KR101845052B1 - 3d 디스플레이용 위치 표시자 - Google Patents

3d 디스플레이용 위치 표시자 Download PDF

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코닌클리케 필립스 엔.브이.
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Abstract

3D 디스플레이(160) 상에 디스플레이를 위해 3차원[3D] 이미지 데이터(122)를 프로세싱하기 위한 디바이스(120)로서, 상기 3D 디스플레이는, 뷰잉 콘(180)에서, 3D 이미지 데이터의 일련의 뷰들(100)을 인접하게 방출하도록 구성되고, 상기 일련의 뷰들은 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들을 인식하는 시청자에 의해 뷰잉 콘에서 다수의 시청 위치들(182, 184)에 3D 이미지 데이터의 무안경 입체 영상 시청을 가능하게 하는, 상기 디바이스에 있어서, 3D 디스플레이상에 디스플레이될 때, 일련의 뷰들 중 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들의 상대적인 위치를 그래픽으로 나타내는 위치 표시자를 시청자에게 제공하기 위해 그래픽 형태를 3D 이미지 데이터로 확립하도록 구성된 표시자 생성자(140)를 포함한다.

Description

3D 디스플레이용 위치 표시자{POSITION INDICATOR FOR 3D DISPLAY}
본 발명은 3차원[3D] 이미지 데이터를 처리하기 위한 디바이스 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은 또한 3D 이미지 데이터, 3D 이미지 데이터를 포함하는 저장 매체, 및 3D 이미지 데이터를 처리하는 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
3D 디스플레이, 및 특히 3D 디스플레이가 장착된 텔레비전들은 그들이 시청자에게 깊이의 입체 영상 인식을 제공하는 것으로 소비자들에게 점점 대중적이 되었다. 이러한 목적을 위해, 소위 무안경 입체 영상 3D 디스플레이들은 적어도 장면의 왼쪽 뷰 및 오른쪽 뷰를 포함하는 뷰잉 콘(viewing cone)을 제공하는, 광학 구성 요소들, 예를 들면, 렌티큘러 렌즈 어레이를 포함한다. 이는 시청자가 뷰잉 콘내에 적절하게 위치될 때 각각의 눈을 통해 상이한 이미지를 보게 할 수 있다.
때때로 무안경 다중 입체 디스플레이들로 불리는, 몇몇 무안경 입체 영상 디스플레이들은 단지 왼쪽 및 오른쪽 뷰보다는 동일한 장면의 다수의 뷰들을 제공한다. 이는 시청자가 뷰잉 콘에서 다수의 위치들을 보게 한다 즉, 여전히 장면의 입체 영상 인식을 얻으면서, 디스플레이 앞의 왼쪽-오른쪽으로 이동하는 것을 허용한다.
그러나, 시청자에게 보여지는 모든 위치들이 장면에서 입체 영상 인식을 획득하기에 동등하게 적합한 것은 아니다. 특히, 디스플레이가 일련의 뷰잉 콘들로서 뷰잉 콘을 반복하도록 구성될 때, 시청자는, 예를 들면, 왼쪽 눈은 주어진 뷰잉 콘의 가장 바깥쪽의 오른쪽 뷰를 인식하고, 오른쪽 눈은 인접한 뷰잉 콘의 가장 바깥쪽의 왼쪽 뷰를 인식한다. 이러한 뷰잉 위치에서, 시청자는 장면의 소위 의사 입체 인식을 획득하고, 그 장면은 종종 깊이를 갖는 것으로 나타나지만, 이는 부정확하다. 의사 입체 인식은 두통 및 시각적 부담의 다른 증상들을 일으키는 것으로 알려졌다.
의사 입체 인식에 의해 야기된 상기 언급된 시각적 부담에도 불구하고, 이는 의사 입체 시청 위치에 위치된 시청자에게 항상 분명한 것은 아니다.
US 6,055,013은 각각의 로브, 즉, 각각의 뷰잉 콘에서 네 개의 뷰들을 제공하는 무안경 입체 영상 디스플레이를 개시한다. 이는 관측자가 인접한 로브들 사이의 경계들에 나타난 의사 입체 시청 위치들을 갖는 광범위한 시청 자유도를 갖는다는 것을 말한다. 의사 위치들의 시각적 표시를 관측자에게 제공하기 위한 기술이 예시된다. 상기 목적을 위해, 시차 광학(parallax optic)은 어두운 중앙 로브의 표시를 제공하도록 구성되는 반면, 인접한 로브들의 표시는 밝다. 이후 다음의 로브들은 다시 어둡게 하는 등이다. 따라서, 의사 입체 시청 위치들에서, 관측자의 적어도 하나의 눈은 비흑색 위치 표시를 본다.
따라서, US 6,055,013의 기술은 관측자에게 바람직한 입체 영상 시청 위치들 및 바람직하지 않은 의사 시청 위치들 사이를 구별하게 한다.
상기 기술의 문제점은 시청자가 뷰잉 콘내의 입체 영상 시청 위치들 사이를 구별하게 하기에 적합하지 않다는 것이다.
본 발명의 목적은 시청자가 뷰잉 콘내에 입체 영상 시청 위치들 사이를 구별하게 하기 위한 디바이스, 3D 이미지 데이터, 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명에 따라, 이러한 목적은, 디바이스가 3D 디스플레이상에 디스플레이를 위해 3D 이미지 데이터를 처리하도록 제공되고, 3D 디스플레이는 뷰잉 콘에서 3D 이미지 데이터의 일련의 뷰들을 인접하게 방출하도록 구성되고, 일련의 뷰들은 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들을 인식하는 시청자에 의해 뷰잉 콘에서 다수의 시청 위치들에서 3D 이미지 데이터의 무안경 입체 영상 시청을 할 수 있게 하고, 상기 디바이스는, 3D 디스플레이상에 디스플레이될 때, 시청자에게 일련의 뷰들 내의 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들의 상대적인 위치를 그래픽으로 나타내는 위치 표시자를 제공하기 위해 그래픽 형태를 3D 이미지 데이터로 확립하도록 구성된 표시자 생성자를 포함한다.
본 발명의 추가의 양태에서, 3D 이미지 데이터는 3D 디스플레이상에 디스플레이를 위해 제공되고, 3D 디스플레이는 뷰잉 콘에서 3D 이미지 데이터의 일련의 뷰들을 인접하게 방출하도록 구성되고, 상기 일련의 뷰들은 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들을 인식하는 시청자에 의해 뷰잉 콘의 다수의 시청 위치들에서 3D 이미지 데이터의 무안경 입체 영상 시청을 가능하게 하고, 3D 이미지 데이터는, 3D 디스플레이상에 디스플레이될 때, 일련의 뷰들 내에 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들의 상대적인 위치를 그래픽으로 나타내는 위치 표시자를 시청자에게 제공하기 위한 그래픽 형태를 포함한다.
본 발명의 추가의 양태에서, 3D 디스플레이상에 디스플레이하기 위해 3D 이미지 데이터를 처리하는 방법이 제공되고, 3D 디스플레이는 뷰잉 콘에서 3D 이미지 데이터의 일련의 뷰들을 인접하게 방출하도록 구성되고, 일련의 뷰들은, 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들을 인식하는 시청자에 의해 뷰잉 콘에서 다수의 시청 위치들에서 3D 이미지의 무안경 입체 영상 시청을 가능하게 하고, 상기 방법은 3D 디스플레이상에 디스플레이될 때, 일련의 뷰들 내 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들의 상대적인 위치를 그래픽으로 표현하는 위치 표시자를 시청자에게 제공하기 위해 그래픽 형태를 3D 이미지 데이터로 확립하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 양태에서, 프로세서 시스템이, 설명한 방법을 수행하게 하는 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램이 제공되는데, 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 판독가능 매체상에 구현된다.
본 발명에 따라, 처리되는 3D 이미지 데이터는, 3D 이미지 데이터의 일련의 뷰들을 방출하는 3D 디스플레이, 즉, 무안경 입체 영상 다중-뷰 3D 디스플레이상에 디스플레이할 수 있다. 이와 같이, 3D 이미지 데이터는 각각의 뷰에 대한 이미지 데이터를 포함하는 소위 다중-뷰 이미지 데이터일 수 있다. 이러한 3D 이미지 데이터는 무안경 입체 영상 다중-뷰 디스플레이상에 직접 디스플레이될 수 있다. 대안으로, 3D 이미지 데이터는 왼쪽 뷰 및 오른쪽 뷰에 대한 이미지 데이터를 포함하는 입체 이미지 데이터, 즉 2차원[2D] 이미지 데이터와 깊이 데이터를 합한 것일 수 있다. 이러한 3D 이미지 데이터는 일련의 뷰들을 얻기 위해 처리될 필요가 있을 수 있다. 이들 목적을 위해, 3D 디스플레이는 입체 이미지 데이터의 경우의 소위 뷰 내삽법, 또는 2D 이미지 데이터와 깊이 데이터를 합한 경우의 소위 뷰 렌더링을 채용할 수 있다. 상기 기술들은 3D 이미지/비디오 프로세싱의 분야, 및 특히 3D 이미지/비디오 변환의 분야로부터 알려졌다는 것이 인식될 것이다.
3D 디스플레이는 뷰잉 콘의 형태로, 즉, 3D 디스플레이의 디스플레이 평면, 즉, 3D 디스플레이의 발광면에 의해 형성된 단일 평면으로부터 발생하는 뷰들의 시퀀스로서, 일련의 뷰들을 원뿔형 방식으로 방출한다. 예를 들면, 5 개의 뷰 무안경 입체 영상 3D 디스플레이의 뷰잉 콘은 가장 바깥쪽 왼쪽 뷰, 왼쪽 중간 뷰, 중앙 뷰, 오른쪽 중간 뷰, 및 가장 바깥쪽 오른쪽 뷰를 포함할 수 있다. 시청자는 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들을 인식하는 시청 위치에 위치될 때, 예를 들면, 왼쪽 눈으로 가장 바깥쪽 왼쪽 뷰를 인식하고 오른쪽으로 왼쪽 중간 뷰를 인식하거나, 왼쪽 눈으로 중앙 뷰를 인식하고 오른쪽 눈으로 오른쪽 중간 뷰를 인식할 때, 3D 이미지 데이터의 입체 영상 시청을 얻게 된다. 일반적으로, 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들이 두 개의 인접한 뷰들일 수 있다. 따라서, 3D 디스플레이는 다수의 시청 위치들에서 입체 영상 디스플레이를 제공한다.
상기 디바이스는 3D 이미지 데이터를 처리하여 그래픽 형태를 3D 이미지 데이터로 확립하는 표시자 생성자를 포함한다. 그래픽 형태는 특정 방향 또는 특정 공간 정렬과 같은 특정 공간 속성을 갖는 그려진 또는 기록된 요소이다. 그래픽 형태는 3D 이미지 데이터에서 확립되고, 그와 같이 3D 이미지 데이터의 부분이 된다. 그래픽 형태는, 3D 디스플레이상에 3D 이미지 데이터의 부분으로서 디스플레이될 때, 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들을 인식하는 사용자에게 위치 표시자를 제공하도록 구성된다. 그와 같이, 그래픽 형태는 두 개의 상이한 뷰들 중 적어도 하나에 위치 표시자를 제공한다. 더욱이, 그래픽 형태는 일련의 뷰들 내 두 개의 상이한 뷰들의 상대적인 위치의 그래픽 표현을 위치 표시자로서 제공한다. 그에 의해, 위치 표시자는, 예를 들면, 두 개의 상이한 뷰들이 일련의 뷰들 중 중앙에 위치되는 것을 나타낼 수 있다.
일반적으로 시청자에 의해 인식되는 일련의 뷰들 내에 두 개의 상이한 뷰들의 상대적인 위치와 뷰잉 콘내 시청자의 상대적인 시청 위치 사이의 강한 대응성이 있다는 것이 이해될 것이다. 특히, 일련의 뷰들이 뷰잉 콘내에 균등하게 분포될 때, 일련의 뷰들내 상대적인 위치와 뷰잉 콘 내 상대적인 시청 위치 사이의 직접적인 대응성이 있을 수 있다. 따라서, 위치 표시자는 또한 뷰잉 콘내 시청자의 상대적인 시청 위치를 그래픽으로 나타낼 수 있다.
본 발명에 따른 조치들은, 3D 디스플레이상에 디스플레이될 때, 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들을 인식하는 시청자에게 시청자가 뷰잉 콘내의 일련의 뷰들에 관하여 현재 인식되는 뷰들의 상대적인 위치를 그래픽으로 나타내는 위치 표시자를 제공하는, 3D 이미지 데이터가 제공되는 효과를 갖는다. 따라서, 그래픽 형태는 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들 중 적어도 하나에 대응하는 3D 이미지 데이터의 일부로 확립된다. 상대적인 위치는, 시청자가 일련의 뷰들에 관하여 현재 인식하고 있는 두 개의 상이한 뷰들의 위치를 시청자에게 나타내고, 즉, 현재 인식되는 뷰들이 일련의 뷰들내에 어떻게 위치되는지에 관한 시각 정보가 시청자에게 제공된다. 따라서, 시청자는 그가 현재 인식하는 두 개의 상이한 뷰들이, 예를 들면, 일련의 뷰들의 중앙, 일련의 뷰들의 왼쪽측, 등에 위치되는지를 위치 표시자로부터 직접 결정할 수 있다.
더욱이, 상대적인 위치의 그래픽 표현을 제공함으로써, 시청자는 그래픽 표현이 시청자에게 상대적인 위치를 직접 시각적으로 묘사하기 때문에 위치 표시자를 해석하기 위해 기준 프레임이 필요하지 않다.
본 발명은 일련의 뷰들내 가능한 두 개의 상이한 뷰들의 모두가 입체 영상 시청을 얻기 위해 동등하게 바람직하지는 않다는 인식에 부분적으로 기초한다. 이에 대한 이유는, 단지 일련의 뷰들의 서브세트만이 장면의 원래의 기록들일 수 있고, 다른 뷰들은 상기 뷰들의 서브세트의 내삽법 또는 외삽법에 의해 생성되기 때문이다. 내삽법은 뷰에 나타나는 내삽법 아티팩트들이 되고, 결과적으로, 내삽된 뷰들은 상기 원래의 뷰들보다 낮은 품질을 가질 수 있다. 더욱이, 외삽법은 뷰에 나타나는 외삽법 아티팩트들로 될 수 있고, 외삽법 아티팩트들은 일반적으로 내삽법 아티팩트들보다 심하다. 따라서, 외삽된 뷰들은 내삽된 뷰들보다 더 낮은 품질을 가질 수 있다.
이롭게는, 위치 표시자는 시청자 입체 영상 시청에 더 적은 양의 아티팩트들을 제공하는 새로운 시청 위치를 향한 방향을 시청자가 결정하게 하기 위해 더 높은 품질을 갖는 뷰들에 관한 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들의 상대적인 위치를 그래픽으로 나타낼 수 있다.
선택적으로, 표시자 생성자는, 3D 디스플레이상에 디스플레이될 때, 일련의 뷰들내의 일련의 뷰들 중 각각의 두 개의 상이한 뷰들의 상대적인 위치를 그래픽으로 나타내는 일련의 위치 표시자들 중 각각의 위치 표시자를 일련의 뷰들 중 임의의 두 개의 상이한 뷰들을 인식하는 시청자에게 제공하기 위해 3D 이미지 데이터의 일련의 그래픽 형태들을 확립하도록 구성된다.
일련의 그래픽 형태들을 3D 이미지 데이터로 확립함으로써, 일련의 뷰들 중 임의의 두 개의 상이한 뷰들을 인식할 때, 일련의 위치 표시자들 중 하나가 시청자에게 제공된다. 따라서, 위치 표시자는 뷰잉 콘내 다수의 시청 위치들에서 제공되어, 시청자가 뷰잉 콘내 다수의 시청 위치들에서 시청자의 시청 위치의 피드백을 얻을 수 있게 한다. 이롭게는, 시청자는 시청자 입체 영상 시청에 더 적은 양의 아티팩트들을 제공하는 새로운 시청 위치를 향한 방향을 더 쉽게 결정할 수 있다.
선택적으로, 3D 디스플레이는 일련의 반복된 뷰잉 콘들의 일련의 뷰들을 방출하도록 구성되고, 표시자 생성자는, 3D 디스플레이상에 디스플레이될 때, 반복된 뷰잉 콘 근처의 시청자에게 그래픽으로 표시하기 위한 위치 표시자를 일련의 뷰들 중 가장 바깥쪽의 뷰를 인식하는 시청자에게 제공하기 위한 그래픽 형태를 3D 이미지 데이터로 확립하도록 구성된다.
일련의 뷰들 중 적어도 하나의 가장 바깥쪽 뷰를 인식할 때, 즉, 뷰잉 콘의 가장 바깥측의 시청 위치를 가지고, 그래서 반복된 뷰잉 콘에 가까이 있을 때, 시청자에게 위치 표시자가 제공된다. 따라서, 위치 표시자는 시청자가 반복된 뷰잉 콘 근처에 있다는 것을 시청자에게 알린다. 또한, 위치 표시자가 일련의 뷰들 내 일련의 뷰들 중 가장 바깥쪽 뷰의 상대적인 위치를 나타내기 때문에, 시청자는 반복된 뷰잉 콘이 어느 측에 위치되는지를 결정할 수 있다. 이롭게는, 시청자가 뷰잉 콘내 새로운 시청 위치를 얻기를 원할 때, 시청자가 뷰잉 콘 내에 머무르게 하고, 즉, 반복된 뷰잉 콘으로 이동하지 않게 하는 시각 정보가 시청자에게 제공된다.
본 발명의 상기 언급된 선택적인 양태는 3D 디스플레이가 소위 광 크로스-토크의 출현에 의해 중첩 방식으로 일련의 뷰들의 각각을 제공할 수 있다는 인식에 부분적으로 기초한다. 따라서, 일련의 뷰들 중 가장 바깥쪽 뷰가 입체 영상 시청에 사용될 수 있지만, 뷰들은 반복된 뷰잉 콘의 인접한 뷰들로부터의 크로스-토크를 경험할 수 있다. 이롭게는, 시청자는 뷰잉 콘내 이러한 시청 위치들을 피할 수 있다.
선택적으로, 표시자 생성자는, 3D 디스플레이상에 디스플레이될 때, 뷰잉 콘의 중앙 근처의 시청자에게 그래픽으로 나타내기 위한 위치 표시자를 일련의 뷰들 중 중앙 뷰를 인식하는 시청자에게 제공하기 위한 3D 이미지 데이터의 그래픽 표현을 확립하도록 구성된다.
일련의 뷰들 중 적어도 하나의 중앙 뷰를 인식할 때, 즉, 일련의 뷰들의 중앙에 위치된 뷰들을 인식할 때, 시청자에게 위치 표시자가 제공된다. 따라서, 위치 표시자는 시청자가 일련의 뷰들 중 중앙에 또는 중앙 근처에 있다는 것을 시청자에게 알려준다. 일련의 뷰들이 뷰잉 콘내 균등하게 분포될 때, 위치 표시자는 시청자가 중앙, 즉, 뷰잉 콘의 중앙 축에 또는 그 근처에 있다는 것을 시청자에게 알려준다는 것이 이해될 것이다. 이롭게는, 일련의 뷰들이 2D 이미지 데이터와 깊이 데이터를 합한 것으로부터 생성될 때, 일련의 뷰들의 중앙 근처의 뷰들은 다른 것들보다 적은 양의 아티팩트들을 포함할 수 있다. 따라서, 시청자는, 그에게 적은 양의 아티팩트들이 제공되는 시청 위치를 쉽게 결정할 수 있다.
선택적으로, 3D 디스플레이는 3D 디스플레이의 디스플레이 평면을 가로지르는 가변하는 방출 각으로 뷰잉 콘을 방출함으로써 시청 거리에 대해 최적화되고, 표시자 생성자는, 3D 디스플레이상에 디스플레이될 때, 일련의 뷰들내 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들의 상대적인 위치를 그래픽으로 나타내는 다른 위치 표시자를 시청자에게 제공하기 위해 다른 그래픽 형태를 3D 이미지 데이터로 확립하도록 구성되고, 위치 표시자 및 다른 위치 표시자는 함께 시청 거리 표시자를 구성한다.
뷰잉 콘은 디스플레이 평면을 가로질러 가변하는 방출각으로 방출되기 때문에, 스크린상의 두 개의 위치 표시자들은 일반적으로 상이한 방출각들로 방출된 뷰잉 콘들에 대응한다. 위치 표시자들은 시청자가 뷰잉 콘들의 각각에 대하여 각각의 일련의 뷰들내 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들의 상대적인 위치를 결정하게 한다. 3D 디스플레이는 디스플레이 평면상의 각각의 뷰잉 콘에서 일련의 뷰들 중 동일한 두 개의 상이한 뷰들내에 특정 시청 거리의 시청자에게 전체 디스플레이에 걸쳐 일련의 뷰들 중 동일한 두 개의 상이한 뷰들을 시청자가 인식할 수 있게 하는 것을 제공하도록 최적화된다는 것이 이해될 것이다. 위치 표시자들은 시청자가 두 개의 뷰잉 콘들에서 일련의 뷰들 중 동일한 두 개의 상이한 뷰들을 실제로 인식하는지의 여부를 시청자가 결정하게 한다. 이롭게는, 시청자가 그가 두 개의 뷰잉 콘들에서 일련의 뷰들 중 동일한 두 개의 상이한 뷰들을 인식할 수 없다고 결정할 때, 시청자는 그에 따른 그의 시청 거리를 조정할 수 있다.
선택적으로, 위치 표시자 및 다른 위치 표시자는 3D 디스플레이의 대향 측면들상의 시청자에게 제공된다. 상기 구성의 위치 표시자 및 다른 위치 표시자는 시청 거리 표시자를 구성하는 데 특히 적합하다.
선택적으로, 상기 장치는 3D 디스플레이를 포함한다.
선택적으로, 상기 디바이스는 3D 이미지 데이터에 의존하여 일련의 뷰들을 생성하기 위한 뷰 렌더러를 추가로 포함하고, 뷰 렌더러는 표시자 생성자를 포함하고, 표시자 생성자는 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들의 그래픽 형태를 확립하도록 구성된다.
선택적으로, 상기 디바이스는: 방송 송신으로부터 3D 이미지 데이터를 수신하기 위한 방송 수신기, 인터넷으로부터 3D 이미지를 수신하기 위한 인터넷 수신기, 및 기억 매체로부터 3D 이미지 데이터를 판독하기 위한 기억 매체 판독기,의 그룹 중 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 그래픽 형태는, (i) 일련의 뷰들내 기준 뷰의 기준 위치를 그래픽으로 나타내는 기준 형태, 및 (ii) 일련의 뷰들내 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들의 현재 위치를 그래픽으로 나타내기 위한 위치 형태를 포함하고, 그래픽 형태는, 3D 디스플레이상에 디스플레이될 때, 일련의 뷰들내 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들의 상대적인 위치를 그래픽으로 표현하는 상대적인 공간 정렬을 갖는 위치 표시자의 기준부 및 위치부를 시청자에게 제공하기 위해 3D 이미지 데이터로 구성된다.
따라서, 위치 표시자는, 일련의 뷰내 기준 뷰의 기준 위치를 나타내는 기준부, 일련의 뷰들내 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들의 현재 위치를 그래픽으로 나타내는 위치부를 갖는 적어도 두 개의 부분들로 구성되고, 위치부 및 기준부 사이의 공간 정렬은 일련의 뷰들내 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들의 상대적인 위치를 나타낸다. 상기 구성의 상기 위치 표시자는 상기 상대적인 위치의 직관적인 그래픽 표현을 제공하는 데 특히 적합하다.
선택적으로, 3D 이미지 데이터는 2차원[2D] 이미지 데이터 및 2D 이미지 데이터의 깊이를 나타내기 위한 깊이 데이터를 포함하고, 위치 표시자의 기준부 및 위치부의 상대적인 공간 정렬은, (i) 시청자에게 3D 디스플레이의 디스플레이 평면상의 위치 표시자의 기준부를 제공하기 위해 중간 깊이에서 깊이 데이터의 기준 형태를 확립하고, (ii) 3D 디스플레이의 디스플레이 평면으로부터 돌출 또는 함몰하는 위치 표시자의 위치부를 시청자에게 제공하기 위해 중립적이지 않은 깊이에서 깊이 데이터의 위치 형태를 확립함으로써, 확립된다.
3D 디스플레이의 디스플레이 평면상에 위치 표시자의 기준부를 제공함으로써, 기준부는 일련의 뷰들 전체를 통해, 즉, 뷰잉 콘 전체를 통해 고정 위치에 위치된 것으로 보일 것이다. 3D 디스플레이의 디스플레이 평면으로부터 돌출 또는 함몰하는 위치 표시자의 위치부를 제공함으로써, 위치부는 일련의 뷰들의 전체를 통해, 즉, 뷰잉 콘 전체를 통해 위치가 변하는 것으로 보일 수 있다. 3D 이미지 데이터의 뷰 렌더링은 일반적으로 일련의 뷰들의 중간에 공간적으로 정렬된 것, 및 일련의 뷰들의 가장 바깥쪽 뷰들 쪽으로 점점 오정렬되는 위치 표지사의 두 부분들이 될 수 있다. 따라서, 그래픽 형태의 구성은 일련의 뷰들내 일련의 뷰들의 각각의 두 개의 상이한 뷰들의 상대적인 위치를 그래픽으로 나타내는 일련의 위치 표시자들을 자동으로 확립한다. 이롭게는, 그래픽 형태는 위치 표시자를 확립하는 데 특히 적합하다. 이롭게는, 2D 이미지 데이터와 깊이 데이터 포맷의 합이 저장 및/또는 송신에 적합하기 때문에, 그래픽 형태는 또한 3D 이미지 데이터의 부분으로서 저장 및/또는 송신에 적합하다.
선택적으로, 설명된 3D 이미지 데이터를 포함하는 기록 매체가 제공된다.
본 발명의 두 개 이상의 상기 언급된 실시예들, 구현들 및/또는 양태들이 유용하게 간주된 임의의 방식으로 결합될 수 있다는 것이 본 기술의 숙련자들에 의해 이해될 것이다.
상기 디바이스 및/또는 3D 이미지 데이터의 설명된 수정 및 변경들에 대응하는 상기 디바이스, 3D 이미지 데이터, 방법, 및/또는 컴퓨터 프로그램의 수정들 및 변경들이 본 설명에 기초하여 본 기술의 숙련자에 의해 실행될 수 있다.
본 발명은 독립 청구항들에 규정된다. 이로운 실시예들은 종속 청구항들에 규정된다.
본 발명은 시청자가 뷰잉 콘내에 입체 영상 시청 위치들 사이를 구별하게 하기 위한 디바이스, 3D 이미지 데이터, 및 방법을 제공한다.
도 1은 3D 이미지 데이터를 처리하기 위한 디바이스 및 일련의 뷰들을 인접하게 방출함으로써 3D 이미지 데이터를 디스플레이하기 위한 3D 디스플레이를 도시하는 도면.
도 2a 내지 도 2i는 제 1 일련의 그래픽 형태들을 함께 도시하는 도면들.
도 3a 내지 도 3e는 제 2 일련의 그래픽 형태들을 함께 도시하는 도면들.
도 4a 내지 도 4e는 제 3 일련의 그래픽 형태들을 함께 도시하는 도면들.
도 5a는 인접한 뷰들간의 광 크로스 토크가 없거나 약간 있는 것을 나타내는 3D 디스플레이상의 위치 표시자의 시각적 인상을 도시하는 도면.
도 5b는 인접한 뷰들간의 많은 광 크로스 토크를 나타내는 3D 디스플레이상의 위치 표시자의 시각적 인상을 도시하는 도면.
도 6a는 2D 이미지 데이터에서 확립된 그래픽 형태를 도시하는 도면.
도 6b는 깊이 데이터에서 확립되는 그래픽 형태를 도시하는 도면.
도 7a는 일련의 반복된 뷰잉 콘들의 일련의 뷰들을 방출하는 3D 디스플레이, 및 입체 영상 및 의사 영상 시청 위치를 도시하는 도면.
도 7b는 입체 영상 시청 위치에서 위치 표시자를 도시하는 도면.
도 7c는 의사 입체 시청 위치에서 위치 표시자를 도시하는 도면.
도 8a는 3D 디스플레이의 디스플레이 평면을 따라 가변하는 방출각에서 뷰잉 콘을 방출함으로써 시청 거리에 대해 최적화된 3D 디스플레이를 도시한 도면.
도 8b 내지 도 8d는 가변하는 시청 거리들에서 시청 거리 표시자를 함께 구성하는 위치 표시자 및 다른 위치 표시자를 도시하는 도면들.
도 9는 3D 디스플레이, 방송 수신기, 인터넷 수신기 및 기억 매체 판독기를 포함하는 디바이스를 도시하는 도면.
도 10은 3D 이미지 데이터를 포함하는 기억 매체를 도시하는 도면.
본 발명의 이들 및 다른 양태들은 이후 설명된 실시예들을 참조함으로써 명백하고 명확해진다.
도 1은 3D 이미지 데이터(122)를 처리하기 위한 디바이스(120)를 도시한다. 상기 디바이스(120)는 그래픽 형태를 3D 이미지 데이터(122)로 확립하도록 구성된 표시자 생성자(140)를 포함한다. 상기 디바이스(120)는 3D 디스플레이(160)에 접속되어 그래픽 형태가 확립된 3D 이미지 데이터(122)를 3D 디스플레이(160)에 제공한다. 3D 디스플레이(160)는 무안경 입체 영상 3D 디스플레이이고, 디스플레이층(162) 및 광학층(164)의 결합으로서 도 1에 도시된다. 디스플레이층(162)은 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD) 층, 또는 유기 발광 다이오드(OLED)층일 수 있다. 광학층(164)은 소위 렌티큘러 렌즈 어레이층 또는 패럴랙스 배리어층일 수 있다. 광학층들의 이들 및 다른 예들이 무안경 입체 영상 3D 디스플레이들의 분야에서 알려져 있다.
디스플레이층(162) 및 광학층(164)은 뷰잉 콘(180)에서 3D 이미지 데이터(122)의 일련의 뷰들(100)을 인접하게 방출하도록 협력한다. 도 1은 3D 디스플레이(160)의 중앙으로부터 방출되는 하나의 뷰잉 콘(180)을 도시한다. 그러나, 디스플레이층(162) 및 광학층(164)이 3D 디스플레이(160)의 디스플레이 평면을 따라 위치된 복수의 위치들로부터 뷰잉 콘을 방출하도록 협력한다는 것이 이해될 것이다. 예를 들면, 광학층(164)이 복수의 마이크로 렌즈들을 포함할 때, 복수의 마이크로 렌즈들의 각각은 뷰잉 콘(180)과 동일하거나 유사한 뷰잉 콘을 방출할 수 있다. 그러나, 설명을 위해, 도 1은 단지 하나의 뷰잉 콘만을 도시한다.
뷰잉 콘(180)은 일련의 뷰들(100)을 포함한다. 도 1은 3D 디스플레이(160) 및 뷰잉 콘(180)의 하향식 뷰를 도시한다. 따라서, 일련의 뷰들(100)은 가장 오른쪽 뷰(10)부터 가장 왼쪽 뷰(90)까지를 포함한다. 일련의 뷰들(100)의 각각은 뷰잉 콘(180)내 대략 균등하게 분포되는 것으로, 즉, 원래의 뷰잉 콘(180)에 관하여 대략 동등한 입체각으로 방출되는 것으로 도시된다. 그러나, 뷰잉 콘(180)내 일련의 뷰들(100)의 다른 적절한 분포들이 동등하게 가능할 수 있다는 것이 이해될 것이다.
3D 디스플레이(160) 앞의 공간에 위치한 시청자는 일련의 뷰들(100) 중 임의의 두 개의 상이한 뷰들을, 시청자의 왼쪽 눈이 상기 두 개의 뷰들의 왼쪽 뷰를 관측하고 시청자의 오른쪽 눈이 상기 두 개의 뷰들의 오른쪽 뷰를 관측하는 것으로, 관측함으로써, 3D 이미지 데이터(122)의 무안경 입체 영상 시청을 할 수 있다. 이는 무안경 입체 영상 시청이 제공되는 뷰잉 콘(180)내 다수의 시청 위치들을 제공한다. 그러나, 3D 디스플레이(160)는 임의의 두 개의 상이한 뷰들 대신에 일련의 뷰들 중 두 개의 인접한 뷰들을 인식하는 시청자에게 무안경 입체 영상 시청을 제공하기에 최적화될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 따라서, 설명을 위해, 본 발명은 이후 시청자가 일련의 뷰들 중 상기 두 개의 인접한 뷰들을 인식하는 시청 위치들에 대해 설명될 것이다. 도 1은 이러한 시청 위치들의 두 개의 예들, 즉, 뷰잉 콘(180)의 중앙 축 근처에 위치된 중앙 시청 위치(182), 및 뷰잉 콘(180)의 측면 또는 경계 근처에 위치된 가장 바깥쪽 시청 위치(184)를 도시한다. 두 개의 이들 시청 위치들에서, 시청자는 일련의 뷰들 중 두 개의 인접한 뷰들을 인식한다.
용어 시청 위치는 일련의 뷰들 중 특정한 두 개의 인접한 뷰들이 인식될 수 있는 모든 위치들을 말하는 것으로 이해되는 것임이 주의된다. 따라서, 예를 들면, 중앙 시청 위치(182)는 시청자가 뷰잉 콘(180)내에서 왼쪽 눈이 일련의 뷰들(100) 중 하나의 뷰(50)를 인식하고 오른쪽 눈이 일련의 뷰들(100) 중 하나의 뷰(40)를 인식하는 것을 가정할 수 있는 모든 위치들을 말하는 것으로 이해된다.
표시자 생성자(140)의 동작 동안, 표시자 생성자는, 3D 디스플레이(160)상에 디스플레이될 때, 시청자에게 일련의 뷰들내 일련의 뷰들 중 두 개의 인접한 뷰들의 상대적인 위치를 그래픽으로 나타내는 위치 표시자를 제공하기 위해 그래픽 형태를 3D 이미지 데이터(122)로 확립한다.
여기서, 용어 "그래픽 형태"는 특정 방위 또는 특정 공간 정렬과 같은 특정 공간 속성을 갖는 그려진 또는 기록된 요소를 말한다. 용어 "그래픽 형태를 3D 이미지 데이터로 확립"은 3D 이미지 데이터의 이미지 및/또는 깊이 데이터로서 그래픽 형태를 포함 또는 생성하는 것을 말한다. 용어 "위치 표시자"는 일련의 뷰들 중 두 개의 인접한 뷰들을 3D 이미지 데이터로 확립되는 그래픽 형태의 결과로서 인식하는 시청자에게 제공된 그래픽 표현을 말한다. 위치 표시자는 소위 3D 디스플레이의 "스위트스폿", 즉, 3D 디스플레이 앞의 최적의 시청 위치로 시청자를 지향하게 하기 위한 위치 표시자의 구성을 나타내기 위한 "스위트스폿" 표시자로서 칭해질 수 있다.
3D 이미지 데이터(122)는, 즉, 일련의 뷰들(100)의 각각 또는 서브세트에 대한 이미지 데이터를 포함하는, 소위 다중-뷰 이미지 데이터일 수 있다. 도 1에 도시되지 않았지만, 디바이스(120)는, 상기 목적을 위해, 예를 들면, 2D 이미지 데이터와 깊이 데이터의 합으로부터 또는 입체 이미지 데이터로부터 3D 이미지 데이터(122)를 생성하기 위한 뷰 렌더러를 포함할 수 있다. 뷰 렌더러는 WO1997/023097-A3에 설명되는 뷰 렌더러일 수 있다.
표시자 생성자(140)는 일련의 뷰들(100) 중 중앙 뷰(50)의 이미지 데이터에서, 도 2e에 도시된 것과 같이, 그래픽 형태(204)를 포함함으로써 3D 이미지 데이터(122)의 그래픽 형태를 확립할 수 있다. 따라서, 중앙 시청 위치(182)에 위치된 시청자는 중앙 뷰(50)의 부분인 그래픽 형태(204)를 그의 왼쪽 눈으로 인식할 것이다. 그래픽 형태(204)는, 예를 들면, 그래픽 형태(204)를 중앙 뷰(50)에 대응하는 이미지 데이터내에 오버레잉함으로써 뷰에 포함될 수 있다. 따라서, 예를 들면, 3D 장면의 뷰를 보여주는 이미지 데이터의 다음으로, 이미지 데이터는 여기서 그래픽 형태(204)를 또한 포함한다. 그래픽 형태(204)는 비교적 조심성 있게, 즉, 3D 장면 그 자체의 뷰로부터 너무 많이 흩어지지 않도록 중앙 뷰(50)의 이미지 데이터의 코너에 포함될 수 있다. 이러한 경우에, 시청자는 3D 디스플레이(160)의 코너로부터 기원하는 뷰잉 콘에서 그래픽 형태(204)를 인식할 것임이 이해될 것이다.
그래픽 형태(204)는, 3D 디스플레이(160)상에 디스플레이될 때, 일련의 뷰들내 일련의 뷰들 중 두 개의 인접한 뷰들의 상대적인 위치를 그래픽으로 나타내는 위치 표시자로서 기능한다. 이러한 목적을 위해, 그래픽 형태(204)는 상대적인 공간 정렬이 상기 상대적인 위치를 그래픽으로 나타내기 위해 변경되는 두 개의 요소들로 구성되는 것으로 도 2e에 도시된다. 이러한 특정 예시에서, 그래픽 형태(204)는 기준 형태 및 위치 형태를 포함하고, 기준 형태는 일련의 뷰들(100)의 중앙, 즉, 중앙 뷰(50)를 나타내는 라인이고, 위치 형태는 현재 인식되는 뷰를 나타내는 라인이고, 기준선과 위치선 사이의 공간 정렬은 중앙 뷰(50)에 관하여 일련의 뷰들(100)내 현재 인식된 뷰의 상대적인 위치를 나타낸다. 그래픽 형태(204)가 중앙 뷰(50)에 포함되기 때문에, 기준선 및 위치선 모두는 현재 도시된 뷰가 중앙 뷰(50)와 일치하는 것을 나타내도록 공간적으로 정렬된다. 따라서, 시청자의 눈들 중 하나에서 중앙 뷰(50)를 인식하는 시청자에게 일련의 뷰들내 현재 인식된 뷰의 상대적인 위치를 그래픽으로 표현하는 위치 표시자가 제공될 것이고, 즉, 위치 표시자는 중앙 시청 위치(182)의 시청자에게 그가 중앙 뷰(50)를 현재 인식한다는 것을 나타낸다.
상기 위치 표시자는, 중앙 뷰(50)가 일련의 뷰들 중 두 개의 인접한 뷰들의 부분으로서, 즉, 입체 영상 시청의 부분으로서 시청자에 의해 인식된다면, 일련의 뷰들 중 두 개의 인접한 뷰들의 상대적인 위치를 시청자에게 본질적으로 또한 나타낸다는 것이 이해될 것이다. 따라서, 위치 표시자를 인식하는 시청자는 그가 중앙 뷰(50)에 인접한 다른 뷰뿐만 아니라 중앙 뷰(50)도 인식하는 그러한 일련의 뷰들에 위치된다는 것을 결정할 수 있다.
상기 위치 표시자가 중앙 뷰(50)와 상이한 뷰에 관한 상대적인 위치를 제공할 수 있다는 것이 주의될 것이다. 예를 들면, 위치 표시자는 가장 왼쪽의 뷰(90) 및/또는 가장 오른쪽의 뷰(10)에 관하여, 또는 가장 낮은 양의 아티팩트들을 갖도록 기대되는 일련의 뷰들내 하나 이상의 뷰들에 관하여 일련의 뷰들내 현재 인식된 뷰의 상대적인 위치를 제공할 수 있다.
상기 표시자 생성자(140)는 3D 이미지 데이터(122)에서 일련의 그래픽 형태들을 또한 확립할 수 있다. 예를 들면, 상기 표시자 생성자(140)는 가장 왼쪽의 뷰(90)에서 도 2a에 도시된 그래픽 형태(200), 중간 뷰(80)에서 도 2b에 도시된 그래픽 형태(201) 등, 가장 오른쪽 뷰(10)에서 도 2i에 도시된 그래픽 형태(208)를 확립할 때까지 확립될 수 있다. 결과로서, 일련의 뷰들 중 임의의 두 개의 인접한 뷰들을 인식하는 시청자에게 일련의 뷰들내 일련의 뷰들 중 각각의 두 개의 인접한 뷰들의 상대적인 위치를 그래픽으로 나타내는 일련의 위치 표시자들 중 각각의 위치 표시자가 보여진다. 예를 들면, 중앙 시청 위치(182)에 위치된 시청자는 병합으로서, 중앙 시청 위치(182)에서 인식된 두 개의 인접한 뷰들(40, 50)의 각각의 위치를 나타내는, 즉, 도 2e의 그래픽 형태(204) 및 도 2f의 그래픽 형태(205)를 평균하여, 위치 표시자를 인식할 것이다. 결과로서, 시청자는 도 5a에 도시되고 이후에 설명되는 위치 표시자를 인식할 수 있다.
도 3a 내지 도 3e는 선의 기울기에 의해 상대적인 위치를 그래픽으로 나타내도록 구성된 다른 일련의 그래픽 형태들을 도시한다. 여기서, 도 3c에 도시되는, 수직의, 즉, 경사지지 않은 선은 중앙 뷰(50)를 나타내고, 왼쪽의 뷰들은 오른쪽의 경사진 선에 의해 표시된다. 이와 같이, 평균적으로, 오른쪽으로 기울어진 위치 표시자는 일련의 뷰들(100)의 중앙이 현재 도시된 뷰의 오른쪽에 있는, 즉, 현재 도시된 뷰가 일련의 뷰들(100)의 중앙의 왼쪽에 있다는 것을 나타내는 것으로 시청자에 의해 직관적으로 이해될 수 있다.
도 4a 내지 도 4e는 삼각형의 크기 및 방향에 의해 상대적인 위치를 그래픽으로 나타내도록 구성된 다른 일련의 그래픽 형태들을 도시한다. 여기서, 도 4a에 도시되는 오른쪽을 향하는 삼각형은 시청자가 일련의 뷰들(100)의 중앙의 왼쪽 멀리에 위치되는 뷰를 인식하고 있는 것을 나타내고, 도 4b에 도시된 오른쪽을 향하는 더 작은 삼각형은 시청자가 일련의 뷰들(100)의 중앙의 왼쪽에 위치된 뷰를 인식하고 있는 것을 나타내는 등이다. 여기서, 중앙 뷰(50)는 도 4c에 도시된 수직선으로 표시될 수 있다.
도 5a는 표시자 생성자(140)가 도 2a 내지 도 2i에 도시된 일련의 그래픽 형태들을 3D 이미지 데이터(122)로 확립되도록 구성될 때, 중앙 시청 위치(182)에서 시청자에 의해 인식되는 위치 표시자(230)의 시각적 인상을 도시한다. 그러므로, 중앙 시청 위치(182)에 위치된 시청자는 병합으로서, 즉, 도 2e의 그래픽 형태(204) 및 도 2f의 그래픽 형태(205)의 평균하여 위치 표시자를 인식할 것이다. 그래픽 형태들(204, 205)의 위치에 일치하는 기준선(232)의 결과로서, 상기 그래픽 형태들의 병합이 중첩하는 기준선(232)을 산출한다는 것이 명확하게 보인다. 결과로서, 일련의 뷰들 중 임의의 두 개의 인접한 뷰들을 인식하는 시청자는, 그의 시청 위치와 상관없이, 일련의 뷰들(100)의 중앙의 위치를 나타내기 위한 장소에 정적으로 남아있는 기준선(232)을 인식할 것이고, 반면에 위치선들(234)은 일련의 뷰들(100)에 따른 곳에서 변하는 것이 인식된다.
상기 위치 표시자(230)는 인접한 뷰들 사이의 적은 광 크로스-토크를 갖거나 광 크로스-토크를 갖지 않는 3D 디스플레이(160)상에 디스플레이되는 3D 이미지 데이터(122)의 결과일 수 있다. 이러한 광 크로스-토크는 일반적으로 다수의 이유들 때문에 무안경 입체 영상 3D 디스플레이들에 존재하고, 인접한 뷰들의 감쇠된 버전들을 또한 포함하는 3D 디스플레이에 의해 방출되는 뷰로 된다. 시청자에 대한 이러한 광 크로스-토크의 시각적 인상은 공간적인 블러링의 몇몇 경우들에 있다. 도 5b는 인접한 뷰들간의 상당한 광 크로스-토크를 나타내는 3D 디스플레이상에 위치 표시자(240)의 일 예를 도시한다. 도 5a의 위치 표시자(230)와 도 5b의 위치 표시자(240)를 비교할 때, 후자가 도 5a에서 개별적인 위치선들(234)로서 보여지는 상기 위치선들(244)이 일련의 뷰들내 일련의 뷰들 중 두 개의 인접한 뷰들의 상대적인 위치를 시청자에게 그래픽으로 표현하는 단일 위치 형태(244)가 되는 점으로 블러링된다는 점에서 더 블러링된다는 것이 이해될 것이다.
광 크로스-토크의 존재와 관계없이, 시청자는 시청자의 인간 시각 시스템에 의한 결합 때문에 도 5a에 도시된 위치선들(234)을 단일 위치선으로 인식할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 따라서, 시청자는 위치선들(234) 사이에 위치된 단일 위치선을 실제로 인식할 수 있다. 일련의 그래픽 형태들이 특히, 일련의 뷰들 중 두 개의 인접한 뷰들의 위치 표시자로서 디스플레이될 때, 두 개의 별개의 요소들보다는 단일 위치 형태를 포함하는 위치 표시자의 시각적 인상을 생성하도록 구성될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 이에 대한 이유는, 시청자가 위치 표시자를 일련의 뷰들내 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들의 상대적인 위치라기보다는 뷰잉 콘에서 현재, 단일의, 위치에 관련시킬 수 있기 때문에, 단일 위치 형태가 시청자에게 더 직관적일 수 있기 때문이다. 인간 시각 시스템에 의한 결합은, 예를 들면, 유사한 인접한 그래픽 형태들을 생성하기 위해 일련의 그래픽 형태들 중 인접한 그래픽 형태들의 거리 및/또는 형태를 단지 적절한 적은 증분들로만 변경함으로써 용이하게 될 수 있다.
3D 이미지 데이터(122)는 소위 2D 이미지 데이터와 깊이 데이터의 합일 수 있다. 도 1에 도시되지 않았지만, 3D 디스플레이(160)는, 상기 목적을 위해, 3D 이미지 데이터(122)로부터 일련의 뷰들(100)을 생성하기 위한 뷰 렌더러를 포함할 수 있다.
표시자 생성자(140)는 2D 이미지 데이터에서 도 6a에 도시되는 그래픽 형태(250), 및 깊이 데이터에서 도 6b에 도시되는 그래픽 형태(250)의 깊이(260)를 포함함으로써 3D 이미지 데이터(122)의 그래픽 형태를 확립할 수 있다.
도 6a는 그래픽 형태(250)가 기준 형태(252) 및 위치 형태(254)를 포함하고, 기준 형태는 일련의 뷰들(100)의 중앙, 즉, 중앙 뷰(50)를 나타내는 선이고, 위치 형태는 현재 인식된 뷰를 나타내는 선이고, 기준선과 위치선 사이의 공간 정렬은 중앙 뷰(50)에 관하여 일련의 뷰들(100)내 현재 인식된 뷰의 상대적인 위치를 나타내는 것을 도시한다. 이와 같이, 도 6a에 도시된 그래픽 형태(250)는 도 2e에 도시된 그래픽 형태(204)와 유사하거나 동일할 수 있다.
도 6b는 그래픽 형태(250)의 깊이(260)가 기준 형태 깊이(262) 및 위치 형태 깊이(264)를 포함하는 것을 도시한다. 기준 형태(252)가 중간 깊이에서 깊이 데이터에서 확립되고, 즉, 기준 형태 깊이(262)가 중간 깊이 값을 갖는다는 것이 도 6b에 도시된다. 여기서, 용어 "중간 깊이"는, 3D 이미지 데이터(122)가 3D 디스플레이(160)상에 디스플레이될 때, 위치 표시자의 결과적인 기준부가 3D 디스플레이의 디스플레이 평면상에 확립되고, 즉, 3D 디스플레이(160)로부터 돌출되거나 그에 함몰되는 것으로 보이지 않도록 선택되는 깊이를 말한다. 예를 들면, 깊이 데이터가 8 비트의 범위를 갖을 때, 즉 0과 255 사이의 깊이 값을 가정하면, 중간 깊이는 127의 깊이 값과 일치할 수 있다. 도 6b는 또한, 위치 형태(254)가 중간이 아닌 깊이에서 깊이 데이터에 확립되고, 즉, 위치 형태 깊이(264)가 중간이 아닌 깊이 값을 갖는 것을 보여준다. 그러므로, 위치 표시자의 결과적인 위치부는 3D 디스플레이(160)의 디스플레이 평면으로부터 돌출 또는 함몰로서 확립되고, 즉, 3D 디스플레이(160)로부터 돌출되거나 그로 함몰되는 것으로 보인다.
그래픽 형태(250) 및 그의 깊이(160)의 결과로서, 시청자는, 3D 디스플레이(160)상의 그의 위치가 일련의 뷰들(100) 중 임의의 두 개의 인접한 뷰들 사이에서 변하지 않는다는 점에서, 3D 디스플레이(160)의 디스플레이 평면상에 확립되고, 2D 기준부를 사실상 닮은 기준부를 포함하는 위치 표시자를 인식할 것이다. 그러나, 위치부가 3D 디스플레이(160)의 디스플레이 평면으로부터 돌출 또는 함몰함하는 것으로 확립된다면, 위치부는 3D 디스플레이상의 위치에서 변한다. 더욱이, 기준부 및 위치부는 중앙 뷰(50)에 공간적으로 정렬될 것이고, 예를 들면, 일련의 뷰들(100)내 가장 왼쪽의 뷰(90) 쪽으로 중앙 뷰(50)로부터 벗어날 때 증가하는 각도로 정렬되지 않을 것이다. 결과로서, 일련의 뷰들(100) 중 임의의 두 개의 인접한 뷰들을 인식하는 시청자는 일련의 뷰(100)내 일련의 뷰들 중 각각의 두 개의 인접한 뷰들의 상대적인 위치를 그래픽으로 나타내는 일련의 위치 표시자들의 각각의 위치 표시자가 보여진다.
위치 표시자의 상기 정렬은 그래픽 형태(250) 및 그의 깊이(260)를 포함하는 2D 이미지 데이터와 깊이 데이터(122)를 더한 것을 수용하는 뷰 렌더러에 의해 일련의 뷰들(100)로 자동으로 확립된다는 것이 이해될 것이다. 이에 대한 이유는 중간이 아닌 위치 형태 깊이(264)에 응답하여 뷰 렌더러가 일반적으로 일련의 뷰들(100)의 각각에서 위치 형태를 생성하기 위해 위치 형태 깊이(264)에 따라 위치 형태(254)를 시프트할 것이기 때문이다. 그러나, 뷰 렌더러는 중간인 그의 기준 형태 깊이(262) 때문에 기준 형태(252)를 시프트하지 않을 것이다. 따라서, 뷰 렌더러는 2D 이미지 데이터와 깊이 데이터를 더한 것(122)에 대응하여 도 2a 내지 도 2i에 도시된 것들과 유사한 일련의 그래픽 형태들을 생성할 것이다.
그래픽 형태(250)는, 예를 들면, 비디오 프로세싱의 분야로부터 알려진 바와 같은 소위 알파-블렌딩 기술을 사용하여 2D 이미지 데이터와 그래픽 형태를 혼합함으로써 2D 이미지 데이터로 확립될 수 있다. 그래픽 형태의 깊이(260)는 깊이 데이터에서 임의의 대응하는 깊이 값들을 교체함으로써 깊이 데이터로 확립될 수 있다.
유사한 위치 표시자는 또한 입체 이미지 데이터로 확립될 수 있다는 것이 또한 이해될 것이다. 예를 들면, 오른쪽 이미지 데이터 및 왼쪽 이미지 데이터는 중간 깊이에서 기준 형태를 확립하기 위해 동일한 위치에서 기준 형태를 각각 포함할 수 있고, 오른쪽 이미지 데이터 및 왼쪽 이미지 데이터는 중간이 아닌 깊이에서 위치 형태를 확립하기 위해 상이한 위치에서 위치 형태를 각각 포함할 수 있다. 이와 같이, 왼쪽 이미지 데이터는 도 2a에 도시된 그래픽 형태(200)를 포함할 수 있고, 오른쪽 이미지 데이터는 도 2i에 도시된 그래픽 형태(208)를 포함할 수 있다. 이후, 뷰 내삽기는, 3D 디스플레이(160)상에 디스플레이하기 위한 입체 이미지 데이터를 다중-뷰 이미지 데이터로 변환할 때, 도 2a 내지 도 2i에 도시된 것들과 유사한 일련의 그래픽 형태들을 자동으로 생성할 수 있다.
도 7a는 일련의 반복된 뷰잉 콘들에서 일련의 뷰들을 방출하도록 구성되는 3D 디스플레이(300)를 도시하고, 일련의 반복된 뷰잉 콘들 중 중앙 뷰잉 콘(310), 제 1 반복된 뷰잉 콘(320), 및 제 2 반복된 뷰잉 콘(330)이 도시된다. 표시자 생성자는 3D 디스플레이(300)상에 디스플레이되고 있는 3D 이미지 데이터의 일련의 그래픽 형태들을 확립할 수 있다. 예를 들면, 표시자 생성자는, 중간 뷰잉 콘(310)의 가장 오른쪽 뷰에서 도 2i에 도시된 그래픽 형태(208)를 확립할 때까지 가장 왼쪽 뷰에서 도 2a에 도시된 그래픽 형태(200), 중간 뷰에서 도 2b에 도시된 그래픽 형태(201) 등을 확립할 수 있다. 결과적으로, 중간 뷰잉 콘(310)의 측면 또는 경계 근처에 위치된 가장 바깥쪽 시청 위치(312)에 위치된 시청자는 도 7b에 도시되는 바와 같이 위치 표시자(340)를 인식할 것이다. 그러나, 시청자는 또한 의사 입체 시청 위치(314)에 우연히 위치될 수 있고, 여기서 시청자는 시청자의 오른쪽 눈에서 중앙 뷰잉 콘(310)의 가장 왼쪽 뷰 및 시청자의 왼쪽 눈에서 제 2 반복된 뷰잉 콘(330)의 가장 오른쪽 뷰를 인식할 수 있다. 결과로서, 시청자는 도 7c에 도시되는 위치 표시자(350)를 인식할 것이다. 이러한 위치 표시자(350)는 병합, 즉, 중앙 뷰잉 콘(310)의 가장 왼쪽 뷰가 도 2a에 도시된 그래픽 형태(200)에 대응하고, 제 2 반복된 뷰잉 콘(330)의 가장 오른쪽 뷰가 도 2i에 도시된 그래픽 형태(208)에 대응한다는 사실로 인하여도 2a의 그래픽 형태(200) 및 도 2i의 그래픽 형태(208)의 평균이다. 결과로서, 위치 표시자(350)의 위치부들(354)은 기준부(352)에 관하여 오정렬되고, 또한 기준부(352)에 관하여 반대 측들상에 위치될 것이다. 따라서, 시청자는 명백하게 형성된 위치 표시자(350)를 인식할 것이고, 그에 의해 시청자가 의사 입체 시청 위치(314)에 위치되는 것의 피드백을 얻는다.
도 8a는 3D 디스플레이(400)의 디스플레이 평면을 따라 가변하는 방출각(402)에서 뷰잉 콘(410, 420)을 방출함으로써 시청 거리에 대해 최적화되는 3D 디스플레이(400)를 도시한다. 결과로서, 뷰잉 콘은 3D 디스플레이를 따라 상이한 각들로 방출된다. 설명을 위해, 도 7a는 단지 3D 디스플레이(400)의 오른쪽 측면, 즉, 오른쪽 뷰잉 콘(410)으로서 방출되고, 3D 디스플레이(400)의 왼쪽 측면, 즉, 왼쪽 뷰잉 콘(420)에서 방출되는 뷰잉 콘을 도시한다. 가변하는 방출각(402)은 일반적으로 오른쪽 뷰잉 콘(410) 및 왼쪽 뷰잉 콘(420)의 일련의 뷰들의 수렴을 제공하도록 선택된다. 이는 최적의 시청 거리(432)에 위치된 시청자가 3D 디스플레이(400)의 왼쪽 측, 즉, 왼쪽 뷰잉 콘(420)에서, 및 3D 디스플레이(400)의 오른쪽 측, 즉, 오른쪽 뷰잉 콘(410) 모두에서 중앙 뷰를 시청자의 왼쪽 눈으로 인식하게 한다. 시청자가 3D 디스플레이(400)에 더 가깝게 위치, 예를 들면, 더 가까운 시청 위치(430)에 있거나, 또는 3D 디스플레이(400)로부터 더 멀리, 예를 들면, 더 먼 시청 위치(434)에 있을 때, 시청자가 3D 디스플레이(400) 모두를 통해 동일한 뷰를 인식할 수 없을 수 있다는 것이 이해될 것이다. 결과로서, 시청 경험은, 시청자가 더 가까운 시청 위치(430)에 또는 더 먼 시청 위치(434)에 위치될 때, 최적 이하일 수 있다.
표시자 생성자는 왼쪽 뷰잉 콘(420)에서 위치 표시자를 제공하기 위해 3D 디스플레이(400)의 왼쪽 측에서 3D 이미지 데이터의 그래픽 형태, 및 오른쪽 뷰잉 콘(410)에서 다른 위치 표시자를 제공하기 위해 3D 디스플레이(400)의 오른쪽 측에서 3D 이미지 데이터의 다른 그래픽 형태를 확립하도록 구성될 수 있다. 상기 목적을 위해, 표시자 생성자는 오른쪽 뷰잉 콘의 중앙 뷰에서 예를 들면, 도 2e에서 도시된 바와 같이 그래픽 형태(204), 및 왼쪽 뷰잉 콘의 중앙 뷰에서 동일한 그래픽 형태(204)를 확립할 수 있다. 결과적으로, 시청자는 최적의 시청 위치(432)에서 위치 표시자 및 다른 위치 표시자를 관측할 수 있을 것이지만, 더 가까운 시청 위치(430) 및 더 먼 시청 위치(434)에서는 관측할 수 없다. 따라서, 위치 표시자 및 다른 위치 표시자는 함께 시청 거리 표시자(440, 450, 460)로서 기능한다.
표시자 생성자는 3D 이미지 데이터의 일련의 그래픽 형태들을 또한 확립할 수 있다. 예를 들면, 표시자 생성자는 왼쪽 뷰잉 콘(420) 및 오른쪽 뷰잉 콘(410) 모두의 일련의 뷰들에서 도 2a 내지 도 2i에 도시된 일련의 그래픽 형태들을 확립할 수 있다. 결과로서, 더 가까운 시청 위치(430)에 위치된 시청자는 도 8b에 도시된 위치 표시자(442) 및 다른 위치 표시자(444)를 인식할 것이다(설명을 위해, 도 8b, 도 8c, 및 도 8d의 각각은 시청자의 왼쪽 눈의 인식에 대응하고 입체 영상 인식에는 대응하지 않는다는 것이 주의된다). 이는 시청자에게 그가 3D 디스플레이(400)에 너무 가깝게 위치된다는 것을 나타낼 수 있다. 유사하게, 더 먼 시청 위치(434)에 위치된 시청자는 도 8d에 도시된 위치 표시자(462) 및 다른 위치 표시자(464)를 인식할 것이다. 이는 시청자에게 그가 3D 디스플레이(400)로부터 너무 멀리 떨어져 위치된다는 것을 나타낼 수 있다. 최종적으로, 최적의 시청 위치(432)에 위치된 시청자는 도 8c에 도시되는 위치 표시자(452) 및 다른 위치 표시자(454)를 인식할 것이다. 이는 시청자에게 그가 3D 디스플레이(400)에 관하여 최적의 시청 거리에 위치된다는 것을 나타낼 수 있다.
위치 표시자 및 다른 위치 표시자는 여전히 뷰잉 콘내 왼쪽-오른쪽 움직임에 관하여 위치 표시자들로서 기능하다는 것이 이해될 것이다. 이러한 경우에서, 두 위치 표시자들의 위치부는 뷰잉 콘의 중앙에 관하여 상대적인 위치를 나타내는 기준부에 관한 공통 수평 오프셋, 및 최적 시청 거리에 관하여 시청 거리를 나타내는 두 위치 표시자들의 위치부들 사이의 거리를 가질 것이다. 따라서, 시청자는 최적 시청 거리 및 왼쪽 뷰잉 콘(420) 및 오른쪽 뷰잉 콘(410)의 중심 모두에 위치될 때 오로지 도 8c에 도시된 위치 표시자(452)와 다른 위치 표시자(454)를 인식할 수 있다.
도 9는 3D 이미지 데이터(122)를 디스플레이하기 위한 3D 디스플레이(160), 방송 송신(512)으로부터 3D 이미지 데이터(122)를 수신하기 위한 방송 수신기(510), 인터넷(516)으로부터 3D 이미지 데이터(122)를 수신하기 위한 인터넷 수신기(514), 및 저장 매체(520)로부터 3D 이미지 데이터(122)를 판독하기 위한 저장 매체 판독기(518)를 포함하는 디바이스(500)를 도시한다. 그러나, 상기 디바이스(500)는 상기 언급된 구성 요소들 모두를 포함하는 대신, 상기 구성 요소의 서브세트만을 포함할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 상기 디바이스(500)는, 예를 들면, 렌티큘러 기반 다중-뷰 3D 디스플레이(160)를 포함하는 3D 텔레비전일 수 있다. 상기 디바이스(500)는 또한, 상기 디바이스에 일반적으로 3D 디스플레이(160)가 제공되지 않는 경우, 예를 들면, 블루-레이 플레이어, 블루-레이 기록기, 셋-탑 박스, 개인용 컴퓨터, 하드디스크 기록기 등일 수 있다. 도 9에 도시되지 않았지만, 상기 디바이스(500)는 사용자가 표시자 생성자(140)에 그래픽 형태를 3D 이미지 데이터(122)로 확립하는 것을 턴 온하거나 턴 오프할 것을 명령하는 것을 허용하기 위한 사용자 입력 수단을 포함할 수 있다. 사용자 입력 수단은 사용자가 원격 제어기를 사용하여 표시자 생성자(120)에게 명령하게 하기 위한 원격 제어 신호 수신기일 수 있다. 따라서, 사용자는 3D 디스플레이(160)상에 위치 표시자의 디스플레이를 턴 온하거나 턴 오프할 수 있다. 더욱이, 위치 표시자는 상기 디바이스(500)의 온-스크린 디스플레이(OSD) 기능의 일부일 수 있고, 따라서 예를 들면, 볼륨 또는 채널 표시자와 같은 유사한 방식으로 3D 디스플레이(160)상에 디스플레이될 수 있다.
방송 수신기(510)는 예를 들면, 지상, 위성 또는 케이블 방송들을 수신하기 위한 임의의 적절한 형태일 수 있다. 인터넷 수신기(514)는 또한 임의의 적절한 형태일 수 있고, 예를 들면, ADSL, 이더넷, WLAN, UMTS 등에 의해 요구되는 모뎀 기능을 포함할 수 있거나, 또는 인터페이스 프로토콜, 예를 들면, TCP/IP일 수 있다. 저장 매체 판독기(518)는 저장 매체(520)로부터 3D 이미지 데이터(122)를 판독하기 위한 임의의 적절한 형태들일 수 있고, 상기 저장 매체(520)는 임의의 적절한 형태, 예를 들면, 블루-레이, DVD, 플래시-메모리, ROM, RAM 등이다.
도 10은 3D 이미지 데이터(620)를 포함하는 저장 매체(600)를 도시하고, 상기 3D 이미지 데이터(620)는, 3D 디스플레이상에 디스플레이될 때, 일련의 뷰들내 일련의 뷰들 중 두 개의 인접한 뷰들의 상대적인 위치를 그래픽으로 나타내는 위치 표시자를 시청자에게 제공하기 위한 그래픽 형태를 포함한다. 저장 매체(600)는 블루-레이 디스크, DVD 디스크, 하드 디스크 등과 같은 임의의 적절한 정보 캐리어일 수 있고, 기록가능하지 않거나 기록가능할 수 있다. 이전의 경우에서, 저장 매체(600)는 제작 동안 3D 이미지 데이터(620)를 정보 캐리어상의 물리적 마크들로 변환함으로써 3D 이미지 데이터(620)를 포함하도록 제작된다. 후자의 경우에서, 3D 이미지 데이터(620)는 일반적으로 소비자 또는 콘텐트 생성자에 의해 저장 매체(600)상에 기록되고, 상기 기록 단계는 3D 이미지 데이터(620)를 저장 매체(600)상에 물리적 마크들로 변환하는 단계를 포함한다. 그래픽 형태는 저장 매체 판독기, 예를 들면, 블루레이 플레이어가 3D 디스플레이(160)상에 위치 표시자의 디스플레이를 턴 온하거나 턴 오프하게 하는 방식으로 3D 이미지 데이터(620)에 포함될 수 있다. 상기 목적을 위해, 그래픽 형태는 3D 이미지 데이터(620)에 보조 이미지 데이터로서 포함될 수 있다.
명확함을 위한 상기 설명은 상이한 기능 유닛들을 참조하여 본 발명의 실시예들을 기술한 것이 이해될 것이다. 그러나, 상이한 기능 유닛들 또는 프로세서들 사이의 기능의 임의의 적절한 분배가 본 발명으로부터 벗어나지 않고 사용될 수 있다는 것이 명백할 것이다. 예를 들면, 분리된 프로세서들 또는 제어기들에 의해 수행되는 것으로 예시된 기능은 동일한 프로세서 또는 제어기들에 의해 수행될 수 있다. 따라서, 특정 기능 유닛들에 대한 참조들은 엄격한 논리적 또는 물리적 구조 또는 조직화를 나타내는 것보다 설명된 기능을 제공하기 위한 적절한 수단에 대한 참조로서만 이해되는 것이다.
본 발명은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는 임의의 적절한 형태에서 구현될 수 있다. 본 발명은 하나 이상의 데이터 프로세서들 및/또는 디지털 신호 프로세서들상에 구동하는 컴퓨터 소프트웨어로서 적어도 부분적으로 선택적으로 구현될 수 있다. 본 발명의 일 실시예의 요소들 및 구성 요소들은 물리적으로, 기능적으로, 및 논리적으로 임의의 적절한 방식으로 구현될 수 있다. 실제로, 기능은 단일 유닛에서, 복수의 유닛들에서, 또는 다른 기능 유닛들의 부분으로서 구현될 수 있다. 이와 같이, 본 발명은 단일 유닛에서 구현될 수 있거나, 상이한 유닛들 및 프로세서들 사이에 물리적이고 기능적으로 분배될 수 있다.
본 발명은 몇몇 실시예들에 관하여 설명되었지만, 여기에 설명된 특정한 형태로 한정되도록 의도되지 않는다. 오히려, 본 발명의 범위는 첨부하는 청구항들에 의해서만 한정된다. 추가로, 특징이 특정 실시예들에 관하여 설명되는 것으로 나타날 수 있지만, 본 기술의 숙련자는 설명된 실시예들의 다수의 특징들이 본 발명에 따라 조합될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 청구항들에서, 포함하는 용어는 다른 요소들 또는 단계들의 존재를 배제하지 않는다.
또한, 개별적으로 나열되었지만, 복수의 수단들, 요소들 또는 방법 단계들은 예를 들면 단일 유닛 또는 프로세서에 의해 구현될 수 있다. 추가로, 개별적인 특징들이 상이한 청구항들에 포함될 수 있지만, 이들은 아마도 이롭게 조합될 수 있고, 상이한 청구항들의 포함은 특징들의 조합이 가능하지 않고 및/또는 이롭지 않다는 것을 암시하지 않는다. 또한, 청구항들의 하나의 카테고리에서 하나의 특징의 포함은 이러한 카테고리에 대한 한정을 암시하지 않고, 오히려 상기 특징이 동등하게 다른 청구항 카테고리들에 적절하게 적용할 수 있다는 것을 나타낸다. 또한, 청구항들에서 특징들의 순서는 특징들이 작동되어야 하는 임의의 특정 순서를 암시하지 않고, 특히 방법 청구항에서 개별적인 단계들의 순서는 단계들이 이러한 순서로 수행되어야 한다는 것을 암시하지 않는다. 오히려, 상기 단계들은 임의의 적절한 순서로 수행될 수 있다. 또한, 단일 참조들은 복수를 배제하지 않는다. 따라서, "하나의", "제 1", "제 2" 등에 대한 참조들은 복수를 배제하지 않는다. 청구항들에서 참조 부호들은 단순히 예를 명백하게 하는 것으로서 제공되고 임의의 방식으로 청구항들의 범위를 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다.
120 : 디바이스 140 : 표시자 생성자
160 : 3D 디스플레이 162 : 디스플레이층
164 : 광학층 180 : 뷰잉 콘
230, 240 : 위치 표시자 250 : 그래픽 형태

Claims (15)

  1. 3D 디스플레이상에 디스플레이하기 위해 3차원[3D] 이미지 데이터를 처리하기 위한 디바이스로서, 상기 3D 디스플레이는, 뷰잉 콘에서, 상기 3D 이미지 데이터의 일련의 뷰들을 인접하게 방출하도록 구성되고, 상기 일련의 뷰들은 상기 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들을 인식하는 시청자에 의해 상기 뷰잉 콘의 다수의 시청 위치들에서 상기 3D 이미지 데이터의 오토스테레오스코픽 시청을 가능하게 하는, 상기 디바이스에 있어서,
    상기 3D 디스플레이 상에 디스플레이될 때, 상기 일련의 뷰들내의 상기 일련의 뷰들 중 상기 두 개의 상이한 뷰들의 상대적인 위치를 그래픽으로 나타내는 위치 표시자를 상기 시청자에게 제공하기 위해 그래픽 형태를 상기 3D 이미지 데이터로 확립하도록 구성된 표시자 생성자를 포함하고,
    상기 그래픽 형태는, (i) 상기 일련의 뷰들내의 기준 뷰의 기준 위치를 그래픽으로 나타내기 위한 기준 형태, 및 (ii) 상기 일련의 뷰들내의 상기 일련의 뷰들 중 상기 두 개의 상이한 뷰들의 현재 위치를 그래픽으로 나타내기 위한 위치 형태를 포함하고, 상기 그래픽 형태는, 상기 3D 디스플레이상에 디스플레이될 때, 상기 일련의 뷰들내의 상기 일련의 뷰들 중 상기 두 개의 상이한 뷰들의 상대적인 위치를 그래픽으로 나타내는 상대적인 공간 정렬을 갖는 상기 위치 표시자의 기준부 및 위치부를 상기 시청자에게 제공하기 위해 상기 3D 이미지 데이터에 배열되고,
    상기 3D 디스플레이는 상기 3D 디스플레이의 디스플레이 평면을 따라 가변하는 방출각으로 뷰잉 콘을 방출함으로써 시청 거리에 대해 최적화되고, 상기 표시자 생성자는, 상기 3D 디스플레이상에 디스플레이될 때, 상기 일련의 뷰들내의 상기 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들의 상대적인 위치를 그래픽으로 나타내는 다른 위치 표시자를 상기 시청자에게 제공하기 위해 다른 그래픽 형태를 상기 3D 이미지 데이터로 확립하도록 구성되고, 상기 위치 표시자 및 상기 다른 위치 표시자는 함께 시청 거리 표시자를 구성하는, 3차원 이미지 데이터를 처리하기 위한 디바이스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 3D 이미지 데이터는 2차원[2D] 이미지 데이터 및 상기 2D 이미지 데이터의 깊이를 나타내기 위한 깊이 데이터를 포함하고,
    상기 표시자 생성자는:
    상기 3D 디스플레이의 디스플레이 평면상의 상기 위치 표시자의 상기 기준부를 상기 시청자에게 제공하기 위해 기준 형태를 중간 깊이에서 상기 깊이 데이터로 확립하고,
    상기 3D 디스플레이의 상기 디스플레이 평면으로부터 돌출 또는 함몰하는 상기 위치 표시자의 상기 위치부를 상기 시청자에게 제공하기 위해 상기 위치 형태를 중간이 아닌 깊이의 상기 깊이 데이터로 확립함으로써, 상기 위치 표시자의 상기 기준부 및 상기 위치부의 상기 상대적인 공간 정렬을 확립하도록 구성되는, 3차원 이미지 데이터를 처리하기 위한 디바이스.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시자 생성자는, 상기 3D 디스플레이상에 디스플레이될 때, 상기 일련의 뷰들내의 상기 일련의 뷰들 중 각각의 두 개의 상이한 뷰들의 상대적인 위치를 그래픽으로 나타내는 일련의 위치 표시자들의 각각을 상기 일련의 뷰들 중 임의의 두 개의 상이한 뷰들을 인식하는 상기 시청자에게 제공하기 위해 일련의 그래픽 형태들을 상기 3D 이미지 데이터로 확립하도록 구성되는, 3차원 이미지 데이터를 처리하기 위한 디바이스.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 3D 디스플레이는 일련의 반복된 뷰잉 콘들에서 일련의 뷰들을 방출하도록 구성되고, 상기 표시자 생성자는, 상기 3D 디스플레이상에 디스플레이될 때, 반복된 뷰잉 콘의 근처의 상기 시청자에게 그래픽으로 나타내기 위한 상기 위치 표시자를 상기 일련의 뷰들 중 가장 바깥쪽 뷰를 인식하는 상기 시청자에게 제공하기 위해 그래픽 형태를 상기 3D 이미지 데이터로 확립하도록 구성되는, 3차원 이미지 데이터를 처리하기 위한 디바이스.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시자 생성자는, 상기 3D 디스플레이상에 디스플레이될 때, 상기 뷰잉 콘의 중앙 근처의 상기 시청자에게 그래픽으로 나타내기 위한 상기 위치 표시자를 상기 일련의 뷰들 중 중앙 뷰를 인식하는 상기 시청자에게 제공하기 위해, 상기 그래픽 형태를 상기 3D 이미지 데이터로 확립하도록 구성되는, 3차원 이미지 데이터를 처리하기 위한 디바이스.
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 위치 표시자 및 상기 다른 위치 표시자는 상기 3D 디스플레이의 반대 측면들상의 상기 시청자에게 제공되는, 3차원 이미지 데이터를 처리하기 위한 디바이스.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 디바이스는 상기 3D 디스플레이를 포함하는, 3차원 이미지 데이터를 처리하기 위한 디바이스.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 디바이스는 상기 3D 이미지 데이터에 의존하여 상기 일련의 뷰들을 생성하기 위한 뷰 렌더러를 추가로 포함하고, 상기 뷰 렌더러는 상기 표시자 생성자를 포함하고, 상기 표시자 생성자는 상기 그래픽 형태를 상기 일련의 뷰들 중 상기 두 개의 상이한 뷰들로 확립하도록 구성되는, 3차원 이미지 데이터를 처리하기 위한 디바이스.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 디바이스는, 방송 송신으로부터 상기 3D 이미지 데이터를 수신하기 위한 방송 수신기, 인터넷으로부터 상기 3D 이미지 데이터를 수신하기 위한 인터넷 수신기, 및 저장 매체로부터 상기 3D 이미지 데이터를 판독하기 위한 저장 매체 판독기로 이루어진 그룹 중 적어도 하나를 포함하는, 3차원 이미지 데이터를 처리하기 위한 디바이스.
  11. 3D 디스플레이상에 디스플레이하기 위한 3D 이미지 데이터를 포함하는 저장 매체로서, 상기 3D 디스플레이는, 뷰잉 콘에서, 상기 3D 이미지 데이터의 일련의 뷰들을 인접하게 방출하도록 구성되고, 상기 일련의 뷰들은 상기 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들을 인식하는 시청자에 의해 상기 뷰잉 콘의 다수의 시청 위치들에서 상기 3D 이미지 데이터의 오토스테레오스코픽 시청을 가능하게 하고, 상기 3D 이미지 데이터는 상기 3D 디스플레이상에 디스플레이될 때, 상기 일련의 뷰들내의 상기 일련의 뷰들 중 상기 두 개의 상이한 뷰들의 상대적인 위치를 그래픽으로 나타내는 위치 표시자를 상기 시청자에게 제공하기 위한 그래픽 형태를 포함하고,
    상기 그래픽 형태는, (i) 상기 일련의 뷰들내의 기준 뷰의 기준 위치를 그래픽으로 나타내기 위한 기준 형태, 및 (ii) 상기 일련의 뷰들내의 상기 일련의 뷰들 중 상기 두 개의 상이한 뷰들의 현재 위치를 그래픽으로 나타내기 위한 위치 형태를 포함하고, 상기 그래픽 형태는, 상기 3D 디스플레이상에 디스플레이될 때, 상기 일련의 뷰들내의 상기 일련의 뷰들 중 상기 두 개의 상이한 뷰들의 상대적인 위치를 그래픽으로 나타내는 상대적인 공간 정렬을 갖는 상기 위치 표시자의 기준부 및 위치부를 상기 시청자에게 제공하기 위해 상기 3D 이미지 데이터에 배열되고,
    상기 3D 디스플레이는 상기 3D 디스플레이의 디스플레이 평면을 따라 가변하는 방출각으로 뷰잉 콘을 방출함으로써 시청 거리에 대해 최적화되고, 상기 3D 이미지 데이터는, 상기 3D 디스플레이상에 디스플레이될 때, 상기 일련의 뷰들내의 상기 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들의 상대적인 위치를 그래픽으로 나타내는 다른 위치 표시자를 상기 시청자에게 제공하기 위해 다른 그래픽 형태를 포함하고, 상기 위치 표시자 및 상기 다른 위치 표시자는 함께 시청 거리 표시자를 구성하는, 3D 이미지 데이터를 포함하는 저장 매체.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 3D 이미지 데이터는 2차원[2D] 이미지 데이터 및 상기 2D 이미지 데이터의 깊이를 나타내기 위한 깊이 데이터를 포함하고, 상기 위치 표시자의 상기 기준부 및 상기 위치부의 상기 상대적인 공간 정렬은 (i) 상기 3D 디스플레이의 디스플레이 평면상의 상기 위치 표시자의 상기 기준부를 상기 시청자에게 제공하기 위해 상기 기준 형태를 중간 깊이에서 상기 깊이 데이터로 확립하고, 및 (ii) 상기 3D 디스플레이의 상기 디스플레이 평면으로부터 돌출 또는 함몰하는 상기 위치 표시자의 상기 위치부를 상기 시청자에게 제공하기 위해 상기 위치 형태를 중간이 아닌 깊이의 상기 깊이 데이터로 확립함으로써 확립되는, 3D 이미지 데이터를 포함하는 저장 매체.
  13. 삭제
  14. 3D 디스플레이상에 디스플레이하기 위해 3D 이미지 데이터를 처리하는 방법으로서, 상기 3D 디스플레이는, 뷰잉 콘에서, 상기 3D 이미지 데이터의 일련의 뷰들을 인접하게 방출하도록 구성되고, 상기 일련의 뷰들은 상기 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들을 인식하는 시청자에 의해 상기 뷰잉 콘의 다수의 시청 위치들에서 상기 3D 이미지 데이터의 오토스테레오스코픽 시청을 가능하게 하는, 상기 방법에 있어서,
    상기 3D 디스플레이상에 디스플레이될 때, 상기 일련의 뷰들내의 상기 일련의 뷰들 중 상기 두 개의 상이한 뷰들의 상대적인 위치를 그래픽으로 나타내는 위치 표시자를 상기 시청자에게 제공하기 위한 그래픽 형태를 상기 3D 이미지 데이터로 확립하는 단계를 포함하고,
    상기 그래픽 형태는, (i) 상기 일련의 뷰들내의 기준 뷰의 기준 위치를 그래픽으로 나타내기 위한 기준 형태, 및 (ii) 상기 일련의 뷰들내의 상기 일련의 뷰들 중 상기 두 개의 상이한 뷰들의 현재 위치를 그래픽으로 나타내기 위한 위치 형태를 포함하고, 상기 그래픽 형태는, 상기 3D 디스플레이상에 디스플레이될 때, 상기 일련의 뷰들내의 상기 일련의 뷰들 중 상기 두 개의 상이한 뷰들의 상대적인 위치를 그래픽으로 나타내는 상대적인 공간 정렬을 갖는 상기 위치 표시자의 기준부 및 위치부를 상기 시청자에게 제공하기 위해 상기 3D 이미지 데이터에 배열되고,
    상기 3D 디스플레이는 상기 3D 디스플레이의 디스플레이 평면을 따라 가변하는 방출각으로 뷰잉 콘을 방출함으로써 시청 거리에 대해 최적화되고, 상기 3D 이미지 데이터는, 상기 3D 디스플레이상에 디스플레이될 때, 상기 일련의 뷰들내의 상기 일련의 뷰들 중 두 개의 상이한 뷰들의 상대적인 위치를 그래픽으로 나타내는 다른 위치 표시자를 상기 시청자에게 제공하기 위해 다른 그래픽 형태를 포함하고, 상기 위치 표시자 및 상기 다른 위치 표시자는 함께 시청 거리 표시자를 구성하는, 3D 이미지 데이터 처리 방법.
  15. 제 14 항에 따른 상기 방법을 프로세서 시스템이 수행하게 하기 위한 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 매체.
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