KR101772077B1 - 윈도우, 그 윈도우의 제조방법 및 그 윈도우를 갖는 이동 단말기 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 이동 단말기는, 윈도우의 불투광성 영역이 투광성 기판과, 기판의 일면에 형성되고 색을 가지는 제1레이어와 제1레이어의 일면에 형성되고 제1레이어를 투과하여 외부에서 내부로 진행하는 빛과 내부에서 외부로 진행하는 빛을 반사하는 제2레이어를 포함하여 구성된다.

Description

윈도우, 그 윈도우의 제조방법 및 그 윈도우를 갖는 이동 단말기{WINDOW, FABARICATING METHOD THEREOF, AND PORTABLE TERMINAL HAVING THE SAME}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것이다. 상세하게는 색감과 선명도를 향상시킨 윈도우를 갖는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal)와 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 이동 단말기는 다시 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
특히, 이동 단말기의 외관의 미감 등을 향상시키기 위하여 윈도우에 있어서 도색이 이루어지는 불투명 영역의 색감과 선명도를 향상시키는 것을 고려할 수 있다.
본 발명은 상기한 점을 감안하여 안출된 것으로서, 윈도우의 불투명 영역의 색감과 선명도를 향상시킨 이동 단말기 및 그 제조방법을 제공한다.
또한 본 발명은 사용자의 요청에 부합하는 다양한 색상을 가지는 이동 단말기 및 그 제조방법을 제공한다.
본 발명의 일 특징에 다른 이동 단말기는, 디스플레이 및 상기 디스플레이를 덮도록 배치되며, 투광성 영역과 불투광성 영역을 포함하는 윈도우를 포함하고, 불투광성 영역이, 투광성으로 형성되는 기판과 기판의 일면에 형성되고 제1색으로 이루어지는 제1레이어 및 제1레이어의 일면에 형성되고 제1레이어를 투과하여 외부에서 내부로 진행하는 빛과 내부에서 외부로 진행하는 빛을 반사하는 제2레이어를 포함한다.
상기 이동 단말기는, 제2레이어가 비도전성 물질로 이루어질 수 있다.
상기 이동 단말기는, 제2레이어가 인듐, 주석 또는 산화실리콘과 산화티타늄의 복합체 중의 어느 하나로 이루어질 수 있다.
상기 이동 단말기는, 제2레이어가 열저항 증착(Thermal Resistance Evaporation), 스퍼터링(Sputtering) 또는 비전도 증착(NCVM : Non-Conductive Vaccum Metallizing) 중의 어느 하나에 의해 형성될 수 있다.
상기 이동 단말기는, 제2레이어가 적어도 상기 제1레이어가 갖는 면적만큼의 면적을 갖는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
상기 이동 단말기는, 제1레이어가 복수의 층 구조로 이루어지고 기판으로부터 제2레이어까지 각 층의 폭이 감소하도록 이루어질 수 있다.
상기 이동 단말기는, 제1레이어에 기설정된 형상의 홀이 형성될 수 있다.
상기 이동 단말기는, 제2레이어의 일면에 형성되며 입사하는 빛을 흡수하는 제3레이어가 더 형성될 수 있다.
본 발명의 일 특징에 다른 이동 단말기 제조방법은, 단말기의 윈도우를 이루고 투광성으로 형성되는 기판을 형성하는 단계와, 기판의 일면에 제1색으로 이루어지는 제1레이어를 형성하는 단계 및 제1레이어의 일면에 제1레이어를 투과하여 외부에서 내부로 진행하는 빛과 내부에서 외부로 진행하는 빛을 반사하는 제2레이어를 형성하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 이동단말기 제조방법은, 제2레이어를 형성하는 단계가 열저항 증착(Thermal Resistance Evaporation), 스퍼터링(Sputtering) 또는 비전도 증착(NCVM : Non-Conductive Vaccum Metallizing) 중의 어느 한 방법에 의해 수행될수 있다.
본 발명에 따르면 윈도우의 불투명 영역의 색감과 선명도가 향상된다.
본 발명에 따르면 윈도우의 불투명 영역에 밝은 색을 채용하는 경우에도 높은 색감과 선명도를 유지할 수 있다.
본 발명에 따르면 윈도우의 도색층이 다층으로 형성되고 각 층 사이에 단차가 형성되는 경우에도 색의 이질감이 나타나는 것을 방지할 수 있다.
본 발명에 따르면 윈도우에 차폐층이 형성되는 경우에도 윈도우의 불투명 영역의 색감과 선명도를 유지할 수 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 기능적 구성 및 이들간의 유기적 제어체계를 도식화하여 나타낸 블럭도.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 기능적 구성을 구현하기 위한 각 구성부에 대한 배치의 일례를 도시한 정면측 사시도.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 기능적 구성을 구현하기 위한 각 구성부에 대한 배치의 일례를 도시한 배면측 사시도.
도 4는 도 2의 이동 단말기의 분해 사시도.
도 5는 도 4의 윈도우를 나타내는 평면도.
도6 내지 도 9는 본 발명과 관련된 윈도우의 불투광성 영역의 레이어 구조를 나타내는 단면도.
도 10은 도 5의 제1레이어에 홀이 형성된 구성을 나타내는 평면도.
도 11은 도 5의 제2레이어의 작용을 나타내는 개념도.
도 12은 본 발명과 관련된 터치 윈도우를 나타내는 평면도.
도 13 내지 도 14는 도 12의 터치 윈도우의 불투광성 영역의 레이어 구조를 나타내는 단면도.
도 15는 본 발명과 관련된 윈도우의 제조 과정을 보인 개략적인 공정도.
이하, 본 발명의 일실시예에 따르는 이동 단말기 및 그 제조방법에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다.
본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 3는 도 2에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
도 4는 도 2의 이동 단말기의 분해 사시도이다.
도 4에 의하면, 프론트 케이스(101)의 전면에는 윈도우(200)가 장착되어 있다. 이러한 윈도우(200)는 터치 입력을 할 수 있게 형성되는 터치 윈도우(200)일 수 있다.
도 5는 본 발명과 관련된 윈도우를 나타내는 평면도이고, 도6 내지 도 9는 본 발명과 관련된 윈도우의 불투광성 영역의 레이어 구조를 나타내는 단면도이다.
도 5를 참조하면 윈도우(200)는 디스플레이(135)를 덮도록 배치되며, 투광성 영역(210)과 불투광성 영역(220)을 포함하여 이루어지고, 상기 불투광성 영역(220)은 여러 개의 층을 포함하고 있다. 이들 층은 상부로부터 기판(221), 제1레이어(222) 및 제2레이어(223)의 순서로 되어 있다.
상기 기판(221)은 상기 제1레이어(222) 및 상기 제2레이어(223)가 형성되기 위한 대상체의 역할을 하며, 터치 동작 또는 충격으로부터 가급적 적은 변형을 유발하고 충분한 강성을 제공할 수 있게 형성된다.
이러한 기판(221)은 유리, 강화 유리, 플라스틱 또는 강화 플라스틱 등으로 형성될 수 있다. 특히 강화 유리로 형성시키는 경우 얇으면서도 높은 강성을 기대할 수 있다.
상기 제1레이어(222)는 상기 기판(221)의 불투광성 영역(220)에 인쇄 또는 접착 등의 방법으로 형성될 수 있다.
상기 제1레이어(222)는 다양한 색을 가질 수 있고 단일한 색으로 형성되거나 여러 가지 색으로 형성될 수 있으며 사용자가 상기 기판(221)을 통하여 상기 제1레이어(222)를 시인할 수 있다.
제1레이어(222)는 단일한 층 구조로 이루어질 수도 있고 도 7 내지 도 8에 도시된 바와 같이 복수의 층으로 형성될 수도 있다.
제1레이어(222)가 복수의 층으로 형성되는 경우에는 도 8에 도시된 바와 같이 기판(221)으로부터 제2레이어(223)까지 폭이 점차 감소하도록 형성될 수 있다.
도 8을 참조하면 상부의 제1레이어(222a)가 하부의 제1레이어(222b)보다 넓은 면적으로 이루어져 단차가 형성된다.
이는 공정상 뒤에 형성되는 하부의 제1레이어(222b)의 면적을 작게 함으로써 제조오차로 인해 하부의 제1레이어(222b)가 상부의 제1레이어(222a)보다 넓게 형성되는 경우를 방지한다.
상술한 설명에서 제1레이어(222)는 기판(221)의 표면에 형성되는 것으로 하였으나 기판(221) 내부에 불투광성 염료가 첨가됨으로써 제1레이어(222)의 역할을 대신할 수도 있다.
상기 제2레이어(223)는 상기 제1레이어(222)를 투과하여 입사하는 빛을 반사하고 증착, 스퍼터링 또는 인쇄 등의 방법에 의해 형성될 수 있다.
상기 제2레이어(223)는 일면으로는 제1레이어(222)를 투과하여 입사하는 빛을 반사하지만 다른 일면으로는 이동 단말기(100)의 내측에서 발생한 빛을 반사하여 빛이 외부로 누출되지 않도록 한다.
이에 따라 다른 색의 간섭이 없이 제1레이어(222)에 형성된 색을 그대로 인식하는 것이 가능하다. 이는 제1레이어(222)가 밝은 색인 경우 효과가 크다. 특히 제1레이어(222)가 흰색인 경우에는 순수한 흰색으로 인식이 가능하다.
또한 제1레이어(222)가 다층으로 형성되고 폭이 점차 감소하도록 형성되는 경우 상기 제2레이어(223)는 다층의 제1레이어(222) 사이의 경계에서 색의 편차가 발생하거나 빛이 새는 현상을 방지할 수 있다.
또한 제1레이어(222)의 도막의 두께가 다르게 형성되는 경우에도 색의 편차가 발생하는 경우를 방지할 수 있다.
제2레이어(223)는 예를 들면 양면거울과 같은 효과를 구현하는데 이를 위해서는 제2레이어(223)의 휘도가 중요하다.
일 예로서 소재에 따른 휘도의 차이는 알루미늄 > 인듐 > 주석 > 산화실리콘과 산화티타늄의 복합체( SiO2 , TiO2 )의 순서이다.
제2레이어(223)는 비도전성 물질로 이루어지는 것이 바람직하다. 이는 제2레이어(223)를 터치 윈도우(200)에 형성시키는 경우 도전성이 있는 물질을 사용하면 터치간섭이 발생할 수 있기 때문이다.
따라서 터치 윈도우(200)의 경우는 도전성이 있는 알루미늄은 채용하기 어렵고 인듐이나 주석 또는 산화실리콘과 산화티타늄의 복합체 중의 어느 하나로 제2레이어(223)를 형성하는 것이 바람직하다.
상기 제2레이어(223)는 비전도 증착(NCVM : Non-Conductive Vaccum Metallizing)에 의해 형성되는 것이 바람직하다.
비전도 증착이란 비전도 진공 상태에서 증착하는 것으로서 색은 금속이지만 저항이 높아 절연체에 가까운 특성을 보이는 금속 증착방법을 말한다.
따라서 비전도 증착을 이용하면 제2레이어(223)가 고휘도를 가지면서 도전성을 가지지 않도록 하는 것이 가능하고 터치 윈도우(200)를 포함한 각종 윈도우(200)에 적용하는 것이 가능하다.
상기 제2레이어(223)는 적어도 상기 제1레이어(222)가 갖는 면적만큼의 면적을 갖도록 함이 바람직하다. 이는 제1레이어(222)에 해당하는 만큼 제2레이어(223)가 형성되도록 하여야 제1레이어(222)에 형성된 색을 편차 없이 인식하는 것이 가능하기 때문이다.
도 9는 제1레이어에 홀이 형성된 구조를 나타내는 단면도이고 도 10은 홀이 형성된 경우의 평면도이다.
상기 홀(222c)은 도형, 문자, 로고 등의 형태로 형성할 수 있다. 이에 따라 미러 인쇄 등의 추가 공정이 없이 제2레이어(223)의 반사효과에 의해 도형, 문자, 로고 등을 형성하는 공정을 대체하는 것이 가능하다.
도 11은 제2레이어의 작용을 나타내는 개념도이다.
투광성으로 형성되는 기판(221)을 투과한 빛(A)은 제1레이어(222)을 통과하여 제2레이어(223)에 도달한다. 이 때 제2레이어(223)는 휘도가 높은 재료로 이루어져 있으므로 대부분의 빛이 반사된다.
따라서 빛의 경로로 보아 다른 색의 간섭이 없으므로 제1레이어(222)에 형성된 색을 그대로 인식하는 것이 가능하고 이에 따라 케이스(101,102) 등의 형합품과 색의 편차가 발생하지 않으므로 디자인성이 높아진다.
또한 내측의 광원에서 빛(B)이 발생하여도 제2레이어(223)에서 반사되어 단말기 외측으로 진행하지 않으므로 빛샘현상이 발생하지 않는다.
도 12는 본 발명과 관련된 터치 윈도우를 나타내는 평면도이다.
상술한 바와 같은 윈도우(200)는 터치 윈도우(200)에 적용이 가능하다. 도시한 바와 같이 터치 윈도우(200)의 경우도 투광성 영역(210)과 불투광성 영역(220)을 가진다.
상기 터치 윈도우(200)는 X축 방향의 도전성 라인(270)들 중 특정된 X축 방향의 도전성 라인(270)에서 전기적 신호의 변화가 발생되고, Y축 방향의 도전성 라인(280)들 중 특정된 Y축 방향의 도전성 라인(280)에서 전기적 신호의 변화가 발생되면, 그 특정된 X축 방향의 도전성 라인(270)과 Y축 방향의 도전성 라인(280)이 교차하는 부위가 터치된 위치로 감지할 수 있다.
도 13 내지 도 14는 본 발명과 관련된 터치 윈도우의 불투광성 영역의 레이어 구조를 나타내는 단면도이다.
도 13의 실시예에서 터치 윈도우(200)는 기판(221), 제1레이어(222), 제2레이어(223), 제3레이어(224), 제4레이어(225) 및 제5레이어(226)로 이루어진다.
상기 제1레이어(222)와 상기 제2레이어(223)는 상술한 바와 같다. 이 때 상기 제2레이어(223)는 비도전성 물질인 것이 바람직하다.
상기 제3레이어(224)는 입사하는 빛을 흡수하여 단말기 내부의 빛이 외부로 투과되지 않도록 차폐하는 기능을 가지며 인쇄 또는 접착의 방법으로 형성될 수 있다.
상기 제3레이어(224)는 차폐효과를 높이기 위하여 일반적으로 회색이나 검정색으로 형성된다.
이 때 제2레이어(223)는 제3레이어(224)와 협동하여 차폐효과를 높임과 아울러 제3레이어(224)의 색이 인식되지 않도록 함으로써 제1레이어(222)의 색이 흰색과 같이 밝은 색인 경우에도 간섭없이 색을 인식하는 것이 가능하게 한다.
상기 제4레이어(225)는 제1레이어(222), 제2레이어(223), 제3레이어(224)가 형성된 기판(221)과 제5레이어(226)를 접착시킨다.
상기 제4레이어(225)는 OCA(Optically Clear Adhesive)를 소재로 제조된 필름 형태의 광학접착필름을 사용할 수도 있으며, 광투과성이 우수한 접착제를 직접 도포하여 형성하거나, 별도의 보호 필름에 접착제를 도포한 상태로 제공될 수도 있다.
상기 제5레이어(226)는 X축 방향의 도전성 라인(270)과 Y축 방향의 도전성 라인(280)이 형성되어 터치를 감지하도록 이루어진다. 상기 제5레이어(226)는 투광성을 가질 수 있도록 인듐-주석 산화물(Indume-Tin Oxide;ITO)로 형성될 수 있다.
이러한 구조는 제1레이어(222)가 밝은 색인 경우의 터치 윈도우(200)에 효과적이다. 이는 제2레이어(223)와 제3레이어(224)가 이동 단말기(100) 내부에서 발생한 빛을 효과적으로 차단하고 제2레이어(223)가 색의 간섭을 방지하기 때문이다.
도 14의 실시예에서 터치 윈도우(200)는 기판(221), 제1레이어(222), 제2레이어(223), 제4레이어(225) 및 제5레이어(226)로 이루어진다.
본 실시예는 상기 실시예에서 제3레이어(224)가 생략된 형태이다.
이러한 구조는 제1레이어(222)가 어두운 색인 경우의 터치 윈도우(200)에 효과적이다. 이는 어두운 색의 경우 색의 간섭에 민감하지 않고 제2레이어(223)가 색의 간섭을 방지하기 때문에 제3레이어(224)가 없는 경우에도 제1레이어(222)의 색이 변색되어 보이지 않기 때문이다.
상술한 설명에서는 제1레이어와 제2레이어가 윈도우에 형성되는 것으로 설명하였으나 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 등 이동 단말기의 외관을 이루는 부분이라면 본 발명이 적용될 수 있다.
도 15는 본 발명과 관련된 일 예로서, 윈도우의 성형방법을 설명하기 위한 개략적인 공정도이다.
도 15a와 같이, 윈도우(200)의 전체적인 뼈대가 되는 기판(221)이 마련된다. 기판(221)은 유리 또는 플라스틱을 특정된 두께로 가공하여 얻는다.
다음으로, 기판(221)의 표면에 제1레이어(222)을 형성한다(도 15b). 제1레이어(222)는 위에서 설명한 불투명 영역에 형성되고 단층 또는 다층으로 형성될 수 있다. 제1레이어(222)을 형성하기 위해 증착 또는 인쇄의 방법이 사용될 수 있으며, 마스킹(masking) 과정이 포함될 수 있다.
제1레이어(222)가 다층으로 형성되는 경우에는 제조공정의 공차를 고려하여 점차 폭이 줄어들도록 형성할 수 있다.
또한 제1레이어(222)를 형성할 때 기설정된 형상(기호, 문자, 도형, 로고 등)을 가진 일부의 영역을 제외하고 제1레이어(222)을 형성하는 경우에는 제2레이어(223)를 그대로 시인하는 것이 가능하여 별도의 로고 스티커 등을 사용하지 않고도 로고 등의 형상을 인식하도록 하는 것이 가능하다.
제1레이어(222)가 형성되면, 제1레이어(222)의 표면에 제2레이어(223)를 형성시킨다(도 15c). 제2레이어(223)을 형성하기 위해 증착 또는 인쇄의 방법이 사용될 수 있으며, 마스킹(masking) 과정이 포함될 수 있다.
특히 열저항 증착(Thermal Resistance Evaporation), 스퍼터링(Sputtering) 또는 비전도 증착(NCVM : Non-Conductive Vaccum Metallizing) 중의 어느 한 방법에 의해 수행될 수 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제조방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (10)

  1. 디스플레이; 및
    상기 디스플레이를 덮도록 배치되며, 투광성 영역과 불투광성 영역을 포함하는 윈도우를 포함하고,
    상기 불투광성 영역은,
    투광성으로 형성되는 기판;
    상기 기판의 일면에 형성되고 제1색으로 이루어지는 제1레이어; 및
    상기 제1레이어의 일면에 형성되고, 상기 제1레이어를 투과하여 외부에서 내부로 진행하는 빛과 내부에서 외부로 진행하는 빛을 반사하는 제2레이어를 포함하고,
    상기 제1레이어는,
    상기 기판의 일면에 형성되는 제1상부레이어;
    상기 제1상부레이어와 단차를 형성하도록 상기 제1상부레이어가 갖는 면적보다 작은 면적으로 형성되는 제1하부레이어를 포함하며,
    상기 제2레이어는,
    상기 제1 상부레이어와 제1하부레이어 사이의 경계에서 빛이 새는 것을 방지하도록 상기 제1 레이어의 단차를 감싸도록 형성되며,
    상기 기판으로부터 상기 제2레이어까지 각 층의 폭이 감소하도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2레이어는 비도전성 물질로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제2레이어는 인듐, 주석 또는 산화실리콘과 산화티타늄의 복합체 중의 어느 하나로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2레이어는 열저항 증착(Thermal Resistance Evaporation), 스퍼터링(Sputtering) 또는 비전도 증착(NCVM : Non-Conductive Vaccum Metallizing) 중의 어느 하나에 의해 형성된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1레이어에는 기설정된 형상의 홀이 형성된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제2레이어의 일면에 형성되며, 입사하는 빛을 흡수하는 제3레이어가 더 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 삭제
  10. 삭제
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