KR101743402B1 - 가상 치료 체험 제공 장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자에게 치료의 필요성을 이해시키고 해당 치료에 따른 부작용에 대처하는 방안을 습득하게 할 수 있는 가상 치료 체험 제공 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 상기 장치는, 환자의 병명 및 혈액수치를 포함하는 의료 정보와, 치료 프로그램 정보 및 처방 정보를 포함하는 치료 정보를 획득하는 환자 정보 관리부; 상기 환자의 사용자 단말로부터의 조작 명령에 따라 가상 활동을 진행하고, 상기 가상 활동의 진행 결과에 따라 가산점 및 감산점을 부여하는 가상활동 제공부; 및 상기 환자의 혈액수치를 바탕으로 상기 환자의 현재 건강 상태를 수치화한 건강수치 정보를 산출하고, 산출된 건강수치 정보에 해당하는 아바타의 제1 표시 이미지를 선택하고, 상기 치료 프로그램의 경과 일수에 따라 설정된 건강수치 정보와, 부여된 가산점 및 감산점을 이용하여 상기 환자의 건강수치 정보를 재산출하고, 재산출된 환자의 건강수치 정보에 따라 아바타의 제1 표시 이미지를 제2 표시 이미지로 변경하는 제어부;를 포함할 수 있다.

Description

가상 치료 체험 제공 장치 및 그 방법{Virtual experience apparatus for curing disease and method thereof}
본 발명은 가상 체험 서비스에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 사용자에게 치료의 필요성을 이해시키고 해당 치료에 따른 부작용에 대처하는 방안을 습득하게 할 수 있는 가상 치료 체험 제공 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
환자 치료에 있어서, 의료진이 환자에게 맞는 최적의 치료 방법을 제안하여도 그 계획에 따라 치료가 진행되지 않거나 환자가 치료 계획에 따라올 수 없으면 최적의 치료가 이루어지지 않게 된다. 이것을 순응도라고 하는데 특히 장기간 치료를 요하는 만성질환에서 환자의 순응도는 치료 효과를 결정하는 중요한 요소 중 하나이다.
즉, 환자가 치료를 포기한다면 아무리 최적의 치료 방법이더라도 치료가 실패하게 된다. 특히, 항암 치료중인 환자들은 필연적으로 구역 및 구토 등의 부작용을 경험하게 되는데 많은 환자가 이러한 부작용 때문에 치료를 거부하거나 포기하게 되고 상태를 악화시키게 된다.
하기의 선행기술에 기재된 특허문헌 1 및 2는 가상현실 기반 치료 시스템에 관한 것으로, 동일한 문제점이 여전히 존재한다.
따라서 환자의 순응도 및 치료 프로그램에 대한 참여율을 높이고 치료 프로그램의 효과를 극대화할 수 있는 방안이 필요하다.
1. 한국 공개특허공보 10-2004-0037608 2. 한국 공개특허공보 10-2002-0076829
상술한 필요성에 따라 본 발명은, 실제 치료 프로그램의 주기와 같은 기간 동안 치료 일수별로 약물처방 및 치료가 이루어지도록 가상 치료 체험을 제공함으로써 환자로 하여금 치료 과정을 미리 습득하도록 하여 치료에 대한 불안감을 해소하고 올바른 치료 정보 및 부작용 대처 방안을 습득할 수 있도록 하는 가상 치료 체험 제공 장치 및 그 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은, 치료 프로그램의 진행에 따라 나타나는 신체 변화를 아바타에 반영하여 제공하고, 또한, 사용자에 대한 치료 프로그램의 순응도를 수치화하여 아바타의 신체 변화에 반영할 수 있는 가상 치료 체험 제공 장치 및 그 방법을 제공하는 데 또 다른 목적이 있다.
또한, 본 발명은, 게임 속에서 요리, 경작(작물재배), 산책, 운동 등의 가상 활동을 통한 치료 상승 효과를 아바타의 상태에 반영하여 표시함으로써 환자의 가상 활동을 더욱 유도하고, 이를 통해 환자의 실제 신체 활동을 유도하거나 자가 치료 정보를 습득할 수 있도록 하는 가상 치료 체험 제공 장치 및 그 방법을 제공하는 데 다른 목적이 있다.
또한, 본 발명은, 게임 속 가상 공간에서 다른 사용자들과 대화(채팅)를 지원하여 정보 교환 및 유대감 등의 정서적 지지를 얻도록 함으로써 치료에 대한 불안감을 해소하고 정서적 안정을 얻을 수 있도록 하는 가상 치료 체험 제공 장치 및 그 방법을 제공하는 데 또 다른 목적이 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 형태는, 환자의 병명 및 혈액수치를 포함하는 의료 정보와, 치료 프로그램 정보 및 처방 정보를 포함하는 치료 정보를 획득하는 1 단계; 상기 환자의 의료 정보를 바탕으로 상기 환자의 현재 건강 상태를 수치화한 건강수치 정보를 산출하고, 산출된 건강수치 정보에 해당하는 아바타의 표시 이미지를 선택하는 2 단계; 상기 환자의 사용자 단말로부터의 조작 명령에 따라 가상 활동을 진행하고, 상기 가상 활동의 진행 결과에 따라 가산점 및 감산점을 제공하는 3 단계; 상기 치료 프로그램의 경과 일수에 따라 설정된 건강수치 정보와, 제공된 가산점 및 감산점을 이용하여 상기 환자의 건강수치를 산출하는 4 단계; 및 산출된 환자의 건강수치에 따라 아바타의 표시 이미지를 변경하는 5 단계;를 포함하는 가상 치료 체험 제공 방법을 포함할 수 있다.
한편, 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시 형태는, 환자의 병명 및 혈액수치를 포함하는 의료 정보와, 치료 프로그램 정보 및 처방 정보를 포함하는 치료 정보를 획득하는 환자 정보 관리부; 상기 환자의 사용자 단말로부터의 조작 명령에 따라 가상 활동을 진행하고, 상기 가상 활동의 진행 결과에 따라 가산점 및 감산점을 부여하는 가상활동 제공부; 및 상기 환자의 혈액수치를 바탕으로 상기 환자의 현재 건강 상태를 수치화한 건강수치 정보를 산출하고, 산출된 건강수치 정보에 해당하는 아바타의 제1 표시 이미지를 선택하고, 상기 치료 프로그램의 경과 일수에 따라 설정된 건강수치 정보와, 부여된 가산점 및 감산점을 이용하여 상기 환자의 건강수치 정보를 재산출하고, 재산출된 환자의 건강수치 정보에 따라 아바타의 제1 표시 이미지를 제2 표시 이미지로 변경하는 제어부;를 포함하는 가상 치료 체험 제공 장치를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 환자로 하여금 치료 프로그램에 대한 가상 치료 체험을 경험하도록 함으로써 치료 프로그램에 대한 불안감을 없애고 치료과정에 대한 이해를 높일 수 있어 치료 효과를 향상시키는 효과가 있을 뿐만 아니라 치료 과정 중 부작용에 따른 자신의 신체에 생기게 되는 변화를 자연스럽게 받아들이도록 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 가상 치료 체험 서비스의 아바타의 나아진 모습을 보면서 자신도 그렇게 될 수 있다는 심리적 안정감과 더불어 긍정적 마음가짐을 갖도록 함으로써 환자의 순응도를 향상시키는 효과가 있을 뿐만 아니라 환자의 치료에 대한 적극적인 자세를 유도할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 치료에 도움이 되는 활동에 대응하는 가상 활동을 제공하고 이에 따른 긍정적인 효과를 아바타에 반영하여 표시함으로써 해당 활동이 미치게 되는 긍정적인 효과를 인지하게 되고, 자연스럽게 자가적 치료 과정에 대한 적극적인 자세를 유도할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 가상 치료 체험 서비스의 체험 데이터와 병원 진료 데이터가 누적됨에 따라 사용자의 체험 데이터를 분석하는 것에 의해 사용자의 상태를 추정할 수 있어 환자의 상태를 파악하는 데 도움을 줄 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 동일 질병을 앓고 있는 사람들끼리 커뮤니티를 통하여 정보를 공유할 수 있어 삶의 질 개선 치료에 대한 긍정적인 방향을 모색하는데 도움을 줄 수 있다.
도 1은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 가상 치료 체험 제공 장치의 전체 네트워크 관계를 나타낸 도면이다.
도 2는, 도 1에 도시된 가상치료 체험 제공 장치의 상세 구성을 예시한 도면이다.
도 3은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 사용자의 로그인시 제공되는 현재 상태 표시 화면을 예시한 도면이다.
도 4는, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 아바타의 표시 상태를 예시한 도면이다.
도 5는, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 처방 정보 생성 화면을 예시한 도면이다.
도 6은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 처방 정보를 예시한 도면이다.
도 7은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 가상 마을을 예시한 도면이다.
도 8은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 가상 활동 중 작물 재배를 예시한 도면이다.
도 9는, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 가상 활동 중 요리를 예시한 도면이다.
도 10은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 가상활동시 아바타의 모습을 예시한 도면이다.
도 11은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 가상 치료 체험 제공 방법을 예시한 도면이다.
도 12는, 도 11에 도시된 가상 활동 선택 및 제어 요청 입력 과정에 대한 세부 구성을 예시한 도면이다.
도 13은, 도 12에 도시된 약물 복용에 따른 가상 활동 시나리오를 예시한 도면이다.
도 14는, 도 11에 도시된 건강수치 재산출 과정 및 아바타의 표시 상태 변경 과정에 대한 세부 구성을 예시한 도면이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 더욱 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다.
본 발명의 설명에 있어서, 사용자와 환자를 혼용하여 사용하고 있으나 사용자와 환자는 동일한 의미로 사용된 것이다.
도 1은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 가상 치료 체험 제공 장치의 전체 네트워크 관계를 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 네트워크 통신망을 통해 다수의 사용자 단말(10)과 연결될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 가상 치료 체험 제공 장치(20)는 적어도 하나 이상의 의료진 단말(30)과 연결될 수 있다. 이때, 의료진 단말(30)은 가상 치료 체험 제공 장치(20)와 직접 연결될 수도 있으나, 네트워크 통신망을 통해 연결될 수도 있다.
사용자 단말(10)은, 가상 치료 체험 제공 장치(20)에서 처리된 정보를 표시하는 표시부(미도시)를 구비한 단말일 수 있다. 상기 표시부는, 가상 치료 체험 서비스와 관련된 각종 제공 화면을 출력할 수 있는데, 예를 들어, 가상 치료 체험 제공 장치(20)와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시할 수 있다.
이러한 사용자 단말(10)은, 다양한 형태의 전자기기로 구현될 수 있는데, 예를 들어, PC(Personal Computer), Tablet, 스마트폰(smart phone), 핸드폰(mobile phone), 노트북(notebook) 및 TV(television) 중 적어도 하나의 전자기기에서 구현될 수 있다.
그리고, 의료진 단말(30)은, 병원 내 의료진이 가상 치료 체험 제공 장치(20)에 접속하여 환자의 의료 정보 및 치료 정보를 입력하기 위한 단말로, PC(Personal Computer), Tablet, 스마트폰(smart phone), 핸드폰(mobile phone) 및 노트북(notebook) 중 적어도 하나의 전자기기에서 구현될 수 있다.
그리고, 본 발명에 따른 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 사용자의 치료 정보에 기반하여 사용자의 실제 치료 프로그램과 동일하게 적용된 가상 치료 체험 서비스를 제공할 수 있다. 여기서, 치료 정보는 치료 프로그램 정보 및 처방 정보를 적어도 포함할 수 있다.
이를 위해, 본 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 의료진 단말(30)과 연동되어 환자의 치료 정보를 입력받거나 획득할 수 있다.
즉, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 환자의 이름, 성별, 병명, 혈액수치 및 경과 상태 등을 포함하는 환자의 의료 정보와, 치료 프로그램 정보 및 처방 정보를 포함하는 환자의 치료 정보를 의료진 단말(30)로부터 제공받고, 제공받은 환자의 의료 정보를 기초로 사용자의 현재 건강 상태를 반영한 아바타를 생성하고, 치료 프로그램의 경과 일수에 따른 건강 상태(증상 호전 또는 악화 상태)를 생성한 아바타에 반영하여 변경하는 가상 치료 체험 서비스를 제공하도록 구현될 수 있다.
이때, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 환자의 혈액수치 정보를 이용하여 환자의 현재 건강 상태를 수치화한 건강수치 정보를 산출할 수 있고, 산출된 건강수치 정보를 이용하여 해당하는 아바타 표시 이미지를 생성할 수 있다. 여기서, 혈액수치는 질병의 종류에 따라 종류가 달라질 수 있으며, 예를 들어, 항암 치료의 경우에는 백혈구, 절대호중구, 혈색소, 혈소판, AST/ALT 수치 등을 주요 지표로 이용할 수 있다.
이를 위해 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 치료 프로그램의 치료기간의 경과 일수별로 건강수치를 미리 설정하고, 치료 프로그램의 진행에 의해 발생하는 신체적 부작용을 단계적으로 적용한 아바타의 표시 이미지를 미리 생성하고, 생성한 아바타의 표시 이미지를 건강수치 범위별로 다르게 설정하여 저장할 수 있다.
또한, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 헬스장, 주택, 텃밭, 공원, 상점, 병원, 약국 등을 포함하는 가상 마을을 구성하고 사용자의 아바타를 가상 마을 내에 표시한 후 사용자 단말(10)로부터의 조작 명령에 따라 아바타의 가상 마을 내 가상 활동을 지원할 수 있도록 구현될 수 있다.
예를 들어, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 아바타를 이용하여 공원 산책, 헬스장에서의 운동, 텃밭에서의 작물 재배 등의 가상 활동을 지원하도록 구현될 수 있으며, 이러한 가상 활동의 참여 정도에 따라 가산점 및 감산점을 지급하여 건강 상태에 반영하여 아바타의 상태 변화에 적용되도록 할 수 있다.
즉, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 치료 프로그램의 치료 주기에 따른 기본적인 신체 변화가 설정되어 있고, 가상 활동을 통해 지급받은 가산점 및 감산점에 의한 추가적인 신체 변화가 발생하도록 함으로써 설정된 기본적인 신체 변화를 늦추거나 더 가속화되도록 구현될 수 있다. 이를 통해 가상 치료 체험 제공 장치(20)는 아바타의 신체 변화를 늦추는 방향, 즉, 긍정적인 변화를 줄 수 있는 방향으로 환자의 가상 활동을 유도할 수 있다.
또한, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 네트워크 통신망을 통해 접속되는 다수의 사용자 단말을 연동시킬 수 있으며, 접속중인 다른 사용자 단말의 아바타 및 마을 주민 NPC들을 가상 마을 내 모두 표시하고, 다른 사용자의 아바타 및 마을 주민 NPC들과 인사, 대화 등의 커뮤니티 활동을 지원할 수 있도록 구현될 수 있다.
예를 들어, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 메시지 및 채팅 전송 기능을 통한 다른 사용자의 아바타들과의 교류를 통해 정보 교환 및 정서적 지지를 얻을 수 있다.
이와 같이 본 발명에 따른 가상 치료 체험 제공 장치는, 환자의 치료 프로그램의 치료기간에 대한 신체적 변화를 아바타에 반영되도록 표시하되, 가상활동 정보를 추가 적용하여 아바타의 표시 이미지를 변경하여 표시할 수 있다. 이로써 본 발명은 환자로 하여금 치료 과정에 대한 간접 체험을 제공할 수 있어 치료의 필요성 및 치료 과정에 대한 이해를 높일 수 있을 뿐만 아니라, 치료 과정에서 생기는 신체 변화 및 부작용을 자연스럽게 받아들일 수 있도록 하고, 또한, 치료에 도움이 되는 활동을 할 경우 아바타의 표시 이미지에 긍정적인 변화를 줌으로써 치료에 대한 적극적인 자세를 유도할 수 있다.
도 2는, 도 1에 도시된 가상치료 체험 제공 장치의 상세 구성을 예시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 환자 정보 관리부(21), 가상활동 제공부(22), 네트워크 관리부(23), 제어부(24) 및 데이터베이스(25)를 포함하여 구성될 수 있다.
환자 정보 관리부(21)는, 사용자의 회원 등록을 처리하여 회원 가입 정보(예를 들어, 이름, 나이, 생년월일 등 기본 인적 정보)를 저장하며, 회원별로 대응하는 아이디 및 비밀번호를 저장 및 관리할 수 있다.
또한, 환자 정보 관리부(21)는, 의료진 단말(30)로부터 입력되는 환자의 의료 정보를 회원 가입 정보와 통합하여 관리할 수 있다. 여기서, 회원의 의료 정보는 환자의 이름, 성별, 나이, 병명, 혈액검사 결과 정보(혈액수치정보) 및 경과 상태 정보 등을 포함할 수 있다.
또한, 환자 정보 관리부(21)는, 의료진 단말(30)로부터 입력되는 환자의 치료 프로그램 정보, 처방 정보, 주의사항 정보 등을 획득하여 저장할 수 있다.
그리고, 가상활동 제공부(22)는, 환자의 사용자 단말(10)로부터의 조작 명령에 따라 가상 활동을 진행하고, 가상 활동의 진행 결과에 따라 가산점 및 감산점을 부여할 수 있다. 여기서, 가상 활동은, 약물 복용, 요리, 산책, 작물 재배, 운동, 쇼핑 및 커뮤니티 활동 중 하나일 수 있다.
즉, 가상활동 제공부(22)는, 헬스장, 주택, 텃밭, 공원, 상점, 병원, 약국 등을 포함하는 가상 마을을 구성하고 사용자의 아바타를 가상 마을 내에 표시한 후 사용자 단말(10)로부터의 조작 명령에 따라 아바타의 가상 마을 내 가상 활동(예를 들어, 힐링푸드를 요리하거나, 산책을 하거나 헬스장에서 운동을 하는 등)을 지원할 수 있도록 구현될 수 있다. 이때, 가상활동 제공부(22)는, 가상 활동별로 가중치를 달리하여 건강수치에 반영되는 가산점 및 감산점을 지급하도록 구현될 수 있다.
여기서, 가상활동 제공부(22)는, 아바타를 이용하여 요리, 산책, 운동 등의 가상 활동을 수행할 때, 수행하는 가상 활동이 아바타의 건강 상태에 어떠한 도움을 주고 어떻게 하는 것이 더 효과적인지 등 사용자 각각의 자가 치료에 도움말을 제공하도록 구현될 수 있다.
예를 들어, 가상활동 제공부(22)는, 상점에서 요리재료를 구입할 경우, 사용자의 의료 정보를 이용하여 피해야할 요리 재료를 다른 요리 재료들과 구분되도록 하고, 추천 요리 재료들과 해당 요리 재료의 레시피를 제공할 수 있다. 이때, 각 요리 재료별로 어떤 성분이 어떤 도움을 주는지 도움말을 제공하도록 구현될 수 있다.
다른 예를 들어, 가상활동 제공부(22)는, 작물 재배와 같은 가상활동을 제공할 경우, 재배할 작물을 선택하도록 하되, 해당 작물이 치료 및 사용자의 건강 상태에 어떤 도움을 주는지 도움말을 함께 제공하도록 구현될 수 있다. 이때, 가상활동 제공부(22)는, 재배할 작물이 선택되면 텃밭에 해당 작물의 성장 과정이 표시되도록 구현될 수 있다.
또한, 가상활동 제공부(22)는, 사용자가 치료 및 건강에 도움이 되는 요리 재료를 이용하여 건강식을 요리하여 섭취할 경우 건강수치에 반영되도록 가산점을 지급하도록 구성될 수 있다. 반대로, 가상활동 제공부(22)는, 치료에 도움이 되지 않는 유해 식품을 섭취할 경우 건강수치에 반영되도록 감산점을 지급하도록 구성될 수 있다.
또 다른 예를 들어, 가상활동 제공부(22)는, 산책 및 운동 등의 가상 활동을 제공할 경우, 현재 아바타의 상태에 맞는 산책 및 운동 시간, 운동의 종류 등을 추천하는 도움말을 제공하도록 구성될 수 있다. 이때, 가상활동 제공부(22)는 사용자가 산책 및 운동과 같이 치료에 도움이 되는 가상활동을 수행할 경우 건강수치에 반영되도록 가산점을 지급하도록 구성될 수 있다.
또 다른 예를 들어, 가상활동 제공부(22)는, 모든 질병 치료와 관련된 치료 프로그램에 대한 정보를 제공하며, 치료 프로그램의 선택에 따라 해당 치료기간 동안 복용해야할 약들이 자동으로 처방되도록 구현될 수 있다. 여기서, 가상활동 제공부(22)에서 제공하는 치료 프로그램 및 처방약은 실제 치료 프로그램 및 처방약과 동일하며 치료 프로그램에 따른 처방약은 병원에서 지정한 시기와 시간에 복용하도록 설계되었으며 시간에 맞춰 약물 복용 알람 기능도 제공하여 사용자가 정확한 시간에 약을 복용하도록 유도할 수 있다.
이때, 가상활동 제공부(22)는, 처방약을 제때 복용하지 않았을 때 그에 따른 감산점을 건강수치에 적용할 수 있으며, 이에 따른 건강수치가 아바타의 표정 및 몸상태 변화에 적용될 수 있도록 할 수 있다.
또한, 가상활동 제공부(22)는, 가상 마을 내에 마을 주민 NPC(Non Player Character)를 생성하여 사용자의 아바타와 서로 인사를 하거나 치료에 도움이 되는 정보를 제공하도록 구성할 수 있다. 여기서, 마을 주민 NPC는 이웃 주민, 상점 직원, 경찰, 병원 직원, 약국 직원 등일 수 있다.
이때, 가상활동 제공부(22)는, 커뮤니티 활동시 친구 초대 및 친구 추가 기능, 메시지 전송 기능, 선물 보내기 기능 등을 수행하도록 구성될 수 있다. 이를 통해 사용자와 동일하거나 유사한 질병을 앓고 있는 다른 사용자와 정보 교환 및 정신적 유대를 형성할 수 있도록 할 수 있다.
그리고, 네트워크 관리부(23)는, 외부 단말과 네트워크 통신망을 통해 통신을 수행할 수 있다.
그리고, 제어부(24)는, 프로그램된 가상 치료 체험 시나리오에 따라 가상 치료 체험 및 가상 활동을 진행하도록 가상활동 제공부(22)를 제어하고, 그 결과를 GUI 화면으로 생성하여 제공할 수 있다.
또한, 제어부(24)는 환자의 의료 정보에 포함된 혈액수치를 바탕으로 환자의 현재 건강 상태를 수치화한 건강수치 정보를 산출하고, 산출된 건강수치 정보에 해당하는 아바타의 표시 이미지를 선택하여 제공할 수 있다.
이때, 제어부(24)는 사용자의 아바타 표시 이미지, 현재 건강수치 및 치료 프로그램의 경과일수를 적어도 포함하는 GUI 화면을 생성한 후 사용자 단말(10)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 항암 치료중일 경우, 건강수치는 항암 치료 간의 주요 지표인 백혈구, 절대호중구, 혈색소, 혈소판, AST/ALT 수치를 백분율로 나타낸 수치를 이용할 수 있다. 이때, 건강수치는 치료 프로그램의 경과일 수 외에 아바타의 모습을 변경할 수 있는 요인 중에 하나일 수 있다.
이처럼 제어부(24)는, 회원 가입된 사용자에게 기본 아바타의 표시 이미지를 제공할 수 있다. 이후, 제어부(24)는, 소품, 의상 등의 아바타 꾸미기와 같은 아바타 편집 툴을 제공할 수 있으나, 기본적인 표시 이미지의 변경은 적용되지 않도록 한다.
또한, 제어부(24)는, 치료 프로그램의 치료기간이 지남에 따라 변화되는 신체의 변화를 기본 아바타의 표시 이미지에 적용하여 아바타의 표시 이미지를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 제어부(24)는, 치료 프로그램의 치료기간이 지남에 따라 나타나는 부작용을 아바타의 표정과 신체 상태에 표시되도록 아바타의 표정 및 신체 상태를 변경할 수 있다.
즉, 제어부(24)는, 사용자가 항암 치료중일 경우 혈액 건강수치에 따른 아바타의 표정 변화와 항암 치료에 따라 나타나는 신체 부작용들이 아바타의 표정과 신체상태에 바로 적용되어 나타나도록 구현할 수 있다.
또한, 제어부(24)는, 치료 프로그램의 치료기간의 경과 일수에 따라 설정된 건강수치 정보와, 부여된 가산점 및 감산점을 이용하여 상기 환자의 건강수치 정보를 재산출하고, 재산출된 환자의 건강수치 정보에 따라 아바타의 기본 표시 이미지를 다른 표시 이미지로 변경할 수 있다.
즉, 제어부(24)는, 사용자에 대한 아바타의 건강수치 변화에 따라 아바타의 표시 상태를 달리하여 표시할 수 있다. 여기서, 아바타의 건강수치는 가상 치료 체험 시나리오의 진행에 따라 변화될 수 있다. 예를 들어, 아바타의 건강수치는 치료 프로그램의 기간이 경과, 가상 활동에 따른 가산점 및 감산점 획득 등에 따라 높아지거나 낮아질 수 있다.
이처럼 사용자는 아바타의 모습을 통해 현재 자신의 건강 상태를 확인할 수 있고 이를 개선하고자 하는 의지를 북돋을 수 있다.
그리고, 데이터베이스(25)는, 가상 치료 체험 서비스와 관련된 각종 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스(25)는, 사용자의 회원 가입 정보, 의료 정보 및 치료 정보, 가상 활동 정보, 건강수치 정보 등이 사용자별로 구분되어 저장될 수 있다.
이와 같이 본 발명에 따른 가상 치료 체험을 통해 사용자가 자신의 건강 상태의 변화를 확인할 수 있고, 건강 상태가 좋은 경우에는 대리만족을, 악화된 경우에는 아바타의 건강 상태를 호전시킬 수 있도록 의욕을 고취시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 가상 치료 체험을 통해 치료 프로그램의 치료기간이 경고함에 부작용 및 가상 활동에 따른 건강수치의 변화가 적용된 아바타의 모습을 보면서 자신의 상태 변화를 예측하고 자연스럽게 자가 치료 정보를 습득할 수 있다.
이하에서는, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 가상 치료 체험 서비스를 항암 치료 서비스에 적용한 경우를 예를 들어 설명하도록 한다. 하지만, 본 발명은 항암 치료 서비스에 제한되는 것은 아니며 다른 질병 치료에도 적용될 수 있음은 자명하다.
도 3은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 사용자의 로그인시 제공되는 현재 상태 표시 화면을 예시한 도면으로, (a)는 치료 프로그램 기간별 건강수치 변화를 나타낸 그래프, (b)는 아바타에 대한 현재 상태 표시 화면을 각각 나타낸 예시도이다.
도 3의 (a)를 참조하면, 본 실시예에서 치료 프로그램의 경과 일수에 따라 건강수치의 기본값이 미리 설정될 수 있다. 미리 설정된 건강수치의 기본값을 이용하여 치료 기간이 지남에 따라 아바타의 모습을 다르게 표시할 수 있다.
예를 들어, 치료 프로그램의 경과 일수가 8일째 일 때, 건강수치는 42가 되고, 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이, 아바타의 현재 상태 표시 화면의 건강상태를 표시하는 영역에 표시할 수 있다.
그리고, 도 3의 (b)를 참조하면, 본 실시예에 따른 아바타의 현재 상태 표시 화면은, 치료 프로그램의 경과일수를 표시하는 영역, 사용자의 기본 정보를 표시하는 영역, 사용자의 아바타를 표시하는 영역, 사용자의 건강상태를 표시하는 영역 등을 포함할 수 있다.
사용자의 기본 정보를 표시하는 영역은, 이름, 나이, 체중, 병명, 투약 약품명, 특이상항 등을 포함할 수 있다.
아바타를 표시하는 영역은, 아바타의 얼굴만 표시되거나 전신이 표시되도록 구성될 수 있다. 전신이 표시될 경우에는 체중의 변화가 반영되도록 구현될 수 있다.
건강상태를 표시하는 영역은, 아바타의 현재 건강상태를 수치화하여 나타낸 건강수치와, 혈액 검사 수치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 건강수치는, 항암 치료 간의 주요 지표인 백혈구, 절대호중구, 혈색소, 혈소판, AST/ALT 수치를 백분율로 변환하여 산출할 수 있다. 혈액 검사 수치는, 혈액 내 백혈구, 혈색소, 혈소판, 절대호중구, AST/ALT 수치일 수 있다.
도 4는, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 아바타의 표시 상태를 예시한 도면으로, (a)는 아바타의 표시 상태를 크게 3 단계로 구분한 경우를, (b)는 (a)에 예시한 각 단계별로 아바타의 표시 상태를 세분화한 경우를 각각 나타낸다.
도 4의 (a) 및 (b)를 참조하면, 아바타의 표시 상태를 크게 레벨 1, 레벨 2, 레벨 3으로 구분할 수 있으며, 각 레벨별로 전신근육통, 식욕부진, 호중구 간헐성 발열, 간지러움 및 피부발진, 수족증후군, 구토(구역감, 구내염), 탈모 1, 탈모 2, 탈모 3 등 세부 단계로 구분할 수 있다.
이러한 아바타의 표시 상태는 치료 프로그램의 경과에 따라 나타나는 부작용을 반영한 것이다.
도 5는, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 처방 정보 생성 화면을 예시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 항암화학요법에 사용될 항암제를 표시하고 선택할 수 있도록 구현된 GUI 화면을 제공할 수 있다. 이를 위해, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는 다양한 항암화학치료요법의 치료 프로그램 정보를 모두 수집하여 저장하고 있다.
즉, 병원의 의료진이 의료진 단말(30)을 통해 가상 치료 체험 제공 장치(20)에 접속하고, 환자에 대한 치료 프로그램 정보 및 처방 정보를 입력할 수 있다.
이때, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 도시하지는 않았지만 환자 정보를 입력할 수 있는 GUI 화면을 제공한 후, 도 5에 도시된 바와 같이 치료 프로그램 정보를 입력할 수 있도록, 해당 치료 프로그램에 사용될 약품을 선택할 수 있는 GUI 화면을 제공할 수 있다.
도 6은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 처방 정보를 예시한 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 가상 치료 체험 제공 장치(20)는 사용자가 아바타를 생성하면 사용자의 처방 정보가 표시된 GUI 화면을 제공할 수 있다. 이때, 처방 정보는 의료진 단말로부터 미리 입력받아 저장되고 사용자의 로그인 정보를 이용하여 조회 및 검색을 통해 제공되거나 의료진 단말로 요청한 후 획득될 수 있다.
*처방 정보가 표시된 GUI 화면은, 처방된 약품명과 해당 약품을 복용할 증상 및 복용가능 일수와 수령 여부 확인을 표시할 수 있도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 수령하기 아이콘을 클릭하면 약품이 수령되어 내 약품함(미도시)에 표시되고 수령하기 아이콘은 수령완료 아이콘으로 변경될 수 있다. 여기서, 처방된 약품은 실제 치료 프로그램 동안에 복용하는 약들과 동일하게 처방될 수 있다.
도 7은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 가상 마을을 예시한 도면이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서는, 아바타가 활동하는 가상 환경을 가상 마을 형태로 구현할 수 있으며, 병원, 약국, 상점, 헬스장 및 공원 등을 포함하도록 가상 마을을 구성한 GUI 화면을 제공할 수 있다.
이를 통해 사용자는 아바타를 이용하여 상점에서 요리 재료를 구입하거나 공원을 산책하거나 헬스장에서 운동을 하는 등의 가상활동을 수행할 수 있다.
예를 들어, 각 건물 앞에 아바타가 이동하면 입장하기 아이콘이 생성되어 입장이 가능하도록 구현되거나 이동 키를 이용하여 아바타를 건물 내부 방향으로 이동시키면 자동으로 입장 되도록 구현되고, 이를 통해 건물 내부로 아바타가 이동된 GUI 화면이 제공될 수 있다.
도 8은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 가상 활동 중 작물 재배를 예시한 도면이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서는 텃밭에 재배할 작물을 선택하기 위한 GUI 화면이 제공될 수 있으며, 상기 GUI 화면에는 작물의 이미지 및 이름, 해당 작물의 재배에 소요되는 시간 및 상세 설명 아이콘 등이 포함될 수 있다. 상세 설명 아이콘을 선택하면 해당 작물의 특징과 사용자의 질병과 관련하여 어떤 도움을 줄 수 있는지에 대한 도움말이 표시될 수 있다.
이러한 GUI 화면에 작물이미지가 썸네일 형태로 제공될 수 있으며 특정 작물이 선택된 후 재배하기 아이콘이 선택되면 텃밭에 선택된 특정 작물이 심어지고 재배되는 과정이 보여질 수 있다. 이후, 작물 재배가 완료되면 알림을 통해 통지할 수 있고, 추수하기(수확하기) 아이콘을 통해 작물을 수확할 수 있다. 이렇게 수확된 작물은 보유작물로 등록되어 관리되며 요리 및 선물하기 등을 통해 보유작물의 사용시 차감되도록 구현될 수 있다.
도 9는, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 가상 활동 중 요리를 예시한 도면이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서는, 요리할 음식을 선택하기 위한 GUI 화면이 제공될 수 있으며, 상기 GUI 화면에는 음식명, 필요한 재료 및 보유 재료, 요리 시작 아이콘 등이 포함될 수 있으며, 해당 음식을 섭취할 경우 사용자의 치료에 어떤 도움을 주는지 도움말을 제공하는 아이콘 및 레시피 아이콘이 더 포함될 수 있다.
도 10은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 가상활동시 아바타의 모습을 예시한 도면이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 본 발명에서는, 사용자가 자신의 아바타를 이용하여 요리, 독서, 산책, 운동 등의 가상 활동을 수행할 경우, 해당 아바타에 가상 활동시 모습이 반영되도록 구현할 수 있다.
예를 들어, 요리의 경우 요리에 필요한 주방기구를 이용하여 요리를 준비하는 모습으로, 독서의 경우 책을 읽고 있는 모습으로, 운동의 경우 운동기구 및 신체를 이용하여 운동하고 있는 모습 등으로 아바타의 모습을 표시할 수 있다.
도 11은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 가상 치료 체험 제공 방법을 예시한 도면이다.
도 11을 참조하면, 본 발명에 따른 가상 치료 체험 제공 방법은, 먼저, 병원의 의료진이 의료진 단말(30)을 통해 가상 치료 체험 제공 장치(20)에 접속한 후(S1101), 환자의 의료 정보를 입력한 후 해당 환자의 아바타를 생성할 수 있다(S1102).
여기서, 의료진 단말(30)이 가상 치료 체험 제공 장치(20)에 접속하면 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 해당 의료진에 대한 로그인 절차를 수행할 수 있으며, 비회원인 경우 회원가입을 유도하고 그에 따른 회원가입 절차를 진행할 수 있다. 또한, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는 환자의 의료 정보를 입력하기 위한 GUI 화면 및 아바타 생성을 위한 GUI 화면을 각각 제공할 수 있다. 이때, 의료진 단말(30)은 제공된 GUI 화면을 표시하고, 표시된 GUI 화면에 따라 화자의 의료 정보를 입력하거나 아바타를 생성할 수 있다.
이후, 의료진은 의료진 단말(30)을 통해 해당 환자의 치료 프로그램 정보 및 처방 정보를 입력하고, 건강수치 및 구토 정도를 설정하여 환자의 현재 상태를 설정할 수 있다(S1103)).
또한, 다수의 사용자 단말(10)이 가상 치료 체험 제공 장치(20)에 접속될 수 있으며(S1104), 가상 치료 체험 제공 장치(20)는 다수의 사용자 단말(10)과 가상 치료 체험 제공 장치(20) 간 회원가입 및 로그인 절차를 진행할 수 있다(S1105).
그러면, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는 사용자의 회원 가입 정보와, 의료진에 의해 입력된 환자별 의료 정보, 아바타 생성 정보, 치료 프로그램 정보, 처방 정보 및 각종 설정 정보를 저장하고 관리할 수 있다(S1106). 이때, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는 사용자의 회원 가입 정보를 이용하여 일치하는 환자의 의료정보를 조회할 수 있다. 일치하는 환자의 의료정보가 있으면, 해당 환자의 아바타, 치료 프로그램 정보 및 처방 정보 등을 조회할 수 있다.
그런 다음, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는,사용자에 해당하는 환자의 치료 프로그램을 개시하고 사용자의 설정된 아바타를 표시할 수 있다(S1107). 이때, 표시된 아바타는 사용자의 현재 상태를 표시하도록 의료진에 의해 설정된 것일 수 있다.
이어서, 사용자 단말(10)을 통해 가상 활동 선택 정보 및 이에 대한 제어 요청이 입력되면(S1108), 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 가상 활동 선택 정보에 따른 가상 활동을 제공하고(S1109), 사용자 단말(10)은 제공되는 가상 활동에 따른 GUI 화면을 표시할 수 있다(S1110).
그러면, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 가상 활동에 따른 가산점 및 감산점을 부여한 후 부여된 가산점 및 감산점을 적용하여 설정된 건강수치를 재산출할 수 있다(S1111).
그런 다음, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 재산출된 건강수치에 따라 아바타의 표시 상태를 변경하여 표시할 수 있다(S1112).
즉, 본 발명에서는, 사용자가 치료에 도움이 되는 가상 활동을 수행하게 되면 가산점을 부여하여 아바타의 표시 형태에 긍정적인 변화를 줌으로써 자연스럽게 환자의 치료에 대한 적극적인 자세를 유도할 수 있도록 한다. 반대로, 사용자가 치료에 도움이 되지 않는 가상 활동을 수행하게 되면 감산점을 부여하여 아바타의 표시 형태에 부정적인 변화를 줌으로써 치료 프로그램에 대한 순응도의 중요성을 일깨우고 정확한 치료 과정을 유도할 수 있도록 한다.
도 12는, 도 11에 도시된 가상 활동 선택 및 제어 요청 입력 과정에 대한 세부 구성을 예시한 도면이다.
도 12를 참조하면, 가상 활동 선택 및 제어 요청 입력 과정(S1109)은, 가상 치료 체험 제공 장치(20)로부터 제공되는 가상 마을 내 아바타를 표시한 GUI 화면을 표시할 수 있다(S1201).
이어서, 사용자가 가상 활동 메뉴를 선택하고(S1202 ~ S1209), 선택된 가상 활동에 따른 제어를 요청할 수 있다(S1210). 여기사, 가상 활동은 약물 복용, 요리, 산책, 작물 재배, 운동, 쇼핑 및 커뮤니티 등을 포함하는 행위 중 적어도 하나 이상일 수 있다.
그런 다음, 선택된 가상 활동에 따른 GUI 화면을 가상 치료 체험 제공 장치(20)로부터 제공받아 표시할 수 있다(S1211). 여기서, 가상 활동에 따른 GUI 화면은, 예를 들어, 선택된 가상 활동이 약물 복용이면 복용할 약물 정보가 표시될 수 있으며, 다른 예를 들어, 선택된 가상 활동이 요리이면 아바타가 도 10에 도시된 바와 같이 해당 행위를 수행하는 모습의 아바타가 표시될 수 있다. 즉, 가상 활동에 따른 GUI 화면은 아바타가 가상 활동을 실행하는 모습이 표시될 수 있다.
도 13은, 도 12에 도시된 약물 복용에 따른 가상 활동 시나리오를 예시한 도면이다.
도 13을 참조하면, 본 실시예에서는, 사용자 단말(10)에서 선택된 가상 활동이 약물 복용이면, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는 사용자의 처방 정보를 조회하고, 조회된 사용자의 처방 정보를 포함하는 GUI 화면을 사용자 단말(10)로 제공할 수 있다(S1301).
이어서, 사용자 단말(10)은, 처방 정보를 포함하는 GUI 화면을 표시하고(S1302), 처방 약물의 수령을 가상 치료 체험 제공 장치(20)로 요청할 수 있다(S1303).
그러면, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 처방 약물의 수령을 처리하고, 수령된 약물을 사용자의 약품함에 저장할 수 있고(S1304) 복용 시간에 맞춰 약물 복용 알람을 사용자 단말(10)로 제공할 수 있다(S1305).
이어서, 사용자 단말(10)에서 약물 복용 알람에 대한 대응으로 약물의 복용을 수행하면(S1306, Y) 가상 치료 체험 제공 장치(20)는 해당 사용자의 약물 복용 정보를 기록할 수 있다(S1307).
한편, 사용자 단말(10)에서 약물 복용 알람에도 약물의 복용을 수행하지 않으면(S1306, N) 가상 치료 체험 제공 장치(20)는 해당 사용자에게 감산점을 부여하여 건강수치를 재산출할 수 있다(S1111).
도 14는, 도 11에 도시된 건강수치 재산출 과정 및 아바타의 표시 상태 변경 과정에 대한 세부 구성을 예시한 도면이다.
도 14를 참조하면, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 치료 프로그램 경과일 정보(S1401), 약물 복용 정보(S1402), 음식 섭취 정보(S1403) 및 운동 정보(S1404) 등을 이용하여 각 가상 활동별 가산점 및 감산점을 조회할 수 있다(S1405).
그런 다음, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 조회된 가산점 및 감산점을 치료 프로그램 경과일에 따라 설정된 건강수치에 적용하여 건강수치를 재산출할 수 있다(S1406).
이어서, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 재산출된 건강수치에 해당하는 아바타의 표시 상태를 조회하고(S1407), 현재 아바타의 표시 상태를 조회된 아바타의 표시 상태로 변경하여 표시할 수 있다(S1408). 여기서, 아바타의 표시 상태는 치료 프로그램의 기간이 지남에 따라 변화되도록 설정되며, 날짜별로 설정된 건강수치의 기본값에 의해 아바타의 표시 상태는 결정될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시 예들을 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 발명에 따른 장치 및 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
10. 사용자 단말 20. 가상 치료 체험 제공 장치
30. 의료진 단말

Claims (7)

  1. 사용자 단말; 및 의료진이 접속할 수 있는 의료진 단말;과 연결되어 사용자에게 사용자 아바타를 부여하고 상기 사용자 아바타의 건강 수치를 측정함으로써 가상 치료 체험 서비스를 제공하는 가상 치료 체험 제공 장치에 있어서,
    상기 의료진 단말로부터 상기 사용자의 의료 정보 - 상기 의료 정보는 상기 사용자의 이름, 병명, 및 혈액 수치 정보를 포함함 - 및 치료 정보 - 상기 치료 정보는 치료 프로그램 정보 및 처방 정보를 포함함 - 를 획득하는 환자 정보 관리부;
    헬스장, 주택, 텃밭, 공원, 상점, 병원, 및 약국 등의 가상 시설을 포함하는 가상 마을을 구성하고, 상기 사용자가 상기 가상 마을에서 가상 활동 - 상기 가상 활동은 상기 가상 마을에서의 상기 가상 시설과 관련한 활동임 - 을 할 수 있도록 상기 사용자 아바타를 상기 가상 마을에 구현하고, 상기 사용자의 상기 가상 활동에 기초하여 상기 사용자의 상기 건강 수치에 반영되는 가산점 및 감산점을 측정하고, 상기 사용자의 상기 가상 활동에 있어서 치료 프로그램의 진행에 도움이되는 소정의 도움말을 제공하고, 상기 구현된 가상 마을을 상기 사용자 단말에 제공하는 가상 활동 제공부; 및
    상기 환자의 상기 의료 정보를 기초로 상기 사용자의 현재 상태를 수치화하여 상기 건강 수치를 산출하고, 상기 건강 수치에 따라 상기 아바타의 표시 이미지를 결정하고, 상기 치료 프로그램 정보의 치료 주기에 따른 기본적인 신체 변화를 상기 건강 수치에 적용하며 상기 아바타의 상기 표시 이미지를 변경하되, 상기 가상 활동에 따른 상기 가산점 또는 상기 감산점을 상기 건강 수치에 추가적으로 적용하며 상기 아바타의 상기 표시 이미지를 추가적으로 변경하고, 상기 가상 치료 체험 서비스와 상기 사용자의 상기 치료 프로그램과 연관성을 부여하여 상기 사용자의 상기 치료 프로그램에 대한 의욕을 고취하기 위하여, 실제 병원 내 상기 의료진이 상기 가상 치료 체험 제공 장치에 접속하여 상기 사용자의 상기 의료 정보 및 상기 치료 정보를 입력하기 위한 GUI를 상기 의료진 단말에 제공하여 상기 의료진이 상기 치료 프로그램 정보 및 상기 처방 정보를 입력할 수 있도록 하고, 상기 의료진 단말로부터 획득한 상기 치료 프로그램 정보 및 상기 처방 정보를 기초로, 상기 사용자가 복용하여야 하는 처방약을 상기 실제 병원에서 지정한 시기 및 시간에 상기 아바타가 복용하도록, 상기 가상 활동에서, 상기 실제 병원에서 지정한 시기 및 시간에 상기 처방약을 상기 아바타에게 제공하고, 상기 실제 병원에서 지정한 시기 및 시간에 상기 아바타가 상기 가상 활동에서 상기 처방약을 복용하지 않을 경우, 상기 처방약의 미복용에 따른 효과를 상기 아바타의 상기 표시 이미지에 반영하고, 상기 치료 프로그램의 진행 과정에 따른 신체 변화를 상기 아바타에 반영하는 제어부;를 포함하되
    상기 제어부는,
    상기 치료 프로그램의 경과에 따라 발생되는 신체 부작용을 정확하게 반영하기 위하여, 상기 아바타의 상기 표시 이미지를 복수의 레벨별로 표시하되,
    상기 표시 이미지에 나타나는 상기 부작용을 상기 복수의 레벨별로 다른 태양으로 표시하는 것을 특징으로 하는,
    가상 치료 체험 제공 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 치료 프로그램 정보의 치료 기간의 경과 일수별로 상기 건강수치를 설정하고, 상기 아바타의 표시 이미지를 상기 건강수치 범위별로 다르게 설정하는 것을 특징으로 하는,
    가상 치료 체험 제공 장치.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자의 치료 정보를 바탕으로 상기 치료 프로그램의 치료기간과 동일하게 가상 치료 체험 서비스 기간을 설정하고, 상기 사용자의 아바타의 표시 이미지를 선택하는 동시에 상기 치료 프로그램을 개시하고,
    상기 치료 프로그램의 경과 일수를 카운팅하는 것을 특징으로 하는,
    가상 치료 체험 제공 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 가상활동은 약물 복용, 요리, 산책, 작물 재배, 운동, 쇼핑 및 커뮤니티 활동 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제어부는,
    약 복용시, 치료에 도움이 되는 지정된 음식의 섭취시, 산책 및 운동 수행시 각각 가산점을 부여하는 것을 특징으로 하는,
    가상 치료 체험 제공 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 치료 프로그램이 항암 치료에 대한 치료 프로그램인 경우,
    상기 혈액 수치 중 백혈구, 절대호중구, 혈색소, 혈소판, AST/ALT 수치를 백분율로 변환하여 상기 건강 수치 정보를 산출하는 것을 특징으로 하는,
    가상 치료 체험 제공 장치.
  7. 사용자 단말; 및 의료진이 접속할 수 있는 의료진 단말;과 연결되어 사용자에게 사용자 아바타를 부여하고 상기 사용자 아바타의 건강 수치를 측정함으로써 가상 치료 체험 서비스를 제공하는 가상 치료 체험 제공 방법에 있어서,
    사용자 단말; 및 의료진이 접속할 수 있는 의료진 단말;과 연결되어 사용자에게 사용자 아바타를 부여하고 상기 사용자 아바타의 건강 수치를 측정함으로써 가상 치료 체험 서비스를 제공하는 가상 치료 체험 제공 장치에 있어서,
    상기 의료진 단말로부터 상기 사용자의 의료 정보 - 상기 의료 정보는 상기 사용자의 이름, 병명, 및 혈액 수치 정보를 포함함 - 및 치료 정보 - 상기 치료 정보는 치료 프로그램 정보 및 처방 정보를 포함함 - 를 획득하는 단계;
    헬스장, 주택, 텃밭, 공원, 상점, 병원, 및 약국 등의 가상 시설을 포함하는 가상 마을을 구성하고, 상기 사용자가 상기 가상 마을에서 가상 활동 - 상기 가상 활동은 상기 가상 마을에서의 상기 가상 시설과 관련한 활동임 - 을 할 수 있도록 상기 사용자 아바타를 상기 가상 마을에 구현하고, 상기 사용자의 상기 가상 활동에 기초하여 상기 사용자의 상기 건강 수치에 반영되는 가산점 및 감산점을 측정하고, 상기 사용자의 상기 가상 활동에 있어서 치료 프로그램의 진행에 도움이되는 소정의 도움말을 제공하고, 상기 구현된 가상 마을을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;
    상기 사용자의 상기 의료 정보를 기초로 상기 사용자의 현재 상태를 수치화하여 상기 건강 수치를 산출하고, 상기 건강 수치에 따라 상기 아바타의 표시 이미지를 결정하고, 상기 치료 프로그램 정보의 치료 주기에 따른 기본적인 신체 변화를 상기 건강 수치에 적용하며 상기 아바타의 상기 표시 이미지를 변경하되, 상기 가상 활동에 따른 상기 가산점 또는 상기 감산점을 상기 건강 수치에 추가적으로 적용하며 상기 아바타의 상기 표시 이미지를 추가적으로 변경하는 단계;
    상기 가상 치료 체험 서비스와 상기 사용자의 상기 치료 프로그램과 연관성을 부여하여 상기 사용자의 상기 치료 프로그램에 대한 의욕을 고취하기 위하여, 실제 병원 내 상기 의료진이 상기 가상 치료 체험 제공 장치에 접속하여 상기 사용자의 상기 의료 정보 및 상기 치료 정보를 입력하기 위한 GUI를 상기 의료진 단말에 제공하여 상기 의료진이 상기 치료 프로그램 정보 및 상기 처방 정보를 입력할 수 있도록 하고, 상기 의료진 단말로부터 획득한 상기 치료 프로그램 정보 및 상기 처방 정보를 기초로, 상기 사용자가 복용하여야 하는 처방약을 상기 실제 병원에서 지정한 시기 및 시간에 상기 아바타가 복용하도록, 상기 가상 활동에서, 상기 실제 병원에서 지정한 시기 및 시간에 상기 처방약을 상기 아바타에게 제공하는 단계; 및
    상기 실제 병원에서 지정한 시기 및 시간에 상기 아바타가 상기 가상 활동에서 상기 처방약을 복용하지 않을 경우, 상기 처방약의 미복용에 따른 효과를 상기 아바타의 상기 표시 이미지에 반영하고, 상기 치료 프로그램의 진행 과정에 따른 신체 변화를 상기 아바타에 반영하는 단계;를 포함하되
    상기 반영하는 단계는
    상기 치료 프로그램의 경과에 따라 발생되는 신체 부작용을 정확하게 반영하기 위하여, 상기 아바타의 상기 표시 이미지를 복수의 레벨별로 표시하되,
    상기 표시 이미지에 나타나는 상기 부작용을 상기 복수의 레벨별로 다른 태양으로 표시하는 것을 특징으로 하는,
    가상 치료 체험 제공 방법.
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