KR101519720B1 - 모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 방법 및 그 시스템 - Google Patents

모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 방법 및 그 시스템 Download PDF

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Abstract

모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 방법 및 그 시스템이 개시된다. 모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 방법은, 변경 가능한 적어도 하나의 UI(user interface) 요소를 가진 어플리케이션을 탐색하는 단계; 및 상기 UI 요소의 저장 위치를 포함한 상세 정보를 다른 어플리케이션으로 제공하는 단계를 포함할 수 있고, 이때 상기 다른 어플리케이션에서는 상기 상세 정보를 이용하여 자신의 UI 요소를 변경할 수 있다.

Description

모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 방법 및 그 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR SHARING USER INTERFACE ELEMENT OF MOBILE APPLICATION}
본 발명의 실시예들은 모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소를 제공하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
모바일 단말기는 단순한 커뮤니케이션 수단이 아니라 문자 메시지 전송, 인터넷에서의 브라우저를 통한 정보 검색 기능들 이외에도 게임기, 메일 클라이언트, 증권 단말기 기능 등도 담당하고 있다.
최근에는 헤어스타일을 바꾸고 최신 유행 패션을 갈아입듯이 벨소리, 바탕화면, 컬러링(통화 연결음) 등을 다운로드 받아 개인 단말기를 꾸밀 수 있는 폰 꾸미기 서비스가 상당한 인기를 얻고 있다.
예컨대, 한국공개번호 제10-2004-0030003호에는 패키지 형태로 구성된 일련의 폰 꾸미기 패키지를 통해 단말의 UI(user interface)를 일괄적으로 커스터마이징 할 수 있는 기술이 개시되어 있다.
그러나, 현재 시장에는 다양한 꾸미기 앱들이 존재하지만 꾸미기 앱 간에 서로 다른 규약을 가지고 있기 때문에 서로 호환되지 않는 문제가 있다. 이러한 이유로, 모바일 단말기에 탑재되는 어플리케이션은 어플리케이션 간에 꾸미기 요소를 공유할 표준적인 방법이 없다.
도 1에 도시한 바와 같이, 앱 A와 앱 B에 사용자가 원하는 폰트를 적용하기 위해서는 앱 A 전용 테마 파일을 다운로드 받거나 원하는 폰트를 다운로드 받아 앱 A에 적용하고 앱 B 전용 테마 파일을 다운로드 받거나 원하는 폰트를 다운로드 받아 앱 B에 적용하는 형식으로 개별 앱에 독자적으로 각각 꾸미기 요소들을 지정해야만 한다.
이와 같이, 하나의 어플리케이션은 개별적으로만 꾸미기가 가능하고 특정 어플리케이션의 꾸미기 요소를 다른 어플리케이션에 적용할 방법이 전무한 상태이다.
모바일 단말기에 탑재된 다수의 어플리케이션에서 공통된 룩앤필(look&feel)을 가지기 위해 어플리케이션의 UI 요소를 공유할 수 있는 모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 방법 및 그 시스템을 제공한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 방법은, 변경 가능한 적어도 하나의 UI(user interface) 요소를 가진 어플리케이션을 탐색하는 단계; 및 상기 UI 요소의 저장 위치를 포함한 상세 정보를 다른 어플리케이션으로 제공하는 단계를 포함할 수 있고, 이때 상기 다른 어플리케이션에서는 상기 상세 정보를 이용하여 자신의 UI 요소를 변경할 수 있다.
일 측면에 따르면, 상기 UI 요소는 어플리케이션에 적용 가능한 폰트, 소리, 애니메이션, 아이콘, 이미지, 진동, 색상, 레이아웃 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 어플리케이션 및 상기 다른 어플리케이션은 하나의 시스템에 탑재된 소프트웨어일 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 상세 정보에는 상기 UI 요소가 저장된 위치가 기본적으로 포함되고, 상기 UI 요소의 이름, 종류, 미리보기 이미지가 저장된 위치 중 적어도 하나가 더 포함될 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 어플리케이션을 탐색하는 단계는, 상기 어플리케이션이 시스템에 설치되는 과정에서 상기 어플리케이션으로부터 상기 상세 정보를 전달 받을 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 어플리케이션을 탐색하는 단계는, 상기 어플리케이션이 시스템에 설치될 때 상기 UI 요소를 가진 어플리케이션인지 여부를 확인할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 상세 정보를 적어도 하나의 다른 어플리케이션으로 제공하는 단계는, 상기 UI 요소를 가진 어플리케이션이 설치되면 상기 시스템에 설치된 다른 어플리케이션으로 상기 상세 정보를 브로드캐스팅(broadcasting) 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 어플리케이션을 탐색하는 단계는, 상기 다른 어플리케이션에서 상기 UI 요소와 관련된 질의 시 시스템에 설치된 어플리케이션 중에서 상기 UI 요소를 가진 어플리케이션을 탐색할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 상세 정보를 적어도 하나의 다른 어플리케이션으로 제공하는 단계는, 상기 탐색된 어플리케이션의 UI 요소에 대한 목록을 상기 다른 어플리케이션으로 제공한 후 상기 목록에서 선택된 UI 요소의 상세 정보를 상기 다른 어플리케이션으로 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 시스템은, 변경 가능한 적어도 하나의 UI(user interface) 요소를 가진 어플리케이션을 탐색하는 탐색부; 및 상기 UI 요소의 저장 위치를 포함한 상세 정보를 다른 어플리케이션으로 제공하는 제공부를 포함할 수 있고, 이때 상기 다른 어플리케이션에서는 상기 상세 정보를 이용하여 자신의 UI 요소를 변경할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 어플리케이션의 UI 요소를 다른 어플리케이션으로 전달하거나 어플리케이션에서 다른 어플리케이션의 UI 요소를 전달 받음으로써 어플리케이션 간에 UI 요소를 공유할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 시스템에 설치된 모든 어플리케이션에서 특정 어플리케이션의 UI 요소를 이용하여 룩앤필을 업데이트 함으로써 하나의 UI 요소가 전역적으로 적용될 수 있으며 사용자가 UI 통일성을 전달할 수 있어 만족감을 증대시킬 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 개별 어플리케이션에서의 질의에 따라 시스템 상에서 획득 가능한 다른 어플리케이션의 UI 요소에 대한 정보를 일목요연하게 반환함으로써 독자적으로 개별 어플리케이션에 UI 요소를 쉽게 추가할 수 있다.
도 1은 개별 어플리케이션의 UI 요소를 변경하는 종래 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 어플리케이션 간에 UI 요소를 공유할 수 있는 꾸미기 요소 공유 방법을 도시한 순서도이다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 다양한 방식의 공유 시나리오를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 어플리케이션 간에 UI 요소를 공유할 수 있는 꾸미기 요소 공유 시스템의 내부 구성을 도시한 블록도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 다수의 어플리케이션에서 공통된 룩앤필을 가지기 위해 어플리케이션의 꾸미기 요소인 UI(user interface) 요소를 공유할 수 있는 꾸미기 요소 공유 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 명세서에서, '어플리케이션(application)(또는 앱)'은 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털 방송용 단말기(DMB), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션(navigation), IPTV(internet protocol television) 등의 단말 시스템에 탑재할 수 있는 모든 응용 프로그램을 의미할 수 있다.
또한, 'UI 요소'는 변경, 추가 등이 가능한 UI적인 요소로서 어플리케이션의 룩앤필을 결정하는 꾸미기 요소를 의미하는 것으로, 시각적으로 표현되는 UI 부분과 청각적으로 표현되는 UI 부분으로 구분될 수 있다. 이를 이하에서는 '꾸미기 요소'라 칭하기로 한다. 꾸미기 요소로는 폰트, 소리(예컨대, 효과음 등), 진동(예컨대, 햅틱 등), 애니메이션, 아이콘, 이미지(예컨대, 배경화면 등), 색상(예컨대, 배경색, 테두리 색상 등) 등이 포함될 수 있으며, 더 나아가 어플리케이션의 위젯(widget)이 표시되는 런처(launcher) 홈 화면의 레이아웃 정보(width와 height 등)나 상기한 요소들의 집합체(패키지)인 테마 등이 포함될 수 있다.
상기한 꾸미기 요소는 해당 꾸미기 요소를 가진 어플리케이션(이하, '꾸미기 앱'이라 칭함) 내에 포함되어 있으며 약속된 규약을 통해 다른 개별 어플리케이션(이하, '개별 앱'이라 칭함)으로 전달될 수 있다. 다시 말해, 꾸미기 앱은 상기한 꾸미기 요소를 적어도 일부 혹은 전부를 포함하고 있으며 포함하고 있는 꾸미기 요소에 대한 정보를 반환할 수 있다. 이때, 꾸미기 앱의 예로는 테마 앱, 폰트 앱, 시스템에 존재하는 리소스 등이 있다.
이에, 본 발명에서는 꾸미기 앱에 포함된 꾸미기 요소를 적어도 하나의 개별 앱으로 전달하거나 매개하는 관리자 역할을 하는 어플리케이션(이하, '꾸미기 관리자 앱'라 칭함)을 제공할 수 있다. 본 실시예에서의 꾸미기 관리자 앱은 독립적으로 동작하는 프로그램 형태로 구현되거나, 혹은 특정 어플리케이션(예컨대, 런처 앱, 테마 앱, 폰트 앱 등)의 인-앱(in-app) 형태로 구성되어 상기 특정 어플리케이션 상에서 동작이 가능하도록 구현될 수 있다.
본 실시예에서 꾸미기 앱과 개별 앱 및 꾸미기 관리자 앱은 동일한 하나의 단말 시스템에 탑재된 응용 프로그램이며, 더 나아가 꾸미기 앱과 개별 앱이 서로 다른 단말 시스템에 탑재된 환경에서 꾸미기 요소를 공유할 수 있도록 확대 가능하다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 앱 간에 UI 요소를 공유할 수 있는 꾸미기 요소 공유 방법을 도시한 순서도이다. 일 실시예에 따른 꾸미기 요소 공유 방법은 꾸미기 관리자 앱이 단말 시스템을 제어하여 수행되는 것으로, 이하에서 설명하게 될 꾸미기 요소 공유 시스템에 의해 각각의 단계가 수행될 수 있다.
단계(210)에서 꾸미기 요소 공유 시스템은 단말 시스템 내에서 꾸미기 요소를 가진 어플리케이션, 즉 꾸미기 앱을 탐색할 수 있다. 일 예로, 꾸미기 요소 공유 시스템은 앱의 설치 과정에서 사용자의 요청에 따라 설치된 앱이 꾸미기 앱인지 여부를 확인할 수 있다. 다른 예로, 꾸미기 요소 공유 시스템은 개별 앱을 통한 사용자의 요청에 따라 단말 시스템에 설치된 어플리케이션 중에서 어떠한 꾸미기 앱들이 설치되어 있는지 탐색할 수 있다.
이때, 꾸미기 앱은 시스템에 설치되는 과정에서 약속된 규약을 통해 자신이 가지고 있는 꾸미기 요소에 대한 상세 정보를 꾸미기 관리자 앱으로 반환하게 된다. 꾸미기 관리자 앱으로 제공되는 꾸미기 요소의 상세 정보는 꾸미기 요소가 저장된 위치가 기본적으로 포함되고 꾸미기 요소의 이름, 종류, 미리보기 이미지가 저장된 위치 등이 더 포함될 수 있다. 이에, 꾸미기 관리자 앱은 꾸미기 앱이 가지는 꾸미기 요소에 대한 정보를 꾸미기 앱으로부터 전달 받을 수 있으며, 이를 통해 꾸미기 요소를 매개하는 관리자 역할을 할 수 있다.
단계(220)에서 꾸미기 요소 공유 시스템은 꾸미기 앱에 포함된 UI 요소에 대한 정보를 개별 앱으로 제공할 수 있다. 다시 말해, 꾸미기 요소 공유 시스템은 꾸미기 앱 내 꾸미기 요소의 저장 위치를 포함한 상세 정보를 개별 앱으로 제공할 수 있다. 일 예로, 꾸미기 요소 공유 시스템은 꾸미기 앱이 설치되면 꾸미기 앱이 설치된 사실과 함께 해당 꾸미기 요소의 상세 정보를 단말 시스템에 설치된 모든 개별 앱으로 브로드캐스팅 할 수 있다. 다른 예로, 꾸미기 요소 공유 시스템은 개별 앱이 약속된 방식의 질의를 하면 앞서 탐색된 꾸미기 앱의 꾸미기 요소들의 리스트, 즉 시스템 상에서 획득 가능한 꾸미기 요소들의 목록을 해당 개별 앱으로 반환할 수 있다.
꾸미기 관리자 앱과 개별 앱 간의 통신은 일 예로 안드로이드 시스템에서 표준적인 앱 간 정보 전달 방식인 인텐트(Intent)를 사용하는 방식을 사용할 수 있다. 해당 인텐트는 사용자 의도인 질의와, 질의에 대해 반환되는 응답 등으로 이루어질 수 있으며, 이때 의도는 꾸미기 앱의 설치 사실에 대한 전체 알림을 요청하는 질의, 개별 앱을 통한 꾸미기 요소의 리스팅을 요청하는 질의 등이 있을 수 있고, 응답은 이름과 값이 쌍을 이루는 것으로, 예컨대 꾸미기 요소의 이름과 시스템 상에 저장된 위치 값이 이에 해당될 수 있다.
본 발명에 따른 꾸미기 요소 공유 방법의 구체적인 시나리오는 다음과 같다.
도 3은 시스템에 설치된 모든 앱에서 하나의 꾸미기 요소를 전역적으로 적용하는 시나리오를 도시한 것이다.
꾸미기 앱(102)은 시스템 단말에 설치되는 과정에서 자신이 가진 꾸미기 요소에 대한 정보와 함께 알림 요청 질의를 꾸미기 관리자 앱(101)으로 전달할 수 있다(S31).
꾸미기 관리자 앱(101)은 꾸미기 앱(102)의 알림 요청 질의에 따라 꾸미기 앱(102)이 설치된 사실을 꾸미기 앱(102)이 가진 꾸미기 요소에 대한 정보(예컨대, 어느 위치에 어떠한 꾸미기 정보가 존재하며 해당 정보로 업데이트를 바란다)와 함께 시스템에 설치된 모든 개별 앱(103)에게 브로드캐스팅 할 수 있다(S32).
따라서, 꾸미기 앱(102)은 자신이 가진 꾸미기 요소에 대한 정보를 중간 매개자인 꾸미기 관리자 앱(101)을 거쳐 개별 앱(103)에게 전달할 수 있다. 한편, 꾸미기 앱(102)이 시스템에 설치되는 과정에서 자신이 가진 꾸미기 요소에 대한 정보를 꾸미기 관리자 앱(101)을 거치지 않고 개별 앱(103)에게 직접 전달하도록 구현 가능하다.
이에, 개별 앱(103)은 꾸미기 관리자 앱(101)이 전송한 정보를 사용하여 자신의 꾸미기 요소를 업데이트 할 수 있다(S33). 시스템에 설치된 모든 개별 앱(103)들이 해당 정보를 사용하여 룩앤필을 업데이트 하면 동일한 하나의 꾸미기 요소가 전역적으로 적용될 수 있다.
도 4는 개별 앱에서 시스템에 설치된 꾸미기 요소를 독자적으로 적용하는 시나리오를 도시한 것이다.
개별 앱이 독자적으로 시스템에 설치된 꾸미기 요소를 사용하여 적용하기 위해서는 먼저 시스템 상에 어떠한 꾸미기 앱들이 설치되어 있는지 탐색하는 과정이 필요하다.
꾸미기 관리자 앱(101)에서 이러한 탐색을 돕기 위해 특정 개별 앱(103)에서 꾸미기 관리자 앱(101)으로 약속된 방식의 탐색 요청 질의를 보낼 수 있다(S41).
이에, 꾸미기 관리자 앱(101)은 개별 앱(103)의 탐색 요청 질의에 따라 시스템에 설치된 꾸미기 앱들(102)을 탐색함에 따라(S42) 시스템 상에서 획득 가능한 꾸미기 앱들(102)에 대한 정보(예컨대, 이름, 꾸미기 정보 각각의 위치, 미리보기 이미지의 위치 등)를 일목요연하게 목록화 하여 개별 앱(103)으로 반환할 수 있다(S43).
따라서, 모든 꾸미기 앱(102)에 대한 정보를 가지고 있는 꾸미기 관리자 앱(101)에서 꾸미기 앱(102)이 가진 꾸미기 요소에 대한 정보 리스트를 개별 앱(103)으로 전달할 수 있다.
이에, 개별 앱(103)은 꾸미기 앱(102)에 대한 정보를 가지고 있는 꾸미기 관리자 앱(101)으로부터 사용자가 목록에서 선택한 꾸미기 요소의 상세 정보를 쉽게 획득할 수 있으며, 해당 정보를 사용하여 자신의 꾸미기 요소를 업데이트 할 수 있다(S44). 다시 말해, 개별 앱(103)에서는 꾸미기 관리자 앱(101)을 통해 선택적으로 꾸미기 요소에 대한 정보를 획득하여 독자적으로 사용자가 원하는 꾸미기 요소를 추가할 수 있다.
도 5에 도시한 바와 같이, 본 실시예에서는 개별 앱(103)이 시스템에 설치된 모든 꾸미기 앱에 대한 정보를 가지고 있는 꾸미기 관리자 앱(101)으로부터 꾸미기 요소를 전달 받아 자신의 꾸미기 요소로 사용함으로써 하나의 꾸미기 요소를 전역적으로 또는 독자적으로 공유하여 어플리케이션의 룩앤필을 조화롭게 유지할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 시스템을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다.
본 실시예에 따른 프로그램은 모바일 단말 전용의 어플리케이션 또는 PC 기반의 프로그램으로 구성될 수 있다. 본 실시예에서의 꾸미기 관리자 앱은 독립적으로 동작하는 프로그램 형태로 구현되거나, 혹은 특정 어플리케이션(예컨대, 런처 앱, 테마 앱, 폰트 앱 등)의 인-앱(in-app) 형태로 구성되어 상기 특정 어플리케이션 상에서 동작이 가능하도록 구현될 수 있다.
또한, 본 실시예에 따른 꾸미기 요소 공유 방법은 꾸미기 관리자 앱 또는 꾸미기 앱이 사용자 단말을 제어하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 이러한 어플리케이션들은 앞서 설명한 꾸미기 요소 공유 방법이 포함하는 단계들을 사용자 단말이 수행하도록 제어하기 위한 모듈들을 포함할 수 있다. 일 예로, 꾸미기 관리자 앱은 변경 가능한 적어도 하나의 UI 요소를 가진 어플리케이션을 탐색하도록 사용자 단말을 제어하는 모듈; 및 UI 요소의 저장 위치를 포함한 상세 정보를 다른 어플리케이션으로 제공하도록 사용자 단말을 제어하는 모듈을 포함할 수 있다. 다른 예로, 꾸미기 앱은 변경 가능한 적어도 하나의 UI 요소(user interface)를 가지고; UI 요소의 저장 위치를 포함한 상세 정보를 다른 어플리케이션으로 제공하도록 사용자 단말을 제어하는 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 이러한 어플리케이션은 파일 배포 시스템이 제공하는 파일을 통해 사용자 단말에 설치될 수 있다. 일 예로, 파일 배포 시스템은 사용자 단말의 요청에 따라 상기 파일을 전송하는 파일 전송부(미도시)를 포함할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 앱 간에 UI 요소를 공유할 수 있는 꾸미기 요소 공유 시스템의 내부 구성을 도시한 블록도이다. 도 6에 도시한 바와 같이, 꾸미기 요소 공유 시스템은 탐색부(610), 및 제공부(620)로 이루어진 프로세서(600)와, 메모리(601)를 포함하여 구성될 수 있다.
메모리(601)는 시스템에 탑재된 앱 간에 꾸미기 요소를 공유하는 명령어를 포함하는 프로그램이 저장될 수 있다. 도 1 내지 도 5를 통해 설명한 꾸미기 요소 공유 시스템에서 수행되는 단계들은 메모리(601)에 저장된 프로그램에 의해 실행될 수 있다. 예를 들어, 메모리(601)는 하드디스크, SSD, SD 카드 및 기타 저장매체일 수 있다.
프로세서(600)는 메모리(601)에 저장된 프로그램의 명령어에 따라 처리하는 장치로서, CPU 등의 마이크로프로세서가 포함될 수 있다. 프로세서(600)의 세부 구성은 다음과 같다.
탐색부(610)는 단말 시스템에 설치된 어플리케이션 중 꾸미기 요소를 가진 꾸미기 앱을 탐색할 수 있다. 일 예로, 탐색부(610)는 앱의 설치 과정에서 사용자의 요청에 따라 설치된 앱이 꾸미기 앱인지 여부를 확인할 수 있다. 다른 예로, 탐색부(610)는 개별 앱을 통한 사용자의 요청에 따라 단말 시스템에 설치된 어플리케이션 중에서 어떠한 꾸미기 앱들이 설치되어 있는지 탐색할 수 있다.
이때, 꾸미기 앱은 시스템에 설치되는 과정에서 약속된 규약을 통해 자신이 가지고 있는 꾸미기 요소에 대한 상세 정보를 꾸미기 관리자 앱으로 반환하게 된다. 꾸미기 관리자 앱으로 제공되는 꾸미기 요소의 상세 정보는 꾸미기 요소가 저장된 위치가 기본적으로 포함되고 꾸미기 요소의 이름, 종류, 미리보기 이미지가 저장된 위치 등이 더 포함될 수 있다. 이에, 탐색부(610)는 꾸미기 앱이 가지는 꾸미기 요소에 대한 정보를 꾸미기 앱으로부터 전달 받을 수 있으며, 이를 통해 꾸미기 관리자 앱은 꾸미기 요소를 매개하는 관리자 역할을 할 수 있다.
제공부(620)는 꾸미기 앱에 포함된 UI 요소에 대한 정보를 개별 앱으로 제공하는 역할을 한다. 다시 말해, 제공부(620)는 꾸미기 앱 내 꾸미기 요소의 저장 위치를 포함한 상세 정보를 개별 앱으로 제공할 수 있다. 일 예로, 제공부(620)는 꾸미기 앱이 설치되면 꾸미기 앱이 설치된 사실과 함께 해당 꾸미기 요소의 상세 정보를 단말 시스템에 설치된 모든 개별 앱으로 브로드캐스팅 할 수 있다. 다른 예로, 제공부(620)는 개별 앱이 약속된 방식의 질의를 하면 시스템 상에서 획득 가능한 꾸미기 요소들의 상세 정보를 목록화 하여 해당 개별 앱으로 전달할 수 있다.
상기한 구성의 꾸미기 요소 공유 시스템은 꾸미기 앱이 가진 꾸미기 요소를 적어도 하나의 개별 앱으로 전달함으로써 하나의 꾸미지 요소를 여러 앱에서 공유할 수 있다.
상기한 꾸미기 요소 공유 시스템은 도 1 내지 도 5를 통해 설명한 꾸미기 요소 공유 방법의 상세 내용을 바탕으로 구성 요소 일부가 생략되거나 추가의 구성요소들이 더 포함될 수 있다. 또한, 둘 이상의 구성요소가 조합될 수 있고 구성요소 간의 동작 순서나 연계 방식이 변경될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 시스템에 설치된 모든 어플리케이션에서 특정 어플리케이션의 UI 요소를 이용하여 룩앤필을 업데이트 함으로써 하나의 UI 요소가 전역적으로 적용될 수 있으며 사용자가 UI 통일성을 전달할 수 있어 만족감을 증대시킬 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 개별 어플리케이션에서의 질의에 따라 시스템 상에서 획득 가능한 다른 어플리케이션의 UI 요소에 대한 정보를 일목요연하게 반환함으로써 개별 어플리케이션에 독자적으로 UI 요소를 쉽게 추가할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
610: 탐색부
620: 제공부

Claims (21)

  1. 꾸미기 요소 공유 시스템에서의 모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 방법에 있어서,
    상기 꾸미기 요소 공유 시스템은 탐색부와 제공부를 포함하고,
    상기 꾸미기 요소 공유 방법은,
    상기 탐색부에서, 변경 가능한 적어도 하나의 UI(user interface) 요소를 가진 어플리케이션을 탐색하는 단계; 및
    상기 제공부에서, 상기 UI 요소의 저장 위치를 포함한 상세 정보를 적어도 하나의 다른 어플리케이션으로 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 상세 정보를 적어도 하나의 다른 어플리케이션으로 제공하는 단계는,
    상기 어플리케이션의 UI 요소가 적어도 하나의 다른 어플리케이션의 UI 요소에 적용되도록 상기 어플리케이션이 시스템에 설치되면 적어도 하나의 다른 어플리케이션으로 상기 상세 정보를 제공하거나, 상기 다른 어플리케이션에서 상기 UI 요소와 관련된 질의를 하면 상기 질의를 한 다른 어플리케이션으로 상기 상세 정보를 제공하며,
    상기 상세 정보를 제공 받은 다른 어플리케이션에서는 상기 상세 정보를 이용하여 자신의 UI 요소를 상기 어플리케이션이 가진 UI 요소로 변경하는 것
    을 특징으로 하는 모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 UI 요소는 어플리케이션에 적용 가능한 폰트, 소리, 애니메이션, 아이콘, 이미지, 진동, 색상, 레이아웃 중 적어도 하나를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션 및 상기 다른 어플리케이션은 하나의 시스템에 탑재된 응용 프로그램인 것
    을 특징으로 하는 모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 상세 정보에는 상기 UI 요소가 저장된 위치가 기본적으로 포함되고, 상기 UI 요소의 이름, 종류, 미리보기 이미지가 저장된 위치 중 적어도 하나가 더 포함되는 것
    을 특징으로 하는 모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션을 탐색하는 단계는,
    상기 어플리케이션이 시스템에 설치되는 과정에서 상기 어플리케이션으로부터 상기 상세 정보를 전달 받는 것
    을 특징으로 하는 모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션을 탐색하는 단계는,
    상기 어플리케이션이 시스템에 설치될 때 상기 UI 요소를 가진 어플리케이션인지 여부를 확인하는 것
    을 특징으로 하는 모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 상세 정보를 적어도 하나의 다른 어플리케이션으로 제공하는 단계는,
    상기 UI 요소를 가진 어플리케이션이 설치되면 상기 시스템에 설치된 다른 어플리케이션으로 상기 상세 정보를 브로드캐스팅(broadcasting) 하는 것
    을 특징으로 하는 모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션을 탐색하는 단계는,
    상기 다른 어플리케이션에서 상기 UI 요소와 관련된 질의 시 시스템에 설치된 어플리케이션 중에서 상기 UI 요소를 가진 어플리케이션을 탐색하는 것
    을 특징으로 하는 모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 상세 정보를 적어도 하나의 다른 어플리케이션으로 제공하는 단계는,
    상기 탐색된 어플리케이션이 가진 상기 UI 요소의 상세 정보를 목록으로 제공하는 것
    을 특징으로 하는 모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 방법.
  10. 변경 가능한 적어도 하나의 UI(user interface) 요소를 가진 어플리케이션을 탐색하는 탐색부; 및
    상기 UI 요소의 저장 위치를 포함한 상세 정보를 적어도 하나의 다른 어플리케이션으로 제공하는 제공부
    를 포함하고,
    상기 제공부는,
    상기 어플리케이션의 UI 요소가 적어도 하나의 다른 어플리케이션의 UI 요소에 적용되도록 상기 어플리케이션이 시스템에 설치되면 적어도 하나의 다른 어플리케이션으로 상기 상세 정보를 제공하거나, 상기 다른 어플리케이션에서 상기 UI 요소와 관련된 질의를 하면 상기 질의를 한 다른 어플리케이션으로 상기 상세 정보를 제공하며,
    상기 상세 정보를 제공 받은 다른 어플리케이션에서는 상기 상세 정보를 이용하여 자신의 UI 요소를 상기 어플리케이션이 가진 UI 요소로 변경하는 것
    을 특징으로 하는 모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 UI 요소는 어플리케이션에 적용 가능한 폰트, 소리, 애니메이션, 아이콘, 이미지, 진동, 색상, 레이아웃 중 적어도 하나를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 시스템.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 어플리케이션 및 상기 다른 어플리케이션은 하나의 시스템에 탑재된 응용 프로그램인 것
    을 특징으로 하는 모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 시스템.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 상세 정보에는 상기 UI 요소가 저장된 위치가 기본적으로 포함되고, 상기 UI 요소의 이름, 종류, 미리보기 이미지가 저장된 위치 중 적어도 하나가 더 포함되는 것
    을 특징으로 하는 모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 시스템.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 탐색부는,
    상기 어플리케이션이 시스템에 설치되는 과정에서 상기 어플리케이션으로부터 상기 상세 정보를 전달 받는 것
    을 특징으로 하는 모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 시스템.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 탐색부는,
    상기 어플리케이션이 시스템에 설치될 때 상기 UI 요소를 가진 어플리케이션인지 여부를 확인하는 것
    을 특징으로 하는 모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제공부는,
    상기 UI 요소를 가진 어플리케이션이 설치되면 상기 시스템에 설치된 다른 어플리케이션으로 상기 상세 정보를 브로드캐스팅(broadcasting) 하는 것
    을 특징으로 하는 모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 시스템.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 탐색부는,
    상기 다른 어플리케이션에서 상기 UI 요소와 관련된 질의 시 시스템에 설치된 어플리케이션 중에서 상기 UI 요소를 가진 어플리케이션을 탐색하는 것
    을 특징으로 하는 모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제공부는,
    상기 탐색된 어플리케이션이 가진 상기 UI 요소의 상세 정보를 목록으로 제공하는 것
    을 특징으로 하는 모바일 어플리케이션의 꾸미기 요소 공유 시스템.
  19. 컴퓨터 시스템이 어플리케이션 간에 UI(user interface) 요소를 공유하도록 제어하는 명령(instruction)을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령은,
    변경 가능한 적어도 하나의 UI 요소를 가진 어플리케이션을 탐색하는 단계; 및
    상기 UI 요소의 저장 위치를 포함한 상세 정보를 적어도 하나의 다른 어플리케이션으로 제공하는 단계
    를 포함하는 방법에 의하여 상기 컴퓨터 시스템을 제어하고,
    상기 상세 정보를 적어도 하나의 다른 어플리케이션으로 제공하는 단계는,
    상기 어플리케이션의 UI 요소가 적어도 하나의 다른 어플리케이션의 UI 요소에 적용되도록 상기 어플리케이션이 시스템에 설치되면 적어도 하나의 다른 어플리케이션으로 상기 상세 정보를 제공하거나, 상기 다른 어플리케이션에서 상기 UI 요소와 관련된 질의를 하면 상기 질의를 한 다른 어플리케이션으로 상기 상세 정보를 제공하며,
    상기 상세 정보를 제공 받은 다른 어플리케이션에서는 상기 상세 정보를 이용하여 자신의 UI 요소를 상기 어플리케이션이 가진 UI 요소로 변경하는 것
    을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 어플리케이션 간에 UI(user interface) 요소를 공유하기 위해 사용자 단말에 설치되는 관리자용 어플리케이션의 파일을 배포하는 파일 배포 시스템에 있어서,
    상기 사용자 단말의 요청에 따라 상기 파일을 전송하는 파일 전송부
    를 포함하고,
    상기 관리자용 어플리케이션은,
    변경 가능한 적어도 하나의 UI 요소를 가진 어플리케이션을 탐색하도록 상기 사용자 단말을 제어하는 모듈; 및
    상기 UI 요소의 저장 위치를 포함한 상세 정보를 적어도 하나의 다른 어플리케이션으로 제공하도록 상기 사용자 단말을 제어하는 모듈
    을 포함하고,
    상기 상세 정보를 적어도 하나의 다른 어플리케이션으로 제공하도록 상기 사용자 단말을 제어하는 모듈은,
    상기 어플리케이션의 UI 요소가 적어도 하나의 다른 어플리케이션의 UI 요소에 적용되도록 상기 어플리케이션이 상기 사용자 단말에 설치되면 적어도 하나의 다른 어플리케이션으로 상기 상세 정보를 제공하거나, 상기 다른 어플리케이션에서 상기 UI 요소와 관련된 질의를 하면 상기 질의를 한 다른 어플리케이션으로 상기 상세 정보를 제공하며,
    상기 상세 정보를 제공 받은 다른 어플리케이션에서는 상기 상세 정보를 이용하여 자신의 UI 요소를 상기 어플리케이션이 가진 UI 요소로 변경하는 것
    을 특징으로 하는 파일 배포 시스템.
  21. 사용자 단말에 설치되는 어플리케이션의 파일을 배포하는 파일 배포 시스템에 있어서,
    상기 사용자 단말의 요청에 따라 상기 파일을 전송하는 파일 전송부
    를 포함하고,
    상기 어플리케이션은,
    변경 가능한 적어도 하나의 UI 요소(user interface)를 가지며,
    상기 어플리케이션의 UI 요소가 다른 어플리케이션의 UI 요소에 적용되도록 상기 어플리케이션이 상기 사용자 단말에 설치되면 상기 UI 요소의 저장 위치를 포함한 상세 정보를 다른 어플리케이션으로 제공하거나, 상기 다른 어플리케이션에서 상기 UI 요소와 관련된 질의를 받으면 상기 상세 정보를 상기 다른 어플리케이션으로 제공하도록 상기 사용자 단말을 제어하는 모듈
    을 포함하고,
    상기 다른 어플리케이션에서는 상기 상세 정보를 이용하여 자신의 UI 요소를 상기 어플리케이션이 가진 UI 요소로 변경하는 것
    을 특징으로 하는 파일 배포 시스템.
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