KR101506374B1 - Apparatus and method for controlling items in online game - Google Patents

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KR101506374B1
KR101506374B1 KR20120151175A KR20120151175A KR101506374B1 KR 101506374 B1 KR101506374 B1 KR 101506374B1 KR 20120151175 A KR20120151175 A KR 20120151175A KR 20120151175 A KR20120151175 A KR 20120151175A KR 101506374 B1 KR101506374 B1 KR 101506374B1
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KR
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Grant
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KR20120151175A
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정현태
권혁빈
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(주)스마일게이트엔터테인먼트
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Abstract

온라인 게임의 아이템 제어 장치로서, 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 온라인 게임의 캐릭터가 사용가능한 적어도 하나 이상의 아이템이 조합된 아이템 그룹을 형성하는 아이템 그룹 형성부; As an item controls the online game, the item group forming part of the characters of the on-line game use form the at least one item combination items possible group in accordance with a command signal from the user terminal; 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 캐릭터가 사용가능한 적어도 하나 이상의 스킬이 조합된 스킬 마스터리를 형성하는 스킬 마스터리 형성부; Skill Mastery forming unit for the at least one skill that the character is available to form a combined skill Mastery in accordance with the command signal from the user terminal; 및 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 아이템 그룹에 상기 스킬 마스터리를 매칭하여, 상기 스킬 마스터리-각인 아이템을 생성하는 스킬 마스터리-각인 아이템 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 제어 장치가 제공된다. And a user according to the instruction signal from the terminal to match the skill mastery in the item group, the skill Mastery - skill generating a Bound Item Mastery-engraved to provide items control the online game apparatus characterized in that it comprises an item generated do.

Description

온라인 게임에서 아이템 제어 장치 및 제어 방법{APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING ITEMS IN ONLINE GAME} Item control apparatus and a control method in the online gaming {APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING ITEMS IN ONLINE GAME}

본 발명은 온라인 게임의 아이템 제어 장치 및 제어 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 아이템에 스킬 매칭이 가능하고, 스킬이 매칭된 하나 이상의 아이템을 그룹 단위로 이용 가능한 온라인 게임의 스킬 아이템 제어 장치 및 제어 방법에 관한 것이다. The present invention, more particularly, is capable of skill matched to the items, skills skills of the available online game using the one or more items of a match as a group item control apparatus and control of the item the control device and a control method of an online game It relates to a method.

현재 온라인 게임은 게임의 흥미를 높이기 위하여 사용자가 운용 가능한 다양한 캐릭터와 다양한 아이템을 제공하고 있다. Currently online game is offering a variety of characters and a variety of items available to the user operation to increase the interest of the game. 그리고 사용자는 온라인 게임에서 제공되는 여러 캐릭터 중 적어도 하나의 캐릭터를 선택하여 게임을 수행할 수 있으며, 또한 선택한 캐릭터에 각종 아이템을 장착하여 다른 사용자와 차별화된 게임을 즐길 수 있다. And the user can select at least one character of many characters that are available in the online game can perform the game, it can also be equipped with a variety of items to select a character and enjoy the game with other users differentiated. 즉 사용자는 여러 캐릭터와 아이템을 조합함에 따라 자신만의 독특한 게임을 진행할 수 있게 되며, 운용하는 캐릭터나 아이템을 변경함으로써 동일한 온라인 게임에서도 매번 새로운 감각으로 게임을 즐길 수 있다. That user will be able to proceed with their own unique gameplay as different combinations of characters and items, in the same online game by changing the characters and items that management can play a game with a new sensation every time.

그리고 기존의 온라인 게임에서는 게임의 다양성을 더욱 높이기 위해 캐릭터나 아이템 이외에도 각종 스킬을 제공한다. And in addition to the existing online game characters and items to further increase the diversity of the game offers a variety of skills. 온라인 게임에서 스킬이라함은 각 캐릭터가 게임을 진행하면서 습득 가능하고, 게임 상에서 활용 가능한 기술들을 의미한다. The term skill acquisition while online games are available for each character throughout the game, and the meaning of possible use of technology in the game. 온라인 게임에서 스킬은 모든 캐릭터가 동일한 스킬을 습득 수 있도록 제공될 수도 있으며, 각 캐릭터마다 서로 다른 스킬을 습득할 수 있도록 제공 될 수도 있다. Online games skill may be provided so that every character can learn a different skill each may be provided to acquire the same skills each character. 또한 모든 캐릭터가 공통으로 습득할 수 있는 스킬과 캐릭터별로 다르게 습득할 수 있는 스킬을 함께 제공할 수도 있다. All characters can also be provided with a skill that can be learned by different skills and characters that can be learned in common. 그러나 기존의 온라인 게임에서 스킬은 기본적으로 캐릭터에 매칭되어 제공되므로, 사용자는 게임 진행 시 캐릭터가 이용할 스킬과 아이템을 별도로 관리해야 하는 어려움이 있다. However, since the existing skill online game is basically provided in a matching character, the user may have difficulties to manage the skills and items for your character during gameplay available separately.

한편 최근 온라인 게임에서는 스킬 마스터리(skill mastery) 개념을 도입하였다. The recently introduced an online game Skill Mastery (skill mastery) concept. 스킬 마스터리는 각 캐릭터가 습득할 수 있는 스킬 트리 중 일 계열을 의미하는 것으로서 해당 스킬 계열의 숙련도를 나타낸다. Skill Mastery represents the rating of the skill-based as meaning the one series of skill tree that can be acquired for each character. 스킬 마스터리를 제공하는 온라인 게임은 일반적으로 사용자가 자신이 운용하는 캐릭터가 하나 이상의 스킬 마스터리 중 하나의 스킬 마스터리를 선택하여 습득하도록 할 수 있다. Online games provide skills mastery can generally allow the user to gain by choosing one of skill mastery of his characters operate more than one skill mastery that.

그러나 기존의 온라인 게임에서 캐릭터는 스킬 트리의 분기점에서 하나의 스킬 마스터리를 선택하는 경우, 캐릭터는 다른 스킬 마스터리를 습득할 수 없다. However, in the existing online game character when you select one of the Skill Mastery skill at the fork of a tree, a character can not acquire other skills mastery. 이는 기존의 온라인 게임에서 스킬이 캐릭터에 매칭되는 형태로 제공되기 때문으로, 하나의 캐릭터가 하나의 스킬 마스터리를 습득할 수 밖에 없다는 문제가 있다. This is a problem that because the supply in any skill is matched to the characters in the traditional online game, but to become one of the characters learn one skill mastery.

본 발명의 목적은 스킬 마스터리를 아이템에 매칭할 수 있도록 하여 사용자가 능동적으로 게임 캐릭터 스킬과 아이템을 조합하여 활용할 수 있도록 하는 온라인 게임의 아이템 제어장치를 제공하는데 있다. An object of the present invention is to provide a control device for items online games by allowing you to match your skill mastery to leverage the item to the user actively combining skill game characters and items.

본 발명의 다른 목적은 온라인 게임의 아이템 제어방법을 제공하는데 있다. Another object of the present invention to provide a method of controlling items of online games.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예는 온라인 게임의 아이템 제어 장치로서, 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 온라인 게임의 캐릭터가 사용가능한 적어도 하나 이상의 아이템이 조합된 아이템 그룹을 형성하는 아이템 그룹 형성부; One embodiment of the present invention for achieving the above object, for example, is an item controls the online game, the item to the character of the online game use form at least one or more items are combined group of items available in accordance with the command signal from the user terminal a group forming unit; 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 캐릭터가 사용가능한 적어도 하나 이상의 스킬이 조합된 스킬 마스터리를 형성하는 스킬 마스터리 형성부; Skill Mastery forming unit for the at least one skill that the character is available to form a combined skill Mastery in accordance with the command signal from the user terminal; 및 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 아이템 그룹에 상기 스킬 마스터리를 매칭하여, 상기 스킬 마스터리-각인 아이템을 생성하는 스킬 마스터리-각인 아이템 생성부를 포함한다. And according to a command signal from the user terminal to match the skill mastery in the item group, the skill Mastery - it comprises a generator Bound Item - skill Mastery generating a Bound Item.

상기 온라인 게임의 아이템 제어 장치는, 상기 생성된 스킬 마스터리-각인 아이템을 하나의 아이템으로 상기 사용자 단말에 다시 표시하는 표시부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. Item control apparatus of the on-line game, the generated Mastery skill - to the Bound Item characterized in that it further comprises a display for displaying to the user terminal back to an item.

상기 온라인 게임의 아이템 제어 장치는, 사용자 단말에서의 상기 스킬 마스터리-각인 아이템에 대한 선택 명령에 따라, 상기 캐릭터가 상기 스킬 마스터리와 상기 아이템 그룹을 동시에 사용하도록 구성하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. Item control apparatus of the on-line game, the skill mastery of the user terminal, characterized in that according to a selection command for the Bound Item, further comprising a controller for configuring said character to use the item group and the skill Mastery simultaneously do.

상기 캐릭터가 상기 스킬 마스터리와 상기 아이템 그룹을 동시에 사용하도록 상기 제어부가 상기 스킬 마스터리-각인 아이템을 구성하는 경우, 상기 캐릭터가 상기 선택 명령 이전 사용하는 아이템과 스킬 마스터리는, 상기 스킬 마스터리-각인 아이템에 저장된 스킬 마스터리와 아이템으로 변경되는 것을 특징으로 한다. A Bound Item - For constituting the engraved item, items, skills Mastery which the characters used prior to the selection command, the skill Mastery - the control unit the skill Mastery is the character to use the item group and the skill Mastery simultaneously characterized in that the changes to the stored item and Mastery skill.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예는 온라인 게임의 캐릭터에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부; Another embodiment of the present invention for achieving the above object is a character information storage unit for storing information about the character of the online game; 상기 캐릭터가 상기 게임 상에서 실행 가능한 하나 이상의 스킬의 정보를 저장하는 스킬 정보 저장부; Skill information storing portion for storing information of the one or more skills, the character can be executed on the game; 상기 캐릭터가 상기 게임 상에서 활용 가능한 하나 이상의 아이템의 정보를 저장하는 아이템 정보 저장부; Item information storage unit in which the character store information of one or more items can utilized on the game; 및 사용자 단말로부터 상기 하나 이상의 스킬 중 어느 하나의 스킬에 대한 아이템 매칭 명령이 수신되면, 상기 하나 이상의 아이템 중 상기 사용자 단말에서 선택된 아이템이 상기 선택된 스킬의 기능을 수행할 수 있도록, 상기 선택된 아이템에 상기 선택된 스킬을 매칭하여 스킬 아이템을 생성하는 스킬 아이템 매칭부; And when the item matching command is received on any one of the skill of the one or more skills from the user terminal, so that the one or more items of the selected item from the user terminal may perform the functions of the selected skill, wherein the selected items skill item matching unit for generating a skill item by matching the selected skill; 를 포함한다. It includes.

상기 스킬 아이템 매칭부는 상기 선택된 아이템에 기설정된 개수의 상기 스킬을 함께 매칭하는 것을 특징으로 한다. The skill item matching unit is characterized in that the matching with the skill of a predetermined number to the selected item.

상기 스킬 아이템 매칭부는 상기 사용자 단말로부터 하나 이상의 스킬 아이템에 대한 스킬 아이템 그룹화 명령이 수신되면, 상기 하나 이상의 스킬 아이템에 매칭된 스킬을 조합하여 하나의 스킬 마스터리를 생성시키는 것을 특징으로 한다. The skill item matching unit is characterized in that when the reception of the skill item grouping command for one or more items skill from the user terminal, a combination of the skill matching the at least one skill item creates a skill mastery.

상기 스킬 아이템 매칭부는, 상기 사용자 단말로부터 하나 이상의 스킬 아이템에 대한 스킬 아이템 그룹화 명령이 수신되면, 상기 하나 이상의 스킬 아이템에 매칭된 스킬이 동일한 스킬 마스터리인지 판별하고, 상기 하나 이상의 스킬 아이템에 매칭된 스킬이 동일한 스킬 마스터리로 판별되면 상기 하나 이상의 스킬 아이템을 스킬 마스터리 각인 아이템으로 설정하는 것을 특징으로 한다. The skill item matching unit, the skill matching in one or more skill item skill item grouping command, determine if a skill matched to the at least one skill Item same skill mastery, and the at least one skill item is received for from the user terminal If it is determined in the same skill Mastery it is characterized in that setting the at least one item with skill skill Mastery Bound Item.

상기 스킬 아이템 매칭부는 상기 캐릭터가 상기 스킬 마스터리 각인 아이템을 장착 또는 장착 해제 시, 상기 스킬 마스터리 각인 아이템에 포함된 상기 하나 이상의 스킬 아이템 전체를 동시에 장착하거나, 장착 해제하는 것을 특징으로 한다. The skill item matching unit is characterized in that the character is equipped with the one or more skill items included in the entire skill Mastery stamp mounting an item or mounted upon release, the skill Mastery Bound Item simultaneously or demounting.

상기 스킬 아이템 매칭부는 상기 캐릭터가 보유하지만 상기 캐릭터에 장착하지 않은 아이템을 보관하는 아이템 슬롯에 상기 스킬 마스터리 각인 아이템을 상기 캐릭터의 아이템을 저장하는 슬롯 하나에 저장하는 것을 특징으로 한다. The skill item matching unit is characterized in that for storing the mastery skill in the Bound Item Item slot in which the character holds but keep the items which is not equipped in the character slot in one to store the item of the character.

상기 스킬 아이템 매칭부는 상기 캐릭터가 다른 캐릭터에 의해 생성된 상기 스킬 아이템을 장착하는 경우, 상기 스킬 아이템에 매칭된 상기 스킬의 능력치를 기설정된 레벨만큼 낮추는 것을 특징으로 한다. The skill item matching unit may decrease as much as if the character is equipped with the skill item produced by the other character, the level of predetermined attributes of said matching skills to the skills items.

상기 스킬 아이템 매칭부는 상기 사용자가 운용하는 상기 캐릭터가 습득한 스킬 중 하나의 스킬에 대해 상기 아이템 명령이 수신되면, 상기 선택된 스킬과 상기 캐릭터와의 매칭을 해제하고, 상기 선택된 스킬을 상기 선택된 아이템에 매칭하는 것을 특징으로 한다. The selected skill in the selected item when the skill item matching unit the user that the item command received for one of the skill of the skills, the character is acquired operating, and turn off the matching with the selected skill and the character, characterized in that the matching.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예는 온라인 게임의 아이템 제어방법으로, 상기 온라인 게임의 게임 서버가, 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 온라인 게임의 캐릭터가 사용할 수 있는 적어도 하나 이상의 아이템을 조합하여 아이템 그룹을 생성하는 단계; Another embodiment of the present invention for achieving the above object is an item control method of an online game, the online game server, at least one of a character in the online game can be used in accordance with the command signal from the user terminal the method comprising a combination of the item generates a group of items; 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 온라인 게임의 캐릭터가 사용할 수 있는 적어도 하나 이상의 스킬이 조합된 스킬 마스터리를 상기 아이템 그룹에 매칭하여, 별도 아이템을 생성하는 단계를 포함한다. The character of the online game, the at least one skill combined Mastery skill that can be used in accordance with the command signal from the user terminal by matching the group of items, and a step for generating a separate item.

상기 방법은 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 적어도 하나 이상의 스킬을 조합하여 스킬 마스터리를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. The method is characterized in that it further comprises the step of generating a skill mastery by combining the at least one skill in accordance with the command signal from the user terminal.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예는 사용자 단말로부터 상기 온라인 게임의 캐릭터가 플레이 중 실행할 수 있는 적어도 어느 하나 이상의 스킬 중 적어도 어느 하나 이상의 스킬에 대한 아이템 매칭 명령이 수신되는 단계; Another embodiment of the present invention for achieving the above object, for example, the steps from the user terminal is received item matching commands for at least one or more skill of at least any one or more skills in the character of the online game can be executed during playing; 및 상기 선택된 적어도 어느 하나 이상의 스킬이 상기 아이템에 매칭되어, 상기 아이템 착용에 따라 상기 캐릭터가 상기 선택된 적어도 어느 하나 이상의 스킬을 수행할 수 있는, 스킬 아이템이 생성되는 단계를 포함한다. And a step of at least any one or more of the selected skill is matched to the item, wherein the selected character, skill items at least capable of performing any one or more of the skills generated in accordance with the item to wear.

본 발명은 사용자가 능동적으로 스킬 마스터리를 생성하는 기술로서, 상기 스킬 마스터리를 특정 아이템에 매칭시키는 기술을 제공한다. The present invention provides a technique for generating a user actively Mastery skill, technique of matching the skills Mastery a particular item. 이로써, 사용자로 하여금 게임 플레이 도중 보다 능동적으로 게임 캐릭터 스킬과 아이템을 조합하여 이를 마치 하나의 아이템으로 활용하므로, 플레이 도중 동시에 스킬 마스터리와 아이템 변경이 가능하다. Thus, so allowing the user to actively utilize the skills and game character by combining items like this one item than during game play, while at the same time, it is possible to play Skill Mastery and items to change. 본 발명은 이러한 구성을 통하여 긴박하게 진행되는 게임에서도 즉각적인 아이템 변경과 스킬 변경이 동시에 가능하므로, 사용자의 게임에 대한 흥미와 몰입도가 증가될 수 있다. The present invention because the immediate Item to change the skill in the game is going to change the urgency through this configuration at the same time possible, can be increased interest and involvement of the user of the game. 더 나아가, 이러한 스킬 마스터리 각인 아이템을 생성시키는 능력을 캐릭터의 레벨에 따라 차등적으로 구성하여, 높은 레벨 달성에 대한 보상을, 상기 스킬 마스터리 각인 아이템 생성 횟수로 제공할 수 있다. Furthermore, by configuring the ability to create these skills Mastery Bound Item differentially depending on the level of the character, and the reward for achieving higher levels can, offer to the engraved items Skill Mastery generated number.

도 1 내지 5는 본 발명에 일 실시예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 제어 방식을 설명하는 도면이다. Figure 1-5 is a view for explaining a control method of the item from an online game according to an embodiment of the present invention.
도 6 내지 11은 본 발명에 일 실시예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 제어 방식을 설명하는 도면이다. Figures 6 to 11 are diagrams for explaining a control method of the item from an online game according to an embodiment of the present invention.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 제어장치의 블록도이다. Figure 12 is a block diagram of an item controls the online game in accordance with one embodiment of the present invention.
도 13은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 제어장치의 블록도이다. 13 is a block diagram of a control device in accordance with another embodiment of the present invention.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 게임 서버에 의한 아이템 제어방법의 단계도이다. Figure 14 is a phase diagram of a control method according to item online game in the game server according to one embodiment of the present invention.
도 15는 아이템에 스킬을 매칭시켜, 각인시킨 후, 상기 스킬이 매칭된 아이템을 그룹화하여, 스킬 마스터리-각인 아이템을 생성시키는 제어방법을 설명하는 단계도이다. 15 is then by matching the skill in the item, stamped, to group the items are matching the skills, the skill Mastery - a step for explaining a control method for generating a Bound Item FIG.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 스킬 아이템 제어 장치 및 제어 방법에 대하여 설명하기로 한다. Will be described below, the skill item control apparatus and control method of an online game according to the embodiments of the present invention with reference to the accompanying drawings.

이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. The following examples and the detailed description for a better understanding of the present invention, not to limit the scope of the present invention will be granted. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. Therefore, an equivalent invention for carrying out the present invention has the same function will also belong to the scope of the present invention.

또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. Furthermore, in addition as the reference numerals to components of each drawing, for the same elements even though shown in different drawings It should be noted that and to have the same reference numerals as much as possible. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다. Further, in the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations that are determined to obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. Further, to describe the elements of the present invention, first, it is possible to use a & quot; and the like 2, A, B, (a), (b). 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. These terms do not include the nature and order or sequence of the components is not limited by may make that term to distinguish that component and other components. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. What If the component is described that the "connected", "coupled" or "connected" to another element, the components may be directly connected or coupled to the other components, and other components between the components It is to be understood as being "connected" may be "coupled" or "connected".

본 발명은 상술한 종래 기술의 문제를 해결하기 사용자가 능동적으로 스킬 마스터리를 생성하는 기술로서, 상기 스킬 마스터리를 특정 아이템에 각인(매칭)시키는 기술을 제공한다. The invention provides for solving the problems of the aforementioned prior art, the user and as a technique for generating actively skill Mastery, (matching) Stamping the skill Mastery a particular item technologies. 이로써, 사용자로 하여금 게임 플레이 도중 보다 능동적으로 게임 캐릭터 스킬과 아이템을 조합하여 이를 마치 하나의 아이템으로 활용하므로, 플레이 도중 동시에 스킬 마스터리와 아이템 변경이 가능하다. Thus, so allowing the user to actively utilize the skills and game character by combining items like this one item than during game play, while at the same time, it is possible to play Skill Mastery and items to change.

즉, 본 발명은 사용자가 셋팅한 스킬 마스터리는, 사용자의 캐릭터의 아이템 각각에 대응하는 대상 스킬로 매칭되는 형태로 구성되며, 이로써 사용자는 자신이 능동적인 방식으로 스킬 마스터리를 아이템(예를 들어 방어구 아이템)에 저장할 수 있다. That is, the present invention skill Mastery user-set is constituted in the form that matches to the target skill corresponding to the items and each of the user character, and thereby the user item skill mastery by the own proactive manner (e.g. armor can store the item).

이하 도면을 이용하여 본 발명에 따른 아이템 제어방법을 설명한다. It describes the item control method according to the present invention using the drawings.

도 1 내지 5는 본 발명에 일 실시예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 제어 방식을 설명하는 도면이다. Figure 1-5 is a view for explaining a control method of the item from an online game according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 게임 서버에 의하여 운영되는 온라인 게임의 사용자는 자신의 캐릭터(100)로 플레이를 진행한다. Referring to Figure 1, the user's online game operations by the game server proceeds to play his character (100). 도 1에서 상기 캐릭터는 일예로 사람의 형태로서, 투구, 흉갑, 장갑, 부츠, 팬츠, 무기, 방패 등의 다양한 아이템(110)을 사용자 선택에 따라 착용할 수 있다. The character in Figure 1 may be worn in the form of a person as an example, a variety of items 110 of the helmet, breastplate, gloves, boots, pants, weapon, shield, etc. according to a user selection.

도 2를 참조하면, 도 1의 캐릭터에 착용 가능한 하나 이상의 아이템은 하나의 아이템 그룹 (투구, 흉갑, 장갑 120)을 형성한다. 2, the one or more items to be worn on the character of Figure 1 to form a single group of items (helmet, breastplate, gloves 120). 여기에서 상기 아이템 그룹은 반드시 둘 이상의 아이템일 필요는 없으며, 적어도 하나 이상으로 캐릭터가 선택적으로 착용 가능한 아이템인 한, 상기 아이템 그룹을 형성할 수 있다. Here, the item groups is not necessarily the two or more items, it is possible to selectively wear the character forming the items available in the said group of items into at least one or more.

도 3에서는 상기 캐릭터가 현재 달성한 스킬 마스터리(130)가 개시되며, 도 3을 참조하면, 상기 캐릭터가 보유한 스킬 마스터리(130)는 특정 공격, 방어 등을 위한 일련의 스킬들이 단계별로 달성된 형태이다. If in FIG. 3 is disclosed the skill Mastery 130 is the character achieved now, to Figure 3, the skill Mastery 130 is the character have the form of a set of skills for such specific attack, defense have been achieved with a step-by-step to be. 예를 들어 방어력인 경우, 마법에 의한 피해 손상이 50% 감소되며, 또한 공격의 경우, 타격 시 불에 의한 데미지 확률이 30% 수준으로 증가한다. For example, if a defense, and damage to magic damage by 50%, also increased in the case, the 30% probability of damage due to impact when the fire attack. 이러한 스킬 마스터리(130)는 사용자가 조합 가능한 형태로서, 특정 스킬들을 선택하여, 조합된 스킬 마스터리를 구성할 수 있다. These skills Mastery 130 is a possible user combination form, it is possible to select particular skill, make up the combination skill mastery.

도 4를 참조하면, 사용자는 상기 형성된 아이템 그룹(120)과, 상기 스킬 마스터리(130)를 서로 매칭시킨다. 4, the user is thereby matched with each other the formed item group 120, and the skill Mastery 130. 이로써 상기 사용자가 셋팅, 달성한 스킬 마스터리는 현재 사용자가 매칭시키는 아이템 그룹에 저장되며, 이로써 사용자는 현재 사용 가능한 스킬 마스터리 중 어느 하나를 스킬 마스터리를, 복수 개의 아이템 조합 그룹에 저장할 수 있으며, 이로써 스킬 마스터리-아이템 그룹이 매칭된, 별도의 아이템 그룹인 새로운 스킬 마스터리-각인 아이템(140)이 생성될 수 있다. This is stored in a group of items to the user setting, achieving the skill Mastery is the current user is matched, so that the user is the skill Mastery any one of the currently available skill Mastery, can be stored in the plurality of items in combination group, so that skills Mastery - the items matching group, a separate group of items, a new skill Mastery - there is a Bound Item 140 can be produced. 이와 같이 새로이 생성된 스킬 마스터리-각인 아이템은, 상기 아이템을 구성하는 각각의 단위 아이템은 복수 개임에도 불구하고, 마치 하나의 아이템처럼 사용자 캐릭터가 보유하는 아이템 슬롯(150)의 하나를 차지할 수 있다. Thus the newly created skill Mastery-engraved item, each unit of items constituting the item, and may be as if to occupy one item slot 150 for the user character pictures as a single item, even though a plurality of.

도 5를 참조하면, 상기 스킬 마스터리-각인 아이템(140)을 슬롯(150)에서 선택함에 따라 상기 스킬 마스터리-각인 아이템(140)을 구성하는 복수개의 아이템이 상기 캐릭터(100)에 착용되며, 또한 상기 캐릭터가 사용 가능한 스킬은 상기 스킬 마스터리 각인-아이템(140)에 각인된 스킬 마스터리에 따라 결정된다. 5, the skill Mastery - a plurality of items constituting the Bound Item 140 is worn on the character 100, and - the skill mastery as select Bound Item 140 in the slot 150, skill that the character can use the skill Mastery engraved - is determined in accordance with the skill Mastery stamped on the item 140. 즉, 본 발명에서 스킬 마스터리가 각인된 아이템은, 상기 스킬 마스터리 각인 아이템이 생성되는 당시의 스킬 마스터리 트리를 기억하고 있으며, 그 결과 상기 스킬 마스터리 각인 아이템을 사용자 캐릭터가 사용, 착용함에 따라, 상기 착용 전 스킬 마스터리와는 또 다른 새로운 스킬 마스터리, 즉, 아이템 각인 스킬 마스터리를 바로 사용할 수 있다. That is, items which the skill Mastery engraved in the present invention, the skills Mastery as storing the skill Mastery tree of the time stamp that the item is created, and which, as a result, the skill Mastery the Bound Item user character is used, the wear, the wear All skills Mastery and can be used directly for another new skill mastery, that is, items stamped skill Mastery.

본 발명은 이러한 구성을 통하여 긴박하게 진행되는 게임에서도 즉각적인 아이템 변경과 스킬 변경이 동시에 가능하므로, 사용자의 게임에 대한 흥미와 몰입도가 증가될 수 있다. The present invention because the immediate Item to change the skill in the game is going to change the urgency through this configuration at the same time possible, can be increased interest and involvement of the user of the game. 더 나아가, 이러한 스킬 마스터리 각인 아이템을 생성시키는 능력을 캐릭터의 레벨에 따라 차등적으로 구성하여, 높은 레벨 달성에 대한 보상을, 상기 스킬 마스터리 각인 아이템 생성 횟수로 제공할 수 있다. Furthermore, by configuring the ability to create these skills Mastery Bound Item differentially depending on the level of the character, and the reward for achieving higher levels can, offer to the engraved items Skill Mastery generated number.

본 발명의 또 다른 일 실시예는 하나 이상의 아이템에 각각의 스킬 기능을 매칭시키고, 상기 스킬이 매칭된 아이템을 캐릭터가 착용함에 따라 상기 스킬 마스터리를 능동적으로 생성시키는 방식을 제공한다. Another embodiment of the present invention provides a method of matching the individual skill function to one or more items and, actively generated by the skill Mastery an item of which the skill matching, as a character wearing.

도 6 내지 11은 본 발명에 일 실시예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 제어 방식을 설명하는 도면이다. Figures 6 to 11 are diagrams for explaining a control method of the item from an online game according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 먼저, 상기 캐릭터(100)의 활용 가능한 아이템(210)과, 상기 캐릭터(100)가 게임 상에서 실행 가능한 스킬(220)이 개시된다. Referring to Figure 6, first, the advantage of possible items 210, the character 100 is executable skill 220 in the game of the character 100, is disclosed.

도 7을 참조하면, 사용자는 사용자 단말을 통하여 상기 활용 가능한 아이템 중 적어도 어느 하나의 아이템(211)과, 상기 캐릭터가 사용 가능한 스킬 중 적어도 어느 하나의 스킬(221)이 선택하여 이를 매칭시킨다. 7, the users utilize the available items at least one of the items 211 of the user through the terminal, and the character is at least any one of the skill of the available skill use 221 is selected, then matching this. 상기 매칭에 따라 선택된 스킬(221)은 선택된 아이템(211)에 각인되며, 이로써 상기 아이템 착용, 사용에 따라 상기 선택된 스킬(221)을 캐릭터가 사용할 수 있다. Skill 221 selected according to the matching is stamped on the selected item (211), whereby the character can use the selected skill 221. Depending on the item to wear, in use. 하지만, 상기 아이템(211)에는 아이템 레벨 또는 캐릭터 레벨에 따라 기설정된 수의 스킬이 각인될 수 있으며, 필요에 따라 복수 개의 스킬(예를 들어 공격스킬, 방어스킬)이 동시에 각인될 수 있다. However, the item 211 has to be the skill of the number predetermined according to the item level or characters engraved level, a plurality of skill (for example, attack skill, defense skill) as needed to be imprinted at the same time. 본 명세서에서 각인은 아이템에 스킬이 매칭되어, 저장되는 것으로, 특정 스킬이 각인된 아이템을 게임 캐릭터가 착용함에 따라 상기 아이템에 각인된 스킬은 자동적으로 상기 캐릭터가 사용할 수 있는 준비 상태를 의미한다. The skills are matched to the items stamped in the specification, the to be stored, as the game character wearing the item a particular skill is engraved mark on the item skill will automatically sense the ready state in which the character can use.

상기 아이템에 매칭된 스킬은 추후 사용자 단말에서의 사용자 선택에 따라 상기 아이템으로부터 매칭이 해제될 수 있다. The skill matching the item can be released from the matching item based on the user selection in the future the user terminal. 이에 따라 상기 매칭 해제된 스킬은 또 다른 아이템에 매칭되어, 각인될 수 있다. Accordingly, the skill off the matching can be also matched to a different item, stamping.

도 8을 참조하면, 도 7과 같은 방식을 통하여 투구, 장갑, 갑옷의 복수 아이템 각각에 별도의 스킬(스킬 1 내지 스킬 4)이 매칭되어, 각인된 것을 알 수 있다. Referring to Figure 8, is a helmet, gloves, a plurality of items and each armor through a method such as a matching 7 separate skill (skill skill 1 to 4), it can be seen that the imprinted. 사용자는 사용자 단말에서의 선택 명령을 생성시켜, 상기 복수 아이템을 하나의 아이템 그룹으로 그루핑하며, 이에 따라 별도의 아이템이 생성되어, 사용자의 게임 인터페이스에 표시된다. The user user to produce a selection command from the terminal, and grouping the plurality of items into a group of items, so that a separate item is generated and displayed on the user interface of the game. 상기 생성된 별도의 아이템은 도 1 내지 5에서 설명한 바와 같은 스킬 마스터리-각인 아이템(230)이 되며, 상기 스킬 마스터리-각인 아이템(230) 생성을 통하여 스킬 1 내지 4의 스킬 마스터리가 생성된다. Mastery skill as described in the separate item is generated also from 1 to 5 - the item 230 is stamped, the skill Mastery - the Bound Item 230 Mastery skill of skill 1-4 through the generation is generated. 이와 달리 이미 게임 운영자 등에 의하여 기설정된 스킬 마스터리를 그대로 상기 복수 개의 아이템 그룹에 매칭시킬 수 있으며, 이 또한 본 발명의 범위에 속한다. Alternatively already can be matched to a predetermined game operator skill mastery as a plurality of items by group or the like, it is also within the scope of the invention. 본 명세서에서 스킬이라 함은 온라인 게임에서 플레이되는 캐릭터가 게임 중 사용할 수 있는 능력이나 기능을 총칭하는 것으로, 이는 당업계에서 일반적으로 사용하는 것이므로, 이에 대한 자세한 설명은 이하 생략한다. That collectively the ability, or the ability to use the character in the game is also being played in an online game called skill in this specification, because it is generally used in the art, detailed description thereof is omitted below.

도 9를 참조하면, 적어도 하나 이상의 단위 아이템과 적어도 하나 이상의 단위 스킬이 조합된, 스킬 마스터리-각인 아이템(230)은 마치 하나의 아이템으로 압축되어, 캐릭터의 아이템 보관 슬롯에 저장될 수 있다. 9, a, skill Mastery at least one or more units of the item and one or more unit skill combinations Bound Item 230 is compressed as if a single item, the item may be stored in the storage slot of the character.

도 10을 참조하면, 상기 스킬 마스터리-각인 아이템(230)을 사용자가 사용자 단말에서 선택함에 따라 상기 아이템을 이루는 복수 개의 아이템(투구, 방패, 갑옷)은 즉시 캐릭터에 착용되며, 상기 캐릭터가 사용할 수 있는 스킬은 상기 스킬 마스터리를 구성하는 스킬이 된다. 10, the skill Mastery - the Bound Item 230, the user and the plurality of items constituting the item, as selected at the user terminal (helmets, shields, armor) is worn on the instant character is the character to use that skill is a skill that constitutes the skill mastery. 따라서, 레벨이 높은 캐릭터는 복수 회 이상으로 스킬 마스터리-각인 아이템(230)을 생성할 수 있으므로, 게임 플레이 도중 즉각적인 아이템 착용과, 스킬 변경이 동시에 가능하다. Therefore, a high level character skill mastery by a plurality of times or above can generate a Bound Item 230, games are instant item worn during play, and skill it can be changed at the same time.

도 11을 참조하면, 상기 스킬 마스터리-각인 아이템(230)에 생성된 적어도 하나 이상의 스킬은, 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 아이템(230)으로부터 매칭 해제되어, 별도의 스킬 마스터리를 구성할 수 있다. 11, the skill Mastery - at least one skill that were created in the Bound Item 230, in accordance with the command signal from the user terminal is turned off, the matching from the items 230, can be configured to separate skill Mastery have. 즉, 스킬 자체를 조합하여 스킬 마스터리를 구성하는 방식과 달리, 아이템 각각에 스킬을 매칭, 각인시킨 후, 아이템 조합으로 스킬 마스터리를 구성하고, 필요에 따라 상기 구성된 스킬 마스터리를 별도의 스킬 그룹으로 지정하여, 또 다른 아이템 조합에 매칭시킬 수 있다. That is, unlike the method that combines the skill itself constituting the skill Mastery, designated then matched, engraved skill in the item, respectively, constituting the skill mastery as an item in combination, and the configured skill mastery as needed as a separate skill group to, it may also be matched to the other items in combination. 따라서, 보다 능동적인 스킬 마스터리 생성과 함께 아이템에 보다 적합한 스킬 마스터리 구성이 가능하다. Thus, it can be more active and produce the appropriate skills Mastery skill Mastery configuration than the items together.

본 발명은 상술한 바와 같이 게임 서버-사용자 단말의 네트워킹에 의하여 운용되는 온라인 게임에서, 상기 온라인 게임의 캐릭터가 사용 가능한 아이템과 스킬을 동시에 또는 순차적으로 조합하여, 사용자의 1회 선택만으로 캐릭터 아이템 변경과 스킬 변경이 동시에 가능하게 한다. The present invention is a game server, as described above - in the online game is operated by a network of user nodes, with the characters of the on-line game with the available items and skills at the same time or sequentially in combination with the character items changed only once a selection of a user this makes it possible to change the skill at the same time.

이를 위하여, 본 발명은 하기 설명되는 온라인 게임의 아이템 제어 장치 및 게임 서버에 의한 온라인 게임의 아이템 제어방법을 제공한다. To this end, the invention provides a method of controlling items of the online game in the online game items by the controller and the game server will be described below.

도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 제어장치의 블록도이다. Figure 12 is a block diagram of an item controls the online game in accordance with one embodiment of the present invention.

도 12를 참조하면, 상기 제어장치(300)는, 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 온라인 게임의 캐릭터가 사용가능한 적어도 하나 이상의 아이템이 조합된 아이템 그룹을 형성하는 아이템 그룹 형성부(310), 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 캐릭터가 사용가능한 적어도 하나 이상의 스킬이 조합된 스킬 마스터리를 형성하는 스킬 마스터리 형성부(320), 및 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 아이템 그룹에 상기 스킬 마스터리를 매칭하여, 상기 스킬 마스터리-각인 아이템을 생성하는 스킬 마스터리-각인 아이템 생성부(330)를 포함한다. 12, the control device 300, the characters of the online game uses the item group forming part 310 for forming the at least one item a combined group of items available in accordance with the command signal from the user terminal, the skill mastery in the group of items in accordance with a command signal from the skill Mastery forming unit 320, and a user terminal in which the character is formed to use at least one skill that the combination skill Mastery possible in accordance with the command signal from the user terminal Matching to the skill Mastery - and a Bound Item generator 330 - skill Mastery generating a Bound Item.

상기 스킬 마스터리-각인 아이템 생성부(330)에 의하여 생성된 스킬 마스터리-각인 아이템은 별도의 아이템 형태로 사용자 단말에 표시되어, 사용될 수 있으며, 따라서, 본 발명에 따른 아이템 제어장치는, 상기 아이템을 사용자 단말에 표시할 수 있는 표시부(340)를 더 포함할 수 있다. The skill Mastery-Bound Item generator 330 of skill Mastery produced by - shown in the Bound Item is the user terminal as a separate item type, it can be used, and therefore, the item control device described in the above item a display unit 340 that can be displayed on the user terminal may further include. 상기 스킬 마스터리-각인 아이템은 비록 복수 개의 아이템으로 구성되나, 하나의 아이템처럼 표시되어 슬롯 하나에 저장되며, 사용자 단말에서의 상기 스킬 마스터리-각인 아이템에 대한 선택 명령에 따라, 상기 캐릭터는 상기 스킬 마스터리-각인 아이템을 구성하는 상기 스킬 마스터리와 상기 아이템 그룹을 동시에 사용할 수 있다. The skill Mastery-Bound Item, although but made up of a plurality of items, are displayed as a single item are stored in one slot, the skill mastery of the user terminal, according to a selection command for the Bound Item, the character is the skill Mastery - you can use the item groups with the skills to configure Mastery imprinted items at the same time. 따라서, 본 발명에 따른 제어장치는 사용자 선택 명령 신호를 수신하여, 이에 따라 상기 스킬 마스터리-각인 아이템을 상기 캐릭터가 동시에 사용할 수 있게 하는 제어부(350)를 더 포함할 수 있다. Thus, the controller according to the present invention receives the user's selection command signal, and thus the skill Mastery may further include a control unit 350 to the Bound Item so that the characters can be used at the same time.

더 나아가 상기 제어부는 상기 스킬 마스터리-각인 아이템을 사용자가 선택하는 경우, 그 이전 사용된 아이템과 스킬 마스터리를, 상기 스킬 마스터리-각인 아이템에 저장된 스킬 마스터리와 아이템으로 한꺼번에 변경하며, 이로써 보다 즉각적인 사용자의 아이템-스킬 변경이 가능하다. Furthermore, the control unit the skill Mastery - When the user selects the Bound Item, the prior use of items, skills Mastery the skill Mastery - and at the same time changed to stored in the Bound Item skill Mastery and items, instant user than the result it is possible to change the skill-item.

본 발명의 또 다른 일 실시예는 아이템에 스킬을 매칭시켜, 각인시킨 후, 상기 스킬이 매칭된 아이템을 그룹화(그루핑)하여, 스킬 마스터리-각인 아이템을 생성시키는 제어장치를 제공한다. Another embodiment of the present invention, by matching the skill in the item, after the stamping, by the skill grouped (grouping) the matching items, skills Mastery - provides a control device for generating a Bound Item.

도 13은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 제어장치의 블록도이다. 13 is a block diagram of a control device in accordance with another embodiment of the present invention.

도 13을 참조하면, 상기 제어장치(400)는, 온라인 게임의 캐릭터에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부(410), 상기 캐릭터가 상기 게임 상에서 실행 가능한 하나 이상의 스킬의 정보를 저장하는 스킬 정보 저장부(420), 상기 캐릭터가 상기 게임 상에서 활용 가능한 하나 이상의 아이템의 정보를 저장하는 아이템 정보 저장부(430) 및 사용자 단말로부터 상기 하나 이상의 스킬 중 어느 하나의 스킬에 대한 아이템 매칭 명령이 수신되면, 상기 하나 이상의 아이템 중 상기 사용자 단말에서 선택된 아이템이 상기 선택된 스킬의 기능을 수행할 수 있도록, 상기 선택된 아이템에 상기 선택된 스킬을 매칭하여 스킬 아이템을 생성하는 스킬 아이템 매칭부(440)를 포함한다. 13, the control device 400, stores character information to store information about the character of the online game unit 410, a skill information in which the character store information for execution of one or more skills available on the game storage unit 420, if the character is any one of the received item matching commands for the skills of the one or more skills from the item information storage section 430 and a user terminal for storing information of one or more items can utilized on the game , so that the one or more items of the selected item from the user terminal may perform the functions of the selected skill, a skill item matching unit 440 for generating a skill item by matching the selected skill in the selected item. 여기에서 스킬 아이템은 특정 스킬이 매칭되어 각인된 아이템을 의미하며, 사용자 단말로부터의 그룹화 명령 신호에 따라 상기 스킬 아이템이 적어도 둘 이상 그룹화되는 경우, 복수 개의 스킬과 복수 개의 아아템이 조합된, 하나의 스킬 마스터리-각인 아이템이 생성될 수 있다. Here skill item means the item of the matching specific skill stamping and, in the case according to the grouping command signal from the user terminal to which the skill item grouping at least two, a plurality of skills and a plurality of ahahtem combination, one skill Mastery - has imprinted items can be created. 이때, 상기 생성된 스킬 마스터리-각인 아이템은 마치 하나의 아이템처럼 단일 슬롯에 표시, 저장되어, 사용자 선택에 따라 상기 캐릭터는 동시에 복수 개의 아이템과 스킬을 사용할 수 있도록 아이템, 스킬이 변경된다. At this time, the generated skill Mastery-Bound Item is displayed, stored in a single slot as a single item, the item is character, skill is changed to use a plurality of items, skills at the same time according to a user selection.

본 발명의 또 다른 일 실시예에서는, 상기 스킬 마스터리가 사용자에 의하여 임의로 조합되는 방식이 아닌 이미 기설정된 스킬 마스터리가 될 수 있다. In yet another embodiment of the present invention, the skills mastery can be a group already set skill Mastery not the way by the user in any combination. 이 경우, 상기 사용자 단말로부터 하나 이상의 스킬 아이템에 대한 스킬 아이템 그룹화 명령이 수신되면, 상기 하나 이상의 스킬 아이템에 매칭된 스킬이 동일한 스킬 마스터리인지 판별하고, 상기 하나 이상의 스킬 아이템에 매칭된 스킬이 동일한 스킬 마스터리로 판별되면 상기 하나 이상의 스킬 아이템을 스킬 마스터리 각인 아이템으로 설정한다. In this case, the same skills the skill matching in one or more skill item skill item grouping command, determine if a skill matched to the at least one skill Item same skill mastery, and the at least one skill item is received for from the user terminal If it is determined in Mastery sets the one or more items with skill skill Mastery Bound Item. 즉, 이 경우 사용자는 임의로 모든 스킬 아이템을 조합하여 스킬 마스터리-각인 아이템을 생성할 수 없으며, 레벨 또는 게임 운영자가 정한 규칙에 따라 설정된 조합에 따라서만 스킬 마스터리-각인 아이템을 생성할 수 있다. That is, in this case, the user can arbitrarily combine all skill Item Skill Mastery - can not produce a stamped items, but depending on the combination established in accordance with the rules set by the game operator skill level or mastery - can produce imprinted items. 따라서, 캐릭터 레벨을 상승시키거나, 또는 별도의 스킬 마스터리-각인 아이템을 생성하기 위한 별도의 아이템을 구매하여, 캐릭터 운용의 자유도를 증가시킬 수 있다. Therefore, to raise the level of character, or another skill mastery - to purchase extra items to create a stamped items, it can increase the flexibility of the operation character.

더 나아가, 본 발명의 또 다른 일 실시예에서는 상기 스킬 마스터리-각인 아이템에 대한 그룹화 해제 명령에 따라 상기 스킬 아이템을 분해하고, 이를 사용자가 독립적으로 캐릭터에 장착, 사용할 수 있게 한다. Moreover, in another embodiment of the invention the skill Mastery-off group according to the instruction for the Bound Item and decomposing the skill item, the user and independently mounted to the character it will be able to use. 또한, 상기 스킬 아이템 매칭부는, 상기 스킬 아이템이 타 캐릭터에 의하여 획득, 사용되는 경우를 고려하여, 상기 캐릭터가 다른 캐릭터에 의해 생성된 상기 스킬 아이템을 장착하는 경우, 상기 스킬 아이템에 매칭된 상기 스킬의 능력치를 기설정된 레벨만큼 낮추는 기술구성을 제공한다. In the case where the skill item matching unit, to which the skill item consider the case is obtained, used by the other character is the character mounting the skill item produced by the other characters, the above-skill matching the skill Item and in providing technical configuration as the lower level of a preset abilities.

도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 게임 서버에 의한 아이템 제어방법의 단계도이다. Figure 14 is a phase diagram of a control method according to item online game in the game server according to one embodiment of the present invention.

도 14를 참조하면, 먼저 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 온라인 게임의 캐릭터가 사용할 수 있는 적어도 하나 이상의 아이템을 조합하여 아이템 그룹을 생성한다(S110). 14, a first combination of at least one or more items in the character of the online game can be used in accordance with the command signal from the user terminal generates a group of items (S110). 이후 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 온라인 게임의 캐릭터가 사용할 수 있는 적어도 하나 이상의 스킬이 조합된 스킬 마스터리를 상기 아이템 그룹에 매칭하여, 별도 아이템을 생성한다(S120). Since it by matching the at least one skill that the combination Mastery skill in the characters of the on-line games can be used for the group of items, creating a separate item in accordance with the command signal from the user terminal (S120). 여기에서 상기 별도 아이템은 하나의 아이템으로 표시되는 스킬 마스터리-각인 아이템에 대응되며, 마치 하나의 아이템처럼 표시되어, 슬롯 하나에 저장될 수 있다. Separate the items herein skill Mastery represented by one item - corresponds to the Bound Item, is shown as a single item, it may be stored in one slot.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 스킬 마스터리는 사용자에 의하여 조합되어 완성되거나, 또는 게임 운영자 등에 의하여 기설정될 수 있으며, 조합 방식인 경우, 상기 방법은 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 적어도 하나 이상의 스킬을 조합하여 스킬 마스터리를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다. In one embodiment of the invention, the skill Mastery is either completed in combination by the user, or may be previously set by the game operator or the like, when the combining mode, the method comprising the at least one response to the instruction signal from the user terminal generating a Mastery skill in combination of more skill may be further included. 이때 스킬 마스터리를 생성하는 단계는 적어도 별도 아이템을 생성하는 단계 이전이면 충분하다. The step of generating a skill Mastery is sufficient prior to the step of generating at least a separate item.

상기 별도 아이템에 대한 활용 방식 등은 상술한 바와 같으므로, 이하 자세한 설명은 생략한다. Since utilizing methods such as for the separate items are the same as described above, a detailed description thereof will be omitted below.

도 15는 아이템에 스킬을 매칭시켜, 각인시킨 후, 상기 스킬이 매칭된 아이템을 그룹화(그루핑)하여, 스킬 마스터리-각인 아이템을 생성시키는 제어방법을 설명하는 단계도이다. 15 is then by matching the skill in the item, stamping, and the skill group (grouping) the matching items, skills Mastery - a step for explaining a control method for generating a Bound Item FIG.

도 15를 참조하면, 상기 방법은, 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 온라인 게임의 캐릭터가 사용할 수 있는 스킬 중 적어도 어느 하나 이상의 스킬과, 상기 캐릭터가 사용 가능한 아이템 중 적어도 하나 이상의 아이템을 서로 매칭시킨다(S210). 15, the method comprising: matching the at least one or more skills, and at least one or more items of the items that the character free of skill in the characters of the online game can be used in accordance with the command signal from the user terminal to each other thereby (S210). 이로써 상기 아이템에는 스킬이 각인되며, 이로써, 상기 아이템 착용에 따라 상기 캐릭터가 상기 선택된 적어도 어느 하나 이상의 스킬을 수행할 수 있는, 스킬 아이템이 생성된다(S220). Thus, the skill and the stamp item, thus, this is the character, depending on the item to wear the selected skill at least items that can perform any one or more skills are generated (S220).

본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 아이템 제어방법은, 상기 사용자 단말로부터 그룹 생성 명령 신호를 수신함에 따라, 상기 캐릭터가 보유하는 둘 이상의 스킬 아이템을 하나의 스킬 마스터리-각인 아이템으로 조합하는 단계(S230)를 더 포함한다. Item control method according to another embodiment of the present invention, in accordance with the group generation command signal from the user terminal to receiving, at least two skill item in which the character holds a skill Mastery method comprising the steps of: combining a Bound Item ( the S230) further includes. 즉, 복수 개의 스킬 아이템을 조합하는 경우, 상기 스킬 아이템에 매칭된 스킬 또한 조합되어, 하나의 스킬 마스터리가 형성될 수 으며, 이로써 하나의 아이템 형태로 표시되는 스킬 마스터리-각인 아이템을 사용자가 선택함에 따라 상기 복수 개의 아이템과 복수 개의 스킬 마스터리는 상기 사용자 캐릭터가 동시에 사용 가능할 수 있다. That is, in the case of combining a plurality of skill items, is the skill also combined matching the skill item, was one of skill mastery can be formed, whereby the skill Mastery represented by a single item type - the user selects the Bound Item as according to the plurality of items and a plurality of skill Mastery has the user character can be used at the same time.

상기 스킬 마스터리-각인 아이템에 대한 활용 방식 등은 상술한 바와 같으므로, 이하 자세한 설명은 생략한다. The skill Mastery - because utilization method for the Bound Item etc. are the same as described above, a detailed description thereof will be omitted below.

이상에서 전술한 바와 같은 온라인 게임 아이템 제어방법 및 제어장치를 구현하기 위한 프로그램 명령어로서 구현될 수 있으며, 이러한 프로그램 명령어를 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. It may be implemented as program instructions for implementing the online game items control method and a control device as previously described above, the recording medium which can be read by a computer recorded such program instructions, in one example, ROM, RAM, CD-ROM , a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage devices.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. In addition, a recording medium which can be read by computer, storing a program such as described above is dispersed in a computer to a network connection device, so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다. In this case, any one or more computers of the plurality of distributed computer executes some of the functions described above, may transmit the execution result of the result to at least one of the other distributed computer, it received the result the computer also executes a portion of the functions presented above, as a result, may also be provided in other distributed computer.

본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임 아이템 제어방법 및 제어장치를 구동시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. Computer readable recording medium recording a program of an application for driving the online game items control method and a control apparatus according to each embodiment of the present invention, as well as a general PC, such as a typical desktop or laptop computer, smart phone, tablet may include a mobile terminal such as a PC, PDA (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminal, in addition to this, it should be interpreted as computing (computing) all available devices.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. In the above, to have been described as being all the components that make up the embodiments of the present invention which are combined or one-on action, but the invention is not necessarily limited to these examples. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. That is, if the object in the scope of the present invention, may be that all of the components are selectively operates in conjunction with more than one. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. In addition, all components are each one independent, but can be implemented in hardware, one part or all of the components are selectively or in combination with a program that performs the functions of some or all of the combinations in the plurality of hardware modules, with it may be implemented as a computer program. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. Codes and code segments constituting the computer program will be able to be easily construed by one of ordinary skill in the art. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. These computer program being stored on a storage medium (Computer Readable Media) The computer-readable and read and executed by a computer, may implement an embodiment of the present invention. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다. As the storage medium of the computer program may include magnetic recording media, optical recording media, and the like.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. In addition, terms such as "inclusive and", "is configured" or "gajida" described above is because, which means that unless there is a particular of stated that, the component may be embedded, to exclude other components, it should not be construed to further include other components. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. All terms including technical and scientific terms, which, has the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. As the term is defined in advance commonly used terms are to be interpreted to mean that match on the context of the relevant art, a, shall not be interpreted to have an idealistic or excessively formalistic meaning unless clearly defined in the present invention.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. The above description is only to those described as the technical idea of ​​the present invention by way of example, those skilled in the art that various modifications, additions and substitutions will be possible without departing from the essential characteristics of the present invention. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. Accordingly, the disclosed invention embodiments is for illustrative and not intended to limit the technical idea of ​​the present invention, not by such an embodiment is the technical scope of the present invention is not limited. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다. The scope of protection of the invention is to be interpreted by the following claims, all spirits within a scope equivalent will be construed as included in the scope of the present invention.

Claims (18)

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  2. 삭제 delete
  3. 삭제 delete
  4. 온라인 게임의 캐릭터에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부; Character information storage unit that stores information about the characters of online games;
    상기 캐릭터가 상기 게임 상에서 실행 가능한 하나 이상의 스킬의 정보를 저장하는 스킬 정보 저장부; Skill information storing portion for storing information of the one or more skills, the character can be executed on the game;
    상기 캐릭터가 상기 게임 상에서 활용 가능한 하나 이상의 아이템의 정보를 저장하는 아이템 정보 저장부; Item information storage unit in which the character store information of one or more items can utilized on the game; And
    사용자 단말로부터 상기 하나 이상의 스킬 중 어느 하나의 스킬에 대한 아이템 매칭 명령이 수신되면, 상기 하나 이상의 아이템 중 상기 사용자 단말에서 선택된 아이템이 상기 선택된 스킬의 기능을 수행할 수 있도록, 상기 선택된 아이템에 상기 선택된 스킬을 매칭하여 스킬 아이템을 생성하는 스킬 아이템 매칭부; If any of the received item matching commands for the skills of the one or more skills from the user terminal, the at least one item of the selected item from the user equipment to perform the functions of the selected skill, with the selected items the selected skill item matching unit for generating a skill item by matching the skills; 를 포함하고, And including,
    상기 스킬 아이템 매칭부는, The skill item matching unit,
    상기 선택된 아이템에 기설정된 개수의 상기 스킬을 함께 매칭하고, And matching with the skill of a predetermined number to said selected item,
    상기 사용자 단말로부터 하나 이상의 스킬 아이템에 대한 스킬 아이템 그룹화 명령이 수신되면, 상기 하나 이상의 스킬 아이템에 매칭된 스킬을 조합하여 하나의 스킬 마스터리를 생성시키는 것을 특징을 하는 온라인 게임의 아이템 제어 장치. Online game items when the controller of skill item grouping instruction is received for one or more items skill from the user terminal, a combination of the skill matching the at least one skill that the item characterized by generating one of skill mastery.
  5. 삭제 delete
  6. 삭제 delete
  7. 제4 항에 있어서, 상기 스킬 아이템 매칭부는, The method of claim 4, wherein the skill item matching unit,
    상기 사용자 단말로부터 하나 이상의 스킬 아이템에 대한 스킬 아이템 그룹화 명령이 수신되면, 상기 하나 이상의 스킬 아이템에 매칭된 스킬이 동일한 스킬 마스터리인지 판별하고, 상기 하나 이상의 스킬 아이템에 매칭된 스킬이 동일한 스킬 마스터리로 판별되면 상기 하나 이상의 스킬 아이템을 스킬 마스터리 각인 아이템으로 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 제어 장치. When skill item grouping instruction is received for one or more skill item from the user terminal, determining whether the skill matching the at least one skill Item same skill mastery, and determined to be the skill matching the at least one skill Item same skill Mastery If the item control of the online games which comprises setting the one or more items skill Mastery skill imprinted items.
  8. 제7 항에 있어서, 상기 스킬 아이템 매칭부는 The method of claim 7, wherein the matching unit skill Item
    상기 캐릭터가 상기 스킬 마스터리 각인 아이템을 장착 또는 장착 해제 시, 상기 스킬 마스터리 각인 아이템에 포함된 상기 하나 이상의 스킬 아이템 전체를 동시에 장착하거나, 장착 해제하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 제어 장치. The character is an item controls the online game, characterized in that the mounting for the total of one or more items at the same time or skill, including demounting the skill Mastery Bound Item To terminate the installation or mounting the skill Mastery Bound Item.
  9. 제8 항에 있어서, 상기 스킬 아이템 매칭부는 The method of claim 8, wherein the matching unit skill Item
    상기 캐릭터가 보유하지만 상기 캐릭터에 장착하지 않은 아이템을 보관하는 아이템 슬롯에 상기 스킬 마스터리 각인 아이템을 상기 캐릭터의 아이템을 저장하는 슬롯 하나에 저장하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 제어 장치. Online game items control that characterized in that the character possesses, but store the items Skill Mastery stamped on an item slot to store items that are not attached to the characters in a slot that stores the items of the character.
  10. 제4 항에 있어서, 상기 스킬 아이템 매칭부는 The method of claim 4, wherein the matching unit skill Item
    상기 캐릭터가 다른 캐릭터에 의해 생성된 상기 스킬 아이템을 장착하는 경우, 상기 스킬 아이템에 매칭된 상기 스킬의 능력치를 기설정된 레벨만큼 낮추는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 제어 장치. When the character is equipped with the skill item produced by the other characters, online game items, characterized in that the control device of lower level as long as the predetermined attributes of said matching skills to the skills items.
  11. 제4 항에 있어서, 상기 스킬 아이템 매칭부는 The method of claim 4, wherein the matching unit skill Item
    상기 사용자가 운용하는 상기 캐릭터가 습득한 스킬 중 하나의 스킬에 대해 아이템 매칭 명령이 수신되면, 상기 선택된 스킬의 상기 선택된 아이템에 대한 매칭을 해제하고, 상기 캐릭터가 습득한 스킬 중 하나의 스킬을 상기 선택된 아이템에 매칭하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 제어 장치. When the user has operated the character learning the skill received item matching command for one of skill in that, off a match for the selected item of the selected skill, and wherein one of the skill of the skills, the character is acquired online game items control of which comprises matching the selected item.
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  14. 삭제 delete
  15. 온라인 게임의 아이템 제어방법으로서, As a method of controlling the item online game
    사용자 단말로부터 상기 온라인 게임의 캐릭터가 플레이 중 실행할 수 있는 적어도 어느 하나 이상의 스킬 중 적어도 어느 하나 이상의 스킬에 대한 아이템 매칭 명령이 수신되는 단계; Stage from the user terminal is received item matching commands for at least one or more skill of at least any one or more skills in the character of the online game can be executed during playing; And
    상기 선택된 적어도 어느 하나 이상의 스킬이 상기 아이템에 매칭되어, 상기 아이템 착용에 따라 상기 캐릭터가 상기 선택된 적어도 어느 하나 이상의 스킬을 수행할 수 있는, 스킬 아이템이 생성되는 단계를 포함하고, The at least one or more selected skill is matched to the item, and includes a step in which the character is generated by the selected, at least skill item to perform any one or more skills in accordance with the wear items,
    상기 사용자 단말로부터 그룹 생성 명령 신호를 수신함에 따라, 상기 캐릭터가 보유하는 둘 이상의 스킬 아이템을 하나의 스킬 마스터리 각인 아이템으로 그루핑하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 제어방법. Depending on the receiving group generation command signal from the user terminal, the item control method of online games that have more than one skill item in which the character holds wherein the grouping into a single skill Mastery Bound Item.
  16. 삭제 delete
  17. 제 15항에 있어서, 상기 온라인 게임의 아이템 제어방법은, The method of claim 15, wherein the item control method of the on-line game,
    상기 사용자 단말로부터 상기 스킬 마스터리 각인 아이템의 사용명령을 수신함에 따라, 상기 스킬 마스터리 각인 아이템에 매칭된 아이템을 상기 캐릭터의 사용 아이템으로 모두 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 제어방법. Item Control of online games that, the item matching the skills Mastery Bound Item according to the use order of the skill Mastery Bound Item to receiving from the user terminal characterized in that it further comprises the step of setting all of the used item of the character Way.
  18. 제 15 항 또는 제 17항에 따른 온라인 게임의 아이템 제어방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체. Claim 15 or 17, the computer-readable recording medium recording the program instructions for implementing the control method of the item according to the online game.
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