KR101502841B1 - Outline forming method of Bitmap font, and computer-readable recording medium for the same - Google Patents

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KR101502841B1 KR1020130102515A KR20130102515A KR101502841B1 KR 101502841 B1 KR101502841 B1 KR 101502841B1 KR 1020130102515 A KR1020130102515 A KR 1020130102515A KR 20130102515 A KR20130102515 A KR 20130102515A KR 101502841 B1 KR101502841 B1 KR 101502841B1
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Abstract

본 발명은 글자 캐릭터에 외곽선을 처리함에 있어서, 글자 캐릭터에 대한 외곽선을 비트 OR/AND 연산을 통해 실시간 구현함으로써, 글자 캐릭터의 외곽선을 사전 작업하여 소스 데이터를 증가시키는 기존 기술을 개선한 것으로서, 본 발명은 장치의 메모리로부터 1음절 단위의 원본 데이터를 순차적으로 획득하여 원본 데이터의 복사본을 복수 개의 방향으로 소정 픽셀 이동시킨 후 비트 연산을 적용하여 블러링 데이터를 생성하고 다시 블러링 데이터와 원본 데이터를 다시 비트 연산 적용하여 외곽선이 처리된 글자 캐릭터를 실시간 구현하는 기술이다. As the present invention is to improve the existing technique of in processing the outline font characters, by real-time implemented using a bit OR / AND operation the outline of the letter character, the pre-operation the outline of the letter character to increase the source data, the invention, a predetermined pixel shift that after bit operation applied to generate the blurring data and blurring data to the original data back to a copy of a plurality of directions from the source data to obtain the original data of the first syllables sequentially from the memory of the device re-bit operations applied to a technology for real-time implementation of the outline font character is processed. 본 발명에 따르면, 비트맵 폰트의 원본 데이터와 이 원본 데이터의 복사본 데이터를 이용하여 외곽선을 처리함에 있어서, 실시간 단순 메모리복사와 비트 OR/AND 연산만을 사용하기 때문에 상대적으로 낮은 사양의 프로세스를 갖춘 임베디드 시스템에서도 글자 캐릭터의 외곽선 처리를 원활하게 수행할 수 있다. According to the invention, the bit map in processing the outline by using the original data and the copy data of the original data of the font, embedded with a relatively low-end process because it uses only the real-time simple memory copy and bit OR / AND operation in the system it can smoothly perform the outline processing of the character string.

Description

비트맵 폰트 외곽선 처리 방법 및 이를 위한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체 {Outline forming method of Bitmap font, and computer-readable recording medium for the same} Bitmap font outline processing method and a computer readable recording medium therefor {Outline forming method of Bitmap font, and computer-readable recording medium for the same}

본 발명은 글자 캐릭터에 외곽선을 처리함에 있어서 글자 캐릭터에 대한 외곽선을 비트 연산을 통해 실시간 구현함으로써 글자 캐릭터의 외곽선을 사전 작업하여 소스 데이터를 증가시키는 기존 기술을 개선한 비트맵 폰트 외곽선 처리 기술에 관한 것이다. The present invention relates to a text character bitmap font outline processing technology to improve the existing technique of through the bit operation outline increasing the source data pre-operation the outline of the letter character by implementing real-time for in processing an outline font character will be.

더욱 상세하게, 본 발명은 장치의 메모리로부터 1음절 단위의 원본 데이터를 순차적으로 획득하여 원본 데이터의 복사본을 복수 개의 방향으로 소정 픽셀 이동시킨 후 비트 연산을 적용하여 블러링 데이터를 생성하고 다시 블러링 데이터와 원본 데이터를 다시 비트 연산 적용하여 외곽선이 처리된 글자 캐릭터를 실시간 구현하는 기술이다. More specifically, the present invention is applied to the bit operation after a predetermined pixel shift a copy of the original data to obtain the original data of the first syllables sequentially from the device memory into a plurality of directions to produce a blur data, blurring again bit operation applied data back to the original data to a technology for real-time implementation of the outline font character is processed.

일반적으로 PC와 같이 사양이 높은 시스템에서는 문자를 표시하기 위해 주로 벡터(vector) 폰트를 사용하지만, AV(audio/video)시스템에서는 폰트 데이터를 저장할 수 있는 메모리의 용량에 한계가 있어 1픽셀당 1비트를 사용하는 단색 비트맵(bitmap) 폰트를 주로 사용한다. In general, use primarily vector (vector) fonts in a higher specification system for displaying characters, such as PC, however, AV (audio / video) system, there is a limit to the capacity of the memory for storing font data per pixel 1 a monochrome bitmap (bitmap) font to use the bits used mainly.

이러한 이유로 비트맵 폰트에 외곽선을 처리하기 위해서는 보통 PC상에서 소스 데이터의 비트맵 폰트 자체에 외곽선을 처리하는 작업을 한 후, 임베디드 시스템(embedded System)에 입력하여 사용한다. After the operation for this reason, processing outlines the bitmap font itself of the source data on a normal PC to process the outline font in the bit map, and uses the input to the embedded system (embedded System).

이러한 경우 임베디스 시스템에는 소스 데이터와 이 소스데이터 자체에 외곽선을 처리한 데이터를 동시에 저장시켜 두어야 하기 때문에 비트맵 폰트 데이터의 양이 2배 이상으로 증가하여 임베디드 시스템의 메모리도 2배 이상으로 구비하여야 하는 단점이 있다. In this case embedded system are to be provided to the source data and the source data, to leave by itself stores a data processing the outline at the same time due to the bitmap, the amount of font data increased to more than twice as memory, twice the embedded system, there are disadvantages.

또한, 소스 데이터와 별도로 소스 데이터 자체에 외곽선을 처리한 데이터를 동시에 저장하여 둔 경우에는 임베디드 장치를 통해 외곽선이 처리된 글자 캐릭터를 구현할 때, 임베디드 장치의 메모리에서 글자 캐릭터별로 전체 픽셀을 스캔한 후, 반복 비교를 통해 외곽선을 구현하기 때문에 임베디드 시스템에 상대적으로 큰 부하를 주게 되는 문제점도 있다. Also, when separate from the source data to implement the source data when placed in its own data processing outline in the same time stored, the outline is processed through the embedded device character string, and then scan the entire pixel by each character string in the memory of the embedded device since implementing the outline through iterative comparison it may give a problem in that a relatively large load to the embedded system.

1. 에이브이 시스템 및 에이브이 시스템의 비트맵 폰트 외곽선 생성 방법(특허출원(10-2005-0031557호) 1. eyibeuyi system and method for generating a bitmap font outline eyibeuyi system (Patent Application (No. 10-2005-0031557)

2. 프린팅 외곽선 추출방법(특허출원 10-1991-0025718호) 2. Printing outline extraction method (Patent Application No. 10-1991-0025718)

본 발명은 상기한 점을 감안하여 제안된 것으로 본 발명의 목적은 PC 대비 시스템 퍼포먼스가 떨어지는 임베디드 시스템에서 비트맵 폰트 외곽선 처리시 임베디드 시스템 내의 데이터 양을 최소로 유지한 상태에서 시스템 부하를 감소시킬 수 있는 비트맵 폰트 외곽선 처리 방법을 제공함에 있다. The invention object of the present invention as proposed in view of the above points is to reduce the system load while maintaining at the falling Embedded PC compared to system performance to a minimum the amount of data in the bitmap font outline processed with embedded systems It is a bitmap font outline processing method to provide.

상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 비트맵 폰트 외곽선 처리 방법은 (a) 특정 글자 캐릭터에 대한 비트맵 폰트의 원본 데이터를 메모리로부터 획득하는 단계; Method bitmap font outline process according to the present invention for achieving the above object comprises (a) obtaining source data of a bitmap font for a particular character from the character memory; (b) 원본 데이터를 복수의 방향으로 각각 소정 픽셀 이동시킨 복수 개의 복사본 데이터를 중간 버퍼에 저장하는 단계; (B) storing a plurality of copies of data that each of the predetermined pixel by shifting the original data in a plurality of directions in the intermediate buffer; (c) 중간 버퍼에 저장된 복수 개의 복사본 데이터에 대해 비트 OR 연산을 적용하는 단계; (C) applying a bit-wise OR operation on the plurality of copies of data stored in the intermediate buffer; (d) 비트 OR 연산으로 글자 캐릭터에 대한 블러링 데이터를 생성하여 쉬프트 버퍼에 저장하는 단계; (D) bit OR operation to generate the blur data for the text characters and storing the shift buffer; (e) 쉬프트 버퍼의 블러링 데이터와 비트맵 폰트의 원본 데이터에 대해 비트 AND 연산을 적용하는 단계;를 포함하여 구성된다. Is configured to include; (e) applying a bitwise AND operation on the blur data to the original data in the bit map font of the shift buffer.

그리고, 단계 (d) 이후 단계 (e) 이전에, (d-1) 원본 데이터의 픽셀과 원본 데이터의 외곽 배경 픽셀에 각각 색상 구현이 가능한 제 1 비트 패턴과 제 2 비트 패턴을 지정하는 단계; Then, the step (d) designating a subsequent step (e) before, (d-1) a first bit pattern and a second bit patterns available each color implemented outside background pixels of the pixel of the original data of the original data; (d-2) 블러링 데이터의 픽셀과 블러링 데이터의 외곽 배경 픽셀에 각각 색상 구현이 가능한 제 3 비트 패턴과 제 4 비트 패턴을 지정하는 단계;를 더 포함하여 구성됨이 바람직하다. (D-2) the step of specifying a third bit pattern and a four-bit pattern capable of respectively implementing the color blur pixel and the background pixel outside of the ring data of the blur data; further comprises a preferably configured.

이때, 제 2 비트 패턴과 제 3 비트 패턴은 동일하게 구성되고, 제 3 비트 패턴은 "0xff"이고, 제 4 비트 패턴은 "0x00"으로 구성됨이 바람직하다. At this time, the second bit pattern and the third bit pattern is the same configuration, and the third bit pattern is "0xff", the fourth bit pattern is preferably composed of "0x00".

또한, 단계 (d)에서 쉬프트 버퍼에 저장하는 블러링 데이터는 비트맵 폰트의 원본 데이터로부터 1음절씩 순차적으로 이루어지고, 단계 (b)에서 중간 버퍼는 원본 데이터의 1음절에 대해 상하좌우 방향으로 소정 픽셀 이동시킨 4개의 상기 복사본 데이터에 대응하여 4개로 구성됨이 바람직하다. Further, in step (d) Blurring data step comprises sequentially by one syllable from the original data of a bitmap font, (b) storing the shift buffer in the intermediate buffer, the vertical and horizontal direction with respect to the first syllable of the original data it is composed by four, for the four copies of the data having a predetermined pixel shift is preferred.

본 발명에 따른 비트맵 폰트 외곽선 처리 방법은, Bitmap font outline processing method according to the invention,

(1) 비트맵 폰트를 구현하는 임베디드 시스템에서 비트맵 폰트의 원본 데이터 용량을 상대적으로 적게 유지할 수 있기 때문에 비트맵 폰트의 외곽선 처리시 시스템의 부하를 최소화할 수 있다. (1) it is possible to keep relatively small the capacity of the source data bit map font in the embedded system to implement the bitmap font is possible to minimize the load on the system when processing the outline of the bitmap fonts.

(2) 비트맵 폰트의 원본 데이터와 이 원본 데이터의 복사본 데이터를 이용하여 외곽선을 처리함에 있어서, 실시간 단순 메모리복사와 비트 OR/AND 연산만을 사용하기 때문에 상대적으로 낮은 사양의 프로세스를 갖춘 임베디드 시스템에서도 글자 캐릭터의 외곽선 처리를 원활하게 수행할 수 있다. 2 in as using the copy data in the bitmap font source data and the source data for processing the outline, relatively even in an embedded system with a process of the low-only use real-time simple memory copy and bit OR / AND operation the outline processing of a character string can be smoothly performed.

[도 1]은 본 발명에 따른 원본 데이터에 대해 상하좌우 방향으로 각각 이동시킨 복수 개의 복사본 데이터를 도시한 예시도. [Figure 1] is an explanatory diagram showing a plurality of copy data which each go to the vertical and horizontal direction with respect to the original data in accordance with the present invention.
[도 2]는 본 발명에 따른 복수 개의 복사본 데이터를 이용하여 원본 데이터의 글자 캐릭터에 블러링 데이터(외곽선)를 처리하는 과정을 나타낸 예시도. [Figure 2] is an explanatory diagram illustrating a process of processing the blurred data (outline), the character string of the original data using a plurality of copy data according to the present invention.
[도 3]은 본 발명에 따른 복수 개의 복사본 데이터를 이용하여 원본 데이터의 글자 캐릭터에 블러링 데이터(외곽선)를 처리하면서 블러링 데이터와 글자 캐릭터에 색상을 구현하는 과정을 나타낸 예시도. [Figure 3] is an explanatory diagram showing the process of implementing a color to a plurality of copies of data blurring data and character string, while processing the blurred data (outline), the character string of the original data by using the according to the invention.
[도 4]는 본 발명에 따른 원본 데이터와 블러링 데이터에 대해 1픽셀당 비트 수를 증가시키는 과정을 도시한 블록도. [Figure 4] is a block diagram showing a process of increasing the number of bits per pixel for the original data and the blurring data in accordance with the present invention.
[도 5]는 [도 4]의 원본 데이터와 블러링 데이터를 비트 연산하는 과정을 도시한 블록도. [Figure 5] is a block diagram showing the process of calculating the bit original data and the blurring of the data [4].
[도 6]은 [도 5]에서 외곽선 처리한 글자 캐릭터를 픽셀별로 나타낸 예시도. [Figure 6] is an example showing a character by character outline processing in [5] for each pixel Fig.
[도 7] 내지 [도 10]는 본 발명에 따른 블러링 데이터가 비트맵 폰트의 원본 데이터로부터 순차적으로 이루어지는 것을 도시한 예시도 1 내지 예시도 4. [7] to [10] is an example illustrating the sequence formed from the original data of the blur data is bit map font according to the invention Figures 1 to 4 illustrate.
[도 11]은 본 발명에 따른 비트맵 폰트 외곽선 처리를 수행하는 과정의 순서도. [Figure 11] is a flow chart of a process of performing a bit map font outline process according to the invention.

먼저, 본 발명에 따른 비트맵 폰트의 외곽선 처리는 PC보다 상대적으로 사양이 낮은 임베디드 시스템에서도 용이하게 구현이 가능하다. First, the outline processing of the bitmap fonts in accordance with the present invention can be implemented easily in a relatively low-end embedded systems than PC. 그런데, 기존에는 PC상에서 비트맵 폰트의 원본 데이터에 대해 외곽선 처리를 한 데이터를 별도로 구현한 후, 임베디드 시스템에 입력하는 패턴이었다. However, the past, after implementing a processing for the data, the outline data of the original bit map font on a separate PC, was the pattern of the input to the embedded system. 이러한 이유로 기존 임베디드 시스템은 상대적으로 큰 메모리를 구비하여야 하는 단점이 있었고, 메모리의 증가로 처리 속도까지 느려지는 문제가 있었다. For this reason, existing embedded systems had the disadvantage that to be provided with a relatively large memory, there is a problem with slow increase of the memory to the processing speed.

본 발명은 이러한 문제를 해결하기 위해 원본 데이터에 외곽선을 처리한 데이터를 별도로 구비하지 않고 원본 데이터에 대해 실시간 외곽선에 대응하는 블러링 데이터를 생성하는 기술이다. The present invention is a technique for generating a blurred outline data corresponding to the real-time for the original data does not have the data processed in the outline data source to the top separately. 또한, 블러링 데이터를 생성하는 과정과 원본 데이터에 블러링 데이터를 처리하는 과정에서 비트 OR/AND 연산을 적용하기 때문에 임베디드 시스템(예: 노래방기기)의 프로세서가 비교적 낮은 사양에서도 효과적으로 외곽선이 처리된 비트맵 폰트를 구현할 수 있다. Furthermore, since applying the bit OR / AND operation in the process and processing the blur data for the source data to generate the blurring data embedded system: the processor is a relatively low-effectively outline in (for example, karaoke system) treatment It may implement a bitmap font.

이하, 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다. With reference to the drawings the present invention will be described in detail.

[도 1]은 본 발명에 따른 원본 데이터에 대해 상하좌우 방향으로 각각 이동시킨 복수 개의 복사본 데이터를 도시한 예시도이고, [도 2]는 본 발명에 따른 복수 개의 복사본 데이터를 이용하여 원본 데이터의 글자 캐릭터에 블러링 데이터(외곽선)를 처리하는 과정을 나타낸 예시도이다. [Figure 1] is an example showing a plurality of copy data which each go to the vertical and horizontal direction with respect to the original data in accordance with the present invention. [Fig. 2] is the source data using a plurality of copy data according to the present invention an exemplary view illustrating a process of processing the blurred data (outline) on a character string.

[도 1]과 [도 2]를 참조하면, 본 발명에 따른 비트맵 폰트 외곽선 처리를 수행하기 위해서 임베디드 시스템(예 : 노래방기기)의 메모리로부터 특정 글자 캐릭터(예: "나")에 대한 비트맵 폰트의 원본 데이터를 획득한다. [1] and [2] a reference when, embedded systems, in order to perform the bitmap font outline process according to the invention: the specific character string from the memory (for example, karaoke system) (for example, "I"), bits for the to obtain the original data in the map fonts. 그리고, 이 원본 데이터로부터 외곽선 처리를 위한 데이터를 만들게 된다. Then, the create the data for the outline processed from the source data.

좀더 상세하게 살펴보면, [도 1]의 원본 데이터를 여러 개 복사한 후에 각각을 미리 할당된 방향으로 소정 픽셀만큼 이동시켜 [도 2]의 (a)와 같은 복사본 데이터를 구현한다. Looking in more detail, Fig. 1 of the pixel is moved by a predetermined pre-assigned to each direction, after copying more than one of the original data to implement the copy data, such as (a) of Fig. 2]. 이때 각각의 복사본 데이터는 복수 개의 중간 버퍼에 임시 저장을 해둔다. Wherein each copy of the data is temporarily stored in haedunda the plurality of intermediate buffers. 여기서 복사본 데이터는 원본 데이터에 대해 상하좌우 2픽셀씩 이동한 4개를 복사함이 바람직하고 4개의 복사본 데이터를 각각 저장하는 중간 버퍼도 그에 따라 4개로 구성된다. Where copy data is preferable to vertically and horizontally shifted by a second copy of four pixels and a configuration of four accordingly the intermediate buffer to store the data for each of the four copies of the original data.

그리고, 원본 데이터에 대해 상하좌우로 2픽셀씩 이동한 복사본 데이터를 비트 OR 연산하여 [도 2]의 (b)와 같은 블러링 데이터를 생성한다. Then, the copy bit data shifted by two pixels vertically and horizontally OR operations on the source data to generate the blur data, such as (b) of Fig. 2]. 이렇게 생성한 블러링 데이터는 쉬프트 버퍼에 임시 저장해 둔다. Thus blur data is generated and stored temporarily in the shift buffer.

한편, [도 2]의 (b)와 같은 블러링 데이터는 [도 2]의 (a)과 같은 복수 개의 복사본 데이터에서 비트 OR 연산이 적용되어 각각의 복사본 데이터가 위치하는 영역은 모두 블러링 데이터로 이루어진다. On the other hand, Fig. 2 (b) and the same blurring data are all the bitwise OR operation on the plurality of copies of data, such as (a) of Fig. 2] is applied to the area for each copy of the data is located blurring data It consists of. 그러므로 블러링 데이터는 원본 데이터의 외곽 소정 영역까지 확장하는 형태로 이루어져 원본 데이터가 부풀어 오른 형태를 나타낸다. Thus blurring of data is made in the form, which extends to outside the predetermined region of the original data shows the form the original data engorged.

이어서, 블러링 데이터와 비트맵 폰트의 원본 데이터에 대해 비트 AND 연산을 적용하는데, 그 결과로 [도 2]의 (c)에서와 같은 외곽선이 처리된 글자 캐릭터를 완성한다. Then, to apply a bitwise AND operation on the blur data to the original data of a bitmap font, to complete the process the outline font character such as (c) in [2] as a result.

[도 3]은 본 발명에 따라 복사본 데이터를 이용하여 원본 데이터의 글자 캐릭터에 블러링 데이터(외곽선)를 처리하면서 블러링 데이터와 글자 캐릭터에 색상을 구현하는 과정을 개념적으로 나타낸 예시도이다. FIG. 3 is an exemplary view showing the process of implementing the color blurring and the character string data and processing the blurred data (outline), the character string of the original data with the copy data in accordance with the present invention.

[도 2]의 (b)와 같은 블러링 데이터에 대해 복수의 색상이 구비된 룩업테이블에 소정 색상의 수치를 입력함으로써 [도 3]의 (b)와 같이 색상이 처리된 블러링 데이터를 얻게 된다. [2] of (b) by the input a value of the predetermined color in the look-up table with a plurality of colors provided for the blur data, such as obtaining the blur data, the color is processed as shown in (b) of FIG. 3 do. 그리고, [도 2]의 원본 데이터에 대해 룩업테이블에 소정 색상의 수치를 입력함으로써 [도 3]의 원본 데이터와 같이 색상이 처리된 원본 데이터를 얻게 된다. And, [2] by inputting a value of the predetermined color in the look-up table for the source data of the source data is obtained with the color processing in accordance with the original data of FIG. 3.

이어서, [도 3]의 (b)와 같이 색상이 처리된 블러링 데이터와 원본 데이터에 대해 비트 AND 연산을 적용하여 [도 3]의 (c)와 같이 색상을 포함하는 외곽선이 처리된 글자 캐릭터를 구현하게 된다. Next, FIG. 3 (b), the a and the outline including a color as shown in (c) of FIG. 3 by applying a bitwise AND operation with respect to the color processing blurring data to the original data, as processed character string to be implemented.

[도 4]는 본 발명에 따른 원본 데이터와 블러링 데이터에 대해 색상처리가 가능하고 데이터 구분이 명확하도록 1픽셀당 비트 수를 증가시키는 과정을 도시한 블록도이고, [도 5]는 [도 4]의 원본 데이터와 블러링 데이터를 비트 연산하는 과정을 도시한 블록도이고, [도 6]은 [도 5]에서 외곽선 처리한 글자 캐릭터를 픽셀별로 나타낸 예시도이다. [Figure 4] is a diagram illustrating a process of increasing the number of bits per one pixel is the color process for the original data and the blur data is possible, and to clear the data broken down according to the present invention, [Fig. 5] Fig. 4] is a block diagram showing the process of the original data and the blurring-bit operation for data in Fig., Fig. 6 is an illustration showing an outline font character by processing in [5] for each pixel Fig.

[도 4]에서 원본 데이터와 블러링 데이터는 최초 1비트/1픽셀에서 색상 구현이 가능하고 데이터 구분이 명확한 1바이트/1픽셀의 비트 패턴으로 변경된다. [4] the original data and the data from the blurring is the first 1-bit / color implementation is possible in the first pixel and changes the bit pattern of the distinction is clear data byte / one pixel. 상세하게 원본 데이터의 픽셀과 원본 데이터의 외곽 배경 픽셀에 각각 색상 구현이 가능한 제 1 비트 패턴과 제 2 비트 패턴을 지정하고, 블러링 데이터의 픽셀과 블러링 데이터의 외곽 배경 픽셀에 각각 색상 구현이 가능한 제 3 비트 패턴과 제 4 비트 패턴을 지정한다. Specifically, each color implementation specifies the first bit pattern and the second bit pattern as possible, and each color implemented in the blurring data pixels and the outside background pixel of blur data for outer background pixels of the pixel of the original data in the original data is It designates a possible third bit pattern and a four-bit pattern.

이때, 제 2 비트 패턴과 제 3 비트 패턴은 동일하게 설정되는데 제 3 비트 패턴의 값은 "0xff"이고 제 4 비트 패턴의 값은 "0x00"으로 설정되는 것이 바람직하다. At this time, the second bit pattern and the third bit pattern is set equal to the value of the third bit pattern is "0xff" is a value of the fourth bit pattern is preferably set to "0x00". 이러한 값 설정은 이후에서 이루어지는 비트 OR 연산과 비트 AND 연산에서 유용하게 작용한다. This setting serves useful for bit OR operations and bitwise AND operation takes place in the future. 한편, 제 1 비트 패턴은 색상 구현이 가능한 값으로 설정되는데, [도 4]에 도시된 바와 같이 예컨대 "0xcc"로 설정될 수 있다. On the other hand, the first bit pattern is set to the possible implementation of the color value, [4] may be set to for example a "0xcc" as shown in Fig.

이어서, [도 5]와 같이 블러링 데이터와 원본 데이터에 비트 AND 연산을 적용하면 원본 데이터의 영역과 원본 데이터를 제외한 블러링 데이터의 영역이 생성된다. Then, by applying a bitwise AND operation on the blur data to the original data, as in [5] is produced a region of the blurring of the original data except the area data of the original data.

한편, 비트 AND 연산을 적용하기 전에 블러링 데이터와 원본 데이터에 복수의 색상이 구비된 룩업테이블(lookup table)로부터 특정 색상을 적용하여 원본 데이터와 블러링 데이터에 색상을 구현할 수도 있는데, 제 1 내지 제 4 비트 패턴을 지정한 [도 4]의 상태에서 원본 데이터와 블러링 데이터에 각각 특정 색상을 적용한다. On the other hand, there can also prior to applying a bitwise AND operation applies to a particular color from a look-up table having a plurality of colors to blur data to the original data (lookup table) to implement a color to the original data and the blur data, first to the respectively applied to a specific color in the original data and the data in the state of blurring [4] specify the 4-bit pattern.

[도 6]을 참조하면, 원본 데이터, 원본 데이터의 외곽 배경, 블러링 데이터, 블러링 데이터의 외곽 배경에 제 1 내지 제 4 비트 패턴이 지정된 상태에서 비트 AND 연산을 거치면 해당 비트 패턴에 대응하는 색상이 구현될 수 있다. Referring to [6], geochimyeon the original data, outside the background, blurring the data, the first to the bitwise AND operation in the specified state 4 bit pattern to the outside background of blur data for the original data corresponding to the bit pattern colors can be implemented. 이 경우 원본 데이터와 블러링 데이터는 1바이트/1픽셀 형태로 변경된다. In this case, the original data and the blur data is changed to the one-byte / 1-pixel form.

[도 7] 내지 [도 10]은 본 발명의 처리 프로세스에 따라 블러링 데이터가 비트맵 폰트의 원본 데이터로부터 순차적으로 이루어지는 것을 개념적으로 도시한 예시도 1 내지 예시도 4이다. Is [7] to [10] is an example showing conceptually formed sequentially from the original data of the blur data is bit map font according to the processing process of the invention Figures 1 to 4 illustrate.

그리고, 임베디드 장치의 메모리로부터 특정 글자 캐릭터에 대한 비트맵 폰트의 원본 데이터를 획득하게 되는데, 이때 임베디드 시스템은 가라오께 장치이고 글자 캐릭터는 가라오께 노래 가사로 가정하여 설명한다. And, there is to obtain the original data in the bitmap font for a specific character string from the memory of the embedded device, this time embedded systems go to five devices and letters character explains to go home with five to song lyrics.

여기서, 가라오께 장치가 동작하면 노래 가사의 한 단어인 "…남행열차…"에 대해 [도 7]의 "남", [도 8]의 "행", [도 9]의 "열", [도 10]의 "차"의 순차적으로 1음절씩 블러링 데이터를 생성하여 쉬프트 장치에 저장할 수 있다. Here, take five to the device you sing one word of the lyrics of operation "... the southbound train ..." "Heat" in [7] of the "South", [8] "row", [9] with respect to, [Figure 10] "car" in order to create a blurring of the data by one syllable can be stored in the shift device. 그러나, 1단어씩 여러 음절을 묶어서 블러링 데이터를 생성하면 임베디드 시스템의 프로세서에 부하가 커져 블러링 데이터의 생성이 원활하지 않게 되는 단점이 있다. However, by binding a number of syllables generate blurring by one data word has the disadvantage that the generation of blur data increases the load on the processor of the embedded system does not smooth.

[도 11]은 본 발명에 따른 비트맵 폰트 외곽선 처리를 수행하는 과정의 순서도이다. [Figure 11] is a flow diagram of a process of performing a bit map font outline process according to the invention. [도 11]을 참조하여 본 발명에 따른 비트맵 폰트 외곽선 처리과정을 구체적으로 설명하면 다음과 같다. [11] Referring now to a detailed description of a bitmap font outlines the process according to the invention the following.

S110 : 임베디드 시스템이 동작하여 임베디드 시스템의 메모리로부터 특정 글자 캐릭터에 대한 비트맵 폰트의 원본 데이터를 획득한다. S110: The embedded operating system to obtain the original data of bitmap fonts for specific characters from the character of embedded system memory. 이때 원본 데이터는 1음절씩 나누어 순차적으로 획득한다. The original data is obtained in sequence divided by one syllable.

S120 : 획득한 1음절의 원본 데이터를 복수 개 복사하고, 이렇게 복사한 복수 개의 데이터를 복수의 방향으로 각각 2픽셀씩 이동시킨 상태의 복사본 데이터를 중간 버퍼에 임시 저장한다. S120: to temporarily store the copy of the data in which a plurality of copying the original data of the obtained first syllable, and each shifted by 2 pixels of the plurality of data thus copied to a plurality of orientation states in the intermediate buffer. 여기서, 중간 버퍼는 복사본 데이터의 수와 동일하게 구비됨이 바람직하다. Here, the intermediate buffer is preferably provided being equal to the number of data copies.

S130, S140 : 이어서, 중간 버퍼에 저장된 복수 개의 복사본 데이터에 대해 비트 OR 연산을 적용한다. S130, S140: Next, apply a bitwise OR operation on the plurality of copies of data stored in the intermediate buffer. 비트 OR 연산으로 글자 캐릭터에 대한 블러링 데이터를 생성하여 쉬프트 버퍼에 임시 저장한다. The bitwise OR operation generates the blur data for the text characters to be temporarily stored in the shift buffer. 여기서 블러링 데이터는 복수 개의 복사본 데이터에서 비트 OR 연산이 적용되어 복사본 데이터가 위치하는 영역은 모두 블러링 데이터로 구현된다. The blur data is a bit OR operation is applied in a plurality of copies of the data region in which copy data position are both implemented in the data blurring. 그 결과 블러링 데이터는 원본 데이터가 부풀어 오른 형태를 나타낸다. As a result, blurring data represents the form of the original data engorged.

S150 : 그리고, 원본 데이터, 원본 데이터의 외곽 배경, 블러링 데이터, 블러링 데이터의 외곽 배경에 각각 색상 구현이 가능하고 데이터 구분이 명확하도록 각각의 해당 데이터 픽셀에 제 1 내지 제 4 비트 패턴을 지정한다. S150: Then, the original data, specify the first to fourth bit pattern in each of the data pixels, each color implements the outside background of the outside background, blurring data, blurring the data of the original data is possible, and to clear the data broken do. 이때, 제 2 비트 패턴과 제 3 비트 패턴은 동일하게 구성되고, 제 3 비트 패턴은 "0xff"이고, 제 4 비트 패턴은 "0x00"으로 구성됨이 바람직하다. At this time, the second bit pattern and the third bit pattern is the same configuration, and the third bit pattern is "0xff", the fourth bit pattern is preferably composed of "0x00". 한편, 제 1 비트 패턴은 색상 구현이 가능한 값으로 설정되는데, [도 4]에 도시된 바와 같이 예컨대 "0xcc"로 설정될 수 있다. On the other hand, the first bit pattern is set to the possible implementation of the color value, [4] may be set to for example a "0xcc" as shown in Fig.

여기서, 최초 1비트/1픽셀 형태인 원본 데이터와 블러링 데이터는 1바이트/1픽셀 형태로 변경되고 복수의 색상이 구비된 룩업테이블로부터 특정 색상을 적용하여 [도 3]의 "외곽선이 처리된 글자 캐릭터"에서 보는 같이 원본 데이터와 블러링 데이터에 색상을 구현할 수 있다. Here, the changing the first one-bit / one-pixel form of the original data and the blurred data of 1 byte / one-pixel shape is applied to a specific color from a look-up table having a plurality of colors to the "outline of the FIG. 3 process as shown in the character string "it can implement color to the original data and the blurring data.

S160 : 이어서, 블러링 데이터와 원본 데이터에 대해 비트 AND 연산을 적용하여 원본 데이터 영역을 제외한 블러링 데이터의 영역은 원본 데이터의 외곽을 따라 소정 영역을 차지한다. S160: Then, by applying a bitwise AND operation on the blur data to the original data area of ​​the blur data, except for the original data area occupies a predetermined area along the periphery of the source data. 이로 인해 결국 [도 3]과 같이 외곽선이 처리된 글자 캐릭터를 구현하게 된다. This will eventually implement the outline font character is processed as shown in [3].

본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드의 형태로 구현하는 것이 가능하다. The invention can also be implemented in the form of codes which a computer can read in a computer-readable recording medium. 이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. At this time, the computer-readable recording medium includes any type of recording device in which data readable by a computer system.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어웨이브(예: 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. Including those that are implemented in the form of: (transmission through the Internet for example), the computer is an example of a recording medium that can be read are a ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tapes, floppy disks, optical data storage devices, and carrier waves . 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산된 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. In addition, the computer-readable recording medium may be computer readable code is stored, which is run in a distributed manner over network coupled computer systems. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인 프로그램, 코드, 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다. And the functional programs, codes for implementing the invention, and code segments can be easily construed by programmers skilled in the art to which the invention pertains.

이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. As described above, were, the present specification and drawings disclosed with respect to embodiments of the invention, although specific terms have been used which geotyiji the complex and easier to explain the technical details of the present invention used in a general sense for a better understanding of the invention, the It is not intended to limit the scope of the invention. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예가 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. In addition to the embodiments disclosed herein is that other variations are possible based on the technical concept of the present invention, it is apparent to those having ordinary skill in the art.

Claims (8)

  1. (a) 특정 글자 캐릭터에 대한 비트맵 폰트의 원본 데이터를 메모리로부터 획득하는 단계; (A) obtaining source data of a bitmap font for a particular character from the character memory;
    (b) 상기 원본 데이터를 복수의 방향으로 각각 소정 픽셀 이동시킨 복수 개의 복사본 데이터를 중간 버퍼에 저장하는 단계; (B) to a predetermined respectively for the original data stored in a plurality of directions the plurality of copies of data that pixels move in the intermediate buffer;
    (c) 상기 중간 버퍼에 저장된 복수 개의 복사본 데이터에 대해 비트 OR 연산을 적용하는 단계; (C) applying a bit-wise OR operation on the plurality of copies of data stored in the intermediate buffer;
    (d) 상기 비트 OR 연산으로 상기 글자 캐릭터에 대한 블러링 데이터를 생성하여 쉬프트 버퍼에 저장하는 단계; (D) storing the shift buffer to generate a blur data for the text characters as the bitwise OR operation;
    (e) 상기 쉬프트 버퍼의 블러링 데이터와 상기 비트맵 폰트의 원본 데이터에 대해 비트 AND 연산을 적용하는 단계; (E) applying a bitwise AND operation on the blur data to the original data of the bit map font of the shift buffer;
    를 포함하여 구성되는 비트맵 폰트 외곽선 처리 방법. Bitmap font outline processing method comprises a.
  2. 청구항 1에 있어서, The method according to claim 1,
    상기 단계 (d) 이후 상기 단계 (e) 이전에, Prior to said step (d) after the step (e),
    (d-1) 상기 원본 데이터의 픽셀과 상기 원본 데이터의 외곽 배경 픽셀에 각각 색상 구현이 가능한 제 1 비트 패턴과 제 2 비트 패턴을 지정하는 단계; (D-1) designating a first bit pattern and a second bit pattern capable of implementing each color to the background pixels outside of the pixel and the original data of the original data;
    (d-2) 상기 블러링 데이터의 픽셀과 상기 블러링 데이터의 외곽 배경 픽셀에 각각 색상 구현이 가능한 제 3 비트 패턴과 제 4 비트 패턴을 지정하는 단계; (D-2) the step of specifying a third bit pattern and a four-bit pattern capable of implementation in each color pixel and the background pixel blur outside of the ring data of the blur data;
    를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 비트맵 폰트 외곽선 처리 방법. The bitmap font outline processing method characterized in that comprises a.
  3. 청구항 2에 있어서, The method according to claim 2,
    상기 제 2 비트 패턴과 상기 제 3 비트 패턴은 동일한 것을 특징으로 하는 비트맵 폰트 외곽선 처리 방법. Said second bit pattern and the third bit pattern is the bitmap font outline processing method, it characterized in that the same.
  4. 청구항 3에 있어서, The method according to claim 3,
    상기 제 3 비트 패턴은 "0xff"이고, 상기 제 4 비트 패턴은 "0x00" 인 것을 특징으로 하는 비트맵 폰트 외곽선 처리 방법. The third bit pattern is "0xff", and the fourth bit pattern is the bitmap font outline processing method characterized in that the "0x00".
  5. 청구항 4에 있어서, The method according to claim 4,
    상기 단계 (d)에서 상기 쉬프트 버퍼에 저장하는 블러링 데이터는 상기 비트맵 폰트의 원본 데이터로부터 1음절씩 순차적으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 비트맵 폰트 외곽선 처리 방법. In said step (d) Blurring data stored in the shift buffer bitmap font outline processing method, characterized in that the sequentially formed by one syllable from the original data of the bit map font.
  6. 청구항 5에 있어서, The method according to claim 5,
    상기 단계 (b)에서 상기 중간 버퍼는 상기 원본 데이터의 1음절에 대해 상하좌우 방향으로 소정 픽셀 이동시킨 4개의 상기 복사본 데이터에 대응하여 4개로 구성되는 것을 특징으로 하는 비트맵 폰트 외곽선 처리 방법. The intermediate buffer in step (b) is the bitmap font outline processing method characterized in that the configuration of four for the four copies of the data having a predetermined pixel shift in vertical and horizontal direction with respect to the first syllable of the original data.
  7. 청구항 6에 있어서, The method according to claim 6,
    상기 글자 캐릭터는 가라오께 노래 가사인 것을 특징으로 하는 비트맵 폰트 외곽선 처리 방법. The text character bitmap fonts, outline processing method wherein Take five to song lyrics.
  8. 청구항 1 내지 청구항 7 중 어느 하나의 항에 따른 비트맵 폰트 외곽선 처리 방법을 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체. Claims 1 to 7 wherein any one of a bitmap font outline processing method in a computer-readable recording medium storing a program for performing in accordance with the.
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