KR101486380B1 - Mobile terminal and Method for controlling in thereof - Google Patents
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Abstract
본 발명은 사용자가 터치 스크린상에 표시되는 키패드를 이용하여 문자를 입력 시에 상기 키패드를 제어하여 입력 오류를 감소시킬 수 있는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a terminal capable of reducing an input error by controlling the keypad when a user inputs a character using a keypad displayed on a touch screen, and a control method thereof.
Description
본 발명은 단말기에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 터치 스크린을 구비한 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a terminal, and more particularly, to a terminal having a touch screen and a control method thereof.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.A terminal such as a personal computer, a notebook computer, a mobile phone, or the like can be configured to perform various functions. Examples of such various functions include a data and voice communication function, a function of photographing a video or a moving image through a camera, a voice storage function, a music file playback function through a speaker system, and an image or video display function. Some terminals include additional functions to execute games, and some other terminals are also implemented as multimedia devices. Moreover, recent terminals can receive a broadcast or multicast signal to view a video or television program.
일반적으로 단말기는 이동 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있고, 이동 단말기는 사용자가 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대형 단말기(또는 휴대 단말기)(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. In general, The mobile terminal can be divided into a mobile terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is portable or not, and the mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal ).
단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다.Efforts are continuing to support and enhance the functions of terminals. The foregoing efforts include not only changes and improvements in structural components that form the terminal, but also improvements in software or hardware.
본 발명의 목적은, 사용자가 터치 스크린상에 표시되는 키패드를 이용하여 문자를 입력 시에 상기 키패드를 제어하여 입력 오류를 감소시킬 수 있는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다. It is an object of the present invention to provide a terminal and a control method thereof that can reduce an input error by controlling the keypad when a user inputs a character using a keypad displayed on a touch screen.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 단말기는, 문자 입력을 위한 다수의 키로 구성된 키패드가 표시되는 터치 스크린과; 각종 단어들과 상기 단어들에 대한 내용이 저장된 전자 사전을 구비한 메모리와; 상기 전자 사전에서 상기 터치 스크린상에 입력된 문자가 포함된 단어를 적어도 하나 검색하고, 상기 검색된 단어들과 관련된 문자 키들과 관련되지 않은 문자 키들을 서로 식별되도록 제어하는 제어부;를 포함하여 이루어진다.According to an aspect of the present invention, there is provided a terminal comprising: a touch screen on which a keypad including a plurality of keys for inputting characters is displayed; A memory having an electronic dictionary in which various words and contents of the words are stored; And a controller for searching the electronic dictionary for at least one word including characters input on the touch screen and for identifying character keys not related to the character keys associated with the searched words.
이때, 상기 제어부는 상기 검색된 단어들을 상기 터치 스크린상의 키패드를 제외한 영역에 표시할 수 있다.At this time, the controller may display the searched words in an area other than the keypad on the touch screen.
또한, 상기 제어부는 상기 검색된 단어들과 관련된 문자 키들을 관련되지 않은 문자 키들보다 크게 표시하여 서로 식별되도록 제어할 수 있다. 이때, 상기 검색된 단어들의 사용 빈도가 큰 순서대로 상기 단어들과 관련된 문자 키들을 크게 표시할 수 있다.In addition, the control unit may display character keys related to the searched words larger than unrelated character keys, and control them to be distinguished from each other. At this time, the character keys related to the words can be displayed in a descending order of the frequency of use of the searched words.
또한, 상기 제어부는 상기 검색된 단어들과 관련되지 않은 문자 키들을 상기 키패드 상에서 표시하지 않음으로써, 서로 식별되도록 제어할 수 있다. 상기 제어 부는 상기 터치 스크린상에 상기 검색된 단어들과 관련되지 않은 문자 키들의 표시 중단 사실을 알리는 정보를 표시할 수 있고, 상기 정보가 터치되면 상기 검색된 단어들과 관련되지 않은 문자 키들을 상기 키패드 상에 표시할 수도 있다.In addition, the control unit may control not to display the character keys not related to the searched words on the keypad, thereby discriminating each other. The control unit may display information indicating that the display of the character keys not related to the searched words is terminated on the touch screen. When the information is touched, character keys not related to the searched words are displayed on the keypad As shown in FIG.
또한, 상기 제어부는 상기 검색된 단어들과 관련된 문자 키들과 관련되지 않은 문자 키들의 표시 색상을 서로 달리하여 서로 식별되도록 제어할 수 있다.In addition, the controller may control the display colors of the character keys related to the searched words not to be different from each other to be distinguished from each other.
또한, 상기 제어부는 상기 검색된 단어들과 관련되지 않은 문자 키들을 투명하게 표시하여 서로 식별되도록 제어할 수 있다.In addition, the control unit may transparently display the character keys not related to the searched words, so that they can be discriminated from each other.
또한, 상기 제어부는 상기 검색된 단어들과 관련된 문자 키들을 블링킹(Blinking) 표시하여 서로 식별되도록 제어할 수 있다.In addition, the control unit may display blinking of the character keys related to the searched words so as to be discriminated from each other.
또한, 본 발명에 따른 단말기의 제어 방법은, 터치 스크린상에 문자 입력을 위한 다수의 키로 구성된 키패드를 표시하는 단계와; 상기 터치 스크린상에서 적어도 하나의 문자 키가 터치되면, 기 구비된 전자 사전 내에서 상기 터치된 문자 키에 해당하는 문자가 포함된 단어를 적어도 하나 검색하는 단계와; 상기 검색된 단어들과 관련된 문자 키들과 관련되지 않은 문자 키들을 서로 식별되도록 제어하는 단계;를 포함하여 이루어진다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of controlling a terminal, comprising: displaying a keypad including a plurality of keys for inputting characters on a touch screen; If at least one character key is touched on the touch screen, searching at least one word including a character corresponding to the touched character key in the built-in electronic dictionary; And controlling the character keys not related to the retrieved words to be distinguished from each other.
본 발명에 따른 단말기 및 그 제어 방법은, 터치 스크린상의 키패드를 이용하여 사용자가 문자를 입력 시에, 상기 문자와 관련된 키들을 사용자가 쉽게 인지할 수 있도록 상기 키들의 크기 또는 표시 방식을 조절함에 따라, 사용자의 문자 작성에 편의성을 제공하는 효과가 있다.The terminal and the control method thereof according to the present invention adjust the size or the display mode of the keys so that the user can easily recognize the keys related to the character when the user inputs a character using the keypad on the touch screen , There is an effect of providing convenience to user's writing of characters.
이하, 본 발명과 관련된 단말기에 대하여 도면을 참조하여, 더욱 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a terminal related to the present invention will be described in more detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.
본 명세서에서 설명되는 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등이 포함될 수 있다.A mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), a navigation device, a digital TV, .
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a terminal according to an embodiment of the present invention.
상기 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180), 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
무선 통신부(110)는 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 단말기(100)와 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이 동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.For example, the
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-
위치정보 모듈(115)은 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video)
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The
센싱부(140)는 단말기(100)의 개폐 상태, 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 단말기의 방위, 단말기의 가속/감속 등과 같이 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.The
한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함하고, 상기 근접 센서(141)에 대한 설명은 이하 후술한다.Meanwhile, the
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the
단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.(Hereinafter, referred to as a 'touch screen') in which a
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of recognizing that the pointer is positioned on the touch screen while the pointer is not in contact with the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch. &Quot; The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(153)는 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
또한, 메모리(160)는 본 발명에 따른 각종 단어들 및 상기 단어들의 내용이 저장된 전자 사전 소프트웨어가 구비된다.In addition, the
상기와 같은 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The
상기 식별 모듈은 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 상기와 같은 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), a general user authentication module A Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. An apparatus having the above-described identification module (hereinafter referred to as 'identification device') can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.
상기 인터페이스부는 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the terminal 100 is connected to an external cradle, the interface unit may be a path through which power from the cradle is supplied to the terminal 100, or various command signals input from the cradle by the user may be transmitted to the terminal 100 As shown in FIG. The various command signals or the power source input from the cradle may be operated as a signal for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어 한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.A
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.The
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, May be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나 의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that perform at least one function or operation. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. The software codes are stored in the
도 2a는 본 발명과 관련된 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a perspective view of an example of a terminal related to the present invention as viewed from the front.
개시된 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance. In this embodiment, the case may be divided into a
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injection molding a synthetic resin, or may be formed to have a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti) or the like.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스 플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The contents inputted by the first or
도 2b는 도 2a에 도시된 단말기의 후면 사시도이다. 2B is a rear perspective view of the terminal shown in FIG. 2A.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 'may be further mounted on the rear surface of the terminal body, that is, the
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.An acoustic output 152 'may be additionally disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output unit 152 'may implement the stereo function together with the sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may be used for the implementation of the speakerphone mode during a call.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for a call or the like, a broadcast
단말기 바디에는 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도 록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.Hereinafter, a related operation of the
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.3A and 3B are front views of a portable terminal for explaining an operation state of a terminal related to the present invention.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.Various types of time information can be displayed on the
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다. At least one of the letters, numbers, symbols, graphics, or icons may be displayed in a predetermined arrangement for inputting such information, thereby being implemented as a keypad. Such a keypad may be called a so-called " soft key ".
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다. FIG. 3A shows a touch input to a soft key through a front surface of a terminal body.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.The
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.For example, an
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.FIG. 3B shows the input of a touch applied to the soft key through the rear surface of the terminal body. FIG. 3A shows a case where the terminal body is vertically arranged, and FIG. 3B shows a case where the terminal body is arranged horizontally. The
도 3b는 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(135a)과 입력창(135b)이 표시된다. 입력창(135b)에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(135c)들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(135c)들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.3B shows that the text input mode is activated in the terminal. The
터치 패드(135)를 통하여 소프트키(135c)들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(135a)에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(135c)가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.When the
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.The
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.One function of the terminal may be executed in response to a case where the display unit 151 (touch screen) and the
도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.The
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram for explaining the proximity depth of the proximity sensor.
도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센 서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. As shown in FIG. 4, when a pointer such as a user's finger, a pen, or the like approaches the touch screen, the
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. The
도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.In FIG. 4, for example, a cross-section of a touch screen having proximity sensors capable of sensing three proximity depths is illustrated. Of course, proximity sensors that detect less than three or more than four proximity depths are also possible.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.Specifically, when the pointer is completely in contact with the touch screen (d 0 ), it is recognized as a contact touch. If the pointer is located on the touch screen at a distance less than the distance d 1 , it is recognized as a proximity touch of the first proximity depth. If the pointer is located on the touch screen at a distance of d 1 or more and less than distance d 2 , it is recognized as a proximity touch of the second proximity depth. If the pointer is located on the touch screen at a distance of d 2 or more and less than d 3 distance, it is recognized as a proximity touch of the third proximity depth. If the pointer is positioned apart from the touch screen by a distance d 3 or more, it is recognized that the proximity touch is released.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다. Accordingly, the
도 5는 한 쌍의 디스플레이부(155,156)가 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도이다. 5 is a conceptual diagram for explaining a control method for a touch operation in a form in which a pair of
본 도면에 개시된 단말기는 본체에 대해 폴더부가 폴딩(folding) 가능하게 연결된 폴더 형태의 단말기이다. 폴더부에 장착된 제1 디스플레이부(155)는 TOLED와 같은 광투과형 또는 투명 형이나, 본체에 장착된 제2 디스플레이부(156)는 LCD와 같이 빛이 투과하지 않는 형태여도 무방하다. 제1 및 제2 디스플레이부(155 및 156)는 각각 터치 입력 가능한 터치 스크린으로 구성될 수 있다.The terminal shown in this figure is a folder type terminal connected to a main body so that a folder portion is foldable. The
예를 들어, 상기 제1 디스플레이부 또는 TOLED(155)에 대한 터치{접촉 터치(contact touch) 또는 근접 터치(proximity-touch)}가 감지되면, 제어부(180)는 터치의 종류 및 터치 시간에 따라 TOLED(155)에 표시된 이미지 리스트 중 적어도 하나의 이미지가 선택(select)되거나 실행(run)되게 할 수 있다. For example, when a touch (a contact touch or a proximity-touch) to the first display unit or the
이하, 오버랩(overlap)된 형태에서 외부로 노출된 TOLED(155)에 대한 터치 시 다른 디스플레이부 또는 LCD(156)에 표시된 정보가 제어되는 방식에 대하여, 터치, 롱터치, 롱터치 & 드래그(drag) 등으로 구분된 입력 방식을 기준으로 설명한다.Hereinafter, with respect to the manner in which the information displayed on the other display unit or the
상기 오버랩된 상태(이동 단말기가 닫힌 상태)에서 TOLED(155)는 LCD(156)의 하 측에 중첩되게 배치된다. 이 상태에서, 앞서 TOLED(155)에 표시된 이미지의 제어를 위한 터치와 다른 방식의 터치, 예를 들어 롱터치(예를 들어, 2초 내지 3초 이상 지속된 터치)가 감지되면, 제어부(180)는 감지된 터치 입력에 따라 LCD(156))에 표시된 이미지 리스트의 적어도 하나의 이미지가 선택되게 한다. 상기 선택된 이미지의 실행에 따른 결과는 상기 TOLED(155)에 표시된다.In the overlapped state (the mobile terminal is in a closed state), the
상기 롱터치는 LCD(156)에 표시된 개체들 중 원하는 개체를 (그에 대한 실행 동작 없이) 선택적으로 TOLED(155)로 옮길 때도 이용될 수 있다. 즉, 사용자가 LCD(156)의 특정 개체에 대응하는 TOLED(155)의 일 영역을 롱터치할 경우, 제어부(180)는 해당 개체가 TOLED(155)로 옮겨져서 표시되게 한다. 한편, TOLED(155)에 표시되어 있는 개체 역시, TOLED(155)에 대한 소정 터치입력, 예를 들어 플리킹(flicking), 스월링(swirling) 등에 따라 LCD(156)로 옮겨서 표시할 수 있다. 본 도면에서는 LCD(156)에 표시된 2번 메뉴가 TOLED(155)로 옮겨져서 표시된 경우를 예시하고 있다.The long touch may also be used to selectively move a desired one of the entities displayed on the
롱터치와 함께 다른 입력, 예를 들어 드래그가 추가로 감지된 경우라면, 제어부(180)는 롱터치에 의해 선택된 이미지와 관련된 기능으로서, 예를 들어 상기 이미지에 대한 미리보기 화면이 TOLED(155)에 표시되게 할 수 있다. 본 도면에는 2번 메뉴(이미지 파일)에 대한 미리보기(남자 사진)가 행하여진 경우가 예시되어 있다.If another input, for example, a drag, is detected in addition to the long touch, the
상기 미리보기 화면이 출력된 상태에서, 상기 롱터치를 유지하면서 추가로 TOLED(155)에 다른 이미지를 향한 드래그가 이루어지면, 제어부(180)는 LCD(156)의 선택커서(혹은 선택바)를 움직이고, 상기 선택커서가 선택한 이미지를 미리보기 화면(여자 사진)에 표시한다. 이후, 상기 터치(롱터치 및 드래그)가 종료되면, 제어부(180)는 상기 롱터치에 의해 선택된 처음의 이미지를 표시한다. The
상기 터치 동작 (롱터치 및 드래그)은 TOLED(155)에 대한 롱 근접터치(적어도 2초 내지 3초 이상 지속되는 근접터치)와 함께 슬라이드(상기 드래그에 대응되 는 근접터치의 동작)가 감지된 경우에도 동일하게 적용된다.The touch operation (long touch and drag) is performed when a slide (an operation of a proximity touch corresponding to the drag) is detected together with a long proximity touch (a proximity touch continuing for at least 2 seconds to 3 seconds) to the
이상 언급된 것 이외의 터치 동작이 감지되는 경우, 제어부(180)는 일반적인 터치 제어 방법과 동일하게 동작할 수 있다.When a touch operation other than those described above is detected, the
상기 오버랩(overlap)된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법은 싱글 디스플레이를 구비하는 형태의 단말기에 적용될 수 있다. 또한, 듀얼 디스플레이를 구비하는 폴더 형태와 다른 단말기에도 적용될 수 있다. The control method for the touch operation in the overlapped form can be applied to a terminal having a single display. In addition, the present invention can be applied to a terminal different from a folder type having a dual display.
도 6a 및 도 6b는 근접 터치 인식 영역과 촉각 효과 발생 영역에 대한 설명에 참조 되는 도면이다. FIGS. 6A and 6B are views referred to the description of the proximity touch recognition area and the tactile effect generating area.
도 6a는 아이콘이나 메뉴 항목 등과 같은 오브젝트를 설명의 편의상 원형으로 나타낸 것이다. 오브젝트가 디스플레이부(151)에 표시된 영역은, 도 6a의 (a)에 도시한 바와 같이, 중앙의 제1 영역(A)과 그를 감싸는 제2 영역(B)으로 구분될 수 있다. 제1 영역(A)과 제2 영역(B)은 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 제2 영역(B)을 터치한 경우 제1 진동을 출력하고, 제1 영역(A)을 터치한 경우 제1 진동보다 큰 제2 진동을 출력하도록 2단계로 구성할 수 있다.6A shows objects such as icons and menu items in a circular form for convenience of explanation. The area of the object displayed on the
오브젝트가 표시된 영역에 근접 터치 인식 영역과 햅틱 영역을 동시에 설정해야 하는 경우라면, 촉각 효과가 발생하는 햅틱 영역과 근접신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역이 서로 다르게 설정할 수 있다. 즉, 햅틱 영역을 근접 터치 인식 영역보다 좁게 설정하거나 혹은 햅틱 영역을 근접 터치 인식 영역보다 넓게 설정할 수 있다. 예컨대, 도 6a의 (a)에서, 제1 영역(A)과 제2 영역(B)을 포함하는 영역을 근접 터치 인식 영역으로 하고, 제1 영역(A)을 햅틱 영역으로 설정할 수 있다.In the case where the proximity touch recognition area and the haptic area are simultaneously set in the area where the object is displayed, the haptic area where the tactile effect is generated and the proximity touch area where the proximity signal is detected Can be set differently. That is, the haptic area may be set narrower than the proximity touch recognition area, or the haptic area may be set wider than the proximity touch recognition area. For example, in (a) of FIG. 6A, the area including the first area A and the second area B may be a proximity touch recognition area, and the first area A may be set as a haptic area.
도 6a의 (b)에 도시한 바와 같이, 오브젝트가 표시된 영역을 3개의 영역(A, B, C)으로 구분하거나, 혹은 도 6a의 (c)에 도시한 바와 같이, N(N>4) 개의 영역으로 구분할 수도 있다. 구분된 각 영역은 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성될 수 있다. 하나의 오브젝트가 표시된 영역을 3개 혹은 그 이상의 영역으로 구분하는 경우에도, 햅틱 영역과 근접 터치 인식 영역은 사용환경에 따라 서로 다르게 설정할 수 있다. (N > 4) as shown in Fig. 6 (a), as shown in Fig. 6 (b) It is also possible to divide into two areas. Each divided region can be configured to generate a tactile effect with different intensities or patterns. Even when the area in which one object is displayed is divided into three or more areas, the haptic area and the proximity touch recognition area can be set differently according to the use environment.
디스플레이부(151)에 근접 깊이에 따라 근접 터치 인식 영역의 크기가 달라지도록 구성할 수도 있다. 즉, 도 6b의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이에 따라 대응하는 근접 터치 인식 영역이 'C', 'B', 'A'로 점차 작아지도록 구성하거나, 혹은 이와 반대로 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이에 따라 대응하는 근접 터치 인식 영역이 점차 커지도록 구성할 수도 있다. 이러한 경우에도, 햅틱 영역은, 도 6b의 (b)에 도시한 'H'영역과 같이, 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이와 무관하게 일정한 크기로 설정할 수 있다. The size of the proximity touch recognition area may be changed depending on the proximity depth to the
햅틱 영역이나 근접 터치 인식 영역의 설정을 위해 오브젝트가 표시된 영역을 분할하는 경우, 도 6a에 도시한 바와 같은 동심원 형태의 분할 외에, 가로방향이나 세로방향의 분할, 방사형 분할, 및 이들을 조합한 방식의 분할 등 다양한 방식을 사용할 수 있다. In the case of dividing the area in which the object is displayed for the setting of the haptic area or the proximity touch recognition area, in addition to the concentric segmentation as shown in Fig. 6A, segmentation in the horizontal direction or vertical direction, radial segmentation, And various methods such as partitioning can be used.
이하에서는 이와 같이 구성된 단말기(100)에서 터치 스크린(151)에 표시되는 키패드의 키 제어 과정과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보 겠다. 후술되는 실시예들이 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있음은 물론이다.Hereinafter, embodiments related to a key control process of a keypad displayed on the
이하의 실시예들은 상기 디스플레이 모듈(151)이 터치 스크린(151)으로 구성되는 경우 더욱 용이하게 구현될 수 있다.The following embodiments can be more easily implemented when the
도 7은 본 발명에 따른 단말기의 제어 과정을 나타낸 일 실시예 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a control procedure of a terminal according to an embodiment of the present invention.
도 7을 참조하면, 상기 단말기(100)는 입력부(130)와 디스플레이 모듈(151)가 하나로 구성된 터치 스크린(151)이 구비된 상태에서, 사용자가 문자 입력을 위한 메뉴 기능을 선택하면, 제어부(180)는 상기 터치 스크린(151)의 화면 상에 문자 표시창(10)과 문자 입력을 위한 다수의 키들로 구성된 키패드(20)를 표시한다[S71].7, when the user selects a menu function for inputting characters in a state where the
상기와 같이 키패드(20)가 터치 스크린(151) 화면상에 표시된 상태에서, 사용자가 상기 키패드(20)에서 문자 입력을 위해 적어도 하나의 키를 터치하면[S72], 제어부(180)는 메모리(160)에 기 구비된 전자 사전 내에서 상기 터치된 문자 키에 해당하는 문자가 포함된 단어를 적어도 하나 검색한다[S73].If the user touches at least one key to input a character in the
이어서, 제어부(180)는 상기 검색된 단어들과 관련된 문자 키들과 관련되지 않은 문자 키들을 서로 식별되도록 제어한다[S74].Then, the
이하, 도 8 내지 도 12를 참조하여, 상기 제어부(180)의 키패드 제어 과정에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, the keypad control process of the
<제1 실시예>≪
도 8은 본 발명에 따른 키패드 제어 과정을 나타낸 제1 실시예 화면 상태도 이다.FIG. 8 is a screen state diagram of a keypad control process according to the first embodiment of the present invention.
도 8의 (a)를 참조하면, 사용자가 문자 입력을 위한 메뉴 기능(메시지 전송 메뉴, 메모 메뉴, 스케줄 메뉴 등등)을 선택하면, 제어부(180)는 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(151)의 화면상에 문자 표시창(10)과 문자 입력을 위한 다수의 키들로 구성된 키패드(20)를 표시한다.8 (a), when the user selects a menu function for inputting characters (message transmission menu, memo menu, schedule menu, etc.) , A
이때, 도 8에 도시된 키패드(20)는 4×3 배열의 구조를 가지나 쿼티(QWERTY) 스타일의 구조를 가질 수도 있다.At this time, the
상기와 같이 키패드(20)가 터치 스크린(151) 화면상에 표시된 상태에서, 사용자가 상기 키패드(20)에서 문자("나")(40) 입력을 위해 적어도 하나의 키("ㄴ", "ㅏ")(21, 22)를 터치하면, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 메모리(160)에 기 구비된 전자 사전 내에서 상기 터치된 문자 키("ㄴ", "ㅏ")(21, 22)에 해당하는 문자("나")(40)가 포함된 단어를 적어도 하나 검색한다.In the state where the
만약, 상기 전자 사전 안에서 상기 입력된 문자("나")(40)가 포함된 단어들이 "1. 나가다"(51), "2. 나각"(52) 및 "3. 나귀"(53)로 검색되면, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 검색된 단어들(51, 52, 53) 목록(50)을 상기 문자 표시창(10)의 일 영역에 표시한다.If the words containing the input character ("I") 40 are "1. go out" (51), "2. nest" (52) and "3. donkey" (53) in the electronic dictionary The
이때, 사용자가 상기 목록(50) 상에서 어느 하나의 단어를 선택하면, 제어부(180)는 상기 선택된 단어를 상기 문자 표시창(10)의 커서가 위치한 곳에 바로 표시할 수 있고, 상기 선택된 단어의 내용을 상기 전자 사전에서 검색하여 표시할 수도 있다.At this time, if the user selects any word on the
또한, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 키패드(20) 상에서 상기 검색된 단어들["1. 나가다"(51), "2. 나각"(52) 및 "3. 나귀"(53)]과 관련된 문자 키들(23, 24, 25, 26, 27)의 터치 인식 영역을 관련되지 않은 문자 키들보다 크게 표시한다.8 (b), the
즉, 상기 검색된 단어들 중 "1. 나가다"(51)는 사용자가 입력한 문자("나")(40)와 "가다" 단어가 관련되어 있으므로, 제어부(180)는 상기 키패드(20) 상에서 상기 "가다"를 입력하기 위한 문자 키들["ㄱ"(23), "ㅏ"(24), "획추가"(26)]을 타 문자 키들에 비해 크게 표시한다.That is, since the character "I" (40) input by the user and the word "GADA" are related to each other, the control unit (180) Quot ;, " a "24, and" add stroke "26 for inputting the above-mentioned " GOADA "
또한, "2. 나각"(52)은 사용자가 입력한 문자("나")(40)와 "각" 단어가 관련되어 있으므로, 제어부(180)는 상기 키패드(20) 상에서 상기 "각"를 입력하기 위한 문자 키들["ㄱ"(23), "ㅏ"(24)]을 타 문자 키들에 비해 크게 표시한다.In addition, since the character " a "40 and the word " each" are associated with each other by the user, the
또한, "3. 나귀"(53)는 사용자가 입력한 문자("나")(40)와 "귀" 단어가 관련되어 있으므로, 제어부(180)는 상기 키패드(20) 상에서 상기 "귀"를 입력하기 위한 문자 키들["ㄱ"(23), "ㅜ"(25), "ㅣ"(27)]을 타 문자 키들에 비해 크게 표시한다.Since the character " I "40 and the word " ears " associated with the user are input by the user, the
또한, 도 8의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 전자 사전상에서 일정 시간 동안 상기 검색된 단어들["1. 나가다"(51), "2. 나각"(52) 및 "3. 나귀"(53)]의 사용 빈도를 조사하고, 상기 조사된 사용 빈도가 큰 순서대로 상기 단어들["1. 나가다"(51), "2. 나각"(52) 및 "3. 나귀"(53)]과 관련된 문자 키들(23, 24, 25, 26, 27)의 터치 인식 영역을 크게 표시할 수 있다.As shown in FIG. 8 (c), the
즉, 상기 사용 빈도 조사 결과, 상기 "3. 나귀"(53)가 가장 많이 사용되고, 상기 "1. 나가다"(51) 및 "2. 나각"(52)는 사용되지 않았으면, 제어부(180)는 상기 키패드(20)상에서 상기 "ㄱ"(23)와, "ㅜ"(25) 및 "ㅣ"(27)을 가장 크게 표시하고, 상기 "ㅏ"(24) 및 "획추가"(26)을 상기 "ㄱ"(23)와, "ㅜ"(25) 및 "ㅣ"(27)보단 작게 표시하고 상기 관련되지 않은 문자 키들보다는 크게 표시한다.That is, if the "3. Donkey" (53) is used most frequently as a result of the use frequency investigation and the "1. go out" (51) 24 "and" add strokes "26 on the
즉, 사용자는 상기 키패드(20) 문자 키들의 크기를 보고, 상기 검색된 단어들["1. 나가다"(51), "2. 나각"(52) 및 "3. 나귀"(53)]과 관련된 문자 키들(23, 24, 25, 26, 27)을 식별할 수 있는 것이다.That is, the user sees the size of the character keys of the
상기와 같이, 본 발명의 제1 실시예는 사용자가 터치 스크린(151)상에 문자를 입력 시에 상기 전자 사전을 이용하여 다음 문자를 예상하고, 상기 예상된 문자 키를 예상되지 않은 문자 키보다 크게 표시함으로써, 사용자가 보다 빠르게 문자를 입력할 수 있고, 입력 오류를 방지할 수 있는 것이다.As described above, in the first embodiment of the present invention, when a user inputs a character on the
<제2 실시예>≪
도 9는 본 발명에 따른 키패드 제어 과정을 나타낸 제2 실시예 화면 상태도이다.9 is a screen state diagram of a second embodiment of the keypad control process according to the present invention.
도 9의 (a)를 참조하면, 사용자가 문자 입력을 위한 메뉴 기능(메시지 전송 메뉴, 메모 메뉴, 스케줄 메뉴 등등)을 선택하면, 제어부(180)는 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(151)의 화면상에 문자 표시창(10)과 문자 입력을 위한 다수의 키들로 구성된 키패드(20)를 표시한다.9A, when the user selects a menu function for inputting a character (a message transmission menu, a memo menu, a schedule menu, or the like), the
이때, 도 9에 도시된 키패드(20)는 4×3 배열의 구조를 가지나 쿼티(QWERTY) 스타일의 구조를 가질 수도 있다.At this time, the
상기와 같이 키패드(20)가 터치 스크린(151) 화면상에 표시된 상태에서, 사용자가 상기 키패드(20)에서 문자("나")(40) 입력을 위해 적어도 하나의 키("ㄴ", "ㅏ")(21, 22)를 터치하면, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 메모리(160)에 기 구비된 전자 사전 내에서 상기 터치된 문자 키("ㄴ", "ㅏ")(21, 22)에 해당하는 문자("나")(40)가 포함된 단어를 적어도 하나 검색한다.In the state where the
만약, 상기 전자 사전 안에서 상기 입력된 문자("나")(40)가 포함된 단어들이 "1. 나가다"(51), "2. 나각"(52) 및 "3. 나귀"(53)로 검색되면, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 검색된 단어들(51, 52, 53) 목록(50)을 상기 문자 표시창(10)의 일 영역에 표시한다.If the words containing the input character ("I") 40 are "1. go out" (51), "2. nest" (52) and "3. donkey" (53) in the electronic dictionary The
이때, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 키패드(20) 상에서 상기 검색된 단어들["1. 나가다"(51), "2. 나각"(52) 및 "3. 나귀"(53)]과 관련된 문자 키들(23, 24, 25, 26, 27)을 제외한 나머지 키들을 표시하지 않는다.9 (b), the
즉, 사용자는 현재 키패드(20)에 존재하는 문자 키들을 상기 검색된 단어들["1. 나가다"(51), "2. 나각"(52) 및 "3. 나귀"(53)]과 관련된 문자 키들(23, 24, 25, 26, 27)로 식별할 수 있는 것이다.That is, the user may select the character keys present on the
상기와 같이, 본 발명의 제2 실시예는 사용자가 터치 스크린(151)상에 문자를 입력 시에 상기 전자 사전을 이용하여 다음 문자를 예상하고, 상기 예상된 문자 키를 제외한 나머지 예상되지 않은 문자 키를 표시하지 않음으로써, 사용자가 보다 빠르게 문자를 입력할 수 있고, 입력 오류를 방지할 수 있는 것이다.As described above, according to the second embodiment of the present invention, when a user inputs a character on the
한편, 제어부(180)는 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 터치 스크린 상 에 상기 검색된 단어들["1. 나가다"(51), "2. 나각"(52) 및 "3. 나귀"(53)]과 관련되지 않은 문자 키들의 표시 중단 사실을 알리는 정보(60)를 표시할 수 있다.On the other hand, as shown in FIG. 9 (b), the
이때, 사용자가 상기 정보(60)를 터치하면, 제어부(180)는 상기 검색된 단어들["1. 나가다"(51), "2. 나각"(52) 및 "3. 나귀"(53)]과 관련되지 않은 문자 키들을 다시 키패드(20) 상에 표시할 수 있다.When the user touches the
<제3 실시예>≪ Third Embodiment >
도 10은 본 발명에 따른 키패드 제어 과정을 나타낸 제3 실시예 화면 상태도이다.10 is a screen state diagram of a third embodiment of the keypad control process according to the present invention.
도 10의 (a)를 참조하면, 사용자가 문자 입력을 위한 메뉴 기능(메시지 전송 메뉴, 메모 메뉴, 스케줄 메뉴 등등)을 선택하면, 제어부(180)는 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(151)의 화면상에 문자 표시창(10)과 문자 입력을 위한 다수의 키들로 구성된 키패드(20)를 표시한다.10 (a), when the user selects a menu function for inputting characters (message transmission menu, memo menu, schedule menu, etc.), the
이때, 도 10에 도시된 키패드(20)는 4×3 배열의 구조를 가지나 쿼티(QWERTY) 스타일의 구조를 가질 수도 있다.At this time, the
상기와 같이 키패드(20)가 터치 스크린(151) 화면상에 표시된 상태에서, 사용자가 상기 키패드(20)에서 문자("나")(40) 입력을 위해 적어도 하나의 키("ㄴ", "ㅏ")(21, 22)를 터치하면, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 메모리(160)에 기 구비된 전자 사전 내에서 상기 터치된 문자 키("ㄴ", "ㅏ")(21, 22)에 해당하는 문자("나")(40)가 포함된 단어를 적어도 하나 검색한다.In the state where the
만약, 상기 전자 사전 안에서 상기 입력된 문자("나")(40)가 포함된 단어들 이 "1. 나가다"(51), "2. 나각"(52) 및 "3. 나귀"(53)로 검색되면, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 검색된 단어들(51, 52, 53) 목록(50)을 상기 문자 표시창(10)의 일 영역에 표시한다.If the words containing the input character ("I") 40 in the electronic dictionary are "1. Exit" 51, "2. Nest" 52 and "3. Donkey" 53, The
이때, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 키패드(20) 상에서 상기 검색된 단어들["1. 나가다"(51), "2. 나각"(52) 및 "3. 나귀"(53)]과 관련된 문자 키들(23, 24, 25, 26, 27)의 표시 색상을 관련되지 않은 문자 키들의 표시 색상과 서로 달리하여 표시한다.10 (b), the
즉, 사용자는 상기 키패드(20)의 문자 키들의 색상을 보고, 상기 검색된 단어들["1. 나가다"(51), "2. 나각"(52) 및 "3. 나귀"(53)]과 관련된 문자 키들(23, 24, 25, 26, 27)을 식별할 수 있는 것이다.That is, the user sees the color of the character keys of the
상기와 같이, 본 발명의 제3 실시예는 사용자가 터치 스크린(151)상에 문자를 입력 시에 상기 전자 사전을 이용하여 다음 문자를 예상하고, 상기 예상된 문자 키와 예상되지 않은 문자 키간의 표시 색상을 달리함으로써, 사용자가 보다 빠르게 문자를 입력할 수 있고, 입력 오류를 방지할 수 있는 것이다.As described above, according to the third embodiment of the present invention, when a user inputs a character on the
<제4 실시예><Fourth Embodiment>
도 11은 본 발명에 따른 키패드 제어 과정을 나타낸 제4 실시예 화면 상태도이다.11 is a screen state diagram of a fourth embodiment of the keypad control process according to the present invention.
도 11의 (a)를 참조하면, 사용자가 문자 입력을 위한 메뉴 기능(메시지 전송 메뉴, 메모 메뉴, 스케줄 메뉴 등등)을 선택하면, 제어부(180)는 도 11의 (a)에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(151)의 화면상에 문자 표시창(10)과 문자 입력을 위 한 다수의 키들로 구성된 키패드(20)를 표시한다.11 (a), when the user selects a menu function for inputting a character (a message transmission menu, a memo menu, a schedule menu, or the like) , A
이때, 도 11에 도시된 키패드(20)는 4×3 배열의 구조를 가지나 쿼티(QWERTY) 스타일의 구조를 가질 수도 있다.At this time, the
상기와 같이 키패드(20)가 터치 스크린(151) 화면상에 표시된 상태에서, 사용자가 상기 키패드(20)에서 문자("나")(40) 입력을 위해 적어도 하나의 키("ㄴ", "ㅏ")(21, 22)를 터치하면, 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 메모리(160)에 기 구비된 전자 사전 내에서 상기 터치된 문자 키("ㄴ", "ㅏ")(21, 22)에 해당하는 문자("나")(40)가 포함된 단어를 적어도 하나 검색한다.In the state where the
만약, 상기 전자 사전 안에서 상기 입력된 문자("나")(40)가 포함된 단어들이 "1. 나가다"(51), "2. 나각"(52) 및 "3. 나귀"(53)로 검색되면, 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 검색된 단어들(51, 52, 53) 목록(50)을 상기 문자 표시창(10)의 일 영역에 표시한다.If the words containing the input character ("I") 40 are "1. go out" (51), "2. nest" (52) and "3. donkey" (53) in the electronic dictionary The
이때, 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 키패드(20) 상에서 상기 검색된 단어들["1. 나가다"(51), "2. 나각"(52) 및 "3. 나귀"(53)]과 관련된 문자 키들(23, 24, 25, 26, 27)을 제외한 나머지 관련되지 않은 문자 키들을 투명하게 표시하여 사용자가 이를 식별하도록 한다.11 (b), the
<제5 실시예><Fifth Embodiment>
도 12는 본 발명에 따른 키패드 제어 과정을 나타낸 제5 실시예 화면 상태도이다.12 is a screen state diagram of a fifth embodiment of the keypad control process according to the present invention.
도 12의 (a)를 참조하면, 사용자가 문자 입력을 위한 메뉴 기능(메시지 전송 메뉴, 메모 메뉴, 스케줄 메뉴 등등)을 선택하면, 제어부(180)는 도 12의 (a)에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(151)의 화면상에 문자 표시창(10)과 문자 입력을 위한 다수의 키들로 구성된 키패드(20)를 표시한다.12 (a), when the user selects a menu function for inputting characters (message transmission menu, memo menu, schedule menu, etc.), the
이때, 도 12에 도시된 키패드(20)는 4×3 배열의 구조를 가지나 쿼티(QWERTY) 스타일의 구조를 가질 수도 있다.At this time, the
상기와 같이 키패드(20)가 터치 스크린(151) 화면상에 표시된 상태에서, 사용자가 상기 키패드(20)에서 문자("나")(40) 입력을 위해 적어도 하나의 키("ㄴ", "ㅏ")(21, 22)를 터치하면, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 메모리(160)에 기 구비된 전자 사전 내에서 상기 터치된 문자 키("ㄴ", "ㅏ")(21, 22)에 해당하는 문자("나")(40)가 포함된 단어를 적어도 하나 검색한다.In the state where the
만약, 상기 전자 사전 안에서 상기 입력된 문자("나")(40)가 포함된 단어들이 "1. 나가다"(51), "2. 나각"(52) 및 "3. 나귀"(53)로 검색되면, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 검색된 단어들(51, 52, 53) 목록(50)을 상기 문자 표시창(10)의 일 영역에 표시한다.If the words containing the input character ("I") 40 are "1. go out" (51), "2. nest" (52) and "3. donkey" (53) in the electronic dictionary 12 (b), the
이때, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 키패드(20) 상에서 상기 검색된 단어들["1. 나가다"(51), "2. 나각"(52) 및 "3. 나귀"(53)]과 관련된 문자 키들(23, 24, 25, 26, 27)을 블링킹(Blinking) 표시하여 사용자가 이를 식별하도록 한다.12 (b), the
이상 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. It will be apparent to those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof.
또한, 전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.Furthermore, the present invention can be embodied as computer-readable codes on a medium on which a program is recorded. The computer readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer-readable medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) . Also, the computer may include a
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.Accordingly, the above description should not be construed in a limiting sense in all respects and should be considered illustrative. The scope of the present invention should be determined by rational interpretation of the appended claims, and all changes within the scope of equivalents of the present invention are included in the scope of the present invention.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a terminal according to an embodiment of the present invention.
도 2a는 본 발명과 관련된 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a perspective view of an example of a terminal related to the present invention as viewed from the front.
도 2b는 도 2a에 도시된 단말기의 후면 사시도이다. 2B is a rear perspective view of the terminal shown in FIG. 2A.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 단말기의 정면도들이다.3A and 3B are front views of a terminal for explaining one operation state of a terminal related to the present invention.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram for explaining the proximity depth of the proximity sensor.
도 5는 한 쌍의 디스플레이부(155,156)가 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도이다.5 is a conceptual diagram for explaining a control method for a touch operation in a form in which a pair of
도 6a 및 도 6b는 근접 터치 인식 영역과 촉각 효과 발생 영역에 대한 설명에 참조 되는 도면이다.FIGS. 6A and 6B are views referred to the description of the proximity touch recognition area and the tactile effect generating area.
도 7은 본 발명에 따른 단말기의 제어 과정을 나타낸 일 실시예 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a control procedure of a terminal according to an embodiment of the present invention.
도 8은 본 발명에 따른 키패드 제어 과정을 나타낸 제1 실시예 화면 상태도이다.8 is a screen state diagram of a first embodiment of a keypad control process according to the present invention.
도 9는 본 발명에 따른 키패드 제어 과정을 나타낸 제2 실시예 화면 상태도이다.9 is a screen state diagram of a second embodiment of the keypad control process according to the present invention.
도 10은 본 발명에 따른 키패드 제어 과정을 나타낸 제3 실시예 화면 상태도이다.10 is a screen state diagram of a third embodiment of the keypad control process according to the present invention.
도 11은 본 발명에 따른 키패드 제어 과정을 나타낸 제4 실시예 화면 상태도 이다.11 is a screen state diagram of a fourth embodiment of the keypad control process according to the present invention.
도 12는 본 발명에 따른 키패드 제어 과정을 나타낸 제5 실시예 화면 상태도이다.12 is a screen state diagram of a fifth embodiment of the keypad control process according to the present invention.
도 8은 본 발명에 따른 키패드 제어 과정을 나타낸 제1 실시예 화면 상태도이다.8 is a screen state diagram of a first embodiment of a keypad control process according to the present invention.
Claims (11)
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JPH09160910A (en) * | 1995-12-04 | 1997-06-20 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | Software keyboard display system |
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2008
- 2008-11-26 KR KR20080117886A patent/KR101486380B1/en not_active IP Right Cessation
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JPH09160910A (en) * | 1995-12-04 | 1997-06-20 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | Software keyboard display system |
JP2002328771A (en) | 2001-04-12 | 2002-11-15 | Internatl Business Mach Corp <Ibm> | Touchscreen user interface |
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