KR101483664B1 - 단말기, 그의 광고 방법 및 그 방법을 기록한 기록매체 - Google Patents

단말기, 그의 광고 방법 및 그 방법을 기록한 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 스마트폰에서 광고배너를 표출하는 방법에 관한 것으로,서로 다른 광고 배너간에 시간격차를 두거나, 개별 광고배너에 에니메이션효과를 부여함으로써, 임의의 특정 공간을 지속적으로 점유는 기존 광고배너의 표출방법을 탈피하여, 사용 중인 앱화면과 사용자간의 인터페이스 향상과 광고주에게 폭넓은 광고 기회를 제공하는 효과가 있다.

Description

단말기, 그의 광고 방법 및 그 방법을 기록한 기록매체{The Method of creating advertising banners in the smartphone}
본 발명은 스마트폰 기술분야에 속하는 것으로, 더욱 상세하게는 스마트폰, 태블릿 PC 등 단말기의 광고배너를 표출하는 방법에 관한 것이다.
최근 스마트폰이나 태블릿 PC 등이 널리 보급되면서 스마트폰에서도 여러 가지 광고를 접하게 되고 있다.
그러나 다른 광고 매체와 달리 스마트폰은 작은 화면으로 인해 광고를 표출하는데 있어 큰 제약이 따른다.
그럼에도 불구하고, 지금 대부분의 스마트폰 광고배너의 표출형태는, 일정 공간을 지속적으로 차지하는 직사각형류의 광고배너를 사용하여 사용자의 클릭을 유도하여 상세 광고페이지 등으로 유도하고 있다.
이는 스마트폰 사용자가 실행시킨 본래 앱의 상단 또는 하단 등에 큰 공간을 지속적으로 차지하면서, 본래 사용 앱의 화면과 내용을 가리면서 공간을 잠식하여 사용자와 화면간 인터페이스를 방해하고 있다.
일부 앱의 광고에서는 리스트형식의 본래 앱의 중간에 강제로 끼워넣기식 배너, 화면 스크롤시 광고배너가 같이 따라서 스크롤 되는 배너 등이 있지만 이 역시 본래 사용중인 앱의 화면 공간을 지속적으로 사용하여 사용자의 불편을 초래하고 있다.
이는 비단 사용자 뿐만 아니라 개발자가 화면구성요소를 레이아웃하는 데 있어 큰 고민거리가 아닐 수 없는 것이다.
따라서 본래 사용중인 앱의 화면과 내용을 최대한 훼손시키지 않고 효과적으로 광고를 표출하는 방법이 절실히 요구된다고 하겠다.
한편, 사용자는 광고없이 계속하여 화면을 보기를 원하는 반면에 광고주는 특정공간에 계속 광고가 표출되기를 원하므로 적절하게 이러한 요구를 충족하면서도 광고효과를 높이는 전략이 필요로 된다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위한 것으로 스마트폰에서 광고배너를 표출하는데 있어서 시간격차를 두거나 에니메이션효과를 부여함으로써 일정 공간을 지속적으로 점유하지 않아 본래 사용 앱의 가독성과 사용성을 향상시키는 단말기, 그의 광고 방법 및 그 방법을 기록한 기록매체를 제공하는 것이다.
또한, 평범하고 획일적인 기존 직사각형 형의 최초 광고배너 형식에서 벗어나서, 화면 전체에 걸친 에니메이션 효과를 부여함으로써 사용자의 광고 몰입도를 높이는 단말기, 그의 광고 방법 및 그 방법을 기록한 기록매체를 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 상기에 언급된 내용으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
이러한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 특징에 따른 단말기의 광고 방법은,
광고를 표시하는 조건인 광고표시조건이 되면, 제어부가 소정의 배너광고를 미리 설정된 광고 표시방식을 판단하는 단계;
상기 제어부가 판단된 광고표시방식인 시간격차식 또는 에니메이션식으로 상기 배너 광고를 표시부에 표시하는 단계;
상기 제어부가 광고노출시간이 경과되었는지 판단하는 단계;
상기 광고노출시간이 경과되지 않았으면, 상기 제어부가 광고 소멸이 선택되었는지 판단하는 단계;
광고 소멸이 선택되거나, 상기 광고노출시간이 경과되었으면 상기 제어부가 상기 표시부의 광고 표시를 종료하는 단계를 포함한다.
상기 광고표시조건은 초기전원온인 경우, 광고일몰시간이 경과하여 광고시작시간이 된 경우, 사용자가 광고보기를 선택한 경우 중 적어도 하나의 경우인 것을 특징으로 한다.
상기 방법은,
상기 광고 표시중에 사용자가 해당 광고 상세 보기를 선택했는지 판단하는 단계;
해당 광고 상세 보기를 선택했으면, 상기 제어부가 상세 광고를 제공하고, 상기 광고 노출시간을 증가시켜 저장하는 단계를 더 포함한다.
이러한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 특징에 따른 단말기는,
적어도 하나의 광고, 상기 광고를 표시하는 조건인 광고표시조건 및 상기 광고의 표시시간 정보를 저장하는 저장부;
시간을 체크하기 위한 타이머;
정보를 입력하기 위한 입력장치;
정보를 표시하기 위한 표시부;
광고를 표시하는 조건인 광고표시조건이 되면, 소정의 배너광고를 미리 설정된 광고 표시방식으로 상기 표시부에 표시하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
상기 설정된 광고표시방식은 시간격차식 또는 에니메이션식으로 상기 배너 광고를 표시부에 표시하는 것을 특징으로 한다.
상기 제어부는 광고 소멸이 선택되면 상기 표시부의 광고 표시를 종료하는 것을 특징으로 한다.
상기 제어부는 광고노출시간이 경과되었으면 상기 표시부의 광고 표시를 종료하는 것을 특징으로 한다.
상기 광고표시조건은 초기전원온인 경우, 광고일몰시간이 경과하여 광고시작시간이 된 경우, 사용자가 광고보기를 선택한 경우 중 적어도 하나의 경우인 것을 특징으로 한다.
상기 제어부는 사용자가 해당 광고 상세 보기를 선택했으면, 선택된 광고의 상세 정보를 제공하고, 해당광고와 동일 종류의 광고 노출시간을 증가시켜 저장하는 것을 특징으로 한다.
이러한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 특징에 따른 단말기의 광고 방법을 기록한 기록매체는,
광고를 표시하는 조건인 광고표시조건이 되면, 제어부가 소정의 배너광고를 미리 설정된 광고 표시방식을 판단하는 기능;
상기 제어부가 판단된 광고표시방식인 시간격차식 또는 에니메이션식으로 상기 배너 광고를 표시부에 표시하는 기능;
상기 제어부가 광고노출시간이 경과되었는지 판단하는 기능;
상기 광고노출시간이 경과되지 않았으면, 상기 제어부가 광고 소멸이 선택되었는지 판단하는 기능;
광고 소멸이 선택되거나, 상기 광고노출시간이 경과되었으면 상기 제어부가 상기 표시부의 광고 표시를 종료하는 기능이 구현된 프로그램을 포함한다.
이상과 같은 본 발명의 스마트폰 광고배너의 표출방법을 이용하면, 본래 사용중인 앱의 임의의 특정 공간을 지속적으로 점유하지 않기 때문에, 사용 중인 앱화면과의 사용자 인터페이스를 지속적으로 제공하는 효과가 있다.
또한, 화면의 임의의 장소에 광고를 표출 할 수 있어,광고 표출의 공간적 제약을 받지 않는 효과가 있다.
또한, 타이머로 인해 일정시간 동안만 광고가 표출되고 사라지기 때문에 광고배너의 크기와 형식에 구애를 받지 않고, 자유로운 형식의 광고배너를 제작하여 배치할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 광고 방법의 동작 흐름도이다.
도 3 내지 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 광고표시 방법의 다양한 예를 나타낸 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
먼저, 본 발명의 실시예에서 광고배너를 적용하는 대상과 시점은, 임의의 광고주가 올리는 1광고단위형식(배너 + 배너클릭시 상세이벤트처리)에서 맨처음으로 표출되는 광고배너를 말한다. 다시말해서 1광고단위형식에서, 사용자가 광고배너를 클릭하여 상세페이지 이동 등의 이벤트를 처리하기 전에, 화면상에 표출되는 배너를 말한다.
다음으로, 본발명에서 광고배너라 함은 이미지, 텍스트 등의 형식을 불문하고 사용자가 광고라고 알 수 있는 형태의 것을 통틀어 광고배너라 부르기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 단말기는, 입력장치(101), 표시부(103), 통신부(105), 저장부(107), 타이머(110), 제어부(109)를 포함한다.
입력장치(101)는 터치스크린, 터치패드, 키패드중 적어도 하나의 수단으로 구현되며, 사용자가 설정시간을 입력하거나 기타 정보를 입력시에 사용한다.
통신부(105)는 단말기(100)가 외부와 정보를 송수신하기 위해 통신기능을 수행한다.
저장부(107)는 적어도 하나의 광고, 상기 광고를 표시하는 조건인 광고표시조건 및 상기 광고의 표시시간 정보를 저장한다.
타이머(110)는 광고노출시간 또는 일몰시간 등의 설정 시간을 체크한다.
표시부(103)는 광고 등의 정보를 표시한다.
제어부(109)는 광고를 표시하는 조건인 광고표시조건이 되면, 소정의 배너광고를 미리 설정된 광고 표시방식으로 상기 표시부(103)에 표시하도록 제어한다.
상기 설정된 광고표시방식은 시간격차식 또는 에니메이션식으로 상기 배너 광고를 표시부(103)에 표시하는 것을 특징으로 한다.
상기 제어부(109)는 광고 소멸이 선택되면 상기 표시부의 광고 표시를 종료 한다. 또한, 상기 제어부(109)는 광고노출시간이 경과되었으면 상기 표시부(103)의 광고 표시를 종료한다.
상기 광고표시조건은 초기전원온인 경우, 광고일몰시간이 경과하여 광고시작시간이 된 경우, 사용자가 광고보기를 선택한 경우 중 적어도 하나의 경우인 것을 특징으로 한다.
상기 제어부(109)는 사용자가 해당 광고 상세 보기를 선택했으면, 선택된 광고의 상세 정보를 제공하고, 해당광고와 동일 종류의 광고 노출시간을 증가시켜 저장한다.
이러한 구성을 가진 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 동작에 관하여 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 광고 방법의 동작 흐름도이고, 도 3 내지 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 광고표시 방법의 다양한 예를 나타낸 도면이다.
도 2 내지 도 7을 참조하면, 제어부(109)는 광고를 표시하는 조건인 광고표시조건이 되는지 판단한다(S210). 여기서, 상기 광고표시조건은 초기전원온인 경우, 사용자가 설정한 광고시작시간인 경우, 광고일몰시간이 경과하여 광고시작시간이 된 경우, 사용자가 광고보기를 선택한 경우 등 다양한 경우중 적어도 하나의 경우가 될 수 있으며, 다양하게 변형이 가능하다.
광고표시조건이 된 경우, 제어부(109)가 저장부를 참조하여 표시해야할 배너광고와 설정된 광고 표시방식을 판단한다.
그리고 나서, 상기 제어부(109)가 판단된 광고표시방식인 시간격차식 또는 에니메이션식으로 상기 배너 광고를 표시부(103)에 표시한다(S220).
다음, 상기 제어부(109)가 타이머(110)를 작동시키고(S230), 제어부(109)는 상기 광고 표시중에 사용자가 해당 광고 상세 보기를 선택했는지 판단하거나(S240), 광고노출시간(T1)이 경과되었는지 판단한다(S250). 여기서 상세 정보는 페이지 이동, 관련 동영상 플레이, 이미지 확대 설명 등이 될 수 있다.
상기 광고 표시중에 사용자가 해당 광고 상세 보기를 선택했으면, 제어부(109)가 상세 광고를 제공하고(S300), 필요에 따라 상기 광고 노출시간(T1, T3, T5)을 증가시키고 광고일몰시간(T2, T4)을 감소시켜 저장한다(S310). 이 경우 사용자가 관심있어 하는 광고 또는 같은 종류의 광고노출시간(T1, T3, T5)을 증가시켜 광고효과를 높일 수도 있다. 이러한 광고노출시간(T1, T3, T5) 조절은 다양하게 변형이 가능하며, 관심 없는 광고에 대해서는 광고노출시간(T1, T3, T5)을 줄일 수도 있다.
사용자 광고반응이 없고, 상기 광고노출시간(T1, T3, T5)이 경과되지 않았으면, 상기 제어부(109)가 광고 소멸이 선택되었는지 판단한다(S260).
광고 소멸이 선택되거나, 상기 광고노출시간이 경과되었으면 상기 제어부(109)가 상기 표시부(103)의 광고 표시를 종료한다(S270).
그리고 나서, 필요에 따라 제어부(109)는 타이머를 작동하여 광고일몰시간(T2)을 체크하고, 광고 일몰시간이 경과되었는지 판단하여(S290) 광고 일몰시간이 경과되었으면 광고배너를 표출하는 단계(S220)로 이동하여 해당과정을 수행한다.
필요에 따라 상기 과정에서 광고일몰시간(T2)이 경과하면(S290), 다시 새로운 광고배너를 표출시키는 과정을 반복한다(S220). 광고노출시간(T1)과 광고일몰시간(T2)은 광고주 또는 사용자가 설정하게 할 수도 있다.
이와 같은 본 발명의 실시예에서는 광고배너가 스마트폰의 특성인 작은 화면을 점유하는 방법에 있어서, 시간격차(도 3의101)를 두거나 에니메이션 효과(도 4의 102)를 통하여 화면공간을 번갈아가면서 점유함으로 인해 특정 개체가 화면상의 특정영역을 지속적으로 점유하는 것을 막아 한정된 화면자원을 효율적으로 이용할 수 있다.
이러한 광고화면의 예를 설명하면 다음과 같다.
도 3은 시간격차식 광고배너 표출방법에 관한 설명이다.
도3의 301은 시간이 왼쪽 Start에서 시작하여 오른쪽 End로 경과하는 것을 나타낸다.
302는 도 2에서 설명한 광고노출시간(T1)과 광고일몰시간(T2)에 따른 광고배너의 표출상태를 나타낸다.
도 3의 303은 광고노출시간(T1)과 광고일몰시간(T2)에 따라 실제로 스마트폰에서 광고배너가 표출되는 상황의 예이다. 여기서 광고노출시간(T1)과 광고일몰시간(T2)의 초기치 설정 및 변경은 광고의 종류, 단말기 상태, 광고가 탑재된 앱의 특성에 따라 유동적으로 조절이 가능하다. 그러나 반드시 광고일몰시간(T2)을 충분히 주어 사용자가 본래 이용중인 앱, 웹 등의 접근성(UI)과 사용성을 충분히 확보해 주는 것이 가장 중요한 포인터라고 하겠다.
도 3에서 광고배너A, B, C가 표출됨으로써 배면에 가려진 전화, 인터넷(도3의303)버튼은 광고일몰시간(T2)을 통해 사용자가 접근가능한 기회를 가지는 것이다.
도 4는 에니메이션식 광고배너 표출방법에 관한 설명이다.
도 4의 401은 시간이 왼쪽 Start에서 시작하여 오른쪽 End로 경과하는 것을 나타낸다.
도 4의 402는 A광고배너가 화면 우하단에서 나타나서 우상단으로 이동하면서 사라지는 에니메이션 효과를 가지는 것을 나타낸다. 이러한 에니메이션 효과가 중요한 이유는 A광고 배너의 표출로 인해 그 배면에 가려진 연락처, 인터넷, 카메라 버턴(도4의402)의 사용자 접근이 바로 광고배너의 이동을 통해서 실현되기 때문이다. 기존의 광고배너 표출의 최대 단점이 바로 특정영역을 계속하여 점유함으로 인해 사용자와 광고배면 화면과의 인터페이스를 불가능하게 하는데 있다고 할 수 있다.
도 4의 403은 B광고배너가 화면중앙을 향해 서서히 커졌다가 사라지는 에니메이션을 나타낸다. 이 또한 광고배너가 사용자의 별다른 조작없이 화면에 잠시 나타났다가 사라지기 때문에 사용자와 화면과의 인터페이스와 사용성이 곧 회복된다. 여기서도 중요한것은 에니메이션 효과 자체가 중요한 것이 아니라 이동성과 소멸성 등의 에니메이션 특성을 사용하여 광고배너 배후의 화면에 대한 사용자 인터페이스를 확보해 주는 것이 가장 중요하다. 에니메이션의 종류로는 투명화, 이동, 회전, 크기변경 등 여러가지가 있으며, 적용 대상과 효과 또한 다양하여 광고 효과를 배가할수 있는 좋은 수단이라고 할 수 있다. 상세한 에니메이션 구현방법은 생략하기로 한다.
도 5 내지 도 7은 광고배너에 에니메이션 효과를 부여하는 또 다른 예이다. (도5의501,502)에서는 여러개의 광고요소(A,B,C,D,E,F)를 리스트형식이나 그리드 형식으로 묶어서 통째로 리스트나 그리드에 에니메이션효과를 적용시켜 광고를 표출함으로써, 기존의 보통 1, 2개씩밖에 보여주지 못한 광고를 동시에 다량으로 사용자에게 표출시키는 것을 나타낸 것이다.
도 6의 404는 광고서버에서 받은 택스트형의 광고문구(A광고)에 대해 색상변경, 에니메이션효과를 적용한 또 다른 예이다. 서버 부하가 큰 이미지배너 대신 택스트형 광고문구를 적용하였다.
도 7의 503은 광고배너에 여러가지 에니메이션효과를 적용하여 평면배너가 3차원 이미지로 보여지는 또 다른 예를 나타낸 것이다. 에니메이션처리로 광고 효과를 높일 수 있다고 하겠다.
본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 권리범위는 오직 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이며 상기와 같은 실시예에 국한되지 아니한다.

Claims (10)

  1. 광고를 표시하는 조건인 광고표시조건이 되면, 제어부가 소정의 배너광고를 미리 설정된 광고 표시방식을 판단하는 단계;
    상기 제어부가 판단된 광고표시방식인 시간격차식 또는 에니메이션식으로 상기 배너 광고를 표시부에 표시하는 단계;
    상기 제어부가 광고노출시간이 경과되었는지 판단하는 단계;
    상기 광고노출시간이 경과되지 않았으면, 상기 제어부가 광고 소멸이 선택되었는지 판단하는 단계;
    광고 소멸이 선택되거나, 상기 광고노출시간이 경과되었으면 상기 제어부가 상기 표시부의 광고 표시를 종료하는 단계를 포함하고,
    상기 광고표시조건은 초기전원온인 경우, 광고일몰시간이 경과하여 광고시작시간이 된 경우, 사용자가 광고보기를 선택한 경우 중 적어도 하나의 경우인 것을 특징으로 하고,
    상기 광고 표시중에 사용자가 해당 광고 상세 보기를 선택했는지 판단하는 단계;
    해당 광고 상세 보기를 선택했으면, 상기 제어부가 상세 광고를 제공하고, 상기 광고 노출시간을 증가시켜 저장하는 단계를 더 포함하는 단말기의 광고 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 적어도 하나의 광고, 상기 광고를 표시하는 조건인 광고표시조건 및 상기 광고의 표시시간 정보를 저장하는 저장부;
    시간을 체크하기 위한 타이머;
    정보를 입력하기 위한 입력장치;
    정보를 표시하기 위한 표시부;
    광고를 표시하는 조건인 광고표시조건이 되면, 소정의 배너광고를 미리 설정된 광고 표시방식으로 상기 표시부에 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 설정된 광고표시방식은 시간격차식 또는 에니메이션식으로 상기 배너 광고를 표시부에 표시하는 것을 특징으로 하며,
    상기 제어부는 광고 소멸이 선택되면 상기 표시부의 광고 표시를 종료하고,
    상기 제어부는 광고노출시간이 경과되었으면 상기 표시부의 광고 표시를 종료하고,
    상기 광고표시조건은 초기전원온인 경우, 광고일몰시간이 경과하여 광고시작시간이 된 경우, 사용자가 광고보기를 선택한 경우 중 적어도 하나의 경우인 것을 특징으로 하며,
    상기 제어부는 사용자가 해당 광고 상세 보기를 선택했으면, 선택된 광고의 상세 정보를 제공하고, 해당광고와 동일 종류의 광고 노출시간을 증가시켜 저장하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 단말기의 광고방법을 기록한 기록매체로서,
    광고를 표시하는 조건인 광고표시조건이 되면, 제어부가 소정의 배너광고를 미리 설정된 광고 표시방식을 판단하는 기능;
    상기 제어부가 판단된 광고표시방식인 시간격차식 또는 에니메이션식으로 상기 배너 광고를 표시부에 표시하는 기능;
    상기 제어부가 광고노출시간이 경과되었는지 판단하는 기능;
    상기 광고노출시간이 경과되지 않았으면, 상기 제어부가 광고 소멸이 선택되었는지 판단하는 기능;
    광고 소멸이 선택되거나, 상기 광고노출시간이 경과되었으면 상기 제어부가 상기 표시부의 광고 표시를 종료하는 기능이 구현되며,
    상기 광고표시조건은 초기전원온인 경우, 광고일몰시간이 경과하여 광고시작시간이 된 경우, 사용자가 광고보기를 선택한 경우 중 적어도 하나의 경우인 것을 특징으로 하고,
    상기 광고 표시중에 사용자가 해당 광고 상세 보기를 선택했는지 판단하는 기능;
    해당 광고 상세 보기를 선택했으면, 상기 제어부가 상세 광고를 제공하고, 상기 광고 노출시간을 증가시켜 저장하는 기능을 더 포함하는 프로그램을 저장하는 기록매체.
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