KR101390214B1 - On-line monitoring of resources - Google Patents

On-line monitoring of resources Download PDF

Info

Publication number
KR101390214B1
KR101390214B1 KR20107011481A KR20107011481A KR101390214B1 KR 101390214 B1 KR101390214 B1 KR 101390214B1 KR 20107011481 A KR20107011481 A KR 20107011481A KR 20107011481 A KR20107011481 A KR 20107011481A KR 101390214 B1 KR101390214 B1 KR 101390214B1
Authority
KR
Grant status
Grant
Patent type
Prior art keywords
online
community
behavior
user
time
Prior art date
Application number
KR20107011481A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20100076046A (en )
Inventor
게리 제일러스키
아담 해리스
Original Assignee
소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카 엘엘씨
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Grant date

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports or amusements, e.g. casino games, online gambling or betting
    • G07F17/3241Security aspects of a gaming system, e.g. detecting cheating, device integrity, surveillance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
    • G06QDATA PROCESSING SYSTEMS OR METHODS, SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTING PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTING PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/10Office automation, e.g. computer aided management of electronic mail or groupware; Time management, e.g. calendars, reminders, meetings or time accounting

Abstract

본 발명에 따르면, 온라인 커뮤니티 내의 조정 행위를 위한 방법들, 장치들 및 기술들이 제공된다. According to the invention, it is provided methods, apparatus and techniques for balancing act in the online community. 본 발명은, 또 다른 커뮤니티 회원에 의한 부적절한 행위에 대응하여 커뮤니티 회원에 의해 활성화되는 시동 메커니즘을 포함한다. The invention, and in correspondence with the rest of the community inappropriate behavior by the start-up comprises a mechanism that is activated by a community member. 그 다음에, 시동 메커니즘이 활성화되는 시간 동안 커뮤니티 회원의 행위의 시간 기반 이력을 수신한다. Then, the received time-based history of community members act during the time the start-up mechanism is activated. 그 다음에, 시간 기반 이력으로부터 커뮤니티 행위를 재생한다. Then, reproduce the Community acts from the time-based history. 그 다음에, 불쾌감을 주는 커뮤니티 회원에 의해 부적절한 행위가 있었는지 여부 및 부적절한 행위가 있는지 여부를 결정하기 위해 커뮤니티 회원들의 행위들을 평가하고, 불쾌감을 주는 커뮤니티 회원에 대하여 적절한 조치를 취한다. Then, whether the improper behavior by the community members were offensive and evaluate the actions of community members to determine whether there is inappropriate behavior and take appropriate action against the offending community member.

Description

자원의 온라인 감시{On-line monitoring of resources} Online monitoring of resource {On-line monitoring of resources}

본 발명은 온라인 세션(onine session)에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 온라인 세션의 조정(moderation)에 근거한 커뮤니티(community); The invention community (community) based on the adjustment (moderation) of the online session, it relates to an online session (session onine), in more detail; 온라인 세션에서의 부정행위 조정(moderation of cheating); Adjust cheating in an online session (moderation of cheating); 커뮤니티 기반 온라인 세션의 조정에 근거한 온라인 자원 할당; Online resource allocation based on community-based adjustment of the online session; 및 어플리케이션 무결성(application integrity) 개선에 관한 것이다. And to improve the integrity of the application (application integrity).

가상 현실 세션, 게임 및 다른 어플리케이션과 같은 전형적인 온라인 세션에서, 사용자들은 온라인 커뮤니티 내의 다른 온라인 사용자들과 상호작용하고 통신할 수 있다. In the virtual reality sessions, games and traditional online sessions as the other applications, users can interact with other online users in the online community and communication. 이러한 상호작용 동안, 온라인 커뮤니티의 회원들은 커뮤니티의 다른 회원들로부터 부적절하거나 규칙을 위반하는 행위를 받을 수 있다. During this interaction, the members of the online community are entitled to act inappropriately or in violation of rules from the other members of the community.

예를 들어, 한 커뮤니티 회원은, 모욕적이거나 다른 부적절한 언어를 포함하는 채트(chat) 메시지들을 커뮤니티의 다른 회원들에게 전달하는 것을 시작할 수 있다. For example, one community member, we can begin to convey insults or Chat (chat) messages that contain other inappropriate language to other members of the community. 이와 같이, 커뮤니티의 한 회원은 다른 커뮤니티 회원들에게 가시적인 외설스러운 제스쳐(gesture)들 또는 그림들을 보낼 수 있다. Thus, the members of the community can send a picture or a visible obscene gesture (gesture) to other community members.

게다가, 커뮤니티 회원은 불법적인 행위에 가담할 수 있다. In addition, community members can be involved in illegal activities. 예를 들어, 가상 현실 환경에서, 커뮤니티 회원들 중 1명은 포르노그래피를 게시판에 띄우거나 다른 불법적인 행위에 가담할 수 있다. For example, in a virtual reality environment, community members, or one of them ttuiwoo pornography on the bulletin board of the you can engage in other illegal activities. 불법적인 행위는 커뮤니티의 다른 회원들에게 불쾌감을 줄 것이다. Illegal conduct will be offensive to other members of the community.

또 다른 실시예에서, 온라인 커뮤니티의 회원들은 온라인 게임에 가담할 수 있다. In another embodiment, members of the online community are able to engage in online games. 온라인 게임 동안, 하나 이상의 게임 플레이어들이 다른 게임 플레이어들에 대하여 불공정한 이익을 얻기 위해 부정행위에 가담할 수 있다. While online games, one more game players can engage in cheating to gain an unfair benefit against other game players. 부정행위는 다른 온라인 게임 플레이어들의 온라인 게임에 대한 불만족으로 이어질 수 있다. Cheating can lead to dissatisfaction with the online games from other online game players.

특정 커뮤니티 회원들에 의한 불쾌감을 주거나, 불법적이거나, 부정행위 또는 다른 부적절한 행위들은 다른 커뮤니티 회원들에게 온라인 세션의 즐거움을 감소시킬 수 있다. Offensive by certain community members, or illegal, fraud or other inappropriate behavior can reduce the pleasure of online sessions to other community members. 그러므로, 온라인 세션들에서의 조정을 개선할 필요가 있다. Therefore, there is a need to improve coordination in the online session.

본 발명의 실시형태들은 온라인 세션들을 조정하기 위한 방법들, 시스템들, 장치 및 프로그램들을 제공한다. Embodiment of the present invention provide methods, systems, apparatus and program for adjusting the online session. 일 실시형태에 있어서, 온라인 세션의 커뮤니티 조정 방법은 제 2 온라인 사용자에 의해 제 1 온라인 사용자의 부적절한 행위를 관찰하는 단계를 포함한다. In one embodiment, the community adjustments to the online session includes the step of observing the first bad behavior of users online by the user the second line. 제 2 온라인 사용자는 부적절한 행위에 대응하여 시동 메커니즘(triggering mechanism)을 활성화하거나 누른다. The second online user presses or inappropriate conduct in response to activating the ignition mechanism (triggering mechanism). 온라인 세션의 시간 기반 이력이 획득된다. Time-based history of the online session is obtained. 그 다음에, 시간 기반 이력은 조정 엔티티(moderation entity)로 전송된다. Then, the time-based history is transmitted to the adjustment entity (moderation entity).

일 실시형태에 있어서, 온라인 세션의 시간 기반 이력은 시동 메커니즘이 활성화하거나 눌려지기 이전의 예정된 분량의 시간 동안 발생한 온라인 세션 행위를 포함한다. In one embodiment, the time-based history of the online session includes online session acts that occurred during the scheduled amount of start-up before it is activated or depressed mechanisms hours. 시간 기반 이력의 지속시간은 사용자에 의해 설정될 수 있거나, 또는 네트워크 엔티티 또는 다른 기술에 의해 예정된 기간일 수 있다. The duration of the time-based history can be or can be set by the user, or scheduled by the network entity or other technical term. 시간 기반 이력은 온라인 사용자 아이덴티티(identity)들을 온라인 사용자의 온라인 행위와 관련시키는 정보를 포함할 수 있다. Time-based history may include information related to the online user's identity (identity) and the user's online behavior online. 일 실시형태에 있어서, 보상은, 부적절한 행위를 관찰하고 시동 메커니즘을 활성화하거나 누르는 사용자에게 배포될 수 있다. In one embodiment, the compensation is observed inappropriate behavior and can be distributed to users to enable or pressing the starting mechanism. 시동 메커니즘의 일 실시예는 패닉 버튼(panic button)이다. One embodiment of the start mechanism is a panic button (panic button).

또 다른 실시형태에 있어서, 온라인 커뮤니티 내의 행위 조정 방법은 또 다른 커뮤니티 회원에 의한 부적절한 행위에 대응하여 시동 메커니즘이 커뮤니티 회원에 의해 활성화된다는 표시를 수신하는 단계를 포함한다. In a further embodiment, the behavior control method in the online community is also in response to inappropriate behavior by the other community members, comprising the step of receiving an indication that the starting mechanism activated by a community member. 그 다음에, 시동 메커니즘이 활성화되는 시간 동안 커뮤니티 회원의 행위의 시간 기반 이력을 수신한다. Then, the received time-based history of community members act during the time the start-up mechanism is activated. 그 다음에, 시간 기반 이력으로부터 커뮤니티 행위를 재생한다. Then, reproduce the Community acts from the time-based history. 그 다음에, 불쾌감을 주는 커뮤니티 회원에 의해 부적절한 행위가 있었는지 여부 및 부적절한 행위가 있는지 여부를 결정하기 위해 커뮤니티 회원들의 행위들을 평가하고, 불쾌감을 주는 커뮤니티 회원에 대하여 적절한 조치를 취한다. Then, whether the improper behavior by the community members were offensive and evaluate the actions of community members to determine whether there is inappropriate behavior and take appropriate action against the offending community member.

또 다른 실시형태에 따른 온라인 커뮤니티에 있어서, 온라인 커뮤니티 내에서 통신하는 2명 이상의 사용자들이 있으며, 온라인 커뮤니티 내의 제 1 사용자는 온라인 커뮤니티 내의 제 2 사용자에 의한 부적절한 행위를 관찰하고 부적절한 행위에 대응하여 패닉 버튼을 누르며, 패닉 버튼의 누름은 온라인 커뮤니티 행위의 시간 기반 이력의 저장을 개시하고, 시간 기반 이력은 패닉 버튼의 누름 이전의 원하는 지속시간 및 패닉 버튼의 누름 이후의 원하는 지속시간을 연장하는 기간을 커버한다. In yet an online community according to an embodiment, on-line community, to two or more users to communicate within, panic first user in the online community by observing inappropriate behavior by the second user in the online community, and corresponds to the improper behavior presses on the button, push the panic button is the period beginning and a time-based history to extend the desired duration after pressing the panic button presses before duration and a panic button that you want the storage of the time-based history of the online community actions It covers. 온라인 커뮤니티는, 또한 사용자들 중 하나에 의해 부적절한 행위가 있었는지 여부, 및 사용자들 중 하나에 의해 부적절한 행위가 있는지 여부를 결정하고 부적절한 행위를 행한 사용자에게 적절한 조치를 취하기 위해 시간 기반 이력을 수신하고 온라인 행위를 재생하는 조정 엔티티를 포함한다. Online communities, and also to receive a time-based history of the user performing the determination whether the improper behavior that is inappropriate behavior by one of whether or not, and you know that improper conduct was by one of the users to take appropriate action. It includes adjusting an entity to play online behavior.

또 다른 실시형태에서, 네트워킹이 가능한 장치는 시동 메커니즘을 포함한다. In yet another embodiment, the networking device that can include a start-up mechanism. 네트워킹이 가능한 장치는 또한 온라인 커뮤니티 내의 사용자들의 온라인 행위의 시간 기반 이력을 획득하는 프로세서를 포함한다. Networking devices that can also include a processor for obtaining a time-based history of the online behavior of users in the online community. 또한, 온라인 사용자들 중 하나에 의해 부적절한 온라인 행위가 있어왔는지 여부를 결정하는 조정 엔티티로 시간 기반 이력을 전송하는 네트워크 인터페이스가 있다. In addition, there is a network interface that transmits the time-based history to adjust the entity to determine whether it came from inappropriate online behavior by one of the users online.

일 실시형태에 있어서, 불쾌감을 주는 커뮤니티 회원에 대하여 적절한 조치를 취하는 작업은 불쾌감을 주는 커뮤니티 회원에게 경고를 행하는 작업, 불쾌감을 주는 커뮤니티 회원에게 이용가능한 온라인 옵션들을 제한하는 작업, 및 불쾌감을 주는 커뮤니티 회원의 온라인 커뮤니티로의 접근을 제한하는 작업 중 하나 이상을 포함한다. In one embodiment, the operations and take appropriate action against the community members offending the community that work, and discomfort that limits the available online options available to community members that action, offensive carried out an alert to the community members, the offensive includes one or more of the tasks that members of the restricted access to the online community. 활성화되는 시동 메커니즘은 패닉 버튼을 누르고 있을 수 있다. That is activated starting mechanism may be pressing the panic button.

본 발명의 실시형태들은 또한 온라인 게임 세션 내의 부정행위를 탐지하고 방지하기 위한 방법, 시스템, 장치 및 프로그램을 제공한다. Embodiments of the present invention also provides a method, system, apparatus and program for detecting and preventing fraud in the online game session. 게임의 플레이 동안, 플레이어들 중 하나는 또 다른 온라인 게임 플레이어에 의해 부정행위로 의심되는 행위를 탐지한다. While playing the game, one of the players must detect suspicious as cheating by another online game player. 게임 정보는 온라인 게임 내의 모든 플레이어들의 행위에 대하여 수집되고, 게임 정보는 부정행위로 의심되는 행위가 발생한 기간을 포함한다. Game information is collected about the behavior of all players in the online game, game information, including the period of the conduct of suspected cheating occurred. 게임 정보는, 부정행위가 있었는지 여부를 결정하기 위해 게임 정보를 평가하고 부정행위가 있었던 경우 적절한 조치를 취하는 게임 부정행위 조정 엔티티로 전달된다. Game information is forwarded to the appropriate action to take if the evaluation game misconduct adjust entities game information to determine whether there has been misconduct and the misconduct.

일 실시형태에 있어서, 온라인 게임 세션의 게임 정보를 획득하는 단계는, 부정행위로 의심되는 행위를 탐지하기 이전의 예정된 분량의 시간 동안 발생한 온라인 게임 세션 행위를 획득하는 단계를 포함한다. In one embodiment, the step of acquiring the game information from the online game session, comprising: obtaining a suspected cheating behavior occurred during online gaming sessions before the scheduled amount of time to detect the activity to. 일 실시형태에 있어서, 게임 정보를 획득하는 단계는 온라인 게임 플레이어의 아이덴티티를 플레이어의 온라인 행위와 관련시키는 단계를 포함한다. In one embodiment, the step of obtaining the game information includes the step of associating the identity of the online game players as the player's online actions. 일 실시형태에 있어서, 보상은, 부정행위를 관찰하고 게임 부정행위 감시 엔티티로 게임 정보를 전달하는 게임 플레이어에게 제공된다. In one embodiment, the compensation, is provided to the game player to observe the cheating and passing the game information to the game cheat monitoring entity. 또한, 부정행위로 의심되는 행위를 탐지하는 것에 대응하여 플레이어가 활성화시키는 시동 메커니즘이 있을 수 있다. It is also possible to detect and respond to acts of suspected cheating player to be a starting mechanism is enabled.

또 다른 실시형태에 있어서, 온라인 게임 커뮤니티 내의 부정행위 조정 방법은, 온라인 게임 세션 내의 플레이어가, 게임 세션 내의 또 다른 플레이어가 부정행위에 가담하고 있다는 것을 의심한다는 표시를 수신하는 단계를 포함한다. In another embodiment, the method cheating adjustments in the online gaming community, includes the steps of receiving an indication that the player is suspected that there is another player involved in the fraud within, within the gaming session online game session. 그 다음에, 부정행위로 의심되는 행위의 시간 동안 게임 행위의 게임 정보를 수신한다. Then, the receiving game information of game action during the time of the acts of suspected fraud. 그 다음에, 게임 정보로부터 게임 행위를 재생한다. Then, the act of playing a game from the game information. 그 다음에, 게임 플레이어들 중 하나에 의해 부정행위가 있었는지 여부 및 부정행위가 있는지 여부를 결정하도록 게임 내의 플레이어들의 행위들을 평가하고, 부정행위를 행하는 플레이어에 대하여 적절한 조치를 취한다. Then, the game player in the game evaluate their behavior is cheating by one of the players had to determine whether the misconduct and whether that, and take appropriate action against the player performs misconduct. 적절한 조치의 일 실시예는 부정행위를 행하는 게임 플레이어의 온라인 게임으로의 접근을 제한하는 단계를 포함한다. One embodiment of the appropriate measures should include steps to restrict access to the game player performs cheating online games.

또 다른 실시형태에 있어서, 온라인 게임 세션은, 온라인 게임 세션 내의 제 1 플레이어가 온라인 게임 세션 내의 제 2 플레이어에 의해 부정행위로 의심되는 행위를 탐지하고, 제 1 플레이어가 게임 부정행위 감시 엔티티로 부정행위로 의심되는 행위가 있다는 표시를 전달하며, 온라인 게임 세션 내에서 통신하는 2명 이상의 플레이어들을 포함한다. In another embodiment, the online game session, detects the behavior of the first player in the online game session suspected fraud by a second player in the online game session, and the first player is deny the game cheat monitoring entity passing an indication that a suspicious behavior, and includes two or more players to communicate within the online gaming sessions. 게임 부정행위 감시 엔티티는 부정행위가 있다는 표시를 수신할 때 온라인 게임 세션 내의 플레이어들 모두의 플레이의 게임 정보를 수집하고, 게임 정보는 표시를 수신하기 이전과 이후의 지속시간을 연장하는 기간을 포함하며, 게임 부정행위 감시 엔티티는 플레이어들 중 하나에 의해 부정행위가 있었는지 여부 및 플레이어들 중 하나에 의해 부정행위가 있는지 여부를 결정하기 위해 플레이어들의 온라인 게임 행위를 재생하도록 게임 정보를 사용하고, 게임 부정행위 감시 엔티티는 적절한 조치를 취한다. Game cheat monitoring entity collects game information of all players in the online game session when it receives an indication that there is cheating, and game information, including the time period to extend the duration of the before and after receiving an indication and game cheat monitoring entity using the game information to play the online game behavior of the players in order to determine whether the misconduct by one of those and whether the player if there was misconduct by one of the players, game cheat monitoring entity takes appropriate action. 적절한 조치의 일 실시예는 부정행위를 행하는 플레이어에 의한 온라인 게임 세션으로의 접근을 제한하는 단계를 포함한다. One embodiment of the appropriate action comprises a step of restricting access to the online gaming session by the player performing a chisel.

또 다른 실시형태에 있어서, 게임 부정행위 감시 엔티티는 부정행위가 있다는 표시를 수신하는 네트워크 인터페이스를 포함한다. In another embodiment, the game cheat monitoring entity comprises a network interface for receiving an indication that a fraud. 게임 부정행위 감시 엔티티는 또한 온라인 게임 세션 내의 플레이어들 모두의 게임 정보를 수집하는 프로세서를 포함하고, 게임 정보는 표시를 수신하기 이전과 이후의 지속시간을 연장하는 기간을 포함하며, 프로세서는 플레이어들 중 하나 이상에 의해 부정행위가 있었는지 여부, 및 플레이어들 중 하나 이상에 의해 부정행위가 있는지 여부를 결정하도록 게임 세션 내의 플레이어들의 온라인 게임 행위를 재생하기 위해 게임 정보를 사용하고, 게임 부정행위 감시 엔티티는 적절한 조치를 취한다. Game cheat monitoring entity is also game information, and a processor that collects game information of all players in the online game session includes a period that extends before and the duration after receiving the display and the processor players you are using the game information to play the online game behavior of players in the game session to determine whether the misconduct by one or more of whether there was misconduct by one or more, and the players, and game cheat monitoring the entity shall take the appropriate measures.

본 발명의 실시형태들은 온라인 커뮤니티를 감시하기 위해 온라인 또는 다른 네트워크 자원을 할당하기 위한 방법, 시스템, 장치 및 프로그램을 제공한다. Embodiments of the present invention provide a method for allocating a line or other network resources in order to monitor the online community, system, apparatus and program. 일 실시형태에 있어서, 부적절한 행위에 가담하고 있는 것으로 식별된 온라인 커뮤니티 회원들을 감시하도록 온라인 자원을 할당하기 위한 방법은, 온라인 사용자가 부적절한 행위에 가담하고 있을 수 있다는 표시를 수신하는 단계를 포함한다. In one embodiment, the method for allocating online resources to monitor online community members identify that you are engaging in inappropriate behavior, includes the steps of receiving an indication that an online user may have to engage in inappropriate behavior. 그 다음에, 사용자의 행위를 포함하는 온라인 세션의 시간 기반 이력을 획득한다. Then, to obtain a time-based history of the online session including the user's behavior. 그 다음에, 온라인 행위를 재생하고, 불쾌감을 주는 온라인 사용자에 의한 부적절한 행위가 있었는지 여부를 결정한다. Then, it is determined whether there is inappropriate behavior by the user online offensive play online activity, and.

불쾌감을 주는 온라인 사용자의 원하는 수준의 감시를 위해 온라인 자원을 할당한다. It allocates online resources to the monitoring of the desired level of online users offensive. 일 실시형태에 있어서, 온라인 세션의 시간 기반 이력은, 온라인 사용자가 부적절한 행위에 가담하고 있을 수 있다는 표시를 수신하기 이전의 예정된 분량의 시간 동안 발생한 온라인 세션 행위를 획득하는 단계를 포함한다. In one embodiment, the time of the online session based on history, and a step of acquiring the online session behavior occurs to receiving an indication that an online user may be involved in the inappropriate behavior during a previous predetermined amount of time. 또 다른 실시형태에 있어서, 시간 기반 이력을 획득하는 단계는 온라인 사용자 아이덴티티들을 온라인 사용자의 온라인 행위와 관련시키는 단계를 포함한다. In another embodiment, the step of obtaining the time-based history includes the step of associating the online user identity and the user's online actions online. 일 실시형태에 있어서, 불쾌감을 주는 온라인 사용자의 원하는 수준의 감시를 위해 온라인 자원을 할당하는 단계는 불쾌감을 주는 온라인 사용자의 행위들을 추적하도록 온라인 자원을 할당하는 단계를 포함한다. In one embodiment, for the desired level of monitoring of the offending online user assigning an online resource comprises allocating online resources to track the user's online behavior offensive. 또 다른 실시형태는 시간 기반 이력을 획득하는 네트워크 자원 할당 엔티티를 포함한다. In addition to another embodiment comprises a network entity, a resource allocation for obtaining a time-based record. 일 실시형태에 있어서, 조정 엔티티는 시간 기반 이력을 획득하고, 온라인 행위를 재생하며, 네트워크 자원을 할당하는 네트워크 자원 할당 엔티티로 불쾌감을 주는 사용자의 원하는 수준의 감시를 전달한다. In one embodiment, the entity may obtain the time adjustment based on the history, and behavior and play on-line, and delivers the desired level of monitoring the user's offensive to the network resource allocation entity for allocating network resources.

또 다른 실시형태에 있어서, 부적절한 행위에 가담하고 있는 것으로 식별된 온라인 커뮤니티 회원들을 감시하기 위해 온라인 자원을 할당하는 방법은, 또 다른 온라인 커뮤니티 회원에 의해 부적절한 것으로 의심되는 행위에 대응하여 시동 메커니즘이 온라인 커뮤니티 회원에 의해 활성화된다는 표시를 수신하는 단계를 포함한다. In another embodiment, in response to inappropriate ways to engage in activities and allocating online resources to monitor online community members identified that are, and that by another online community inappropriate suspicious behavior is starting mechanism online includes receiving an indication that activation by community members. 그 다음에, 시동 메커니즘이 활성화되는 시간 동안 커뮤니티 회원의 온라인 행위의 시간 기반 이력을 수신한다. Then, the received time-based history of the online behavior of community members for the time being starting mechanism is activated. 그 다음에, 시간 기반 이력으로부터 커뮤니티 행위를 재생한다. Then, reproduce the Community acts from the time-based history. 불쾌감을 주는 커뮤니티 회원에 의해 부적절한 행위가 있었는지 여부 및 부적절한 행위가 있는지 여부를 결정하도록 커뮤니티 회원들의 행위들을 평가하고, 부적절한 행위에 가담한 것으로 식별된 커뮤니티 회원들을 감시하도록 온라인 자원을 할당한다. And whether there was inappropriate behavior by community members, offensive and evaluate the actions of community members to determine whether there is inappropriate behavior, and allocate the resources to monitor online community members identified as the one involved in inappropriate conduct.

또 다른 실시형태에서, 온라인 커뮤니티의 회원들을 감시하도록 할당된 온라인 자원을 가진 온라인 커뮤니티는, 온라인 커뮤니티 내의 제 1 사용자가 온라인 커뮤니티 내의 하나 이상의 다른 사용자들에 의한 부적절한 것으로 의심되는 행위를 관찰하고, 제 1 사용자가 부적절한 행위에 대응하여 패닉 버튼을 누르며, 패닉 버튼의 누름이 온라인 커뮤니티 행위의 시간 기반 이력 저장을 개시하고, 시간 기반 이력은 패닉 버튼이 눌려지기 이전의 지속시간 및 패닉 버튼이 눌려진 이후의 지속시간을 연장하는 기간을 커버한다. In another embodiment, the online community with online resources allocated to monitoring the members of the online community, and observing the behavior of the first users in the online community that allegedly improper due to one or more other users in an online community, a 1 users since the presses on the panic button in response to inappropriate behavior, the pressing of the panic button starts the time-based history stored online community behavior and the time-based history of the panic button is pressed, the previous duration and panic button in being pressed It covers a period extending the duration. 조정 엔티티는, 사용자들 중 하나에 의해 부적절한 행위가 있었는지 여부, 및 사용자들 중 하나에 의해 부적절한 행위가 있는지 여부를 결정하도록 시간 기반 이력을 수신하고, 온라인 행위를 재생하며, 불쾌감을 주는 사용자의 행위를 추적하도록 원하는 수준의 감시를 결정한다. Adjust entity, receiving a time-based history to determine whether the improper behavior that by whether there is inappropriate behavior by one of the users, and one of the users, play online activity, the user offending the to determine the level of monitoring you want to track activity. 네트워크 할당 자원 할당 엔티티는 불쾌감을 주는 사용자의 행위들을 추적하기 위해 온라인 자원을 할당한다. Assigned network resource allocation entity allocates online resources to track user behavior offensive.

일 실시형태에 있어서, 네트워크 엔티티는 온라인 사용자가 부적절한 행위에 가담할 수 있다는 표시를 수신하는 네트워크 인터페이스를 포함한다. In one embodiment, the network entity comprises a network interface for receiving an indication that an online user to engage in inappropriate actions. 표시가 수신될 때 온라인 커뮤니티 내의 사용자들의 온라인 행위의 시간 기반 이력을 획득하는 프로세서는, 온라인 커뮤니티의 온라인 행위를 재생하고, 온라인 사용자들 중 하나 이상에 의한 부적절한 온라인 행위가 있었는지 여부 및 부적절한 온라인 행위가 있는지 여부를 결정하고, 불쾌감을 주는 사용자들의 원하는 수준의 감시를 달성하도록 온라인 자원을 할당한다. When the display is receiving processor to obtain a time-based history of the online behavior of users in online communities, whether playing online behavior of online communities and had inappropriate online behavior by one or more of the online users and inappropriate online behavior determine whether there is, and allocates online resources to achieve the desired level of monitoring of the offending user.

일 실시형태에 있어서, 온라인 세션의 시간 기반 이력은 시동 메커니즘이 눌려지기 이전의 예정된 분량의 시간 동안 발생한 온라인 세션 행위를 포함한다. In one embodiment, the time-based history of the online session includes online session acts that occurred during the scheduled amount of time before it is pressed start mechanism. 시간 기반 이력의 지속시간은 사용자에 의해 설정될 수 있거나, 또는 네트워크 엔티티 또는 다른 기술에 의한 예정된 기간일 수 있다. The duration of the time-based history may be a predetermined period by a may be set by the user, or network entity or a different technique. 시간 기반 이력은 온라인 사용자 아이덴티티들을 온라인 사용자의 온라인 행위와 관련시키는 정보를 포함할 수 있다. Time-based history may include information related to the online user's identity and the user's online behavior online. 일 실시형태에 있어서, 보상은 부적절한 행위를 관찰하고 시동 메커니즘을 누르는 사용자에게 전달될 수 있다. In one embodiment, the compensation is observed inappropriate behavior and can be delivered to the user pressing a start-up mechanism. 시동 메커니즘의 일 실시예는 패닉 버튼이다. One embodiment of the start mechanism is a panic button.

본 발명의 실시형태들은 또한 어플리케이션 무결성을 개선하기 위한 방법, 시스템, 장치 및 프로그램을 제공한다. Embodiments of the present invention also provides a method, system, apparatus and program for improving the integrity application. 일 실시형태에 있어서, 어플리케이션 무결성 개선 방법은 어플리케이션과 상호작용하는 단계를 포함한다. In one embodiment, the integrity application to improve the method includes interacting with the application. 그 다음에, 어플리케이션의 예상치 못한 동작을 관찰한다. Then, the observed unexpected behavior of the application. 그 다음에, 예상치 못한 동작에 대응하여 시동 메커니즘을 활성화한다. Then, in response to unexpected behavior activates the starting mechanism. 그 다음에, 어플리케이션 세션의 시간 기반 이력을 획득한다. Then, to obtain a time-based history of the application session. 평가를 위한 네트워크 엔티티로 시간 기반 이력을 전달한다. It delivers a time-based history to a network entity for evaluation.

일 실시형태에 있어서, 어플리케이션은 온라인 게임을 테스트하는 단계를 포함하고, 시간 기반 이력을 획득하는 단계는, 시동 메커니즘이 눌려지기 이전의 예정된 분량의 시간 동안 발생한 온라인 게임 세션 행위를 획득하는 단계를 포함한다. In one embodiment, the application comprising comprising testing an online game, the method comprising: obtaining a time-based history, acquired the online gaming sessions act that occurred during the scheduled amount of before it starts up mechanism pressed Time do.

일 실시형태에 있어서, 시동 메커니즘을 활성화하는 단계는 패닉 버튼을 누르는 단계를 포함한다. In one embodiment, the step of activating a start-up mechanism comprises a step pressing the panic button. 일 실시형태에 있어서, 어플리케이션의 예상치 못한 동작을 관찰하는 단계는 어플리케이션의 동작에서 흠결을 관찰하는 단계를 포함한다. In one embodiment, the step of observing an unexpected operation of the application includes the step of observing a defect in the operation of the application. 일 실시형태에서, 네트워크 엔티티는 서버, 조정 엔티티 또는 다른 네트워크 엔티티를 포함한다. In one embodiment, the network entity comprises a server, the adjustment entity or another network entity. 또 다른 실시형태에서, 시간 기반 이력을 전달하는 단계는, 국부 네트워크, 또는 인터넷 또는 네트워크들의 임의의 조합과 같은 광역 네트워크를 거쳐 시간 기반 이력을 전송하는 단계를 포함한다. In yet another embodiment, the step of delivering a time-based record, includes the steps of via a wide area network such as the local network, or any combination of the Internet or the network transmission time based on the history.

또 다른 실시형태에서, 온라인 게임 테스트 방법은 온라인 게임의 예상치 못한 동작에 대응하여 시동 메커니즘이 활성화된다는 표시를 수신하는 단계를 포함한다. In yet another embodiment, the online game test method includes receiving an indication that in response to the unpredictable behavior in online games enable a start-up mechanism. 시동 메커니즘이 활성화되는 시간 동안 온라인 게임 행위의 시간 기반 이력을 수신한다. During the time that the startup mechanism is activated to receive the time-based history of online gaming activity. 시간 기반 이력으로부터 게임 행위를 재생한다. Play the game action from a time-based history. 게임의 동작에서 오동작이 있는지 여부를 결정하기 위해 게임 행위를 평가한다. Evaluate the game action to determine whether a malfunction in the operation of the game. 또 다른 실시형태에서, 온라인 게임을 테스트하는 단계는 게임의 동작에서 오동작을 해결하는 단계를 포함한다. In yet another embodiment, the step of testing the online game includes a step to correct the malfunction in the operation of the game.

또 다른 실시형태에서, 온라인 게임 테스트 유닛은 시동 메커니즘을 포함한다. In yet another embodiment, the online game testing unit includes a start-up mechanism. 테스트 유닛은 또한 시동 메커니즘이 활성화될 때 게임 행위의 시간 기반 이력을 획득하는 프로세서를 포함한다. Test unit also includes a processor for obtaining a time-based history of the game action when activated starting mechanism. 테스트 유닛은, 온라인 게임의 동작에서 오동작이 있는지 여부를 결정하는 네트워크 엔티티로 시간 기반 이력을 전송하는 네트워크 인터페이스를 포함한다. Test unit, a network interface that transmits the time-based history to a network entity to determine whether there is a malfunction in the operation of online games.

본 발명의 다른 특징들 및 장점들은 이하의 구체적인 내용 및 첨부된 도면을 검토하면 당업자에게 더욱 명확해질 것이다. If the other features of the present invention and advantages of the review to the figures below and the specific content of the attachment will become more apparent to those skilled in the art.

본 발명에 따르면, 불쾌감을 주거나, 불법적이거나, 부정행위 또는 다른 부적절한 행위들에 의해 온라인 세션의 즐거움을 감소시키는 것을 방지하고, 온라인 세션들에서의 조정이 개선된다. In accordance with the present invention, offensive, or illegal, prevent reducing the enjoyment of the online session by cheating or other improper act, and thereby improving the adjustment of the in-line session.

도 1은 온라인 사용자 행위를 조정하기 위한 예시적 아키텍쳐를 도시하는 블록도이다. Figure 1 is a block diagram illustrating an exemplary architecture for adjusting the online user behavior.
도 2는 온라인 사용자 행위를 조정하기 위한 네트워크 아키텍쳐의 또 다른 실시형태의 블록도이다. Figure 2 is a block diagram of yet another embodiment of a network architecture for adjusting the online user behavior.
도 3a는 커뮤니티 조정 방법을 도시하는 피어-투-피어(peer-to-peer) 통신 네트워크의 블록도이다. Figure 3a shows a community peer adjustments - to a block of the peer (peer-to-peer) communication networks.
도 3b는 도 3a의 네트워크 내의 또 다른 사용자에 의한 부적절한 행위가 있다는 표시를 도시하는 블록도이다. Figure 3b is a block diagram showing an indication that there is inappropriate behavior by the other users in the network of Figure 3a.
도 3c는 방지 조치를 취하는 조정 엔티티(108)를 도시하는 도 3a의 피어-투-피어 네트워크의 블록도이다. Figure 3c is a peer of Figure 3a showing an adjustment entity 108 takes a prevention measure-to-peer is a block diagram of a network.
도 4a는 커뮤니티 조정 방법을 도시하는 클라이언트 서버 통신 네트워크의 블록도이다. Figure 4a is a block diagram of a client-server communication network diagram illustrating a method for adjusting the community.
도 4b는, 서버가 제 1 사용자로부터 다른 사용자들에게 오디오 채트 메시지를 전송하는 도 4a의 네트워크를 도시한다. Figure 4b is a server of a network of Figure 4a for transmitting the audio chat message to the other users from the first user.
도 4c는 사용자가 부적절한 메시지를 전송하는 도 4a의 네트워크를 도시한다. Figure 4c shows the network of Figure 4a to the user and transmits the improper message.
도 4d는 사용자에 의해 송신된 부적절한 메시지에 대하여 부적절한 조치를 취하는 서버를 도시하는 도 4a의 네트워크를 도시한다. Figure 4d shows the network of Figure 4a showing the server takes an inadequate action against improper message sent by the user.
도 5는 부적절한 온라인 행위를 탐지하고 방지하는 방법을 도시하는 순서도이다. 5 is a flowchart illustrating a method for detecting and preventing inappropriate online behavior.
도 6은 부적절한 온라인 행위를 탐지하는 또 다른 실시형태의 순서도이다. 6 is a flow chart of still another embodiment of detecting inappropriate online behavior.
도 7은 부적절한 행위에 대응하여 적절한 조치를 취하는 방법을 도시하는 순서도이다. 7 is a flow diagram illustrating a method that takes the appropriate action in response to the improper behavior.
도 8은 온라인 비디오 게임 내의 부정행위를 방지하기 위해 커뮤니티 조정 사용의 일 실시형태를 도시하는 순서도이다. Figure 8 is a flow diagram illustrating an embodiment of a community adjustment used to prevent fraud in the online video game.
도 9는 온라인 행위 조정 방법을 도시하는 순서도이다. FIG. 9 is a flowchart illustrating a method for adjusting behavior online.
도 10은 사용자 온라인 행위 평가의 또 다른 실시형태의 순서도이다. 10 is a flowchart of yet another embodiment of evaluating user online activity.
도 11은 테스트 환경의 블록도이다. 11 is a block diagram of the test environment.
도 12a는 도 11에 도시된 온라인 테스트 환경의 순서도이다. Figure 12a is a flow chart of the online test environment shown in Fig.
도 12b는 도 11에 도시된 테스트 환경의 일 실시형태의 순서도이다. Figure 12b is a flow diagram of one embodiment of the test environment shown in Fig.
도 13은 사용자의 부적절한 행위에 대응하여 취해질 수 있는 다른 유형들의 조치들의 실시예들을 도시하는 테이블이다. 13 is a table illustrating examples of other types that may be taken in response to the improper behavior of the user action.
도 14는 본 명세서에서 기술된 다양한 실시형태들과 관련되어 사용될 수 있는 예시적인 네트워킹이 가능한 장치(1450)를 도시하는 블록도이다. 14 is a block diagram illustrating an apparatus 1450 that can illustrative network which can be used in connection with various embodiments described herein.
도 15는 본 명세서에 기술된 다양한 실시형태들과 관련되어 사용될 수 있는 예시적인 게임 부정행위 감시 엔티티를 도시하는 블록도이다. 15 is a block diagram illustrating an exemplary game cheat monitoring entity that can be used in connection with various embodiments described herein.
도 16은 온라인 환경 내의 부정행위 탐지의 일 실시형태를 도시하는 순서도이다. Figure 16 is a flow chart illustrating one embodiment of a fraud detection in the online environment.
도 17은 온라인 환경 내의 부정행위 탐지의 또 다른 실시형태를 도시하는 순서도이다. 17 is a flow chart showing another embodiment of a fraud detection in the online environment.
도 18은 자원을 할당할 수 있는 조정 엔티티의 또 다른 실시형태의 블록도이다. 18 is a block diagram of still another embodiment of the adjustment entity capable of allocating resources.
도 19는 온라인 또는 다른 네트워크 자원 할당의 방법을 도시하는 순서도이다. 19 is a flow diagram illustrating a method of online or other network resource allocation.
도 20은 온라인 또는 다른 네트워크 자원 할당의 또 다른 방법을 도시하는 순서도이다. Figure 20 is a flow chart showing still another way of line or other network resource allocation.

다음의 구체적인 내용을 읽으면, 다양한 선택적인 실시형태들 및 선택적인 응용례들에서 본 발명을 실시하는 방법이 당업자에게 명확해질 것이다. Upon reading the following detailed contents of the way of carrying out the invention in various alternative embodiments and optional alternative applications it will be apparent to those skilled in the art. 그러나, 본 발명의 다양한 실시형태들이 본 명세서에 기술되어 있을지라도, 이러한 실시형태들은 예시적인 것이며 제한적인 것이 아니다. However, although various embodiments of the invention have been described herein, these embodiments are not intended in an illustrative and not restrictive. 이와 같이, 다양한 실시형태들의 구체적인 내용은 본 발명의 범위를 제한하도록 구성되어서는 안된다. Thus, specific details of various embodiments are not to be configured to limit the scope of the invention.

도 1은 온라인 사용자 행위를 조정하기 위한 예시적인 아키텍쳐를 도시하는 블록도이다. Figure 1 is a block diagram illustrating an exemplary architecture for adjusting the online user behavior. 도 1에 도시된 것처럼, 하나 이상의 사용자들 또는 클라이언트(client; 102a-c)은 네트워크(104)를 통하여 통신한다. As shown in Figure 1, one or more user or client (client; 102a-c) is in communication via a network 104. The 일 실시형태에서, 사용자들(102a-c)은 즉석 통신 네트워크에서 서로 네트워크를 통하여 통신한다. In one embodiment, the user (102a-c) is in communication with each other via the network on the fly communication network. 또 다른 실시형태에서, 사용자들은 서버(106)를 이용하여 네트워크를 통해 통신한다. In yet another embodiment, the users communicate over a network using a server 106. 사용자들(102)은, 소니 플레이 스테이션 3(Sony play station 3)과 같은 게임 콘솔(game console), 랩탑 컴퓨팅 장치(laptop computing device), 플레이 스테이션 포터블(play station portable)과 같은 휴대용 게임 장치, 데스크탑 컴퓨팅 장치, 휴대폰, 또는 통신 네트워크(104)와 접속할 수 있는 다른 장치와 같은 네트워킹이 가능한 장치를 사용할 수 있다. The user (102), portable game devices, desktops, such as the Sony PlayStation 3 (Sony play station 3) Game console (game console), a laptop computing device (laptop computing device), PlayStation Portable (play station portable) such as You may use the network device is available, such as a computing device, cell phone, or a communication network 104 with other devices that can be connected.

일 실시형태에서, 아키텍쳐는 네트워크(104)와 통신하는 조정 엔티티(108)를 포함한다. In one embodiment, the architecture comprises an adjustment entity (108) to communicate with the network 104. 조정 엔티티(108)는, 사용자들(102a-c) 중 하나가 부적절하거나 수용할 수 없는 행위에 가담한 경우 적절한 조치를 취하도록 사용될 수 있다. Adjustment entity 108, when the user joined in the (102a-c) is not one of the actions may not be appropriate or acceptable may be used to take appropriate action. 예를 들어, 이하에서 논의된 것처럼, 조정 엔티티(108)는 하나의 사용자로부터 또 다른 사용자로의 통신을 중단할 수 있거나, 또는 불쾌감을 주는 사용자가 원하는 기간 동안 네트워크로 접근하는 것을 제한할 수 있다. For example, as discussed below, adjustment entity 108 may be a user that a further communication to another user, or to stop, or discomfort from a user and restrict access to the network for a desired period of time .

일 실시형태에 있어서, 조정 엔티티(108)는 개별 네트워크 노드이다. In one embodiment, the adjustment entity (108) is a separate network node. 다른 실시형태들에서, 조정 엔티티(108)는 하나 이상의 사용자들(102a-c), 서버(106) 또는 다른 네트워크 엔티티와 같은 또 다른 네트워크 노드 내에 포함될 수 있다. In other embodiments, the adjustment entity 108 may be included in another network node, such as one or more users (102a-c), the server 106 or other network entities. 사용자(102a-c), 서버(106) 및 조정 엔티티(108)에 대한 내용은 다양한 실시형태들의 이해의 편의를 위한 것이다. Information about the user (102a-c), the server 106 and the adjustment entity 108 are for ease of understanding of various embodiments. 예를 들어, 본 발명의 실시형태들은 피어-투-피어 네트워크, 클라이언트 서버 네트워크, 또는 피어 그룹(peer group)으로 실시될 수 있다. For example, embodiments of the invention the peer-to-peer network may be carried out, in a client-server network, or the peer group (peer group) - pitcher. 그러므로, 일정한 경우에, 클라이언트 또는 사용자는 데이터 교환의 타이밍 또는 속성에 따라서 서버 또는 조정 엔티티로서 기능할 수 있다. Therefore, in certain cases, the client or the user may function as a server entity according to the timing or the adjustment of a property or data exchange. 예를 들어, 피어-투-피어 네트워크 내의 다양한 클라이언트들은 가상 현실과 같은 온라인 행위의 일부분을 포함할 수 있고, 온라인 행위와 관련된 데이터를 송신하고 수신할 수 있다. For example, peer-to-may comprise a portion of the line conduct the various clients, such as virtual reality in the peer network and may transmit and receive data related to the online behavior. 그러므로, 사용자, 서버 또는 조정 엔티티에 대한 내용은, 특정 제한에 의해 지정되지 않으면 하나 이상의 동작 엔티티들에 의해 수행되는 동작들을 포함하는 의미를 가진다. Thus, the user, information on the server or entity is adjusted, have the meanings, including operations that are performed by one or more operating entity is not specified by a particular restriction. 일정한 경우들에서, 사용자/서버 기능을 가진 장치는 네트워크 노드, 컴퓨팅 노드 또는 네트워크 장치와 같은 포괄적인 명칭으로 지칭될 수 있다. In some cases, a device with a user / server functions can be called a comprehensive title, such as network nodes, compute nodes, or network device. 사용자와 관련하여, 서버 및 조정 엔티티는 각각 네트워크 컴퓨팅 노드들 또는 네트워크 장치로 고려될 수 있다. In relation to the user, the server and the adjustment entity may be considered a network, each computing node or network device.

일 실시형태에서, 하나의 사용자(102c)는, 온라인 환경 내에서 상호작용할 때 다른 온라인 사용자들(102a, 102b)의 행위를 감시할 수 있다. In one embodiment, a user (102c) has, when interacting in an online environment can monitor the behavior of other users online (102a, 102b). 사용자들 중 하나(102c)는, 다른 사용자들(102a, 102b) 중 1명이 온라인 환경에 대한 부적절한 처신에 관여하고 있다는 것을 믿을 때, 예를 들어 패닉 버튼을 누르거나, 부적절한 행위가 일어난다는 일부 다른 표시를 행할 수 있다. One of the users (102c), the other users (102a, 102b) when the first person of trust that is involved in inappropriate conduct themselves on the online environment, for example, pressing the panic button or place the improper conduct some other it is possible to perform display. 이러한 논의는 하나의 사용자(102c)가 다른 사용자들(102a-b)을 감시하고 있다고 기술하고 있을지라도, 다른 실시형태들에서 모든 사용자들이 모든 다른 사용자들의 행위들을 감시하고 있다. These discussions are one of the users (102c), although the technology is there, and that monitoring to other users (102a-b), all users in other embodiments they monitor the behavior of all other users. 다른 실시형태들에서, 사용자들 중 선택된 사용자들 또는 그룹들은 다른 온라인 사용자들을 감시하도록 승인받을 수 있다. In another embodiment, users of the selected user or group can be authorized to monitor other online users.

패닉 버튼이 눌려질 때, 온라인 환경의 스냅샷(snapshot)이 획득되고 평가를 위해 조정 엔티티(108)로 송신된다. When the panic button is pressed, it is sent to the adjustment entity (108) a snapshot (snapshot) of the online environment is obtained for evaluation. 온라인 행위의 스냅샷은 패닉 버튼이 눌려지기 이전의 원하는 기간뿐만 아니라 패닉 버튼이 눌려졌을 때 발생했던 행위를 포함한다. Snapshots of online behavior includes behavior, as well as the desired duration of the panic button is pressed before it took place when the panic button is pressed. 즉, 온라인 행위를 감시하고 있는 각각의 사용자 장치(102)는, 온라인 환경에서 감시되고 있는 모든 사용자의 행위의 지속시간이 저장되고 있는 버퍼 또는 다른 유형의 메모리를 포함한다. That is, each user device 102 that monitors the online behavior comprises a buffer or other types of memory that stored the duration of action of all the users that is being monitored in an online environment. 패닉 버튼이 눌려지는 이러한 방식으로, 패닉 버튼이 눌려진 이후의 지속시간뿐만 아니라 패닉 버튼이 눌려지기 이전의 기간을 포함하는 버퍼의 콘텐츠가 평가를 위해 조정 엔티티(108)로 전송된다. In this way, the panic button is pressed, as well as the duration of the panic button is pressed after the contents of the buffer for the duration of the panic button is pressed before it is transmitted to the adjustment entity (108) for evaluation. 시간 기반 이력의 지속시간은 사용자에 의해 설정될 수 있거나, 네트워크 엔티티 또는 다른 기술에 의해 예정된 기간일 수 있다. The duration of the time-based history may be set by the user, it may be a predetermined period of time by the network entity, or other techniques.

조정 엔티티는 사용자들의 저장된 온라인 행위를 수신한다. Adjust entity receives saved online behavior of users. 그 다음에, 조정 엔티티(108)는 미리 설립된 한 세트의 기준들 또는 규칙들에 대하여 온라인 행위를 평가한다. Then, adjust the entity (108) evaluates the online behavior with respect to standards or a set of rules established in advance. 조정 엔티티(108)가 사용자들 중 하나의 행위가 부적절하다고 결정한 경우, 조정 엔티티(108)는 적절한 조치를 취할 수 있다. If adjustments entity (108) has determined that one of the actions of users inappropriately, coordination entity 108 can take appropriate action. 예를 들어, 사용자가 불쾌감을 주는 언어를 사용하고 있다면, 조정 엔티티(108)는 사용자의 마이크로폰(microphone)이 기능하지 못하게 할 수 있다. For example, if a user is using offensive language, coordination entity 108 may be a microphone (microphone) of the user to prevent this feature. 또 다른 실시예에서, 조정 엔티티(108)는 사용자가 불쾌감을 주는 언어를 사용하는 것을 중지하도록 경고할 수 있거나, 조정 엔티티(108)가 사용자를 제한하고 사용자가 환경 중 성인 사이트와 같은, 이러한 언어가 수용가능한 온라인 환경 중 일부 사이트에만 접근할 수 있게 하거나, 또는 사용자들은 온라인 환경 전체로부터 제한될 수 있다. In another embodiment, the adjustment entity (108) may be a warning to stop the user from using offensive language, coordination entity (108) to limit the users, such as adult sites of the user environment, these languages the site allows access to only some of the acceptable online environment, or users can be restricted from the full online experience. 또 다른 실시예에서, 사용자가 게임에서 부정행위를 하는 경우, 조정 엔티티(108)는 사용자에게 부정행위를 중지할 것을 경고할 수 있거나, 조정 엔티티(108)는 사용자를 제한하고, 부정행위를 행하는 사용자가 게임에 참여하는 것을 허용하지 않을 수 있다. In yet another embodiment, the user is to cheat the game, the adjustment entity 108 may be either to alert the user to stop the chisel, the adjustment entity 108 may limit the user, perform a misconduct It may not allow users to participate in the game.

일 실시형태에서, 부적절한 행위를 식별한 사용자들은 보상받을 수 있다. In one embodiment, a user identified inappropriate behavior can be rewarded. 예를 들어, 사용자가 게임 내의 부정행위자를 식별하는 경우, 사용자는 보상을 받을 수 있다. For example, if a user identifies a negative actors in the game, the user may be rewarded. 보상들은 사용자가 부정행위와 같은 부적절한 행위를 식별하는 것을 격려하고, 적절한 조치가 취해지기 때문에 모든 다른 사용자들에 대한 온라인 경험이 개선된다. Rewards are improved online experience for all the others, because encouragement, and appropriate action will be taken for the user to identify inappropriate behavior, such as cheating. 물론, 사용자들은, 부적절한 행위에 관련되지 않은 다른 사용자들을 식별함으로써 보상 특징을 남용할 수 있다. Of course, users can abuse the reward feature by identifying other people that are not involved in inappropriate conduct. 이러한 유형의 거짓 식별을 방지하기 위해, 거짓 식별을 행하는 사용자는 불이익을 받을 수 있다. To prevent this type of false identification, a user performs a false identification may be disadvantaged.

도 2는 온라인 사용자 행위를 조정하기 위한 네트워크 아키텍쳐의 또 다른 실시형태의 블록도이다. Figure 2 is a block diagram of yet another embodiment of a network architecture for adjusting the online user behavior. 도 2에 도시된 것처럼, 복수의 사용자들(102a, 102b, 102c)은 네트워크(104)를 이용하여 통신을 행한다. As shown in Figure 2, a plurality of users (102a, 102b, 102c) is carried out a communication using a network 104. The 또한, 서버(106)가 네트워크와 통신을 행한다. In addition, the server 106 carries out communications with the network. 도 2의 실시형태에서, 복수의 조정 엔티티들(108a 내지 108n)이 있다. In the embodiment of Figure 2, a plurality of adjustment entity (108a to 108n). 이러한 실시형태에서, 각각의 조정 엔티티는 특정 유형의 부적절한 행위를 평가하도록 구성된다. In this embodiment, each adjusting entity is configured to evaluate a bad behavior of a particular type. 예를 들어, 하나의 조정 엔티티는 온라인 환경에서 불쾌감을 주는 언어를 평가하도록 구성될 수 있다. For example, a single entity may be configured to adjust the evaluation offensive language in an online environment. 다른 조정 엔티티는 온라인 게임 내의 부정행위를 평가하도록 구성될 수 있다. Other adjustments entity may be configured to evaluate the fraud in online games. 또 다른 조정 엔티티는 포르노그래픽 또는 다른 불법적인 내용들의 분배와 같은 온라인 불법 행위를 평가하도록 구성될 수 있다. Another adjustment entity may be configured to evaluate the online pornographic or other illegal activities such as illegal distribution of content. 다른 실시형태들에서, 다른 조정 엔티티들은 다른 유형들의 불법적인 온라인 행위를 평가하도록 구성된다. In other embodiments, other adjustments entities are configured to evaluate the different types of illegal online behavior. 도 1의 통신 네트워크와 유사하게, 불법적인 온라인 행위가 조정 엔티티에 의해 결정되는 경우, 적절한 조치가 취해질 수 있다. If even that is similar to the communication network 1, determined by the entity adjusts unlawful online behavior, and appropriate action can be taken.

도 3a는 커뮤니티 조정 방법을 도시하는 피어-투-피어 통신 네트워크의 블록도이다. Figure 3a shows a peer community adjustment method - a block diagram of a peer communication networks-to. 도 3a에 도시된 것처럼, 커뮤니티는 통신 네트워크(104)를 통하여 서로 통신하는 3명의 사용자들(102a, 102b, 102c)을 포함한다. As shown in Figure 3a, the community includes the three users to communicate with each other (102a, 102b, 102c) via a communication network (104). 또한, 조정 엔티티(108)는 네트워크(104)와 통신한다. Further, the adjustment entity (108) is in communication with network 104. 도 3a에 도시된 실시예에서, 제 1 사용자(102a)는 다른 사용자들(102b, 102c)에게 음성 메시지들을 송신함으로써 통신한다. In the embodiment shown in Figure 3a, the first user (102a) is in communication, by transmitting the voice message to the other users (102b, 102c). 도 3a의 실시예에서, 제 1 사용자(102a)에 의해 송신된 음성 메시지는 부적절하거나 모욕적인 언어를 포함한다. In the embodiment of Figure 3a, the first user a voice message sent by the (102a) comprises an improper or profanity.

도 3b는 도 3a의 네트워크 내의 또 다른 사용자에 의한 부적절한 행위가 있다는 표시를 도시하는 블록도이다. Figure 3b is a block diagram showing an indication that there is inappropriate behavior by the other users in the network of Figure 3a. 일 실시형태에서, 사용자(102c)는 부적절한 행위가 있다는 것을 표시하기 위해 패닉 버튼을 누른다. In one embodiment, a user (102c) presses the panic button to indicate that there is inappropriate behavior. 도 3b에 도시된 것처럼, 제 3 사용자(102c)는, 제 1 사용자(102a)로부터 부적절하고 모욕적인 메시지를 들을 때, 부적절한 행위가 발생하거나 발생했다는 것을 표시하기 위해 패닉 버튼 또는 다른 시동 장치를 누른다. As it is shown in Figure 3b, a third user (102c), the first when listening to the inappropriate and offensive message from the user (102a), and press a panic button or other starting device to indicate that an improper behavior occurs or occurs . 사용자들이 온라인 행위에 가담하고 있는 동안, 네트워킹이 가능한 장치들은 온라인 행위의 시간 세그먼트(time segment) 또는 시간 기반 이력을 버퍼링함으로써, 커뮤니티 내의 감시받는 사용자들 모두의 온라인 행위를 기록한다. While users engage in online activity, networking devices are capable to record your online behavior of all the monitored user within the community by buffering the time segment (time segment) or time-based history of online activity. 즉, 제 3 사용자의 장치(102c) 내의 버퍼는 사용자들에 의해 이전의 온라인 행위의 일부분을 기록하고 있는 메모리의 슬라이딩 창(sliding window)을 가진다. That is, the buffer in the third user device (102c) has a sliding window (sliding window) of the memory and writes the former part of the online behavior by users. 패닉 버튼이 눌려질 때, 원하는 지속시간 동안 현재와 미래의 행위뿐만 아니라 네트워크의 이전의 행위가 저장된다. When the panic button is pressed, as well as current and future actions of the previous action is saved for the network desired duration. 그 다음에, 이러한 전체 버퍼는 조정 엔티티(108)로 송신될 수 있다. Then, this entire buffer may be transmitted to the adjustment entity (108). 기록된 온라인 행위를 송신하는 것에 추가하여, 조정 엔티티(108)에 송신된 메시지는 제 3 사용자(102c)가 보고하고 있는 불쾌감을 주거나 부적절한 행위의 유형의 표시를 포함할 수 있다. In addition to sending the recorded online actions, a message sent to the adjustment entity 108 may comprise a type indication of the improper behavior of the third user (102c), which is offensive or reported. 버퍼링될 수 있는 온라인 행위의 유형의 실시예들은 온라인 행위의 다른 유형들뿐만 아니라 테스트 채트, 오디오 채트, 캐릭터들 및/또는 온라인 참가자들의 상태와 같은 온라인 행위의 시간 기반 이력을 포함한다. Implementation of this type of online behavior that can be buffered Examples include time-based history of online behavior, such as the status of the test chat, audio chat, character and / or other types of online participants, as well as online activity.

또 다른 실시형태에서, 온라인 게임에 가담하고 있는 아바타들의 모양과 음향이 획득되고 시간 기반 이력에 저장될 수 있다. Also it can be stored in other embodiments, the shape and sound of avatars and join the online games are won in a time-based history. 그 다음에, 조정 엔티티(108)는 사용자들의 온라인 행위의 시간 기반 이력을 평가할 수 있고, 제 1 사용자가 부정행위를 하는지 여부와 같은 제 1 사용자(102a)의 행위가 부적절한지 여부를 결정할 수 있다. Then, the adjustment entity 108 may evaluate the time-based record of the online behavior of users, a first user and a first action of the user (102a), such as whether or not to determine whether improper that the chisel .

도 3c는 방지 조치를 취하는 조정 엔티티(108)를 도시하는 도 3a의 피어-투-피어 네트워크의 블록도이다. Figure 3c is a peer of Figure 3a showing an adjustment entity 108 takes a prevention measure-to-peer is a block diagram of a network. 도 3c의 실시예에 도시된 것처럼, 제 1 사용자(102a)의 행위가 부적절하다고 결정할 때, 조정 엔티티(108)는 방지 조치를 취할 수 있다. As shown in the embodiment of Figure 3c, the determining that the actions of one user (102a) inadequate, the adjustment entity 108 may be enabled to take prevention measures. 예를 들어, 조정 엔티티(108)는 제 1 사용자(102a)의 행위가 부적절하고 장래에 그러한 행위에 가담하지 말 것을 표시하는 경고를 제 1 사용자(102a)에게 전송할 수 있다. For example, the adjustment entity 108 may send to the first user (102a), the first user (102a), a warning is inappropriate to act to see that you do not participate in such activities in the future. 또한, 다른 유형의 방지 조치가 취해질 수 있다. In addition, it can be taken a different type of prevention measures. 예를 들어, 조정 엔티티(108)는 제 1 사용자(102a)의 장치에 명령을 전송할 수 있고, 제 1 사용자의 마이크로폰을 끄는 것과 같이 제 1 사용자(102a)의 통신 능력을 상실시킬 수 있다. For example, the adjustment entity 108 may send a command to the first device of the user (102a), the first may be lost communication ability of the first user (102a) as to attract the user's microphone.

다른 실시형태들에서, 조정 엔티티(108)는, 불쾌감을 주는 사용자가 더이상 온라인 행위에 가담할 수 없도록 불쾌감을 주는 사용자의 신청을 차단하는 것과 같은 조치들을 취할 수 있다. In other embodiments, the entity adjusts 108, the user can no longer take any offensive action, such as blocking the user's application to join the offensive to prevent the online activity. 또한, 조정 엔티티(108)는 부적절한 행위에 가담해온 특정 사용자의 감시를 추가하거나 증가시킬 수 있다. In addition, coordination entity 108 can be added or increased surveillance of specific users who have engaged in inappropriate conduct. 다른 실시형태들에서, 이러한 유형들의 교정 조치들은 개별적으로 사용될 수도 있고, 조합하여 사용될 수 있다. In another embodiment, the corrective action of this type are can be used individually, it may be used in combination.

도 3a 내지 3c에 도시된 실시예들은 3명의 사용자들을 도시하고 있지만, 다른 실시형태들에서 다른 인원의 사용자들이 있을 수 있다. The embodiment shown in Figures 3a to 3c examples there may be a different person from the three shown, and the user, but other embodiments the user. 또한, 다른 실시형태들에서, 다른 인원 및 그룹의 사용자들이 감시하거나 감시받을 수 있다. Also, in other embodiments, they may be monitoring or surveillance of the user and other personnel groups.

도 4a는 커뮤니티 조정 방법을 도시하는 클라이언트 서버 통신 네트워크의 블록도이다. Figure 4a is a block diagram of a client-server communication network diagram illustrating a method for adjusting the community. 도 4a에 도시된 것처럼, 3명의 사용자들(102a, 102b, 102c)은 온라인 행위에 가담하고 있는 동안 서버(106)를 통하여 통신하기 위해 네트워킹이 가능한 장치들을 사용한다. As shown in Figure 4a, the three users (102a, 102b, 102c) makes use of a device networking is possible to communicate through the server 106, while engaged in online behavior. 도 4a에서, 제 1 사용자(102a)는 제 2 사용자(102b) 및 제 3 사용자(102c)와 함께 오디오 채트 세션에 가담한다. In Figure 4a, the first user (102a) is engaged in an audio chat session with a second user (102b) and third user (102c). 제 1 사용자(102a)로부터의 오디오 메시지는 서버(106)로 경로설정된다. The audio message from the first user (102a) is set to the path to the server (106).

도 4b는, 서버가 제 1 사용자로부터 다른 사용자들에게 오디오 채트 메시지를 전송하는 도 4a의 네트워크를 도시한다. Figure 4b is a server of a network of Figure 4a for transmitting the audio chat message to the other users from the first user. 도 4b의 실시예에서, 서버(106)는 제 1 사용자(102a)로부터 제 2 사용자(102b) 및 제 3 사용자(102c)로 오디오 채트 메시지를 전송한다. In the embodiment of Figure 4b for example, the server 106 sends a first audio chat by a user from a second user (102a) (102b) and third user (102c) message. 다른 실시형태들에서, 네트워크에 다수의 다른 사용자들이 있을 수 있다. In other embodiments, it may be a number of different users to be in the network. 예를 들어, 제 1 사용자의 메시지는 하나의 다른 사용자 또는 다수의 다른 사용자들로 전송될 수 있다. For instance, the message the first user may be sent in one of the other user or a number of other users.

도 4c는 사용자가 부적절한 메시지를 전송하는 도 4a의 네트워크를 도시한다. Figure 4c shows the network of Figure 4a to the user and transmits the improper message. 본 실시예에서, 제 1 사용자(102a)는 제 2 사용자(102b) 및 제 3 사용자(102c)에게 의도된 오디오 채트 메시지를 송신하고, 메시지는 부적절한 콘텐츠를 포함한다. In this embodiment, the first user (102a) to the second user (102b) and the third user transmits a (102c) of the audio chat message intended for, and the message contains inappropriate content.

도 4d는 사용자에 의해 송신된 부적절한 메시지에 대하여 부적절한 조치를 취하는 서버를 도시하는 도 4a의 네트워크를 도시한다. Figure 4d shows the network of Figure 4a showing the server takes an inadequate action against improper message sent by the user. 도 4d에 도시된 것처럼, 서버(106)는 제 1 사용자(102a)에 의해 송신된 오디오 메시지를 탐지하고, 상기 오디오 메시지가 부적절하다고 결정한다. As shown in Figure 4d, the server 106 may detect the audio message transmitted by the first user (102a), and determines that the audio message is inappropriate. 상기 오디오 메시지는 부적절한 내용을 포함하기 때문에, 서버(106)는 상기 오디오 메시지를 제 2 사용자(102b)와 제 3 사용자(102c)에게 전송하지 않는다. Since the audio message comprises an inappropriate content, the server 106 does not send the audio message to the second user (102b) and third user (102c). 또한, 서버(106)는, 제 1 사용자의 추가되거나 증가된 감시뿐만 아니라 오디오 메시지 및 행위가 부적절하다는 것을 제 1 사용자(102a)에게 경고하는 것, 제 1 사용자의 신청을 차단하는 것, 및 다른 유형의 조치들과 같은 다른 조치들을 취할 수 있다. In addition, the server 106, to the monitoring add or increase of the first users, as well as warn the first user (102a) that the audio message and act inappropriately, to block the application of the first user, and other It may take other actions, such as the type of action.

도 4a 내지 4d에 도시된 실시형태들에서는, 조정 엔티티의 기능이 서버(106)에 포함되어 있다. In the embodiments shown in Figures 4a to 4d, the function of adjusting the entity is included in the server 106. 다른 실시형태들에서, 조정 엔티티의 기능은, 예를 들어 사용자 장치 또는 다른 네트워크 장치와 같은 다른 네트워크 엔티티들에 포함되어 있을 수 있다. In other embodiments, the function of the adjustment entity may, for example, may include other network entities such as user equipment or other network devices.

도 4a 내지 4d에 도시된 실시예들은 3명의 사용자들을 도시하지만, 다른 실시형태들에서 다른 인원의 사용자들이 있을 수 있다. The embodiment shown in Figures 4a to 4d are examples there may be a different person in the shown, but other embodiments the three users the user. 또한, 다른 실시형태들에서 다른 인원들 및 그룹들의 사용자들이 감시하고 감시받을 수 있다. In addition, users of other persons and groups in other embodiments they can be monitored and watched.

도 5는 부적절한 온라인 행위를 탐지하고 방지하는 방법을 도시하는 순서도이다. 5 is a flowchart illustrating a method for detecting and preventing inappropriate online behavior. 흐름은 블록 502에서 시작되어, 온라인 사용자가 불쾌감을 주거나 부적절한 행위를 관찰한다. Flow begins at block 502, observes inappropriate behavior online users offensive. 불쾌감을 주거나 부적절한 것으로 고려되는 행위의 유형들은, 개별적인 사용자가 부적절한 행위를 인식하는 것에 근거하거나, 무엇이 적절한 행위이고 부적절한 행위인지에 관한 커뮤니티 기준들에 근거할 수 있다. Offensive are the type of actions that are considered to be inappropriate, based on what the individual user recognize inappropriate behavior, or what is appropriate behavior and may be based on a community based on whether the inappropriate behavior. 무엇이 적절한 행위이고 부적절한 행위인지 여부를 설립하기 위한 다양한 기술들이, 2006년 8월9일에 출원된 미국 특허출원 제11/502,265호 "콘텐츠의 동적 평가(Dynamic Rating of Content)"에 공개되어 있다. What is appropriate behavior and are disclosed in US Patent Application No. 11 / 502,265 call "dynamic assessment of the content (Dynamic Rating of Content)" filed on August 9, various techniques, 2006, to establish whether the inappropriate behavior.

흐름은 블록 504에서 계속되어, 사용자는, 불쾌감을 주거나 부적절한 온라인 행위에 대응하여 패닉 버튼을 누르거나 또 다른 조치를 수행한다. The flow continues at block 504, the user, and offensive or inappropriate online behavior in response to pressing the panic button or perform another action. 그 다음에, 흐름은 블록 506으로 계속되어, 모든 커뮤니티 회원의 행위의 시간 기반 이력이 획득된다. Then, the flow continues to block 506, the time-based history of all actions of community members is obtained. 시간 기반 이력은 사용자의 장치에 저장될 수 있고, 온라인 행위의 슬라이딩 창을 포함한다. Time-based history can be stored on your device, it includes a sliding window of the online action. 즉, 패닉 버튼이 눌려질 때, 온라인 행위의 현재 및 장래 기간뿐만 아니라 이전의 온라인 행위가 저장되도록, 과거 온라인 행위의 일부분이 계속해서 버퍼 내에 기록된다. In other words, so that when the panic button is pressed, the previous online behavior, as well as the current and future period of online stores act, a part of the past online behavior is continuously recorded in the buffer. 이러한 방식으로, 사용자의 부적절하거나 불쾌감을 주는 온라인 행위를 표시하는 증거가 시간 기반 이력 내에 획득된다. In this way, the evidence that shows your online behavior that is inappropriate or offensive user is obtained within the time-based history.

흐름은 블록 508로 계속된다. Flow proceeds to block 508. 블록 508에서, 시간 기반 이력은 조정 엔티티로 전송된다. In block 508, a time-based record is transmitted to the adjustment entity. 시간 기반 이력에 추가되어, 불쾌감을 주는 행위의 유형의 선택적인 표시가 또한 조정 엔티티로 전송될 수 있다. Is added to the time-based history, there is a type of selective display of offensive behavior can also be sent to adjust the entity. 예를 들어, 사용자는 부적절한 행위가 불쾌감을 주는 언어, 온라인 포르노그래피 또는 게임 내의 플레이어 부정행위와 같은 불법적인 행위 또는 다른 부적절한 행위라고 믿는 것을 도시하는 표시가 전송될 수 있다. For example, the user may be displayed showing to believe that illegal or other improper behavior, such as cheating players in the language or pornography online games improper conduct offensive can be sent.

그 다음에, 흐름은 블록 510으로 계속된다. Then, the flow proceeds to block 510. 블록 510에서, 조정 엔티티는, 행위가 불쾌감을 주거나 부적절한지 여부를 결정하기 위해 시간 기반 이력을 평가한다. In block 510, the adjustment entity, evaluates the time-based behavior history for the determining whether offensive or inappropriate. 선택적으로, 불쾌감을 주는 행위의 유형의 표시가 조정 엔티티로 전송된 메시지 내에 포함된 경우, 시간 기반 이력은, 조정 엔티티 내의 특정 엔진 또는 행위의 유형들에 근거한 적절한 조정 엔티티로 경로설정될 수 있다. Alternatively, when it is contained within the messages sent the type of display of the action of objectionable to the adjustment entity, a time-based history, may be set to route the appropriate control entity based on the type of the specific engine or act in the adjustment entity. 즉, 하나의 조정 엔티티, 또는 조정 엔티티 내의 엔진은, 예를 들어 모욕적인 언어와 같은 특정 유형의 부적절한 행위에 대한 적절한 조치를 식별하고 취하도록 최적화될 수 있다. In other words, within one entity adjusts, adjusted, or the entity engine, for example, can be optimized to identify and take appropriate measures for the improper conduct of certain types, such as offensive language. 다른 엔진 또는 조정 엔티티는, 예를 들어 불법적인 온라인 행위 또는 게임 부정행위 등과 같은 다른 유형들의 부적절한 행위에 대한 조치를 탐지하고 취하도록 최적화될 수 있다. Other engines or regulating entity, for example, can be optimized to detect and take action on inappropriate behavior of other types such as illegal online activity or game misconduct.

그 다음에, 흐름은 블록 512로 계속되어, 조정 엔티티는 적절한 조치를 취한다. Then, the flow continues to block 512 and adjusts the entity shall take the appropriate measures. 평가 동안, 조정 엔티티는 행위가 부적절하지 않다고 결정한 경우, 어떠한 조치도 취하지 않을 수 있다. During the evaluation, coordination entity may, if you decide not to take any action andago behavior is improper. 조정 엔티티는 행위가 불쾌감을 주거나 부적절하다고 결정한 경우, 조정 엔티티는 적절한 조치를 취할 수 있다. Adjust entities decide if action is inappropriate, offensive, coordination entity can take appropriate action. 예를 들어, 조정 엔티티는 사용자에게 그의 행위에 대하여 경고하거나, 사용자의 신청을 차단하거나, 불쾌감을 주는 사용자의 온라인 행위를 추적하기 위해 감시를 증가시키거나 추가할 수 있다. For example, the entity adjusts warn the user about his behavior, or may increase the monitoring or can be added to track the user's online behavior blocking your application, or offensive.

선택적으로, 부적절한 행위가 있어왔다고 결정된 경우, 부적절한 행위를 보고하는 사용자는 보상을 받는다. Optionally, if determined, there came an inappropriate act, the user reports inappropriate behavior is rewarded. 부적절한 행위가 없다고 결정된 경우, 부적절하지 않은 행위를 보고한 사용자는 불이익을 받는다. Users report a determined case, it did not act inappropriately there is no improper conduct is subject to penalty. 이러한 방식으로, 사용자들은 거짓 보고를 행하는 것에 대하여 방해를 받지만 부적절한 행위를 보고하는 것에 대해서는 격려를 받는다. In this way, users batjiman disturbed about things performed a false report about what it takes to encourage reporting inappropriate behavior.

도 6은 부적절한 온라인 행위를 탐지하는 또 다른 실시형태의 순서도이다. 6 is a flow chart of still another embodiment of detecting inappropriate online behavior. 흐름은 블록 602에서 시작되어, 사용자는 온라인 커뮤니티 행위에 참여한다. Flow begins at block 602, the user can participate in the online community behavior. 예를 들어, 사용자는 온라인 게임 행위에 참여할 수 있거나, 소니 홈(Sony Home®) 환경과 같은 온라인 가상 현실 세션 또는 다른 온라인 행위들에 가담할 수 있다. For example, a user may participate in online gaming activity, you can engage in online virtual reality sessions or other online activities such as Sony Home (Sony Home®) environment. 흐름은 블록 604로 계속되어, 사용자는 온라인 커뮤니티의 다른 회원들과 상호작용한다. Flow continues to block 604, the user can interact with other members of the online community. 그 다음에, 흐름은 블록 606으로 계속되어, 사용자는 다른 커뮤니티 회원들 중 하나의 부적절한 행위를 인식하게 된다. Then, the flow continues to block 606, the user becomes aware of one of the inappropriate behavior of other community members. 그 다음에, 흐름은 블록 608으로 계속되어, 사용자는 패닉 버튼을 누르거나, 부적절한 행위가 관찰되었다는 것을 표시한다. Then, the flow continues to block 608, the user indicates that the press a panic button or inappropriate behavior observed. 그 다음에, 흐름은 블록 610으로 계속되어, 온라인 환경의 부적절한 행위의 시간 기반 이력이 획득되고, 조정 엔티티로 전송된다. Then, the flow continues with block 610, a time-based record of the bad behavior of an online environment is obtained, is transferred to the adjustment entity. 이전에 언급되었듯이, 시간 기반 이력은, 패닉 버튼을 누른 이후뿐만 아니라 패닉 버튼을 누르기 이전의 행위를 기록하는 슬라이딩 창을 포함한다. As it noted previously, a time-based history, as well as after pressing the panic button includes a sliding window, which press the recording of the previous behavior of the panic button. 이러한 방식으로, 불쾌감을 주는 행위가 발생한 때의 온라인 행위가 획득되고, 조정 엔티티로 전송된다. In this way, the online behavior when the behavior offensive occurred is obtained and sent to adjust the entity. 선택적으로, 거짓 보고들을 행하는 사용자들이 불이익을 받을 수 있는 반면에, 부적절한 행위를 보고하는 사용자들은 보상을 받을 수 있다. Optionally, performing the false reports, while users may be disadvantaged users to report inappropriate behavior can be rewarded.

도 7은 부적절한 행위에 대응하여 적절한 조치를 취하는 방법을 도시하는 순서도이다. 7 is a flow diagram illustrating a method that takes the appropriate action in response to the improper behavior. 일 실시형태에 있어서, 도 1 및 2의 조정 엔티티(108) 또는 서버(106)와 같은 네트워크 엔티티에 의해 조치가 취해질 수 있다. In one embodiment, the action may be taken by a network entity, such as the Figures 1 and 2 to adjust the entity 108 or the server 106 of. 흐름이 블록 702에서 시작되어, 패닉 버튼의 누름과 같은 부적절한 행위의 발생의 표시가 수신된다. The flow begins at block 702, an indication of the occurrence of improper behavior, such as pressing the panic button is received. 그 다음에, 흐름은 블록 704로 계속되어, 온라인 커뮤니티 회원의 행위의 시간 기반 이력이 수신된다. Then, the flow continues at block 704, the received time-based history of the online behavior of community members. 그 다음에, 흐름은 블록 706으로 계속된다. Then, the flow proceeds to block 706. 블록 706에서, 온라인 커뮤니티 회원의 행위가 평가된다. In block 706, the evaluation is the act of an online community. 블록 708에서, 온라인 커뮤니티의 시간 기반 이력에 기록된 부적절한 행위가 식별된다. In block 708, it is to identify inappropriate behavior recorded in the time-based history of the online community. 그 다음에, 흐름은 블록 710으로 계속되어, 적절한 조치가 취해진다. Then, the flow is continued in block 710, appropriate action is taken. 블록 708에서, 부적절한 행위가 식별되지 않았다면, 블록 710에서 어떠한 조치도 취해지지 않는다. In block 708, if the inappropriate behavior is identified, it does not take any action taken in block 710. 블록 708에서 부적절한 행위가 식별되었다면, 블록 710에서 적절한 조치가 취해진다. If the improper conduct identified in block 708, appropriate action is taken in block 710. 예를 들어, 경고가 불쾌감을 주는 사용자에게 전달되거나, 불쾌감을 주는 사용자의 신청이 차단되거나, 불쾌감을 주는 사용자에 대한 감시가 추가되고 증가될 수 있다. For example, an alert is sent to the user or offensive, apply your offensive blocked, or there is a monitoring of the offending user can be added is increased. 선택적으로, 부적절한 행위를 보고하는 사용자들은 보상을 받는 반면에, 거짓 보고들을 행하는 사용자들은 불이익을 받을 수 있다. Alternatively, users report inappropriate behavior are rewarded, while the user performs a false report may result in penalties.

도 8은 온라인 비디오 게임 내의 부정행위를 방지하기 위해 커뮤니티 조정 사용의 일 실시형태를 도시하는 순서도이다. Figure 8 is a flow diagram illustrating an embodiment of a community adjustment used to prevent fraud in the online video game. 일 실시형태에 있어서, 온라인 비디오 게임에서의 부정행위 방지는 도 1 및 2 내의 조정 엔티티(108) 및 서버(106)와 같은 네트워크 엔티티에 의해 달성될 수 있다. In one embodiment, the anti-cheat of the online video game may be accomplished by a network entity, such as the adjustment entity 108 and the server 106 in FIGS. 흐름은 블록 802에서 시작되어, 온라인 게임 사용자가 다른 참가자들 중 하나의 의심스러운 게임 플레이를 관찰한다. Flow begins at block 802, online game users to observe any suspicious game play of the other participants. 흐름은 블록 804로 계속되어, 의심스러운 플레이를 관찰하는 사용자는, 패닉 버튼, 시동 메커니즘 또는 다른 유형의 표시를 누름으로써, 또 다른 사용자가 부정행위를 행한다고 믿음을 표시한다. Flow represents the belief that continues at block 804, the user to observe suspicious play is carried out, another user cheating by, pressing the panic button, and start-up mechanism, or display of any other type. 그 다음에, 흐름은 블록 806으로 계속되어, 온라인 게임 회원의 행위의 시간 기반 이력이 획득된다. Then, the flow continues to block 806, it is obtained a time-based history of the behavior of online gaming members. 시간 기반 이력은, 패닉 버튼의 누름 이후의 게임 플레이의 기간뿐만 아니라 패닉 버튼의 누름 이전에 저장된 게임 플레이의 지속시간을 포함한다. Time-based history, as well as the duration of the panic button press game play after including the duration of the game play is stored prior to the pressing of the panic button. 이러한 방식으로, 패닉 버튼의 누름 전후의 시간의 슬라이딩 창이 기록되어 왔다. In this way, sliding of the pressing time before and after the panic button, a window has been recorded. 시간 기반 이력에 포함될 수 있는 행위의 유형들은 텍스트 채트, 오디오 채트, 모든 캐릭터들의 상태, 그들의 위치들 및 온라인 환경을 재생하는 데에 유용할 다른 데이터를 포함한다. The type of act that may be included in the time-based history should include other data to be useful for reproducing text chat, audio chat status of all the characters, their locations and online. 그 다음에, 흐름은 블록 810으로 계속된다. Then, the flow proceeds to block 810. 블록 810에서, 시간 기반 이력은 조정 엔티티로 전송된다. In block 810, a time-based record is transmitted to the adjustment entity. 일 실시형태에 있어서, 관찰되는 부적절한 행위의 유형의 선택적인 표시가 또한 포함된다. In one embodiment, the selective display of the type of improper behavior is observed are also included. 예를 들어, 플레이어가, 부정행위를 한다고 의심되는 플레이어가 사라지거나 예외적인 힘을 가지거나 다른 플레이어들로부터의 공격에 저항하는 것을 관찰하면, 이러한 정보가 시간 기반 이력을 따라 포함되고 전송될 수 있다. For example, a player may say you have a disappearing or exceptional power players suspected or observed that the resistance to attacks from other players, can this information be included and transmitted in accordance with the time-based history of cheating .

그 다음에, 흐름은 블록 812로 계속된다. Then, the flow proceeds to block 812. 블록 812에서, 조정 엔티티는 게임 참가자들의 온라인 행위를 평가한다. In block 812, adjusting an entity evaluates the behavior of online game players. 시간 기반 이력을 사용하여, 조정 엔티티는 패닉 버튼의 누름까지 이어진 시나리오를 재생할 수 있다. Using the time-based history, entity adjustment can reproduce the scenario resulted from depression of the panic button. 이러한 방식으로, 누군가가 부정행위를 행하였는지 여부가 결정될 수 있다. In this way, it can be determined whether or not someone is cheating, whether a row. 온라인 게임에서의 부정행위를 탐지하기 위한 다양한 기술들이 2006년 3월 20일에 출원된 미국특허출원 제11/386,039호 "네트워크 장치의 능동 평가(Active Validation of Network Devices)", 2006년 5월 1일에 출원된 미국특허출원 제11/415,881호 "네트워크 장치의 수동 평가(Passive Validation of Network Devices)", 2006년 6월 7일에 출원된 미국특허출원 제11/449,141호 "게임 매트리스들(Game Metrics)", 및 2007년 3월 16일에 출원된 미국특허출원 제11/725,175호 "커뮤니티 무결성 유지(Maintaining Community Integrity)"에 기술되어 있다. A variety of techniques for detecting cheating in online games, filed on March 20, 2006, US Patent Application No. 11 / 386,039 call "active assessment of network devices (Active Validation of Network Devices)", May 2006 1 one US Patent Application No. 11 / 415,881, filed in the "manual assessment of network devices (passive Validation of network devices)", in Ho June the US patent application filed on the 7th 11/449 141 2006 the "game mattress (game Metrics) are described in the "March 2007 and US Patent Application No. 11 / 725,175, filed on April 16" community integrity (maintaining community integrity) ".

블록 812에서 온라인 행위의 평가를 행한 이후에, 흐름은 블록 814로 계속된다. After the block 812 in performing the evaluation of online behavior, the flow proceeds to block 814. 블록 814에서, 조정 엔티티는 부적절한 행위의 가혹도에 근거하여 적절한 조치를 취할 수 있다. In block 814, the adjustment entity may take appropriate action based on the severity of inappropriate behavior. 일 실시형태에 있어서, 부적절한 행위가 탐지되지 않는다면, 조정 엔티티는 조치를 취하지 않을 것이다. In one embodiment, if the inappropriate behavior is detected, adjust entities will not take action. 다른 실시형태들에 있어서, 부적절한 행위가 탐지된다면, 조정 엔티티는 경고, 사용자의 신청 차단, 증가된 감시 추가 또는 이들의 조합을 포함하는 적절한 조치를 취할 수 있다. In another embodiment, if the inappropriate behavior is detected, adjustments entity can take appropriate action, including warnings, the user's application blocking, increased surveillance add or combinations thereof.

도 3 내지 7은 불쾌감을 주는 언어와 같은 부적절한 온라인 행위와 관련된 실시형태들을 기술하지만, 동일한 기술들이 온라인 게이밍에서의 부정행위를 방지하기 위해 적용될 수 있다. 3 to 7 describe embodiments related to inappropriate online behavior, such as offensive language, however, the same technology can be applied in order to prevent fraud in online gaming. 예를 들어, 도 3a 내지 3c에서, 불쾌감을 주는 언어를 탐지하고 조정 엔티티로 보고하는 사용자 대신에, 사용자는 온라인 게임 환경에서 부정행위로 의심되는 행위를 탐지하고, 이러한 행위를, 적절한 조치가 취해질 조정 엔티티로 보고할 수 있다. For example, on your behalf in Fig. 3a-3c, to report offensive language to detect and adjust entities, users detect suspicious as cheating in an online gaming environment, and to be taken such action, appropriate measures It can be reported as an adjustment entity. 유사하게, 도 4a 내지 4d에서, 서버/클라이언트 기반 아키텍쳐의 경우, 서버는 사용자에 의해 부정행위로 의심되는 온라인 행위를 탐지하고 적절한 조치를 취할 수 있다. Similarly, in the case of Fig. 4a through 4d, client / server-based architecture, the server can detect suspicious online as cheating by the user and take appropriate action. 유사하게, 도 5 내지 7의 경우, 불쾌감을 주거나 부적절한 행위는 온라인 게임 환경에서 부정행위일 수 있다. Similarly, in the case of FIGS. 5 to 7, offensive or inappropriate behavior may be cheating in an online gaming environment.

도 9는 온라인 행위 조정 방법을 도시하는 순서도이다. FIG. 9 is a flowchart illustrating a method for adjusting behavior online. 일 실시형태에 있어서, 도 9의 방법은 도 1 및 2에 도시된 것처럼 조정 엔티티 또는 서버에 의해 실시될 수 있다. In one embodiment, the method of Figure 9 may be performed by the adjustment entity or server, as illustrated in FIGS. 흐름은 블록 902에서 시작되어, 패닉 버튼이 눌려지도록 부적절한 행위가 관찰되었다는 표시가 수신된다. Flow begins in block 902, is displayed, the panic button has been pressed down so that the observation inappropriate behavior is received. 흐름은 블록 904로 계속되어, 패닉 버튼이 눌려졌던 시간 동안의 커뮤니티 회원들의 행위의 시간 기반 이력이 수신된다. Flow continues to block 904, the time-based history of the acts of the members of the community during the time the panic button had been pressed is received. 그 다음에, 블록 906에서, 커뮤니티 회원의 행위는 부적절한 행위인지 여부가 결정되도록 평가된다. Then, in block 906, the actions of the community members are assessed to be determined whether the improper behavior. 부적절한 행위는 모욕적이거나 부적절한 언어, 다른 온라인 사용자들에 대한 포르노그래피의 배포, 온라인 게임에서의 부정행위 등을 포함할 수 있다. Offensive or inappropriate behavior can include inappropriate language, the distribution of pornography to other online users, such as cheating in online games. 블록 906의 경우, 행위가 부적절하지 않다고 결정되면, 흐름은 블록 910으로 계속된다. For block 906, if the conduct is misleading improperly determined, the flow proceeds to block 910. 블록 910의 경우, 사용자에 대한 불만은 사용자의 파일에 로그된다. For block 910, the user is discontent with the log in the user's file. 이러한 사용자 파일은, 다른 사용자들이 의심되는 사용자에 의해 수행되는 부적절한 행위가 있었다는 것을 믿는다는 다수의 표시들을 추적하도록 유지된다. These user files are maintained to track multiple displays believe that there was improper behavior performed by the user which other users are suspected.

그 다음에, 흐름은 블록 912로 계속된다. Then, the flow proceeds to block 912. 블록 912의 경우, 불만들의 개수는 예정된 임계값과 비교된다. For block 912, the number of complaints is compared with a predetermined threshold value. 이러한 사용자에 대한 불만들의 개수가 임계 수준을 초과하지 않는다고 결정된 경우, 흐름은 블록 902로 되돌아가, 시스템은 패닉 버튼의 다음 누름을 기다린다. When the number of complaints about such user is determined not to exceed the threshold level, the flow returns to the block 902, the system waits for the next depression of the panic button. 블록 912를 다시 살펴보면, 불만들의 개수가 임계값을 초과한다고 결정된 경우, 흐름은 블록 914로 계속된다. Referring again to block 912, if determined that the number of complaints exceeds the threshold value, the flow proceeds to block 914. 불만들의 개수가 임계값을 초과하였기 때문에, 일부 부적절한 행위가 있을 수 있거나, 커뮤니티의 다른 회원들에게 불쾌감을 주는 행위의 유형은 의심스러운 사용자에 의해 행해졌을 수 있다. Because of the number of complaints was exceeded a threshold, or may be some inappropriate behavior, the type of behavior offensive to other members of the community can be done by a suspicious user. 이러한 경우, 블록 914에서, 적절한 조치가 취해질 수 있다. In this case, block 914, appropriate action can be taken. 이러한 조치는, 커뮤니티의 다른 회원들이 의심스러운 사용자의 행위가 수용될 수 없다는 것을 발견했다고 의심스러운 사용자에게 경고하거나 통지하는 것일 수 있거나, 신청을 차단하는 것과 같은 더욱 가혹한 것일 수 있다. These measures, or can be found suspicious warning or notification to the user that the sense that no other members of the community are suspicious user behavior can be accommodated and can be more severe, such as blocking the application. 게다가, 커뮤니티의 다른 회원들이 그의 행위가 불쾌감을 준다고 발견하기 때문에, 사용자의 감시가 증가될 수 있다. In addition, because the other members of the community are found bestows his offensive behavior can be a user of monitoring increased. 블록 906으로 되돌아가, 사용자의 행위가 부적절하다고 결정되면, 흐름은 블록 914로 계속되어 적절한 조치가 취해진다. When it is back to block 906 and determines that the user's behavior inappropriate, the flow is the appropriate action is taken to continue to block 914. 다시 말하면, 이러한 조치는, 사용자에게 그의 행위가 부적절하다고 경고하는 것으로부터 신청을 차단하는 것 내지 감시를 증가시키는 것 등까지 있을 수 있다. In other words, these measures can have from having to warn the user that his conduct is improper to such surveillance will increase the will to block the application.

그 다음에, 흐름은 블록 916으로 계속된다. Then, the flow proceeds to block 916. 블록 916에서, 사용자의 파일은 갱신되어, 부적절한 행위가 있다는 것 또는 조치가 취해졌다는 것을 표시한다. In block 916, the user's file is updated, and displays or action that would have taken jyeotdaneun there is inappropriate behavior. 예를 들어, 사용자 파일은 경고가 그의 행위에 대하여 이러한 사용자에게 배포되었다는 것을 표시할 수 있다. For example, a user file, a warning can be displayed that the deployment for these users regarding his conduct. 블록 916에서, 이후의 조치가 동일 사용자에게 취해질 때, 이전에 취해진 조치에 대응하여 조치의 가혹도가 증가될 수 있다. When in the block 916, a subsequent action to be taken to the same user, it may increase the severity of the action in response to actions taken in the past.

도 9에 도시된 것처럼, 다수의 사용자들이 특정 유형의 행위가 커뮤니티의 다른 회원들에게 수용될 수 없다는 것을 표시하는 패닉 버튼을 누르는 경우, 조정 엔티티가 현재 부적절한 행위를 평가하기 위해 사용하는 기준들이 행위가 부적절하지 않다고 표시한 경우일지라도, 특정 유형의 행위에 로그된 불만들의 개수는 행위 평가에 있어서 조정 엔티티에 의해 사용되도록 설정된 기준들 및 규칙들을 변경하도록 사용될 수 있다. As shown in Figure 9, the number of users, if you press the panic button that shows that there are certain types of behavior may be acceptable to other members of the community, to adjust the entity criteria used to assess the current improper behavior they act even if the display andago improper, the number of complaints logged for a particular type of behavior can be used to change the criteria and rules are set to be used by the entity to adjust in the act of evaluation. 예를 들어, 특정 유형의 행위가 본래 부적절한 것으로 고려되지 않지만, 다른 온라인 사용자들의 대다수가 행위에 대한 다수의 불만들에 의해 표시된 것처럼 특정 행위가 부적절하다는 것을 발견한 경우, 조정 엔티티는 행위를 평가하는 기준을 변경할 수 있고 이러한 새로운 행위가 부적절한 것으로 설정할 수 있다. For example, if you find that certain types of behavior that is not considered to be inherently inadequate, a specific act improperly, as the majority of other online users marked by a number of complaints about the conduct, coordination entity to evaluate the behavior and may be changed based on this new behavior can be set to be inadequate. 이러한 방식으로, 커뮤니티가 시간에 걸쳐 변화하고 진화됨에 따라, 행위가 부적절한 것으로 고려되는 기준들이 커뮤니티와 함께 진화될 것이다. As in this way, the community is changing and evolving over time, will be based on the acts are evolving with the community is considered to be inadequate.

도 10은 사용자 온라인 행위 평가의 또 다른 실시형태의 순서도이다. 10 is a flowchart of yet another embodiment of evaluating user online activity. 일 실시형태에 있어서, 도 10의 방법은 도 1 및 2에 도시된 것처럼 조정 엔티티 또는 서버에 의해 실시될 수 있다. In one embodiment, the method of Figure 10 may be performed by the adjustment entity or server, as shown in FIGS. 흐름은 블록 1002에서 시작되어, 패닉 버튼이 눌려지는 것과 같은 부적절한 행위가 발생하였다는 표시가 수신된다. Flow begins at block 1002, an indication is inappropriate actions such as a panic button which is pressed occurred is received. 흐름은 블록 1004로 계속되어, 패닉 버튼이 눌려진 시간 동안의 커뮤니티 회원들의 행위의 시간 기반 이력이 수신된다. The flow continues at block 1004, the time-based history of the acts of the members of the community during the time the panic button is pressed is received. 이러한 시간 기반 이력은, 조정 엔티티가 특정 사용자의 온라인 행위가 부적절한지 여부를 평가할 수 있도록 패닉 버튼이 눌려진 시간 동안의 온라인 행위를 재생하는 데에 사용된 데이터를 포함할 수 있다. These time-based history, you can adjust the entity contains the data used to play the online behavior during the time the panic button is pressed so that the specific user's online behavior to assess whether inadequate.

흐름은 블록 1006으로 계속되어, 시간 기반 이력은 부적절한 행위가 있는지 여부를 알아보도록 평가된다. The flow continues at block 1006, the time-based history is evaluated to see to know whether there is inappropriate behavior. 부적절한 행위가 임계값을 초과한다면, 흐름은 블록 1008로 계속된다. If the inappropriate behavior exceeds the threshold, the flow proceeds to block 1008. 블록 1006에서, 처음에 특정된 부적절한 행위가 행해질 때 적절한 조치가 취해지도록 임계값이 설정될 수 있다. At block 1006, an appropriate action when a specific inappropriate behavior can be done in the first two threshold settings be taken. 예를 들어, 포르노그래피 또는 일부 다른 불법적인 행위와 같은 불법적인 행위가 있다면, 흐름은 블록 1008로 계속되어, 행위의 가혹도에 따라서 적절한 조치가 즉시 취해진다. For example, if the unlawful act such as pornography or some other illegal activity, the flow continues at block 1008, and immediately taken appropriate action depending on the severity of the act. 적절한 조치를 취하는 것과 함께, 특정 사용자에 대한 일정 수준의 감시가 조정될 수 있다. Along with taking the appropriate measures, the monitoring of a certain level for certain users can be adjusted. 예를 들어, 이러한 특정 불쾌감을 주는 사용자의 온라인 행위가 조정 엔티티에 의해 항상 감시되도록 일정 수준의 감시가 증가될 수 있다. For example, a user's online behavior such that certain discomfort can be increased to a certain level of monitoring is always monitored by the entity adjusted. 또한, 사용자의 파일은 부적절한 행위를 표시하도록 갱신된다. In addition, users of the file is updated to show inappropriate behavior.

일정 수준의 감시를 조정하는 것은 제한된 자원을 가진 시스템이 커뮤니티 회원들에게 자원을 더욱 효과적으로 할당할 수 있게 한다. To coordinate the monitoring of a certain level it allows the system to allocate resources to the community members more effectively with limited resources. 예를 들어, 많은 회원들을 가진 큰 커뮤니티가 있다면, 조정 엔티티는 모든 회원들의 온라인 행위를 감시할 수 있다. For example, if you have a large community with many members, coordination entity can monitor the online behavior of all members. 부적절한 행위에 가담하고 있는 것으로 식별된 개인들에 대한 감시의 수준을 증가시킴으로써, 제한된 시스템 자원이 더욱 효과적으로 적용될 수 있다. By increasing the level of surveillance for individuals who are identified as being involved in inappropriate behavior, there is a limited system resources can be applied more effectively.

그 다음에, 흐름은 블록 1002로 계속되어, 온라인 행위는 계속해서 감시된다. Then, the flow continues at block 1002, and online behavior is continuously monitored. 블록 1006으로 되돌아가, 부적절한 행위가 임계값을 초과하지 않는다면, 흐름은 블록 1010으로 계속된다. Returning to block 1006, the improper behavior does not exceed the threshold, flow proceeds to block 1010. 블록 1010에서, 회원의 파일은, 이러한 특정 회원에 대한 이전의 불만들이 있어왔는지 여부를 알아보기 위해 평가된다. At block 1010, a member of the files, there were previous complaints about this particular membership is evaluated to determine whether or not come. 흐름이 블록 1012로 계속되어, 축적된 부적절한 행위가 임계값을 초과하는지 여부를 알아보기 위해 평가된다. The flow continues at block 1012, the accumulated inappropriate behavior is assessed to determine whether the threshold is exceeded. 이러한 특정 회원에 의해 축적된 부적절한 행위가 임계값을 초과하지 않는다면, 흐름은 블록 1014로 계속된다. This inappropriate actions accumulated by the specific member does not exceed the threshold, flow proceeds to block 1014.

블록 1014에서, 이러한 사용자의 감시의 수준이 조정될 수 있다. At block 1014, the level of monitoring of these users can be adjusted. 예를 들어, 감시의 수준은 특정 회원의 행위들을 더욱 가깝게 감시하기 위해 증가될 수 있다. For example, the level of surveillance can be increased to more closely monitor the actions of specific members. 게다가, 회원의 파일은 가능한 부적절한 행위가 있다는 것을 표시하도록 갱신된다. In addition, members of the file is updated to show that there is a possible improper conduct. 그 다음에 흐름은 블록 1002로 계속되어, 패닉 버튼을 누르는 것과 같은 부적절한 행위의 표시가 있는지 여부를 감시하는 것이 계속된다. Then the flow continues to monitor whether or not the display of inappropriate behavior as continue to block 1002, pressing the panic button. 블록 1012로 되돌아가, 축적된 부적절한 행위가 임계값을 초과한 경우, 흐름은 블록 1016으로 계속되고, 이러한 특정 사용자의 감시 수준이 축적된 예들의 개수와 가혹도에 따라 조정될 것이다. Returning to block 1012, when the inappropriate behavior accumulation exceeds the threshold value, the flow will be adjusted according to the degree of the severity and number continues to block 1016 and, monitoring the level of this particular user are stored for example. 예를 들어, 감시 수준은, 다른 회원들이 이러한 특정 사용자의 행위에 대하여 불만을 가지고 있다는 예들의 개수에 따라 증가될 수 있다. For example, the monitoring level can be increased according to the number of examples that other members have complained about the conduct of this particular user. 회원의 파일은 또한 갱신되고, 흐름이 블록 1002로 계속되어, 네트워크 행위의 감시가 계속된다. Member of the files has also been updated, the flow continues to block 1002, monitoring of network behavior continues.

도 11은 테스트 환경의 블록도이다. 11 is a block diagram of the test environment. 예를 들어, 도 11은 온라인 게임 또는 다른 온라인 어플리케이션의 테스팅을 위한 테스트 환경일 수 있다. For example, 11 may be a test environment for testing of the online games or other online applications. 도 11에 도시된 것처럼, 복수의 테스터들(1102a, 1102b 및 1102c)이 있다. As it is shown in Figure 11, a plurality of testers (1102a, 1102b, and 1102c). 다른 실시형태에서, 예를 들어, 1개, 2개, 또는 다른 개수의 테스터들과 같은 원하는 개수의 테스터들이 있을 수 있다. In another embodiment, for example, there may be one, two, or any number of testers, such as the tester of the different number. 이러한 온라인 테스터들은 네트워크(1104) 및 서버(1106)와 통신한다. These online Testers communicate with a network 1104, and Server 1106. 테스터들은, 온라인 행위와 상호작용하고 온라인 행위를 평가함에 따라, 어플리케이션을 해결하고 갱신하기 위해 서버로 보고하기 원하는 버그들 또는 흠결들을 발견할 것이다. Testers, and it will interact with the online behavior and discovered a bug or want to report defects to the server in order to solve the application updates as evaluating online behavior. 테스터들 중 하나는, 흠결을 발견할 때, 패닉 버튼이 눌려졌던 지속시간 동안 온라인 환경을 기록할 패닉 버튼을 누르는 것과 같은 표시를 시동할 수 있다. One of the testers, to find defects, and displays such as pressing a panic button to record an online environment for the duration of the panic button had been pressed to start. 예를 들어, 지속시간은, 버튼이 눌려지기 이전부터 버튼이 눌려진 이후까지의 원하는 기간 동안 연장될 수 있다. For example, the duration can be extended for any period of time in the previous button is pressed is being pressed from the previous button. 이러한 방식으로, 온라인 환경은 흠결의 원인에 관한 평가를 위해 획득될 수 있다. In this way, the online environment can be acquired for the assessment of the cause of the defect.

도 11의 또 다른 실시형태에서, 테스터들은 네트워크(1104)와 통신한다. In still another embodiment of Figure 11, the tester communicates with network 1104. 네트워크(1104)는 국부 네트워크, 인터넷과 같은 광역 네트워크 또는 다른 유형의 네트워크일 수 있다. Network 1104 may be a wide area network or other type of network, such as the local network, the Internet. 또한, 다른 네트워크 엔티티들이 네트워크와 통신한다. In addition, other network entities that communicate with the network. 예를 들어, 서버(1106), 조정 엔티티(1108) 또는 다른 네트워크 엔티티들이 네트워크(1104)와 통신될 수 있다. For example, the server 1106, the adjustment entity (1108) or other network entities may communicate with the network 1104. 일 실시형태에 있어서, 테스터(1102a)는 네트워크 인터페이스(1110), 프로세서(1112) 및 패닉 버튼과 같은 시동 메커니즘(1114)을 포함한다. In one embodiment, a tester (1102a) comprises a network interface 1110, processors 1112 and panic button start mechanism 1114, such as. 일 실시형태에 있어서, 시동 메커니즘(1114)이 눌려질 수 있고, 프로세서(1112)는, 시동 메커니즘이 활성화될 때 게임 행위와 같은 행위의 시간 기반 이력을 획득한다. In one embodiment, the can is pressed starting mechanism 1114, the processor 1112 obtains a time-based record of the same behavior and game action is activated when the start-up mechanism. 시간 기반 이력은 네트워크 인터페이스(1110)를 통하여 또 다른 네트워크 엔티티로 전달될 수 있다. Time-based history may be transmitted to another network entity via the network interface 1110. 예를 들어, 시간 기반 이력은 서버(1106), 조정 엔티티(1108) 또는 다른 네트워크 엔티티로 전달될 수 있다. For example, a time-based history may be transmitted to the server 1106, the adjustment entity (1108) or other network entities.

일 실시형태에 있어서, 테스터들이 온라인 게임, 비온라인 게임 또는 다른 어플리케이션과 같은 어플리케이션과 상호작용하고 이러한 어플리케이션을 평가함에 따라, 테스터들은, 어플리케이션을 해결하고 갱신하기 위해 서버로 보고하기를 원하는 버그들 또는 흠결들을 발견할 것이다. In one embodiment, the testers online games, non-online games, or as applications and interactions with other applications and evaluate these applications, testers, any bugs or to report to the server to resolve application and renewal you will find the defect. 테스터들은, 흠결을 발견하면 흠결의 표시를 제공하기 위해 패닉 버튼을 누르는 것과 같은 메커니즘을 시동할 수 있다. Testers, if you find a defect can start the mechanism, such as pressing a panic button in order to provide an indication of a defect. 테스트 환경의 시간 기반 이력은 시동 메커니즘이 활성화된 지속시간 동안 기록된다. Time-based history of the test environment are recorded during the start-up mechanism is activated duration. 예를 들어, 지속시간은, 시동 메커니즘이 활성화되었을 때로부터 시동 메커니즘이 활성화된 이후의 기간까지 연장될 수 있다. For example, the duration may be extended from the time when start-up mechanism is activated to the time period since the start-up mechanism is activated. 이러한 방식으로, 어플리케이션의 행위 및 파라미터들이 흠결의 원인에 관한 평가를 위하여 획득될 수 있다. In this way, the behavior and parameters of an application can be obtained for the assessment of the cause of the defect.

도 12a는 도 11에 도시된 온라인 테스트 환경의 순서도이다. Figure 12a is a flow chart of the online test environment shown in Fig. 흐름은 블록 1202에서 시작되어, 테스터들이 온라인 환경 또는 어플리케이션의 테스팅에 가담한다. Flow begins at block 1202, the testers involved in the testing of the online environment or application. 흐름은 블록 1204로 계속되어, 테스터는 테스팅 동안의 관심 예를 식별한다. The flow continues at block 1204, the tester identifies the example of the interest for testing. 예를 들어, 테스터는 보고하기를 원하는 어플리케이션에서 흠결 또는 일부 불연속을 식별할 수 있다. For example, the tester can identify defects or discontinuities in the part you want to report applications. 흐름은 블록 1206으로 계속되어, 테스터는 관심을 가지는 포인트의 시점에 패닉 버튼을 누른다. The flow continues at block 1206, the tester presses a panic button at the time of the point of interest. 그 다음에, 흐름은 블록 1208로 계속되어, 테스팅 행위 동안의 온라인 환경의 시간 기반 이력이 획득된다. Then, the flow continues at block 1208, the time-based history of the online environment for testing behavior is obtained. 일 실시형태에 있어서, 시간 기반 이력은, 패닉 버튼을 누르기 이전에 시작되어 패닉 버튼을 누른 이후까지의 메모리의 슬라이딩 창이다. In one embodiment, the time-based history, is pressing the panic button to start before the sliding window of the memory in the previous pressing the panic button. 그 다음에, 흐름은 블록 1210으로 계속되어, 시간 기반 이력은 어플리케이션을 평가하고 해결하기 위해 저장된다. Then, the flow continues with block 1210, the time history is evaluated based on the application and stored on a solution.

도 12b는 도 11에 도시된 테스트 환경의 일 실시형태의 순서도이다. Figure 12b is a flow diagram of one embodiment of the test environment shown in Fig. 흐름은 블록 1212에서 시작되어, 테스터들은 어플리케이션의 테스팅에 가담한다. Flow begins at block 1212, testers are involved in the testing of the application. 예를 들어, 어플리케이션은 비온라인 게임, 온라인 게임, 또는 다른 어플리케이션일 수 있다. For example, an application may be non-online games, online games, or other applications. 흐름은 블록 1214로 계속되어, 테스터는 테스팅 동안의 관심 예를 식별한다. The flow continues at block 1214, the tester identifies the example of the interest for testing. 예를 들어, 테스터는 보고하기를 원하는 어플리케이션 내의 흠결 또는 일부 불연속을 식별한다. For example, the tester identifies the defect or some discontinuity in the desired application a report. 흐름은 블록 1216으로 계속되어, 테스터가 시동 메커니즘을 활성화한다. The flow continues at block 1216, the tester activates the starting mechanism. 예를 들어, 테스터는 관심 포인트의 시점을 표시하기 위해 패닉 버튼 또는 다른 유형의 메커니즘을 누를 수 있다. For example, the tester can press a panic button or other type of mechanism to indicate the time points of interest. 그 다음에, 흐름은 블록 1218로 계속되어, 테스팅 행위 동안의 온라인 환경의 시간 기반 이력이 획득된다. Then, the flow continues at block 1218, the time-based history of the online environment for testing behavior is obtained. 일 실시형태에 있어서, 시간 기반 이력은 시동 메커니즘의 활성화 이전에 시작되어 시동 메커니즘의 활성화 이후까지의 메모리의 슬라이딩 창이다. In one embodiment, the time-based history is started prior to activation of the ignition mechanism, a sliding window of the memory in the previous activation of the ignition mechanism. 그 다음에, 흐름은 블록 1220으로 계속되어, 시간 기반 이력이 평가된다. Then, the flow continues with block 1220, the rating is a time-based record. 일 실시형태에 있어서, 시간 기반 이력은 국부 네트워크를 거쳐 서버로 전달된다. In one embodiment, the time-based history is transmitted to the server via a local network. 또 다른 실시형태에 있어서, 시간 기반 이력은 인터넷과 같은 광역 네트워크를 거쳐 서버로 전달된다. In another embodiment, the time-based history is transmitted to the server via a wide area network such as the Internet. 일 실시형태에 있어서, 시간 기반 이력은 어플리케이션의 해결을 위해 사용된다. In one embodiment, the time-based history is used for the resolution of the application.

도 13은 사용자의 부적절한 행위에 대응하여 취해질 수 있는 다른 유형들의 조치들의 실시예들을 도시하는 테이블이다. 13 is a table illustrating examples of other types that may be taken in response to the improper behavior of the user action. 도 13에 도시된 테이블은 부적절한 행위의 서로 다른 유형들을 열거한 제 1 열(1302) 및 각각의 유형의 행위에 대하여 취해질 수 있는 서로 다른 가능한 조치들을 열거한 제 2 열(1304)을 가진다. The table shown in Figure 13 has a second column 1304 that lists the different possible actions that may be taken with respect to different types of a first column 1302 and the actions of each of the types listed in the inappropriate behavior. 예를 들어, 제 1 유형의 부적절한 행위(1306)는 예정된 커뮤니티 기준들로부터 벗어난 행위이다. For example, inappropriate behavior 1306. The first type of behavior is a departure from the predetermined community standards. 이러한 유형의 행위의 실시예들은 모욕적인 언어의 사용, 인종 또는 민족 비방, 커뮤니티가 수용될 수 없는 것으로 식별한 제스쳐들의 유형들 및 다른 유형들의 행위들일 수 있다. For implementation of this type of behavior may be acceptable types of behavior and other types of gestures identified by the use of profanity, racial or ethnic slurs, the community can not be accommodated. 이러한 유형들의 행위들에 대응하여 취해질 수 있는 가능한 조치들(1308)의 실시예들은, 경고를 보내는 것, 음성 메시지 이용가능성을 차단하는 것, 사용자의 온라인 행위로의 신청을 차단하는 것, 불쾌감을 주는 사용자의 감시를 증가시키는 것, 아이들이 방문하는 온라인 환경의 사이트들로의 접근을 제한하는 것과 같은 온라인 행위의 사이트들로의 접근을 제한하는 것 등을 포함한다. Examples of the possible measures that can be taken in response to those of the type Act (1308) states, will send a warning, to block voice messages availability, to block the application of the user's online behavior, offensive to increase the user's monitor, which includes the like to restrict access to the site's online behavior, such as restricting access to the site of the online environment for children to visit.

도 13에 열거된 제 2 유형의 부적절한 행위(1310)는 온라인 게임의 부정행위이다. Inappropriate behavior 1310 of the second type listed in Fig. 13 is a cheat in online games. 온라인 게임의 부정행위에 대응하여 취해질 수 있는 가능한 조치들(1312)의 실시예들은 경고를 보내는 것, 게임에서의 플레이어 능력들을 감소시키는 것, 스코어를 감소시키는 것과 같은 플레이어에게 불이익을 주는 것, 플레이어가 특정 게임 옵션들을 사용하지 못하게 하는 것과 같은 게임 옵션들로의 접근을 제한하는 것, 온라인 게임으로의 플레이어 신청을 차단하는 것, 부정행위자의 감시를 증가시키는 것 등을 포함한다. Examples of the possible actions 1312 that can be taken in response to cheating in online games to reducing the players ability in sending a warning, game, giving a disadvantage to the player, such as reducing the scores, player that includes the like which is to restrict access to game options such as disable certain game options, to block the application of the players in online games, increased monitoring of Cheaters.

도 13에 열거된 제 3 유형의 행위는 의심스러운 행위이다. An act of a third type listed in Fig. 13 is a suspicious behavior. 이러한 유형의 행위는 커뮤니티 기준들을 위반하지 않는 행위를 포함하지만, 커뮤니티의 많은 회원들은 이러한 행위에 대해 불만을 표시할 수 있다. This type of behavior include, but many members of the community act does not violate the community standards may complained about this practice. 이러한 유형의 행위의 실시예들은 경멸적인 언어, 또는 의심스럽거나 신용이 없는 행위를 포함한다. Examples of these types of behaviors include the derogatory language or behavior is suspicious or not credit. 의심스러운 행위에 대응하여 취해질 수 있는 가능한 조치들(1316)의 실시예들은 경고를 보내는 것, 사용자의 감시를 증가시키는 것 등을 포함한다. Examples of possible actions in 1316 that can be taken in response to suspicious activity should include that of sending a warning, increasing the user's monitor.

도 13에 열거된 제 4 유형의 부적절한 행위(1318)는 불법적인 행위이다. Inappropriate behavior (1318) of the fourth type listed in Fig. 13 is illegal. 이러한 유형의 행위의 실시예는 온라인 상에서 아이들에게 포르노그래피를 디스플레이하는 것일 수 있다. Examples of this type of action may be to display the pornography to children online. 온라인 불법 행위에 대응하여 취해질 수 있는 가능한 조치들(1320)의 실시예들은 플레이어의 온라인 게임으로의 신청을 차단하는 것, 상기 행위를 해당 기관(authority)에 보고하는 것, 부정행위자에 대한 감시를 증가시키는 것 등을 포함할 수 있다. Examples of possible actions in 1320 that can be taken in response to online illegal activities are to block the application of online game players to report the behavior to the appropriate authority (authority), the monitoring of Cheaters and the like will increase.

도 14는 본 명세서에서 기술된 다양한 실시형태들과 관련되어 사용될 수 있는 예시적인 네트워킹이 가능한 장치(1450)를 도시하는 블록도이다. 14 is a block diagram illustrating an apparatus 1450 that can illustrative network which can be used in connection with various embodiments described herein. 네트워킹이 가능한 장치(650)는 프로세서(1452)와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수 있다. Device 650 networking is available may include one or more processors, such as processor 1452. 입력/출력을 관리하는 보조 프로세서, 부동소수점 수학 연산을 실행하는 보조 프로세서, 신호처리 알고리즘의 고속 실행에 적합한 아키텍쳐를 가지는 전용 마이크로프로세서(예를 들어, 디지털 신호 프로세서), 주 처리 시스템에 종속적인 슬레이브 프로세서(slave processor)(예를 들어, 백-엔드 프로세서(back-end processor)), 듀얼 또는 멀티플 프로세서 시스템들을 위한 추가적인 마이크로프로세서 또는 제어기, 또는 병렬 처리가 실행되는 경우의 코프로세서(coprocessor)와 같은 추가적인 프로세서들이 제공될 수 있다. Dedicated microprocessor having an architecture suitable for high-speed execution of a coprocessor, a signal processing algorithm for performing the co-processor, the floating-point for managing the input / output mathematical operations (e.g., digital signal processor), dependent slave to the main processing system, processor (slave processor) (e.g., back-end processor (back-end processor)), such as a dual or an additional microprocessor or controller, or the co-processor (coprocessor) in a case where a parallel processing is executed for the multiple processor system that additional processors may be provided. 이러한 보조 프로세서들 또는 코프로세서들은 개별적인 프로세서들일 수 있거나, 프로세서(1452)에 통합되어 있을 수 있다. These co-processor or coprocessor can be or can accept an individual processor, it is integrated into the processor 1452.

프로세서(1452)는 통신 버스(1454)에 연결될 수 있다. Processor 1452 can be coupled to a communications bus 1454. 통신 버스(1454)는 컴퓨터 시스템(1450)의 저장소와 다른 주변 구성요소들 사이의 정보 전송을 촉진하기 위한 데이터 채널을 포함할 수 있다. Communication bus 1454 may include a data channel for facilitating information transfer between storage and other peripheral components of the computer system (1450). 통신 버스(1454)는 데이터 버스, 어드레스 버스 및 제어 버스(도시되지 않음)를 포함하며, 프로세서(1452)와의 통신을 위해 사용되는 한 세트의 신호들을 제공할 수 있다. Communication bus 1454 includes a data bus, address bus and control bus (not shown), may provide the signal of a set to be used for communication with the processor 1452. 통신 버스(1454)는, ISA(industry standard architecture), EISA(extended industry standard architecture), MCA(Micro Channel Architecture), PCI(pericheral component interconnect) 로컬 버스, 또는 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 488 GPIB(general-purpose interface bus), IEEE 696/S-100을 포함하는 IEEE에 의해 보급된 표준과 호환가능한 버스 아키텍쳐들과 같은 표준 또는 비표준 버스 아키텍쳐를 포함할 수 있다. Communication bus (1454) is, ISA (industry standard architecture), EISA (extended industry standard architecture), MCA (Micro Channel Architecture), PCI (pericheral component interconnect) local bus, or IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) 488 GPIB (general-purpose interface bus), it may comprise a standard or non-standard bus architecture such as a standard compatible with the bus architecture spread by the IEEE, including IEEE 696 / s-100.

네트워킹이 가능한 장치(1450)는 또한 주 메모리(1456)를 포함할 수 있고, 제 2 메모리(1458)를 포함할 수 있다. A device networking capable 1450 may also include a main memory 1456 may include a second memory (1458). 주 메모리(148)는 온라인 세션 동안의 온라인 행위를 저장할 버퍼를 제공할 수 있다. Main memory 148 may provide a buffer to hold the line of conduct during an online session. 예를 들어, 버퍼는, 온라인 세션에서의 사용자들의 온라인 행위를 저장하는 메모리의 슬라이딩 창을 제공할 수 있다. For example, the buffer may provide a sliding window of memory that stores the online behavior of users of the online session. 저장되는 온라인 세션의 지속시간은 사용자에 의해 예정되거나 설정될 수 있고, 프로그램 제어 또는 다른 기술에 의해 조정될 수 있다. The duration of the online session is stored can be set or will by the user, may be adjusted by the control program or other technologies. 또한, 주 메모리(1456)는 프로세서(1452)에서 실행되는 프로그램들을 위한 명령 및 데이터의 저장소를 제공할 수 있다. In addition, the main memory 1456 may provide storage of instructions and data for programs executing on the processor 1452. 주 메모리(1456)는 전형적으로 DRAM(dynamic random access memory) 및/또는 SRAM(static random access memory)과 같은 반도체-기반 메모리이다. A main memory 1456 is typically a semiconductor such as a DRAM (dynamic random access memory), and / or SRAM (static random access memory), - a base memory. 다른 반도체 기반 메모리 유형들은, ROM(read only memory)을 포함하여, 예를 들어, SDRAM(synchronous dynamic random access memory), RDRAM(rambus dynamic random access memory), FRAM(ferroelectric random access memory) 등을 포함한다. Other semiconductor-based memory types include, including a ROM (read only memory), for example, a SDRAM (synchronous dynamic random access memory), RDRAM (rambus dynamic random access memory), FRAM (ferroelectric random access memory), etc. .

제 2 메모리(1458)는 선택적으로 하드 디스크 드라이브(1460), 및/또는 예를 들어 플로피 디스크 드라이브, 자기 테이프 드라이브, 콤팩트 디스크 드라이브, DVD(digital versatile disc) 드라이브, 메모리 스틱 등과 같은 탈착가능 저장 드라이브(1462)를 포함한다. A second memory 1458 may optionally be a hard disk drive 1460, and / or for example, a floppy disk drive, a magnetic tape drive, a compact disk drive, a DVD (digital versatile disc) drives, memory sticks, removable, such as storage drives It comprises 1462. 탈착가능 저장 드라이브(1462)는 공지된 방식으로 탈착가능 저장 매체(1464)를 판독하고 그리고/또는 탈착가능 저장 매체에 기록한다. Removable storage drive 1462 reads the removable storage medium 1464 in a known manner and / or write to a removable storage medium. 탈착가능 저장 매체(1464)는 예를 들어 CD, DVD, 플래시 드라이브, 메모리 스틱 등일 수 있다. Removable storage media 1464 may be an example, CD, DVD, flash drive, memory stick.

탈착가능 저장 매체(1464)는 전형적으로 컴퓨터 실행가능 코드(즉, 소프트웨어) 및/또는 데이터를 저장한 컴퓨터 판독가능 매체이다. A removable storage medium 1464 is typically a computer executable code (i.e., software) and / or a computer readable medium storing the data. 탈착가능 저장 매체(1464)에 저장된 컴퓨터 소프트웨어 또는 데이터는 전기적 통신 신호들(1478)로서 컴퓨터 시스템(1450) 내로 판독될 수 있다. Computer software or data stored on the removable storage media 1464 may be read into the computer system 1450, as the electrical communication signal (1478).

선택적인 실시형태들에서, 제 2 메모리(1458)는 컴퓨터 프로그램들, 다른 데이터 또는 명령이 컴퓨터 시스템(1450) 내로 로딩되는 것을 가능하게 하기 이한 다른 유사한 수단을 포함할 수 있다. In an alternative embodiment, the second memory (1458) may enable to be loaded into computer programs and other data or command a computer system 1450 includes a sharp other similar means. 이러한 수단은 예를 들어 외부 저장 매체(1472) 및 인터페이스(1470)를 포함할 수 있다. Such means may, for example, may comprise an external storage medium (1472) and interface (1470). 외부 저장 매체(1472)의 실시예들은 외부 하드 디스크 드라이브, 외부 광 디스크 드라이브 또는 외부 자기-광 드라이브를 포함한다. Examples of external storage medium (1472) have an external hard disk drive, an external optical disk drive or an external self - an optical drive.

제 2 메모리(1458)의 다른 실시예들은 PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable read-only memory) 또는 플래시 메모리와 같은 반도체 기반 메모리를 포함할 수 있다. The other embodiment of the second memory (1458) may include a semiconductor-based memory such as a PROM (programmable read-only memory), EPROM (erasable programmable read-only memory), EEPROM (electrically erasable read-only memory) or a flash memory can. 또한, 소프트웨어 및 데이터가 탈착가능 저장 유닛(1472)으로부터 네트워킹이 가능한 장치(1450)로 전송될 수 있게 하는 다른 탈착가능 저장 유닛들(1472) 및 인터페이스들(1470)이 포함된다. Also included are software, and other removable storage units (1472) and an interface that allows data to be transmitted to the device 1450. The networking possible from removable storage unit (1472) 1470.

네트워킹이 가능한 장치(1450)는 또한 통신 인터페이스(1474)를 포함할 수 있다. A device networking capable 1450 may also include a communications interface (1474). 통신 인터페이스(1474)는 소프트웨어 및 데이터가 네트워킹이 가능한 장치(450), 외부 장치들, 네트워크들 또는 정보 소스들 사이에서 전송되는 것을 가능하게 한다. A communication interface (1474) makes it possible to be transmitted between the networking software and data capable devices 450, external devices, networks, or information sources. 예를 들어, 컴퓨터 소프트웨어 또는 실행가능 코드는 네트워크 엔티티로부터 통신 인터페이스(1474)를 거쳐 네트워킹이 가능한 장치(1450)로 전송될 수 있다. For example, computer software or executable code may be transmitted to the device 1450 via a network capable communication interface (1474) from the network entity. 게다가, 통신 인터페이스(1474)는 인터넷과 같은 외부 네트워크들로 유선 및 무선 통신을 설립하고 유지할 수 있다. In addition, the communication interface (1474) may establish a wired and wireless communication with an external network such as the Internet and maintain. 통신 인터페이스(1474)의 실시예들은 모뎀, NIC(network interface card), 통신 포트, PCMCIA 슬롯 및 카드, 적외선 인터페이스, 및 IEEE 1394 파이어-와이어, 무선 LAN, IEEE 802.11 인터페이스, IEEE 802.16 인터페이스, 블루투스 인터페이스, 메쉬 네트워크 인터페이스(mesh network interface)를 포함한다. Embodiment of the communication interface (1474) for example, have a modem, NIC (network interface card), a communication port, PCMCIA slot and card, an infrared interface, and an IEEE 1394 fire-wire, wireless LAN, IEEE 802.11 interface, IEEE 802.16 interface, a Bluetooth interface, and a mesh network interface (network interface mesh).

통신 인터페이스(1474)는 전형적으로 이더넷(Ethernet) IEEE 802 표준, 파이버 채널(Fiber Channel), DSL(digital subscriber line), ADSL(asynchronous digital subscriber line), ATM(asynchronous transfer mode), ISDN(integrated digital services network), PCS(personal communation services), TCP/IP(transmission control protocol/Internet protocol), SLIP/PPP(serial line Internet protocol/point to point protocol) 등과 같은 인더스트리 프로멀게이티드 프로토콜 표준(industry promulgated protocol standards)을 실시할 수 있으며, 커스터마이즈 또는 비표준 인터페이스 프로토콜들(customized or non-standard interface protocols)을 실시할 수 있다. A communication interface (1474) is typically the Ethernet (Ethernet), IEEE 802 standards, Fiber Channel (Fiber Channel), DSL (digital subscriber line), ADSL (asynchronous digital subscriber line), ATM (asynchronous transfer mode), ISDN (integrated digital services network), PCS (personal communation services), TCP / IP (transmission control protocol / Internet protocol), SLIP / PPP (serial line Internet protocol / point to point protocol) Industries Businesses meolgeyi federated protocol standard (industry promulgated protocol standards), such as It can be performed, and can be performed with customized or non-standard interface protocols (customized or non-standard interface protocols).

통신 인터페이스(1474)를 통하여 전송된 소프트웨어 및 데이터는 일반적으로 전기 통신 신호들(1478)의 형태를 갖는다. Software and data transferred via the communications interface (1474) is generally in the form of electrical communication signals (1478). 이러한 신호들(1478)은 통신 채널(1480)을 통하여 통신 인터페이스(1474)로 제공될 수 있다. These signals (1478) may be provided to the communication interface (1474) via the communication channel (1480). 통신 채널(1480)은 신호들(1478)을 운반하고, 유선 또는 케이블, 광섬유, 통상적인 전화선, 휴대폰 링크, 무선 데이터 통신 링크, 무선 주파수 링크, 또는 적외선 링크를 포함하는 다양한 유무선 통신 수단을 이용하여 실시될 수 있다. Communications channel 1480 is to carry the signals (1478), using a wire or cable, fiber optics, conventional phone line, cellular phone link, a wireless data communication link, a variety of wired and wireless communication means including a radio frequency link, or infrared link, embodiment can be.

컴퓨터 실행가능 코드(즉, 컴퓨터 프로그램들 또는 소프트웨어)는 주 메모리(1456) 및/또는 제 2 메모리(1458) 내에 저장될 수 있다. Computer executable code (i.e., computer programs or software) may be stored in the main memory 1456 and / or the second memory (1458). 컴퓨터 프로그램들은 또한 통신 인터페이스(1474)를 통하여 수신될 수 있고, 주 메모리(1456) 및/또는 제 2 메모리(1458) 내에 저장될 수 있다. Computer programs also can be received through the communication interface (1474), may be stored in main memory 1456 and / or the second memory (1458). 이러한 컴퓨터 프로그램들은, 실행될 때, 컴퓨터 시스템(1450)이 이전에 기술된 것처럼 본 발명의 다양한 기능을 수행하는 것을 가능하게 할 수 있다. When these computer programs, when executed, may be enabled to perform various functions of the invention as a computer system 1450 it is described previously.

본 명세서에서, 용어 "컴퓨터 판독가능 매체"는 데이터를 저장하고 그리고/또는 네트워킹이 가능한 장치(1450)로 컴퓨터 실행가능 코드(예를 들어, 소프트웨어 및 컴퓨터 프로그램들)를 제공하는 데에 이용되는 매체를 지칭하는 데에 이용된다. As used herein, the term "computer readable medium" is a medium that is used to store data, and provides (e. G., Software and computer programs) / or a computer running in device 1450. Networking capable Code It is used to refer to. 이러한 매체의 실시예들은 주 메모리(1456), (하드 디스크 드라이브(1460), 탈착가능 저장 매체(1464) 및 외부 저장 매체(1472)를 포함하는) 제 2 메모리(1458), 및 (다른 네트워크 장치들을 포함하는) 통신 인터페이스(1474)와 통신가능하게 연결된 주변 장치를 포함한다. Examples of these media include main memory 1456, second memory 1458, and (other network devices (including the hard disk drive 1460, removable storage medium 1464, and an external storage medium (1472)) comprising a) the communication interface (including 1474) and a peripheral device can be connected to communication. 이러한 컴퓨터 판독가능 매체들은 실행가능 코드, 프로그래밍 명령, 및 소프트웨어를 제공하거나, 데이터를 네트워킹이 가능한 장치(1450)에 저장하고 그리고/또는 기록하기 위한 수단이다. Such computer-readable media are the means for storing the executable code, programming instructions, and providing the software or device 1450 networking is available the data and / or recording.

네트워킹이 가능한 장치(1450)는 또한 시동 메커니즘(1476)을 포함한다. Apparatus 1450. The network can also include a start-up mechanism (1476). 시동 메커니즘은 이벤트의 발생을 표시하기 위해 사용자에 의해 활성화될 수 있다. Starting mechanism can be activated by the user to indicate the occurrence of the event. 예를 들어, 사용자가 또 다른 온라인 사용자에 의한 부적절한 행위를 관찰한다면, 시동 메커니즘은 활성화될 수 있다. For example, if you observe inappropriate behavior by another user online, starting mechanism it can be activated. 시동 메커니즘의 활성화는 네트워킹이 가능한 장치에 의해 다양한 동작들을 일으킬 수 있다. Activation of the starting mechanism can cause a variety of operations by networking devices as possible. 예를 들어, 사용자가 시동 메커니즘을 활성화시킨다면, 온라인 세션의 시간 기반 이력은 저장될 수 있다. For example, sikindamyeon user activates the starting mechanism, time-based history of the online session can be saved. 일 실시형태에 있어서, 시동 메커니즘은 패닉 버튼이다. In one embodiment, the start-up mechanism is a panic button.

일 실시형태에 있어서, 도 15는 본 명세서에 기술된 다양한 실시형태들과 관련되어 사용될 수 있는 예시적인 게임 부정행위 감시 엔티티를 도시하는 블록도이다. In one embodiment, Figure 15 is a block diagram illustrating an example game cheat monitoring entity that can be used in connection with various embodiments described herein. 도 15에 도시된 것처럼, 게임 부정행위 감시 엔티티(1500)는 부정행위가 있다는 표시를 수신하는 네트워크 인터페이스(1502)를 포함한다. The like, a game cheat monitoring entity 1500 shown in Figure 15 includes a network interface 1502 for receiving an indication that a fraud. 예를 들어, 온라인 게임의 플레이어는 온라인 게임의 또 다른 플레이어가 부정행위를 행한다는 표시를 송신할 수 있다. For example, online game players can send the display of another player online games carries out the fraud. 게임 부정행위 감시 엔티티(1500)는, 또한 부정행위로 의심되는 플레이어의 플레이의 게임 정보를 수집하는 프로세서(1504)를 포함한다. Game cheat monitoring entity 1500, also includes a processor 1504 that collects game information of the players play suspected misconduct. 또 다른 실시형태에 있어서, 게임 부정행위 감시 엔티티(1500)는 온라인 게임 세션의 모든 플레이어들의 플레이의 게임 정보를 수집한다. In another embodiment, the game cheat monitoring entity 1500 collects information about the game play of all players in the online game session. 게임 정보는, 표시를 수신하기 이전과 이후의 지속시간을 연장하는 기간을 포함할 수 있다. Game information, to receive the display may include a period for extending the duration of the before and after. 예를 들면, 일 실시형태에 있어서, 게임 부정행위 감시 엔티티는, 플레이어들이 게임을 플레이함에 따라 게임 정보를 수집하는 게임 서버일 수 있다. For example, in one embodiment, the game cheat monitoring entity may be a game server for collecting information as the game players to play a game. 또 다른 실시형태에 있어서, 게임 부정행위 감시 엔티티는 개별적인 네트워크 엔티티일 수 있거나, 또는 또 다른 네트워크 엔티티에 포함될 수 있다. In another embodiment, the game cheat monitoring entity may be included in or be a separate network entity or another network entity. 또 다른 실시형태에 있어서, 부정행위 감시 엔티티는 게임 서버, 게임 내의 플레이어들 또는 다른 소스와 같은 또 다른 네트워크 엔티티로부터 게임 정보를 수신할 수 있다. In another embodiment, the fraud monitoring entity may receive game information from other network entities, such as game servers, a player or other source in the game.

프로세서(1504)는 하나 이상의 프로세서들에 의해 부정행위가 있었는지 여부를 결정하기 위해 게임 세션 내의 플레이어들의 온라인 게임 행위를 재생하기 위해 게임 정보를 사용한다. Processor 1504 uses the game information to play the game online behavior of players in the game session to determine whether there was misconduct by one or more processors. 하나 이상의 플레이어들에 의해 부정행위가 있었다면, 게임 부정행위 감시 엔티티는 적절한 조치를 취한다. If there was misconduct by one or more players, the game cheat monitoring entity takes appropriate action. 예를 들어, 게임 부정행위 감시 엔티티는, "부정행위자"로 식별된 플레이어가 온라인 게임 세션 또는 다른 게임 세션들에 접근하는 것을 제한할 수 있거나, 또는 부정행위자로 식별된 플레이어에게 이용가능한 게임 옵션들을 제한할 수 있다. For example, a game cheat monitoring entity, "Cheaters" the game options available to the player identified as, or Cheaters or may limit a player to access the online gaming session or another game session identified It may be limited.

또 다른 실시형태에 있어서, 도 15는 온라인 자원 또는 다른 네트워크 자원과 같은 자원을 할당할 수 있는 조정 엔티티의 블록도이다. In a further embodiment, Figure 15 is a block diagram of an adjustment entity capable of allocating resources such as on-line resources or other network resources. 네트워크 할당 조정 엔티티로 지칭된 조정 엔티티는 도 1 내지 4에 도시된 네트워크(104)와 같은 네트워크와 통신하는 개별 엔티티일 수 있거나, 또는 네트워크 자원 할당 조정 엔티티의 동작들이 예를 들어 도 1에 도시된 조정 엔티티(108), 서버(106), 사용자(102) 또는 다른 네트워크 엔티티와 같은 또 다른 네트워크 엔티티에서 실시될 수 있다. The adjustment referred to as a network allocation adjustment entity entities are illustrated in FIG. E. May be a separate entity that communicates with the same network as the network 104 shown, or network resource operations of the assigned adjustment entities for example in Figures 1 to 41 It can be carried out in the adjustment entity 108, a server 106, the user 102 or another network entity, such as other network entities. 도 15에 도시된 것처럼, 네트워크 엔티티(1500)는 네트워크 인터페이스(1502)를 포함한다. As the network entity 1500 shown in Figure 15 includes a network interface 1502. 네트워크 엔티티(1500)는 온라인 사용자가 부적절한 행위에 가담할 수 있다는 표시를 수신할 수 있다. Network entity 1500 can receive an indication that an online user may be engaging in improper conduct.

네트워크 엔티티(1500)는, 또한 표시가 수신될 때 온라인 커뮤니티 내의 사용자들의 온라인 행위의 시간 기반 이력을 획득할 수 있는 프로세서를 포함한다. The network entity (1500), also includes a processor capable of acquiring time-based history of the online behavior of users in the online community when you're receiving. 네트워크 엔티티는 온라인 커뮤니티의 온라인 행위를 재생하고, 하나 이상의 온라인 사용자들에 의해 부적절한 온라인 행위가 있었는지 여부 및 부적절한 행위가 있는지 여부를 결정하며, 불쾌감을 주는 사용자들의 원하는 수준의 감시를 달성하기 위해 온라인 자원을 할당한다. The network entity whether there are inappropriate online behavior by one or more online users play the online behavior of online communities and and to determine whether there is inappropriate behavior online in order to achieve the level of monitoring any of your offensive It allocates resources.

또 다른 실시형태에 있어서, 네트워크 엔티티(1500)의 기능들은 다른 엔티티들 또는 수개의 네트워크 엔티티들에서 실시될 수 있다. In another embodiment, the function of the network entity 1500 can be implemented in other entities or a few network entities. 예를 들어, 조정 엔티티(108), 서버(106) 또는 사용자(102)는 네트워크 엔티티(1500)의 동작들을 실시할 수 있다. For example, the adjustment entity 108, the server 106 or the user 102 may implement the behavior of the network entity (1500). 예를 들어, 조정 엔티티는 부적절한 행위의 표시를 수신할 수 있고, 이러한 행위의 시간 기반 이력을 획득할 수 있다. For example, the adjustment entity may receive an indication of improper behavior, it is possible to obtain the time-based history of such action. 그 다음에, 조정 엔티티는, 불쾌감을 주는 사용자를 감시하기 위해 할당된 일정 수준의 네트워크 자원을 조정하는 네트워크 엔티티로, 원하는 수준의 감시의 표시를 송신할 수 있다. Then, the adjustment entity, the network entity to adjust the predetermined level of network resources allocated to monitor the user objectionable, it is possible to transmit an indication of the desired level of monitoring.

도 16은 온라인 환경 내의 부정행위 탐지의 일 실시형태를 도시하는 순서도이다. Figure 16 is a flow chart illustrating one embodiment of a fraud detection in the online environment. 흐름은 블록 1602에서 시작되어, 온라인 게임 세션 내의 플레이어가 또 다른 온라인 게임 플레이어에 의한 부정행위로 의심되는 행위를 탐지한다. Flow begins at block 1602, it detects the behavior a player in the online gaming sessions suspected misconduct by another online game player. 흐름은 블록 1604로 계속되어, 게임 정보는 온라인 게임 내의 플레이어들의 게임 플레이 행위에 대하여 수집된다. The flow continues at block 1604, the game is to collect information about the behavior of players in the game play online games. 게임 정보는, 부정행위를 하고 있다고 의심되는 플레이어, 모든 플레이어들 또는 원하는 인원의 플레이어들의 게임 행위를 포함할 수 있다. Game information may include players, game behavior of all players, or any of the staff and players suspected of cheating. 일 실시형태에 있어서, 게임 정보는 부정행위로 의심되는 행위가 발생한 게임의 기간을 포함한다. In one embodiment, the game information includes the duration of the game for suspicious as cheating occurred. 게임 정보는 게임 플레이어들의 행위들을 포함할 수 있다. Game information can include acts of game players. 예를 들어, 게임 플레이어들이 어디로 이동하는지, 얼마나 빨리 이동하는지, 전형적인 경우보다 더 큰 능력과 힘을 가지는지에 관한 정보를 포함할 수 있다. For example, game players can be sure where it goes, how quickly to move, including information on what kind of greater power and strength than a typical case.

그 다음에, 흐름은 블록 1606으로 계속된다. Then, the flow proceeds to block 1606. 블록 1606에서, 게임 정보는 게임 부정행위 감시 엔티티로 전달된다. At block 1606, the game information is transmitted to the game cheat monitoring entity. 흐름은 블록 1608로 계속되어, 게임 부정행위 감시 엔티티는 부정행위가 있었는지 여부를 결정하기 위해 게임 정보를 평가한다. Flow continues to block 1608, a game cheat monitoring entity evaluates the game information to determine whether there was misconduct. 부정행위가 있었던 경우, 게임 부정행위 감시 엔티티는 적절한 조치를 취할 수 있다. If there was a fraud, game cheat monitoring entity can take appropriate action. 일 실시형태에 있어서, 보상은, 부정행위를 관찰하고 게임 부정행위 감시 엔티티로 게임 정보를 전달하는 게임 플레이어에게 제공된다. In one embodiment, the compensation, is provided to the game player to observe the cheating and passing the game information to the game cheat monitoring entity. 또한, 부정행위로 의심되는 행위를 탐지하는 것에 대응하여 플레이어가 활성화시키는 시동 메커니즘이 있을 수 있다. It is also possible to detect and respond to acts of suspected cheating player to be a starting mechanism is enabled.

일 실시형태에 있어서, 온라인 게임 세션의 게임 정보를 획득하는 단계는, 부정행위로 의심되는 행위를 탐지하기 이전의 예정된 시간 동안 발생한 온라인 게임 세션 행위를 획득하는 단계를 포함한다. In one embodiment, the step of obtaining the game information from the online game session, comprising: obtaining a previous scheduled time online game session behavior that occurred during the detection of suspicious as cheating. 일 실시형태에 있어서, 게임 정보를 획득하는 단계는 온라인 게임 플레이어의 아이덴티티를 플레이어의 온라인 행위와 관련시키는 단계를 포함한다. In one embodiment, the step of obtaining the game information includes the step of associating the identity of the online game players as the player's online actions.

도 17은 온라인 환경 내의 부정행위 탐지의 또 다른 실시형태를 도시하는 순서도이다. 17 is a flow chart showing another embodiment of a fraud detection in the online environment. 흐름은 블록 1702에서 시작되어, 온라인 게임 세션 내의 플레이어는, 게임 세션 내의 또 다른 플레이어가 부정행위에 가담하고 있다는 것을 의심한다는 표시가 수신된다. Flow begins at block 1702, the player in the online game session, an indication that the suspect again that the other players involved in cheating in the game session is received. 예를 들어, 게임 부정행위 감시 엔티티는 표시를 수신할 수 있다. For example, a game cheat monitoring entity can receive the display. 흐름은 블록 1704로 계속되어, 게임 부정행위 감시 엔티티는, 부정행위로 의심되는 행위의 시간 동안의 게임 행위의 게임 정보를 수집한다. Flow continues to block 1704, a game cheat monitoring entity, collects game information of game action during the time of the acts of suspected fraud. 예를 들어, 게임 부정행위 감시 엔티티는 게임 서버일 수 있고, 게임 정보를 수집할 수 있다. For example, a game cheat monitoring entity can be a game server, you can collect game information. 또 다른 실시형태에 있어서, 게임 부정행위 감시 엔티티는 게임 정보를 수신한다. In another embodiment, the game cheat monitoring entity then receives the game information. 예를 들어, 게임 부정행위 감시 엔티티는 게임 서버 또는 온라인 게임 내의 플레이어들로부터 게임 정보를 수신할 수 있다. For example, a game cheat monitoring entity can receive game information from the game server or online games in the player. 흐름은 블록 1706으로 계속되어, 게임 부정행위 감시 엔티티는 게임 정보로부터 게임 행위를 재생한다. The flow continues at block 1706, a game cheat monitoring entity playing the game action from the game information.

흐름은 블록 1708로 계속되어, 게임 부정행위 감시 엔티티는, 부정행위가 있었는지 여부를 결정하기 위해 게임 내의 플레이어들의 행위들을 평가한다. Flow continues to block 1708, a game cheat monitoring entity, evaluates the behavior of players in the game in order to determine whether there was misconduct. 하나 이상의 게임 플레이어들에 의한 부정행위가 있다면, 게임 부정행위 감시 엔티티는 부정행위를 행하는 게임 플레이어들에 대하여 적절한 조치를 취할 수 있다. If the misconduct by one or more game players, the game cheat monitoring entity can take appropriate action with respect to the game player performs misconduct. 적절한 조치 중 하나의 실시예는 부정행위를 행하는 게임 플레이어에 의한 온라인 게임으로의 접근을 제한하는 단계를 포함한다. One embodiment of an appropriate action comprises a step of restricting access to the online game by the game player performs a chisel.

도 18은 자원을 할당할 수 있는 조정 엔티티의 또 다른 실시형태의 블록도이다. 18 is a block diagram of still another embodiment of the adjustment entity capable of allocating resources. 네트워크 할당 조정 엔티티로 지칭된 조정 엔티티는 도 1 내지 4에 도시된 네트워크(104)와 같은 네트워크와 통신하는 개별 엔티티일 수 있거나, 또는 네트워크 자원 할당 조정 엔티티의 동작들이 도 1에 도시된 조정 엔티티(108), 서버(106), 사용자(102) 또는 다른 네트워크 엔티티와 같은 또 다른 네트워크 엔티티에서 실시될 수 있다. The adjustment entity regulated entities shown in Figure 1 operate are also of a may be a separate entity that communicates with the network, such as network 104, or network resource allocation adjustment entity shown in Figure 1 to 4 referred to as a network allocation adjustment entity ( 108), the server 106 may be implemented in other network entities, such as user 102, or other network entities. 도 18에 도시된 것처럼, 네트워크 엔티티(1800)는 네트워크 인터페이스(1802)를 포함한다. As the network entity 1800 shown in Figure 18 includes a network interface 1802. 네트워크 인터페이스(1800)는 온라인 사용자가 부적절한 행위에 가담하고 있다는 표시를 수신할 수 있다. Network interface 1800 can receive an indication that the user is online and engaged in improper conduct.

네트워크 엔티티(1800)는 또한 표시가 수신될 때 온라인 커뮤니티 내의 사용자들의 온라인 행위의 시간 기반 이력을 획득할 수 있는 프로세서(1804)를 포함한다. Network entity 1800 also includes a processor 1804 that can obtain a time-based history of the online behavior of users in the online community when you're receiving. 네트워크 엔티티는 온라인 커뮤니티의 온라인 행위를 재생하고, 하나 이상의 온라인 사용자들에 의해 부적절한 온라인 행위가 있었는지 여부 및 부적절한 행위가 있는지 여부를 결정하고, 불쾌감을 주는 사용자들에 대한 원하는 수준의 감시를 달성하기 위해 온라인 자원을 할당한다. Network entity to determine whether or not the status and improper conduct that was inappropriate online behavior by the users online behavior and play, one or more online in the online community and to achieve the monitoring of the level that you want for your offensive to assign a resource online.

또 다른 실시형태에 있어서, 네트워크 엔티티(1800)의 기능들은 다른 엔티티들 또는 수개의 네트워크 엔티티들에 걸쳐서 실시될 수 있다. In another embodiment, the function of the network entity 1800 can be carried over to other entities or a few network entities. 예를 들어, 조정 엔티티(108), 서버(106) 또는 사용자(102)는 네트워크 엔티티(1800)의 동작들을 실시할 수 있다. For example, the adjustment entity 108, the server 106 or the user 102 may implement the behavior of the network entity (1800). 예를 들어, 조정 엔티티는 부적절한 행위의 표시를 수신할 수 있고, 행위의 시간 기반 이력을 획득할 수 있다. For example, the adjustment entity may receive an indication of improper behavior, it is possible to obtain the time-based history of actions. 그 다음에, 조정 엔티티는, 불쾌감을 주는 사용자의 감시를 위해 할당된 네트워크 자원의 수준을 조정하도록 감시의 원하는 수준 표시를 송신할 수 있다. Then, the adjustment entity, can send the desired levels displayed in the monitor so as to adjust the level of network resources allocated to the user of the monitoring objectionable.

도 19는 온라인 또는 다른 네트워크 자원 할당의 방법을 도시하는 순서도이다. 19 is a flow diagram illustrating a method of online or other network resource allocation. 흐름은 블록 1902에서 시작되어, 온라인 사용자가 부적절한 행위에 가담하고 있다는 표시가 수신된다. Flow begins at block 1902, an indication is received that the user is online and engaged in improper conduct. 그 다음에, 흐름은 블록 1904로 계속되어, 사용자의 행위를 포함하는 온라인 세션의 시간 기반 이력이 획득된다. Then, the flow continues at block 1904, the acquisition is time-based history of the online session including the user's behavior. 흐름은 블록 1906으로 계속되어, 온라인 세션의 온라인 행위들이 재생된다. The flow continues at block 1906, and online play will conduct an online session. 블록 1906에서, 불쾌감을 주는 온라인 사용자에 의한 부적절한 행위가 있었는지 여부가 결정된다. At block 1906, a determination is made whether there is inappropriate behavior by the user online offensive. 그 다음에, 흐름은 블록 1908로 계속된다. Then, the flow proceeds to block 1908. 블록 1908에서, 온라인 자원은 불쾌감을 주는 온라인 사용자의 원하는 수준의 감시를 위해 할당된다. At block 1908, and online resources are allocated to the desired level of monitoring of the offending online user.

일 실시형태에 있어서, 온라인 세션의 시간 기반 이력을 획득하는 단계는, 온라인 사용자가 부적절한 행위에 가담하고 있다는 표시를 수신하기 이전의 예정된 분량의 시간 동안 발생한 온라인 세션 행위를 획득하는 단계를 포함한다. In one embodiment, the method comprising: obtaining a time-based record of the online session, and a step of obtaining a prior predetermined amount of online session behavior that occurred during the time of receiving an indication that the online user to engage in inappropriate actions. 또 다른 실시형태에 있어서, 시간 기반 이력을 획득하는 단계는 온라인 사용자 아이덴티티들을 온라인 사용자의 온라인 행위와 관련시키는 단계를 포함한다. In another embodiment, the step of obtaining the time-based history includes the step of associating the online user identity and the user's online actions online.

일 실시형태에 있어서, 불쾌감을 주는 회원의 원하는 수준의 감시를 위해 온라인 자원을 할당하는 단계는 불쾌감을 주는 회원의 행위들을 추적하기 위해 온라인 자원을 할당하는 단계를 포함한다. In one embodiment, for the desired level of monitoring of the offending Member allocating online resources comprises allocating online resources to track down members of the offending conduct. 일 실시형태에 있어서, 네트워크 자원 할당 엔티티는 시간 기반 이력을 획득한다. In one embodiment, the network resource allocation entity obtains a time based log. 또 다른 실시형태에 있어서, 시간 기반 이력을 획득하는 조정 엔티티는 온라인 행위를 재생하고, 네트워크 자원을 할당하는 네트워크 자원 할당 엔티티로 불쾌감을 주는 사용자에 대한 원하는 수준의 감시를 전달한다. In another embodiment, the adjustment for obtaining a time-based record entity delivers the monitoring of the desired level for the user objectionable to a network entity for allocating resources allocated to play the online behavior, and network resources. 또 다른 실시형태에 있어서, 시간 기반 이력은 또 다른 네트워크 엔티티로부터 수신된다. In another embodiment, the time-based record is received from another network entity.

도 20은 온라인 또는 다른 네트워크 자원 할당의 또 다른 방법을 도시하는 순서도이다. Figure 20 is a flow chart showing still another way of line or other network resource allocation. 흐름은 블록 2002에서 시작되어, 온라인 커뮤니티 회원에 의해 활성화되는 시동 메커니즘의 표시는, 또 다른 온라인 커뮤니티 회원에 의해 부적절한 것으로 의심되는 행위를 표시하며 수신된다. Flow begins at block 2002, the display of the starting mechanism to be activated by the online community is yet displayed the behavior that allegedly improper by other online community and is received. 흐름은 블록 2004로 계속되어, 커뮤니티 회원 온라인 행위의 시간 기반 이력이 수신된다. The flow continues at block 2004, the received time-based history of community members online activity. 흐름은 블록 2006으로 계속되어, 시간 기반 이력으로부터의 커뮤니티 행위가 재생된다. The flow continues at block 2006, a Community act is played from a time-based history. 흐름은 블록 2008로 계속되어, 커뮤니티 회원들의 행위들은, 불쾌감을 주는 온라인 회원에 의해 부적절한 행위가 있었는지 여부, 및 부적절한 행위가 있는지 여부를 결정하기 위해 평가되고, 온라인 자원은 부적절한 행위에 가담한 것으로 식별된 커뮤니티 회원들을 감시하기 위해 할당된다. The flow behavior of continuing the community members to block 2008, are being evaluated in order to determine whether there is or not, and inappropriate behavior that was inappropriate behavior by the online membership offensive, and online resources that engage in inappropriate behavior It is assigned to monitor the identified community members.

또한, 다양한 실시형태들이 ASIC들(application specific integrated circuit) 또는 FPGA들(field programmable gate arrays)과 같은 구성요소들을 이용하는 하드웨어에서 주로 실시될 수 있다. In addition, it can be usually carried out in a variety of hardware embodiments that utilize components such as the ASIC (application specific integrated circuit) or FPGA (field programmable gate arrays). 본 명세서에서 기술된 기능들을 수행할 수 있는 하드웨어 상태 기계의 실시는 당업자에게 명확할 것이다. Embodiment of a hardware state machine capable of performing the functions described herein will be apparent to those skilled in the art. 또한, 다양한 실시형태들이 하드웨어 및 소프트웨어의 조합을 이용하여 실시될 수 있다. Further, the various embodiments may be practiced using a combination of hardware and software.

본 명세서에서 사용되는 용어 "모듈"은, 특정 업무들을 수행하는 FPGA 또는 ASIC와 같은 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하지만, 이에 제한되지 않는다. The term "module" as used herein, refers to software or hardware components such as FPGA or ASIC, which performs certain tasks, but is not limited to this. 모듈은 주소지정가능 저장 매체에 존재하도록 구성될 수 있고, 하나 이상의 네트워킹이 가능한 장치들 또는 프로세서들에서 실행되도록 구성될 수 있다. Module may be configured to present on the addressable storage medium and may be configured to run on one or more network enabled devices or processors. 그러므로, 모듈은, 예를 들어, 구성요소들, 프로세스들, 기능들, 속성들, 과정들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스들, 데이터구조들, 테이블들, 배열들, 변수들 등을 포함한다. Therefore, the module, in, for example, components, processes, functions, attributes, processes, subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, It includes data structures, tables, arrays, variables, and so on. 구성요소들 및 모듈들에서 제공되는 기능은 더 적은 구성요소들 및 모듈들로 결합되거나, 추가적인 구성요소들 및 모듈들로 분할될 수 있다. The functionality provided for in the components and modules may be combined into fewer components and modules, it may be divided into additional components and modules. 또한, 구성요소들 및 모듈들은 바람직하게는 하나 이상의 네트워킹이 가능한 장치들 또는 컴퓨터들에서 실행되도록 실시될 수 있다. In addition, the components and modules may preferably be performed to run on the available one or more networking devices, or computer.

또한, 당업자라면, 본 명세서에서 개시된 도면들 및 실시형태들과 관련하여 기술된 다양한 예시적 논리 블록들, 모듈들, 회로들 및 방법 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어 또는 이들의 조합으로서 실시될 수 있음을 이해할 것이다. In addition, those skilled in the art, that the present specification drawings and embodiment of the various illustrative logical blocks described with respect to disclosed, modules, circuits, and method steps may be implemented as electronic hardware, computer software, or a combination thereof it will be appreciated. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호교환가능성을 명확히 예시하기 위해, 다양한 예시적 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 기능과 관련하여 이상에서 기술되었다. To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and steps have been described above in relation to the function. 이러한 기능이 하드웨어로 실시되는지 소프트웨어로 실시되는지 여부는 전체 시스템에 부여된 특정 어플리케이션 및 디자인 조건들에 의존한다. If such functionality is implemented in hardware, software, whether implemented in depends on the particular application and design conditions imposed on the overall system. 당업자들은 각각의 특정 어플리케이션에 대하여 다양한 방식으로, 이상에서 기술된 기능을 실시할 수 있지만, 이러한 실시 결정들은 본 발명의 범위로부터 벗어나는 것으로 해석되어서는 안된다. Those skilled in the art in a number of ways for each particular application, but may implement the functions described above, such implementation decisions should not be interpreted as causing a departure from the scope of the invention. 또한, 모듈, 블록, 회로 또는 단계 내에 기능들을 그룹화한 것은 설명의 편의를 위한 것이다. Also, a module, a grouping function in the block, circuit or step is for ease of illustration. 특정 기능들 또는 단계들은 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서 하나의 모듈, 블록 또는 회로로부터 또 다른 모듈, 블록 또는 회로로 이동될 수 있다. The specific features or steps may be again moved to another module, block or circuit from one module, block or circuit without departing from the scope of the invention.

게다가, 본 명세서에 개시된 실시형태들과 관련하여 기술된 다양한 예시적 논리 블록들, 모듈들 및 방법들은, 범용 프로세서, DSP(digital signal processor), ASIC, FPGA 또는 다른 프로그램가능 논리 장치, 개별 게이트 또는 트랜지스터 논리, 개별 하드웨어 구성요소들, 또는 본 명세서에서 기술된 기능들을 수행하기 위하여 디자인된 이들의 조합을 이용하여 실시될 수 있거나 수행될 수 있다. In addition, in this specification embodiments of the various illustrative logical blocks described with respect to disclosed, modules and methods, a general purpose processor, DSP (digital signal processor), ASIC, FPGA or other programmable logic device, discrete gate or transistor logic, it may be performed using the design any combination thereof may be performed to perform the functions described in the individual hardware components, or this specification. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있지만, 선택적인 실시형태에서, 다른 프로세서, 컨트롤러, 마이크로컨트롤러 또는 상태기계일 수 있다. A general purpose processor may be may be a microprocessor, but in the alternative embodiment, a different processor, controller, microcontroller or state machine. 프로세서는, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 다른 구성과 같은 컴퓨팅 장치들의 조합으로서 실시될 수 있다. The processor may be implemented in combination of a DSP and a microprocessor, a plurality of microprocessors, one or more microprocessors in conjunction with a DSP core, or as a combination of computing devices, and other configurations.

또한, 본 명세서에서 개시된 실시형태들과 관련하여 기술된 방법 또는 프로세스의 단계들은, 하드웨어, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈 또는 이들의 조합에서 직접적으로 실시될 수 있다. Further, the steps of the present disclosure in connection with the embodiment of the technique disclosed in the methods or processes may be implemented directly in the software module, or a combination thereof, being executed by a hardware processor. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 탈착가능 디스크, CD-ROM, 또는 네트워크 저장 매체를 포함하는 다른 형태의 저장 매체에 있을 수 있다. A software module may be in RAM memory, flash memory, ROM memory, EPROM memory, EEPROM memory, registers, hard disk, a removable disk, other types of storage media including a CD-ROM, or a network storage medium. 예시적인 저장 매체는, 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독하고 저장 매체로 정보를 기록할 수 있도록 프로세서에 연결될 수 있다. An exemplary storage medium, and the processor reads the information from the storage medium can be coupled to the processor to write information to, the storage medium. 선택적으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수 있다. In the alternative, the storage medium may be integral to the processor. 프로세서 및 저장 매체는 또한 ASIC에 존재할 수 있다. The processor and the storage medium can also reside in an ASIC.

본 발명의 바람직한 실시형태가 이상에서 완전히 기술되어 있을지라도, 다양한 선택례들, 변형례들 및 균등례들을 사용하는 것이 가능하다. Although the preferred embodiments of the present invention are fully described in the above, it is possible to use a wide selection of cases, modifications and equivalents cases. 그러므로, 본 발명의 범위는 이상의 상세한 설명을 참조하지 않고 결정되어야 하지만, 균등물의 범위를 따라 첨부된 청구범위를 참조하여 결정되어야 한다. Therefore, the scope of the invention should be determined without reference to the above description, but should be determined with reference to the appended claims along the equivalents of water. 본 명세서에 기술된 특징은 바람직한지 여부에 상관없이 본 명세서에 기술된 다른 특징과 결합될 수 있다. The features described herein may be combined with the other features described herein, regardless of whether preferred or not. 그러므로, 본 발명은 본 명세서에 도시된 실시형태에 제한되지 않지만, 본 명세서에 개시된 새로운 특징들에 맞는 가장 넓은 범위를 따른다. Thus, the present invention is not limited to the embodiments shown herein, the herein disclosed is to be accorded the widest scope for new features.

Claims (42)

  1. 온라인 세션의 커뮤니티 조정 방법으로, How to adjust the Community's online session,
    특정 온라인 사용자에 대한 다른 온라인 사용자의 신고를 수신하는 단계; Receiving a report of other online users for a particular user online;
    상기 특정 온라인 사용자가 제어하는 아바타의 행위를 감시하기 위해 상기 아바타의 모습 또는 소리를 캡쳐하는 것을 포함하여 상기 온라인 세션의 시간 기반 이력을 획득하고, 상기 특정 온라인 사용자의 행위가 미리 설정된 부적절한 행위의 기준에 해당되는지 여부를 결정하기 위해 상기 시간 기반 이력을 평가하는 단계; The specific line for users to monitor the behavior of the avatar control, including those that capture the look or sound of the avatar obtain the time-based history of the online session, based on the improper behavior is the specific online user behavior are set in advance if appropriate in order to determine if the step of evaluating the time-based history;
    상기 시간 기반 이력을 조정 엔티티에 전송하는 단계; Transmitting the time based on the history of adjustment entity;
    상기 특정 온라인 사용자에게 경고를 보내는 단계, 상기 특정 온라인 사용자에게 이용가능한 온라인 옵션들을 제한하는 단계 및 상기 특정 온라인 사용자가 상기 온라인 커뮤니티로의 접근하는 것을 제한하는 단계 중 적어도 하나 이상을 포함하는 대응 조치를 수행하는 단계; Sending an alert to the particular online users, the corresponding measures to the particular online steps to limit the available online options available to the user and the specific online user including at least one of the step of restricting access to the to the online community, performing; And
    상기 다른 온라인 사용자에게 보상을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 세션의 커뮤니티 조정 방법. How to adjust the Community's online session comprising the steps of providing compensation to the other online users.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 온라인 세션의 시간 기반 이력은, 시동 메커니즘이 활성화되기 이전에 예정된 분량의 시간 동안 나타나는 온라인 세션 행위를 포함하는 것을 특징으로 하는, 온라인 세션의 커뮤니티 조정 방법. The method of claim 1, wherein time-based record of the online session, the community adjustment of the online session, characterized in that it comprises an online session behavior may appear for a predetermined amount of time prior to start-up mechanism is activated.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 시간 기반 이력을 획득하는 단계는, 상기 특정 온라인 사용자의 아이덴티티들을 상기 특정 온라인 사용자의 온라인 행위와 관련시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 온라인 세션의 커뮤니티 조정 방법. The method of claim 1, further comprising: obtaining the time-based history, the method of adjusting the community, the online session, characterized in that it comprises the step of associating the specific online user's identity and the specific online user's online actions.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 부적절한 행위에 대해 잘못 식별할 경우 상기 다른 온라인 사용자에게 불이익을 부여하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 온라인 세션의 커뮤니티 조정 방법. 2. The method of claim 1, wherein if not properly identified to the improper conduct method according to claim 1, further comprising the step of giving a penalty to the other on-line users, the community adjustment of the online session.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 시간 기반 이력에 포함되는 행위의 유형에는 텍스트 채트, 오디오 채트, 모든 캐릭터들의 상태, 상기 캐릭터의 위치 및 상기 온라인 세션을 재생산할 수 있는 데이터가 포함되는 것을 특징으로 하는, 온라인 세션의 커뮤니티 조정 방법. The method of claim 1, wherein the types of actions included in the time-based histories text chat, audio chat, the states of all of the characters, characterized in that includes the location and data which can reproduce the online session of the character, how to community adjustment of the online session.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 온라인 세션의 시간 기반 이력은 온라인 행위의 슬라이딩 윈도우로 버퍼에 저장되는 것을 특징으로 하는, 온라인 세션의 커뮤니티 조정 방법. The method of claim 1, wherein time-based record of the online session, characterized in that stored in the buffer with the sliding window of the online behavior, community adjustment of the online session.
  7. 온라인 커뮤니티 내의 행위 조정 방법에 있어서, In the act of adjustments within the online community,
    상기 온라인 커뮤니티 회원으로부터 상기 커뮤니티의 다른 회원에 대한 신고를 수신하면, 상기 온라인 커뮤니티 회원에게 보상을 제공하는 단계; Upon receipt of the report to other members of the community from the online community, steps to provide compensation to the online community;
    상기 온라인 커뮤니티의 다른 회원에 대한 시동 메커니즘이 상기 온라인 커뮤니티 회원에 의하여 활성화된다는 표시를 수신하는 단계; Receiving an indication that the start-up mechanism to the other members of the online community enabled by the online community;
    상기 시동 메커니즘이 활성화되는 시간 동안 상기 커뮤니티의 모든 회원 행위의 시간 기반 이력을 수신하는 단계; Receiving a time-based history of the Act, all members of the community during the time that the starter mechanism activated;
    상기 시간 기반 이력으로부터 커뮤니티 행위들을 재생하는 단계; Steps to reproduce the Community acts from the time-based history;
    상기 커뮤니티의 행위들이 미리 설정된 부적절한 행위의 기준에 해당되는지 여부를 결정하기 위해 상기 커뮤니티 행위들을 평가하는 단계; The step of evaluating the Community acts in order to determine whether the criteria of the improper conduct of the Community actions are set in advance; And
    상기 부적절한 행위의 기준에 해당되는특정 회원들에 대해, 경고를 보내는 단계, 이용가능한 온라인 옵션들을 제한하는 단계 및 상기 온라인 커뮤니티로의 접근하는 것을 제한하는 단계 중 적어도 하나 이상을 포함하는 대응 조치를 수행하는 단계를 포함하며, Steps to limit the steps, available online the option to send an alert, for certain members that the criteria of the inappropriate conduct and perform the corresponding action, including at least one of the step of restricting access to the to the online community, comprising the step of,
    상기 시간 기반 이력은, 상기 특정 회원들이 제어하는 아바타의 행위를 감시하기 위해 상기 아바타의 모습 또는 소리를 캡쳐한 것을 포함하고, 상기 특정 회원들의 행위가 상기 미리 설정된 부적절한 행위의 기준에 해당되는지 여부를 결정하기 위해 평가되는 것을 특징으로 하는, 온라인 커뮤니티 내의 행위 조정 방법. Whether the time-based history, including one to monitor the behavior of the avatar to the particular members of the control capture the look or sound of the avatar, and the criteria of inappropriate behavior an act of the particular member the predetermined , how to adjust behavior in online communities being evaluated to determine.
  8. 제 7 항에 있어서, The method of claim 7,
    상기 부적절한 행위를 하는 커뮤니티 회원에 대하여 대응 조치를 수행하는 단계는, 상기 부적절한 행위를 하는 커뮤니티 회원의 의사 소통 기능을 비활성화 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 온라인 커뮤니티 내의 행위 조정 방법. Performing a corresponding action on community members to the inappropriate behavior, the method comprising the step of disabling the communication function of community members to the inappropriate behavior, behavior adjustment in the online community.
  9. 행위를 조정하는 온라인 커뮤니티 시스템에 있어서, 상기 온라인 커뮤니티 시스템 내에서 커뮤니케이션 하는 적어도 둘 이상의 사용자; In the online community system to adjust the action, at least two users to communicate within the online community system; And
    조정 엔티티를 포함하고, Including adjustment entities,
    상기 온라인 커뮤니티 시스템의 제2 사용자에 대해 제 1사용자가 패닉 버튼을 누르고, 상기 제 2사용자의 행위가 미리 설정된 온라인 커뮤니티 규약에 부합하지 않는 것으로 판단되는 경우, 상기 제 1 사용자에게 보상을 제공하고, If you click the first user to a second user panic button in the online community system, which is the second user actions do not seem consistent with the online community Conventions preset, and provides a reward to the first user,
    상기 패닉 버튼이 눌러지면, 온라인 커뮤니티 행위에 대한 시간 기반 이력을 저장하는 것이 시작되며 When the panic button is pressed, it will start to store time-based history of the online community actions
    상기 시간 기반 이력은, 특정 온라인 사용자가 제어하는 아바타의 행위를 감시하기 위해 상기 아바타의 모습 또는 소리를 캡쳐한 것을 포함하고, 상기 특정 온라인 사용자의 행위가 상기 미리 설정된 부적절한 행위의 기준에 해당되는지 여부를 결정하기 위해 평가되는 것을 포함하여 획득되며, Whether the time-based history is included, and the criteria of inappropriate behavior is the specific online user actions to the preconfigured to capture the look or sound of the avatar to monitor the behavior of avatars to specific users online control It is obtained, including those to be evaluated to determine,
    상기 시간 기반이력은 상기 패닉 버튼이 눌러지기 전의 요구되는 제 1 시간 경과로부터 상기 패닉 버튼이 눌러진 후 요구되는 제2 시간 경과까지의 범위로 확장되는 기간을 포함하고, The time-based history may include a period that extends the range of the up to 2 hours after being required that the panic button is pressed from the first time being required before the pressing the panic button,
    상기 조정 엔티티는 상기 시간 기반 이력을 수신하고, 상기 온라인 커뮤니티 시스템의 사용자들 중 어느 한 사용자의 행위가 상기 미리 설정된 부적절한 행위의 기준에 해당되는지 여부를 결정하기 위해 상기 온라인 커뮤니티 행위를 재생하며, 상기 온라인 커뮤니티 시스템의 사용자들 중 어느 한 사용자의 행위가 상기 기준에 해당되는 것으로 판단되는 경우, 상기 어느 한 커뮤니티 회원에 대해, 경고를 보내는 단계, 이용가능한 온라인 옵션들을 제한하는 단계 및 상기 온라인 커뮤니티 시스템으로의 접근하는 것을 제한하는 단계 중 적어도 하나 이상을 포함하는 대응 조치를 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인 커뮤니티 시스템. The adjustments entity shall play the online community acts in order to determine whether the criteria of inappropriate behavior that users of any of the user's behavior in the online community system receiving the time-based history, and the preset, the If a user of one of the user's behavior in the online community system which is expected to be equivalent to the reference, step and the online community system for sending a warning with respect to the one of the community members, limiting the available online options access online community system which comprises performing a corresponding action, including at least one of the steps that restrict.
  10. 온라인 커뮤니티에 사용되는 네트워크 가용 장치에 있어서, 네트워크 사용자에 대한 다른 온라인 사용자의 신고를 수신한 경우, 활성화 되는 시동 메커니즘; In the network of available devices used in the online community, when it receives a report of other online users on your network, which enable start-up mechanism;
    상기 시동 메커니즘이 활성화 되었을 때 상기 네트워크 사용자가 제어하는 아바타의 행위를 감시하기 위한 상기 아바타의 모습 또는 소리를 캡쳐하는 것을 포함하는 온라인 세션의 시간기반 이력을 바탕으로 상기 네트워크 사용자의 행위가 미리 설정된 부적절한 행위의 기준에 해당되는지 여부를 평가하며, 상기 부적절한 행위에 개입된 상기 온라인 커뮤니티의 네트워크 사용자에게 경고를 행하는 작업, 이용 가능한 온라인 옵션들을 제한하는 작업 및 상기 온라인 커뮤니티로의 접근을 제한하는 작업 중 적어도 이상을 포함하는 적업을 할 수 있는 프로세서; Based on the time-based history of the online session comprises capturing the look or sound of the avatar for monitoring the behavior of the avatar that is controlled by the network users when the start-up mechanism is activated, the network user behavior preset inappropriate assess whether the criteria of the action and, at least from carrying out alerts to network users in the online community involved in the improper conduct operations, operations that restrict access to the work and the online community to limit the available online options jeokeop processor capable of containing at least; And
    상기 시간 기반 이력을 상기 부적절한 행위가 어떤 네트워크 사용자에 의해서 일어났는지 판단하는 조정 엔티티로 전송하는 네트워크 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 가용 장치. Available network device comprises a network interface that is based on the time history of the inappropriate actions sent to the adjustment entity to determine happened by any network user.
  11. 삭제 delete
  12. 삭제 delete
  13. 삭제 delete
  14. 삭제 delete
  15. 삭제 delete
  16. 삭제 delete
  17. 삭제 delete
  18. 삭제 delete
  19. 삭제 delete
  20. 삭제 delete
  21. 삭제 delete
  22. 삭제 delete
  23. 삭제 delete
  24. 삭제 delete
  25. 삭제 delete
  26. 삭제 delete
  27. 삭제 delete
  28. 삭제 delete
  29. 삭제 delete
  30. 삭제 delete
  31. 삭제 delete
  32. 삭제 delete
  33. 삭제 delete
  34. 삭제 delete
  35. 삭제 delete
  36. 삭제 delete
  37. 삭제 delete
  38. 삭제 delete
  39. 삭제 delete
  40. 삭제 delete
  41. 삭제 delete
  42. 삭제 delete
KR20107011481A 2007-10-26 2008-10-20 On-line monitoring of resources KR101390214B1 (en)

Priority Applications (9)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US11925570 US7865590B2 (en) 2007-10-26 2007-10-26 Community based moderation in on-line sessions
US11/925,570 2007-10-26
US11927357 US8490199B2 (en) 2007-10-29 2007-10-29 Moderation of cheating in on-line gaming sessions
US11/927,357 2007-10-29
US11/929,617 2007-10-30
US11929617 US8204983B2 (en) 2007-10-30 2007-10-30 Allocation of on-line monitoring resources
US11/932,863 2007-10-31
US11932863 US20090111583A1 (en) 2007-10-31 2007-10-31 Systems and method for improving application integrity
PCT/US2008/080527 WO2009055342A1 (en) 2007-10-26 2008-10-20 On-line monitoring of resources

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20100076046A true KR20100076046A (en) 2010-07-05
KR101390214B1 true KR101390214B1 (en) 2014-06-26

Family

ID=40579943

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR20107011481A KR101390214B1 (en) 2007-10-26 2008-10-20 On-line monitoring of resources

Country Status (5)

Country Link
EP (1) EP2227301A4 (en)
JP (1) JP5037692B2 (en)
KR (1) KR101390214B1 (en)
CN (1) CN101909711B (en)
WO (1) WO2009055342A1 (en)

Families Citing this family (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
USRE36855E (en) 1992-11-06 2000-09-05 3M Innovative Properties Company Solventless compounding and coating of non-thermoplastic hydrocarbon elastomers
US7920983B1 (en) 2010-03-04 2011-04-05 TaKaDu Ltd. System and method for monitoring resources in a water utility network
US9245177B2 (en) 2010-06-02 2016-01-26 Microsoft Technology Licensing, Llc Limiting avatar gesture display
CN101931534A (en) * 2010-08-30 2010-12-29 中兴通讯股份有限公司 Management method and device of operator resource usage license
US8814697B2 (en) * 2011-04-19 2014-08-26 Sony Computer Entertainment America Llc Method and apparatus for use in preserving a game state
EP2525587B1 (en) * 2011-05-17 2017-07-05 Alcatel Lucent Method for streaming video content, node in a network for monitoring video content streaming
JP2013111106A (en) * 2011-11-25 2013-06-10 Nintendo Co Ltd Communication system, communication program, information processing apparatus, server, and communication method
US8341106B1 (en) 2011-12-07 2012-12-25 TaKaDu Ltd. System and method for identifying related events in a resource network monitoring system
US9053519B2 (en) 2012-02-13 2015-06-09 TaKaDu Ltd. System and method for analyzing GIS data to improve operation and monitoring of water distribution networks
CN104836714A (en) * 2014-02-08 2015-08-12 湖北金像无人航空科技服务有限公司 Method of avoiding network chess game cheating through text chatting

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004062865A (en) 2002-05-20 2004-02-26 Microsoft Corp Method and system for automatic feedback and player rejection
US20060064383A1 (en) 2004-09-20 2006-03-23 Aaron Marking Media on demand via peering
US20070276521A1 (en) 2006-03-20 2007-11-29 Harris Adam P Maintaining community integrity
KR100932483B1 (en) 2002-11-20 2009-12-17 엘지전자 주식회사 A mobile communication terminal and method using the same remote control avatar

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6256663B1 (en) * 1999-01-22 2001-07-03 Greenfield Online, Inc. System and method for conducting focus groups using remotely loaded participants over a computer network
JP2004021549A (en) * 2002-06-14 2004-01-22 Hitachi Information Systems Ltd Network monitoring system and program
US7169050B1 (en) * 2002-08-28 2007-01-30 Matthew George Tyler Online gaming cheating prevention system and method
US6918831B2 (en) * 2002-09-13 2005-07-19 Igt Method and apparatus for independently verifying game outcome
US7287052B2 (en) * 2002-11-09 2007-10-23 Microsoft Corporation Challenge and response interaction between client and server computing devices
GB0303053D0 (en) * 2003-02-11 2003-03-19 Waterleaf Ltd Collusion detection
US7288027B2 (en) * 2003-05-28 2007-10-30 Microsoft Corporation Cheater detection in a multi-player gaming environment
US7708638B2 (en) * 2003-12-17 2010-05-04 Multimedia Games, Inc. Method, apparatus, and program product for detecting money laundering activities in gaming systems
CN1558574A (en) * 2004-02-05 2004-12-29 浙江大学 Method and system for realizing wireless industrial monitoring by means of cell phones
JP4385863B2 (en) * 2004-06-23 2009-12-16 株式会社セガ Online game fraud detection method
US20060205489A1 (en) * 2004-12-30 2006-09-14 Jerome Carpenter Methods for game player identification
US20060235966A1 (en) * 2005-04-15 2006-10-19 Imoderate Research Technologies Predefined live chat session
CN1783068B (en) * 2005-09-09 2010-04-28 浙江大 Method for implementing fault diagnosis and monitoring database service
US20070168511A1 (en) * 2006-01-17 2007-07-19 Brochu Jason M Method and apparatus for user moderation of online chat rooms
FR2896648A1 (en) * 2006-01-23 2007-07-27 France Telecom Multimedia conversation system e.g. television, has multi-point control unit establishing audio and video communication between computer and transmission unit, where computer is provided with teleconferencing bridge and moderation interface
US8771061B2 (en) * 2006-03-20 2014-07-08 Sony Computer Entertainment America Llc Invalidating network devices with illicit peripherals
US7604541B2 (en) * 2006-03-31 2009-10-20 Information Extraction Transport, Inc. System and method for detecting collusion in online gaming via conditional behavior

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004062865A (en) 2002-05-20 2004-02-26 Microsoft Corp Method and system for automatic feedback and player rejection
KR100932483B1 (en) 2002-11-20 2009-12-17 엘지전자 주식회사 A mobile communication terminal and method using the same remote control avatar
US20060064383A1 (en) 2004-09-20 2006-03-23 Aaron Marking Media on demand via peering
US20070276521A1 (en) 2006-03-20 2007-11-29 Harris Adam P Maintaining community integrity

Also Published As

Publication number Publication date Type
EP2227301A1 (en) 2010-09-15 application
CN101909711A (en) 2010-12-08 application
EP2227301A4 (en) 2012-02-29 application
JP2011502307A (en) 2011-01-20 application
JP5037692B2 (en) 2012-10-03 grant
KR20100076046A (en) 2010-07-05 application
CN101909711B (en) 2014-12-24 grant
WO2009055342A1 (en) 2009-04-30 application

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Dick et al. Analysis of factors affecting players' performance and perception in multiplayer games
Henderson et al. Modelling user behaviour in networked games
Quax et al. Objective and subjective evaluation of the influence of small amounts of delay and jitter on a recent first person shooter game
Jeff Yan et al. Security issues in online games
US20020090996A1 (en) Game machine, server system, information service method and recording medium
US20030093168A1 (en) System and method for providing game ranking service
US20140073436A1 (en) Game processing server apparatus and game processing server system
US20020198940A1 (en) Multi-tiered safety control system and methods for online communities
US20110281638A1 (en) System And Method For Enabling Players To Participate In Asynchronous, Competitive Challenges
US20050071481A1 (en) Server control of peer to peer communications
US20070060343A1 (en) Role play system
US20050096133A1 (en) Systems and methods for providing self-compiling, peer-to-peer on-line gaming
US20040225386A1 (en) Method and apparatus for associating data with online game ratings
US8167712B2 (en) Method and apparatus for player replacement in an on-line game
US7367888B1 (en) Player trust system and method
US20080220854A1 (en) Method and apparatus for collecting user game play data and crediting users in an online gaming environment
Henderson Latency and user behaviour on a multiplayer game server
US20130288787A1 (en) Non-transitory computer-readable storage medium storing game program, and game system
US6061722A (en) Assessing network performance without interference with normal network operations
US20080153595A1 (en) Social rewards for online game playing
US20030122858A1 (en) Partial identification and usage of objects in virtual worlds
US20070218996A1 (en) Passive validation of network devices
US20120122592A1 (en) Automated Video Game Rating
US20120311032A1 (en) Emotion-based user identification for online experiences
US7288027B2 (en) Cheater detection in a multi-player gaming environment

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E902 Notification of reason for refusal
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170412

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180412

Year of fee payment: 5