KR101274435B1 - 술집용 게임장치 및 이를 사용한 게임방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 술집용 게임장치 및 이를 사용한 게임장치에 관한 것이다. 본 발명의 게임장치는 게임판(10)과 주류용기(20)를 구비한다. 상기 게임판(10)은 외관을 구성하는 하우징(11)이 판상으로 된다. 상기 하우징(11)의 하면을 하판(11')이 형성하고, 상기 하판(11') 상에는 프레임(12)이 설치되고, 상기 프레임(12)에 상판(12',12")이 안착되어 하우징(11)의 내부에 내부공간(13)이 형성된다. 상기 내부공간(13)에는 기판(14)이 설치되고, 상기 기판(14)에는 광원(14')과 마이크로프로세서(15)가 설치된다. 상기 광원(14')에서 나온 광은 상기 상판(12")의 상면에 구획되어 형성된 게임필드(26), 미션필드(28), 주류용기필드(30)를 조사하여, 사용자들이 쉽게 인식할 수 있도록 한다. 또한, 상기 필드(26,28,30)들에 조사된 광은 사용자가 주류용기(20)를 이동시킬 위치를 표시하는 역할도 한다. 이와 같은 본 발명에 의하면 음주문화를 보다 건전하게 만들 수 있고 게임판(10)의 내구성이 좋아지는 이점도 있다.

Description

술집용 게임장치 및 이를 사용한 게임방법{Game appartus for public house and game method using the same}
본 발명은 술집용 게임장치 및 이를 사용한 게임방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 여러 사람이 함께 술을 마시면서 게임을 즐길 수 있는 술집용 게임장치 및 이를 사용한 게임방법에 관한 것이다.
우리나라의 음주문화는 단시간에 많은 양의 술을 마시는 것이 큰 특징 중의 하나이다. 이는 술을 마시면서 이야기나 게임을 즐기기보다는 술자체를 즐기는 것이 그 원인중 하나이다. 따라서, 많은 양의 술을 짧은 시간에 마시면서, 술에 약한 사람은 쉽게 취하게 되어 술에 의한 사망사고도 종종 발생한다.
그리고, 과량의 술을 마신 후에 음주에 원인이 있는 사고들이 발생하는 경우도 많다. 예를 들면, 과량의 음주를 한 상태로 귀가하다가 실족 등의 사고를 당하거나, 범죄의 대상이 되는 경우가 있으며, 음주운전을 하여 주변 사람들까지도 다치게 하는 경우도 있다.
또한, 지나치게 짧게 시간에 많은 양의 술을 마시는 것은 간에도 큰 부담을 주어 음주자의 건강을 해치게 되는 문제점도 있다.
한편, 최근 젊은층에서 술을 마실 때, 술집의 인테리어나 다양한 부가 컨텐츠 환경을 요구하는 등, 음주문화가 취하기보다는 즐기는 문화로 변모하고 있다. 그에 발맞춰 술을 마시면서 게임을 할 수 있는 술마시기 게임기들이 출시되고 있으나, 이들 게임기들은 술을 강요하는 도구일 뿐이고, 술을 마시는 행위와 조화가 되지 않아 게임집중도가 떨어진다. 또한, 음주자의 다양한 행동을 고려하지 않았으며, 심리적으로도 술집에서 활용하기에는 적합하지 못하다.
따라서, 본 발명의 목적은 상기한 바와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 음주시에 다양한 게임을 할 수 있는 게임장치와 이를 사용한 게임방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 게임자의 주량을 고려하여 게임을 하면서 음주를 하도록 하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 술과 같은 액체가 많이 있는 환경에 적합한 게임장치를 제공하는 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 본 발명은 외관을 구성하는 하우징의 내부공간에 마이크로프로세서와 광원이 구비되고 상기 마이크로프로세서의 동작에 의해 상기 광원이 선택적으로 광을 조사하여 상기 광원으로부터 나온 광이 상판에 형성된 게임필드, 미션필드 및 주류용기필드에 조사되는 게임판을 포함하여 구성되고, 상기 게임필드는 적어도 상기 게임판의 네 모서리에 구비되고, 상기 게임필드를 연결하도록 미션필드가 구비되며, 상기 미션필드에 인접하여 다수개로 구획된 주류용기필드가 구비되며, 상기 게임판 상의 상기 게임필드나 주류용기필드에는 상기 광원으로부터 나온 광을 조사받고 내부에 주류가 담아지는 주류용기를 안착시켜 게임을 수행함을 특징으로 한다.
상기 하우징은 납작한 육면체형상으로 하판상에 설치된 프레임에 상판이 지지되어 상기 마이크로프로세서와 광원이 설치되는 내부공간이 형성된다.
상기 상판의 적어도 일부는 투명 또는 반투명재질로 된다.
상기 하우징의 측면에는 다수개의 버튼이 구비되고 상기 하우징의 상판 가장자리에는 상기 버튼보다 돌출되게 처마부가 형성된다.
상기 프레임을 상하로 관통하여서는 배수공이 형성되어 술이나 물을 포함한 액체를 게임판의 하부로 전달한다.
상기 프레임은 상기 하판의 가장자리를 둘러 구비됨과 동시에 상기 하판의 내측에 상기 하판의 가장자리를 둘러 구비된 프레임과 소정의 간격을 두고 구비되는데, 상기 프레임의 사이에 형성된 영역에 광원이 구비되고 이 영역에 대응되는 투명 또는 반투명재질의 제2상판상에는 상기 게임필드, 미션필드 및 주류용기필드가 형성되고, 상기 내측에 있는 프레임의 내부에 해당되는 영역에는 제1상판이 구비된다.
삭제
상기 상판에는 상기 마이크로프로세서의 제어에 의해 숫자나 문자를 표시하는 표시부가 구비된다.
각각의 사용자의 주류용기가 놓여지는 상기 주류용기필드에는 각각 다른 색상의 광이 조사된다.
상기 게임판의 하면에는 게임판을 지지하는 지지레그가 구비되어 하나의 테이블을 형성한다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 본 발명은 상면에 다수의 게임필드, 미션필드 및 주류용기필드가 형성된 하우징; 상기 하우징의 일측에 형성되어 게임시작을 위해 눌러지는 제1조작버튼; 상기 제1조작버튼의 누름에 의해 출력되는 게임시작신호에 따라 미리 설정된 다수의 숫자 중 하나를 결정하는 숫자결정부; 상기 숫자결정부에서 결정된 숫자를 표시하는 표시부; 상기 각 필드와 대응되는 위치에 구비되는 다수의 광원; 상기 숫자결정부에서 결정된 숫자에 대응하는 필드의 위치를 계산하는 위치계산부; 및 상기 제1조작버튼으로부터 출력되는 게임시작신호에 따라 상기 숫자결정부에서 숫자를 결정하도록 하고 상기 결정된 숫자를 상기 표시부에서 표시하도록 하고, 상기 위치계산부에서 계산된 필드의 위치에 따라 상기 필드의 광원을 발광하도록 제어하는 제어부를 포함하여 구성된다.
본 발명은 사용자의 미션 수행에 따른 결과를 표시하는 다수의 표시등; 및 상기 다수의 표시등의 점등을 조작하기 위한 제2조작버튼을 더 포함하여 구성된다.
상기 다수의 표시등은 초기에 사용자의 주량을 입력받아 점등되고, 사용자가 주량에 대응하는 미션 수행에 따라 소등된다.
상기 다수의 광원은 상기 주류용기필드를 발광시키는 주류용기필드광원과, 상기 미션필드를 발광시키는 미션필드광원을 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 본 발명은 하우징의 외면에 조작버튼이 구비되고 내부공간에 마이크로프로세서와 광원이 구비되고 상기 마이크로프로세서의 동작에 의해 상기 광원이 선택적으로 광을 조사하여 상기 광원으로부터 나온 광이 상면에 형성된 게임필드, 미션필드 및 주류용기필드에 조사되는 게임판과, 상기 게임판 상의 상기 게임필드나 주류용기필드에 안착되어 상기 광원으로부터 나온 광을 조사받고 내부에 주류가 담아지는 주류용기를 포함하여 구성되는 술집용 게임장치를 사용하는 게임방법에 있어서, 상기 조작버튼으로부터 시작신호를 입력받는 단계와, 상기 조작버튼으로부터 입력받는 신호에 의해 상기 마이크로프로세서가 동작하여 소정의 숫자를 출력하는 단계와, 상기 출력된 숫자에 따라 상기 마이크로프로세서가 상기 게임필드나 주류용기필드에 선택적으로 광을 조사하는 단계를 포함하여 구성된다.
상기 조작버튼을 통해 시작신호를 입력받기 전에 미리 사용자의 주량정보를 입력받는 단계가 더 수행되고, 주량정보만큼의 미션이 수행되면 해당 사용자의 게임이 종료된다.
상기 게임필드나 미션필드의 게임이나 미션 내용은 표시부에 표시된다.
본 발명에 의한 술집용 게임장치 및 이를 사용한 게임방법에서는 다음과 같은 효과를 얻을 수 있다.
본 발명의 술집용 게임장치는 음주자들이 게임을 하면서 그 결과에 따라 술을 마실 수 있도록 하므로 짧은 시간에 많은 양의 술을 마시게 하는 것이 방지되어 건전한 음주문화를 만들 수 있게 되는 효과가 있다.
본 발명의 게임장치에서는 음주자가 자신의 주량을 미리 입력하고 그에 따라 게임을 수행할 수 있도록 하였으므로, 게임을 하는 음주자가 자신의 주량을 넘어서까지 음주하는 것을 방지할 수 있어 음주자의 건강을 해치는 것을 방지할 수 있는 효과도 있다.
본 발명의 게임장치에서는 술과 같은 액체가 게임판의 상판상에 쏟아지더라도, 버튼이나 내부의 기판 등에 전달되지 않도록 되어 있어, 제품의 내구성이 상대적으로 좋아지는 효과도 있다.
또한, 본 발명에서는 술집에서 술을 마시기 위해 필요한 주류용기를 투명 또는 반투명의 재질로 된 잔이나 병을 사용하므로, 술을 따라는 미션을 수행하는 게임을 진행토록 하므로 게임의 즐거움과 몰입도를 상승시키고 술잔에 다양한 색상이 비취지는 것으로 게임자의 주류용기의 구분과 술집 내부의 심미성을 높이는 효과도 있다.
도 1은 본 발명에 의한 술집용 게임장치의 바람직한 실시예의 구성을 보인 사시도.
도 2는 본 발명 실시예의 구성을 보인 평면도.
도 3은 본 발명 실시예를 구성하는 게임판의 요부 구성을 보인 단면도.
도 4는 본 발명 실시예의 구성을 보인 블럭도.
이하 본 발명에 의한 술집용 게임장치 및 이를 사용한 게임방법의 바람직한 실시예의 구성을 도면을 참고하여 상세하게 설명한다.
도면들에 도시된 바에 따르면, 본 발명의 술집용 게임장치는 게임판(10)을 구비한다. 상기 게임판(10)의 외관과 골격을 하우징(11)이 형성하는데, 상기 하우징(11)은 사각형의 판형상, 즉 납작한 육면체 형상으로 된다. 상기 하우징(11)의 하부를 하판(11')이 형성하고, 상기 하판(11')의 상면에는 프레임(12)이 설치된다. 상기 프레임(12)은 상기 하판(11')과 일체로 만들어질 수도 있다. 상기 하판(11')과 프레임(12)은 나무나 합성수지 등으로 될 수 있는데, 별개로 만들어져 결합되거나 처음부터 일체로 만들어 질 수 있다. 상기 프레임(12)은 상기 하판(11')의 가장자리를 둘러 구비되고, 상기 가장자리에서 소정 거리 떨어진 내측을 둘러 또한 구비된다. 이와 같은 프레임(12)은 사각형의 틀형상이 두 개가 구비되어 구성된다.
상기 프레임(12)에는 하우징(11)의 내부에 구비되는 내부공간(13) 사이와 외부와 내부공간(13) 사이를 연통시키는 통홀(12t)이 구비된다. 상기 통홀(12t)을 통해 전기적 연결을 위한 와이어(도면부호 부여 않음) 등이 통과할 수 있다. 상기 프레임(12)의 상단에는 아래에서 설명될 상판(12',12")이 안착되는 단차부(12e)가 형성된다. 상기 단차부(12e)는 내측에 있는 프레임(12)의 상단 양측을 따라 각각 형성되고, 외측에 있는 프레임(12)의 상단 내측을 따라 형성된다. 상기 프레임(12)중 하우징(11)의 외측에 해당되는 것의 외측 가장자리를 따라서는 처마부(12s)가 돌출되어 형성된다. 상기 처마부(12s)는 아래에서 설명될 버튼(31,32)으로 액체가 전달되는 것을 방지하는 역할을 한다.
상기 프레임(12)에는 상하방향으로 관통되게 배수공(12h)이 형성된다. 상기 배수공(12h)은 아래에서 설명될 상판(12',12") 상에 술 등의 액체가 쏟아졌을 때, 하우징(11)의 하부로 배출할 수 있도록 하는 것이다. 상기 배수공(12h)은 다수개가 상기 프레임(12)의 단차부(12e)에 개구되게 형성된다. 상기 배수공(12h)은 상기 단차부(12e)의 일면과 아래에서 설명될 상판(12',12") 사이의 공간에 해당되는 부분으로 상부가 개방되게 형성된다. 상기 배수공(12h)은 상기 단차부(12e)를 따라 소정의 간격을 두고 다수개가 형성되는 것이 좋다. 그리고, 상기 단차부(12e)의 상면은 상기 배수공(12h)을 향해 하향 경사지게 형성되는 것이 좋다.
상기 하우징(11)의 상부를 제1 및 제2상판(12',12")이 형성한다. 상기 제1상판(12')은 아래에서 설명될 중앙영역(22)에 해당되는 부분을 형성하는 것이다. 상기 제1상판(12')은 불투명한 재질로 형성되는 것이 좋다. 상기 제1상판(12')의 재질로는 나무가 있을 수 있다. 물론, 불투명한 강화유리와 같은 것이 제1상판(12')으로 사용될 수도 있다. 상기 제1상판(12')은 사각형상으로 된다.
상기 제2상판(12")은 아래에서 설명될 게임필드(26), 미션필드(28) 및 주류용기필드(30)가 형성되는 부분으로, 전체적으로 'ㅁ'자 형상의 사각틀 모양으로 된다. 상기 제2상판(12")은 적어도 일부가 투명 또는 반투명으로 되는 것이 좋다. 이는 상기 제2상판(12")을 통해서 아래에서 설명될 광원(14')에서 나온 광이 통과할 수 있도록 하기 위함이다.
상기 하판(11')과 프레임(12) 그리고 제1 및 제2 상판(12',12")으로 구성되는 하우징(11)의 내부에는 내부공간(13)이 형성된다. 상기 내부공간(13)에는 기판(14)이 설치되고, 상기 기판(14) 상에는 다양한 전장부품이 실장된다. 예를 들면, 상기 기판(14)에는 상기 제2상판(12")을 상면으로 전달되는 광을 발생시키는 광원(14')이 설치된다.
상기 기판(14)에는 상기 광원(14')외에도 마이크로프로세서(15)가 구비될 수 있다. 상기 마이크로프로세서(15)는 광원(14')과 전기적으로 연결된다. 상기 마이크로프로세서(15)는 제어부(16), 숫자결정부(17), 위치계산부(18), 메모리(19)를 포함하여 구성된다. 또한, 상기 마이크로프로세서(15)는 제1 및 제2조작버튼(31,32)과 후술하는 다수의 표시부(24) 및 표시등(33)과도 전기적으로 각각 연결된다.
사용자가 게임을 시작하기 위하여, 예를 들어 제1조작버튼(31)을 누르게 되면 그 누름에 의해 게임시작신호가 제어부(16)로 입력된다. 제어부(16)에서는 게임시작신호에 의해 숫자결정부(17)로 제어신호를 출력하게 되고 숫자결정부(17)는 상기 제어신호에 따라 미리 설정된 다수의 숫자 중 하나를 결정하게 된다. 예를 들면, 주사위 숫자의 경우 1부터 6까지 미리 설정해 두고 1~6 중에서 어느 하나를 결정하게 되는 것이다. 이와 같이 숫자가 결정되면 제어부(16)는 그 설정된 숫자를 표시하기 위해 표시부(24)로 상기 설정된 숫자에 대응하는 제어신호를 출력한다. 이로써 표시부(24)는 해당 숫자를 표시하게 된다. 상기 표시부(24)는 미리 설정된 숫자, 예를 들면 주사위 숫자의 경우 1부터 6까지 표시할 수 있도록 구현된다. 또한, 위치계산부(18)는 상기와 같이 표시되는 숫자에 대응하는 아래에서 설명될 게임필드(26)나 주류용기필드(30)에 대응되는 광원(14')의 위치를 계산한다. 이는 상기 숫자에 대응하는 광원(14')을 발광시키기 위한 것이다. 즉, 다수의 광원(14') 중 현재 발광된 광원(14')으로부터 상기 표시된 숫자만큼 떨어진 광원(14')을 발광시키기 위해 해당 숫자만큼 떨어진 광원(14')의 위치를 계산하는 것이다. 이로써 게임 참가자는 발광되는 광원(14')을 확인하여 주류용기 등을 이동시킬 위치를 쉽고 빠르게 파악할 수 있게 된다.
이때, 광원(14')은 다수의 주류용기필드광원(14a') 및 미션필드광원(14b')을 포함한다. 주류용기필드광원(14a')는 게임 참가자가 주류용기가 놓일 필드의 위치를 알려주기 위한 것이고, 미션필드광원(14b')는 해당 주류용기가 놓인 필드의 위치에서의 미션을 알려주기 위한 것이다.
또한, 제2조작버튼(32)은 다수의 표시등(33)의 점등을 조작하는 버튼이며 상기 다수의 표시등(33)은 미션 수행에 따른 결과를 표시하기 위한 것이다. 예를 들면, 게임시작 전에 사용자 별로 주량을 상기 표시등(33)으로 표시한다. 즉, 자신의 소주 주량이 3병이면 제2조작버튼(32)을 이용하여 다수의 표시등(33) 중에서 3개의 표시등(33)을 점등시킨다. 이러한 표시등(33)의 점등은 제2조작버튼(32)을 한 번씩 누를 때마다 하나의 표시등(33)이 차례로 점등되도록 할 수 있다. 여기서, 소주 3병의 주량에 3개의 표시등(33)을 점등할 수도 있고 소주 3잔의 주량에 3개의 표시등(33)을 점등할 수도 있다. 물론, 술의 종류를 맥주나 막걸리 등 다른 것으로 선택할 수도 있다.
상기 점등된 표시등(33)은 게임 중 미션 수행에 따라 자동으로 소등된다. 이를 구체적으로 설명하면, 예를 들어 소주 3병을 주량으로 설정하여 3개의 표시등(33)을 점등한 후 게임 중에 '소주 마시기 미션'에 걸리게 되면 사용자가 소주를 마시게 되고, 이와 같이 하여 예를 들면 1병을 모두 마시게 되면, 상기 점등된 3개의 표시등(33) 중 1개의 표시등(33)이 소등된다. 이를 위하여 메모리(19)에는 각 광원(14')마다 설정된 미션 리스트(19a) 및 각 게임 참가자의 표시등 점등정보(19b)가 저장되어 있다. 따라서, 제어부(16)는 위치계산부(18)에서 계산한 광원(14')의 위치에 설정된 미션이 '소주 마시기 미션'인 경우 이를 카운트해 두었다가 정해진 값이 되면 표시등(33)으로 소등신호를 출력하게 되고 메모리(19)에 저장된 해당 사용자의 표시등 점등 정보를 갱신하도록 한다. 상기 점등된 표시등(33)이 모두 소등되면 해당 사용자는 그 게임에서 패하는 것으로 설정할 수 있다.
한편, 상기 게임판(10)의 제2상판(12")에 구비된 각종 필드(26,28,30)에는 주류용기(20)가 놓여진다. 상기 주류용기(20)로는 일반적인 술잔이 사용될 수 있다. 상기 술잔으로는 투명이나 반투명의 유리재질이 사용되는 것이 좋다. 상기 주류용기(20)로 술잔외에 술병 등 다양한 것이 사용될 수도 있다. 즉, 상기 주류용기(20)로는 투명이나 반투명 재질로 되어 술을 담을 수 있는 것이라면 어떤 것이라도 상관없다.
상기 게임판(10)의 상면 구성을 도 2를 참고하여 상세하게 설명한다. 상기 게임판(10)의 상면 중앙에 중앙영역(22)이 구비된다. 상기 중앙영역(22)은 상기 제1상판(12')과 상기 하판(11')의 내측에 구비되는 프레임이 형성한다. 상기 중앙영역(22)에는 술병과 안주그릇등이 놓여질 수 있다.
상기 제2상판(12")의 모서리에 인접한 부분에는 표시부(24)가 구비된다. 상기 표시부(24)는 예를 들면 숫자나 문자를 표시하는 부분이다. 상기 표시부(24)에는 상기 제어부(16)에서 제공되는 신호에 따라 숫자나 문자가 표시된다. 이와 같은 표시부(24)는 각각의 모서리에 하나씩 모두 4개가 형성되는 것이 좋다. 이는 총 4명의 사용자가 함께 게임을 하는 경우에 각각의 사용자가 발생된 숫자를 쉽게 확인할 수 있도록 하기 위함이다. 물론, 하나의 모서리에만 표시부(24)가 구비되어도 상관없다. 참고로 상기 표시부(24)가 상기 제1상판(12')상에 구비될 수도 있다. 이와 같은 경우 상기 제1상판(12')의 일부를 잘라내고 상기 표시부(24)를 설치할 수 있다. 또는 상기 제1상판(12')도 투명 또는 반투명의 재질로 만들고 그 하면에 표시부(24)를 설치하고 상기 표시부(24)에 해당되는 부분은 투명하게 하여 외부에서 표시된 숫자나 문자를 볼 수 있도록 하면 된다.
상기 제2상판(12")의 네 모서리에는 게임필드(26)가 형성된다. 상기 게임필드(26)는 상기 제2상판(12")의 상면에서 주변 영역과 구획된 영역으로, 본 실시예에서는 사각형으로 되어 있다. 단지 소정 굵기의 선이 그어서 주변과 구획되어 있는 것이 게임필드(26)이다. 상기 게임필드(26)를 구획하는 선은 예를 들면 형광재질을 사용하여 광에 의한 발광특성을 살리도록 할 수도 있다.
상기 게임필드(26)는 본 실시예에서 각 모서리에 하나씩, 총 4개가 형성되어 있으나, 반드시 그러할 필요는 없다. 상기 게임필드(26)에 상기 주류용기(20)가 위치되면 해당 게임필드(26)에 할당된 게임을 수행하면 된다. 예를 들면, 상기 게임필드(26)의 갯수는 본 실시예의 것보다 적거나 많을 수 있다.
상기 게임필드(26)에 할당될 수 있는 게임의 예로는, 3,6,9게임, 진실게임, 접기게임, 랜덤게임(숫자를 무작위로 발생시켜 해당되는 소정 위치에 광이 비춰지게 하고, 그 광이 비춰진 위치에 있는 주류용기(20)의 사용자가 술을 마시는 것) 등 다양한 것이 있을 수 있다.
상기 게임필드(26)들 사이를 연결하게 미션필드(28)가 구비된다. 상기 미션필드(28)는 해당 위치에 할당된 특정한 미션을 수행하도록 하는 부분이다. 상기 미션필드(28)에는 미리 할당된 미션이 표시되어 있을 수 있다. 하지만, 미션필드(28)에 직접 미션이 표시되지 않고 상기 표시부(24)를 통해 그때 그때 미션을 표시할 수도 있다.
상기 미션필드(28)의 양측에는 주류용기필드(30)가 주변과 구획되어 형성되는데, 주류용기필드(30)는 본 실시예에서 4개의 영역으로 나누어져 있다. 상기 4개로 나누어진 영역에는 각각 다른 색상의 광이 비춰질 수 있다. 이와 같이 함에 의해 각 사용자의 주류용기(20)에 다른 색상의 광이 비춰져 구별될 수 있다.
상기 주류용기필드(30)는 4개의 영역으로 나누어진 것이 하나의 세트로서, 4명의 사용자가 함께 게임을 할 수 있다. 이와 같이 4개의 영역으로 나누어진 부분에는 예를 들면, 도 2에서와 같이 숫자가 기재될 수 있다. 이와 같은 주류용기필드(30)는 본 실시예에서 16개가 형성되어 있는데, 반드시 그러해야 하는 것은 아니다.
상기 4개로 나누어진 하나의 주류용기필드(30)에 해당되는 상기 각각의 미션필드(28)에는 미션이 하나 이상 씩 할당된다. 상기 미션필드(28)에 할당될 수 있는 미션의 예로는, 노래하기, 술잔비우기, 안주시키기, 술값 계산하기, 흑기사나 흑기녀 찾기, 술잔채우기 등이 있다.
한편, 상기 게임판(10)의 하우징(11) 측면에는 제1 및 제2 조작버튼(31,32)이 구비된다. 상기 제1 및 제2 조작버튼(31,32)은 게임장치의 조작을 위한 것으로, 각각 특정한 기능을 수행할 수 있다. 본 실시예에서는 2개의 조작버튼(31,32)이 구비되었으나, 반드시 그러한 것은 아니다. 상기 조작버튼(31,32)은 상기 처마부(12s)보다 더 돌출되지 않도록 되어 있는데, 이와 같이 함에 의해 상기 조작버튼(31,32)으로 술이나 다른 액체가 전달되는 것을 최소화할 수 있다. 상기 조작버튼(31,32)들은 각각 별도의 기능을 가질 수 있는데, 예를 들면, 제1조작버튼(31)은 게임을 수행하는데 필요한 조작을 입력받는 것으로, 상기 표시부(24)에 표시되는 숫자를 발생시키기 위한 것이고, 제2조작버튼(32)은 주량정보를 입력받는 기능을 하는 것이다.
한편, 도시된 실시예에서 도 3을 보면 상기 게임판(10)의 하면에 지지레그(35)가 구비된다. 상기 지지레그(35)는 적어도 4개 이상이 구비될 수 있는데, 이와 같은 지지레그(35)는 게임판(10)과 협력하여 하나의 테이블을 만들게 된다. 즉, 테이블의 상판이 게임판(10)이 되도록 하는 것이다. 물론, 상기 게임판(10)이 이미 만들어진 테이블의 상판 상에 안착되어 사용될 수도 있다. 이 경우에는 상기 지지레그(35)가 필요없게 된다.
이와 같은 구성을 가지는 본 발명에 의한 술집용 게임장치를 사용하여 게임을 하는 것을 상세하게 설명하기로 한다.
본 발명에서 상기 게임판(10)의 중앙영역(22)에는 술병이나 안주 등이 놓여질 수 있다. 그리고, 상기 주류용기(20)는, 도 1에 잘 도시된 바와 같이, 상기 게임판(10)의 게임필드(26)나 주류용기필드(30)에 안착된다. 이와 같이 되면, 상기 게임필드(26)나 주류용기필드(30)에 안착된 주류용기(20)에 상기 광원(14')에서 나온 광이 조사될 수 있다. 즉, 상기 게임필드(26)나 주류용기필드(30)중 상기 주류용기(20)가 안착되어야 할 위치에 광이 조사되면, 이에 주류용기(20)를 사용자가 위치시키면 된다.
물론, 게임의 시작시에는 예를 들면 상기 게임필드(26)중 하나에 상기 주류용기(20)를 위치시킨다. 다음으로, 사용자 중의 하나가 자신의 제1조작버튼(31)을 눌러주면 상기 표시부(24)에 숫자결정부(17)에서 결정된 임의의 숫자가 표시된다. 그리고, 상기 제어부(16)의 제어 의해 광원(14')이 동작되어 상기 주류용기필드(30)중 하나에 광이 조사되면서 주류용기(20)를 이동시킬 위치를 표시하게 된다. 사용자는 주류용기(20)를 그 위치로 이동시켜 위치되게 한다. 이때, 상기 주류용기(20)가 위치되는 게임필드(26)나 주류용기필드(30)에 해당되는 미션필드(28)에 할당된 미션을 수행하면 된다.
사용자들은 차례로 자신의 제1조작버튼(31)을 눌러 미션이나 게임을 수행하게 된다. 이 과정에서 사용자들은 주류용기(20)의 술을 마시게 된다. 한편, 게임의 시작전에 상기 제2조작버튼(32)을 눌러서 게임자 자신의 주량을 입력하게 된다. 입력된 게임자의 주량만큼 해당 게임자가 음주를 하게 되면 그 게임자는 패자가 되어 더 이상 게임에 참가할 수 없다.
한편, 게임과정에서 상기 주류용기(20)의 술이 쏟아지거나, 다른 액체가 상기 하우징(11)의 제1 및 제2 상판(12',12")에 쏟아질 수 있는데, 이 경우 상기 배수공(12h)을 통해 상기 하우징(11)의 하부로 전달되어 낙하되게 한다. 따라서, 상기 하우징(11)의 내부로 액체가 전달되는 것이 방지된다.
상기 게임판(10)의 상면을 상기와 같이 제1 및 제2 상판(12',12")과 프레임(12)이 나누어서 형성하지 않고, 전체가 하나의 강화유리판 등으로 될 수도 있다. 이와 같은 경우에는 상기 프레임(12)에 배수공(12h)을 형성하지 않아도 상관없다.
또한, 상기 처마부(12s)는 상기 조작버튼(31,32)과 표시등(33)에 술이나 액체가 전달되는 것을 어느 정도 방지하는 역할을 하게 된다.
그리고, 상기 게임판(10)은 기존의 테이블 상판에 얹어져서 사용될 수 있다. 물론, 도3에 도시된 바와 같이 지지레그(35)를 구비하여 게임판(10) 자체가 테이블의 상판역할을 할 수 있도록 만들어 질 수도 있다.
본 발명의 권리범위는 위에서 설명된 실시예에 한정되지 않고 청구범위에 기재된 바에 의해 정의되며, 본 발명의 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 청구범위에 기재된 권리범위 내에서 다양한 변형과 개작을 할 수 있다는 것은 자명하다.
예를 들면, 도시된 실시예에서는 상기 게임판(10)에서 할 수 있는 게임이 제1조작버튼(31)을 사용자가 누름에 의해 발생하는 숫자만큼 주류용기(20)를 이동시키는 방식으로 되어 있으나, 이외에도 다양한 종류의 게임을 게임판(10)에서 할 수 있도록 할 수 있다. 이 경우에 게임판(10)의 상판(12',12")에 표시되는 게임필드(26), 미션필드(28) 및 주류용기필드(30)는 도시된 실시예와 달리 되고, 다른 종류의 필드들이 제시될 수 있다.
그리고, 본 발명 장치에서 게임을 수행함에 있어서, 반드시 주량정보를 입력하여야 하는 것은 아니다. 주량정보를 입력하지 않으면 주량에 상관없이 사용자들이 원하는 한 게임이 계속될 수 있다.
상기 게임판(10)의 외관을 형성하는 하우징(11)의 형상이 본 실시예에서는 직사각형의 판상이나, 예를 들면 원형 또는 정사각형의 판상으로 될 수도 있다.
10: 게임판 11: 하우징
12: 프레임 12': 제1상판
12": 제2상판 12e: 단차부
12t: 통홀 12h: 배수공
12s: 처마부 13: 내부공간
14: 기판 14': 광원
16: 제어부 17: 숫자결정부
18: 위치계산부 19: 메모리
20: 주류용기 22: 중앙영역
24: 표시부 26: 게임필드
28: 미션필드 30: 주류용기필드
31: 제1조작버튼 32: 제2조작버튼
33: 표시등 35: 지지레그

Claims (17)

  1. 외관을 구성하는 하우징의 내부공간에 마이크로프로세서와 광원이 구비되고 상기 마이크로프로세서의 동작에 의해 상기 광원이 선택적으로 광을 조사하여 상기 광원으로부터 나온 광이 상판에 형성된 게임필드, 미션필드 및 주류용기필드에 조사되는 게임판을 포함하여 구성되고,
    상기 게임필드는 적어도 상기 게임판의 네 모서리에 구비되고, 상기 게임필드를 연결하도록 미션필드가 구비되며, 상기 미션필드에 인접하여 다수개로 구획된 주류용기필드가 구비되며,
    상기 게임판 상의 상기 게임필드나 주류용기필드에는 상기 광원으로부터 나온 광을 조사받고 내부에 주류가 담아지는 주류용기를 안착시켜 게임을 수행함을 특징으로 하는 술집용 게임장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 하우징은 납작한 육면체형상으로 하판상에 설치된 프레임에 상판이 지지되어 상기 마이크로프로세서와 광원이 설치되는 내부공간이 형성됨을 특징으로 하는 술집용 게임장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 상판의 적어도 일부는 투명 또는 반투명재질로 됨을 특징으로 하는 술집용 게임장치.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 하우징의 측면에는 다수개의 버튼이 구비되고 상기 하우징의 상판 가장자리에는 상기 버튼보다 돌출되게 처마부가 형성됨을 특징으로 하는 술집용 게임장치.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 프레임을 상하로 관통하여서는 배수공이 형성되어 술이나 물을 포함한 액체를 게임판의 하부로 전달함을 특징으로 하는 술집용 게임장치.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 프레임은 상기 하판의 가장자리를 둘러 구비됨과 동시에 상기 하판의 내측에 상기 하판의 가장자리를 둘러 구비된 프레임과 소정의 간격을 두고 구비되는데, 상기 프레임의 사이에 형성된 영역에 광원이 구비되고 이 영역에 대응되는 투명 또는 반투명재질의 제2상판상에는 상기 게임필드, 미션필드 및 주류용기필드가 형성되고, 상기 내측에 있는 프레임의 내부에 해당되는 영역에는 제1상판이 구비됨을 특징으로 하는 술집용 게임장치.
  7. 삭제
  8. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 상판에는 상기 마이크로프로세서의 제어에 의해 숫자나 문자를 표시하는 표시부가 구비됨을 특징으로 하는 술집용 게임장치.
  9. 제 8 항에 있어서, 각각의 사용자의 주류용기가 놓여지는 상기 주류용기필드에는 각각 다른 색상의 광이 조사됨을 특징으로 하는 술집용 게임장치.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 게임판의 하면에는 게임판을 지지하는 지지레그가 구비되어 하나의 테이블을 형성함을 특징으로 하는 술집용 게임장치.
  11. 상면에 다수의 게임필드, 미션필드 및 주류용기필드가 형성된 하우징;
    상기 하우징의 일측에 형성되어 게임시작을 위해 눌러지는 제1조작버튼;
    상기 제1조작버튼의 누름에 의해 출력되는 게임시작신호에 따라 미리 설정된 다수의 숫자 중 하나를 결정하는 숫자결정부;
    상기 숫자결정부에서 결정된 숫자를 표시하는 표시부;
    상기 각 필드와 대응되는 위치에 구비되는 다수의 광원;
    상기 숫자결정부에서 결정된 숫자에 대응하는 필드의 위치를 계산하는 위치계산부; 및
    상기 제1조작버튼으로부터 출력되는 게임시작신호에 따라 상기 숫자결정부에서 숫자를 결정하도록 하고 상기 결정된 숫자를 상기 표시부에서 표시하도록 하고, 상기 위치계산부에서 계산된 필드의 위치에 따라 상기 필드의 광원을 발광하도록 제어하는 제어부를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 술집용 게임장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    사용자의 미션 수행에 따른 결과를 표시하는 다수의 표시등; 및
    상기 다수의 표시등의 점등을 조작하기 위한 제2조작버튼을 더 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 술집용 게임장치.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 다수의 표시등은 초기에 사용자의 주량을 입력받아 점등되고, 사용자가 주량에 대응하는 미션 수행에 따라 소등되는 것을 특징으로 하는 술집용 게임장치.
  14. 제 11 항에 있어서, 상기 다수의 광원은 상기 주류용기필드를 발광시키는 주류용기필드광원과, 상기 미션필드를 발광시키는 미션필드광원을 포함함을 특징으로 하는 술집용 게임장치.
  15. 하우징의 외면에 조작버튼이 구비되고 내부공간에 마이크로프로세서와 광원이 구비되고 상기 마이크로프로세서의 동작에 의해 상기 광원이 선택적으로 광을 조사하여 상기 광원으로부터 나온 광이 상판에 형성된 게임필드, 미션필드 및 주류용기필드에 조사되는 게임판과, 상기 게임판 상의 상기 게임필드나 주류용기필드에 안착되어 상기 광원으로부터 나온 광을 조사받고 내부에 주류가 담아지는 주류용기를 포함하여 구성되는 술집용 게임장치를 사용하는 게임방법에 있어서,
    상기 조작버튼으로부터 시작신호를 입력받는 단계와,
    상기 조작버튼으로부터 입력받는 신호에 의해 상기 마이크로프로세서가 동작하여 소정의 숫자를 출력하는 단계와,
    상기 출력된 숫자에 따라 상기 마이크로프로세서가 상기 게임필드나 주류용기필드에 선택적으로 광을 조사하는 단계를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 술집용 게임장치를 사용하는 게임방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 조작버튼을 통해 시작신호를 입력받기 전에 미리 사용자의 주량정보를 입력받는 단계가 더 수행되고, 주량정보만큼의 미션이 수행되면 해당 사용자의 게임이 종료됨을 특징으로 하는 술집용 게임장치를 사용하는 게임방법.
  17. 제 15 항 또는 제 16 항에 있어서, 상기 게임필드나 미션필드의 게임이나 미션 내용은 표시부에 표시됨을 특징으로 하는 술집용 게임장치를 사용하는 게임방법.
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