KR101176642B1 - 컴퓨터 플랫폼에 대한 프로그래밍 인터페이스 - Google Patents

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Abstract

컴퓨터 플랫폼용 프로그래밍 인터페이스는 다양한 기능을 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 프로그래밍 인터페이스는 다음의 타입 또는 기능들로 이루어진 그룹에서 하나 이상의 타입 또는 기능을 포함할 수 있다. 즉, 코어 파일 시스템 개념에 관련된 것, 인간이 컨택할 수 있는 엔티티에 관련된 것, 여러 종류의 미디어에 공통적인 것, 오디오 미디어에 특유한 것, 비디오 미디어에 특유한 것, 이미지 미디어에 특유한 것, 전자 메일 메시지에 특유한 것, 및 특정 위치를 식별하는 것과 관련된 것으로 이루어진 그룹에서 하나 이상을 포함한다.
Figure R1020040072777
컴퓨터 판독가능 매체, 프로그래밍 인터페이스, 파일 시스템

Description

컴퓨터 플랫폼에 대한 프로그래밍 인터페이스{PROGRAMMING INTERFACE FOR A COMPUTER FLATFORM}
첨부된 도면의 전반에 있어서, 동일한 특징부를 참조할 때에는 동일한 참조 번호를 이용하였다.
도 1은 클라이언트들이 통상적 프로토콜을 사용하여 인터넷을 통해 웹 서비스에 액세스하는 네트워크 아키텍처를 도시하는 도면.
도 2는 API(application program interface)를 포함한, 네트워크 플랫폼용의 소프트웨어 아키텍처의 블럭도.
도 3은 API에 의해 지원되는 고유 네임스페이스(unique namespace) 뿐만 아니라 각종 API 함수(API function)들의 함수 클래스(function class)를 도시한 블럭도.
도 4는 네임스페이스의 논리적 구조의 일례를 도시한 블럭도.
도 5는 소프트웨어 아키텍처의 전부 또는 일부를 실행할 수 있는 예시적 컴퓨터에 대한 블럭도.
도 6 내지 도 17은 프로그래밍 인터페이스의 다양한 예시적인 구현들을 도시한 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
102 : 웹서비스 110 : 웹 애플리케이션
120 : 클라이언트 130 : 애플리케이션
140 : CLS 220 : 프로그래밍 툴
본 발명은 소프트웨어 및 소프트웨어의 개발에 관한 것이다. 보다 상세히는, 본 발명은 컴퓨터 하드웨어 및 애플리케이션 프로그램에 의한 소프트웨어 플랫폼의 사용을 용이하게 하는 프로그래밍 인터페이스에 관한 것이다.
초기에, 컴퓨터 소프트웨어는 "오퍼레이팅 시스템" 소프트웨어나 "애플리케이션" 소프트웨어로 분류되었다. 일반적으로 말하면, 애플리케이션은, 수학식을 풀거나 워드 프로세싱을 지원하는 등의 컴퓨터 사용자를 위한 특정 태스크를 수행하도록 의도된 소프트웨어이다. 오퍼레이팅 시스템은 컴퓨터 하드웨어를 관리 및 제어하는 소프트웨어이다. 오퍼레이팅 시스템의 목적은 애플리케이션 프로그래머가 컴퓨터 리소스를 이용할 수 있게 하는 한편, 이와 동시에, 하드웨어를 실제로 제어하는 데 불가피한 복잡성을 보이지 않게 하는 것이다.
오퍼레이팅 시스템은, 총괄적으로 애플리케이션 프로그램 인터페이스 즉, API라고 알려진 함수들을 통해 리소스들이 이용가능하도록 한다. 또한, API라는 용어는 이러한 함수들 중 하나를 참조하는데 사용된다. 이 함수들은 흔히, 어떤 리소스나 서비스가 애플리케이션 프로그래머에게 제공되는지에 따라 분류된다. 애플리케이션 소프트웨어는 개개의 API 함수들을 호출함으로써 리소스를 요청한다. 또한, API 함수들은, 오퍼레이팅 시스템에 의해 제공된 메시지 및 정보를 애플리케이션 소프트웨어로 공급하는 수단으로서 역할을 한다.
하드웨어의 변천 외에도, 오퍼레이팅 시스템 소프트웨어의 발전을 이끄는 또 다른 요인은 애플리케이션 소프트웨어 개발을 간단하면서도 신속하게 하고자 하는 요구에 있었다. 애플리케이션 소프트웨어 개발은 위압적인 작업일 수 있어서, 때로는 수백만 라인의 코드를 가진 매우 복잡한 프로그램을 짜는 데 수년의 개발 시간을 필요로 하기도 한다. 다양한 버전의 Microsoft Windows
Figure 112004041266197-pat00001
오퍼레이팅 시스템과 같이 대중화된 오퍼레이팅 시스템의 경우, 애플리케이션 소프트웨어 개발자들이 해마다 이러한 오퍼레이팅 시스템을 이용하는 수천개의 다양한 애플리케이션들을 작성한다. 많은 다양한 애플리케이션 개발자들을 지원할 수 있도록 일관성 있고 사용하기에 알맞은 오퍼레이팅 시스템 기반이 요구된다.
흔히, 오퍼레이팅 시스템을 더욱 복잡하게 만듦으로써, 애플리케이션 소프트웨어의 개발이 보다 단순화될 수 있다. 즉, 한 함수가 여러 다른 애플리케이션 프로그램들에게 유용한 것일 경우, 수십명의 소프트웨어 개발자가 수십개의 상이한 애플리케이션들에 포함시켜서 이 함수를 수십 번 작성하도록 하는 것보다는, 이 함수를 오퍼레이팅 시스템에 포함시켜서 한 번만 작성하는 것이 보다 바람직할 것이다. 이러한 방식으로, 오퍼레이팅 시스템이 복수의 애플리케이션에서 요구되는 광범위한 공통의 함수를 지원한다면, 애플리케이션 소프트웨어 개발 비용 및 시간이 상당히 절감될 수 있다.
오퍼레이팅 시스템과 애플리케이션 소프트웨어의 구별에 관계없이, 유용한 오퍼레이팅 시스템이라면, 오퍼레이팅 시스템과 컴퓨터 하드웨어와 애플리케이션 소프트웨어 간의 API가 오퍼레이팅 시스템 자체의 효율적인 내부 동작만큼이나 중 요하다는 것은 명백하다.
또한, 대부분의 애플리케이션들은 데이터를 사용한다. 이러한 데이터는 애플리케이션의 실행 및/또는 사용기간(life) 동안에 자주 변경될 수 있고, 전형적으로는 로컬 디바이스나 소정의 원격 디바이스(예컨대, 파일 서버나, 네트워크 상의 기타 컴퓨팅 디바이스)에 저장된다. 종래, 애플리케이션은 자신의 데이터를 "소유"하였으며, 각 애플리케이션은 자신의 데이터를 자신만의 포맷을 사용하여 관리(즉, 검색, 저장, 재배치 등)해야 했다. 그러나, 이러한 종래의 구조는, 애플리케이션들 간 관련 데이터의 검색을 (이런 검색이 불가능하지 않은 경우라면) 매우 어렵게 하고, 유사한 정보가 여러 곳에서 수시로 입력되어야만 하도록 하는 (예컨대, 교신 정보가 이메일 애플리케이션, 메신저 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 워드 프로세서 등에서 각각 입력되어야만 할 수 있다) 문제들이 있다.
본 발명의 발명자들은 이러한 문제들의 해소를 돕기 위한 본 발명의, 프로그래밍 인터페이스 함수들의 고유의 세트(unique set)를 개발하였다.
본 명세서에서는 컴퓨터 플랫폼에 대한 프로그래밍 인터페이스를 기술한다.
본 발명의 몇 가지 양상들에 따르면, 프로그래밍 인터페이스는 이하의 타입들 또는 함수들의 그룹들 중 하나 이상을 포함한다. 즉, 코어 파일 시스템 컨셉에 관한 것, 사용자가 접근할 수 있는 엔티티(entity)들에 관한 것, 문서에 관한 것, 여러 종류의 매체들에 공통되는 것, 오디오 매체 전용의 것, 비디오 매체 전용의 것, 이미지 매체 전용의 것, 전자 메일 메시지 전용의 것, 및 특정 위치를 식별하 는 데 관한 것이 그러한 그룹이다.
본 명세서는 개발자가 웹 애플리케이션 및 웹 서비스를 구축할 수 있는 네트워크 플랫폼용 API(application program interface)와 같은 프로그래밍 인터페이스를 다룬다. 특히, Microsoft Coporation에서 제작한 .NET™ Framework 등의 네트워크 플랫폼을 사용하는 오퍼레이팅 시스템용의 예시적인 API가 설명된다. .NET™ Framework는 분산형 컴퓨팅 환경에 구현된 웹 애플리케이션 및 웹 서비스용의 소프트웨어 플랫폼이다. 이는, 특정한 태스크를 수행하기 위해 협업하는 소결합의(loosely coupled) 웹 서비스들 간 통신을 위한 개방형 통신 표준을 사용하는, 차세대 인터넷 컴퓨팅을 나타낸다.
개시된 구현에 있어, 네트워크 플랫폼은 데이터를 기술하기 위한 개방형 표준인 XML(extensible markup language)을 사용한다. XML은 W3C(World Wide Web Consortium)에 의해 관리되고 있다. XML은 웹 페이지와 전자 상거래(business-to-business) 문서에서의 데이터 요소(data element)들을 정의하는 데 사용된다. XML은 HTML과 유사한 태그(tag) 구조를 사용한다. 그러나, HTML은 데이터 요소들이 표시(display)되는 방법을 정의하는 반면, XML은 데이터 요소들이 포함하는 대상을 정의한다. HTML은 사전에 정의된 태그를 사용하지만, XML은 웹 페이지의 개발자가 태그를 정의할 수 있게 한다. 따라서, 컴퓨터 상에서(virtually) 임의의 데이터 아이템(data item)이 식별될 수 있으므로, 웹 페이지는 데이터베이스 레코드 같이 기능할 수 있다. XML 및 그 외의 다른 개방형 프로토콜(예컨대, SOAP(Simple Object Acess Protocol) 등)을 사용함으로써, 네트워크 플랫폼은 사용자의 필요에 맞추어 만들어질 수 있는 광범위한 서비스들의 통합을 가능케 한다. 본 명세서에서 설명되는 실시예들은 XML 및 그 외의 개방형 표준에 관련하여 기술되지만, 특허청구범위에서 청구되는 발명의 실시에 반드시 필수적인 것은 아니다. 본 명세서에서 설명된 본 발명을 구현하는 데에는 기타 등가의 실행 가능한 기술로도 충분하다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 애플리케이션 프로그램 인터페이스 또는 API라는 용어는, 메소드/함수 호출 뿐만 아니라, 원격 호출(예컨대, 프록시, 스텁 관계(stub relationship)) 및 SOAP/XML 호출(invocations)을 채용하는 종래의 인터페이스를 포함한다.
예시적 네트워크 환경
도 1은 .NET™ Framework 등의 네트워크 플랫폼이 구현될 수 있는 네트워크 환경(100)을 도시한다. 이 네트워크 환경(100)은 전형적인 웹 서비스들(102(1), …, 102(N))을 포함하고, 이 웹 서비스들은 네트워크(104)(예컨대, 인터넷)를 통해 액세스될 수 있는 서비스를 제공한다. 웹 서비스(일반적으로, 참조번호 102로 언급함)는 프로그램 가능한 애플리케이션 컴포넌트이다. 이 컴포넌트는 재사용 가능하며, RPC(Romote Procedure Call)나 오브젝트 브로커 타입(object broker type) 기술과 같이 네트워크를 통해 웹 서비스와 상호 작용하는 기타 다른 수단이 사용될 수도 있지만 전형적으로는 XML, SOAP, WAP(wireless application protocol), HTTP(hypertext transport protocol), 및 SMTP(simple mail transfer protocol) 등 의 산업 표준 웹 프로토콜을 사용하여 네트워크(104)를 통해 프로그램으로 상호 동작한다. 웹 서비스는 자기 기술적(self-describing)일 수 있으며, 흔히 메시지의 포맷과 순서의 형태로 정의되기도 한다.
웹 서비스(102)는 (통신 링크(106)로 표시되어 있는 바와 같은) 다른 서비스에 의해 직접 액세스되거나, (통신 링크(112 및 114)로 표시되어 있는 바와 같은) 웹 애플리케이션(110) 등의 소프트웨어 애플리케이션에 의해 직접 액세스될 수 있다. 웹 서비스(102) 각각은, 특정 서비스에 대한 요청을 처리하는 소프트웨어를 실행하는 하나 이상의 서버를 포함하는 것으로 도시되어 있다. 이러한 서비스는 대개, 요청자에게 회신할 정보를 저장한 데이터베이스를 보유한다. 웹 서비스는 다양한 각종 서비스들 중 임의의 하나를 수행하도록 구성될 수 있다. 웹 서비스의 예로는, 로그인 인증, 통지, 데이터베이스 저장, 주가 고시, 위치 디렉토리, 맵핑, 음악, 전자 지갑, 캘린더/스케줄러, 전화 목록, 뉴스 및 정보, 게임, 발권 등이 포함된다. 웹 서비스들은 지능적인 상호 작용형 지식을 구축할 수 있도록, 서로 결합될 수 있고, 다른 애플리케이션과도 결합될 수 있다.
네트워크 환경(100)은 (통신 링크(122)로 표시된) 웹 서비스(102) 및/또는 (통신 링크(124, 126, 및 128)로 표시된) 웹 애플리케이션(110)을 이용하는 대표적 클라이언트 디바이스들(120(1), 120(2), 120(3), 120(4), …, 120(M))도 포함한다. 클라이언트들은, 클라이언트들(120(3) 및 120(4)) 간의 예시적인 XML 링크(130)로 표시되어 있는 바와 같이, 표준 프로토콜을 사용하여 마찬가지로 다른 클라이언트와 통신할 수 있다.
클라이언트 디바이스(일반적으로, 참조번호 120으로 언급함)는 여러 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 가능한 클라이언트 디바이스 구현예로는, 휴대용 컴퓨터, 고정형 컴퓨터, 테블릿 PC, 텔레비전/셋탑박스, 무선 통신 장치, PDA(personal digital assistant), 게임 콘솔, 프린터, 사진 복사기, 및 기타 스마트 디바이스가 포함되나, 이에 한정되지는 않는다.
웹 애플리케이션(110)은 네트워크 플랫폼 상에서 실행되도록 설계된 애플리케이션으로서, 클라이언트(120)로부터의 요청을 처리하고 서비스할 때, 웹 서비스(102)를 활용할 수 있다. 웹 애플리케이션(110)은, 프로그래밍 프레임워크(132)의 최상부에서(하나 이상의 서버(134)나 그 외 다른 컴퓨터 시스템 상에서) 실행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션(130)으로 이루어져 있다. 사실상 웹 애플리케이션(110)의 일부는 하나 이상의 클라이언트(120)에 상주할 수 있음을 유의한다. 이와 달리, 웹 애플리케이션(110)은 자신의 태스크를 실제로 완수하기 위해 클라이언트(120) 상의 다른 소프트웨어와 공동 작업할 수 있다.
프로그래밍 프레임워크(132)는 애플리케이션 개발자가 개발한 애플리케이션과 서비스를 지원하는 구조이다. 이는, 복수 언어를 지원함으로써 복수 언어 개발(multi-language development) 및 무결절성 통합(seamless integration)을 가능케 한다. 이는, SOAP 등의 개방형 프로토콜을 지원하며, 기초적인 오퍼레이팅 시스템과 오브젝트 모델 서비스를 캡슐화한다. 이 프레임워크는 복수의 프로그래밍 언어를 위한 안정성 있고(robust) 보안성 있는(secure) 실행 환경을 제공하고, 보안성 있고 통합된 클래스 라이브러리를 제공한다.
프로그래밍 프레임워크(132)는, API 계층(142), CLR(common language runtime) 계층(144), 및 오퍼레이팅 시스템/서비스 계층(146)을 포함하는 다계층 아키텍처로 되어 있다. 이러한 계층적 아키텍처에 의하면, 프레임워크의 다른 부분들에 영향을 주지 않으면서, 다양한 계층들을 갱신하고 수정할 수가 있다. CLS(common language specification)(140)에 의하면, 여러 언어의 설계자들이, 기초적인 라이브러리 함수를 액세스할 수 있는 코드를 작성할 수가 있다. CLS(140)는 언어 상호 운용 가능성(language interoperability)을 향상시키는 데 사용될 수 있는, 언어 설계자와 라이브러리 설계자 간의 약정(contract)으로서 기능한다. CLS를 준수하면, 한 언어로 작성된 라이브러리는 다른 언어로 작성된 코드 모듈에 직접 액세스할 수 있어, 한 언어로 작성된 코드 모듈과 다른 언어로 작성된 코드 모듈 간의 무결절성 통합을 달성할 수 있다. 하나의, CLS 상세하고 예시적인 구현이 ECMA TC39/TG3의 참가자들에 의해 창설된 ECMA 표준에 기술되어 있다. 이는, ECMA 웹 사이트(www.ecma.ch)를 참조할 수 있다.
API 계층(142)은, 애플리케이션(130)이 오퍼레이팅 시스템/서비스 계층(146)에서 제공하는 리소스와 서비스를 액세스하기 위해 호출할 수 있는 함수들의 그룹을 제공한다. 네트워크 플랫폼용의 API 함수들이 제공됨으로써, 애플리케이션 개발자는, 네트워크 리소스들이 실제로 어떻게 동작하는지 혹은 이용 가능한지에 대한 복잡한 상호작업(interworking)을 이해할 필요없이, 네트워크 리소스 및 기타 웹 서비스를 충분히 사용하는 분산형 컴퓨팅 시스템용 웹 애플리케이션을 제작할 수 있다. 또한, 웹 애플리케이션은 임의의 개수의 프로그래밍 언어로 작성될 수 있고, CLR 계층(144)에서 지원하며 CLS(140)의 일부로서 포함되는 중간 언어(intermediate language)로 번역될 수 있다. 이러한 방식으로, API 계층(142)은 광범위하고 다양한 애플리케이션들을 위한 메소드(method)를 제공할 수 있다.
부가적으로, 프로그래밍 프레임워크(132)는, 프레임워크를 호스팅하는 서버(134)로부터 원격으로 실행되는 원격 애플리케이션이 발호한 API 호출을 지원하도록 구성될 수 있다. 클라이언트들(120(3) 및 120(M))에 각각 상주하는 대표적인 애플리케이션들(148(1) 및 148(2))은 네트워크(104)를 통해서 API 계층(142)에 직접 또는 간접적으로 호출을 발호함으로써 API 함수를 이용할 수 있다.
프레임워크는 클라이언트 디바이스(120)에 구현될 수 있다. 클라이언트(120(3))는 프레임워크(150)가 클라이언트에서 구현된 상황을 나타낸다. 이 프레임워크는 서버 기반형 프레임워크(132)와 동일한 것일 수도 있고, 클라이언트 용도에 따라 변형된 것일 수 있다. 프레임워크(150)는 프레임워크(132)의 API 계층(142)과 유사한(또는 동일한) API 계층을 포함한다. 이와 달리, 클라이언트 기반형 프레임워크는 클라이언트가 셀룰러 폰, PDA, 핸드헬드 컴퓨터, 또는 기타 통신/컴퓨팅 디바이스와 같이 제한적인 또는 전용의 기능을 가진 디바이스인 경우로 한정될 수 있다.
개발자의 프로그래밍 프레임워크
도 2는 프로그래밍 프레임워크(132)를 보다 상세히 도시하는 도면이다. CLS 계층(140)은 각종 언어들로 작성된 애플리케이션들(130(1), 130(2), 130(3), 130(4), …, 130(K))을 지원한다. 이 애플리케이션 언어들로는 Visual Basic, C++, C#, COBOL, Jscript, Perl, Eiffel, Python 등이 포함된다. CLS 계층(140)은, 이를 따른다면, 각종 언어들이 통신 가능하도록 하는 특징들에 관한 규칙 또는 특징들의 서브세트를 기술한다. 예를 들어, 일부 언어들은, CLR 계층(144)에서는 지원할 수 있는 소정의 타입(예컨대, "int*" 타입)을 지원하지 않는다. 이러한 경우, CLS 계층(140)은 상기 타입을 포함하지 않는다. 반면, 모든 또는 대부분의 언어들이 지원하는 타입(예컨대, "int[]" 타입)은 CLS 계층(140)에 포함되어, 라이브러리 개발자는 그 타입을 자유롭게 사용하며 사용 언어들이 그 타입을 핸들링할 수 있음을 확신할 수 있다. 이와 같은 통신 능력에 의해, 한 언어로 작성된 코드 모듈과 다른 언어로 작성된 코드 모듈 간의 무결절성 통합이 달성된다. 특정한 태스크들에 대해서는 서로 다른 언어가 특히 적합하므로, 언어들 간의 무결절성 통합에 의하면, 개발자는 서로 다른 언어들로 작성된 모듈들을 갖는 코드 모듈을 사용하는 능력을 이용하여 특정 코드 모듈을 위한 특정 언어를 선택할 수 있다. CLR 계층(144)은 교차 언어 상속성(cross language inheritance)을 이용하여 무결절성 다언어 개발을 가능하게 하며, 복수의 프로그래밍 언어를 위한 안정성 있고 보안성 있는 실행 환경을 제공한다. CLS 계층(140)과 CLR 계층(144)에 대한 보다 상세한 정보에 대해서는, 본 명세서에 참조로서 포함된, 2000년 6월 21일자로 출원하였으며 발명의 명칭이 "Method and System for Compiling Multiple Languages"인 계류 중인 미국특허출원 제09/598,105호 및 2000년 7월 10일자로 출원하였으며 발명의 명칭이 "Unified Data Type System and Method"인 계류 중인 미국특허출원 제09/613,289호를 참조한다.
프레임워크(132)는 오퍼레이팅 시스템(146(1))(예컨대, Windows
Figure 112012011233209-pat00002
브랜드 계열의 오퍼레이팅 시스템)과 오브젝트 모델 서비스(146(2))(예컨대, COM(Component Object Model) 또는 분산형 COM(Distributed COM))를 캡슐화한다. 오퍼레이팅 시스템(146(1))은, 파일 관리, 통지, 이벤트 핸들링, 사용자 인터페이스(예컨대, 윈도우 기능(windowing), 메뉴, 대화 상자 등), 보안성, 인증, 검증, 프로세스 및 스레드, 메모리 관리 등의 통상적 기능들을 포함한다. 오브젝트 모델 서비스(146(2))는 다양한 태스크를 수행하도록 기타 오브젝트들과의 인터페이싱을 제공한다. API 계층(142)에 발호된 호출은, 오퍼레이팅 시스템(146(1)) 및/또는 오브젝트 모델 서비스(146(2))에 의한 로컬 실행(local execution)을 위해 CLR 계층(144)으로 전달된다.
API 계층(142)은 API 함수들을 복수의 네임스페이스들로 분류한다. 네임스페이스는 클래스, 인터페이스, 델리게이트(delegate), 열거자(enumeration), 및 구조체(structure)의 집합을 반드시 정의하며, 이들을 총괄하여 관련 기능의 소정의 셋트를 제공하는 "타입(type)"이라고 부른다. 클래스는 참조 할당 시맨틱스(reference assignment semantics)를 갖는, 관리형 힙 할당 데이터(managed heap allocated data)를 나타낸다. 델리게이트는 오브젝트 지향 함수 포인터이다. 열거자는 명칭 지정 상수(named constant)를 나타내는 특수한 종류의 값 타입(value type)이다. 구조체는 값 할당 시맨틱스(value assignment semantics)를 갖는 정적 할당형 데이터(static allocated data)를 나타낸다. 인터페이스는 다른 타입들이 구현될 수 있는 약정을 정의한다.
네임스페이스를 이용함으로써, 설계자는 타입들의 세트를 계층적인 네임스페이스로 조직화할 수 있다. 설계자는 타입들의 세트에서 복수의 그룹들을 형성할 수 있으며, 각 그룹이 논리적으로 관련된 기능을 나타내는 적어도 하나의 타입을 포함하도록 할 수 있다. 구현예에서는, API 계층(142)은 3개의 루트(root) 네임스페이스를 포함하도록 조직화되어 있다. 도 2에는 3개의 루트 네임스페이스만이 도시되어 있지만, API 계층(142)에는 추가적인 루트 네임스페이스가 더 포함될 수 있음을 알아야 한다. API 계층(142)에 도시되어 있는 3개의 루트 네임스페이스는, (사용자 인터페이스 쉘(shell)을 위한 네임스페이스(202)를 포함하는) 프리젠테이션 서브시스템을 위한 제1 네임스페이스(200), 웹 서비스를 위한 제2 네임스페이스(204), 및 파일 시스템을 위한 제3 네임스페이스(206)이다. 다음으로, 각 그룹에는 명칭이 지정될 수 있다. 예를 들어, 프리젠테이션 서브시스템 네임스페이스(200)의 타입들에는 "Windows"라는 명칭이 지정될 수 있고, 파일 시스템 네임스페이스(206)의 타입들에는 "Storage"라는 명칭이 지정될 수 있다. 명칭이 지정된 그룹들은, 전체(overall) 시스템 네임스페이스와 같이 ,시스템 레벨 APIs를 위한 단일의 "글로벌 루트(global root)" 네임스페이스로 조직화될 수 있다. 최상 레벨의 식별자를 선택하고 이를 접두어로 붙임(prefixing)으로써, 그 타입을 포함하는 그룹의 명칭에 접두어로서 붙인진 상기 선택된 최상 레벨의 식별자를 포함하는 계층적인 명칭에 의해 각 그룹의 타입들이 용이하게 참조될 수 있다. 예를 들어, 파일 시스템 네임스페이스(206)의 타입들은 "System.Storage"라는 계층적인 명칭을 사용하여 참조될 수 있다. 이러한 방식에 의해, 개개의 네임스페이스(200, 204, 206)는 시스템 네임스페이스의 주요 분기(major branch)들로서 나뉘고, 접두어 "System." 과 같은, 지정자(designator)가 개개의 네임스페이스에 접두어로서 부가되는 지정(designation)을 가질 수 있다.
프리젠테이션 서브시스템 네임스페이스(200)는 프로그래밍 및 컨텐츠 개발에 관한 것이다. 이것은, 애플리케이션, 문서, 매체 프리젠테이션, 및 기타 컨텐츠의 생성을 가능케 하는 타입들을 제공한다. 예를 들어, 프리젠테이션 서브시스템 네임스페이스(200)는, 개발자가 오퍼레이팅 시스템(146(1)) 및/또는 오브젝트 모델 서비스(146(2))로부터의 서비스를 취득할 수 있게 하는 프로그래밍 모델을 제공한다.
쉘 네임스페이스(202)는 사용자 인터페이스 기능에 관한 것이다. 이것은, 개발자가 사용자 인터페이스 기능을 해당 애플리케이션들에 인베딩(embedding)할 수 있게 하며 개발자가 사용자 인터페이스 기능을 확장할 수 있게 하는 타입을 제공한다.
웹 서비스 네임스페이스(204)는, 예를 들어, 인트라넷 상의 두 피어(peer) 간에 동작하는 채팅 애플리케이션과 같이 간단한 애플리케이션 및/또는 수백만명의 사용자를 위한 스케일러블(scalable) 웹 서비스와 같이 복잡한 애플리케이션과 같은, 다양한 웹 애플리케이션들의 생성을 가능하게 하는 인프라스트럭처에 관한 것이다. 상술한 인프라스트럭처는 바람직하게도 특정 솔루션의 복잡성에 적합한 부분만을 사용한다는 점에서 매우 가변적이다. 인프라스트럭처는, 다양한 스케일(scale)과 복잡성의 메시지 기반형 애플리케이션을 구축하기 위한 기초(foundation)를 제공한다. 이러한 인프라스트럭처 또는 프레임워크는, 기본적 메시지 교환(messaging), 보안형(secure) 메시지 교환, 신뢰형(reliable) 메시지 교환, 및 거래(transacted) 메시지 교환을 위한 APIs를 제공한다. 후술될 실시예에서는, 관련되는 API들이, 유용성(utility), 편리성(usability), 확장성(extensibility), 및 개량성(versionability)의 균형을 맞추도록 주의 깊게 제조되도록, 계층적 네임스페이스로 공통 분할(factoring)된다.
파일 시스템 네임스페이스(206)는 저장에 관한 것이다. 이 네임스페이스는 정보 저장 및 검색을 가능케 하는 타입들을 제공한다.
프레임워크(132) 외에도, 개발자가 웹 서비스 및/또는 애플리케이션을 구축하는 것을 돕는 프로그래밍 툴(220)이 제공된다. 프로그래밍 툴(220)의 일례로는 Microsoft Coporation이 공급하는 복수 언어 집합(suite)의 프로그래밍 툴인 Visual Studio™가 있다.
루트 API 네임스페이스
도 3은 파일 시스템 네임스페이스(206)를 보다 상세히 도시하는 도면이다. 일 실시예에서는, 명칭을 구성하는 스트링(string)들이 마침표를 사용하여 연결되는 계층적인 명명법에 따라, 네임스페이스들이 식별된다. 예를 들어, 파일 시스템 네임스페이스(206)는 루트 명 "System.Storage"에 의해 식별된다. "System.Storage" 네임스페이스 안에는, "System.Storage.Synchronization"이라고 식별되는 동기화를 위한 또 다른 네임스페이스가 있다. 그 밖의 다른 명명법이 사용되어 동일한 결과를 가져올 수도 있겠지만, 이하에서는 상술한 명명법을 고려하여 파일 시스템 네임스페이스(206)의 전반적 개요가 기술된다.
파일 시스템 네임스페이스(206)("System.Storage")는 파일 시스템을 지원하는 클래스와 API를 포함한다. 파일 시스템("WinFS"라고도 지칭되기도 함)은 모든 종류의 정보를 조직화하고 검색하며 공유하기 위한 활성 저장 플랫폼(active storage platform)이다. 이 플랫폼은 풍부한 데이터 모델을 정의하고, 관련 저장 엔진 위에 구축되고, 유연성있는 프로그래밍 모델을 지원하며, 데이터 감시, 관리 및 조작용 데이터 서비스들의 세트를 제공한다. 데이터는 파일-기반형이거나 또는 비파일(non-file) 데이터일 수 있고, 대개 "아이템(item)"이라는 용어로 나타낸다. 파일 시스템은 퍼스널 컨택(contact), 이벤트 캘린더 및 이메일 메시지 등 비파일 데이터인 아이템들도 다루기 때문에 파일 시스템에 의해 통상적으로 제공되는 기능을 확장한다. 파일 시스템에 관한 추가적인 정보는 본 명세서에서 참조되는 "Systems and Methods for Interfacing Application Programs with an Item-Based Storage Platform"이라는 제목으로 2003년 8월 21일 출원된 미국 특허출원 제10/646,545호에 개시되어 있다.
파일 시스템 네임스페이스(206)는 스키마라고 불리기도 하는 추가적인 네임스페이스들을 정의한다. 이들 추가적인 네임스페이스는 이하의 것들 중 하나 이상을 포함한다. 즉, 동기화 네임스페이스(302), 통지(또는 통지들) 네임스페이스(304), 메타 네임스페이스(306), 코어 네임스페이스(308), 베이스 네임스페이스(310), 컨택(contact)(또는 컨택들) 네임스페이스(312), 문서(또는 문서들) 네임스페이스(314), 미디어 네임스페이스(미디어), 오디오 네임스페이스(318), 비디오 네임스페이스(320), 이미지(또는 이미지들) 네임스페이스(322), 메시지(또는 메시지들) 네임스페이스(324), 팩스 네임스페이스(326), 이메일(또는 메일) 네임스페이스(328), 주석(또는 주석들) 네임스페이스(330), 주해(또는 주해들) 네임스페이스(332), 프로그램(또는 프로그램들) 네임스페이스(334), 익스플로러 네임스페이스(336), NaturalUI(또는 NaturalUserInterface) 네임스페이스(338), ShellTask(또는 ShellTasks) 네임스페이스(340), UserTask(또는 UserTasks) 네임스페이스(342), 도움말(또는 보조) 네임스페이스(344), 서비스(또는 서비스들) 네임스페이스(346), 위치(또는 위치들) 네임스페이스(348), 주체(Principal)(또는 주체들) 네임스페이스(350), 캘린더(또는 캘린더들) 네임스페이스(352), 감시자 네임스페이스(354), 인터롭(Interop) 네임스페이스(356), 파일(또는 파일들) 네임스페이스(358), GameLibrary(또는 GameLibraries) 네임스페이스(360), 및 CategoryHierachy(또는 CategoryHierachies)(362) 중 하나 이상을 포함한다.
파일 시스템 네임스페이스(206)는 파일 시스템에 대한 데이터 모델을 정의한다. 파일 시스템 네임스페이스(206)는 기타 네임스페이스들을 정의하는 기본적인 개념적 구조체를 기술하며, 이는 이하에서 보다 상세히 설명된다. 파일 시스템 네임스페이스(206)는 예를 들어, 아이템의 정의, 관계, 중첩 요소(nested elements), 확장 등을 포함한다.
동기화 네임스페이스(302)("System.Storage.Synchronization")는 데이터 및 데이터 변화가 WinFS 파일 시스템과 기타 파일 시스템들간 이동될 수 있게 하는 클래스 및 인터페이스를 정의한다. 네임스페이스(302)에 의해 정의된 기능은, 예를 들어, 이전(legacy) 파일 시스템, 데이터베이스 및 기타 데이터 저장 구조에 의해 정의된 포맷으로 저장된 데이터가 WinFS 파일 시스템에서 표현되고 조작될 수 있게 하며, 이에 의해 데이터가 본 명세서에 기술되는 기타 네임스페이스들의 기능에 액세스할 수 있도록 한다. 네임스페이스(302)에 의해 정의된 기능은 또한 예를 들어 WinFS 파일 시스템에 저장된 데이터가 기타 저장 구조체 또는 포맷으로 표현 및 조작될 수 있게 한다.
통지(또는 통지들) 네임스페이스(304; "System.Storage.Notification" 또는 "System.Storage.Notifications")는 규칙(rules)의 생성 및 관리를 가능하게 하는 클래스 및 인터페이스를 정의한다. 통지 네임스페이스(304)는 규칙들이 정의되게 할 뿐만 아니라(예를 들어, 애플리케이션에 의함), 규칙들 중 하나를 따르는 데이터 이벤트(데이터의 추가, 수정 또는 삭제 등)가 검출될 때 동작을 취할 수 있게 한다. 파일 시스템은 규칙을 따르는 데이터 이벤트에 대하여 이들 규칙을 모니터하고, 이러한 데이터 이벤트가 검출될 때 정의된 동작을 취한다. 파일 시스템은 파일 시스템에 저장된 데이터를 검색하여 이러한 이벤트가 발생한 데이터를 검출하고/검출하거나, (예컨대, 규칙을 정의한 동일 애플리케이션이나 상이한 애플리케이션에 의하여) 액세스된 데이터를 분석하여 데이터에 대한 오퍼레이션이 하나 이상의 규칙을 따르는지 여부를 검출한다.
메타 네임스페이스(306)("System.Storage.Meta")는 (파일 시스템 네임스페이스(206)에서의 기타 네임 스페이스로서도 불리는) 파일 시스템 네임스페이스(206)에서 기타 스키마를 정의하기 위해 사용된다. 메타 네임스페이스(306)는 질의(querying)(예를 들어, 파일 시스템의 일부로서 어떠한 타입들이 인스톨되었는지를 애플리케이션이 알 수 있게 하도록 하는 등)가 가능한 형태로 파일 시스템 네임스페이스(206)에서 이들 기타 네임스페이스의 전체적인 스키마 또는 네임스페이스를 정의한다. 새로운 타입은, (예를 들어, XML(eXtensible Markup Language) 포맷, 기타 마크업 언어(markup language) 포맷, 및 기타 비-마크업(non-markup) 언어 포맷 등으로) 스키마 문서를 작성하고, 그 스키마 문서를 파일 시스템의 일부로서 인스톨함으로써 생성될 수 있다. 예를 들어, 소정 실시예에서 메타 네임스페이스(306)는 "타입(type)"이라 불려질 수 있는 타입 및 "속성(property)"이라 불려질 수 있는 타입을, 어떠한 타입에서 어떠한 속성이 발견되는지를 나타내는 "타입" 타입과 "속성" 타입의 관계로서 정의한다. 다른 예를 들면, 소정 실시예는 메타 네임스페이스(306)에 "스키마(schema)"라 불려질 수 있는 타입을, 어떠한 스키마(네임스페이스)에 어떠한 타입이 있는지를 나타내는 "타입" 타입과 "스키마" 타입의 관계로서 정의한다.
코어 네임스페이스(308)("System.Storage.Core")는 WinFS 파일 시스템 배후의 핵심 개념으로 여겨지는 타입들을 정의한다. 코어 네임스페이스(308)는 오퍼레이팅 시스템 자체가 이해할 것으로 예상되고, 대부분의 기타 서브-네임스페이스(302-362)에 의해 사용될 것으로 예상되는 핵심 개념들을 나타낸다. 예를 들어, 특정 실시예에서 코어 네임스페이스(308)는 이하의 7가지 타입을 정의한다. 즉, 메시지(이메일 메시지, 팩스 메시지 등 여러 다른 종류의 메시지 중 임의의 것을 나타내는 아이템), 문서(작성된 컨탠츠를 나타내는 아이템), 컨택(인간이 컨택(contact)할 수 있는 엔티티를 나타내는 아이템), 이벤트(주변에서 어떤일이 발생하였음을 나타내는 아이템), 태스크(시간적으로 특정 시점에 또는 시간에 걸쳐 반복적으로 행해지거나, 시간 경과 이외의 다른 이벤트의 결과로서 행해지는 작업을 나타내는 아이템), 디바이스(정보 처리 능력을 지원하는 논리 구조체) 및 위치(하나의 물리적 또는 지리적 공간을 나타내는 아이템)가 그것이다.
베이스 네임스페이스(310)("System.Storage.Base")는 WinFS 파일 시스템의 기초를 이루는 타입을 정의한다. 이들은 파일 시스템이 기타 서브-네임스페이스(302-362)를 운용하고 지원하도록 하는데 전형적으로 필요한 타입들이다. 이들 타입은 네임 스페이스(310; "System.Storage.Base")에 정의되거나, 또는 이와 달리 파일 시스템 네임스페이스(206; "System.Storage")에 정의된다.
도 3에 도시된 바와 같이, 몇몇 추가적인 네임스페이스(312-362)가 또한 동기화 네임스페이스(302), 통지 네임스페이스(304), 메타 네임스페이스(306), 코어 네임스페이스(308) 및 베이스 네임스페이스(310)에 추가하여 파일 시스템(206)에 포함될 수 있다. 추가적인 네임스페이스(312-362) 각각은 관련 기능의 집합(collections)을 정의한다. 특정 기능이 어떤 네임스페이스(312-362)의 일부가 되는 지의 판정은, 적어도 상기 특정 기능이 네임 스페이스(312-362)에서 이미 정의된 기타 다른 기능성에 얼마나 밀접하게 결합되는가(how tightly tied)를 고려하여 행해진다. 밀접하게 결합된 기능들은 통상적으로 동일한 네임스페이스에 포함된다.
파일 시스템 네임스페이스(206)의 네임스페이스(302-362)의 논리 구조체의 예가 도 4에 도시된다. 저장 엔진(370)은 파일 시스템을 저장하는데, 소정 실시예에서는 저장 엔진(370)이 관계 데이터베이스이다. 베이스 네임스페이스(310)는 파일 시스템 네임스페이스(206)에서 정의된 임의의 기타 타입과 함께 저장 엔진(370)상(top)에 놓이게 된다 - 이러한 조합은 파일 시스템의 데이터 모델이라고도 부를 수 있다. 코어 네임스페이스(308)는 베이스 네임스페이스(310)의 최상(top)에 놓이게 되고, 도 3의 나머지 네임스페이스(312-362) 중 하나 이상이 코어 네임스페이스(308)의 최상(top)에 놓이게 된다[이들 네임스페이스는 도 4에서 네임스페이스 372(1), 372(2), ..., 372(n)으로 식별됨]. 메타 네임스페이스(306)는 네임스페이스(308, 310 및 372)의 옆에 놓여서, 이들 네임스페이스(308, 310 및 372)에서의 타입들을 기술하는데 사용된다. 하나 이상의 애플리케이션(374)이 네임스페이스(372)의 최상(top), 그리고 코어 네임스페이스(308), 베이스 네임스페이스(310) 및 메타 네임스페이스(306)의 최상(top)에 자리잡는다. 따라서, 애플리케이션(374)은 자신의 네임 스페이스를 액세스하고 정의할 수 있으며, 이들을 베이스 네임스페이스(310), 코어 네임스페이스(308) 및 네임스페이스(372) 중 하나 이상의 최상(top)에 구축할 수 있다.
도 3으로 돌아가서, 네임스페이스(312-362)에 정의된 기능에 관하여 설명한다.
컨택들 (또는 컨택) 네임스페이스(312)("System.Storage.Contacts" 또는 "System.Storage.Contact")는 개인, 집단, 조직, 가정 등 인간이 컨택할 수 있는 엔티티를 나타내는 타입들을 정의한다. 이러한 엔티티가 컨택될 수 있는 방식은 전자 메일 어드레스, 전화 번호, 채팅 어드레스, 우편 주소 등과 같이 다양할 것이다.
문서(또는 문서들) 네임스페이스(314)("System.Storage.Documents" 또는 "System.Storage.Document")는 다른 네임스페이스(302-362)에 의해 액세스되고 사용될 수 있는 문서 타입들을 정의한다. 이들 문서 타입은 액세스되고 사용될 수 있는 다양한 문서 포맷들을 나타낸다. 일부 문서 타입들은 네임스페이스(314)에 디폴트로 포함될 수 있고, 애플리케이션 설계자는 이들 네임스페이스(314)가 그들 자신의 설계 및/또는 선택에 의한 다양한 문서 타입들을 포함하도록 확장시킬 수 있다.
미디어 네임스페이스(316) "System.Storage.Media")는 오디오, 비디오, 이미지 및 기타 종류의 미디어를 위한 베이스 타입을 정의한다. 이들 베이스 타입은 여러 종류의 미디어(예를 들어, 오디오 및 비디오 모두 등)에 의해 사용될 수 있는 전형적인 타입들이다. 이들 타입은 예를 들어 그 미디어에 관한 메타 데이터를 위한 타입을 포함할 수 있다(예를 들어, 미디어에 의해 취해지는 동작의 이력(history)(예를 들어, 편집되었는지, 누구에게 전송되었는지 등), 미디어에 대한 순위(rating) 등). 특정 종류의 미디어에 특유한 추가적인 타입들이 이들 미디어에 대한 특정 네임스페이스[예를 들어, 오디오 네임스페이스(318) 및 비디오 네임스페이스(320)]에 정의된다.
오디오 네임스페이스(318)("System.Storage.Audio")는 오디오 미디어에 특유한 타입들을 정의한다. 이들 타입은 예를 들어, 오디오 미디어에 관한 메타 데이터용 타입들을 포함할 수 있다(예를 들어, 아티스트 이름, 앨범 이름 등).
비디오 네임스페이스(320)("System.Storage.Video")는 비디오 미디어에 특유한 타입들을 정의한다.
이미지(또는 이미지들) 네임스페이스(322)("System.Storage.Images" 또는 "System.Storage.Image")는 이미지 미디어에 특유한 타입들을 정의한다. 이미지 네임스페이스(322)는 이미지를 나타내기 위한 파일 포맷의 속성(예를 들어, GIF, TIFF, JPEG 등의 포맷을 사용하는 것 등), 또는 파일의 의미있는 내용을 나타내는 속성(예를 들어, 사진작가, 이미지 속의 인물 등) 등 다양한 종류의 이미지들을 나타내기 위해 사용되는 타입들을 포함한다.
메시지(또는 메시지들) 네임스페이스(324)("System.Storage.Message" 또는 "System.Storage.Messages")는 이메일 메시지, 팩스 메시지, IM(instant messaging) 메시지 등의 임의 종류의 메시지를 위해 사용되는 타입들을 정의한다. 이들 타입은 여러 종류의 미디어(예를 들어, 이메일 메시지 및 IM 메시지 모두)에 의해 사용될 수 있는 전형적인 타입들이다. 특정 종류의 메시지에 특유한 추가적인 타입들이 이들 메시지에 대한 특정 네임스페이스[예를 들어, 팩스 네임스페이스(326) 및 이메일(또는 메일) 네임스페이스(328)]에 정의된다.
팩스 네임스페이스(326)("System.Storage.Fax")는 팩시밀리 메시지에 특유한 타입들을 정의한다. 이들 타입은 예를 들어, 팩시밀리 메시지의 전송에 관한 세부 사항에 관한 타입들을 포함할 수 있다.
이메일(또는 메일) 네임스페이스(328)("System.Storage.Email" 또는 "System.Storage.Mail")는 전자 메일 메시지에 특유한 타입들을 정의한다.
주석(또는 주석들) 네임스페이스(330)("System.Storage.Annotation" 또는 "System.Storage.Annotations")는 문서에 주석을 달기 위해 사용되는 타입들을 정의한다. 주석은 하나 이상의 데이터에 링크되는 추가적인 정보를 기술한다. 주석의 예로는 다음과 같은 것이 포함된다. 즉, 문단 다음의 텍스트 버블(text bubble), 일부 텍스트의 강조, 문단 다음의 마진-바(margin-bar), 오디오 코멘트, 일부 텍스트의 잉크-주석(ink-annotation) 등이 포함된다. 주석 네임스페이스(330)는 다양한 종류의 데이터가 주석 콘텐츠로서 작동할 수 있게 하고, 주석이 앵커링된(anchored) 곳을 나타내기위한 유연성있는 메커니즘을 제공한다. 주석 시스템은 예를 들어, CAF(Common Annotation Framework)일 수 있고, CAF에 관한 추가적인 세부 사항은 미국 워싱턴주 레드몬드의 Microsoft(주)에서 얻을 수 있다.
주해(또는 주해들) 네임스페이스(332)("System.Storage.Notes" 또는 "System.Storage.Note")는 주해(notes)인 아이템들에 대한 타입을 정의한다. 이들 주해는 예를 들어, Microsoft® Windows® 오퍼레이팅 시스템 Journal 주해, 전자 "sticky" 주해 등 일 수 있다.
프로그램(또는 프로그램들) 네임스페이스(334)("System.Storage.Programs" 또는 "System.Storage.Program")는 시스템에 인스톨된 프로그램들의 데이터베이스가 유지될 수 있도록 하는 타입들을 정의한다. 이 데이터베이스는 예를 들어 오퍼레이팅 시스템 또는 기타 애플리케이션에 의해 액세스될 수 있고, 이 시스템에 인스톨된 프로그램에 관한 정보가 취득될 수 있다.
익스플로러 네임스페이스(336)("System.Storage.Explorer")는 오퍼레이팅 시스템용 이력 리스트가 유지되고 액세스될 수 있게 하는 타입들을 정의한다. 이력 리스트는 예를 들어, 파일 시스템에서 액세스되었던 위치의 기록 등 사용자가 취한 동작의 기록이다(예를 들어, 사용자가 파일 시스템을 통해 파일을 찾기 위해 네비게이트할 때 열렸던 폴더 리스트 등).
NaturalUI(또는 NaturalUserInterface) 네임스페이스(338)("System.Storage.NaturalUI" 또는 "System.Storage.NaturalUserInterface")는 자연어 검색 엔진을 지원하기 위해 사용되는 타입들을 정의한다. 이들 타입은 예를 들어, 단어 등가성(word equivalences), 규칙 및 자연어 처리의 기타 양상들을 저장하기 위해 사용된다.
ShellTask(또는 ShellTasks) 네임스페이스(340)("System.Storage.ShellTask" 또는 "System.Storage.ShellTasks")는 사용자 인터페이스 쉘에서의 태스크의 리스트를 제공하여 사용자가 사용자 인터페이스를 네비게이트할 때 수행할 수 있는 동작들을 알게 하는데 사용되는 타입을 정의한다. 이와 달리, ShellTask 네임스페이스(340)의 기능이 NaturalUI 네임스페이스(338)에 통합될 수 있다.
UserTask(또는 UserTasks) 네임스페이스(342)("System.Storage.UserTask" 또는 "System.Storage.UserTasks")는 사용자 태스크가 다른 것에 델리게이트되고, 승인되거나 또는 거절되고, 수정되는 등 사용자 태스크가 생성 및 관리될 수 있도록 하기 위해 사용되는 타입들을 정의한다. 사용자 태스크는 수행할 작업, 걸어야 될 전화, 완성해야 할 프로젝트, 구매해야 할 아이템 등 PIM(Personal Information Manager) 애플리케이션이 제공하는 것들과 비슷한 태스크이다. 이들 타입은 또한 사용자 태스크와 이벤트(태스크를 초기화하기 위해 제안되는 이벤트)간 관계, 사용자 태스크와 메시지(사용자에게 태스크를 통지하거나 일깨워주는 메시지)간 관계, 사용자 태스크와 개인(태스크를 할당한 개인, 태스를 할당받은 개인 등)간의 관계 등의 관계가 정의될 수 있게 한다.
도움말(또는 보조) 네임스페이스(344)("System.Storage.Help" 또는 "System.Storage.Assitance")는 도움말 정보가 유지 및 액세스될 수 있도록 하기 위해 사용되는 타입들을 정의한다. 이러한 도움말 정보는 (예를 들어, 사용자가 요청할 때) 사용자에게 디스플레이되어 사용자가 시스템을 사용할 때 여러 동작들을 수행하는데 도움을 준다.
서비스(또는 서비스들) 네임스페이스(346)("System.Storage.Services" 또는 "System.Storage.Service")는 서비스 종단점(service endpoints)이 유지되고 액세스되도록 허용하는 타입을 정의한다. 이들 서비스 종단점은, 사용자가 로컬 컴퓨팅 장치 또는 인터넷과 같은 네트워크를 통해서 서비스를 사용할 수 있도록 한다. 예를 들어, 서비스 종단점은 사용자가 다른 시스템의 다른 사용자에게 인스턴트 메세지를 전송하거나 다른 사용자와 채팅할 수 있도록 하는 데 사용될 서비스를 식별할 수 있다.
위치(또는 위치들) 네임스페이스(348)("System.Storage.Locations" 또는 "System.Storage.Location")는 특정 물리적 또는 지리적 위치를 식별하는 데 사용되는 타입을 정의한다. 이들 위치들은 예를 들어, 우편 주소 또는 좌표(예를 들어 위도 및 경도 타입 정보, 위치 확인 시스템(global positioning system, GPS) 좌표, 등)가 될 수 있다. 위치들은 예를 들어, 컨택 네임스페이스(contacts namespace)(312)를 사용하여 기술된 컨택 위치가 될 수 있다.
주체 네임스페이스(350)("System.Storage.Principals" 또는 "System.Storage.Principal")는 보안 주체(security principal)와 관련된 정보를 유지하는데 사용되는 타입을 정의한다. 보안 주체는 접근 권한을 할당할 수 있는 시스템의 모든 것(예를 들어, 시스템 내 아이템 또는 리소스)에 적용된다. 주체 네임스페이스(350) 내의 이들 타입은 보안 주체가 식별되도록 하고 이러한 보안 주체에 대한 접근 권한이 식별되고 할당되도록 한다(예를 들어, 그 보안 주체에 누가 또는 무엇이 접근했는가를 식별함).
캘린더(또는 캘린더들) 네임스페이스(352)("System.Storage.Calendar" 또는 "System.Storage.Calendars")는 약속(appointments) 및 출석자(attendee)에 대한 정보를 유지하고 액세스하는데 사용되는 타입을 정의한다. 약속에는 예를 들어 제목 및 메세지 본문(message body) 뿐만 아니라 시간, 위치, 재현(recurrence), 리마인더(reminder), 출석자 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. 약속 출석자에는 예를 들어, 이메일 주소, 가능성, 및 답장(예를 들어 출석자가 그 약속을 수락했는지 또는 거절했는지의 여부)을 포함될 수 있다.
감시자(Watcher) 네임스페이스(354)("System.Storage.Watcher")은 이벤트 모니터링 및 그 결과로 생기는 동작을 생성하고 유지하는데 사용되는 타입을 정의한다. 이들 타입은 등록될 일부 타입의 이벤트 발생에 관한 관심이 등록될 수 있게 하고, 그 이벤트가 발생할 경우 또는 발생했을 때 무엇이 이루어져야 하는가를 나타낸다. 지정된 이벤트가 발생할 때, 시스템에 의해 특정 동작이 취해진다.
인터롭 네임스페이스(356)("System.Storage.Interop")는 비관리형 소비자들(CLR(common language runtime)에 기입하지 않은 소비자들)에 의해 사용되는 클래스를 포함하는 네임스페이스(306-354 및 358-362)와 유사한 네임스페이스 세트를 정의한다. 예를 들어, "System.Storage.Interop.Video"는 비관리형 소비자로부터 호출될 수 있는 비디오 미디어와 관련된 클래스를 포함할 것이다. 이와 달리, 이러한 클래스는 네임스페이스(306-354 및 358-362) 각각의 아래에 중첩된 "인터롭(Interop)" 네임스페이스 내에 존재할 수도 있다. 예를 들어, 비관리형 소비자들로부터 호출될 수 있는 비디오 미디어와 관련된 클래스는 "System.Storage.Video.Interop" 네임스페이스에 위치할 수 있다.
파일 네임스페이스(358)("System.Storage.Files" 또는 "System.Storage.File")은 파일 시스템에 저장된 파일과 관련된 정보를 유지하는 데 사용되는 타입을 정의한다. 이들 타입은 예를 들어 파일 시스템에 저장된 파일과 관련된 메타 데이터 또는 속성을 포함할 수 있다. 이와 달리, 이들 타입들이 파일시스템 네임스페이스(206)(즉, System.Storage 네임스페이스)에 정의될 수도 있다.
GameLibrary(또는 GameLibraries) 네임스페이스(360)("System.Storage.GameLibray" 또는 "System.Storage.GameLibraries")는 시스템에 설치된 게임들을 나타내는데 사용되는 타입을 정의한다. 이들 타입은 예를 들어 시스템에 설치된 게임에 관한 메타 데이터와, 어떤 게임이 시스템에 설치되었는지를 애플리케이션이 식별할 수 있도록 질의를 허용하는 타입을 포함할 수 있다.
CategoryHierarchy(CategoryHierarchies) 네임스페이스(362)("System.Storage.CategoryHierarchy" 또는 "System.Storage.CategoryHierarchies")는 계층적 분류 사전(hierarchical category dictionaries)을 나타내고 네비게이트(navigate) 하는데 사용되는 타입을 정의한다.
예시적 네임스페이스 멤버(example namespace members)
이 부분은 예시적 네임스페이스(예를 들어, 도 2의 파일시스템 네임스페이스(206)의 네임스페이스)에 포함될 수 있는 멤버들의 예시를 설명한다. 이들 포함된 멤버로는 예를 들어 클래스, 인터페이스, 열거형(enumerations) 및 델리게이트(delegates)가 있다. 이들 예시에 개시된 멤버들은 단지 예일 뿐이고, 이와 달리 다른 멤버들이 그 네임스페이스에 포함될 수 있다는 것을 알아야 할 것이다.
System.Storage
이하의 내용은 System.Storage 네임스페이스(namespace)에 의해 멤버를의 예시를 보여준다.
클래스
AlreadyAssociatedWithItemException
ItemContest와 이미 관련된 오브젝트
AlreadyConstructedException
이미 인스턴스화된(instantiated) 오브젝트에 대해 인스턴스를 생성하려는 시도에 대한 예외를 캡슐화한다.
AlreadyExistsException
논리적으로 이미 존재하는 오브젝트를 생성하고자 할 때 발생되는 예외
AlreadySubscribedException
데이터 클래스 클라이언트가 이미 통보를 예약해 둔 데이터 클래스 오브젝트에 대해 데이터 변경 통보를 예약하고자 시도할 때 예외를 캡슐화한다.
AsyncException
임의의 비동기 동작 실패(asynchronous operation failure)에 대한 예외를 캡슐화한다.
AsyncResultException
비동기 질의(asynchronous query)의 결과 세트에서 우연히 발생한 오류에 대한 예외를 캡슐화한다.
BackupOptions
아이템을 스트림으로 백업하기 위해 사용가능한 옵션들을 캡슐화한다.
CannotDeleteNonEmptyFolderException
삭제될 폴더는 반드시 비어있어야 한다.
CategoryRef
카테고리 참조 ID 키(category reference identity key). 각 CategoryNode는 CategoryRef 타입의 id 키를 지니고 있다. 카테고리 참조가 아이템 상에 태그될 때, 이들 참조는 Link.Target이 CategoryRef를 포함하는 링크 타입으로서 태그된다.
CategoryRefCollection
CategoryRef 집합
CategoryRefEnumerator
CategoryRef 집합을 열거하는 클래스
CategoryRefHolder
CategoryRef 오브젝트를 보유하는 클래스
ChangeCollection
변경 집합(collection of changes)을 캡슐화한다.
ClassNotRegisteredException
COM-Interop에 대해 등록되지 않은 CLR 클래스
CommitOutOfOrderException
내부 트랜잭션(inner transaction)이 종료되기 전에 외부 트랜잭션(outer transaction)에 들어갈 수 없다.
ConnectionException
WinFS API에서 접속 실패의 결과인 예외를 캡슐화한다.
ConstraintAttribute
제약 속성(constraint attributes)의 기본 클래스
Container
다른 오브젝트를 보유하는 컨테이너(container)를 캡슐화한다.
ContainerAttribute
CyclicOwningLinksException
검출된 오브젝트 링크의 사이클
DateTimeRangeConstraintAttribute
관련 속성에 대해 날짜 범위 제약(date range constraint)을 지정한다.
DecimalRangeConstraintAttribute
관련 속성에 대해 10진수 범위 제약(decimal range constraint)을 지정한다.
DelayLoad
DeleteErrorException
실패한 오브젝트 삭제
Element
NestedElement에 대한 베이스 클래스
Extension
확장의 기초로서 사용되는 타입이다. 확장을 확립하기 위해 이 타입의 새 서브타입이 정의된다. 확장은 이 타입의 인스턴스를 생성하고 그것을 확장하고자 하는 아이템의 Extensions 필드에 할당함으로써 Item에 추가될 수 있다.
ExtensionCollection
Extension 집합
ExtensionEnumerator
Extension 집합을 열거하는 클래스
ExtensionHolder
Extension 오브젝트를 보유하는 클래스
FieldAttribute
확장된 타입의 field 속성에 대해 베이스 클래스를 정의함.
Filter
파싱된 검색 필터 표현(parsed search filter expression)을 캡슐화.
FilterException
질의에서 사용된 유효하지 않은 필터 표현에 대한 예외를 캡슐화함.
FindOption
검색을 실행할 때 사용되는 옵션들.
FindResult
FindResult 클래스는 질의의 결과 세트를 캡슐화한다.
FindResultEnumerator
FindResultEnumerator 오브젝트의 기본 행동을 정의한다.
FindResultException
질의의 결과 세트에서 우연히 발생한 오류에 대한 예외를 캡슐화한다.
FloatRangeConstraintAttribute
관련 속성에 대해 유동적 범위 제약(float range constraint)을 지정한다.
Folder
FolderMembersRelationship
FolderMembersRelationshipCollection
IdentityKey
IdentityKeyCollection
IdentityKey 집합
IdentityKeyEnumerator
IdentityKey 집합을 열거하는 클래스
IdentityKeyHolder
IdentityKey 오브젝트를 보유하는 클래스
InternalErrorException
내부 오류에 대한 예외를 캡슐화함.
InvalidObjectException
유효하지 않은 오브젝트에 대한 예외를 캡슐화함.
InvalidParameterException
유효하지 않은 매개변수 예외
InvalidPropertyNameException
필터 표현(filter expression)에 지정된 WinFS 타입의 유효하지 않은 속성에 대한 예외를 캡슐화함.
InvalidSortingExpressionException
정렬 표현(sorting expresssion)이 유효하지 않음.
InvalidSortingOrderException
정렬 순서가 유효하지 않음.
InvalidTypeCastException
필터 표현에 지정된 유효하지 않은 타입 캐스트(type cast)에 대한 예외를 캡슐화함.
Item
ItemContext
ItemContext 클래스의 인스턴스는 아이템 도메인(item domain)을 정의하고, 이 아이템 도메인에서 소유하는 "Longhorn" 애플리케이션은 기초가 되는 "WinFS" 스토어의 아이템을 생성하고, 찾고, 변경하고, 저장하고 및 모니터하도록 동작한다.
ItemContextNotOpenException
ItemContext가 아직 오픈되지 않았을 때 발생하는 예외
ItemId
아이템 Id
ItemIdReference
ItemId 참조
ItemName
ItemName은 아이템의 경로 이름을 나타낸다.
ItemNameCollection
아이템에 대한 모든 아이템 이름을 포함함.
ItemNameEnumerator
ItemNameCollection 열거을 허용하는 ItemNameEnumerator
ItemNotFoundException
아이템이 발견되지 않았음.
ItemPathReference
아이템 경로 참조
ItemReference
아이템 참조
ItemSearcher
아이템 검색자
Link
LinkCollection
링크 집합
LinkEnumerator
Link 집합을 열거하는 클래스
LinkHolder
Link 오브젝트를 보유하는 클래스
LinkRelationshipAttribute
링크 관계 속성을 나타냄.
MaxLengthConstraintAttribute
관련 속성에 대해 최대 길이 제약(maximum length constraint)을 지정한다.
MemberNotFoundException
집합에서 멤버가 발견되지 않았음.
MuptipleHoldingLinksException
새로이 생성된 아이템만이 스토어에 저장되기 전에 하나의 홀딩 링크(holding link)를 지닐 수 있음.
MuptipleObjectsFoundException
단 하나 만이 예상되었는데 다수의 오브젝트가 발견됨.
NestedAttribute
확장된 타입에 내포된 타입의 속성을 캡슐화함.
NestedCollection
아이템의 중첩 요소를 유지하기 위한 집합
NestedElement
NestedElementHolder
NestedElementInMultipleHoldersException
중첩 요소는 하나의 부모 요소 즉 아이템 내에만 있을 수 있음.
NestedEnumerator
중첩형 집합의 열거자를 캡슐화하여 그 집합이 foreach 구조를 이용하여 열거될 수 있도록 함.
NoOwningElementException
중첩형 요소는 고유 요소를 가지지 않는다. 중첩형 요소는 아이템 내에 유지되어야만 한다.
NoOwningLinkException
아이템은 고유 링크를 가지지 않는다. WinFS에서, 각 아이템은 반드시 고유(보유) 링크를 가져야만 한다.
NoRelationshipException
필터 표현에서 지정된 관계가 발견되지 않을 때의 예외를 캡슐화함.
NotAssociatedWithContextException
ItemContext 인스턴스와 관련되지 않은 데이터 클래스 오브젝트의 동작이 WinFS 스토어에서 시도될 경우의 예외를 캡슐화함.
NotConstructedException
이미 닫히거나 결코 인스턴스가 생성되지 않은 오브젝트를 닫고자 하는 시도의 대한 예외를 캡슐화함.
NotificatioinException
데이터 변경 통보(data change notification)와 관련된 실패 조건에 관한 예외를 캡슐화함.
NoTypeMappingException
질의 표현에 지정된 WinFS 타입이 로드된 타입 매핑에 지정되지 않았을 경우의 예외를 캡슐화함.
NullableConstraintAttribute
이 애트리뷰트(attribute)로 마크된 속성(property)이 널 가능한지(nullable) 여부를 지정함.
NullPropertyValueException
주어진 속성에 대해 널 값이 허용되지 않음.
ObjectCollection
데이터베이스로부터 오브젝트를 지연 로드하는데 사용됨. 집합이고 지연 로드가능한 필드는 이 클래스를 프록시로서 사용한다. 실제 오브젝트는 필요시 인출(fetch)될 것이다.
ObjectConversionException
하나의 데이터 타입에서 다른 타입으로 변환될 수 없음.
ObjectException
유효하지 않은 오브젝트에 대한 예외를 캡슐화함.
ObjectHolder
데이터베이스로부터 오브젝트를 지연 로드하는데 사용됨. 지연 로드가능한 필드는 이 클래스를 프록시로서 사용한다. 실제 오브젝트는 필요시 인출(fetch)될 것이다.
OutstandingTransactionException
ItemContext가 여전히 우수한 트랜젝션을 가지고 있다.
OwnerNotSavedException
오브젝트의 소유자가 아직 저장되지 않음.
Parameter
파라미터 네임 및 값을 나타낸다.
ParameterCollection
파라미터 네임/값 쌍의 집합
PrecisionAndScaleConstraintAttribute
이러한 애트리뷰트는 관련된 속성에 대해 정밀도 및 크기 제약을 지정한다.
ProjectionOption
검색 결과에 반영된 필드를 정의한다.
PropertyConstraingException
속성 제약 위반
PropertyException
유효하지 않는 속성에 대한 예외를 캡슐화한다.
Query
오브젝트 타입, 필터 스트링, 정렬 지시, 및 독립적인 오브젝트 집합으로 구성된 질의를 캡슐화한다.
RecycleBinLink
RecycleBinLinkCollection
RecycleBinLink 집합
RecycleBinLinkEnumerator
RecycleBinLink집합을 열거하는 클래스
RecycleBinLinkHolder
RecycleBinLink 오브젝트를 보유하는 클래스
Relationship
베이스 Relation 클래스
RelationshipId
관계 Id
RestoreOptions
스트림으로부터 아이템을 복원하기 위한 옵션을 캡슐화한다.
RootItemBase
모든 아이템 데이터 클래스의 베이스 클래스
ScalarAttribute
확장형 타입의 스칼라 애트리뷰트를 캡슐화한다.
SearcherException
SearcherException
SearchExpression
검색에 이용되는 표기
SearchExpressionCollection
SearchExpression의 집합
SearchProjection
검색 반영의 결과를 포함함.
SetChangedEventArgs
SetChangedHandler 델리게이트로 전달된 인자를 캡슐화함.
Share
SortingException
질의에 지정된 유효하지 않은 정렬 프리미티브의 예외를 캡슐화한다.
SortOption
검색에 사용되는 정렬 옵션들을 지정한다.
SortOptionCollection
정렬 옵션 오브젝트의 집합
Span
오브젝트 의존도를 캡슐화한다.
StorageException
WinFS API에 의해 던져진 모든 예외의 베이스 클래스
Store
StoreObject
"WinFS" 데이터 클래스들이 이용한 추상 베이스 클래스
SubscriptionFailException
데이터 변경 통지를 예약하는데 실패한 시도의 예외를 캡슐화한다.
Transaction
트랜잭션을 캡슐화한다.
TransactionAleadyCommittedOrRolledBackException
트랜잭션이 이미 실행되거나 복구되었음..
TransactionException
트랜젝션 동작 중에 만난 에러의 예외를 캡슐화한다.
TypeAttribute
확장형 "WinFS" 타입의 애트리뷰트 캡슐화
UnsubscriptionFailException
데이터 변경 통지에 대한 예약 해제를 실패한 시도의 예외를 캡슐화한다.
UpdateException
Update 동작 동안 만난 에러의 예외를 캡슐화한다.
Util
"WinFS" API에 의해 사용되는 다양한 유틸리티
VirtualRelationshipCollection
Volume
VolumeCollection
Volume 집합
VolumeEnumerator
Volume 집합을 열거하는 클래스
VolumeHolder
Volume 오브젝트를 보유하는 클래스
Interfaces
ICategoryRefCollection
CategoryRef 집합을 나타내는 인터페이스
ICategoryRefEnumerator
CategoryRef 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IChangeManager
폐기될 것.
ICollectionBase
집합 클래스를 구현하는 기본적 공통 행위를 정의한다.
IDataClass
이러한 인터페이스는 모든 데이터 클래스들이 구현되어야 하는 표준 방법의 집합을 선언한다.
IElementBase
이러한 인터페이스는 모든 요소 데이터 클래스에 의해 구현될 소정의 기본적 행위를 정의한다.
IEnumeratorBase
열거자 클래스를 구현하는 기본적 공통 행위를 정의한다.
IExtensionCollection
Extension 집합을 나타내는 인터페이스
IExtensionEnumerator
Extension 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IIdentityKeyCollection
IdentityKey 집합을 나타내는 인터페이스
IIdentityKeyEnumerator
IdentityKey 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IItemBase
이러한 인터페이스는 모든 아이템 기반형 데이터 클래스의 공통 행위를 정의한다.
ILinkCollection
Link 집합을 나타내는 인터페이스
ILinkEnumerator
Link 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
INestedBase
이러한 인터페이스는 중첩형 요소 클래스의 공통 행위를 정의한다.
IRecycleBinLinkCollection
RecycleBinLink 집합을 나타내는 인터페이스
IRecycleBinLinkEnumerator
RecycleBinLink 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IVolumeCollection
Volume 집합을 나타내는 인터페이스
IVolumeEnumerator
Volume 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
Enumerations
EventType
System.Storage.schemas.dll에 의해 호출된다.
LinkRelationshipPart
링크 관계의 일부를 정의한다.
RangeConstraintType
범위 제약이 최소값, 최대값, 또는 둘 다에 의해 제약될지를 지정한다.
SetChangedEventType
이러한 열거는 세트(set)가 변경되는 이벤트의 타입을 지정한다.
SortOrder
SortOption 오브젝트에서 사용되는 정렬 순서를 지정한다.
Delegates
SetChangedHandler
세트 변경 이벤트의 이벤트 핸들러
System.Storage.Annotation
이하의 내용은 System.Storage.Annotation 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Classes
Annotation
통상적으로 주석은 소정의 문맥에서 앵커되고(예를 들면, 소정의 텍스트의 문단) 소정의 카고(cargo)(예를 들면 텍스트 코멘트)를 포함한다. 가끔 주석은 복 수의 문맥 간의 관계를 표현한다(예를 들면, 두 개의 문단이 재정렬되어야 한다는 코멘트).
AnnotatorRelationship
AnnotatorRelationshipCollection
Content
Content 타입은 문자 정보, 예를 들면, TextContent, XMLContent, Highlight, InkContent 등을 나타낸다. 컨텐츠 데이터는 소정의 네임스페이스 URI에서 XSD 타입에 부착해야 한다.
ContentCollection
Content 집합
ContentEnumerator
Content 집합을 열거하는 클래스
ContentHolder
Content 오브젝트를 보유하는 클래스
Locator
Locator는 특정 데이터들의 위치나 신원을 기술한다. Locator는 LocatorPart의 정렬된 집합을 포함한다. 각각의 LocatorPart를 초기 문맥에 연속적으로 적용하면 특정 데이터들로 환원될 것이다. 예를 들면, Locator는 두개의 LocatorPart를 가질 수 있는데, 첫번째는 이미지인 "WinFS" 아이템이고, 두번째는 그래픽인 영역을 지정한다. Locator가 Range를 가지는 경우, 그 Locator는 모든 원시 LocatorPart가 환원된 이후에 적용된다.
LocatorCollection
Location 집합
LocatorEnumerator
Locator 집합을 열거하는 클래스
LocatorHolder
Locator 오브젝트를 보유하는 클래스
LocatorPart
각각의 LocatorPart는 소정의 중첩형 문맥 내의 소정 정보의 위치 및 신원을 기술한다. LocatorPart의 예로는, "WinFS" 아이템에 대한 참조, 소정 문서의 URI, 작성자 ID, 텍스트 오프셋이 있다. LocatorPart에 대한 데이터는 지정된 네임스페이스에 정의된 Xsi Type에 따라야 한다.
LocatorPartCollection
LocatorPart 집합
LocatorPartEnumerator
LocatorPart 집합을 열거하는 클래스
LocatorPartHolder
LocatorPart 오브젝트를 보유하는 클래스
RangePart
타입 RangePart는 일정 범위의 정보 위치 또는 신원을 기술한다. 이는 두 Locator를 포함한다.
RangePartCollection
RangePart 집합
RangePartEnumerator
RangePart 집합을 열거하는 클래스
RangePartHolder
RangePart 오브젝트를 보유하는 클래스
Resource
Resource는 신원, 위치, 및 소정의 정보 컨텐츠를 그룹화한다. 이는 카고 뿐만 아니라 문맥 표현에서도 이용된다. 이는 문맥이 주석이 앵커되는 기본 데이터를 캐슁하게 하고(또한 그 기본 데이터로의 참조를 저장), 카고가 문자 컨텐츠, 또는 이미 존재하는 데이터로의 참조나, 둘 다로의 참조를 가능하게 한다.
ResourceCollection
Resource 집합
ResourceEnumerator
Resource 집합을 열거하는 클래스
ResourceHolder
Resource 오브젝트를 보유하는 클래스
Interfaces
IContentCollection
Content 집합을 나타내는 인터페이스
IContentEnumerator
Content 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ILocatorCollection
Locator 집합을 나타내는 인터페이스
ILocatorEnumerator
Locator 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ILocatorPartCollection
LocatorPart 집합을 나타내는 인터페이스
ILocatorPartEnumerator
LocatorPart 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IRangePartCollection
RangePart 집합을 나타내는 인터페이스
IRangePartEnumerator
RangePart 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IResourceCollection
Resource 집합을 나타내는 인터페이스
IResourceEnumerator
Resource 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
System.Storage.Annotation.Interop
이하의 내용은 System.Storage.Annotation.Interop 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Interfaces
IAnnotation
통상적으로 주석은 소정의 문맥에 앵커되고(예를 들면, 소정의 텍스트 문단) 소정의 카고(예를 들면 텍스트 코멘트)를 포함한다. 가끔 주석은 복수의 문맥 간의 관계를 표현한다(예를 들면, 두 개의 문단이 재정렬되어야 한다는 코멘트).
IContent
Content 타입은 문자 정보, 예를 들면, TextContent, XMLContent, Highlight, InkContent 등을 나타낸다. 컨텐츠 데이터는 소정의 네임스페이스 URI에서 XSD 타입에 부착해야 한다.
ILocator
Locator는 특정 데이터들의 위치나 신원을 기술한다. Locator는 LocatorPart의 정렬형 집합을 포함한다. 각각의 LocatorPart를 초기 문맥에 연속하여 적용하면 특정 데이터들로 환원될 것이다. 예를 들면, Locator는 두개의 LocatorPart를 가질 수 있는데, 첫번째는 이미지인 "WinFS" 아이템을, 두번째는 그래픽 영역을 지정한다. Locator가 Range를 가진다면, 그 Locator는 모든 원시 LocatorPart가 환원된 이후에 적용된다.
ILocatorPart
각각의 LocatorPart는 소정의 중첩형 문맥 내의 소정 정보의 위치 및 신원을 기술한다. LocatorPart의 예는: "WinFS" 아이템으로의 참조, 몇몇의 문서의 URI, 작성자 ID, 텍스트 오프셋이다. LocatorPart에 대한 데이터는 지정된 이름 공간에 정의된 Xsi Type에 따라야 한다.
IRangePart
타입 RangePart는 일정 범위 내의 소정의 정보에 대한 위치 또는 신원을 기술한다. 이는 두 Locator를 포함한다.
IResource
Resource는 신원, 위치, 및 소정의 정보의 컨텐츠를 그룹화한다. 이는 카고 뿐만 아니라 문맥 표현에도 이용된다. 이는 문맥이 주석이 앵커되는 기본 데이터를 캐슁하게 하고(또한 그 기본 데이터로의 참조를 저장), 카고가 문자 컨텐츠나 이미 존재하는 데이터로의 참조, 또는 둘 다로의 참조를 가능하게 한다.
System.Storage.Audio
이하의 내용은 System.Storage.Audio 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Classes
Album
타입 Audio.Album은 소정 트랙을 포함하는 오디오 앨범을 나타낸다.
AlbumLink
이러한 타입은 Track으로부터 이 트랙이 속하는 Album으로의 링크를 나타낸다.
AlbumLinkCollection
AlbumLink 집합
AlbumLinkEnumerator
AlbumLink 집합을 열거하는 클래스
AlbumLinkHolder
AlbumLink 오브젝트를 보유하는 클래스
AutoDJ
AutoDJCollection
AutoDJ 집합
AutoDJEnumerator
AutoDJ 집합을 열거하는 클래스
AutoDJHolder
AutoDJ 오브젝트를 보유하는 클래스
BaseTrack
타입 Audio.BaseTrack은 오디오 트랙에 대한 메타데이터를 나타낸다.
LocatioReference
LocationReference타입은 Location 아이템으로의 링크를 나타낸다. 이는 댕글링(dangling) 상태일 수 있는데, 이러한 경우 이 타입의 필드는 위치 좌표를 지정한다.
LocationReferenceCollection
LocationReference 집합
LocationReferenceEnumerator
LocationReference 집합을 열거하는 클래스
LocationReferenceHolder
LocationReference 오브젝트를 보유하는 클래스
MetadataLink
이러한 타입은 PhysicalTrack으로부터 TrackMetadata로의 링크를 나타낸다.
MetadataLinkCollection
MetadataLink 집합
MetadataLinkEnumerator
MetadataLink 집합을 열거하는 클래스
MetadataLinkHolder
MetadataLink 오브젝트를 보유하는 클래스
PhysicalTrack
타입 Audio.PlatterTrack은 실제 오디오 데이터가 "WinFS"에 저장되지 않은 오디오 트랙을 나타낸다. Audio 비트 자체는 여전히 CD 또는 다른 외부 저장소에 있다.
PlatterTrack
타입 Audio.PlatterTrack은 실제 오디오 데이터가 "WinFS"에 저장되지 않은 오디오 트랙을 나타낸다. Audio 비트 자체는 여전히 CD 또는 다른 외부 저장소에 있다.
PlayList
타입 Audio.PlayList는 오디오 플레이리스트를 나타낸다.
RadioStation
RadioStation 타입은 라디오 스트림을 제공할 수 있는 라디오 스테이션을 나타낸다.
RadioStream
RadioStream은 라디오 스테이션이 제공하는 라디오 스트림을 나타낸다. 이는 RadioStation 아이템에 삽입된 아이템을 뜻한다.
Track
Audio.Track은 저장된 실제 음악 데이터를 가지는 오디오 트랙을 나타낸다. 이는 CD에서 가져왔거나, 그렇지 않으면 "WinFS"에 완전히 저장된 트랙에 대응할 수 있다.
TrackMetadata
Audio.TrackMetadata는 물리적 트랙에 관하여 계산되거나 다운로드된 메타데이터를 포함한다.
Interfaces
IAlbumLinkCollection
AlbumLink 집합을 나타내는 인터페이스
IAlbumLinkEnumerator
AlbumLink 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IAutoDJCollection
AutoDJ 집합을 나타내는 인터페이스
IAutoDJEnumerator
AutoDJ 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ILocationReferenceCollection
LocationReference 집합을 나타내는 인터페이스
ILocationReferenceEnumerator
LocationReference 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IMetadataLinkCollection
MetadataLink 집합을 나타내는 인터페이스
IMetadataLinkEnumerator
MetadataLink 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
System.Storage.Audio.Interop
이하의 내용은 System.Storage.Audio.Interop 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Interfaces
IAlbum
Audio.Album은 여러 트랙을 포함할 수 있는 오디오 앨범을 나타낸다.
IAlbumLink
이러한 타입은 Track으로부터 이 트랙이 속하는 Album으로의 링크를 나타낸다.
IAutoDJ
IBaseTrack
Audio.BaseTrack은 오디오 트랙에 대한 메타데이터를 나타낸다.
ILocationReference
LocationReference 타입은 Location 아이템으로의 링크를 나타낸다. 이는 댕글링 상태일 수 있는데, 이러한 경우 이 타입의 필드는 위치 좌표를 지정한다.
IMetadataLink
이러한 타입은 PhysicalTrack으로부터 TrackMetadata로의 링크를 나타낸다.
IPhysicalTrack
Audio.PlatterTrack은 실제 오디오 데이터가 "WinFS"에 저장되지 않은 오디오 트랙을 나타낸다. Audio 비트 자체는 여전히 CD 또는 다른 외부 저장소에 있다.
IPlatterTrack
타입 Audio.PlatterTrack은 실제 오디오 데이터가 "WinFS"에 저장되지 않은 오디오 트랙을 나타낸다. Audio 비트 자체는 여전히 CD 또는 다른 외부 저장소에 있다.
IPlayList
Audio.PlayList 타입은 오디오 플레이리스트를 나타낸다.
IRadioStation
RadioStation 타입은 라디오의 스트림을 제공할 수 있는 라디오 스테이션을 나타낸다.
IRadioStream
RadioStream 타입은 라디오 스테이션이 제공하는 라디오 스트림을 나타낸다. RadioStation 아이템에 삽입된 아이템을 뜻한다.
ITrack
타입 Audio.Track은 실제 음악 데이터를 가지는 오디오 트랙을 나타낸다. 이는 CD에서 가져왔거나, 또는 "WinFS"에 완전히 저장된 트랙에 대응할 수 있다.
ITrackMetadata
타입 Audio.TrackMetadata는 물리적 트랙을 위해 계산되거나 다운로드된 메타데이터를 포함한다.
System.Storage.Contact
이하의 내용은 System.Storage.Contact 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Classes
Accreditation
복수의 값 스트링을 지원하는 스칼라 스트링을 둘러싼 래퍼(wrapper)
AccreditationCollection
Accreditation의 집합
AccreditationEnumerator
Accreditation 집합을 열거하는 클래스
AccreditationHolder
Accreditation 오브젝트를 보유하는 클래스
ChildData
Person의 자식인 임의의 Contact로의 포인터
ChildDataCollection
ChildData 집합
ChildDataEnumerator
ChildData 집합을 열거하는 클래스
ChildDataHolder
ChildData 오브젝트를 보유하는 클래스
EmployeeData
employeedata로의 본래의 구성 링크는 Person을 채용한 조직 또는 고용주로의 링크이다. 이는 Person이 직접 일하는 곳과 동일한 조직이 아닐 수 있다. 예컨대, 피용자는 미국 은행으로부터 급료를 받지만, 실제로 시애틀 지점 #657에서 일할 수 있다. 둘 다 복수의 피용자가 있을 수 있는 조직으로서 리스트되지만, 그들은 독립된 개념이다.
EmployeeDataCollection
EmployeeData 집합
EmployeeDataEnumerator
EmployeeData 집합을 열거하는 클래스
EmployeeDataHolder
EmployeeData 오브젝트를 보유하는 클래스
EmployeeOfRelationship
EmployeeOfRelationshipCollection
FullName
Person.PersonalName과 관련된 풀네임 집합. 하나 이상이 존재할 수 있지만, 컨택이 존재하는 경우라면, 적어도 하나의 이름을 가질 것이다. Item.Category 필드를 가지는 사용자에 의해 이름이 분류되는데, 본 정의에는 나타나지 않지만, 이는 Person에 대한 결합된 뷰의 일부이다. 이름에 대한 분류는 Gamer 이름, 직업적 및 개인적인 이름을 포함할 수 있다. 이름은 그 Person에서 "문맥적인 뷰" 를 나타낼 수 있다. 분류 중 하나는 디폴트 이름이라는 것을 지시하는 특별한 경우일 수 있다(예를 들면, IsDefault). 이러한 방법으로 표시된 오직 하나의 FUllName이 있을 수 있다. Person.DisplayName 값은 Defult Fullname의 FullName.DisplayName 값을 이용하여 계산된다. 디폴트 카테고리는 사용자(예를 들면, 체크 박스)가 아닌 애플리케이션에 의해 조작되어 디폴트가 임의의 UI의 분류 섹션에 나타나지 않아야 한다. 입력된 제1 풀네임이 디폴트로 설정되어야 하고, 그렇지 않으면 Person.DisplayName 값이 없을 수 있다.
FullNameCollection
FullName 집합
FullNameEnumerator
FullName 집합을 열거하는 클래스
FullNameHolder
FullName 오브젝트를 보유하는 클래스
GeneralCategories
표준 카테고리 키를 열거하는데 이용되는 부분적 Contact.GeneralCategories 클래스
Group
기본 그룹의 특징을 기술한다. 이러한 타입은 특정 그룹 제공자에 의해 확장되어 그들의 그룹 타입에 요구되는 정보를 통합할 수 있다. 그룹의 친숙한(friendly) 네임은 상속(inherited)되는 group.DisplayName으로부터 얻어진다.
GroupMembership
GroupMembership은 특정 그룹의 맴버로의 참조를 포함한다. 이는 Person과 Group 간의 링크 타입이다. 그룹은 링크의 소유측이다. NestedElement로부터 파생되어, 이 그룹 멤버와 관련된 임의의 수의 분류를 포함하는 상속된 카테고리 필드가 존재한다.
GroupMembershipCollection
GroupMembership 집합
GroupMembershipEnumerator
GroupMembership 집합을 열거하는 클래스
GroupMembershipHolder
GroupMembership 오브젝트를 보유하는 클래스
Household
가구(house)는 동일한 집에서 살고 있는 모든 개인의 집합이다. 가구는 가족을 의미하지 않음을 유의한다. 예를 들면, 룸메이트 그룹은 가구를 형성하지만 가족은 아니다.
HouseholdMemberData
가구 멤버쉽으로의 실제 참조
HouseholdMemberDataCollection
HouseholdMemberData 집합
HouseholdMemberDataEnumerator
HouseholdMemberData 집합을 열거하는 클래스
HouseholdMemberDataHolder
HouseholdMemberData 오브젝트를 보유하는 클래스
InstantMessagingAddress
Eaddress.ServerType = "IM" 인 임의의 EAddress.AccessPoint의 존재를 나타냄. 이는 애플리케이션이 소정의 IM 주소에 대한 모든 존재 상태를 빨리 발견하도록 한다.
InstantMessagingAddressCollection
InstantMessagingAddress 집합
InstantMessagingAddressEnumerator
InstantMessagingAddress 집합을 열거하는 클래스
InstantMessagingAddressHolder
InstantMessagingAddress 오브젝트를 보유하는 클래스
LocalMachineDataFolder
기기 프로파일 정보를 수용하는 데에 이용된다. 이는 컨텐츠가 백업되거나 휴대용 프로파일로 변경될 때 컨텐츠와 함께 전송될 수 있다. 이는, 로컬 기기가 아닌 경우, 컨텐츠가 온 장소를 가리킨다. 이는 또한 EVERYONE, ADMINISTRATOR, 등과 같은 기기 범위 정보, 보안 그룹 또한 포함한다.
MemberOfGroupRelationship
MemberOfGroupRelationshipCollection
Organization
고용주, 고용주 조직으로서 employeedata와 연관되거나 독립형 엔티티일 수 있는 조직 정보. 조직의 친숙한 디스플레이 이름은 상속된다.
Person
Person에 대한 특정한 정보. Person은 오직 한명의 실제 사람을 참조하며 Item.EndDate를 이용하기 보다는 명시적인 ExpirationDate가 있음을 유의한다. Person이 Item.EndDate에 기반하는 시스템에서 제거되어야 할지 여부는 불분명하지만, 여기서는 EndDate가 단순히 Person이 특정 일자에 이르렀을 때 제거되어야 한 다는 것보다는 더이상 활성 컨택이 아니라는 것을 가리키는 데에 이용된다. expirationdate은 명시적으로 원하지 않는 컨택을 제거하는데에 이용될 것이다.
PresenceService
현존 정보를 제공할 수 있는 서비스
SecurityID
사용자의 로컬 SID
SecurityIDCollection
SecurityID 집합
SecurityIDEnumerator
SecurityID 집합을 열거하는 클래스
SecurityIDHolder
SecurityID 오브젝트를 보유하는 클래스
SmtpEmailAddress
SMTPEmail은 eaddress로부터 파생되고 가능한 여러 다양한 타입의 이메일 중 오직 하나로 조직화된다. 조직화된 SMTP 이메일의 목적은 사용자가 우편 번호 또는 지역 번호를 질의할 수 있는 것과 같이 도메인 값 상에서 검색/질의할 수 있게 한다. SMTP는 인터넷에서 이용가능한 가장 일반적 이메일 주소 타입일 수 있다. 도식화는 적절한 컴포넌트로 Eaddress.AccessPoint 스트링을 파싱하는 데에 요구된다. 예를 들면, EAdress.AccessPoint = "blacknight@earthlink.net"이라면, SMTPEmailAddress.username = "blacknight" 이고 SMTPEmailAddress.domain = "earthlink.net"이다.
SmtpEmailAddressCollection
SmtpEmailAddress 집합
SmtpEmailAddressEnumerator
SmtpEmailAddress 집합을 열거하는 클래스
SmtpEmailAddressHolder
SmtpEmailAddress 오브젝트를 보유하는 클래스
SpouseData
Person의 배우자인 Contact에의 포인터
SpouseDataCollection
SpouseData 집합
SpouseDataEnumerator
SpouseData 집합을 열거하는 클래스
SpouseDataHolder
SpouseData 오브젝트를 보유하는 클래스
TelephoneNumber
EAddress.ServiceType이 하나의 카테고리 타입 전화일 때 AccessPoint 템플릿을 이용하여 조직화된 AccessPoint 인스턴스 값. 그 목적은 사용자가 국가 코드 또는 지역 코드 내의 모든 번호를 빠르게 질의할 수 있도록 하는 것이다.
TelephoneNumberCollection
TelephoneNumber 집합
TelephoneNumberEnumerator
TelephoneNumber 집합을 열거하는 클래스
TelephoneNumberHolder
TelephoneNumber 오브젝트를 보유하는 클래스
Template
Template은 입력 마스크로서 UI의 표면(surface)이거나 확인 요구로서 애플리케이션 또는 API에 의해 이용될 수 있는 특정 Type에 대한 사전 설정 포맷이다. 템플릿은 복수의 요소 타입이 이미 알려지고 예상되는 하나 이상의 포맷을 갖는다는 사실을 참작한다. 이들 템플릿 중 하나를 만족시키지 않는 데이터가 입력되면 애플리케이션 및/또는 프로세스가 멈추어 진다. 그러나, 임의의 타입은 복수의 템플릿을 지원할 수 있다. 예를 들면, 전화번호가 1-800-FLOWERS 또는 1-800-356-9377 중 한 형태를 취하는 것이 정당할 수 있다. 이 둘은 모두 전화 번호의 표현이다. 특정 인스턴스와 연관된 템플릿을 이해하는 것은 또한 UI의 값을 변환할 때 이득이 된다. 예를 들면, 전화로는 편지가 통상적으로 이용가능하지 않는 "Longhorn" 장치에서 실행되고 있는 애플리케이션은 랜더링 이전에 템플릿 N-NNN-AAAAAAA을 이용하여 저장된 전화번호를 변환할 필요가 있을 것이다. 템플릿은 사용자에게 제시되어 선택하게 하거나 애플리케이션 자체에 의해 직접 선택될 수 있다.
UserDataFolder
특정한 사용자에게만 속한 정보를 표현하는 특정된 폴더, 예컨대, ..\dejans\doeuments. 하나의 기기에는 오직 한 명의 사용자만이 존재한다. PersonalContact 가상 폴더는 이러한 폴더에 근거하며, 이들은 일시적이고 MFU 폴더이다.
WeblogAddress
WeblogAddress는 사용자의 웹로그, 또는 "홈페이지", 주소이다.
WeblogAddressCollection
WeblogAdress 집합
WeblogAddressEnumerator
WeblogAdress 집합을 열거하는 클래스
WeblogAddressHolder
WeblogAddress 오브젝트를 보유하는 클래스
WellKnownFolder
이미 알려진 정보를 포함하는 임의의 특정 서브 폴더를 위한 베이스 클래스를 의미함. 즉, userdatafolder, 임시 폴더, MRU 폴더 등과 같은, 시스템에서 잘 알려진 임의의 폴더. 이는 "임시", "MFU/MRU", 등의 가상 폴더를 포함할 수 있다. 폴더 타입은 폴더가 이용되고 활동하는 방법을 지시한다. 예를 들면, 임시 및 MFU 폴더 컨텐츠는 MyContact의 Contact로 노출되지 않는다.
WindowsPresence
Shell 내에 보여지는 일반적인 IM 존재. 존재 제공자는 MSN, Exchange, Yahoo, 등일 수 있다.
WindowsPresenceCollection
WindowsPresence 집합
WindowsPresenceEnumerator
WindowsPresence 집합을 열거하는 클래스
WindowsPresenceHolder
WindowPresence 오브젝트를 보유하는 클래스
Interface
IAccreditationCollection
Accreditation 집합을 나타내는 인터페이스
IAccreditationEnumerator
Accreditation 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IChildDataCollection
ChildData모듬을 나타내는 인터페이스
IChildDataEnumerator
ChildData 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IEmployeeDataCollection
EmployeeData 집합을 나타내는 인터페이스
IEmployeeDataEnumerator
EmployeeData 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IFullNameCollection
FullName 집합을 나타내는 인터페이스
IFullNameEnumerator
FullName 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IGroupMembershipCollection
GroupMembershil 집합을 나타내는 인터페이스
IGroupMembershipEnumerator
GroupMembership 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IHouseholdMemberDataCollection
HouseholdMemberData 집합을 나타내는 인터페이스
IHouseholdMemberDataEnumerator
HousholdMemberData 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IInstantMessagingAddressCollection
InstantMessagingAddress 집합을 나타내는 인터페이스
IInstantMessagingAddressEnumerator
InstantMessagingAddress 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ISecuritIDCollection
SecuritID 집합을 나타내는 인터페이스
ISecurityIDEnumerator
SecurityID 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ISmtpEmailAddressCollection
SmtpEmailAddress 집합을 나타내는 인터페이스
ISmtpEmailAddressEnumerator
SmtpEmailAddress 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ISpouseDataCollection
SpouseData 집합을 나타내는 인터페이스
ISpouseDataEnumerator
SpouseData 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ITelephoneNumberCollection
TelephoneNumber 집합을 나타내는 인터페이스
ITelephoneNumberEnumerator
TelephoneNumber 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IWeblogAddressCollection
WeblogAdress 집합을 나타내는 인터페이스
IWeblogAddressEnumerator
WeblogAddress 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IWindowsPresenceCollection
WindowsPresence 집합을 나타내는 인터페이스
IWindowsPresenceEnumerator
WindowsPresence 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
Enumerations
WindowPresenceStatus
System.Storage.Contact.Interop
이하의 내용은 System.Storage.Contact.Interop 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Interfaces
IAccreditation
복수의 값 스트링을 지원하는 스칼라 스트링을 둘러싼 래퍼
IChildData
한 Person의 자식인 임의의 COntact로의 포인터
IEmployeeData
employeedata로의 본래의 구성 링크는 Person을 채용한 조직 또는 고용주로의 링크이다. 이는 Person이 직접 일하는 곳과 동일한 조직이 아닐 수 있다. 예컨대, 피용자는 미국 은행으로부터 급료를 받지만, 실제로 시애틀 지점 #657에서 일할 수 있다. 둘 다 복수의 피용자가 있을 수 있는 조직으로서 리스트되지만, 그들은 독립된 개념이다.
IFullName
Person.PersonalName과 관련된 풀네임 집합. 하나 이상이 존재할 수 있지만, 컨택이 존재하는 경우라면, 적어도 하나의 이름을 가질 것이다. Item.Category 필드를 가지는 사용자에 의해 이름이 분류되는데, 본 정의에는 나타 나지 않지만, 이는 Person에 대한 결합된 뷰의 일부이다. 이름에 대한 분류는 Gamer 이름, 직업적 및 개인적인 이름을 포함할 수 있다. 이름은 그 Person에서 "문맥적인 뷰" 를 나타낼 수 있다. 분류 중 하나는 디폴트 이름이라는 것을 지시하는 특별한 경우일 수 있다(예를 들면, IsDefault). 이러한 방법으로 표시된 오직 하나의 FUllName이 있을 수 있다. Person.DisplayName 값은 Defult Fullname의 FullName.DisplayName 값을 이용하여 계산된다. 디폴트 카테고리는 사용자(예를 들면, 체크 박스)가 아닌 애플리케이션에 의해 조작되어 디폴트가 임의의 UI의 분류 섹션에 나타나지 않아야 한다. 입력된 제1 풀네임이 디폴트로 설정되어야 하고, 그렇지 않으면 Person.DisplayName 값이 없을 수 있다.
IGroup
기본 그룹의 특징을 기술한다. 이러한 타입은 특정 그룹 제공자에 의해 확장되어 그 그룹 타입에 요구되는 정보를 통합할 수 있다. 그룹의 친숙한 이름은 상속되는 group.DisplayName으로부터 얻어진다.
IGroupMembership
GroupMembership은 특정 그룹의 맴버로의 참조를 포함한다. 이는 Person과 Group 간의 링크 타입이다. 그룹은 링크의 소유측이다. NestedElement로부터 파생되어, 이 그룹 멤버와 관련된 임의의 수의 분류를 포함하는 상속된 카테고리 필드가 존재한다.
IHousehold
가구는 동일한 집에서 살고 있는 모든 개인의 집합이다. 가구는 가족을 의 미하지 않음을 유의한다. 예를 들면, 룸메이트 그룹은 가구를 형성하지만 가족은 아니다.
IHouseholdMemberData
가구 멤버쉽으로의 실제 참조
IInstantMessagingAddress
Eaddress.ServerType = "IM" 인 임의의 EAddress.AccessPoint의 존재를 나타냄. 이는 애플리케이션이 소정의 IM 주소에 대한 모든 존재 상태를 빨리 발견하도록 한다.
ILocalMachineDataFolder
기기 프로파일 정보를 수용하는 데에 이용된다. 이는 컨텐츠가 백업되거나 휴대용 프로파일로 변경될 때 컨텐트와 함께 전송될 수 있다. 이는 로컬 기기가 아닐 때 컨텐츠가 온 장소를 가리킨다. 이는 또한 EVERYONE, ADMINISTRATOR, 등과 같은 기기 범위 정보, 보안 그룹 또한 포함한다.
IOrganization
고용주, 고용주 조직으로서 employeedata와 연관되거나 독립형 엔티티일 수 있는 조직 정보. 조직의 친숙한 디스플레이 이름이 상속된다.
IPerson
Person에 대한 특정한 정보. Person은 오직 한명의 실제 사람을 참조하며 Item.EndDate를 이용하기 보다는 명시적인 ExpirationDate가 있음을 유의한다. Person이 Item.EndDate에 기반하는 시스템에서 제거되어야 할지 여부는 불분명하지 만, 여기서는 EndDate가 단순히 Person이 특정 일자에 이르렀을 때 제거되어야 한다는 것보다는 더이상 활성 컨택이 아니라는 것을 가리키는 데에 이용된다. expirationdate는 명시적으로 원하지 않는 컨택을 제거하는 데에 이용될 것이다.
IPresenceService
현존 정보를 제공할 수 있는 서비스
ISecurityID
사용자의 로컬 SID
ISecurityIDCustom
ISmtpEmailAddress
SMTPEmail은 eaddress로부터 파생되고 가능한 여러 다양한 타입의 이메일 중 오직 하나로 조직화된다. 조직화된 SMTP 이메일의 목적은 사용자가 우편 번호 또는 지역 번호를 질의할 수 있는 것과 같이 도메인 값 상에서 검색/질의할 수 있게 한다. SMTP는 인터넷에서 이용가능한 가장 일반적 이메일 주소 타입일 수 있다. 도식화는 적절한 컴포넌트로 Eaddress.AccessPoint 스트링을 파싱하는 데에 요구된다. 예를 들면, EAdress.AccessPoint = "blacknight@earthlink.net"이라면, SMTPEmailAddress.username = "blacknight" 이고 SMTPEmailAddress.domain = "earthlink.net"이다.
ISmtpEmailAddressCustom
ISpouseData
Person의 배우자인 Contact에의 포인터
ITelephoneNumber
EAddress.ServiceType이 하나의 카테고리 타입 전화일 때 AccessPoint 템플릿을 이용하여 조직화된 AccessPoint 인스턴스 값. 그 목적은 사용자가 국가 코드 또는 지역 코드 내의 모든 번호를 빠르게 질의할 수 있도록 하는 것이다.
ITemplate
Template은 입력 마스크로서 UI의 표면(surface)이거나 확인 요구로서 애플리케이션 또는 API에 의해 이용될 수 있는 특정 Type에 대한 사전 설정 포맷이다. 템플릿은 복수의 요소 타입이 이미 알려지고 예상되는 하나 이상의 포맷을 갖는다는 사실을 참작한다. 이들 템플릿 중 하나를 만족시키지 않는 데이터가 입력되면 애플리케이션 및/또는 프로세스가 멈추어 진다. 그러나, 임의의 타입은 복수의 템플릿을 지원할 수 있다. 예를 들면, 전화번호가 1-800-FLOWERS 또는 1-800-356-9377 중 한 형태를 취하는 것이 정당할 수 있다. 이 둘은 모두 전화 번호의 표현이다. 특정 인스턴스와 연관된 템플릿을 이해하는 것은 또한 UI의 값을 변환할 때 이득이 된다. 예를 들면, 전화로는 편지가 통상적으로 이용가능하지 않는 "Longhorn" 장치에서 실행되고 있는 애플리케이션은 랜더링 이전에 템플릿 N-NNN-AAAAAAA을 이용하여 저장된 전화번호를 변환할 필요가 있을 것이다. 템플릿은 사용자에게 제시되어 선택하게 하거나 애플리케이션 자체에 의해 직접 선택될 수 있다.
IUserDataFolder
특정한 사용자에게만 속한 정보를 표현하는 특정된 폴더, 예컨대, ..\ dejans\doeuments. 하나의 기기에는 오직 한 명의 사용자만이 존재한다. PersonalContact 가상 폴더는 이러한 폴더에 근거하며, 이들은 일시적이고 MFU 폴더이다.
IWeblogAddress
WeblogAddress는 사용자의 웹로그, 또는 "홈페이지", 주소이다.
IWellKnownFolder
이미 알려진 정보를 포함하는 임의의 특정 서브 폴더를 위한 베이스 클래스를 의미함. 즉, userdatafolder, 임시 폴더, MRU 폴더 등과 같은, 시스템에서 잘 알려진 임의의 폴더. 이는 "임시", "MFU/MRU", 등의 가상 폴더를 포함할 수 있다. 폴더 타입은 폴더가 이용되고 활동하는 방법을 지시한다. 예를 들면, 임시 및 MFU 폴더 컨텐츠는 MyContact의 Contact로 노출되지 않는다.
IWindowsPresence
Shell 내에 보여지는 일반적인 IM 존재. 존재 제공자는 MSN, Exchange, Yahoo 등일 수 있다.
System.Storage.Core
이하의 내용은 System.Storage.Core 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Classes
Address
Address는 컨택 주소 또는 우편 메일을 통한 Contact의 주소, 또는 Location 오브젝트의 내부/외부 위치에 대한 주소를 나타낸다.
AddressCollection
Address 집합
AddressEnumerator
Address 집합을 열거하는 클래스
AddressHolder
Address 오브젝트를 보유하는 클래스
ADSynchronization
동기화 파라미터
ADSynchronizatonCollection
ADSynchronization 집합
ADSynchronizationEnumerator
ADSynchronization 집합을 열거하는 클래스
ADSynchronizationHolder
ADSynchronization 오브젝트를 보유하는 클래스
Author
저자(또는 복수의 저자인 경우 공동 저자)인 사람 또는 회사로의 링크
AuthorCollection
Author 집합
AuthorEnumerator
Author 집합을 열거하는 클래스
AuthorHolder
Author 오브젝트를 보유하는 클래스
AuthorRelationship
AuthorRelationshipCollection
BasicPresence
BasicPresence가 확장될 것이 예상된다. 예를 들면, IRC(Internet Relay Chat) 존재를 지원. IRCPresence의 예로는 - DonH = IdentityKey - editing some.xls = IRCPresence(관련된 것은 IRCPresence에 의해 주어짐) - on some machine = eAddress(Don은 곧 XLS가 eAddress에 의해 주어진다고 수정한다)
BasicPresenceCollection
BasicPresence 집합
BasicPresenceEnumerator
BasicPresence 집합을 열거하는 클래스
BasicPresenceHolder
BasicPresence 오브젝트를 보유하는 클래스
CalenderEvent
CalendarEventCollection
CalendarEvent 집합
CalendarEventEnumerator
CalendarEvent 집합을 열거하는 클래스
CalendarEventHolder
CalendarEvent 오브젝트를 보유하는 클래스
CategorizednestedElement
카테고리 필드와 중첩되는 Element
Category
현재 시스템에 알려진 유효한 카테고리를 나타냄. (분류라고도 알려진) 카테고리는 eAddress에 대한 타입 값 등을 포함한다.
CategoryKeyword
아이템을 분류/그룹화하는 데에 이용되는 Keyword
CategoryKeywordCollection
CategoryKeyword 집합
CategoryKeywordEnumerator
CategoryKeyword 집합을 열거하는 클래스
CategoryKeywordHolder
CategoryKeyword 오브젝트를 보유하는 클래스
Commodity
값을 가지는 식별 가능한 사물 - 이는 차, 집, 또는 가구와 같은 움직이지 않는 오브젝트 및 애완동울 또는 가축과 같은 움직이는 오브젝트를 포함함.
CommodityOwnerRelationship
CommodityOwnerRelatioshipCollection
ComponentRelationship
ComponentRelationshipCollection
Computer
Contact
Date
이러한 타입은 문서에서 사용될 수 있는 Date를 나타냄
DateCollection
Date 집합
DateEnumerator
Date 집합을 열거하는 클래스
DateHolder
Date 오브젝트를 보유하는 클래스
Device
Device는 정보 프로세싱 능력을 지원하는 논리 구조이다. 예를 들면, 디스플레이 장치는 비트스트림을 이미지로 변환할 수 있고, 디스크 드라이브는 비트스트림을 저장하고 검색할 수 있고, 키보드는 키 스트로크를 적절한 코드로 변환시킬 수 있으며, 라디오는 신호 스트림을 선택하고 그것을 사운드로 변환시킬 수 있다.
Document
Document는 작성된 컨텐츠를 나타내는 Item이며, 랜더링될 수 있고 저장될 필요가 있다.
EAddress
eAddress는 본래 라우팅 주소, 즉, 어떤 사람과 접속하는 전자적인 방법이다. eAddress의 타입으로는 o Email 주소 o Phone 번호 o WebSite o FTP Site o InternetFreebusy Location o Netmeeting 설정이 포함된다. eAddress는 누군가가 나와 컨택할 수 있도록 공표될 수 있다 - 예를 들면, 나는 나의 전화번호 또는 이메일 주소를 누군가에게 말한다. 이는 누군가에 대한 정보를 얻는 데에 사용되는 IdentityKey와는 대조적이다 - 예를 들면, 내가 동기화된 최신의 누군가의 주소 정보를 알기 원할 때, 그들은 내가 서버로부터 그들에 관한 정보를 얻는 데에 사용할 수 있는 IdentityKey를 나에게 제공해야 할 것이다.
EAddressCollection
EAddress 집합
EAddressEnumerator
EAddress 집합을 열거하는 클래스
EAddressHolder
EAddress 오브젝트를 보유하는 클래스
Event
그 주변에서 어떤 일이 발생하는지 기록하는 아이템. 일반적으로 Calendar-타입의 이벤트- 이는 Calendar 스키마에 의해 통합/교체되는 위치 수용자 -를 모델링하는데 이용됨
EventBodyRelationship
EventBodyRelationshipCollection
EventExtension
EventExtensionCollection
EventExtension 집합
EventExtensionEnumerator
EventExtension 집합을 열거하는 클래스
EventExtensionHolder
EventExtension 오브젝트를 보유하는 클래스
Flow
Core.Flow 아이템 타입은 관련된 태스크와 그 부착물의 그래프를 나타낸다: Past History, Current Tasks 및 아직 시작되지 않은 Tast(Plan).
FlowConstraint
FlowConstraint 타입은 Task 아이템과 Flow 아이템 간의 관계에 적용 가능한 제약 사항을 정의한다.
FlowConstraintCollection
FlowConstraint 집합
FlowConstraintEnumerator
FlowConstraint 집합을 열거하는 클래스
FlowConstraintHolder
FlowConstraint 오브젝트를 보유하는 클래스
FlowLink
Core.FlowLink 타입은 Task와 그 태스크의 Flow 간의 관계를 정의한다.
FlowLinkCollection
FlowLink 집합
FlowLinkEnumerator
FlowLink 집합을 열거하는 클래스
FlowLinkHolder
FlowLink 오브젝트를 보유하는 클래스
Function
HasLocationRelationship
HasLocationRelationshipCollection
InternalAddressLine
복수의 값의 스트링을 지원하는 스칼라 스트링을 둘러싼 래퍼. Core.Address.InternetAddresses에 의해 사용됨.
InternetAddressLineCollection
InternalAddressLine 집합
InternalAddressLineEnumerator
InternalAddressLine 집합을 열거하는 클래스
InternalAddressLineHolder
InternalAddressLine 오브젝트를 보유하는 클래스
ItemCategoryRelationship
ItemCatefotyRelationshipCollection
Keyword
이러한 타입은 문서에서 사용할 수 있는 키워드를 나타낸다.
KeywordCollection
Keyword 집합
KeywordEnumerator
Keyword 집합을 열거하는 클래스
KeywordHolder
Keyword 오브젝트를 보유하는 클래스
Location
하나의 Location은 하나의 물리적 또는 지리적인 공간에 대응한다. Location은 "위치 요소"의 집합인데, 이 위치 요소 각각은 독립적으로 물리적 공간을 지정한다. 예를 들면, 어떤 사람의 현재 주소는 센서 데이터(GPS 또는 802.11 위치 요소)나, 우편 주소나, 또는 서비스를 통하여 위치 데이터 베이스에 반영된 ID에 의해서 지정된다.
LocationElement
지역 정보의 한 "원소"
LocationReport
LocationReport는 Location Service가 이를 생성하는 LocationElement로 태그하는 데이터를 수용한다.
LocationReportCollection
LocationReport 집합
LocationReportEnumerator
LocationReport 집합을 열거하는 클래스
LocationReportHolder
LocationReport 오브젝트를 보유하는 클래스
Locations_LocationElementRelationship
Locations_LocationElementsRelationshipCollection
Message
Message를 위한 위치 수용자
OfficeDocument
워드 프로세서, 스프레드 시트 등과 같은 모든 종류의 사무 문서에 대한 Root 타입.
PreviewRelationship
PreviewRelationshipCollection
PreviousVersionRelationship
PreviousVersionRelationshipCollection
PublisherRelationship
PublisherRelationshipCOllection
RichText
사진, 문서 등과 같은 엔트리와 관련된 임의의 부착물들을 가리키는 링크로 이루어진 복수 값의 리스트. Core.Contact가 그것을 필요로 하기 때문에 Core 스키마 내에 있다.
RichTextCollection
RichText 집합
RichTextEnumerator
RichText 집합을 열거하는 클래스
RichTextHolder
RichText 오브젝트를 보유하는 클래스
RoleOccupancy
두 Principal 간의 관계인데, 그 중 하나(RoleOccupant)는 역할 담당자이며, 다른 하나는 RoleOccupancy가 일어나는 문맥이다. 예를 들면 Person(RoleOccupant)은 Organization(RolesContext)의 피용자(RoleOccupancy)일 수 있다.
RoleOccupancyCollection
RoleOccupancy 집합
RoleOccupancyEnumerator
RoleOccupancy 집합을 열거하는 클래스
RoleOccupanyHolder
RoleOccupancy 오브젝트를 보유하는 클래스
Service
기본 클래스. 이 기본 클래스로부터 모든 다른 서비스가 파생된다. 서비스는 정보의 제공자이다.
ShellExtension
키워드를 분류하는 것을 포함하는 Extension. 이들은 임의의 아이템에 부착될 수 있다.
ShellExtensionCollection
ShellExtension 집합
ShellExtensionEnumerator
ShellExtension 집합을 열거하는 클래스
ShellExtensionHolder
ShellExtension 오브젝트를 보유하는 클래스
Task
태스크는 특정 시점에 이루어지거나 시간 경과에 따라 반복되어 이루어지는 작업의 단위를 나타낸다. Task는 시간 경과가 아닌 소정의 이벤트의 결과로서 이루어질 수도 있다. Task는 Function과 같지 않다. Function은 "Print a File" 또는 "Backup a Directory"와 같이 시스템이 할 수 있는 일을 말한다 - Task는 어떤 것이 이루어져야 하는가가 아니라, 언제 그리고 어떤 환경에서 이루어져야 하는지 를 기록한다.
TaskChangeEvent
Flow와 관련된 Task를 바꾸는 Record
TaskChangeEventCollection
TaskChangeEvent 집합
TackChangeEventEnumerator
TaskChangeEvent 집합을 열거하는 클래스
TaskChangeEventHolder
TaskChangeEvent 오브젝트를 보유하는 클래스
TaskExtension
TaskExtensionCollection
TaskExtension 집합
TaskExtensionEnumerator
TaskExtension 집합을 열거하는 클래스
TaskExtensionHolder
TaskExtension 오브젝트를 보유하는 클래스
TextDocument
텍스트를 포함하는 모든 문서의 공통 타입이다. Word Documents, Journal 노트 등을 포함한다.
TextDocumentCollection
TextDocument 집합
TextDocumentEnumerator
TextDocument 집합을 열거하는 클래스
TextDocumentHolder
TextDocument 오브젝트를 보유하는 클래스
TriggeredEvent
캘린더 스케줄에 근거하는 이벤트이다. 이는 어느 날의 특정 시간(들)에 일어난다.
TriggeredEventCollection
TriggeredEvent 집합
TirggeredEventEnumerator
TriggeredEvent 집합을 열거하는 클래스
TriggeredEventHolder
TriggeredEvent 오브젝트를 보유하는 클래스
Uri
URI. Service Item에 의해 이용됨.
UriCollection
Uri 집합
UriEnumerator
Uri 집합을 열거하는 클래스
UriHolder
Uri 오브젝트를 보유하는 클래스
Interfaces
IAddressCollection
Address 집합을 표현하는 인터페이스
IAddressEnumerator
Address 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IADSynchronizationCollection
ADSynchronization 집합을 나타내는 인터페이스
IADSynchronizationEnumerator
ADSynchronization 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IAuthorCollection
Author 집합을 나타내는 인터페이스
IAuthorEnumerator
Author 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IBasicPresenceCollection
BasicPresence 집합을 나타내는 인터페이스
IBasicPresenceEnumerator
BasicPresence 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ICalendarEventCollection
CalenderEvent 집합을 나타내는 인터페이스.
ICalendarEventEnumerator
CalendarEvent 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ICategoryKeywordCollection
CategoryKeyword 집합을 나타내는 인터페이스
ICategoryKeywordEnumerator
CategoryKeyword 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IDataCollection
Date 집합을 나타내는 인터페이스
IDateEnumerator
Date 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IEAddressCollection
EAddress 집합을 나타내는 인터페이스
IEAddressEnumerator
EAddress 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IEventExtensionCollection
EventExtension 집합을 나타내는 인터페이스
IEventExtensionEnumerator
EventExtension 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스.
IFlowConstraintCollection
FlowConstraint 집합을 나타내는 인터페이스
IFlowConstraintEnumerator
FlowConstraint 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IFlowLinkCollection
FlowLink 집합을 나타내는 인터페이스
IFlowLinkEnumerator
FlowLink 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IInternalAddressLineCollection
InternalAddressLine 집합을 나타내는 인터페이스
IInternalAddressLineEnumerator
InternalAddressLine 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IKeywordCollection
Keyword 집합을 나타내는 인터페이스
IKeywordEnumerator
Keyword 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ILocationReportCollection
LocationReport 집합을 나타내는 인터페이스
ILocationReportEnumerator
LocationReport 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IRichTextCollection
RichText 집합을 나타내는 인터페이스
IRichTextEnumerator
RichText 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IRoleOccupancyCollection
RoleOccupancy 집합을 나타내는 인터페이스
IRoleOccupancyEnumerator
RoleOccupancy 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IShellExtensionCollection
ShellExtension 집합을 나타내는 인터페이스
IShellExtensionEnumerator
ShellExtension 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ITaskChangeEventCollection
TastChangeEvent 집합을 나타내는 인터페이스
ITaskChangeEventEnumerator
TaskChangeEvent 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ITaskExtensionCollection
TaskExtension 집합을 나타내는 인터페이스
ITastExtensionEnumerator
TaskExtension 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터패이스
ITextDocumentCollection
TextDocument 집합을 나타내는 인터페이스
ITextDicumentEnumerator
TextDocument 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ITriggeredEventCollection
TriggeredEvent 집합을 나타내는 인터페이스
ITriggeredEventEnumerator
TriggeredEvent 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IUriCollection
Uri 집합을 나타내는 인터페이스
IUriEnumerator
Uri 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
Enumerations
IDentityCardAttribute
System.Storage.Core.Interop
이하의 내용은 System.Storage.Core.Interop 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Interfaces
IAddress
Address는 컨택 주소 또는 우편 메일을 통한 Contact 주소, 또는 Location 오브젝트의 내부/외부 위치를 나타낸다.
IADSynchronization
동기화 파라미터.
IAuthor
저자(또는 복수의 저자인 경우 공동 저자)인 사람 또는 회사로의 링크
IBasicPresence
BasicPresence가 확장될 것이 예상된다. 예를 들면, IRC(Internet Relay Chat) 존재를 지원. IRCPresence의 예로는 - DonH = IdentityKey - editing some.xls = IRCPresence(관련된 것은 IRCPresence에 의해 주어짐) - on some machine = eAddress(Don은 곧 XLS가 eAddress에 의해 주어진다고 수정한다)
ICalendarEvent
ICategorizedNastedElement
카테고리 필드와 중첩된 Element
ICategory
현재 시스템에 알려진 유효한 카테고리를 나타냄. (분류라고도 알려진 )카테고리는 eAddress를 위한 타입 값과 같은 것을 포함한다.
ICategoryKeyword
Keyword는 아이템을 분류/그룹화하는 데에 이용된다.
ICommodity
값을 가지는 식별 가능한 사물 - 이는 차, 집, 또는 가구와 같은 움직이지 않는 오브젝트 및 애완동물 또는 가축과 같은 움직이는 오브젝트를 포함함.
IComputer
IContact
IContactCustom
IDate
이러한 타입은 문서에 이용가능한 Date를 나타낸다.
IDevice
Device는 정보 프로세싱 능력을 지원하는 논리 구조. 예를 들면, 디스플레이 장치는 비트스트림을 이미지로 변환할 수 있고, 디스크 드라이브는 비트스트림을 저장하고 검색할 수 있고, 키보드는 키 스트로크를 적절한 코드로 변환시킬 수 있으며, 라디오는 신호 스트림을 선택하고 그것을 사운드로 변환시킬 수 있다.
IDocument
Document는 작성된 컨텐츠를 나타내는 Item이며, 랜더링될 수 있고 저장될 필요가 있다.
IEAddress
eAddress는 본래 라우팅 주소, 즉, 어떤 사람과 접속하는 전자적인 방법이다. eAddress의 타입으로는 o Email 주소 o Phone 번호 o WebSite o FTP Site o InternetFreebusy Location o Netmeeting 설정이 포함된다. eAddress는 누군가가 나와 컨택할 수 있도록 공표될 수 있다 - 예를 들면, 나는 나의 전화번호 또는 이메일 주소를 누군가에게 말한다. 이는 누군가에 대한 정보를 얻는 데에 사용되는 IdentityKey와는 대조적이다 - 예를 들면, 내가 동기화된 최신의 누군가의 주소 정보를 알기 원할 때, 그들은 내가 서버로부터 그들에 관한 정보를 얻는 데에 사용할 수 있는 IdentityKey를 나에게 제공해야 할 것이다.
IEvent
주변에서 어떤 일이 발생하는지 기록하는 아이템. 일반적으로 Calendar-타입의 이벤트 - 이는 Calendar 스키마와 통합/그 스키마에 의해 교체되는 위치 수용자 - 를 모델링하는 데에 이용됨
IEventExtension
IFlow
Core.Flow 아이템 타입은 관련된 태스크와 그 부착물의 그래프를 나타낸다: Past History, Current Tasks 및 아직 시작되지 않은 Task(Plan).
IFlowConstraint
FlowConstraint 타입은 Task 아이템과 Flow 아이템 간의 관계에 적용 가능한 제약 사항을 정의한다.
IFlowLink
Core.FlowLink 타입은 Task와 그 태스크의 Flow 간의 관계를 정의한다.
IFunction
IInternalAddressLine
복수의 값의 스트링을 지원하는 스칼라 스트링을 둘러싼 래퍼. Core.Address.InternetAddresses에 의해 사용됨.
IKeyword
이러한 타입은 문서에서 사용할 수 있는 키워드를 나타낸다.
ILocation
하나의 Location은 하나의 물리적 또는 지리적인 공간에 대응한다. Location은 "위치 요소"의 집합인데, 이 위치 요소 각각은 독립적으로 물리적 공간을 지정한다. 예를 들면, 어떤 사람의 현재 주소는 센서 데이터(GPS 또는 802.11 위치 요소)나, 우편 주소나, 또는 서비스를 통하여 위치 데이터 베이스에 반영된 ID에 의해서 지정된다.
ILocationElement
지역 정보의 한 "원소".
ILocationReport
LocationReport는 Location Service가 이를 생성하는 LocationElement로 태그하는 데이터를 수용한다.
IMessage
Message를 위한 위치 보유자.
IOfficeDocument
워드 프로세서, 스프레드 시트 등과 같은 모든 종류의 사무 문서에 대한 Root 타입.
IRichText
사진, 문서 등과 같은 엔트리와 관련된 임의의 부착물들을 가리키는 링크로 이루어진 복수 값의 리스트. Core.Contact가 그것을 필요로 하기 때문에 Core 스 키마 내에 있다.
IRoleOccupancy
두 Principal 간의 관계인데, 그 중 하나(RoleOccupant)는 역할 담당자이며, 다른 하나는 RoleOccupancy가 일어나는 문맥이다. 예를 들면 Person(RoleOccupant)은 Organization(RolesContext)의 피용자(RoleOccupancy)일 수 있다.
IService
기본 클래스. 이 기본 클래스로부터 모든 다른 서비스가 파생된다. 서비스는 정보의 제공자이다.
IShellExtension
키워드를 분류하는 것을 포함하는 Extension. 이들은 임의의 아이템에 부착될 수 있다.
ITask
태스크는 특정 시점에 이루어지거나 시간 경과에 따라 반복되어 이루어지는 작업의 단위를 나타낸다. Task는 시간 경과가 아닌 소정의 이벤트의 결과로서 이루어질 수도 있다. Task는 Function과 같지 않다. Function은 "Print a File" 또는 "Backup a Directory"와 같이 시스템이 할 수 있는 일을 말한다 - Task는 어떤 것이 이루어져야 하는가가 아니라, 언제 그리고 어떤 환경에서 이루어져야 하는지를 기록한다.
ITaskChangeEvent
Flow와 관련된 Task를 바꾸는 Record.
ITaskExtension
ITextDocument
텍스트를 포함하는 모든 문서의 공통 타입이다. Word Documents, Journal 노트 등을 포함한다.
ITriggeredEvent
캘린더 스케줄에 근거하는 이벤트이다. 이는 어느 날의 특정 시간(들)에 일어난다.
IUri
URI. Service Item에 의해 이용됨.
System.Storage.Explorer
이하의 내용은 System.Storage.Explorer 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Classes
AuditEvent
AuditEventElement
AuditEventElementCollection
AuditEventElement 집합.
AuditEventElementEnumerator
AuditEventElement 집합을 열거하는 클래스
AuditEventElementHolder
AuditEventElement 오브젝트를 보유하는 클래스
History
HistoryDownload
HistoryDownloadCollection
HistoryDownload 집합
HistoryDownloadEnumerator
HistoryDownload 집합을 열거하는 클래스
HistoryDownloadHolder
HistoryDownload 오브젝트를 보유하는 클래스
HistoryElement
HistoryElementCollection
HistoryElement 집합
HistoryElementEnumerator
HistoryElement 집합을 열거하는 클래스
HistoryElementHolder
HistoryElement 오브젝트를 보유하는 클래스
HistoryVisit
HistoryVisitCollection
HistoryVisit 집합
HistoryVisitEnumerator
HistoryVisit 집합을 열거하는 클래스
HistoryVisitHolder
HistoryVisit 오브젝트를 보유하는 클래스
InternetShortcut
Share
Thumbnail
ThumbnailCache
ThumbnailCacheCollection
ThumbnailCache 집합
ThumbnailCacheEnumerator
ThumbnailCache 집합을 열거하는 클래스
ThumbnailCacheHolder
ThumbnailCache 오브젝트를 보유하는 클래스
UsagePattern
UsagePattern 아이템은 이용 패턴 엔트리를 포함하는 폴더의 타입이다. 이는 또한 엔트리의 최대 수를 포함한다.
UsagePatternEntry
이용 패턴에 기억된 아이템으로의 링크. 기억되고 있는 속성의 상세한 사본도 포함한다.
UsagePatternEntryCollection
UsagePatternEntry 집합
UsagePatternEntryEnumerator
UsagePatternEntry 집합을 열거하는 클래스
UsagePatternEntryHolder
UsagePatternEntry 오브젝트를 보유하는 클래스
Interface
IAuditEventElementCollection
AuditEventElement 집합을 나타내는 인터페이스
IAuditEventElementEnumerator
AuditEventElement 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IEqualityComparer
IHistoryDownloadCollection
HistoryDownload 집합을 나타내는 인터페이스
IHistoryDownloadEnumerator
HistoryDownload 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IHistoryElementCollection
HistoryElement 집합을 나타내는 인터페이스
IHistoryElementEnumerator
HistoryElement 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IHistoryVisitCollection
HistoryVisit 집합을 나타내는 인터페이스
IHistoryVisitEnumerator
HistoryVisit 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IThumbnailCacheCollection
ThumbnailCache 집합을 나타내는 인터페이스
IThumbnailCacheEnumerator
ThumbnailCache 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IUsagePatternEntryCollection
UsagePatternEntry 집합을 나타내는 인터페이스
IUsagePatternEntryEnumerator
UsagePatternEntry 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
System.Storage.Explorer.Interop
이하의 내용은 System.Storage.Explorer.Interop 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Interfaces
IAuditEvent
IAuditEventElement
IHistory
IHistoryDownload
IHistoryElement
IHistoryVisit
IInternetShortcut
IShare
IThumbnail
IThumbnailCache
IUsagePattern
UsagePattern 아이템은 이용 패턴 엔트리를 포함하는 폴더의 타입이다. 이는 엔트리의 최대 수도 포함한다.
IUsagePatternEntry
이용 패턴에 기억된 아이템으로의 링크. 기억되고 있는 속성의 상세한 사본도 포함한다.
System.Storage.Fax
이하의 내용은 System.Storage.Fax 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Classes
FaxAccount
FaxAccountProperties
FaxAccountPropertiesCollection
FaxAccountPropertiesEnumerator
FaxAccountPropertiesHolder
FaxAccountServer
FaxAccountServerCollection
FaxAccountServerEnumerator
FaxAccountServerHolder
FaxCoverPageInfo
FaxCoverPageInfoCollection
FaxCoverPageInforEnumerator
FaxCoverPageInforHolder
FaxFolder
FaxMessage
FaxParicipant
FaxParticipantCollection
FaxParicipantEnumerator
FaxParticipantHolder
PaxParticipantEnumerator
FaxParticipantHolder
TransmissionDetails
TransmissionDetailsCollection
TransmissionDetailsEnumerator
TransmissionDetailsHolder
Interfaces
IFaxAccountPropertiesCollection
IFaxAccountPropertiesEnumerator
IFaxAccountServerCollection
IFaxAccountServerEnumerator
IFaxCoverPageInfoCollection
IFaxCoverPageInfoEnumerator
IFaxParticipantCollection
IFaxParticipantEnumerator
ITransmissionDetailsCollection
ITransmissionDetailsEnumerator
System.Storage.Fax.Interop
이하의 내용은 System.Storage.Fax.Interop 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Interfaces
IFaxAccount
IFaxAccountProperties
IFaxAccountServer
IFaxCoverPageInfo
IFaxFolder
IFaxMessage
IFaxParticipant
ITransmissionDetails
System.Storage.Files
이하의 내용은 System.Storage.Files 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Classes
File
File 타입은 파일들의 메타데이터/속성들을 캡슐화한다.
System.Storage.Files.Interop
이하의 내용은 System.Storage.Files.Interop 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Interfaces
IFile
File 타입은 파일들의 메타데이터/속성들을 캡슐화한다.
System.Storage.GameLibrary
이하의 내용은 System.Storage.GameLibrary 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Classes
GameDescription
GameDescription 타입은 게임 기술 파일(Game Description file:GDF)로부터 검색되고 저장된 메타데이터를 기술하는 GameDescription 타입을 기술한다.
System.Storage.GameLibrary.Interop
이하의 내용은 System.Storage.FameLibrary.Interop 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Interfaces
IGameDescription
GameDescription 타입은 게임 기술 파일(Game Description file:GDF)로부터 검색되고 저장된 메타데이터를 기술한다.
System.Storage.Help
이하의 내용은 System.Storage.Help 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Classes
Bundle
Bundle은 Help Topics의 가상 집합이다. 이는 현재 제품 내부의 Name에 의해 유일하게 식별된다. Bundle 안의 각 Topic은 그 부분적 Url(SubUrl)에 의해 유일하게 식별된다.
BundleCollection
Bundle 집합
BundleEnumerator
Bundle 집합을 열거하는 클래스
Bundleholder
Bundle 오브젝트를 보유하는 클래스
HelpFile
HelpFile은 Help Topics를 포함하는 물리적 파일이다.
HelpFileTopicLinkRelationship
HelpFileTopicLinkRelationCollection
Product
Help Bundles 및 HelpFiles 전체의 최상위 레벨 소유자. 실제 제품의 Help 컨텐츠로 매핑된다.
ProductHelpFileLinkRelationship
ProductHelpFileLinkRelationshipCollection
Topic
Topic은 사용자가 컨텐츠를 검색하고 볼수 있는 Help 프리미티브이다.
Interfaces
IBundleCollection
Bundle 집합을 나타내는 인터페이스
IBundleEnumerator
Bundle 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
System.Storage.Help.Interop
이하의 내용은 System.Storage.Help.Interop 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Interfaces
IBundle
Bundle은 Help Topics의 가상 집합이다. 이는 현재 제품 내부의 Name에 의해 유일하게 식별된다. Bundle 안의 각 Topic은 그것의 부분적 Url(SubUrl)에 의해 유일하게 식별된다.
IHelpFile
HelpFile은 Help Topics를 포함하는 물리적 파일이다.
IProduct
Help Bundles 및 HelpFiles 전체의 최상위 레벨 소유자. 실제 제품의 Help 컨텐츠로 매핑된다.
ITopic
Topic은 사용자가 컨텐츠를 검색하고 볼수 있는 Help 프리미티브이다.
System.Storage.Image
이하의 내용은 System.Storage.Image 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Classes
AnalysisProperties
분석 애플리케이션에 의해 사진 상에서 계산된 속성들의 집합. 이러한 확장은 분석 애플리케이션을 통해 보내어진 Image 아이템에 적용되어야 한다. 이들 속성들은 하나의 캐쉬를 넘는데, 새로 계산하는 비용이 많이 든다. 이들 필드는 애플리케이션 특정적이다. 다른 애플리케이션은 이들 필드의 내부 포맷을 이해하지 못할 수 있다.
AnalysisPropertiesCollection
AnalysisProperties 집합
AnalysisPropertiesEnumerator
AnalysisProperties 집합을 열거하는 클래스
AnalysisPeopertiesHolder
AnalysisProperties 오브젝트를 보유하는 클래스
EventReference
EventReference 타입은 Event Item으로의 링크를 나타낸다. 이는 댕글링 상태일 수 있는데, 이러한 경우 이들 타입의 필드는 이벤트의 이름을 지정한다.
EventReferenceCollection
EventReference 집합
EventReferenceEnumerator
EventReference 집합을 열거하는 클래스
EventReferenceHolder
EventReference 오브젝트를 보유하는 클래스
Image
LocationReference
LocationReference 타입은 Location 아이템으로의 링크를 나타낸다. 이는 댕글링 상태일 수 있는데, 이러한 경우에서 이러한 타입의 필드는 위치 좌표를 지정한다.
LocationReferenceCollection
LocationReference 집합
LocationReferenceEnumerator
LocationReference 집합을 열거하는 클래스
LocationReferenceHolder
LocationReference 오브젝트를 보유하는 클래스
PersonReference
PersonReference 타입은 Contact Item으로의 링크를 나타낸다. 이는 댕글링 상태있을 수 있는데, 이러한 경우 이러한 타입의 필드는 사람의 이름을 지정한다.
PersonReferenceCollection
PersonReference 집합
PersonReferenceEnumerator
PersonReference 집합을 열거하는 클래스
PersonReferenceHolder
PersonReference 오브젝트를 보유하는 클래스
Photo
사진이 실제로 Photograph일 경우 Photo를 기술하는 속성들의 집합
Resion
이 타입은 Image 내부의 영역을 나타낸다.
RegionCollection
Region 집합
RegionEnumerator
Region 집합을 열거하는 클래스
RegionHolder
Region 오브젝트를 보유하는 클래스
RegionOfInterest
ResionOfInterestCollection
RegionOfInterest 집합
ResionOfInterestEnumerator
RegionOfInterest 집합을 열거하는 클래스
RegionOfInterestHolder
RegionOfInterest 오브젝트를 보유하는 클래스
Interfaces
IAnalysisPropertiesCollection
AnalysisProperties 집합을 나타내는 인터페이스
IAnalysisPropertiesEnumerator
AnalysisProperties 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IEventReferenceCollection
EventReference 집합을 나타내는 인터페이스
IEventReferenceEnumerator
EventReference 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ILocationReferenceCollection
LocationReference 집합을 나타내는 인터페이스
ILocationReferenceEnumerator
LocationReference 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IPersonReferenceCollection
PersonReference 집합을 나타내는 인터페이스
IPersonReferenceEnumerator
PersonReference 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IRegionCollection
Region 집합을 나타내는 인터페이스
IRegionEnumerator
Region 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IRegionOfInterestCollection
RegionOfInterest 집합을 나타내는 인터페이스
IRegionOfInterestEnumerator
RegionOfInterest 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
System.Storage.Image.Interop
이하의 내용은 System.Storage.Image.Interop 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Interfaces
IAnalysisProperties
분석 애플리케이션에 의해 사진 상에서 계산된 속성들의 집합. 이러한 확장은 분석 애플리케이션을 통해 보내어진 Image 아이템에 적용되어야 한다. 이들 속성들은 하나의 캐쉬를 넘는데, 새로 계산하는 비용이 많이 든다. 이들 필드는 애플리케이션 특정적이다. 다른 애플리케이션은 이들 필드의 내부 포맷을 이해하지 못할 수 있다.
IEventReference
EventReference 타입은 Event Item으로의 링크를 나타낸다. 이는 댕글링 상태일 수 있는데, 이러한 경우 이들 타입의 필드는 이벤트의 이름을 지정한다.
IImage
이것은 모든 Image에 의해 공유되는 기본 타입이다. 이는 일반적으로 이미지를 기술하는 필드를 포함하고 다른 포맷에 저장되는 이미지에 적용가능한다.
ILocationReference
LocationReference 타입은 Location 아이템으로의 링크를 나타낸다. 이는 댕글링 상태일 수 있는데, 이러한 경우 이러한 타입의 필드는 위치 좌표를 지정한다.
IPersonReference
PersonReference 타입은 Contact Item으로의 링크를 나타낸다. 이는 댕글링 상태일 수 있는데, 이러한 경우 이러한 타입의 필드는 그 사람의 이름을 지정한다.
IPhoto
사진이 실제로 Photograph일 경우 Photo를 기술하는 속성들의 집합
IRegion
이 타입은 Image 내부 영역을 나타낸다.
IRegionOfInterest
System.Storage.Interop
이하의 내용은 System.Storage.Interop 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Classes
Convert
Convert의 개략적인 설명
Interfaces
ICategoryRef
Category 참조 Identity 키. 모든 categoryNode는 CategoryRef 타입의 식별 키를 가진다. 카테고리 참조가 아이템으로 태그되는 경우, Link.Target이 CategoryRef를 포함하는 곳의 링크 타입으로 태그가 붙는다.
IExtension
이는 확장을 위한 기반으로서 이용되는 타입이다. 확장을 구축하기 위하여 이러한 타입의 새로운 서브타입(subtype)이 정의된다. 그 타입의 인스턴스를 생성하고 확장되는 Item의 Extension 필드에 그 인스턴스를 할당함으로써 Item이 추가될 수 있다.
IeExtensionCustom
Extension 클래스의 Custom 메소드
IFolder
IIdentityKey
IItem
IItemComtext
이러한 인터페이스는 COM interop에서 사용되는 ItemContext 클래스의 COM Callerable Wrapper 상에 메소드를 제공한다.
IItemCustom
Item 오브젝트의 Custom 메소드 및 속성
IItemName
ItemName은 아이템의 경로 이름을 나타냄
IItemNameCollection
ItemNameCollection은 아이템의 모든 아이템 이름을 포함한다.
IItemNameEnumerator
ItemName 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ILink
INestedElement
IProjectionOption
이러한 인터페이스는 COM interop에 사용되는 ProjectionOption 클래스의 COM Callerable Wrapper의 메소드를 정의한다.
IQuery
이러한 인터페이스는 COM interop에 사용되는 Query 클래스의 COM Callerable Wrapper 상에 메소드를 제공한다.
IRecycleBinLink
ISearchProjection
이러한 인터페이스는 COM interop에 사용되는 COM Callerable Wrapper, SearchProjection의 메소드를 정의한다.
IShare
IStorageExceptionInformation
IStore
IVolume
System.Storage.Location
이하의 내용은 System.Storage.Location 네임스페이스에 의해 제시되는 예시 적 멤버들을 설명하는 것이다.
클래스
Address
Address는 우편을 통하여 Contact에 컨택하거나 또는 Location 오브젝트의 내부/외부 위치에 대한 주소를 나타낸다.
Angle3D
Angle3D는 앵글 값의 1-요소, 2-요소, 또는 3-요소 벡터를 나타낸다. 이 요소는 부동소수 타입이거나 또는 NULL이다(각각 CLR 더블 또는 NaN에 대응함). 앵글 벡터는 방위(bearing)(1-D), 구면 좌표(spherical coordinates)(2-D), 또는 (롤(roll), 피치(pitch), 요(yaw)) 값(3-D)과 같은 데이터를 나타내는데 사용된다.
Angle3DCollection
Angle3D 집합
Angle3DEnumerator
Angle3D 집합을 열거하는 클래스
Angle3DHolder
Angle3D 오브젝트를 보유하는 클래스
CoordinateReferenceSystem
CoordinateReferenceSystem은 사용된 좌표 참조 시스템 및 데이터를 명시적으로 식별하는 데 사용된다. 거의 모든 경우에, MS 애플리케이션 및 구현은 애플리케이션간의 위치 변환을 위한 기초로서 WGS84 데이터, 지리적인 투영, 10진 정도 좌표 표현을 표준화한다. 내부적으로, 성능상의 이유 및 그래픽 표현을 위해 사용될 수 있는 다른 좌표 시스템은 거의 확실히 다른 투영 및 아마도 다른 유닛을 사용할 것이다. CoordinateReferenceSystem 타입은 WGS84에 대해 현재의 LIF MLP 3.0 암호화를 매치하도록 설계되어 왔다. (빌딩의 평면도와 같은) 엔지니어링 좌표 시스템에 있어서, Code, CodeSpace 및 Edition이 "알려지지 않은" 좌표 시스템을 나타낸다는 점을 알아야 한다. 이 경우, EngineeringReference 필드는 엔티티에 대해 좌표 시스템을 정의하는 EntityReference로의 링크에 사용된다. 예를 들어, 빌딩의 층은 EntityReference 및 CoordinateReferenceSystem을 지닌다. 그 층에 정의된 각 Position은 그의 CoordinateSystem으로서 그 층에 대한 CoordinateReferenceSystem으로의 링크를 지정할 것이다.
EngineeringRefsEntityRelationship
EngineeringRefsEntityRelationshipCollection
EntityReference
이것은 엔티티에 대한 참조를 나타낸다. 엔티티는 명명된 데이터 소스 내에서 유일하게 식별되는 장소(대륙, 나라, 도시, 지방, 강, 등) 또는 공간(빌딩, 층, 방, 주차장, 개인용 열람실)이다. 예를 들어, MapPoint는 소정의 데이터 소스에 대한 정의를 제공한다. 북 아메리카 데이터 소스내에서, Space needle은 "1424488", 텍사스는 "33145"이고, 우편번호 98007은 "154012087"이다. 엔티티 식별자를 이해할 수 있도록, 이들은 http://www.microsoft.com/MapPoint에서 데이터 소스 제공자와 연관된다. 여기서 도시 --> Admin 1 --> 국가;또는 빌딩 --> 층 -- > 방과 같은 엔티티의 계층구조가 제공있다.
Ieee802dot11
이것은 MAC 어드레스 및 신호 강도(RSSI)를 포함하여 802.11 액세스 포인트에 대한 정보를 제공하는 데 사용된다.
LocationProfile
LocationProfile은 위치와 관련된 위치 요소의 세트를 설명한다. 이것은 userID, applicationID, 문맥 및 Core.Location 아이템(위치 요소의 집합)에 대한 관계를 포함한다. 특정 사용자 콘텍스트에서 수행되는 애플리케이션이 위치에 대해 신경을 쓰고 사용자가 그 위치에 도달했을 때 통지받기를 원하기 때문에 프로파일이 생성될 수 있다. 프로파일은 사용자를 대신해 위치 서비스에 의해 생성되고 "WinFS"에 캐쉬된다는 점에서 단지 일시적일 수 있다.
Matrix3x3
Matrix3x3은 부동소수 3x3 행렬을 나타낸다. 임의의 행렬 요소는 NULL일 수 있다.
Matrix3x3Collection
Matrix3x3 집합
Matrix3x3Enumerator
Matrix3x3 집합을 열거하는 클래스
Matrix3x3Holder
Matrix3x3 오브젝트를 보유하는 클래스
NamedLocation
위치와 관련될 수 있는, 사용자가 입력한 친숙한 이름을 나타낸다. 이 값은 Item.DisplayName에 저장된다.
NonScalarString1024
복수 값 스트링을 지원하는 스칼라 스트링을 둘러싼 래퍼(wrapper).
NonScalarString1024Collection
NonScalarString1024 집합
NonScalarString1024Enumerator
NonScalarString1024 집합을 열거하는 클래스
NonScalarString1024Holder
NonScalarString1024 오브젝트를 보유하는 클래스
ParentRelationship
ParentRelationshipCollection
Position
이것은 위치 정보를 제공하는 데 사용된다.
Position3D
Position3D는 (x,y,z) 위치 값의 1-요소, 2-요소, 또는 3-요소 벡터를 나타낸다. 이 요소는 부동소수 타입이거나 또는 NULL이다(각각 CLR 더블 및 NaN에 대응함).
Position3DCollection
Position3D 집합
Position3DEnumerator
Position3D 집합을 열거하는 클래스
Position3DHolder
Position3D 오브젝트를 보유하는 클래스
PositionsCoordinateSystemRelationship
PositionsCoordinateSystemRelationshipCollection
PositionUncertainty
위치 불확실성의 타입을 나타내는 추상 타입
PositionUncertaintyCollection
PositionUncertainty 집합
PositionUncertaintyEnumerator
PositionUncertainty 집합을 열거하는 클래스
PositionUncertaintyHolder
PositionUncertainty 오브젝트를 보유하는 클래스
ProfileLocationRelationship
ProfileLocationRelationshipCollection
SimpleUncertainty
SimpleUncertainty는 단일 값으로서 불확실성을 나타냄
SimpleUncertaintyCollection
SimpleUncertainty 집합
SimpleUncertaintyEnumerator
SimpleUncertainty 집합을 열거하는 클래스
SimpleUncertaintyHolder
SimpleUncertainty 오브젝트를 보유하는 클래스
StatisticalUncertainty
(x,y,z)의 불확실성은 3x3 공분산 행렬에 의해 표시된다. 행렬의 주 대각인 c[0][0],c[1][1],c[2][2]는 각각 x,y,z의 통계적 분산을 나타낸다. 분산은 표준 편차의 제곱이다. 대각이 아닌 요소는 x,y,z의 상이한 쌍의 공분산을 나타낸다. 수학적으로 공분산 행렬은 위치로부터의 예상 편차(dx,dy,dz)를 나타낸다. 공분산 행렬은 특히 편차의 곱에 대한 예상 값을 산출한다:[c[0][0]c[0][1]c[0][2]] [c[1][0]c[1][1]c[1][2]] [c[2][0]c[2][1]c[2][2]] [E[dx*dx]E[dx*dy]E[dx*dz]] [E[dx*dy]E[dy*dy]E[dy*dz]] [E[dx*dz]E[dy*dz]E[dz*dz]]. 여기서 E[..]은 예상 값을 의미한다. 공분산 행렬은 주 대각을 기준으로 대칭이라는 점에 주의해야 한다.
StatisticalUncertaintyCollection
StatisticalUncertainty 집합
StatisticalUncertaintyEnumerator
StatisticalUncertainty 집합을 열거하는 클래스
StatisticalUncertaintyHolder
StatisticalUncertainty 오브젝트를 보유하는 클래스
인터페이스
IAngle3DCollection
Angle3D 집합을 나타내는 인터페이스
IAngle3DEnumerator
Angle3D 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IMatrix3x3Collection
Matrix3x3 집합을 나타내는 인터페이스
IMatrix3x3Enumerator
Matrix3x3 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
INonScalarString1024Collection
NonScalarString1024 집합을 나타내는 인터페이스
INonScalarString1024Enumerator
NonScalarString1024 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IPosition3DCollection
Position3D 집합을 나타내는 인터페이스
IPosition3DEnumerator
Position3D 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IPositionUncertaintyCollection
PositionUncertainty 집합을 나타내는 인터페이스
IPositionUncertaintyEnumerator
PositionUncertainty 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ISimpleUncertaintyCollection
SimpleUncertainty 집합을 나타내는 인터페이스
ISimpleUncertaintyEnumerator
SimpleUncertainty 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IStatisticalUncertaintyCollection
StatisticalUncertainty 집합을 나타내는 인터페이스
IStatisticalUncertaintyEnumerator
StatisticalUncertainty 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
System.Storage.Location.Interop
이하의 내용은 System.Storage.Location.Interop 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
인터페이스
IAddress
Address는 우편을 통하여 Contact에 컨택하거나 또는 Location 오브젝트의 내부/외부 위치에 대한 주소를 나타낸다.
IAngle3D
Angle3D는 앵글 값의 1-요소, 2-요소, 또는 3-요소 벡터를 나타낸다. 이 요소는 부동소수 타입 또는 NULL이다(각각 CLR 더블 및 NaN에 대응함). 앵글 벡터는 방위(bearing)(1-D), 구면 좌표(spherical coordinates)(2-D), 또는 (롤(roll), 피치(pitch), 요(yaw)) 값(3-D)과 같은 데이터를 나타내는데 사용된다.
ICoordinateReferenceSystem
CoordinateReferenceSystem은 사용된 좌표 참조 시스템 및 데이터를 명시적으로 식별하는 데 사용된다. 거의 모든 경우에, MS 애플리케이션 및 구현은 애플리케이션간의 위치 변환을 위한 기초로서 WGS84 데이터, 지리적인 투영, 10진 정도 좌표 표현을 표준화한다. 내부적으로, 성능상의 이유 및 그래픽 표현을 위해 사용될 수 있는 다른 좌표 시스템은 거의 확실히 다른 투영 및 아마도 다른 유닛을 사용할 것이다. CoordinateReferenceSystem 타입은 WGS84에 대해 현재의 LIF MLP 3.0 암호화를 매치하도록 설계되어 왔다. (빌딩의 평면도와 같은) 엔지니어링 좌표 시스템에 있어서, Code, CodeSpace 및 Edition이 "알려지지 않은" 좌표 시스템을 나타낸다는 점을 주의해야 한다. 이 경우, EngineeringReference 필드는 엔티티에 대해 좌표 시스템을 정의하는 EntityReference로의 링크에 사용된다. 예를 들어, 빌딩의 층은 EntityReference 및 CoordinateReferenceSystem을 지닌다. 그 층에 정의된 각 Position은 그의 CoordinateSystem으로서 그 층에 대한 CoordinateReferenceSystem으로의 링크를 지정할 것이다.
IEntityReference
이것은 엔티티에 대한 참조를 나타낸다. 엔티티는 명명된 데이터 소스 내에서 유일하게 식별되는 장소(대륙, 나라, 도시, 지방, 강, 등) 또는 공간(빌딩, 층, 방, 주차장, 개인용 열람실)이다. 예를 들어, MapPoint는 소정의 데이터 소스에 대한 정의를 제공한다. 북 아메리카 데이터 소스 내에서, Space needle은 "1424488", 텍사스는 "33145"이고, 우편번호 98007은 "154012087"이다. 엔티티 식별자를 이해할 수 있도록, 이들은 http://www.microsoft.com/MapPoint에서 데이터 소스 제공자와 연관된다. 여기서 도시 --> Admin 1 --> 국가;또는 빌딩 --> 층 --> 방과 같은 엔티티의 계층구조가 제공된다.
IIeee802dot11
이것은 MAC 어드레스 및 신호 강도(RSSI)를 포함하여 802.11 액세스 포인트에 대한 정보를 제공하는 데 사용된다.
ILocationProfile
LocationProfile은 위치와 관련된 위치 요소의 세트를 설명한다. 이것은 userID, applicationID, 문맥 및 Core.Location 아이템(위치 요소의 집합)에 대한 관계를 포함한다. 특정 사용자 문맥에서 수행되는 애플리케이션이 위치에 대해 신경을 쓰고 사용자가 그 위치에 도달했을 때 통지받기를 원하기 때문에 프로파일이 생성될 수 있다. 프로파일은 이것이 사용자를 대신해 위치 서비스에 의해 생성되고 "WinFS"에 캐쉬된다는 점에서 단지 일시적일 수 있다.
IMatrix3x3
Matrix3x3은 부동소수 3x3 행렬을 나타낸다. 임의의 행렬 요소는 NULL일 수 있다.
INamedLocation
위치와 관련될 수 있는, 사용자가 입력한 친근한 이름을 나타낸다. 이 값은 Item.DisplayName에 저장된다.
INonScalarString1024
복수 값 스트링을 지원하는 스칼라 스트링을 둘러싼 래퍼(wrapper)
IPosition
이것은 위치 정보를 제공하는 데 사용된다.
IPosition3D
Position3D는 (x,y,z) 위치 값의 1-요소, 2-요소, 또는 3-요소 벡터를 나타낸다. 이 요소는 부동소수 타입 또는 NULL이다(각각 CLR 더블 또는 NaN에 대응함).
IPositionUncertainty
위치 불확실성의 타입을 나타내는 추상 타입
ISimpleUncertainty
SimpleUncertainty는 단일 값으로서 불확실성을 나타냄
IStatisticalUncertainty
(x,y,z)의 불확실성은 3x3 공분산 행렬에 의해 표시된다. 행렬의 주 대각인 c[0][0],c[1][1],c[2][2]는 각각 x,y,z의 통계적 분산을 나타낸다. 분산은 표준 편차의 제곱이다. 대각이 아닌 요소는 x,y,z의 상이한 쌍의 공분산을 나타낸다. 수학적으로 공분산 행렬은 위치로부터의 예상 편차(dx,dy,dz)를 나타낸다. 공분산 행렬은 특히 편차의 곱에 대한 예상 값을 산출한다:[c[0][0]c[0][1]c[0][2]] [c[1][0]c[1][1]c[1][2]] [c[2][0]c[2][1]c[2][2]] [E[dx*dx]E[dx*dy]E[dx*dz]] [E[dx*dy]E[dy*dy]E[dy*dz]] [E[dx*dz]E[dy*dz]E[dz*dz]]. 여기서 E[..]은 예상 값을 의미한다. 공분산 행렬은 주 대각을 기준으로 대칭이라는 점에 주의해야 한다.
System.Storage.Mail
이하의 내용은 System.Storage.Mail 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
클래스
ArticleRange
Folder
Message
System.Storage.Mail.Interop
이하의 내용은 System.Storage.Mail.Interop 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
인터페이스
IMessage
System.Storage.Media
이하의 내용은 System.Storage.Media 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
클래스
CategoryRef
임시 위치 보유자(placeholder) 카테고리 참조 타입
CategoryRefCollection
CategoryRef 집합
CategoryRefEnumerator
CategoryRef 집합을 열거하는 클래스
CategoryRefHolder
CategoryRef 오브젝트를 보유하는 클래스
CustomRating
CustomRating 타입은 어떤 권한기관에 의해 미디어 문서에 주어지는 자유 형태 스트링 등급(free-form string rating)을 나타낸다.
CustomRatingCollection
CustomRating 집합
CustomRatingEnumerator
CustomRating 집합을 열거하는 클래스
CustomRatingHolder
CustomRating 오브젝트를 보유하는 클래스
Distributor
Distributor 타입은 Media 정보의 콘텐츠 배포자에 대한 컨택 아이템으로의 링크를 나타낸다. 댕글링 상태일 수 이고, 이러한 경우 이 타입의 필드들이 배포자를 지정한다.
DistributorCollection
Distributor 집합
DistributorEnumerator
Distributor 집합을 열거하는 클래스
DistributorHolder
Distributor 오브젝트를 보유하는 클래스
Document
트랙, 앨범 등과 같은 오디오 문서를 나타내는 Media.Document 타입. 이것은 모든 문서에 공통인 필드들을 포함한다.
History
History 타입은 이 미디어 문서의 이력을 나타낸다. 내가 언제 어떻게 그것을 편집했는가? 내가 누구에게 메일을 보냈는가? 내가 그것을 순환시켰나? 내가 필터링했나?
HistoryCollection
History 집합
HistoryEnumerator
History 집합을 열거하는 클래스
HistoryHolder
History 오브젝트를 보유하는 클래스
MetadataLifecycle
메타데이터(생명주기 및 다른 상태 추적)
MetadataLifecycleCollection
MetadataLifecycle 집합
MetadataLifecycleEnumerator
MetadataLifecycle 집합을 열거하는 클래스
MetadataLifecycleHolder
MetadataLifecycle 오브젝트를 보유하는 클래스
Rating
Rating 타입은 어떤 권한기관에 의해 미디어 문서에 주어지는 등급을 나타낸다. 권한기관은 MPAA, Microsoft, 또는 나 자신이 될 수도 있다. 등급에는 스트링 등급 및 숫자 등급의 2가지 타입이 있다. 이들 경우를 나타내기 위해, 사람들은 Custom rating 또는 StarRating 타입의 인스턴스를 생성해야만 한다. Rating 타입 자체는 등급의 값을 포함하지 않으므로, 이것은 추상 타입이다.
RatingCollection
Rating 집합
RatingEnumerator
Rating 집합을 열거하는 클래스
RatingHolder
Rating 오브젝트를 보유하는 클래스
StarRating
StarRating 타입은 어떤 권한기관에 의해 미디어 문서에 주어지는 숫자 등급을 나타낸다.
StarRatingCollection
StarRating 집합
StarRatingEnumerator
StarRating 집합을 열거하는 클래스
StarRatingHolder
StarRating 오브젝트를 보유하는 클래스
UrlReference
UrlReference 타입은 URL이 무슨 종류인지를 지정하는 카테고리와 함께 URL을 나타내는 타입이다.
UrlReferenceCollection
UrlReference 집합
UrlReferenceEnumerator
UrlReference 집합을 열거하는 클래스
UrlReferenceHolder
UrlReference 오브젝트를 보유하는 클래스
인터페이스
ICategoryRefCollection
CategoryRef 집합을 나타내는 인터페이스
ICategoryRefEnumerator
CategoryRef 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ICustomRatingCollection
CustomRating 집합을 나타내는 인터페이스
ICustomRatingEnumerator
CustomRating 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IDistributorCollection
Distributor 집합을 나타내는 인터페이스
IDistributorEnumerator
Distributor 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IHistoryCollection
History 집합을 나타내는 인터페이스
IHistoryEnumerator
History 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IMetadataLifecycleCollection
MetadataLifecycle 집합을 나타내는 인터페이스
IMetadataLifecycleEnumerator
MetadataLifecycle 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IRatingCollection
Rating 집합을 나타내는 인터페이스
IRatingEnumerator
Rating 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IStarRatingCollection
StarRating 집합을 나타내는 인터페이스
IStarRatingEnumerator
StarRating 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IUrlReferenceCollection
UrlReference 집합을 나타내는 인터페이스
IUrlReferenceEnumerator
UrlReference 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
System.Storage.Media.Interop
이하의 내용은 System.Storage.Media.Interop 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
인터페이스
ICategoryRef
임시 위치 보유자(placeholder) 카테고리 참조 타입
ICustomRating
CustomRating 타입은 어떤 권한기관에 의해 미디어 문서에 주어지는 자타입태 스트링 등급(free-form string rating)을 나타낸다.
IDistributor
Distributor 타입은 Media 정보의 콘텐츠 배포자에 대한 컨택 아이템으로의 링크를 나타낸다. 이는 댕글링 상태일 수 있는데, 그러한 경우 이 타입의 필드들이 배포자를 지정한다.
IDocument
트랙, 앨범 등과 같은 오디오 문서를 나타내는 Media.Document 타입. 이것은 모든 문서에 공통인 필드들을 포함한다.
IHistory
History 타입은 이 미디어 문서의 이력을 나타낸다. 내가 언제 어떻게 그것을 편집했는가? 내가 누구에게 메일을 보냈는가? 내가 그것을 순환시켰나? 내가 필터링했나?
IMetadataLifecycle
메타데이터(생명주기 및 다른 상태 추적)
IRating
Rating 타입은 어떤 권한기관에 의해 미디어 문서에 주어지는 등급을 나타낸다. 권한기관은 MPAA, Microsoft, 또는 나 자신이 될 수도 있다. 등급에는 스트링 등급 및 숫자 등급의 2가지 타입이 있다. 이들 경우를 나타내기 위해, 사람들은 Custom rating 또는 StarRating 타입의 인스턴스를 생성해야만 한다. Rating 타입 자체는 등급의 값을 포함하지 않으므로, 이것은 추상 타입이다.
IStarRating
StarRating 타입은 어떤 권한기관에 의해 미디어 문서에 주어지는 숫자 등급 을 나타낸다.
IUrlReference
UrlReference 타입은 URL이 무슨 종류인지를 지정하는 카테고리와 함께 URL을 나타내는 타입이다.
System.Storage.Meta
이하의 내용은 System.Storage.Meta 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
클래스
BuiltInField
BuiltInFieldCollection
BuiltInField 집합
BuiltInFieldEnumerator
BuiltInField 집합을 열거하는 클래스
BuiltInFieldHolder
BuiltInField 오브젝트를 보유하는 클래스
BuiltInType
ElementType
Field
FieldCollection
Field 집합
FieldEnumerator
Field 집합을 열거하는 클래스
FieldHolder
Field 오브젝트를 보유하는 클래스
Index
IndexCollection
Index 집합
IndexEnumerator
Index 집합을 열거하는 클래스
IndexField
IndexFieldCollection
IndexField 집합
IndexFieldEnumerator
IndexField 집합을 열거하는 클래스
IndexFieldHolder
IndexField 오브젝트를 보유하는 클래스
IndexHolder
Index 오브젝트를 보유하는 클래스
NestedField
NestedFieldCollection
NestedField 집합
NestedFieldEnumerator
NestedField 집합을 열거하는 클래스
NestedFieldHolder
NestedField 오브젝트를 보유하는 클래스
ReferencedSchema
ReferencedSchemaCollection
ReferencedSchema 집합
ReferencedSchemaEnumerator
ReferencedSchema 집합을 열거하는 클래스
ReferencedSchemaHolder
ReferencedSchema 오브젝트를 보유하는 클래스
RelatedValue
RelatedValueCollection
RelatedValue 집합
RelatedValueEnumerator
RelatedValue 집합을 열거하는 클래스
RelatedValueHolder
RelatedValue 오브젝트를 보유하는 클래스
Relationship
RelationshipCollection
Relationship 집합
RelationshipEnumerator
Relationship 집합을 열거하는 클래스
RelationshipHolder
Relationship 오브젝트를 보유하는 클래스
Schema
Type
View
ViewCollection
View 집합
ViewEnumerator
View 집합을 열거하는 클래스
ViewField
ViewFieldCollection
ViewField 집합
ViewFieldEnumerator
ViewField 집합을 열거하는 클래스
ViewFieldHolder
ViewField 오브젝트를 보유하는 클래스
ViewHolder
View 오브젝트를 보유하는 클래스
인터페이스
IBuiltInFieldCollection
BuiltInField 집합을 나타내는 인터페이스
IBuiltInFieldEnumerator
BuiltInField 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IFieldCollection
Field 집합을 나타내는 인터페이스
IFieldEnumerator
Field 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IIndexCollection
Index 집합을 나타내는 인터페이스
IIndexEnumerator
Index 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IIndexFieldCollection
IndexField 집합을 나타내는 인터페이스
IIndexFieldEnumerator
IndexField 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
INestedFieldCollection
NestedField 집합을 나타내는 인터페이스
INestedFieldEnumerator
NestedField 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IReferencedSchemaCollection
ReferencedSchema 집합을 나타내는 인터페이스
IReferencedSchemaEnumerator
ReferencedSchema 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IRelatedValueCollection
RelatedValue 집합을 나타내는 인터페이스
IRelatedValueEnumerator
RelatedValue 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IRelationshipCollection
Relationship 집합을 나타내는 인터페이스
IRelationshipEnumerator
Relationship 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IViewCollection
View 집합을 나타내는 인터페이스
IViewEnumerator
View 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IViewFieldCollection
ViewField 집합을 나타내는 인터페이스
IViewFieldEnumerator
ViewField 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
System.Storage.Meta.Interop
이하의 내용은 System.Storage.Meta.Interop 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
인터페이스
IBuiltInField
IBuiltInType
IElementType
IField
IIndex
IIndexField
INestedField
IReferencedSchema
IRelatedValue
IRelationship
ISchema
IType
IView
IViewField
System.Storage.NaturalUI
이하의 내용은 System.Storage.NaturalUI 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
클래스
Annotation
해석(interpretation)을 주석에 링크시킨다. 이것은 해석을 State 및 Phrase 주석 두 가지로 데코레이션할 때 사용된다.
AnnotationType
지원되고 있는 각기 상이한 주석 타입의 열거. 다음은 유효한 주석 타입 세트이다: 1.BestBetExact 2.BestBetpartial 3.BiasedDown 4.BiasedUp 5.GeneratedBy 6.Required "Required" 주석 타입은 바이어스(bias)로 구현될 것이고 바이어스업(biasedUp) 및 바이어스다운(biasedDown)은 또한 각각을 식별하는 포지티브/네가티브 가중치로 바이어스바이(biasedBy)를 사용하여 구현될 것이다.
Cluster
클러스터는 장소(locale)와 AnnotationSet의 묶음이다. AnnotationSet은 "파티션(partition)" 또는 애플리케이션 특정wjr "스트링"이며, 이는 논리 데이터를 함께 묶어서 논리 데이터에 대한 선택적인 검색을 하는데 사용될 수 있다. AnnotationSet의 개념은 NUIPEdit 툴 파일 포맷으로부터 나온 것이고, 이것은 "작업의 기본 유닛"이다. 즉, 설치 프로세서는 AnnotationSet 기반별로 작동될 것이 다.
Culture
이것은 국제화 특징을 지원하기 위해 추가된다. 이 엔티티는 2가지 목적을 수행한다 - 런타임 스토어(Runtime Store)에 의해 지원되는 모든 언어를 저장하는 것과, 또한 억양 또는 대소문자 구분 등과 같은 규칙에 근거하여 질의 스트링을 구문 주석으로 매치하기 위해서, 런타임시 사용되는 각 언어에 대해 대조(collation)로의 매핑을 제공한다.
NamedEntity
NamedEntity는 LSP에 의해 인식되는 이메일, url, 일시(datetime) 등과 같이 강력하게 타입화된 엔티티이다. LSP 뿐만 아니라 NUI 런타임이 인식하는 명명된 엔티티 타입의 충분히 검정된 이름을 저장할 필요가 있다.
Phrase
구문은 프록시 및 프록시 클래스(기본적으로 해석)의 주석을 다는 데 사용된다. 이것은 우리가 구문 주석이라고 부르는 것이다.
PhraseWord
구문을 구성하는 단어와 구문들의 연계를 저장한다.
SerializedObject
Store 스탠드 포인트(stand point)로부터, 애플리케이션은 임의의 오브젝트를 저장하고 그것에 주석을 달 수 있어야 한다. Store는 가능한 한 일반적이어야 할 필요가 있다. 우리는 지속적으로 그 데이터 구조를 인식해야만 하는 곤란한 요 구를 받지 않는다. 그러므로, 우리는 오브젝트 또는 타입 인스턴스를 바이너리 순서로 열거하고, 그것을 VARBINARY 칼럼에 저장한다.
StateRule
상태 주석은 기본적으로 NUI 저술 팀(NUI authoring team)에서 저술된 State Rule 표현이다. State Rule은 오브젝트로서 개발자에 의해 생성되고 dll에 저장된다. Phrase와 함께, 프래그먼트(fragment)는 상태 주석으로 데코레이션 된다.
Type
지속되는 오브젝트 인스턴스의 CLR 타입. 이 테이블은 Inner 타입 이름 뿐만 아니라 Outer 타입 이름도 보유한다.
Word
이것은 Phrase에서의 단어를 나타낸다. Words는 Phrase간에 공유되므로 유일하게 저장된다. 단어는 스트링의 CHECKSUM 값과 함께 스트링으로서 저장된다. 빠른 검색을 위해, 이는 실제 스트링 대신 인덱스 된 것은 이 체크섬(checksum)이다.
System.Storage.NaturalUI.Interop
이하의 내용은 System.Storage.NaturalUI.Interop 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
인터페이스
IAnnotation
해석(interpretation)을 주석에 링크시킨다. 이것은 해석을 State 및 Phrase 주석 두 가지로 데코레이션할 때 사용된다.
IAnnotationType
지원되고 있는 각기 상이한 주석 타입의 열거. 다음은 유효한 주석 타입 세트이다: 1.BestBetExact 2.BestBetpartial 3.BiasedDown 4.BiasedUp 5.GeneratedBy 6.Required "Required" 주석 타입은 바이어스(bias)로 구현될 것이고 바이어스업(biasedUp) 및 바이어스다운(biasedDown)은 또한 각각을 식별하는 포지티브/네가티브 가중치로 바이어스바이(biasedBy)를 사용하여 구현될 것이다.
ICluster
클러스터는 장소(locale)와 AnnotationSet의 묶음이다. AnnotationSet은 "파티션(partition)" 또는 애플리케이션 특정wjr "스트링"이며, 이는 논리 데이터를 함께 묶어서 논리 데이터에 대한 선택적인 검색을 하는데 사용될 수 있다. AnnotationSet의 개념은 NUIPEdit 툴 파일 포맷으로부터 나온 것이고, 이것은 "작업의 기본 유닛"이다. 즉, 설치 프로세서는 AnnotationSet 기반별로 작동될 것이다.
ICulture
이것은 국제화 특징을 지원하기 위해 추가된다. 이 엔티티는 2가지 목적을 수행한다 - 런타임 스토어(Runtime Store)에 의해 지원되는 모든 언어를 저장하는 것과, 또한 억양 또는 대소문자 구분 등과 같은 규칙에 근거하여 질의 스트링을 구문 주석으로 매치하기 위해서, 런타임시 사용되는 각 언어에 대해 대조(collation)로의 매핑을 제공한다.
INamedEntity
NamedEntity는 LSP에 의해 인식되는 이메일, url, 일시(datetime) 등과 같이 강력하게 타입화된 엔티티이다. LSP 뿐만 아니라 NUI 런타임이 인식하는 명명된 엔티티 타입의 충분히 검정된 이름을 저장할 필요가 있다.
IPhrase
구문은 프록시 및 프록시 클래스(기본적으로 해석)의 주석을 다는 데 사용된다. 이것은 우리가 구문 주석이라고 부르는 것이다.
IPhraseWord
구문을 구성하는 단어와 구문들의 연계를 저장한다.
ISerializedObject
Store 스탠드 포인트(stand point)로부터, 애플리케이션은 임의의 오브젝트를 저장하고 그것에 주석을 달 수 있어야 한다. Store는 가능한 한 일반적이어야 할 필요가 있다. 우리는 지속적으로 그 데이터 구조를 인식해야만 하는 곤란한 요구를 받지 않는다. 그러므로, 우리는 오브젝트 또는 타입 인스턴스를 바이너리 순서로 열거하고, 그것을 VARBINARY 칼럼에 저장한다.
IStateRule
상태 주석은 기본적으로 NUI 저술 팀(NUI authoring team)에서 저술된 State Rule 표현이다. State Rule은 오브젝트로서 개발자에 의해 생성되고 dll에 저장된다. Phrase와 함께, 프래그먼트(fragment)는 상태 주석으로 데코레이션 된다.
IType
지속되는 오브젝트 인스턴스의 CLR 타입. 이 테이블은 Inner 타입 이름 뿐만 아니라 Outer 타입 이름도 보유한다.
IWord
이것은 Phrase에서의 단어를 나타낸다. Words는 Phrase간에 공유되므로 유일하게 저장된다. 단어는 스트링의 CHECKSUM 값과 함께 스트링으로서 저장된다. 빠른 검색을 위해, 이는 실제 스트링 대신 인덱스 된 것은 이 체크섬(checksum)이다.
System.Storage.Notes
이하의 내용은 System.Storage.Notes 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
클래스
ImageTitle
아이템(item)용 이미지 타이틀
JournalNote
Windows 저널 문서
Note
Notes용 베이스 클래스
StickyNote
스티키 노트
System.Storage.Notes.Interop
이하의 내용은 System.Storage.Notes.Interop 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
인터페이스
IImageTitle
아이템(item)용 이미지 타이틀
IJournalNote
Windows 저널 문서
INote
Notes용 베이스 클래스
IStickyNote
스티키 노트
System.Storage.Notification
이하의 내용은 System.Storage.Notification 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
클래스
Subscription
System.Storage.Principal
이하의 내용은 System.Storage.Principal 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
클래스
AccountCredentials
사용자/장치 계정과 관련된 계정 정보를 기술한다.
AccountCredentialsCollection
AccountCredentials 집합
AccountCredentialsEnumerator
AccountCredentials 집합을 열거하는 클래스
AccountCredentialsHolder
AccountCredentials 오브젝트를 보유하는 클래스
AccountInformation
사용자 계정 증명용 필드를 보유하는 타입
AccountInformationCollection
AccountInformation 집합
AccountInformationEnumerator
AccountInformation 집합을 열거하는 클래스
AccountInformationHolder
AccountInformation 오브젝트를 보유하는 클래스
Certificate
디지털 증명서, 예를 들어 X.509 증명서를 저장하는 스킴 애트리뷰트(scheme attributes)을 정의하는 타입
CertificateCollection
Certificate 집합
CertificateEnumerator
Certificate 집합을 열거하는 클래스
CertificateHolder
Certificate 오브젝트를 보유하는 클래스
CreditCardIdentity
신용 카드 정보를 보유하는 IdentityReference
CreditCardIdentityClaim
신용 카드 정보를 보유하는 IdentityClaim
EmailIdentity
이메일 어드레스를 포함하는 IdentityReference
EmailIdentityClaim
이메일 어드레스를 포함하는 IdentityClaim
GuideIdentity
GuideIdentityClaim
GUID를 포함하는 IdentityClaim
IdentityClaim
IdentityClaim은 주어진 타입의 권한 기관에 의해 할당된 값으로, 주어진 기간동안 단일 사용자를 식별한다. IdentityClaims의 예로는 RFC 822 이메일 어드레스, E.164 전화번호, Microsoft 보안 식별자(security identifiers, SIDs) 및 LDAP GUIDs등이 있다.
IdentityClaimCollection
IdentityClaim 집합
IdentityClaimEnumerator
IdentityClaim 집합을 열거하는 클래스
IdentityClaimHolder
IdentityClaim 오브젝트를 보유하는 클래스
IdentityReference
IdentityReference는 IdentityClaim에 대한 참조이다.
IdentityReferenceCollection
IdentityReference 집합
IdentityReferenceEnumerator
IdentityReference 집합을 열거하는 클래스
IdentityReferenceHolder
IdentityReference 오브젝트를 보유하는 클래스
LdapDNIdentity
LDAP 고유 이름(Distinguished Name)을 포함하는 IdentityReference
LdapDNIdentityClaim
LDAP 고유 이름(Distinguished Name)을 포함하는 IdentityClaim
LegacyNT4Parameters
"WinFS" 시스템과 관련되지 않은 것임. AD는 사용되지 않는 많은 매개변수를 지닌다. 그러나, 이를 완전히 제거할 경우 어떤 appcompat 이슈가 뒤이어 일어날 지 확신할 수 없으므로, LegacyNTParameters 아래에 그들을 숨기고 있다.
LegacyNT4ParametersCollection
LegacyNT4Parameters 집합
LegacyNT4ParametersEnumerator
LegacyNT4Parameters 집합을 열거하는 클래스
LegacyNT4ParametersHolder
LegacyNT4Parameters 오브젝트를 보유하는 클래스
LicenseIdentity
라이선스 정보를 포함하는 IdentityReference
LicenseIdentityClaim
라이선스 정보를 포함하는 IdentityClaim
NonScalarString1024
NonScalarString1024Collection
NonScalarString1024 집합
NonScalarString1024Enumerator
NonScalarString1024 집합을 열거하는 클래스
NonScalarString1024Holder
NonScalarString1024 오브젝트를 보유하는 클래스
NT4AccountIdentity
NT4AccountIdentityClaim
P2PIdentity
P2P 정보를 포함하는 IdentityReference
P2PIdentityClaim
P2P 정보를 포함하는 IdentityClaim
Principal
Principal은 보안 사용자(security principal)이다. 자신의 아이덴티티, 액세스 리소스 등을 인증할 수 있다.
PrincipalCollection
Principal 집합
PrincipalEnumerator
Principal 집합을 열거하는 클래스
PrincipalHolder
Principal 오브젝트를 보유하는 클래스
PrincipalIdentityKey
이 타입은 Identity Key로부터 파생된 것으로, 서명 및 시간 기반형 아이덴티티 키(운전자의 면허증, 임시 계정 등)를 지원한다.
PrincipalIdentityKeyCollection
PrincipalIdentityKey 집합
PrincipalIdentityKeyEnumerator
PrincipalIdentityKey 집합을 열거하는 클래스
PrincipalIdentityKeyHolder
PrincipalIdentityKey 오브젝트를 보유하는 클래스
SecurityIdentity
SecurityIdentity 클래스
SecurityIdentityClaim
SecurityIdentityClaim 클래스
ServiceDelegationInfo
ServiceDelegationInfoCollection
ServiceDelegationInfo 집합
ServiceDelegationInfoEnumerator
ServiceDelegationInfo 집합을 열거하는 클래스
ServiceDelegationInfoHolder
ServiceDelegationInfo 오브젝트를 보유하는 클래스
SignedNestedElement
SignedNestedElementCollection
SignedNestedElement 집합
SignedNestedElementEnumerator
SignedNestedElement 집합을 열거하는 클래스
SignedNestedElementHolder
SignedNestedElement 오브젝트를 보유하는 클래스
SsnIdentity
사회 보장 번호(social security number)를 포함하는 IdentityRefernece
SsnIdentityClaim
사회 보장 번호(social security number)를 포함하는 IdentityClaim
TransitIdentity
은행을 위한 라우팅 정보를 포함하는 IdentityRefernce
TransitIdentityClaim
은행을 위한 라우팅 정보를 포함하는 IdentityClaim
UnknownIdentity
알려지지 않은 IdentityReference
UnknownIdentityClaim
알려지지 않은 IdentityClaim
UpnIdentity
UPN을 포함하는 IdentityReference
UpnIdentityClaim
UPN을 포함하는 IdentityClaim
인터페이스
IAccountCredentialsCollection
AccountCredentials 집합을 나타내는 인터페이스
IAccountCredentialsEnumerator
AccountCredentials 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IAccountInformationCollection
AccountInformation 집합을 나타내는 인터페이스
IAccountInformationEnumerator
AccountInformation 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ICertificateCollection
Certificate 집합을 나타내는 인터페이스
ICertificateEnumerator
Certificate 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IIdentityClaimCollection
IdentityClaim 집합을 나타내는 인터페이스
IIdentityClaimEnumerator
IdentityClaim 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IIdentityReferenceCollection
IdentityReference 집합을 나타내는 인터페이스
IIdentityReferenceEnumerator
IdentityReference 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ILegacyNT4ParametersCollection
LegacyNT4Parameters 집합을 나타내는 인터페이스
ILegacyNT4ParametersEnumerator
LegacyNT4Parameters 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
INonScalarString1024Collection
NonScalarString1024 집합을 나타내는 인터페이스
INonScalarString1024Enumerator
NonScalarString1024 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IPrincipalCollection
Principal 집합을 나타내는 인터페이스
IPrincipalEnumerator
Principal 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IPrincipalIdentityKeyCollection
PrincipalIdentityKey 집합을 나타내는 인터페이스
IPrincipalIdentityKeyEnumerator
PrincipalIdentityKey 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IServiceDelegationInfoCollection
ServiceDelegationInfo 집합을 나타내는 인터페이스
IServiceDelegationInfoEnumerator
ServiceDelegationInfo 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ISignedNestedElementCollection
SignedNestedElement 집합을 나타내는 인터페이스
ISignedNestedElementEnumerator
SignedNestedElement 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
Enumeration
PasswordModifyMethod
WellKnownSidType
이 열거 사항은 잘 알려져 있는 모든 SID 타입을 포함한다.
System.Storage.Principal.Interop
이하의 내용은 System.Storage.Principal.Interop 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
인터페이스
IAccountCredentials
사용자/장치 계정과 관련된 계정 정보를 기술한다.
IAccountInformation
사용자 계정 증명용 필드를 보유하는 타입
ICertificate
디지털 증명서, 예를 들어 X.509 증명서를 저장하는 스킴 애트리뷰트(scheme attributes)을 정의하는 타입
IIdentityClaim
IdentityClaim은 주어진 타입의 권한 기관에 의해 할당된 값으로, 주어진 기 간동안 단일 사용자를 식별한다. IdentityClaims의 예로는 RFC 822 이메일 어드레스, E.164 전화번호, Microsoft 보안 식별자(security identifiers, SIDs) 및 LDAP GUIDs등이 있다.
IIdentityReference
IdentityReference는 IdentityClaim에 대한 참조이다.
ILegacyNT4Parameters
"WinFS" 시스템과 관련되지 않은 것임. AD는 사용되지 않는 많은 매개변수를 지닌다. 그러나, 이를 완전히 제거할 경우 어떤 appcompat 이슈가 뒤이어 일어날 지 확신할 수 없으므로, LegacyNTParameters 아래에 그들을 숨기고 있다.
INonScalarString1024
IPrincipal
Principal은 보안 사용자(security principal)이다. 자신의 아이덴티티, 액세스 리소스 등을 인증할 수 있다.
IPrincipalIdentityKey
이 타입은 Identity Key로부터 파생된 것으로, 서명 및 시간형 기반 아이덴티티 키(운전자의 면허증, 임시 계정 등)를 지원한다.
IServiceDelegationInfo
ISignedNestedElement
System.Storage.Programs
이하의 내용은 System.Storage.Programs 네임스페이스에 의해 제시되는 예시 적 멤버들을 설명하는 것이다.
클래스
Program
System.Storage.Programs.Interop
이하의 내용은 System.Storage.Programs.Interop 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
인터페이스
IProgram
System.Storage.Service
이하의 내용은 System.Storage.Service 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
클래스
AuthenticationService
시스템의 AuthenticationService에 대한 속성을 보유함
EndPoint
각 서비스는 많은 서비스 위치를 제공할 수 있다. 이들 위치는 서비스와 상호작용하려는 액세스 포인트와 그 위치에서 사용가능한 서비스를 조작하는 모델 또는 인터페이스간의 연계(association)를 나타낸다. 이 클래스는 본질적으로 UDDI 바인딩 및 WSDL 포트와 일관된다. "WinFS" 데이터 모델에 현재 나타난 ELocation 클래스는 이 개념을 지원하는데 아마도 유용할 것이다. 이 클래스의 카테고리 및 속성 정보의 사용은 서비스 위치를 위해 부차적으로 고려될 것이다. 이 클래스는 개괄적 문서를 제공할 필요가 있을 것이다. 이 클래스는 Binding, TechnicalModels 및 TechnicalModel.TechnicalModelKey 간의 참조 무결성 제약 조건(referential integrity constraints)를 강요할 필요가 있을 것이다.
EndPointCollection
EndPoint 집합
EndPointEnumerator
EndPoint 집합을 열거하는 클래스
EndPointHolder
EndPoint 오브젝트를 보유하는 클래스
IntElement
복수 값 정수(ints)를 지원하는 래퍼(wrapper). AuthenticationService 정의에서 사용된다.
IntElementCollection
IntElement 집합
IntElementEnumerator
IntElement 집합을 열거하는 클래스
IntElementHolder
IntElement 오브젝트를 보유하는 클래스
LocalizedDescription
언어 고유의 엔티티 설명을 보유함
LocalizedDescriptionCollection
LocalizedDescription 집합
LocalizedDescriptionEnumerator
LocalizedDescription 집합을 열거하는 클래스
LocalizedDescriptionHolder
LocalizedDescription 오브젝트를 보유하는 클래스
LocalizedName
언어 고유의 엔티티 이름을 보유함
LocalizedNameCollection
LocalizedName 집합
LocalizedNameEnumerator
LocalizedName 집합을 열거하는 클래스
LocalizedNameHolder
LocalizedName 오브젝트를 보유하는 클래스
Service
서비스는 식별가능한 위치 또는 어드레스에서 사용가능한 전자 인터페이스를 통해 조작될 수 있는 독립된 리소스이다. 예로는 웹 서비스 및 프린팅 서비스가 있다.
ServiceProviderRelationship
ServiceProviderRelationshipCollection
SyncService
Sync 아이템은 싱크 프로파일 정보(sync profile information)를 저장한다. 예를 들어, 싱크가 컨택 정보인 AD 서비스를 나타내고자 한다고 가정해보자. 이것은 다음과 같이 나타날 것이다: Category = "Active Directory" Name = "redmond" (컨택은 거주하는 포레스트/도메인(forest/domain) 이름) Last Sync, Last Sync Error, 기타 싱크-관련 매개변수. 속성 세트 = 동기화될 AD/"WinFS" 속성 리스트. 속성 세트의 예로는 전화 번호 및 사무실 위치 등이 가능하고, 즉, 스키마 설계자는 모든 AD 속성을 동기화하기 보다는 일부 싱크를 지정할 수 있다.
인터페이스
IEndPointCollection
EndPoint 집합을 나타내는 인터페이스
IEndPointEnumerator
EndPoint 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IIntElementCollection
IntElement 집합을 나타내는 인터페이스
IIntElementEnumerator
IntElement 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ILocalizedDescriptionCollection
LocalizedDescription 집합을 나타내는 인터페이스
ILocalizedDescriptionEnumerator
LocalizedDescription 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ILocalizedNameCollection
LocalizedName 집합을 나타내는 인터페이스
ILocalizedNameEnumerator
LocalizedName 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
System.Storage.Services.Interop
이하의 내용은 System.Storage.Service.Interop 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
인터페이스
IAuthenticationService
시스템의 AuthenticationService에 대한 속성을 보유함
IEndPoint
각 서비스는 많은 서비스 위치를 제공할 수 있다. 이들 위치는 서비스와 상호작용하려는 액세스 포인트와 그 위치에서 사용가능한 서비스를 조작하는 모델 또는 인터페이스간의 연계(association)를 나타낸다. 이 클래스는 본질적으로 UDDI 바인딩 및 WSDL 포트와 일관된다. "WinFS" 데이터 모델에 현재 나타난 ELocation 클래스는 이 개념을 지원하는데 아마도 유용할 것이다. 이 클래스의 카테고리 및 속성 정보의 사용은 서비스 위치를 위해 부차적으로 고려될 것이다. 이 클래스는 개괄적 문서를 제공할 필요가 있을 것이다. 이 클래스는 Binding, TechnicalModels 및 TechnicalModel.TechnicalModelKey 간의 참조 무결성 제약 조건(referential integrity constraints)를 강요할 필요가 있을 것이다.
IIntElement
복수 값 정수를 지원하는 래퍼(wrapper). AuthenticationService 정의에서 사용된다.
ILocalizedDescription
언어 고유의 엔티티 설명을 보유함
ILocalizedName
언어 고유의 엔티티 이름을 보유함
IService
서비스는 식별가능한 위치 또는 어드레스에서 사용가능한 전자 인터페이스를 통해 조작될 수 있는 독립된 리소스이다. 예로는 웹 서비스 및 프린팅 서비스가 있다.
ISyncService
Sync 아이템은 싱크 프로파일 정보(sync profile information)를 저장한다. 예를 들어, 싱크가 컨택 정보인 AD 서비스를 나타내고자 한다고 가정해보자. 이것은 다음과 같이 나타날 것이다: Category = "Active Directory" Name = "redmond" (컨택은 거주하는 포레스트/도메인(forest/domain) 이름) Last Sync, Last Sync Error, 기타 싱크-관련 매개변수. 속성 세트 = 동기화될 AD/"WinFS" 속성 리스트. 속성 세트의 예로는 전화 번호 및 사무실 위치 등이 가능하고, 즉, 스키마 설계자 는 모든 AD 속성을 동기화하기 보다는 일부 싱크를 지정할 수 있다.
System.Storage.ShellTask
이하의 내용은 System.Storage.ShellTask 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
클래스
Application
태스크 및 구현의 최상위 레벨 소유자
ApplicationExperienceRelationship
ApplicationExperienceRelationshipCollection
ApplicationImplementationRelationship
ApplicationImplementationRelationshipCollection
ApplicationManifestRelationship
ApplicationManifestRelationshipCollection
ApplicationTaskRelationship
ApplicationTaskRelationshipCollection
AttachmentsRelationship
AttachmentsRelationshipCollection
AutomatedTask
AutomatedTask는 문서를 프린트하는 것처럼 사람이 관여하지 않는 태스크를 말한다.
Category
Category는 Task를 포함하는 사용자가 브라우징할 수 있는 분류(user-browsable taxonomy)이다.
EntryPoint
코드를 론칭(launch)하거나 페이지로 브라우징(browse)하는 방법을 정의한다.
EntryPointCollection
EntryPoint 집합
EntryPointEnumerator
EntryPoint 집합을 열거하는 클래스
EntryPointHolder
EntryPoint 오브젝트를 보유하는 클래스
Experience
Experience는 Task가 나타나는 동안 브라우징되는 폴더, 선택된 파일 타입 또는 다른 사용자 경험을 설명한다. Task는 Scope를 통해 Experience로 매핑된다. Experience의 예로는 'ShellTask.InMyDocumentsFolder', 'ShellTask.ImageFilesSelected', 'ShellTask.StartPage' 등이 있다.
ExperienceScopeLinkRelationship
ExperienceScopeLinkRelationshipCollection
ExtendsExperienceLinkRelationship
ExtendsExperienceLinkRelationshipCollection
Implementation
클릭된 Task의 결과로서 론칭될(launch) 수 있는 엔트리 포인트
OrderedLink
특정 순서로 아이템들을 링크하기 위해 이 타입을 사용한다.
OrderedLinkCollection
OrderedLink 집합
OrderedLinkEnumerator
OrderedLink 집합을 열거하는 클래스
OrderedLinkHolder
OrderedLink 오브젝트를 보유하는 클래스
Scope
Scope는 임의의 Experience 동안 어떤 Presentation에서 Task가 나타나야 하는지를 정의한다. Task는 Scope를 통해 Experience로 매핑된다. Scope의 예로는 'The Task Pane in the MyDocuments folder','The Context menu when an Image file is selected' 등이 있다.
ScopeLink
Scope를 Experience로 링크하는 데 사용됨
ScopeLinkCollection
ScopeLink 집합
ScopeLinkEnumerator
ScopeLink 집합을 열거하는 클래스
ScopeLinkHolder
ScopeLink 오브젝트를 보유하는 클래스
ScopeTaskLinkRelationship
ScopeTaskLinkRelationshipCollection
ShellTaskRelationship
ShellTaskRelationshipCollection
SubjectTerm
SubjectTerms는 Task와 관련하여 사용자가 브라우징 가능한 인덱스(user-browsable Index)로 사용된다
Task
Shell Task는 시스템이 할 수 있는 어떤 것, 예를 들어 문서를 인쇄하고, 메시지를 전송하고 또는 데스크탑을 새로 구성하는 것과 같은 것을 나타낸다.
TaskCategoryList
TaskCategoryListCollection
TaskCategoryList 집합
TaskCategoryListEnumerator
TaskCategoryList 집합을 열거하는 클래스
TaskCategoryListHolder
TaskCategoryList 오브젝트를 보유하는 클래스
TaskCategoryTopImplementationList
TaskCategoryTopImplementationListCollection
TaskCategoryTopImplementationList 집합
TaskCategoryTopImplementationListEnumerator
TaskCategoryTopImplementationList 집합을 열거하는 클래스
TaskCategoryTopImplementationListHolder
TaskCategoryTopImplementationList 오브젝트를 보유하는 클래스
TaskImplementationLinkRelationship
TaskImplementationLinkRelationshipCollection
TaskImplementationList
TaskImplementationListCollection
TaskImplementationList 집합
TaskImplementationListEnumerator
TaskImplementationList 집합을 열거하는 클래스
TaskImplementationListHolder
TaskImplementationList 오브젝트를 보유하는 클래스
TaskScopeImplementationList
TaskScopeImplementationListCollection
TaskScopeImplementationList 집합
TaskScopeImplementationListEnumerator
TaskScopeImplementationList 집합을 열거하는 클래스
TaskScopeImplementationListHolder
TaskScopeImplementationList 오브젝트를 보유하는 클래스
TaskScopeList
TaskScopeListCollection
TaskScopeList 집합
TaskScopeListEnumerator
TaskScopeList 집합을 열거하는 클래스
TaskScopeListHolder
TaskScopeList 오브젝트를 보유하는 클래스
TaskStateLinkRelationship
TaskStateLinkRelationshipCollection
TaskTopImplementationList
TaskTopImplementationListCollection
TaskTopImplementationList 집합
TaskTopImplementationListEnumerator
TaskTopImplementationList 집합을 열거하는 클래스
TaskTopImplementationListHolder
TaskTopImplementationList 오브젝트를 보유하는 클래스
WindowsUser
윈도우 사용자
WindowsUserCollection
WindowsUser 집합
WindowsUserEnumerator
WindowsUser 집합을 열거하는 클래스
WindowsUserHolder
WindowsUser 오브젝트를 보유하는 클래스
인터페이스
IEntryPointCollection
EntryPoint 집합을 나타내는 인터페이스
IEntryPointEnumerator
EntryPoint 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IOrderedLinkCollection
OrderedLink 집합을 나타내는 인터페이스
IOrderedLinkEnumerator
OrderedLink 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IScopeLinkCollection
ScopeLink 집합을 나타내는 인터페이스
IScopeLinkEnumerator
ScopeLink 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ITaskCategoryListCollection
TaskCategoryList 집합을 나타내는 인터페이스
ITaskCategoryListEnumerator
TaskCategoryList 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ITaskCategoryTopImplementationListCollection
TaskCategoryTopImplementationList 집합을 나타내는 인터페이스
ITaskCategoryTopImplementationListEnumerator
TaskCategoryTopImplementationList 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ITaskImplementationListCollection
TaskImplementationList 집합을 나타내는 인터페이스
ITaskImplementationListEnumerator
TaskImplementationList 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ITaskScopeImplementationListCollection
TaskScopeImplementationList 집합을 나타내는 인터페이스
ITaskScopeImplementationListEnumerator
TaskScopeImplementationList 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ITaskScopeListCollection
TaskScopeList 집합을 나타내는 인터페이스
ITaskScopeListEnumerator
TaskScopeList 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
ITaskTopImplementationListCollection
TaskTopImplementationList 집합을 나타내는 인터페이스
ITaskTopImplementationListEnumerator
TaskTopImplementationList 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
IWindowsUserCollection
WindowsUser 집합을 나타내는 인터페이스
IWindowsUserEnumerator
WindowsUser 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
System.Stroage.ShellTask.Interop
이하의 내용은 System.Stroage.ShellTask.Interop 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Interfaces
IApplication
태스크 및 구현(Tasks and Implementations)의 탑-레벨(top-level) 소유자.
IAutomatedTask
자동화된 태스크(AutomatedTask)는 문서 인쇄 등의 인간의 개입을 포함하지 않는 태스크이다.
ICategory
Category는 Task를 포함하는 사용자가 브라우징할 수 있는 분류이다.
IEntryPoint
코드를 론칭하거나 또는 페이지로 브라우징하는 방식을 정의한다.
IExperience
Experience는 Task가 나타나는 동안 브라우징되는 폴더, 선택된 파일 타입 또는 다른 사용자 경험을 설명한다. Task는 Scope를 통해 Experience로 매핑된다. Experience의 예로는 'ShellTask.InMyDocumentsFolder', 'ShellTask.ImageFilesSelected', 'ShellTask.StartPage' 등이 있다.
IImplementation
태스크가 클릭되는 결과로서 론칭될 수 있는 엔트리 포인트.
IOrderedLink
이 타입을 이용하여 아이템들을 특정 순서로 링크시킨다.
IScope
Scope는 임의의 Experience 동안 어떤 Presentation에서 Task가 나타나야 하는지를 정의한다. Task는 Scope를 통해 Experience로 매핑된다. Scope의 예로는 'The Task Pane in the MyDocuments folder','The Context menu when an Image file is selected' 등이 있다.
IScopeLink
스코프를 경험에 링크시킬 때 사용된다.
ITask
Shell Task는 문서 인쇄, 메시지 전송 또는 데스크탑 재구성 등 시스템이 할 수 있는 것들의 표현이다.
ITaskCategoryList
ITaskCategoryTopImplementationList
ITaskImplementationList
ITaskScopeList
ITaskTopImplementationList
IWindowsUser
윈도우 유저임.
System.Storage.Synchronization
이하의 내용은 System.Stroage.Synchronzation 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Classes
AcknowledgeChanges
AdapterAttribute
AdapterConfigHandler
AdapterFactoryTypeAttreibute
AdapterInstaller
AdapterKnowledgeManager
AdvertiseChanges
CancellableObject
Change
ChangeAcknowledgement
ChangeAcknowledgementWriter
ChangeApplier
ChangeMetaData
ChangeRetriever
Changes
ChangeStatus
ChangeWriter
ConfigurationTypeAttribute
Conflict
ConflictDictionary
ConflictHandler
ConflictHandlerContext
ConflictHandlerList
ConflictHandlerTypeHelper
ConflictHandlingSession
ConflictInformation
ConflictLog
ConflictManager
ConflictRecord
ConflictRecordCollection
ConflictResult
ConflictResultInformation
ConveyChanges
DefaultChangeApplier
DefaultChangeApplierBase
DefaultChangeApplierConfiguration
DefaultChangeRetriever
DefaultChangeRetrieverBase
DefaultChangeRetrieverConfiguration
DefaultConflictFilter
DefaultConflictResolver
DeleteUpdateConflict
EmptyProfileConfigurationException
EndpointAccessException
EndPointFormatAttribute
FolderNotFoundException
GetItemAwarenessResult
HashEntry
InsertInsertConflict
InvalidSynchronizationProfileException
ItemAwarenessIndexElement
ItemAwarenessProperties
Knowledge
KnowledgeScopeIncludeAttribute
ListHashEnumerator
ListHashtable
LocalChangeAcknowledgementWrier
LocalEndpoint
LocalKnowledgeFormatAttribute
LoggedConflictResult
MappingNotFoundException
NativeMethods
OutOfSyncException
PartnerAwareness
ProgressValue
ProjectInstaller
Query
RejectedConflictResult
RemoteAdapterFactory
RemoteChangeApplierConfigurationAttribute
RemoteChangeRetrieverConfigurationAttribute
RemoteData
RequestChanges
ResolvedConflictResult
ResponseFault
Scope
StateChangeEventArgs
StoredKnowledgeChangeReader
StoredKnowledgeChangeWriter
SuppliedKnowledgeChangeReader
SuppliedKnowledgeChangeWriter
SynchronizationAdapter
SynchronizationCancelledException
SynchronizationEvents
SynchronizationProfile
SynchronizationRequest
SynchronizationRuntimeInstaller
SynchronizationSession
SynchronizeCompletedEventArgs
SynchronizeProgressChangedEventArgs
UnableToDeserializeProfileException
UnhandledConflictException
UpdateDeleteConflict
UpdateUpdateConflict
Version
WinfsAdapterConfiguration
WinFSChangeApplier
WinFSChangeRetriever
WinfsRemoteEndpoint
WinFSSyncDcomClass
WinFSSyncDcomClientClass
WinFSSyncDcomServerClass
WinfsSyncException
WinfsSynchronizationAdapter
WinfsSynchronizationAdapterFactory
WinfsSynchronizationAdapterInstaller
WinfsSynchronizationMapping
WinfsSynchronizationMappingManager
WinfsSyncTransportException
WSSyncMessage
Interfaces
IAdapterFactory
ICancellable
ISynchronizationEventsCallback
ISynchronizationRequest
IWinFSSyncDcomClient
IWinFSSyncDcomListener
IWinFSSyncDcomServer
WinFSSyncDcom
WinFSSyncDcomClient
WinFSSyncDcomServer
Enumerations
AwarenessComparisonResult
AwarenessLevelOfItem
ChangeResult
ConflictLogAction
ConflictResolutionType
DefaultConflictResolveResolutionType
ItemAwarenessType
QueryFormat
ReadState
SessionState
SyncChangeType
SynchronizationState
SynchronizationTypes
WinfsAdapterConfigurationFlags
WriteState
WSSyncMessageType
Structures
KnowledgeScopingId
Delegates
CancelHandler
StateChangedEventHandler
StateChangingEventHandler
SynchronizeCompletedEventHandler
SynchronizeProgressChangedEventHandler
SynchronizeStartedEventHandler
System.Storage.Synchronization.Interop
이하의 내용은 System.Stroage.Synchronzation.Interop 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Classes
WinfsSynchronizationConfiguration
Interfaces
IWinfsSynchronizationConfiguration
System.Storage.Synchronization.Scheduling
이하의 내용은 System.Stroage.Synchronzation.Scheduling 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Classes
DailyTrigger
IdleTrigger
IntervalTrigger
LogonTrigger
RunOnceTrigger
SyncScheduler
SystemStartTrigger
Task
TaskList
TemporalTrigger
Trigger
TriggerCollection
Enumerations
DaysOfTheWeek
MonthsOfTheYear
WeeksOfTheMonth
System.Storage.Synchronization.SyncHandler
이하의 내용은 System.Stroage.Synchronzation.SyncHandler 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Classes
WinFSSyncHandlerBase
Enumerations
ProfileType
System.Storage.UserTask
이하의 내용은 System.Stroage.UserTask 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Classes
Appointment
Appointmet 타입은 제한된 주기의 시간동안 발생하는 이벤트를 정의한다.
Event
Event 타입은 사용자 회의(user conference) 등의 시간 주기에 걸쳐 지속하는 이벤트를 정의한다.
Meeting
Meeting 타입은 미팅 이벤트를 정의한다.
TaskApplicationRelationship
TaskApplicationRelationshipCollection
TaskCompaniesRelationship
TaskCompaniesRelationshipCollection
TaskDelegatorRelationship
TaskDelegatorRelationshipCollection
TaskOwnerRelationship
TaskOwnerRelationshipCollection
TaskRecipientsRelationship
TaskRecipientsRelationshipCollection
TaskRequestAcceptItem
TaskRequestAcceptItem 타입은 태스크가 승인에 대한 요청의 일부로서 사용될 때 사용되는 행동(behavior)을 정의한다.
TaskRequestDeclineItem
TaskRequestDeclinItem 타입은 태스크가 감퇴(decline)의 일부로서 사용될 때 사용되는 행동을 정의한다.
TaskRequestItem
TaskRequestItem 타입은 태스크가 요청의 일부로서 사용될 때 사용되는 행동을 정의한다.
TaskRequestUpdateItem
TaskRequestUpdateItem 타입은 태스크가 업데이트에 대한 요청의 일부로서 사용될 때 사용되는 행동을 정의한다.
UserTask
UserTask는 어느 누군가(someone)가 행한 임의의 것(something)이다.
System.Strorage.UserTask.Interop
이하의 내용은 System.Stroage.UserTask.Interop 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Interfaces
IAppointment
Appointment 타입은 제한된 주기의 시간동안 발생한 이벤트를 정의한다.
IEvent
Event 타입은 사용자 회의 등의 시간 주기에 걸쳐 지속하는 이벤트를 정의한다.
IMeeting
Meeting 타입은 미팅 이벤트를 정의한다.
ITaskRequestAcceptItem
TaskRequestAcceptItem 타입은 태스크가 승인에 대한 요청의 일부로서 사용될 때 사용되는 행동을 정의한다.
ITaskRequestDeclineItem
TaskRequestDeclinItem 타입은 태스크가 감퇴(decline)의 일부로서 사용될 때 사용되는 행동을 정의한다.
ITaskRequestItem
TaskRequestItem 타입은 태스크가 요청의 일부로서 사용될 때 사용되는 행동을 정의한다.
ITaskRequestUpdateItem
TaskRequestUpdateItem 타입은 태스크가 업데이트에 대한 요청의 일부로서 사용될 때 사용되는 행동을 정의한다.
IUserTask
UserTask는 어느 누군가(someone)가 행한 임의의 것(something)이다.
System.Storage.Video
이하의 내용은 System.Stroage.Video 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Classes
RecordedTV
Video
타입 비디오. 비디오는 비디오 녹화를 나타낸다.
VidoeClip
VideoClipCollection
비디오클립 집합
VideoClipEnumerator
비디오클립 집합을 열거하는 클래스
VideoClipHolder
비디오클립 오브젝트를 보유하는 클래스
Interfaces
IVideoClipCollection
비디오클립 집합을 나타내는 인터페이스
IVideoClipEnumerator
비디오클립 집합을 열거하는 클래스를 나타내는 인터페이스
System.Storage.Video.Interop
이하의 내용은 System.Stroage.Video.Interop 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Interfaces
IRecordedTV
IVideo
비디오 타입. 비디오는 비디오 녹화를 나타낸다.
IVideoClip
System.Storage.Watcher
이하의 내용은 System.Stroage.Watcher 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Classes
FolderItemWatcher
폴더 하의 아이템 이벤트를 모니터하는 감시자
FolderItemWatcherState
폴더 감시자 상태
ItemChangeDetail
ItemChangeDetailCollection
ItemChangedEventArgs
ItemChangedEventArgs
ItemWatcher
오브젝트 상에서 변형된/제거된 이벤트의 감시자
StoreEventArgs
"WinFS" 스토어(Store)로부터 리턴된 EventArgs
WatcherState
WatcherSeate
Enumerations
FolderItemWatcherOptions
본 옵션은 FolderItemWatcher의 액터들에게 전달될 수 있다. 본 옵션은 추가될 수 있다.
ItemWatcherOptions
아이템 감시자에 대한 옵션
WatcherEventType
Delegates
ItemChangedEventHandler
감시자의 'ItemChangedEvent'에 대한 델리게이트
OnStoreEventHandler
System.Storage.Watcher.Interop
이하의 내용은 System.Stroage.Watcher.Interop 네임스페이스에 의해 제시되는 예시적 멤버들을 설명하는 것이다.
Interfaces
IFolderItemWatcher
폴더 하의 아이템 이벤트를 모니터하는 감시자
IFolderItemWatcherState
폴더 감시자 상태
IItemChangeDetail
IItemChangedEventData
ItemChangedEventArgs
IItemWatcher
변형된/제거된 이벤트의 감시자
IStoreEventData
"WinFS" 스토어(Store)로부터 리턴된 EventArgs
IWatcherEvent
본 클래스를 COM 어플리케이션에 구현하여 ItemWatcher 또는 FolderIterWatcher로부터 이벤트를 수신한다.
IWatcherState
WatcherSeate
컴퓨팅 시스템 및 환경의 예
도 5는 프로그래밍 프레임워크(132)가 (모두 또는 부분적으로) 구현되기에 적합한 컴퓨팅 환경(400)의 일 예이다. 컴퓨팅 환경(400)은 본 명세서에 개시되는 컴퓨터 및 네트워크 아키텍쳐에 활용될 수 있다.
예시적인 컴퓨팅 환경(400)은 컴퓨팅 환경의 일 예일 뿐이고 컴퓨터 및 네트워크 아키텍쳐의 사용 범위나 기능성 등에 제한을 하고자 하는 것은 아니다. 또한, 컴퓨팅 환경(400)은 예시적인 컴퓨팅 환경(400)에 도시된 임의의 컴포넌트 또는 이들의 조합에 대한 임의의 종속성이나 요건을 갖는 것으로 해석되어서는 안된다.
프레임워크(132)는 여러 기타 범용 또는 전용 컴퓨팅 환경이나 구성으에서 구현될 수 있다. 사용에 적합할 수 있는 공지된 컴퓨팅 시스템, 환경 및/또는 구성예는 퍼스널 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서-기반 시스템, 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 상술한 시스템 또는 디바이스 중 임의의 것을 포함하는 분산형 컴퓨팅 환경 등을 포함되지만, 이에만 제한되는 것은 아니다. 컴팩트 또는 서브셋 버전의 프레임워크 또한 셀룰러 전화, PDA, 핸드헬드 컴퓨터 또는 기타 통신/컴퓨팅 디바이스 등의 제한된 자원의 클라이언트에서 구현될 수 있다.
프레임워크(132)는 하나 이상의 컴퓨터 또는 기타 디바이스에 의해 실행되는 프로그램 모듈 등의 컴퓨터-실행가능 명령어들의 일반적인 관점에서 기술될 것이다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 타입을 구현하는 루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 프레임워크(132)는 또한 통신 네트워크를 통해 링크되는 원격 처리 디바이스들에 의해 태스크가 수행되는 분산형 컴퓨팅 환경에서 실행될 수 있다. 분산형 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 메모리 저장 장치를 포함하는 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체 모두에 위치될 수 있다.
컴퓨팅 환경(400)은 컴퓨터(402)의 형태인 범용 컴퓨팅 디바이스를 포함한다. 컴퓨터(402)의 컴포넌트들은, 이에 제한되는 것은 아니지만, 하나 이상의 프로세서 또는 프로세싱 유닛(404), 시스템 메모리(406), 및 프로세서(404)를 포함하여 여러 시스템 컴포넌트를 시스템 메모리(406)에 연결하는 시스템 버스(408)를 포 함할 수 있다.
시스템 버스(408)는 메모리 버스나 메모리 컨트롤러, 주변 버스, 가속 그래픽 포트, 및 다양한 버스 아키텍쳐들 중 임의의 것을 사용하는 프로세서 버스나 로컬 버스를 포함하는 다수의 가능한 타입의 버스 구조들 중 하나 이상을 나타낸다. 예를 들어, 이러한 아키텍쳐는 ISA(Industry Standard Architecture) 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, EISA(Enhanced ISA) 버스, VESA(Video Electronics Standards Association) 로컬 버스, 및 메자닌(Mezzanine) 버스로도 알려진 PCI(Peripheral Component Interconnects) 버스를 포함할 수 있다.
컴퓨터(402)는 전형적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 이러한 매체는 컴퓨터(402)에 의해 액세스될 수 있고 휘발성 및 비휘발성 매체, 이동식 및 이동불가식 매체 모두를 포함하는 임의의 가용 매체일 수 있다.
시스템 메모리(406)는 RAM(410) 등의 휘발성 메모리 형태 및/또는 ROM(412) 등의 비휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 예를 들어 기동 동안(during start-up) 컴퓨터(402) 내의 요소들간 정보 전송을 돕는 기본 루틴을 길항하는 BIOS(414)가 ROM(412)에 저장된다. RAM(410)은 통상적으로 프로세싱 유닛(404)에 의해 즉시 액세스될 수 있는 및/또는 현재 동작되고 있는 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함한다.
컴퓨터(402)는 또한 기타 이동식/이동불가식, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 5는 이동불가식 비휘발성 자기 매체(도시되지 않음)에 대한 판독 및 기입을 위한 하드 디스크 드라이브(416), 이동식 비휘 발성 자기 디스크(420)(예를 들어, "플로피 디스크" 등)에 대한 판독 및 기입을 위한 자기 디스크 드라이브(418), 및 CD-ROM, DVD-ROM 또는 기타 광 매체 등의 이동식 비휘발성 광 디스크(424)에 대한 판독 및/또는 기입을 위한 광 디스크 드라이브(422)를 도시한다. 하드 디스크 드라이브(416), 자기 디스크 드라이브(418), 및 광 디스크 드라이브(422)는 각각 하나 이상의 데이터 매체 인터페이스(423)에 의해 시스템 버스(408)에 접속된다. 대안적으로, 하드 디스크 드라이브(416), 자기 디스크 드라이브(418), 및 광 디스크 드라이브(422)는 하나 이상의 인터페이스(도시되지 않음)에 의해 시스템 버스(408)에 접속될 수 있다.
디스크 드라이브들 및 관련 컴퓨터-판독가능 매체는 컴퓨터(402)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 및 기타 데이터의 비휘발성 저장 기능을 제공한다. 예시적으로 하드 디스크(416), 이동식 자기 디스크(420) 및 이동식 광 디스크(424)를 도시하였지만, 자기카세트나 기타 자기 저장장치, 플래시 메모리 카드, CD-ROM, DVD 또는 기타 광 스토리지, RAM, ROM, EEPROM 등 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 데이터를 저장할 수 있는 기타 유형의 컴퓨터 판독가능 매체가 또한 예시적인 컴퓨팅 시스템 및 환경을 구현하는데 활용될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
하드 디스크(416), 자기 디스크(420), 광 디스크(424), ROM(412) 및/또는 RAM(410)에는 예를 들어 오퍼레이팅 시스템(426), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(428), 기타 프로그램 모듈(430) 및 프로그램 데이터(432)를 포함하는 임의 개수의 프로그램 모듈이 저장될 수 있다. 오퍼레이팅 시스템(426), 하나 이상의 애 플리케이션 프로그램(428), 기타 프로그램 모듈(430) 및 프로그램 데이터(432) 각각(또는 이들의 조합)은 프로그래밍 프레임워크(132)의 요소를 포함할 수 있다.
사용자는 키보드(434) 및 포인팅 디바이스(436)(예를 들어, "마우스") 등의 입력 디바이스를 통해 커맨드 및 정보를 컴퓨터(402)에 입력할 수 있다. 기타 입력 디바이스(438) 구체적으로 도시되지는 않음)는 마이크, 조이스틱, 게임 패드, 위성 접시, 안테나, 직렬 포트, 스캐너 등을 포함할 수 있다. 이들 및 기타 입력 디바이스는 시스템 버스(408)에 연결되는 입력/출력 인터페이스(440)를 통해 프로세싱 유닛(404)에 접속되지만, 병렬 포트, 게임 포트 또는 USB 등의 기타 인터페이스 및 버스 구조에 의해 접속될 수 있다.
모니터(442) 또는 기타 유형의 디스플레이가 또한 비디오 어댑터(444) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(408)에 접속될 수 있다. 모니터(442) 이외에, 기타 출력 주변기기는 입력/출력 인터페이스(440)를 통해 컴퓨터(402)에 접속될 수 있는 스피커(도시되지 않음) 및 프린터(446) 등의 컴포넌트를 포함할 수 있다.
컴퓨터(402)는 원격 컴퓨팅 디바이스(448) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리 접속을 이용하여 네트워킹 환경에서 동작할 수 있다. 예를 들어, 원격 컴퓨팅 디바이스(448)는 퍼스널 컴퓨터, 휴대형 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 컴퓨터, 피어(peer) 디바이스 또는 기타 공통 네트워크 등 일 수 있다. 원격 컴퓨팅 디바이스(448)는 컴퓨터(402)에 관련하여 본 명세서에 개시되는 요소 및 특징들의 다수 또는 전부를 포함할 수 있는 휴대형 컴퓨터로서 예시된다.
컴퓨터(402)와 원격 컴퓨터(448)간 논리 접속은 LAN(450) 및 범용 WAN(452) 으로 묘사된다. 이러한 네트워킹 환경은 사무실, 기업형 컴퓨터 네트워크, 인트라넷 및 인터넷에서 공통적인 것이다.
LAN 네트워킹 환경에서 구현되는 경우, 컴퓨터(402)는 네트워크 인터페이스 즉 어댑터(454)를 통해 로컬 네트워크(450)에 접속된다. WAN 네트워킹 환경에서 구현되는 경우, 컴퓨터(402)는 전형적으로 광역 네트워크(452)를 통한 통신 확립을 위한 모뎀(456) 또는 기타 수단을 포함한다. 컴퓨터(402)에 대해 내장형이거나 외장형일 수 있는 모뎀(456)은 입력/출력 인터페이스(440) 또는 기타 적절한 메카니즘을 통해 시스템 버스(408)에 접속된다. 도시된 네트워크 접속은 예시적인 것으로 컴퓨터들(402 및 448)간 통신 링크를 확립하기 위한 기타 수단이 채택될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
컴퓨팅 환경(400)에서 도시된 바와 같은 네트워크된 환경에서, 컴퓨터(402)에 관련하여 묘사된 프로그램 모듈 또는 그 일부는 원격 메모리 저장장치에 저장될 수 있다. 예를 들어, 원격 애플리케이션 프로그램(458)이 원격 컴퓨터(448)의 메모리 디바이스에 상주한다. 설명의 목적상, 애플리케이션 프로그램 및 오퍼레이팅 시스템 등 기타 실행가능 프로그램 컴포넌트들이 여기서는 개별 블럭으로 도시되지만, 이러한 프로그램 및 컴포넌트들이 컴퓨팅 디바이스(402)의 서로 다른 스토리지 컴포넌트에 여러 시점에서 존재하고, 컴퓨터의 데이터 프로세서(들)에 의해 실행된다는 것을 알 수 있을 것이다.
프레임워크(132 및/또는 150)의 구현, 특히, 프레임워크(132 및/또는 150)에 포함되는 API 또는 프레임워크(132 및/또는 150)에 포함되는 API에 대해 이루어지 는 호출(call)은, 일부 형태의 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되거나 이를 통해 전송될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있다. 예를 들어, 이에 제한되는 것은 아니지만, 컴퓨터 판독가능 매체는 "컴퓨터 저장 매체" 및 "통신 매체"를 포함할 수 있다. "컴퓨터 저장 매체"는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등의 정보 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 이동불가식 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는, 이에 제한되는 것은 아니지만, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD 또는 기타 광 저장, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 또는 기타 자기 저장 디바이스, 또는 원하는 정보를 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함한다.
"통신 매체"는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 스트럭쳐, 프로그램 모듈, 또는 반송파나 기타 전송 메카니즘 등 변조된 데이터 신호의 기타 데이터를 포함한다. 통신 매체는 또한 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. "변조된 데이터 신호(modulated data signal)"라는 용어는 하나 이상의 자신의 특징 세트를 갖고 신호의 정보를 인코드하는 방식으로 변경된 신호를 의미한다. 예를 들어, 이에 제한되는 것은 아니지만, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접-배선된 접속(direct-wired connection) 등의 유선 매체 또는 음향, RF, 적외선 및 기타 무선 매체 등의 무선 매체를 포함한다. 상술한 것 중 임의의 조합이 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 범위에 포함될 수 있다.
또는, 프레임워크의 일부는 하드웨어 또는 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 ASIC(Application Specific Integrated Circuits) 또는 PLD(Programmable Logic Device)가 하나 이상의 프레임워크의 일부를 구현하기 위해 설계되거나 프로그램될 수 있다.
프로그래밍 인터페이스(또는 보다 간략히는 '인터페이스')는 코드 중 하나 이상의 세그먼트(들)가 코드 중 하나 이상의 다른 세그먼트(들)에 의해 제공되는 기능성과 통신하거나 이를 액세스할 수 있게 하기 위한 임의의 메카니즘, 프로세스, 프로토콜로서 고려될 수 있다. 또는, 프로그래밍 인터페이스는 시스템의 한 컴포넌트의 하나 이상의 메카니즘(들), 메소드(들), 펑션(function) 호출(들), 모듈(들), 오브젝트(들) 등에 통신 결합될 수 있는 시스템 다른 컴포넌트의 하나 이상의 메카니즘(들), 메소드(들), 기능 호출(들), 모듈(들), 오브젝트(들) 등으로 고려될 수 있다. 앞선 문장에서 "코드의 세그먼트(segment of code)"라는 용어는 코드 중의 하나 이상의 명령어 또는 라인을 포함하도록 의도된 것으로, 채택된 용어; 또는 코드 세그먼트가 별도로 컴파일되는지 여부; 또는 코드 세그먼트가 소스, 중간물(intermediate); 또는 오브젝트 코드 중 어느 것으로서 제공되는지 여부; 또는 코드 세그먼트가 런타임 시스템 또는 프로세스에 활용되는지 여부; 또는 이들이 동일한 머신 또는 서로 다른 머신에 또는 여러 머신에 분산되어 위치되는지 여부; 또는 코드 세그먼트에 의해 표현되는 기능성이 전부 소프트웨어로 구현되는지, 전부 하드웨어로 구현되는지, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현되는지 여부에 무관하게, 예를 들어 코드 모듈, 오브젝트, 서브루틴, 펑션 등을 포함한다.
관념적으로, 프로그래밍 인터페이스는 도 6 또는 도 7에 도시된 바와 같이 일반적으로 고려될 수 있다. 도 6은 제1 및 제2 코드 세그먼트가 통신하는 도관(conduit)으로서의 인터페이스(인터페이스1)을 도시한다. 도 7은 인터페이스 오브젝트 I1 및 I2(제1 및 제2 코드 세그먼트의 일부이거나 또는 아닐 수 있음)를 포함하는 인터페이스를 도시하는 것으로, 이들 오브젝트는 시스템의 제1 및 제2 코드 세그먼트가 매체 M을 통해 통신할 수 있게 한다. 도 7의 관점에서, 인터페이스 오브젝트 I1 및 I2를 동일한 시스템의 독립된 인터페이스로 고려할 수 있고, 또한 오브젝트 I1 및 ID2와 매체 M이 인터페이스를 구성하는 것으로 고려할 수도 있다. 도 6 및 도 7은 흐름의 각 측에 대하여 쌍방향 흐름 및 인터페이스를 도시하지만, 특정 구현은 한쪽 방향으로의 정보 흐름만을 가질 수 있거나(또는 이하 설명되는 바와 같이 정보 흐름이 없거나) 또는 한 측에 대한 인터페이스 오브젝트만을 가질 수 있다. 예를 들어, 이에 제한되는 것은 아니지만, API(Application Programming Interface 또는 Programming Interface), 엔트리 포인트, 메소드, 펑션, 서브루틴, 원격 프로시져 호출, COM(Component Object Model) 인터페이스 등의 용어는 프로그래밍 인터페이스의 정의 내에 포함된다.
이러한 프로그래밍 인터페이스의 양상은 제1 코드 세그먼트가 제2 코드 세그먼트로 정보 예시("정보"란 광범위한 의미로 사용되는 것으로, 데이터, 커맨드, 요청 등을 포함함)를 전송하는 메소드; 제2 코드 세그먼트가 정보를 수신하는 메소드; 정보의 구조, 시퀀스, 신텍스, 구성(organization), 스키마, 타이밍 및 콘텐츠를 포함할 수 있다. 이러한 관점에서, 매체가 유선, 무선 또는 이들의 조합인지 여부는 정보가 인터페이스에 의해 정의된 방식으로 전송되는 한, 근원적인 전송 매체 자체는 인터페이스의 동작에 중요하지 않은 것일 수 있다. 특정 상황에서, 정보 전달이 다른 메카니즘(예를 들어, 코드 세그먼트들간 정보 흐름과는 별도의 버퍼, 파일 등에 위치된 정보)을 통하거나 또는 하나의 코드 세그먼트가 제2 코드 세그먼트에 의해 수행되는 기능성을 간단히 액세스할 때와 같이 존재하지 않으면, 정보는 동상의 의미에서 한쪽 방향 또는 양쪽 방향으로 전달되지 않을 수 있다. 이러한 양상들 중 임의의 것 또는 전부는, 예를 들어 코드 세그먼트가 소결합(loosely coupled) 또는 엄격하게 밀결합(tightly coupled) 구성으로 시스템의 일부인지 여부에 따라 주어진 상황에서 중요할 수 있고, 따라서 이러한 리스트는 예시적으로 제한적이지 않는 것으로 고려되어야 한다.
프로그래밍 인터페이스의 이러한 개념은 당업자에게 공지된 것이고, 본 발명의 지금까지의 상세한 설명으로부터 명백하다. 그러나, 프로그래밍 인터페이스를 구현하는 다른 방식들이 존재하고, 명백히 제외되지 않는다면, 이들 또한 본 명세서의 후반부에 개시되는 특허청구범위에 포함되는 것으로 고려된다. 이러한 기타 방식들은 도 6 및 도 7의 개략적인 관점에서 보다 정교하거나 또는 복잡할 수 있지만, 그럼에도 불구하고 동일한 전체 결과를 달성하는 유사한 기능을 수행한다. 이하 프로그래밍 인터페이스의 대안적인 구현예를 간략하게 설명할 것이다.
A. 공통 분할(FACTORING)
코드 세그먼트 간에서의 통신은 통신을 여러 개별 통신으로 분할시킴으로써 간접적으로 달성될 수 있다. 이는 도 8 및 도 9에 개략적으로 도시된다. 도시된 바와 같이, 몇몇 인터페이스는 분할가능한 세트의 기능성으로 기술될 수 있다. 따라서, 도 6 및 도 7의 인터페이스 기능성은 공통 분할되어 동일한 결과를 달성할 수 있고, 이는 수학적으로 24, 즉 2 x 2 x 3 x 2를 제공한다. 따라서, 도 8에 도시된 바와 같이, 인터페이스(인터페이스1)에 의해 제공되는 기능은 다시 분할되어(subdivided) 인터페이스의 통신을 여러 인터페이스(인터페이스1A, 인터페이스1B, 인터페이스1C 등)로 전환하며, 동일한 결과를 달성한다. 도 9에 도시된 바와 같이, 인터페이스 I1에 의해 제공되는 기능은 여러 인터페이스 I1a, I1b, I1c 등으로 다시 분할되며, 동일한 결과를 달성한다. 마찬가지로, 제1 세그먼트로부터의 정보를 수신하는 제2 코드 세그먼트의 인터페이스 I2가 여러 인터페이스 I2a, I2b, I2c 등으로 공통 분할될 수 있다. 공통 분할시, 제1 코드 세그먼트가 포함된 인터페이스의 개수가 제2 코드 세그먼트가 포함된 인터페이스의 개수와 일치할 필요는 없다. 도 8 및 도 9 중 어느 하나의 경우, 인터페이스(인터페이스1 및 I1)의 기능적 사상은 각각 도 6 및 도 7에서와 동일하다. 인터페이스의 공통 분할은 또한 결합의, 교환 및 기타 수학적 특성을 추구하므로, 공통 분할은 이해하기 어려울 것이다. 예를 들어, 동작 순서는 중요하지 않을 것이고, 결과적으로, 인터페이스에 의해 수행되는 다른 코드 또는 인터페이스에 의해 인터페이스에 도달하기 훨씬 이전에 수행되거나, 또는 시스템의 별도의 컴포넌트에 의해 수행될 것이다. 또한, 프로그래밍 업계의 당업자라면 동일한 결과를 달성하는 서로 다른 펑션 호출들을 이루는 다양한 방식이 있다는 것을 이해할 것이다.
B. 재정의(REDEFINITION)
몇몇 경우, 의도된 결과를 여전히 달성하면서도 프로그래밍 인터페이스의 특정 양상(예를 들어, 파라미터 등)을 무시하거나, 추가하거나 또는 재정의(redefine)할 수 있을 것이다. 이는 도 10 및 도 11에 도시된다. 예를 들어, 도 6의 인터페이스(인터페이스1)가 함수 호출 Square(input, precision, output), 즉 3개의 파라미터인 input, precisonoutput을 포함하고, 이는 제1 코드 세그먼트로부터 제2 코드 세그먼트로 발행되는 호출을 포함한다고 가정하자. 중간의 파라미터 precision이, 도 10에 도시된 바와 같이, 주어진 시나리오에서 관심사가 아니면, 무시되거나 또는 심지어 (본 상황에서) meaningless 파라미터로 대체될 수 있다. 관심사가 아닌 additional 파라미터를 추가할 수도 있다. 어느 경우에도, 제2 코드 세그먼트에 의해 입력이 제곱처리된 후 출력이 리턴되는 한, 제곱의 기능성이 달성될 수 있다. Precision은 컴퓨팅 시스템의 일부 다운스트림 또는 기타 부분에 대하여 매우 의미있는 파라미터일 것이다; 그러나, 일단 precision이 제곱 계산의 지협적인 목적으로 필요하지 않다는 것이 인식되면, 교체되거나 무시될 수 있다. 예를 들어, 유효 precision 값을 전달하는 대신, 생일 등의 무의미한 값이 결과에 불리한 영향을 주지 않고 전달될 수 있다. 마찬가지로, 도 11에 도시된 바와 같이, 인터페이스 I1은 인터페이스 I1'으로 교체되고, 인터페이스를 무시하거나 인터페이스에 파라미터를 추가하도록 재정의된다. 인터페이스 I2는 동일하게 인터페이스 I2'로 재정의될 수 있고, 불필요한 파라미터 또는 다른 곳에서 처리될 파라미터를 무시하도록 재정의된다. 여기서 요점은 몇몇 경우에 프로그래밍 인터페이스가 특정 목적에 필요하지 않은 양상, 예를 들어 파라미터 등을 포함할 수 있고, 따라서 이들이 무시되거나 재정의되거나, 또는 기타 목적을 위해 다른 곳에서 처리될 수 있다는 것이다.
C. 인라인 코딩(INLINE CODING)
두 개의 별도의 코드 모듈에 있어서 그 기능의 일부 또는 전체를 병합하여 이들간 "인터페이스"가 형태를 변경하게 하는 것도 가능하다. 예컨대, 도 6 및 도 7에 도시한 기능은 각각 도 12 및 도 13에 도시한 기능으로 전환될 수 있다. 도 12에서는, 앞서 도 6에서의 제 1 및 제 2 코드 세그먼트가 이들 양자 모두를 포함하는 하나의 모듈로 병합되어 있다. 이러한 경우, 코드 세그먼트들은 여전히 서로 통신할 수 있으나, 그 인터페이스는 단일 모듈에 보다 적합한 형태로 적합화된다. 따라서, 예를 들어, 통상적 호출문(Call statement)과 반환문(Return statement)은 더 이상 불필요할 것이고, 다만 인터페이스 I1에 준하는 유사한 프로세싱 또는 응답(response)이 여전히 유효할 것이다. 마찬가지로, 도 13에 도시된 바와 같이, 도 7의 인터페이스 I2의 일부(또는 전체)가 인터페이스 I1으로 인라인(inline) 방식으로 기록되어 인터페이스 I1을 형성할 수 있다. 도시된 바와 같이, 인터페이스 I2는 인터페이스 I2a와 인터페이스 I2b로 분할되고, 인터페이스 I2a 부분은 인터페이스 I1a 부분은 인터페이스 I1과 코드화되어 인터페이스 I1을 형성한다. 구체적인 예로서, 도 7의 인터페이스 I1은 인터페이스 I2가 수신한 함수 square(input, output) 호출을 수행하며, 제 2 코드 세그먼트에 의한 input(square에 대한 입력)으로 전달된 값을 처리한 이후 출력과 함께 그 제곱 처리된(squared) 결과를 전달한다. 이러한 경우, 그 제 2 코드 세그먼트에 의하여 수행된 프로세싱(input을 제곱)은 인터페이스에 대한 호출없이 제 1 코드 세그먼트에 의하여 수행될 수 있다.
D. 분리(DIVORCE)
하나의 코드 세그먼트 간에서의 통신은 통신을 여러 개별 통신으로 분할시킴으로써 간접적으로 달성될 수 있다. 이는 도 14 및 도 15에 개략적으로 도시된다. 도 14에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 미들웨어[분리 인터페이스(Divorce Interface(s)), 이들은 본래 인터페이스로부터 기능 및/또는 인터페이스 펑션이 분리되기 때문임)가 제공되어, 제1 인터페이스(인터페이스1) 상에서의 통신을 변환하여, 이들을 다른 인터페이스[본 경우에는 인터페이스(인터페이스2A, 인터페이스2B 및 인터페이스2C) 임]에 따르게 한다. 이는 예를 들어 가령 인터페이스1 프로토콜에 따라 오퍼레이팅 시스템과 통신하도록 설계된 애플리케이션이 설치되어 있지만, 오퍼레이팅 시스템이 다른 인터페이스[본 경우에는 인터페이스(인터페이스2A, 인터페이스2B 및 인터페이스2C) 임]를 사용하도록 변경되는 행해질 수 있다. 요점은 제2 코드 세그먼트에 의해 사용되는 본래 인터페이스가 변경되어 제1 코드 세그먼트에 의해 사용되는 인터페이스와 더이상 호환될 수 없어, 따라서 매개물(intermediary)을 사용하여 구 인터페이스와 신 인터페이스를 호환가능하게 한다는 것이다. 동일하게, 도 15에 도시된 바와 같이, 제3 코드 세그먼트에 인터페이스 I1으로부터의 통신을 수신하는 분리된 인터페이스 DI1 및 DI2와 함께 작용하도록 재설계된, 예를 들어 인터페이스 I2a 및 I2b에 인터페이스 기능을 전송하는 분리 인터페이스 DI2를 도입시키지만, 동일한 기능 결과가 얻어진다. 동일하게, DI1 및 DI2는 함께 동작하여 도 7의 인터페이스 I1 및 I2의 기능성을 새로운 오퍼레이팅 시스템으로 변환하여(translate), 동일한 또는 유사한 기능 결과가 얻어진다.
E. 재작성(REWRITING)
또 다른 가능한 변형으로는 코드를 동적으로 재작성하여 인터페이스 기능을 다른 것으로 교체하지만 종합적인 결과이 동일한 것을 달성된다. 예를 들어, 중간 언어(intermediate language; 예를 들어, Microsoft IL, Java ByteCode 등)로 표현되는 코드 세그먼트가 실행 환경(.Net 프레임워크, Java 런타임 환경, 또는 기타 이와 유사한 런타임 타입 환경에 의해 제공되는 것 등)에서 JIT(Just-In-Time) 컴파일러 또는 해석기에 제공되는 시스템이 존재할 수 있다. 제1 코드 세그먼트로부터 제2 코드 세그먼트로의 통신을 동적으로 변환하도록, 즉 이들을 제2 코드 세그먼트(본래 또는 다른 제2 코드 세그먼트 중 어느 하나)에 의해 요구될 수 있는 다른 인터페이스에 따르도록 JIT 컴파일러가 작성될 수 있다. 도 16에 도시된 바와 같이, 이러한 어프로치는 상술된 분리(Divorce) 시나리오와 유사하다. 이는 예를 들어 애플리케이션의 인스톨된 베이스가 인터페이스 1 프로토콜에 따라 오퍼레이팅 시스템과 통신하도록 설계되지만, 오퍼레이팅 시스템은 다른 인터페이스를 사용하도록 변경된 경우에 행해질 수 있다. JIT 컴파일러를 사용하여 인스톨된-베이스 애플리케이션으로부터의 활동 중인 통신을 오퍼레이팅 시스템의 새로운 인터페이스에 따르게 할 수 있다. 도 17에 도시된 바와 같이, 인터페이스(들)를 동적으로 재작성하는 이러한 어프로치는 팩터(factor)에 동적으로 적용되거나, 또는 그렇지 않으면 인터페이스(들)를 변경하기도 한다.
대안적인 실시예를 통해 인터페이스와 동일 또는 유사한 결과를 달성하기 위한 상술된 시나리오는 또한 직렬 및/또는 병렬로, 또는 다른 중재 코드(intervening code)와 함께 하는 등 다양한 방식으로 조합될 수 있다는 점에 주목하자. 따라서, 상술된 대안적인 실시예들은 상호 배타적인 것이 아니고, 혼합되거나, 매치되거나 조합되어 도 6 및 도 7에 표현된 일반적인 시나리오와 동일한 또는 등가인 시나리오를 제공할 수 있다. 또한, 최상의 프로그래밍 구성에서와 같이, 본 명세서에 개시되지 않은 인터페이스와 동일한 또는 유사한 기능성을 달성하는 다른 유사한 방식들이 존재하지만, 그럼에도 불구하고 본 발명의 사상 및 범위에 의해 표현되는데, 즉 인터페이스의 가치에 기초가 되는 인터페이스에 의해 적어도 기능성의 일부가 표현되고, 그 유리한 결과가 얻어진다.
결론
비록 본 발명이 구조적 특징 및/또는 방법론적 액트들에 대한 특유의 언어로 설명되었지만, 이하의 청구범위에 개시되는 발명은 상술된 이러한 특유의 특징들 또는 액트들에 반드시 제한되는 것은 아니라는 점이 이해될 것이다. 오히려, 상기 특유한 특징들 및 액트들은 이하 청구되는 본 발명을 구현하는 예시적인 형태로서 개시된다.
본 발명은 소프트웨어 및 소프트웨어의 개발에 관한 것으로서, 컴퓨터 하드웨어 및 애플리케이션 프로그램에 의한 소프트웨어 플랫폼의 사용을 용이하게 하는 프로그래밍 인터페이스를 제공한다.

Claims (53)

  1. 프로세서 실행가능 명령어가 저장된 프로세서 액세스가능 컴퓨터 판독가능 메모리로서,
    상기 프로세서 실행가능 명령어는, 실행 시에, 디바이스로 하여금 방법을 수행하게 하고,
    상기 방법은,
    복수의 프로그램을 대응하는 중간 언어 프로그램으로 변환하는 단계 - 상기 복수의 프로그램은 상이한 프로그래밍 언어로 공용 언어 사양(common language specification)에 따라 작성됨 - ;
    프로그램 인터페이스 계층의 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API) 함수를 통해 운영 체제 또는 개체 모델 서비스의 리소스를 상기 복수의 중간 언어 프로그램에 노출하는 단계 - 상기 프로그램 인터페이스 계층은 상기 복수의 중간 언어 프로그램으로부터 상기 API 함수에 대한 호출을 수신하고, 상기 API 함수들 중 한 API 함수는 제1 양식으로 통신하고, 상기 API 함수들 중 다른 API 함수는 상기 제1 양식과 호환되지 않는 제2 양식으로 통신함 - ;
    상기 복수의 중간 언어 프로그램에 의해 상기 프로그램 인터페이스 계층의 API 함수에 대한 호출을 실행을 위해 상기 운영 체제 또는 개체 모델 서비스에 전달하는 공용 언어 런타임 계층을 제공하는 단계;
    상기 프로그램 인터페이스 계층의 API 함수를 구성하도록 복수의 네임스페이스를 생성하는 단계 - 상기 네임스페이스는 특정한 물리적 위치의 식별을 가능하게 하는 상기 프로그램 인터페이스 계층의 API 함수를 포함하는 제1 네임스페이스, 및 상기 제1 네임스페이스에 의해 이용될 것으로 예상되는 상기 프로그램 인터페이스 계층의 API 함수를 포함하는 제2 네임스페이스를 포함함 - ; 및
    상기 프로그램 인터페이스 계층의 API 함수와 연관된 통신을 상기 제1 양식에서 상기 제2 양식으로 변환하는 단계
    를 포함하는 프로세서 액세스가능 컴퓨터 판독가능 메모리.
  2. 제1항에 있어서, 상기 API 함수는 파일 시스템 간의 데이터 이동에 관련된 제3 네임스페이스를 더 포함하는 프로세서 액세스가능 컴퓨터 판독가능 메모리.
  3. 제1항에 있어서, 상기 API 함수는 알림(notifications)을 생성하는 규칙의 생성 및 관리에 관련된 제3 네임스페이스를 더 포함하는 프로세서 액세스가능 컴퓨터 판독가능 메모리.
  4. 제1항에 있어서, 상기 API 함수는 다른 모든 네임스페이스에 정의된 API 함수를 기술하는 제3 네임스페이스를 더 포함하는 프로세서 액세스가능 컴퓨터 판독가능 메모리.
  5. 제1항에 있어서, 상기 API 함수는 다른 모든 네임스페이스를 지원하는 파운데이션(foundation)을 형성하는 베이스(base) API 함수에 관련된 제3 네임스페이스를 더 포함하는 프로세서 액세스가능 컴퓨터 판독가능 메모리.
  6. 제1항에 있어서, 상기 API 함수는,
    전자 메일 메시지를 포함하는 복수의 종류의 메시지에 공통인 제3 네임스페이스; 및
    팩시밀리 메시지에 특정된 제4 네임스페이스
    를 더 포함하는 프로세서 액세스가능 컴퓨터 판독가능 메모리.
  7. 제1항에 있어서, 상기 API 함수는,
    주석(annotations)에 관련된 제3 네임스페이스; 및
    노트(notes)에 관련된 제4 네임스페이스
    를 더 포함하는 프로세서 액세스가능 컴퓨터 판독가능 메모리.
  8. 제1항에 있어서, 상기 API 함수는,
    설치된 프로그램에 관련된 제3 네임스페이스; 및
    설치된 게임에 관련된 제4 네임스페이스
    를 더 포함하는 프로세서 액세스가능 컴퓨터 판독가능 메모리.
  9. 시스템 프레임워크로서,
    복수의 리소스를 갖는 운영 체제;
    적어도 하나의 중간 언어 애플리케이션이 상기 운영 체제의 적어도 하나의 리소스에 액세스하는 것을 가능하게 하는 상기 운영 체제의 상부에서 실행되는 공용 언어 런타임 계층; 및
    상기 공용 언어 런타임 계층의 상부에서 실행되는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 계층 - 상기 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 계층은, 상기 적어도 하나의 중간 언어 애플리케이션이 상기 공용 언어 런타임 계층을 통해 상기 운영 체제의 적어도 하나의 리소스에 액세스하는 것을 가능하게 하는 함수를 포함하고, 상기 함수는 제1 양식으로 통신하는 제1 함수 및 상기 제1 양식과는 호환되지 않는 제2 양식으로 통신하는 제2 함수를 포함하고, 상기 함수들은 상기 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 계층의 파일 시스템에 따라 세트들로 구성되고, 상기 함수의 세트들은 상기 시스템의 파일 시스템의 코어 개념(core concepts)을 표현하는 제1 함수 세트; 접촉할 수 있는 엔티티에 관한 정보를 유지하는 것을 가능하게 하는 제2 함수 세트; 및 문서 타입에 액세스하는 것을 허용하는 제3 함수 세트를 포함하고, 상기 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 계층은 상기 중간 언어 애플리케이션으로부터 상기 세트들 중 적어도 하나의 세트의 하나 이상의 함수에 대한 적어도 하나의 호출을 수신하고, 상기 함수들 중 한 함수와 연관된 통신을 상기 제1 양식에서 상기 제2 양식으로 변환함 -
    을 포함하는 시스템 프레임워크.
  10. 프로그램 개발 컴퓨터 시스템의 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API) 계층의 API 함수의 세트를 계층적 네임스페이스로 구성하는 방법으로서,
    타입에 따라 API 함수의 세트에 대한 상기 프로그램 개발 컴퓨터 시스템의 서버 상에 상주하는 파일 시스템에서 복수의 그룹을 생성하는 단계 - 그룹 각각은 상기 애플리케이션 프로그램 인터페이스의 논리적으로 관련된 API 함수를 포함함 - ;
    상기 프로그램 개발 컴퓨터 시스템을 이용하여 그룹 각각에 네임을 할당하는 단계 - 상기 그룹 중 하나의 그룹은 상기 파일 시스템의 코어 개념에 관련된 적어도 하나의 API 함수를 포함하고, 상기 그룹 중 다른 그룹은 인간이 접촉할 수 있는 엔티티에 관련된 적어도 하나의 API 함수를 포함하고, 상기 그룹 중 또 다른 그룹은 상기 파일 시스템에 저장될 수 있는 문서 타입에 관련된 적어도 하나의 API 함수를 포함하고, 상기 그룹 중 또 다른 그룹은 복수의 종류의 미디어에 관련된 적어도 하나의 API 함수를 포함함 - ; 및
    상위 레벨 식별자를 선택하고, 상기 프로그램 개발 컴퓨터 시스템을 이용하여 그룹 각각의 네임에 상기 상위 레벨 식별자로 접두사를 붙여서, 그룹 각각의 타입이 그 타입을 포함한 그룹의 네임에 접두사로 붙인 상기 선택된 상위 레벨 식별자를 포함하는 계층적 네임에 의해 참조되도록 하는 단계
    를 포함하는 방법.
  11. 프로그램 개발 컴퓨터 시스템의 함수를 구성하는 방법으로서,
    상기 프로그램 개발 컴퓨터 시스템의 서버 상에 상주하는 파일 시스템에서 제1 네임스페이스를 생성하는 단계 - 상기 제1 네임스페이스는 상기 프로그램 개발 컴퓨터 시스템을 이용하여 특정한 물리적 위치의 식별을 가능하게 하는 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API) 계층의 API 함수를 포함하고, 상기 API 계층은 공용 언어 런타임 계층의 상부에서 실행되어 중간 언어 프로그램으로부터 API 함수 호출을 수신함 - ; 및
    상기 프로그램 개발 컴퓨터 시스템을 이용하여 인간이 접촉할 수 있는 엔티티의 식별을 가능하게 하는 상기 API 계층의 API 함수를 포함하는 파일 시스템 상에서 제2 네임스페이스를 생성하는 단계
    를 포함하고,
    상기 파일 시스템은 상기 프로그램 개발 컴퓨터 시스템의 프로그래밍 인터페이스 계층에 포함되는 방법.
  12. 복수의 명령어가 저장된 컴퓨터 판독가능 메모리로서,
    상기 복수의 명령어는, 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 프로세서로 하여금,
    특정한 물리적 위치의 식별을 가능하게 하는 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API) 계층의 API 함수를 포함하는 제1 네임스페이스를 생성하게 하고 - 상기 API 인터페이스 계층은 공용 언어 런타임 계층의 상부에서 실행되어 중간 언어 프로그램으로부터 API 함수 호출을 수신함 - ;
    상기 제1 네임스페이스에 의해 이용될 것으로 예상되는 상기 API 계층의 API 함수를 포함하는 제2 네임스페이스 및 복수의 추가적인 네임스페이스를 생성하게 하고 - 상기 제1 네임스페이스, 상기 제2 네임스페이스, 및 상기 복수의 추가적인 네임스페이스는 파일 시스템을 구성하도록 정의되고, 상기 파일 시스템은 프로그램을 개발하는 프로그래밍 인터페이스에 포함되고, 상기 API 계층의 API 함수들 중 한 API 함수는 제1 양식으로 통신하고, 다른 API 함수는 상기 제1 양식과는 호환되지 않는 제2 양식으로 통신함 - ;
    상기 API 계층의 API 함수들 중 한 API 함수와 연관된 통신을 상기 제1 양식에서 상기 제2 양식으로 변환하게 하는 컴퓨터 판독가능 메모리.
  13. 프로그램 개발 컴퓨터 시스템의 서버 상에 상주하는 공용 언어 런타임 계층의 상부에서 실행되는 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API) 계층의 하나 이상의 제1 API 함수를 호출하는 단계 - 상기 하나 이상의 제1 API 함수는 문서가 기술되는 것을 가능하게 함 - ; 및
    상기 하나 이상의 제1 API 함수에 의해 이용될 것으로 예상되는 코어 함수인 상기 API 계층의 하나 이상의 제2 API 함수뿐만 아니라 복수의 추가적인 함수를 호출하는 단계 - 상기 하나 이상의 제1 API 함수, 상기 하나 이상의 제2 API 함수, 및 상기 복수의 추가적인 함수는 상기 프로그램 개발 컴퓨터 시스템의 파일 시스템에서 구성되고, 상기 파일 시스템은 상기 API에 포함됨 -
    를 포함하는 방법.
  14. 공용 언어 런타임 계층의 상부에서 실행되는 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API) 계층의 하나 이상의 제1 API 함수에 대한 하나 이상의 호출을 수신하는 단계 - 상기 하나 이상의 제1 API 함수는 인간이 접촉할 수 있는 엔티티의 식별을 가능하게 함 - ; 및
    프로그램 개발 컴퓨터 시스템을 이용하여 상기 API 계층의 하나 이상의 제1 API 함수에 의해 이용될 것으로 예상되는 코어 함수인 상기 API 계층의 하나 이상의 제2 API 함수뿐만 아니라 상기 API 계층의 복수의 추가적인 API 함수에 대한 하나 이상의 호출을 수신하는 단계 - 상기 API 계층의 하나 이상의 제1 API 함수, 상기 API 계층의 하나 이상의 제2 API 함수, 및 상기 API 계층의 복수의 추가적인 API 함수는 상기 프로그램 개발 컴퓨터 시스템의 서버에 파일 시스템을 구성하도록 정의되고, 상기 파일 시스템은 프로그래밍 인터페이스에 포함됨 -
    를 포함하는 방법.
  15. 복수의 명령어가 저장된 컴퓨터 판독가능 메모리로서,
    상기 복수의 명령어는, 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금,
    인간이 접촉할 수 있는 엔티티의 식별을 가능하게 하는 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API) 계층의 하나 이상의 제1 API 함수에 대한 하나 이상의 호출을 수신하게 하고 - 상기 API 계층은 공용 언어 런타임 계층의 상부에서 실행됨 - ;
    복수의 종류의 미디어에 공통인 상기 API 계층의 하나 이상의 제2 API 함수에 대한 하나 이상의 호출을 수신하게 하고 - 상기 API 계층의 하나 이상의 제1 API 함수 및 상기 API 계층의 하나 이상의 제2 API 함수는 파일 시스템을 구성하도록 정의되고, 상기 파일 시스템은 프로그램을 프로그래밍하기 위한 프로그래밍 인터페이스에 포함되고, 상기 API 계층의 API 함수들 중 한 API 함수는 제1 양식으로 통신하고, 다른 API 함수는 상기 제1 양식과는 호환되지 않는 제2 양식으로 통신함 - ;
    상기 API 계층의 API 함수들 중 한 API 함수와 연관된 통신을 상기 제1 양식에서 상기 제2 양식으로 변환하게 하는 컴퓨터 판독가능 메모리.
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