KR101176280B1 - 투 클릭 모오스코드가 할당된 기본자판 영역내의 터치 또는 다수의 기본자판 영역 간의 드래그를 이용한 문자입력장치 및 문자입력방법 - Google Patents

투 클릭 모오스코드가 할당된 기본자판 영역내의 터치 또는 다수의 기본자판 영역 간의 드래그를 이용한 문자입력장치 및 문자입력방법 Download PDF

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Abstract

투 클릭 모오스코드가 할당된 기본자판 영역내의 터치 또는 다수의 기본자판 영역 간의 드래그를 이용한 문자입력장치 및 문자입력방법이 개시된다. 본 발명의 문자입력방법은 돈(?), 돈돈(??), 돈돈돈(???), 쓰(-), 쓰쓰(--), 쓰쓰쓰(---)의 6개 모오스코드 중에서 적어도 하나를 선택하는 순서대로 조합한 코드열에 자모(字母)를 매핑하는 단계와, 터치 방식의 입력장치 상에 상기 6 개의 모오스코드가 각각 할당된 6개의 기본 자판 영역을 표시하는 단계와, 상기 입력장치 상의 6 개의 기본 자판 중에서 적어도 하나를 터치하는 순서에 따라 상기 코드열을 조합하고, 상기 조합된 코드열을 기초로 상기 매핑된 자모를 인식하여 문자로 조합하는 단계를 포함한다.

Description

투 클릭 모오스코드가 할당된 기본자판 영역내의 터치 또는 다수의 기본자판 영역 간의 드래그를 이용한 문자입력장치 및 문자입력방법{Letter entry device and method using Touch and Drag at keyboard area inputted two-click morse code}
본 발명은 원하는 특정문자를 입력하기 위하여 기본자판영역내에서의 터치 또는 두 개의 기본자판영역을 연결하는 드래그를 통한 문자입력장치 및 문자입력방법에 관한 것이다.
보다 자세하게는, 모오스 코드를 기본자판에 할당하고, 기본자판영역내의 터치 또는 기본자판영역간의 드래그를 통해 문자를 입력하는 문자입력장치 및 문자입력방법에 관한 것이다.
일반적으로 모바일 인터넷의 급속한 보급으로 인해 휴대단말기의 문자메세지를 입력하는 경우가 증가하고 있다.
이에 따라, 문자입력방법에 대한 편리성, 신속성, 정확성을 요구되고 있으나, 실제로 보급되고 있는 문자입력방법은 숫자 또는 문자로 구성된 키패드를 눌러 한 글자씩 완성하는 방법이나 LCD 터치키패드을 이용하여 터치를 이용한 개별문자입력방법이 주를 이루고 있다.
이러한 휴대 단말기를 이용하여 문자를 입력하기 위해, 사용자는 휴대 단말기를 단문 입력모드로 전환한 후 원하는 메시지를 입력하게 되는데, 일반적으로 상기 메시지 입력시에 사용되는 키패드는 통화모드에서 다이얼 버튼으로 사용되는 키패드가 문자입력을 위해 사용된다.
휴대 단말기에 사용되는 일반적인 한글문자 입력방법은 '천지인'이라는 자음과 모음을 개별로 입력하여 글자를 완성하는 방법과 '으뜸한글'과 같이 자음과 완성된 모음을 개별적으로 입력하여 글자를 완성하는 방법이 사용되고 있다.
상기 '천지인' 입력방법은 상기 휴대용 단말기의 키패드에서 자음과 모음의 버튼을 구분하여 '1,2,3'키패드에는 모음에 해당하는 'ㅣ, ㆍ, ㅡ'를 할당하고, '4~9, 0' 키패드에는 자음을 할당하여 한글을 입력하는 방법으로 자음과 모음의 조합으로 글자를 완성시키고, 특히 단 3개의 버튼으로 모든 모음을 표현할 수 있기 때문에 상기 휴대 단말기 상에서 글자 입력이 쉬운 편이다.
상기 '으뜸한글'의 원리는 자판의 첫 입력은 항상 자음으로부터 시작되며, 첫 글자의 첫 자음과 받침으로 끝난 다음 글자의 첫 자음은 반드시 모음과 조합되도록 한 것으로, 자음과 완성된 모음의 조합으로 글자를 완성시키도록 통일 자판을 바탕으로 구성하였기 때문에 마찬가지로 휴대 단말기 상에서 글자 입력이 쉬운 편이다.
하지만, 이러한 종래의 한글 문자 입력방법은 하나의 키패드에 자음과 모음이 함께 설정되어 있기 때문에 손가락이 접하게 되는 자판의 개수가 많아지게 됨에 따라 결국 문자입력시에 손가락이 움직이는 동선이 길다는 문제점을 갖게 된다.
다른 방법으로, 대한민국 공개특허공보 제10-2007-0105816호(발명의 명칭: 입력수단의 모르스코드 입력구조 및 입력방법)에는 휴대단말기에 모오스 코드(또는 모르스 코드)를 이용하여 구성된 키패드를 통하여 문자를 입력하는 방법을 제시하고 있다.
그러나, 이러한 방법은 한손으로 휴대 단말기를 손에 쥔 채로 모오스코드를 이용하여 손가락으로 문자를 입력할 수는 있겠지만, 종래 입력방식에 사용되는 모오스 코드에 대한 참조도면인 도 1을 참조하면, 'ㅈ', 'ㅊ', 'ㅋ' 등의 하나의 문자를 입력하기 위해서 돈(dot : ㆍ)과 쓰(dash : -)를 여러번 번갈아가면서 반복적으로 입력해야만 한다는 사용상의 불편함이 문제되고 있다.
이에, 상술한 문제점을 해결하기 위하여, 본 출원인은 대한민국 공개특허공보(10-2008-0094360호, 발명의 명칭: 투 클릭 모오스 코드를 이용한 문자입력장치 및 입력방법)에 기재된 바와 같은 개선된 문자입력방안에 대한 제안기술을 제시하였다.
도 1에 도시된 바와 같이 모오스 코드를 현대인이 익숙한 자판을 통한 문자입력방법으로 구현하려면 최소 돈(dot : ㆍ)과 쓰(dash : -)를 입력하기 위한 키와 모오스코드 입력시 코드와 코드를 분리해줄 수 있는 한 개의 키를 추가하여 도시된 바와 같은 모오스 코드와 대응되는 문자판을 보고 조합하여 눌러줌으로써 해당문자를 입력할 수 있게 된다.
그러나, 상기의 제안기술에서의 개선된 투 클릭 모오스코드는, 모오스 코드를 입력하기 위한 돈계열(돈, 돈돈, 돈돈돈)과 쓰계열(쓰, 쓰쓰, 쓰쓰쓰)을 가지는 총 6개의 키로 확대하고 한 문자를 표현하기 위한 바이트 수를 6바이트까지 확대하고 돈과 쓰의 조합이 아닌 돈계열과 쓰계열의 조합으로 바꾸어서 키 누름 횟수를 줄이면서 손쉽게 문자를 입력할 수 있도록 하고 있다.
즉, 돈계열과 쓰계열 자판 중 하나만으로 표현되는 문자(ㅏ, ㅓ, ㅗ, ㅜ, ㅡ, ㅣ)를 무신호를 의미하는 space키와 묶어 눌러주고, 단위 누름회수 2회당 눌러주는 신호를 조합하면 문자가 생성되는 원리를 이용한 것이다.
상기 제안기술은 개선된 투 클릭 모오스 코드를 이용하여 제공함으로써, 일반인뿐 아니라 시각이나 손 장애인들도 쉽게 이용할 수 있도록 하였다.
특히, 상기 제안기술을 통한 문자입력장치는 기본자판의 개수를 획기적으로 줄임으로써 시각에 크게 의존하지 않고도 손쉽게 문자를 입력할 수 있도록 하였으며, 이에 따라 차량 등의 이동 중에 한손만으로도 쉽게 문자를 입력할 수 있는 장점이 있다.
그러나, 상기 제한기술이 투 클릭 모오스 코드를 이용하여 종래의 불편함을 해결하는데에는 크게 기여하였으나, 여전히 불편함이 잔재하며, 특히 최근 급성장을 거듭하고 있는 터치방식의 터치키패드에 활용할 수 있는 기술로서는 다소 미흡하다는 지적이 제시되고 있는 실정이다.
상기의 문제점을 해결하기 위하여 본 발명은, 모오스코드를 개선하여 응용한 투 클릭 모오스코드가 할당된 기본자판을 구성하여, 기본자판 영역내의 터치 또는 다수의 기본자판영역 간의 드래그를 이용한 문자입력장치 및 문자입력방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
또한, 문자입력시 다수의 기본자판 영역을 손가락을 떼지 않고 연속적으로 터치 및 드래그로 이동하면서 문자를 입력하도록 구성된 문자입력장치 및 문자입력방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 문자입력장치는, 돈(?), 돈돈(??), 돈돈돈(???), 쓰(-), 쓰쓰(--), 쓰쓰쓰(---)의 6개 모오스코드가 각각 할당된 6개의 기본 자판 영역이 표시된 터치 방식의 입력부와, 상기 입력부를 기초로 사용자가 입력하는 문자를 인식하는 입력처리부를 포함한다.
여기서, 상기 입력처리부는, 상기 6개의 모오스코드 중에서 적어도 하나를 선택하는 순서대로 조합한 코드열에 자모(字母)를 매핑한 다음, 상기 입력부 상의 6개의 기본 자판 중에서 적어도 하나를 터치하는 순서에 따라 상기 코드열을 조합하고 상기 조합된 코드열을 기초로 상기 매핑된 자모를 인식하여 문자로 조합한다.
상기 입력처리부는, 상기 입력부 상의 사용자 드래그(Drag)의 시작점과 종료점을 인지한 후, 상기 시작점과 종료점이 속하는 기본 자판을 이용하여 상기 코드열을 조합한다.
상기 입력처리부는, 기본자판간의 드래그의 수가 3개 이상일 경우 발생하는 궤적의 꺽임점은 종료점인 동시에 시작점으로 인지되면서 문자를 인식하도록 구성될 수 있다.
상기 입력처리부는, 기본자판간의 드래그의 수가 3개 이상일 경우 짝수번째에 해당하는 드래그를 제거한 채로 조합하여 문자를 인식하도록 구성될 수 있다.
삭제
상기 돈(?)계열 자판과 쓰(-)계열 자판으로 구성된 기본자판은, 한글자판인 경우 "ㅏ, ㅓ, ㅗ, ㅜ, ㅡ, ㅣ" 를 좌우에 배치하고, 영문자판인 경우 "E, T, A, O, I, N" 을 좌우에 배치하며, 그외의 문자는 방향성을 가지는 확장자로 배치할 수 있으며, 또한, 상기 돈(?)계열 자판과 쓰(-)계열 자판으로 구성된 기본자판은, 한글자판인 경우 "ㅋ ㅁ ㅍ ㅌ ㅂ ㅊ" 을 좌우에 배치하고, 영문자판인 경우 "P, B, K, W, X, Y" 을 좌우에 배치하며, 그외의 문자는 방향성을 가지는 확장자로 배치할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 문자입력방법은, 돈(?), 돈돈(??), 돈돈돈(???), 쓰(-), 쓰쓰(--), 쓰쓰쓰(---)의 6개 모오스코드 중에서 적어도 하나를 선택하는 순서대로 조합한 코드열에 자모(字母)를 매핑하는 단계와, 터치 방식의 입력장치 상에 상기 6 개의 모오스코드가 각각 할당된 6개의 기본 자판 영역을 표시하는 단계와, 상기 입력장치 상의 6 개의 기본 자판 중에서 적어도 하나를 터치하는 순서에 따라 상기 코드열을 조합하고, 상기 조합된 코드열을 기초로 상기 매핑된 자모를 인식하여 문자로 조합하는 단계를 포함한다.
상기 문자로 조합하는 단계는, 상기 사용자의 드래그의 시작점과 종료점을 인지한 후, 상기 시작점과 종료점이 속하는 기본 자판을 이용하여 상기 코드열을 조합한다.
또한, 상기 문자로 조합하는 단계는, 터치(Touch) 또는 드래그(Drag)된 궤적의 종료점을 인지하고 상기 종료점에서 원, 타원, 사각형 또는 다른 형태의 궤적을 그리면, 대문자, 소문자 또는 한글의 쌍자음으로 문자를 결정하고 변환하도록 구성될 수 있다.
또한, 상기 문자로 조합하는 단계는, 상기 기본자판간의 드래그의 수가 3개 이상일 경우 짝수번째에 해당하는 드래그를 제거한 채로 조합하여 문자를 인식하도록 구성될 수 있다.
본 발명인 투 클릭 모오스코드가 할당된 기본자판 영역내의 터치 또는 다수의 기본자판 영역 간의 드래그를 이용한 문자입력장치 및 문자입력방법을 통해 다음과 같은 효과를 달성할 수 있다.
첫 번째로, 본 발명의 투 클릭 모오스코드가 할당된 기본자판 영역내의 터치 또는 다수의 기본자판 영역 간의 드래그를 이용하여 문자를 입력함으로써, 종래의 터치문자입력방식의 경우 특정문자를 터치함에 있어 섬세하고 정확한 터치에서 벗어나 기본문자영역을 터치하는 것으로 터치영역을 넓혀 터치상의 오류를 줄일 수 있게 되는 효과가 있다.
두 번째로, 본 발명의 문자입력장치 및 문자입력방법에서는 문자를 입력하기 위해 손가락을 "붙였다 떼었다"하는 동작을 반복하지 않고 기본자판간의 드래그를 이용하여 문자를 입력할 수 있어, 터치식 문자입력장치에 가장 적합하게 활용할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 종래 입력방식에 사용되는 모오스 코드에 대한 참조도면이다.
도 2는 본 발명의 제 1실시예에 의한 투 클릭 모오스코드를 이용한 문자구성표이다.
도 3은 본 발명의 제 1실시예에 의한 투 클릭 모오스 코드가 할당된 6개의 기본자판으로 구성된 키판을 도시한 것이다.
도 4a, 4b는 본 발명의 제 1실시예에 따른 모오스 코드가 할당된 키판을 포함하는 문자입력장치를 나타내는 도면이다.
도 5 내지 도 9는 본 발명의 제 1실시예에 따른 모오스 코드가 할당된 다수의 기본자판면상의 접촉인식(터치)과 드래그를 이용한 문자입력방법을 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 다문자가 표기된 기본자판 영역상의 접촉인식과 드래그를 이용한 문자입력방법을 이용하여 숫자 또는 특수문자를 입력하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 제 1실시예에 따른 다문자가 표기된 기본자판 영역상의 접촉인식과 드래그를 이용한 문자입력방법을 이용하여 문자를 직접 입력하는 순서를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 제 2실시예에 의한 투 클릭 모오스코드를 이용한 문자구성표이다.
도 13a, 13b, 14b는 본 발명의 제 1실시예의 문자입력방법을 나타내는 도면이다.
도 14a, 14c는 본 발명의 제 2실시예에 따른 문자입력방법을 나타내는 도면이다.
이하, 본 발명인 모오스코드가 할당된 기본자판 영역내의 드래그 또는 다수의 기본자판영역 간의 드래그를 이용한 문자입력장치 및 문자입력방법을 더욱 구체적으로 설명한다.
본 발명은 앞서 기술된 본 출원인의 제안기술인 투 클릭 모오스코드를 터치식키패드에 적용하도록 응용한 것으로서, 투 클릭 모오스코드가 할당된 다수의 기본자판 영역의 접촉인식(터치)과 드래그를 이용하여 문자를 입력하게 된다.
도 2는 본 발명의 제 1실시예에 의한 투 클릭 모오스코드를 이용한 문자구성표이며, 도시된 바를 참조할 때, 투 클릭 모오스코드는 한 문자(자모)를 표현하기 위하여 돈계열과 쓰계열의 조합으로 구성될 수 있다.
도 3은 본 발명의 제 1실시예에 의한 투 클릭 모오스 코드가 할당된 6개의 기본자판으로 구성된 키판을 도시한 것이며, 도 4a, 4b는 본 발명의 제 1실시예에 따른 모오스 코드가 할당된 키판을 포함하는 문자입력장치를 나타내는 도면이다.
도시된 바를 참조하면, 투 클릭 모오스 코드가 할당된 2*3구조의 다수의 기본자판을 포함하는 키판이 구성된다. 다시 말해, 도 2의 상측에 도시된 6개의 기본 자판은 도 3에 도시된 기본 자판에 그대로 대응된다. 왼쪽 제일 상단의 기본 자판은 돈돈돈(***)에 매핑되어 있고, 왼쪽 가운데 기본 자판은 돈돈(**)에 매핑되어 있고, 왼쪽 제일 하단의 기본 자판은 돈(*)에 매핑되어 있다. 또한, 오른쪽 제일 상단의 기본 자판은 쓰쓰쓰(---)에 매핑되어 있고, 오른쪽 가운데 기본 자판은 쓰쓰(--)에 매핑되어 있고, 오른쪽 제일 하단의 기본 자판은 쓰(-)에 매핑되어 있다. 이처럼 전체 돈(*), 돈돈(**), 돈돈돈(***), 쓰(-), 쓰쓰(--) 및 쓰쓰쓰(---)의 6 개 모오스 코드가 6개의 기본 자판에 할당되어 있다.
도 2의 표는 각 자모에 모오스 코드를 매핑한 매핑 테이블이다. 도 2의 표를 참조하면, 각 자모는 상기 6개의 모오스 코드가 직접 매핑된 것도 있고, 상기 6개의 모오스 코드를 조합한 코드열이 할당된 경우도 있다.
아래에서 설명되는 것처럼, 각 자모를 입력하기 위해서는 해당 모오스 코드가 입력되도록 기본 자판을 순서대로 터치해야 한다. 예컨대, 도 2의 표에서 한글 자모 'ㅏ'와 영어 자모 'A'는 돈(*)에 매핑되어 있으며, 6 개의 기본 자판 중에서 왼쪽 제일 하단의 자판을 한번 터치하는 것으로입력할 수 있다. 한글 자모 'ㄹ'와 영어 자모 'D'의 입력은 쓰(-)와 돈돈(**)을 조합한 코드열인 쓰돈돈(-**)에 매핑되어 있으므로, 오른쪽 제일 하단 기본자판(-)과 왼쪽 가운데 자판(**)을 순서대로 터치함으로써 완료된다. 도 3은 기본 자판의 매핑을 자모를 기초로 표시한 것이다. 마찬가지로, 한글 자모 'ㅁ'과 영어 자모 'H'의 입력은 돈돈(**)과 쓰쓰(--)를 조합한 코드열인 돈돈쓰쓰(**--)에 매핑되어 있으므로, 왼쪽 가운데 기본자판(**)과 오른쪽 가운데 자판(--)을 순서대로 터치함으로써 완료된다. 도 3은 각 자모에 대한 모오스 코드의 매핑 관계를 기본 자판상에 직접 표시한 것이다.
도 4a, 4b를 참조하여 본 발명의 문자입력장치를 더욱 구체적으로 설명하면, 도 4a에 도시된 바와 같이 본 발명인 문자입력장치는 문자입력시 중요한 띄어쓰기 및 수정, 그리고 기본자판과 기본자판사이의 동선의 차이를 줄이기 위해 3*3구조의 원형모양을 가지되, 좌우측에 배열된 6개의 기본자판(10), 중앙열에 백스페이스키(20), 스페이스키(30), 숫자나 특수문자를 입력하기 위한 필기인식판(40)을 포함하여 구성된다.
도 4에서 명시적으로 표시하지는 않았으나, 본 발명의 문자입력장치는 당연히 입력부와, 상기 입력부를 이용하여 사용자가 입력하는 문자를 인식하는 입력처리부를 포함한다. 아래에서 설명되는 것처럼, 입력부는 터치(Touch) 방식의 입력수단이 바람직하다. 나아가, 본 발명의 문자입력장치가 통상의 컴퓨터 장치, 개인용 디지털 단말기, 휴대전화 등과 같이 메인 프로세서 칩에 의해 수행되는 운영체제(OS: Operating System) 프로그램에 의해 동작하는 것의 일부 구성인 경우에, 상기 입력처리부는 그 운영체제 프로그램을 기반으로 설치(Install)되어 입력부와 같은 하드웨어 구성과 연계하여 그 주어진 동작을 수행하는 응용 프로그램들일 수 있음은 본 발명의 기술분야에 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
도 4b를 참조하면, 상기 기본자판(10)에는 기본문자(60)와 확장자(70)를 포함하여 구성되며, 한글자판을 사용할 경우 모음 중 발생빈도가 높은 ㅏ, ㅓ, ㅗ, ㅜ, ㅡ, ㅣ를 기본문자로 좌우측에 3문자씩 각각 배치하고 그외의 문자는 방향성을 가지는 확장자로 배치한다.
또한, 영문자판을 사용할 경우 발생빈도가 높은 E, T, A, O, I, N을 기본문자로 좌우측에 3문자씩 각각 배치하고 그외의 문자는 방향성을 가지는 확장자로 배치한다.
즉, 발생빈도가 높은 문자를 기본문자로 배치함으로써, 터치식 문자입력장치의 장점인 터치(Touch) 및 드래그(Drag)를 충분히 살려서 기본문자와 확장자를 포함하는 기본자판을 터치하거나 드래그할 때 자판의 중앙->사방, 사방->중앙으로 동선이 만들어지는 밸런스를 주면서 문자를 입력할 수 있도록 구성하는 것이다.
도 5 내지 도 9는 본 발명의 제 1실시예에 따른 모오스 코드가 할당된 다수의 기본자판면상의 접촉인식(터치)과 드래그를 이용한 문자입력방법을 나타내는 도면이다.
본 발명의 문자입력방법은 도 5a에 도시된 바와 같이 다문자가 표기된 기본자판 위의 특정문자를 터치하는 것(점선으로 표시한 원)으로 문자를 입력하는 것이 아니라, 도 5b에 도시된 바와 같이 임의의 기본자판을 터치(점으로 표시한 사각형 모양(80))한 후, 이와 연결되는 또 하나의 기본자판(80)으로 드래그하여 문자를 입력하게 되는데, 이때 연결되는 또 하나의 기본자판이 어느 것이냐에 따라 입력될 문자가 결정되는 것이 특징이며, 이로 인하여 특정문자를 터치함에 있어 섬세하고 정확한 터치에서 기본문자영역을 터치하는 것으로 터치영역을 넓혀 터치상의 오류를 줄일 수 있게 된다.
즉, 본 발명은 다문자가 표기된 기본자판의 문자인식 기준을 문자 자체에 두지 않고 기본자판이 차지하고 있는 자판면의 영역에 두고 이를 터치 및 드래그 방식을 통해 연속 인지된 신호를 문자로 조합구성하는 것이 특징이다.
도 6에 도시된 바와 같이 드래그(Drag)를 함께 이용(도 6에 도시된 굵은 실선)하면 단순한 터치만을 이용해서 문자를 눌러서 입력할 때와 비교하면 키 누름 횟수를 줄일 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
즉, 기본자판에 할당된 기본문자는 터치로 하고 확장자는 드래그를 이용하여 문자를 입력함으로써 종래 기본문자 입력시 항상 터치해주어야 할 스페이스키를 사용하지 않아도 되기 때문이다.
아울러, 그리는 궤적이 지나온 모든 면을 문자인식의 기초로 삼지않고, 드래그된 궤적의 시작점(start)과 종료점(stop)을 인지하여 문자로 변환하는데 있어 문자인식의 결정점을 출발점이 아닌 종료점에서 찾는다는 것이다.
도 7a에 도시된 드래그를 이용하여 문자를 입력한 선들을 연결하면 도 7b에 도시된 바와 같이 표현할 수 있다. 도 7a, 도 7b를 비교하면 드래그를 연속해서 문자를 입력할 경우 꺾임점을 볼 수 있는데 이는 앞으로 보면 종료점(stop)이 되지만 뒤로 보면 시작점(start)가 된다. 다시 말하면 꺾임이 발생하는 그 지점의 기본자판 면을 통째로 인식하여 문자로 전환할 수 있다.
도 8에 도시된 바를 보면, 한글의 쌍자음(ㄲ, ㄸ, ㅃ, ㅆ, ㅉ)을 입력하려면 해당 키판 면에서 원, 타원, 사각형 또는 다른 형태를 그리면 되고, 영문대문자 입력방법도 역시 드래그한 후 원, 타원, 사각형 또는 다른 형태를 그리면 입력할 수 있다.
이런 방식으로 하면, 대문자를 입력하기 위하여 소문자 입력모드에서 여러번 특수키를 등을 눌러 입력모드를 바꾸어야 하는 번거로움을 제거할 수 있다.
도 9는 띄어쓰기를 해야할 경우를 나타내는 도면으로, 스페이스키를 터치해도 되겠으나, 드래그를 이용하면 띄어쓰기와 문자입력을 한 번에 연속해서 수행할 수 있고, 또한, 스페이스키 위 임의의 지점에서 드래그를 시작하여 주면 한 칸을 자동을 띄어준 후 해당 문자가 입력되게 된다.
도 10은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 다문자가 표기된 기본자판 영역상의 접촉인식과 드래그를 이용한 문자입력방법을 이용하여 숫자 또는 특수문자를 입력하는 방법을 나타내는 도면이다. 도 10a, 10b를 참조하여 숫자나 특수문자 입력방법을 구체적으로 설명하면,
숫자나 특수문자를 입력할 경우는 숫자나 특수문자가 상대적으로 활용빈도가 많이 낮기 때문에 도 10에 도시된 바와 같이 굳이 입력선택 모드 전환없이 필기인식판을 이용하여 직접 입력하여 문자입력속도를 한층 높일 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 특징인 문자입력장치를 이용하여 직접 문자를 입력하는 방법을 더욱 구체적으로 설명한다.
도 11은 본 발명의 제 1실시예에 따른 다문자가 표기된 기본자판 영역상의 접촉인식과 드래그를 이용한 문자입력방법을 이용하여 문자를 직접 입력하는 순서를 나타내는 도면이다.
도 11a를 참조하여 설명하면, 먼저, "독도는 우리 땅."을 입력해보면, "독"은 start1, start2, start3까지 순서대로 터치 또는 드래그하면 되고, "도"는 start4, start5까지 순서대로 터치 또는 드래그하면 되고, "는"은 start6, start7까지 순서대로 터치 또는 드래그하면 되고, 빈 칸과 "우"는 start8, start9까지 순서대로 터치 또는 드래그하면 되고, "리"는 start10처럼 터치 또는 드래그하면 되고, 빈칸과 "땅"은 start11, start12, start13, start14까지 순서대로 터치 또는 드래그하면 되고, "."은 start15처럼 필기인식판에 점(dot)를 그려주면 된다.
다음으로, "I love you!"를 입력하려면,
도 11b에 도시된 바와 같이 "I"는 start1처럼 원을 그려주면 되고, 빈칸과 "l"은 start2처럼 드래그하면 되고, "ov"는 start3처럼 드래그하면 되고, "e"는 start4처럼 터치 또는 드래그하면 되고, 빈칸과 "y"는 start5처럼 드래그하면 되고, "o"는 start6처럼 터치 또는 드래그하면 되고, "u"는 start7처럼 드래그하면 되고, "!"는 start8처럼 필기인식판에 느낌표를 그려주면 된다.
도 12는 본 발명의 제 2실시예에 의한 투 클릭 모오스코드를 이용한 문자구성표이며, 도 13a, 13b, 14b는 본 발명의 제 1실시예의 문자입력방법을 나타내는 도면이며, 도 14a, 14c는 본 발명의 제 2실시예에 따른 문자입력방법을 나타내는 도면이다.
도시된 바를 참조하면 기본자판의 기본 문자는 "ㅋ, ㅌ, ㅁ, ㅂ, ㅍ, ㅊ" 으로 구성되면서 본 발명의 제 1실시예와 마찬가지로 해당 기본 문자가 속해 있는 기본자판 영역내에서 터치하면 해당 문자가 입력되도록 구성된다.
또한, 본 발명의 제 1실시예와 마찬가지로 그 외의 투클릭 모오스 코드에 의해 방향성을 가지는 확장문자는 상응하는 방향으로 두개의 기본자판영역을 연결하도록 드래그하여 해당문자를 입력하게 된다.
본 발명의 제 2실시예의 구성을 설명하기 위해, 본 발명의 키판을 사용하여 상술한 제 1실시예의 문자입력방법을 적용하면 다음과 같다.
도 13a, 13b는 본 발명의 제 1실시예의 문자입력방법을 나타내는 도면으로서, "표준" 을 입력하는 문자입력방법을 나타낸다.
도 13a를 참조하면, "ㅍ" 을 입력하기 위해서는 해당문자가 속해있는 기본자판 영역 내에서 1번 선처럼 드래그하면 되고, "ㅛ" 를 입력하기 위해서는 3번 선(빨간색)처럼 위에서 아랫방향으로 드래그하면 된다.
여기서 아래에서 윗방향으로 진행하는 2번 선(검정색)은 실제 문자를 입력하기 위한 드래그가 아니라 이하에서 설명하게 될 제 2실시예의 특징에 관한 연속드래그를 설명하기 위한 것으로서 "ㅍ" 을 입력한 후 다음으로 "ㅛ" 를 입력하기 위해 단순히 손가락이 움직이는 동선을 보여주기 위한 표시이다.
도 13b를 참조하면, "ㅈ" 을 입력하려면 1번 선처럼 드래그하면 되고,"ㅜ" 는 3번 선처럼 드래그하면 되고,"ㄴ" 을 입력하려면 5번 선처럼 드래그하면 된다.
마찬가지로, 여기서 2번 선(검정색)은 실제 문자를 입력하기 위한 드래그가 아니라 이하에서 설명하게 될 제 2실시예의 특징에 관한 연속드래그를 설명하기 위한 것으로 "ㅈ"을 입력한 후 "ㅜ" 를 입력하기 위해 손가락이 움직이는 동선을 보여주기 위한 표시이고, 4번 선은 "ㅜ" 를 입력한 후 "ㄴ" 을 입력하기 위해 손가락이 움직이는 동선을 보여주기 위한 표시이다.
도 13a, 13b에서 설명한 방법으로 "표준"이라는 글자를 입력하기 위해서는 손가락을 화면에서 "붙였다 떼었다" 하는 동작을 총 5번 반복해야 한다.
도 14a, 14b, 14c는 본 발명의 제 2실시예에 따른 문자입력방법을 나타내는 도면으로서, 본 발명의 제 1실시예와는 달리 단 한 번의 "붙였다 떼는 드래그" 로 문자를 입력할 수 있다.
본 발명의 제 2실시예에 따른 문자입력방법의 원리는 도 13a, 13b 에서 공통적으로 보여주듯이 드래그의 수가 3개 이상일 경우 짝수번째에 해당하는 드래그를 문자인식에서 제외하는 방법을 적용하게 된다.
보다 자세히 설명하면, "표준" 이라는 문자입력을 위한 손가락이 움직이는 동선 그대로 도 14a에서처럼 한 번의 드래그로 연속해 움직이면 "ㅍ-ㅕ-ㅛ-ㅅ-ㅈ-ㅇ-ㅜ-ㅆ-ㄴ" 순서대로 문자가 인식되는데 이중에서 짝수 번째에 해당되는 " ㅕ,ㅅ,ㅇ,ㅆ" 을 제거하고 조합하면 "표준" 이라는 글자가 만들어지는 것이다.
도 14b 내지 14c를 참조하면 영어 또한 마찬가지인데, 도 14b는 본 발명의 제 1실시예에 따라 "standard"를 입력하기 위해 만들어지는 손가락이 움직이는 동선을 그대로 키판 위에 표시한 것인데, 이 경우에 손가락을 총 8번 "붙였다 떼었다" 하는 동작을 반복해야 한다.
도시된 바에서, 홀수 번에 해당하는 선은 실제 글자로 인식되는 드래그를 의미하는 선이고, 짝수 번에 해당하는 선(검정색 선)은 다음 글자를 입력하기 위해 단순히 손가락을 이동해야하는 동선을 표시한 것이다.
도 14c는 "standard"가 한 번의 드래그로 입력되는 과정을 보여주는 도면으로서, 입력되는 문자는 s-u-t-u-a-f-n-v-d-h-a-,(콤마)-r-(empty)-d가 차례로 인식되는데 여기서 짝수 번째에 u, u, f, v, h, ,(콤마), (empty) 를 제거하면 결국 "standard"만 입력되게 된다.
다시 말해, 본 발명의 제 2실시예에 따른 문자입력방법에서는 문자를 입력하기 위해 손가락을 "붙였다 떼었다"하는 동작을 반복할 필요가 없어, 터치식 문자입력장치에 가장 적합하게 활용할 수 있는 기술적 특징을 갖게 되는 것이다.
이상에서 본 발명의 바람직한 일 실시예를 설명하였으나, 본 발명은 다양한 변화와 변경 및 균등물을 사용할 수 있고, 상기 실시예를 적절히 변형하여 동일하게 응용할 수 있음이 명확하다. 따라서 상기 기재 내용은 하기 특허청구범위의 한계에 의해 정해지는 본 발명의 범위를 한정하는 것이 아니다.
10 : 기본자판 20 : 백스페이스키
30 : 스페이스키 40 : 필기인식판
60 : 기본문자 70 : 확장자
80 : 기본자판의 면

Claims (11)

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  3. 돈(?), 돈돈(??), 돈돈돈(???), 쓰(-), 쓰쓰(--), 쓰쓰쓰(---)의 6개 모오스코드가 각각 할당된 6개의 기본 자판 영역이 표시된 터치 방식의 입력부와, 상기 입력부를 기초로 사용자가 입력하는 문자를 인식하는 입력처리부를 포함하고,
    상기 입력처리부는,
    상기 6개의 모오스코드 중에서 적어도 하나를 선택하는 순서대로 조합한 코드열에 자모(字母)를 매핑한 다음, 상기 입력부 상의 6개의 기본 자판 중에서 적어도 하나를 터치하는 순서에 따라 상기 코드열을 조합하고 상기 조합된 코드열을 기초로 상기 매핑된 자모를 인식하여 문자로 조합하되, 상기 코드열을 조합하는 것은 상기 입력부 상의 사용자 드래그(drag)의 시작점과 종료점을 인지한 후, 상기 시작점과 종료점이 속하는 기본 자판을 이용하며, 드래그의 시작점과 종료점을 인지하는 방법은 상기 사용자 드래그가 2번 이상의 꺽임점으로 나누어지는 3개 이상의 드래그가 연속적으로 입력되는 경우, 상기 꺽임점은 상기 꺽임점 이전 드래그에서의 상기 종료점인 동시에 상기 꺽임점 이후 드래그에서의 상기 시작점으로 인지되는 것을 특징으로 하는 문자입력장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 입력처리부는,
    상기 사용자 드래그가 2번 이상의 꺽임점으로 나누어지는 3개 이상의 드래그가 연속적으로 입력되는 경우, 짝수 번째에 해당하는 드래그를 무시한 채로 조합하여 문자를 인식하는 것을 특징으로 하는 문자입력장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 입력부는,
    상기 6개의 기본 자판을 3개씩 나누어 좌우로 2 열로 배치한 것을 특징으로 하는 문자입력장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 문자가 한글인 경우, 상기 6개의 모오스코드에 'ㅏ', 'ㅓ', 'ㅗ', 'ㅜ', 'ㅡ', 'ㅣ' 자모를 각각 매핑하고, 나머지 자모는 상기 6개의 모오스코드를 2개 이상 조합한 코드열에 각각 매핑하며,
    상기 문자가 영어인 경우, 상기 6개의 모오스코드에 'E', 'T', 'A', 'O', 'I', 'N' 자모를 각각 매핑하고, 나머지 자모는 상기 6개의 모오스코드를 2개 이상 조합한 코드열에 각각 매핑하는 것을 특징으로 하는 문자입력장치.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 문자가 한글인 경우, 상기 6개의 모오스코드에 'ㅋ', 'ㅁ', 'ㅍ', 'ㅌ', 'ㅂ', 'ㅊ' 자모를 각각 매핑하고, 나머지 자모는 상기 6개의 모오스코드를 2개 이상 조합한 코드열에 각각 매핑하며,
    상기 문자가 영어인 경우, 상기 6개의 모오스코드에 'P', 'B', 'K', 'W', 'X', 'Y' 자모를 각각 매핑하고, 나머지 자모는 상기 6개의 모오스코드를 2개 이상 조합한 코드열에 각각 매핑하는 것을 특징으로 하는 문자입력장치.
  8. 삭제
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  10. 돈(?), 돈돈(??), 돈돈돈(???), 쓰(-), 쓰쓰(--), 쓰쓰쓰(---)의 6개 모오스코드 중에서 적어도 하나를 선택하는 순서대로 조합한 코드열에 자모(字母)를 매핑하는 단계;
    터치 방식의 입력장치 상에 상기 6 개의 모오스코드가 각각 할당된 6개의 기본 자판 영역을 표시하는 단계; 및
    상기 입력장치 상의 6 개의 기본 자판 중에서 적어도 하나를 터치하는 순서에 따라 상기 코드열을 조합하고, 상기 조합된 코드열을 기초로 상기 매핑된 자모를 인식하여 문자로 조합하는 단계;를 포함하되,
    상기 문자로 조합하는 단계는 상기 입력장치에 표시된 기본 자판 영역을 사용자가 드래그(Drag)하는 경우, 상기 사용자의 드래그의 시작점과 종료점을 인지한 후, 상기 시작점과 종료점이 속하는 기본 자판을 이용하여 상기 코드열을 조합하며, 상기 사용자 드래그가 2번 이상의 꺽임점으로 나누어지는 3개 이상의 드래그가 연속적으로 입력되는 경우, 짝수 번째에 해당하는 드래그를 무시한 채로 조합하여 문자를 인식하는 것을 특징으로 하는 문자입력방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 문자로 조합하는 단계는,
    상기 터치의 마지막 궤적이 원, 타원, 사각형, 또는 기 설정된 다른 형태인 경우, 해당 조합에 매핑된 자모의 대문자, 소문자 또는 쌍자음으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자입력방법.


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