KR101153262B1 - 비디오 콘텐츠에 워터마크를 중첩하여 삽입/검출하는 시스템 및 방법 - Google Patents

비디오 콘텐츠에 워터마크를 중첩하여 삽입/검출하는 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

비디오 콘텐츠에 워터마크를 중첩하여 삽입/검출하는 시스템 및 방법이 제공된다. 비디오 콘텐츠에 워터마크를 삽입하는 시스템은 콘텐츠에 삽입될 복수의 이미지 패턴을 생성하는 패턴 이미지 생성부, 동기 정보의 비트 값에 대응하는 패턴 이미지들을 배열하여 동기 정보 이미지를 생성하는 동기 정보 이미지 생성부, 메시지 정보의 비트 값에 대응하는 패턴 이미지들을 배열하여 메시지 정보 이미지를 생성하는 메시지 정보 이미지 생성부 및 상기 동기 정보 이미지 및 상기 메시지 정보 이미지를 상기 콘텐츠에 중첩하여 오버레이하는 워터마크 이미지 삽입부를 포함하며, 상기 동기 정보 이미지에 사용되는 패턴 이미지와 상기 메시지 정보 이미지에 사용되는 패턴 이미지는 상이한 주파수 영역을 가진다.
워터마크, 삽입, 검출, 알파 블렌딩, 중첩, 간섭

Description

비디오 콘텐츠에 워터마크를 중첩하여 삽입/검출하는 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR INSERTING/EXTRACTING WATERMARK IN VIDEO CONTENTS BY PILING ON EACH OTHER}
본 발명은 비디오 콘텐츠에 워터마크를 중첩하여 삽입/검출하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 시스템 및 방법에 관한 것이다.
사용자 단말에서 실시간으로 불법 복제자를 추적하기 위한 정보를 삽입/추출하는 노력은 최근 IPTV(Internet Protocol Television) 사업이 활성화되면서 각광을 받고 있는 분야이다. 현재의 서비스 환경에서 아날로그 디스플레이와 디지털 디스플레이가 혼재되어 있으며 아날로그 인터페이스로 영상이 전달되는 경우에는 명확한 보안 전송 규격이 존재하지 않기 때문이다.
실제 아날로그 인터페이스로 영상이 전달될 경우, SD(Standard Definition)급의 비디오 캡쳐가 가능하며 최근에는 그 캡쳐 장치의 가격도 저렴하여 누구나 쉽게 구입할 수 있는 상황이다. 따라서, 비디오 콘텐츠의 불법 유통을 추적하기 위하여 다양한 워터마킹 기술이 사용되고 있다.
불법 복제자 추적을 위한 워터마킹 기술은 일반적으로 삽입한 추적 정보가 영상 재생 시 사용자의 눈에 띌 경우 반감을 불러일으킬 수 있으므로 영상 데이터의 특정 부분에 눈에 띄지 않도록 데이터를 처리하여 삽입하는 방식이 주로 사용된다. 특히, 추적 정보를 눈에 보이지 않는 형대로 영상 데이터에 삽입하는 워터마킹의 경우, 영상 프레임 별로 그 알고리즘에 따라 복잡한 연산의 수행을 요구한다.
일반적으로 동영상 또는 비디오 콘텐츠의 워터마크 기술은 동영상의 각 프레임의 픽셀 값을 변경하여 특정 정보를 삽입하는 내용 기반의 이미지 처리 기술이다. 최근에는 이 워터마크 기술을 활용하여 불법적으로 콘텐츠를 복제하여 유포한 주체를 추적하는 시스템(Forensic Marking System, 이하 FM)이 각광받고 있다. 이러한 FM은 불법 복제자 추적을 위하여 단말 또는 가입자의 고유 식별자(예를 들면, 단말 ID 또는 가입자 ID)를 단말에서 재생 영상에 워터마킹하여 삽입하는 방식을 이용한다. 그러나 이러한 워터마킹 기법은 이미지 처리를 위해 많은 연산을 필요로 하기 때문에 STB와 같은 IPTV 단말에 FM 기술을 적용하기 위해서는 상당히 많은 제약이 따른다.
따라서, IPTV 단말에서는 이러한 하드웨어적인 제약으로 인해 워터마크를 강하게 삽입하기 어렵기 때문에 불법 복제 시 영상 압축/스케일링 등의 변형으로 인해 삽입된 워터마크 패턴 정보가 쉽게 손상될 수 있다. 특히 영상에 삽입할 워터마크 이미지는 의사 난수 코드 형태를 갖기 때문에 스케일링 등으로 인해 고주파수의 영상 정보가 손상될 가능성이 있었다. 또한, 종래에는 동기화 정보 및 추적 정보를 콘텐츠에 별도로 삽입하기 때문에, 불법 복제 방지를 위하여 재생이나 업로드를 수행하기 이전에 콘텐츠가 불법 복제된 것인지 여부를 확인하고자 한다면 워터 마크가 검출될 때까지 또는 파일의 마지막까지 검사를 다 진행하고 나서야 그 결과를 알 수가 있었으며, 워터마크의 검출 속도가 현저하게 느린 문제가 있었다.
본 발명의 일부 실시예는 동기화 정보 이미지 및 메시지 정보 이미지를 중첩하여 콘텐츠의 재생 영상에 합성할 수 있는 워터마크 삽입/검출 시스템 및 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 서로 중복되지 않는 주파수 영역에서의 패턴 이미지를 이용하여 콘텐츠를 워터마킹할 수 있는 워터마크 삽입/검출 시스템 및 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 콘텐츠의 재생 프레임을 중첩하여 삽입된 워터마크를 검출할 수 있는 워터마크 삽입/검출 시스템 및 방법을 제공한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면은 콘텐츠에 삽입될 복수의 이미지 패턴을 생성하는 패턴 이미지 생성부, 동기 정보의 비트 값에 대응하는 패턴 이미지들을 배열하여 동기 정보 이미지를 생성하는 동기 정보 이미지 생성부, 메시지 정보의 비트 값에 대응하는 패턴 이미지들을 배열하여 메시지 정보 이미지를 생성하는 메시지 정보 이미지 생성부 및 상기 동기 정보 이미지 및 상기 메시지 정보 이미지를 상기 콘텐츠에 중첩하여 오버레이하는 워터마크 이미지 삽입부를 포함하며, 상기 동기 정보 이미지에 사용되는 패턴 이미지와 상기 메시지 정보 이미지에 사용되는 패턴 이미지는 상이한 주파수 영역을 가지는 것인 비디오 콘텐츠에 워터마크를 삽입하는 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 2 측면은 콘텐츠의 재생 프레임을 중첩하는 재생 프레임 중첩부, 상기 중첩에 의해 생성된 이미지와 기 설정된 동기 정보 이미지를 비교하고, 상기 중첩된 이미지로부터 동기 정보 이미지를 검출하는 동기 정보 이미지 검출부 및 상기 검출된 동기 정보 이미지를 이용하여, 상기 중첩된 이미지로부터 메시지 정보 이미지를 검출하는 메시지 정보 검출부를 포함하며, 상기 동기 정보 이미지 및 상기 메시지 정보 이미지는 서로 상이한 주파수 영역에서 생성된 패턴 이미지를 이용하여 생성되며, 상기 콘텐츠에 중첩하여 오버레이된 것인 비디오 콘텐츠로부터 워터마크를 검출하는 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 3 측면은 비디오 콘텐츠에 워터마크를 삽입하는 방법에 있어서,
콘텐츠에 삽입될 워터마크 이미지의 패턴을 생성하는 단계, 동기 정보에 기초하여, 상기 패턴 이미지를 조합하여 동기 정보 이미지를 생성하는 단계, 메시지 정보에 기초하여, 상기 패턴 이미지를 조합하여 메시지 정보 이미지를 생성하는 단계 및 상기 동기 정보 이미지 및 상기 메시지 정보 이미지를 상기 콘텐츠의 재생 영상에 중첩하는 단계를 포함하는 것인 비디오 콘텐츠에 워터마크를 삽입하는 방법을 제공할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 동기 정보 이미지 및 메시지 정보 이미지를 콘텐츠에 오버레이하여 삽입하기 때문에, 단말의 리소스 소비를 줄일 수 있고, 워터마크 검출 성능을 향상시킬 수 있다. 특히, 셋톱 박스(STB)와 같이 제한된 단말 리소스 환경에서의 워터마크 삽입 및 검출 성능을 향상시킬 수 있다.
또한, 전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 동기 정보 이미지 및 메시지 정보 이미지를 콘텐츠에 중첩하여 함께 오버레이함으로써, 콘텐츠의 어느 위치에서도 워터마크를 바로 검출할 수 있으며, 워터마크 검출 속도를 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 과제 해결 수단 중 하나에 의하면. 콘텐츠의 재생 프레임을 중첩하여 삽입된 워터마크를 검출하기 때문에, 동기 정보 이미지 및 메시지 정보 이미지를 콘텐츠에 보다 투명하게 삽입할 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 명세서 전체에서 메시지 정보란, 불법 복제자를 추적하기 위한 추적 정보를 의미하며, 이러한 메시지 정보는, 단말 ID, 가입자 ID 등의 사용자 단말 별 식별 정보 및 콘텐츠 재생 시작 시각 또는 채널 전환 시각 등 다양한 시나리오에 따라 정의된 시각 정보를 포함할 수 있다. 또한, 동기 정보란, 메시지 정보가 삽입되었음을 알리고 영상의 기하하적인 변형(Rotation, Scaling, Translation)정도를 파악하는데 이용되는 정보이다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 삽입 시스템이 이용되는 IPTV 방송 시스템의 전체 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 삽입 시스템이 이용되는 IPTV 방송 시스템은 방송 사업자(10), IPTV 헤드엔드 시스템(20), 사용자 단말(30) 및 네트워크(40)를 포함한다.
방송 사업자(10)는 방송 콘텐츠를 제작, 편집 및 변경하여 IPTV 헤드엔드 시스템(20)에게 제공하는 역할을 한다. 방송 사업자(10)는 프로그램 공급자(PP), 지상파 또는 콘텐츠 제공자(CP)를 포함할 수 있다. 또한, 방송 사업자(10)에 의하여 제공되는 방송 콘텐츠는 기존 방송 콘텐츠와 인터넷 상의 다양한 콘텐츠를 포함할 수 있다.
IPTV 헤드엔드 시스템(20)은 방송 사업자(10)로부터 방송 콘텐츠를 수신하여 관리하며, 사용자 단말기, 예를 들면, STB(300)로 콘텐츠를 분배하여 방송/녹화/재생 서비스를 제공하는 역할을 한다. 상기 수신한 방송 콘텐츠에는 관련 부가 정보 및 이러한 부가 정보에 대한 EPG(Electronic Program Guide)가 포함될 수 있다.
이러한 IPTV 헤드엔드 시스템(20)은 멀티캐스트 라우팅 프로토콜을 지원하는 라우터를 경유하여 가입자 집선 장치, 가입자 스위치를 통해 방송 영상 및 음성 신호, 데이터 방송용 데이터 및 프로그램 추천 서비스 메뉴를 포함하는 EPG 정보(PSIP/PSI/SI 정보)를 멀티캐스팅으로 다수의 가입자의 사용자 단말(30)로 전송할 수 있다.
사용자 단말(30)은 IPTV 헤드엔드 시스템(20)으로 사용자 정보를 제공하고 IPTV 헤드엔드 시스템(20)으로부터 선호 콘텐츠를 수신하여 저장하는 역할을 한다. 사용자 단말기는 인터넷 방송 서비스를 이용하기 위한 장치로서, 일반적으로는 셋톱 박스(STB), IPTV 및 리모콘을 포함한다. IPTV는 IPTV 헤드엔드 시스템(20)으로부터 수신한 방송 콘텐츠를 출력하고, 리모콘을 통하여 입력받은 사용자 응답 신호를 셋탑 박스의 리턴 채널을 통하여 IPTV 헤드엔드 시스템(20)으로 전달한다. 사용자 단말(30)은 IP STB가 내장된 TV, 또는 사용자의 TV와 연결된 IP 셋탑 박스(IP STB), 컴퓨터, 노트북, 또는 개인 휴대용 단말기 중 어느 하나의 단말을 사용할 수 있다.
네트워크(40)는 IPTV 헤드엔드 시스템(20)으로부터 방송 콘텐츠를 수신하여 사용자 단말(30)에게 상기 수신한 방송 콘텐츠를 전달하는 역할을 한다. 네트워크 망은 백본(Backbone)망 및 액세스(Access)망을 포함하며, 상기 액세스망은 이더넷(Ethernet), xDSL(ADSL, VDSL), HFC(Hybrid Fiber Coaxial Cable), FTTC(Fiber To The Curb), FTTH(Fiber To The Home) 구조 중 어느 하나의 토폴로지로 구성될 수 있다.
이하, 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 중첩형 워터마크 삽입/검출 시스템의 전체 구성에 대하여 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 중첩형 워터마크 삽입/검출 시스템의 전체 구성도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 중첩형 워터마크 삽입 시스템(100)은 콘텐츠에 워터마크 이미지를 삽입하며, 워터마크가 삽입된 콘텐츠가 불법 유통될 경우에는 중첩형 워터마크 검출 시스템(200)이 불법 유통된 콘텐츠로부터 메시지 정보(추적 정보)를 검출한다.
중첩형 워터마크 삽입 시스템(100)은 동기 정보 이미지 및 메시지 정보 이미지가 중첩된 워터마크 이미지를 콘텐츠(22)에 알파 블렌딩 방식으로 오버레이하여 삽입할 수 있다. 또한, 중첩형 워터마크 검출 시스템(200)은 불법 유통된 콘텐츠(26)의 재생 프레임을 중첩하여 동기 정보 이미지 및 메시지 정보 이미지를 검출할 수 있다.
또한, 저작권자는 검출된 추적 정보(메시지 정보)를 이용하여 콘텐츠를 불법 복제한 사용자 또는 사용자 단말(30)을 추적할 수 있으며, 이러한 추적 정보는 불법 복제자에 대한 민사 또는 형사 상의 입증 자료로 활용될 수 있다.
이하, 도 3을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 중첩형 워터마크 삽입 시스템(100)의 세부 구성에 대하여 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 중첩형 워터마크 삽입 시스템(100)의 세 부 구성도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 중첩형 워터마크 삽입 시스템(100)은 패턴 이미지 생성부(110), 동기 정보 이미지 생성부(120), 메시지 정보 이미지 생성부(130) 및 워터마크 이미지 삽입부(140)를 포함한다.
패턴 이미지 생성부(110)는 워터마크 이미지의 생성에 이용되는 워터마크 패턴 이미지를 생성한다.
패턴 이미지 생성부(110)는 중복되지 않는 주파수 영역 별로, 1값을 표현하기 위한 워터마크 패턴 이미지와 0값을 표현하기 위한 워터마크 패턴 이미지를 생성할 수 있다. 패턴 이미지 생성부(110)는, 예를 들어, 주파수 도메인에서, 도 5에서와 같이, 각 영역 별로 가로와 세로 주파수가 모두 직교(orthogonal)하여 서로 중복되지 않도록 주파수 영역을 할당하고, f2 주파수 영역은 동기 정보 이미지 생성을 위한 주파수 영역으로 사용하며 f4 주파수 영역은 메시지 정보 이미지 생성을 위한 주파수 영역으로 사용할 수 있다. 그리고 f2 주파수 영역에서 1값과 0값을 표현하기 위한 워터마크 패턴 이미지를 정의하고, f4 주파수 영역에서 1값과 0값을 표현하기 위한 워터마크 패턴 이미지를 정의할 수 있다.
동기 정보 이미지 생성부(120)는 워터마크 패턴 이미지를 조합하여 동기 정보 이미지를 생성한다.
동기 정보는 메시지 정보의 삽입되었음을 알리는 정보로서, 영상의 기하하적 변형(Rotation, Scaling, Translation)정도를 파악하여 메시지 정보가 삽입된 정확한 위치를 계산하는데 이용될 수 있으며, 워터마크가 적용되는 단말들에 대해 동일 하게 적용될 수 있다.
동기 정보 이미지 생성부(120)는 동기 정보에 기초하여, 동기 정보의 각 비트 값에 대응하는 워터마크 패턴 이미지를 배열하여 동기 정보 이미지를 생성할 수 있다. 또한, 동기 정보 이미지 생성부(120)는 하나의 동기 정보 이미지를 생성하기 위하여, 하나의 주파수 영역에 속하는 워터마크 패턴 이미지를 사용할 수 있다. 나아가, 동기 정보 이미지 생성부(120)는 복수의 동기 정보 이미지를 생성할 경우에는 동기 정보 이미지마다 각각 다른 주파수 영역에 속하는 워터마크 패턴 이미지를 사용할 수 있으며, 이 경우 생성된 동기 정보 이미지들은 서로 중첩되어도 간섭을 일으키지 않게 된다.
또한, 동기 정보 이미지 생성부(120)는 콘텐츠 서비스 제공업자(CSP: Contents Service Provider)의 ID(IDentification)를 동기 정보로 하여 동기 정보 이미지를 생성할 수 있다. 이 경우, 각각의 CSP마다 고유한 동기 정보를 사용할 수 있기 때문에 재생할 콘텐츠에서 특정 CSP의 ID를 동기 정보로 검출할 수 있으며, CSP 별로 콘텐츠의 재생이나 업로드의 허용 여부를 달리하여 적용할 수 있게 된다.
즉, 콘텐츠에 대해 녹화를 허용하지 않는 CSP의 동기 정보를 포함하는 워터마크를 삽입한다면, 추후 콘텐츠의 재생이나 업로드 시 상기 CSP의 동기 정보가 검출되는 지 여부를 확인하여 그 허용 여부를 결정할 수 있게 된다.
메시지 정보 이미지 생성부(130)는 워터마크 패턴 이미지를 조합하여 콘텐츠에 삽입할 메시지 정보 이미지를 생성한다.
메시지 정보란, 불법 복제자를 추적하기 위한 추적 정보를 의미하며, 예를 들어, 단말 ID, 가입자 ID 등의 사용자 단말 별 식별 정보 및 콘텐츠 재생 시작 시각 또는 채널 전환 시각 등 다양한 시나리오에 따라 정의된 시각 정보를 포함할 수 있다.
메시지 정보 이미지 생성부(130)는 이러한 메시지 정보에 기초하여, 워터마크 패턴 이미지를 배치하여 메시지 정보 이미지를 생성할 수 있다. 또한, 메시지 정보 이미지 생성부(130)는 메시지 정보 이미지를 생성하기 위하여, 동일 주파수 영역에 속하는 워터마크 패턴 이미지를 사용할 수 있다.
메시지 정보 이미지 생성부(130)는 메시지 정보를 IPTV 헤드엔드 시스템(20)으로부터 수신하거나, 또는 외부의 서버로부터 수신하지 않더라도 사용자 단말(30)에서 생성할 수 있다.
또한, 동기 정보 이미지 생성부(120) 및 메시지 정보 이미지 생성부(130)는 동기 정보 이미지와 메시지 정보 이미지를 생성함에 있어서, 서로 다른 주파수 영역에 속하는 워터마크 패턴 이미지를 사용할 수 있다. 동기 정보 이미지 생성부(120) 및 메시지 정보 이미지 생성부(130)는 각각 서로 배타적인 주파수 영역에 대응하는 워터마크 패턴 이미지를 사용함으로써, 콘텐츠에 동기 정보 이미지와 메시지 정보 이미지를 서로 간섭없이 동시에 중첩하여 삽입할 수 있게 된다.
워터마크 이미지 삽입부(140)는 동기 정보 이미지 및 메시지 정보 이미지를 콘텐츠에 중첩하여 삽입한다.
워터마크 이미지 삽입부(140)는 생성된 동기 정보 이미지 및 메시지 정보 이 미지를 중첩하여 재생 영상과 알파 블렌딩(alpha blending) 처리하여 합성할 수 있다. 또한, 워터마크 이미지 삽입부(140)는 비디오 프레임에 대한 정보를 사용하지 않고 그래픽스 플레인(Graphics plane)에 동기 정보 이미지 및 메시지 정보 이미지를 함께 중첩하여 출력하고, 그래픽스 플레인을 재생 영상(비디오 플레인)과 알파 블렌딩하는 방식으로 동기 정보 이미지 및 메시지 정보 이미지를 재생 영상에 동시에 삽입할 수 있다.
여기서, 알파 블렌딩은 두 개의 영상을 적당한 비율로 섞어서 영상이 겹쳐 보이도록 하는 기능을 말한다. 예를 들면, 베이스 이미지(Base image)가 있고, 그 위에 오버레이(Overay)시키는 OSD(On-Screen Display)를 디스플레이할 때 사용한다. 여기서, OSD 기능은 사용자가 알아야 하거나 필요로 하는 정보를 별도의 영상 신호 입력 없이 화면 상에 표시하는 것을 말한다.
그리고, 화상을 그리기 위해선 일반적으로 RGB 3가지의 색으로 구성이 된다. 여기에 더해 알파(α)라는 값을 가질 수 있는데, 이것은 각 픽셀에 대한 투명도(Transmission ratio)를 나타낸다. 이것을 알파 채널(Alpha channel)이라고도 부르며, 예를 들면, 8비트로서 0에서 255까지의 값을 가지며 '0'은 완전 투명한 상태이고 '255'는 불투명 상태이다. 여기서, 알파 채널은 주로 유리창이나 유리컵과 같은 화상을 혼합할 때 이용되고, 투명한 효과를 주게 되며, 이와 같이 투명한 화상을 혼합하는 방법을 알파 블렌딩(Alpha blending)이라 한다.
즉, 알파 값은 투명도를 나타내며, 알파 값의 조절을 통해 워터마크의 삽입 강도 조절이 가능하며, 투명도를 높게 하여, 시청자의 눈에 띄지 않도록 워터마크 이미지의 삽입이 가능하다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 다수의 동기 정보 이미지 및 메시지 정보 이미지는 서로 중첩되더라도 상호 배타적으로 합성되어 콘텐츠에 동시에 삽입될 수 있기 때문에, 영상 프레임 시간 축 상에서 동기 정보 이미지와 메시지 정보 이미지를 다른 시간대에 삽입할 필요가 없게 된다. 또한, 동기 정보 이미지와 메시지 정보 이미지가 삽입된 영역에 대하여 별도의 관리가 필요치 않으므로, 이러한 부분에서 발생할 수 있는 오류를 방지할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 중첩형 워터마크 삽입 시스템(100)은 사용자 단말에서 동기 정보 이미지와 메시지 정보 이미지를 모두 생성하고 삽입할 수 있으나, 이에 국한되지 않으며, 중첩형 워터마크 삽입 시스템(100)의 구성 일부 또는 전부가 사용자 단말(30)의 외부의 별도의 서버(예를 들어, IPIV 헤드엔드 시스템(20))에 존재할 수도 있다. 만약, 동기 정보 이미지가 IPTV 헤드엔드 시스템(20)에서 생성될 경우에는 콘텐츠 인코딩 단계에서 동기 정보 이미지가 콘텐츠에 미리 삽입될 수도 있으며, 이 경우에는 사용자 단말(30)에서는 메시지 정보 이미지만을 동기 정보 이미지가 삽입된 콘텐츠에 중첩하여 삽입할 수 있으므로 사용자 단말(30)의 부하를 보다 경감시킬 수 있다.
또한, 동기 정보 이미지와 메시지 정보 이미지는 재생 영상의 전체 프레임에 동시에 삽입할 수 있기 때문에, 동기 정보 이미지 삽입 후 메시지 정보 이미지를 삽입하는 종래의 분할 삽입 방식에서와 같이, 동기 정보와 메시지 정보의 삽입 구간이나 그 삽입 여부에 대한 관리가 필요하지 않기 때문에 워터마크 정보의 검출 시에 이로 인한 오류가 발생하지 않는다.
이하, 도 4를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 중첩형 워터마크 검출 시스템(200)의 세부 구성에 대하여 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 중첩형 워터마크 검출 시스템(200)의 세부 구성도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 중첩형 워터마크 검출 시스템(200)은 재생 프레임 중첩부(210), 동기 정보 이미지 검출부(220) 및 메시지 정보 이미지 검출부(230)를 포함한다.
재생 프레임 중첩부(210)는 콘텐츠의 재생 프레임을 중첩한다. 재생 프레임 중첩부(210)는 재생 영상 프레임을 하나의 이미지로 중첩하여 쌓아가면서 삽입한 워터마크 이미지(동기 정보 이미지, 메시지 정보 이미지)를 검출할 수 있는 수준으로 신호의 강도를 증폭시킬 수 있다. 즉, 재생 프레임 중첩부(210)는 검출이 가능한 수준으로 재생 영상 프레임을 중첩하여 신호의 강도를 높일 수 있다.
또한, 재생 프레임 중첩부(210)는, 후술할 동기 정보 이미지 검출부(220) 및 메시지 정보 이미지 검출부(230)가 워터마킹 이미지의 검출에 실패할 경우에는, 재생 영상 프레임들을 계속 중첩하여 신호의 강도를 더욱 높일 수 있다. 동기 정보 이미지 검출부(220) 및 메시지 정보 이미지 검출부(230)가 영상의 마지막까지 워터마크 이미지를 검출하지 못할 경우에는 불법 복제 콘텐츠가 아니므로 재생이나 업로드가 끝까지 정상적으로 마무리 될 수 있다.
동기 정보 이미지 검출부(220)는 재생 영상의 중첩된 이미지와 기 설정된 동 기 정보 이미지를 비교하고, 재생 영상의 중첩된 이미지로부터 동기 정보 이미지를 검출한다.
동기 정보 이미지 검출부(220)는, 예를 들어, CSP A에서 불법 유출된 콘텐츠인지 여부를 확인하기 위하여, CSP A의 동기 정보 이미지와 재생 영상의 중첩된 샘플 이미지의 유사도 분석을 통해 CSP A의 동기 정보 이미지가 삽입되어 있는지 여부를 확인할 수 있다. 상기, 유사도 분석에는 두 신호의 correlation 연산 등이 이용될 수 있다. 이 경우, 동기 정보 이미지 검출부(220)는 사전에 CSP A의 동기 정보 이미지를 획득하여 보관하고 있어야 한다.
메시지 정보 이미지 검출부(230)는 검출된 동기 정보 이미지를 이용하여, 재생 영상의 중첩된 이미지로부터 메시지 정보 이미지를 검출한다.
메시지 정보 이미지 검출부(230)는 검출한 동기 정보 이미지를 이용하여 메시지 정보 이미지를 검출할 수 있다. 메시지 정보 이미지는 수시로 변경되는 값이기 때문에, 메시지 정보 이미지 검출부(230)는 획득한 동기 정보 이미지를 이용하여, RST(Rotation, Scaling, Translation)변형에 대한 재생 영상을 보상하고 메시지 정보 이미지가 삽입되어 있는 정확한 위치를 알아낸 후 메시지 정보 이미지를 추출할 수 있다. 그리고 추출된 메시지 이미지의 패턴을 분석하여 ‘0’ 또는 ‘1’ 정보로 디코딩할 수 있다. 메시지 정보는 검출된 정보의 신뢰성을 높이기 위해 ECC(error correction code)등을 포함할 수 있다.
동기 정보 이미지 및 메시지 정보 이미지는 서로 중복하지 않는 주파수 영역에 대응하는 패턴 이미지를 이용하여 생성되기 때문에, 중첩된 이미지로부터 동기 정보 이미지 및 메시지 정보 이미지가 각각 구별될 수 있다.
이하, 도 5 및 도 6을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 패턴 이미지에 대하여 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 패턴 이미지에 대응하는 주파수 영역의 일례를 도시한 도면이며, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 주파수 영역 별로 생성된 패턴 이미지의 일례이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 이미지를 8X8 DCT(discrete cosine transform)하여 주파수 도메인으로 변환하는 경우에, 주파수 도메인에서 4개의 주파수 영역을 할당할 수 있다. 주파수를 할당할 때는 각 영역 별로 가로와 세로 주파수가 모두 직교(orthogonal)하여 서로 중복되지 않도록 할 수 있다. 즉, 주파수 도메인에서 가로 주파수 및 세로 주파수의 값이 서로 중복되지 않는 범위의 영역(f0, f1, f2, f4)을 특정할 수 있으며, 특정된 각 주파수 영역 내의 값에 대응하는 패턴 이미지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 주파수 영역 f1에 대응하는 패턴 이미지에 대해 주파수 영역 f1 내의 기저주파수(Base frequency) 계수가 0.5인 패턴을 1로 정의하고, 계수가 -0.5인 패턴을 0으로 정의하여, 해당 f1 주파수에서 1과 0 신호를 인코딩하기 위한 심볼로 정의할 수 있다.
또한, 도 5의 f0, f1, f2 및 f4 영역 별로 생성된 패턴 이미지는 도 6과 같다. 예를 들어, 도 6의 주파수 별 패턴 이미지 중에서 하나는 메시지 정보 이미지를 생성하는데 사용할 수 있으며, 나머지 3개를 CSP 별 동기 정보 이미지를 생성하는데 사용할 수 있다.
이하, 도 7을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 동기 정보 이미지 및 메시지 정보 이미지에 대하여 설명하기로 한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 동기 정보 이미지 및 메시지 정보 이미지의 일례를 도시한 도면이다.
식별 번호 71은 도 5의 f4 영역에 대응하는 패턴 이미지를 이용하여 생성한 메시지 정보 이미지의 일례로서, 0111…1001…의 메시지 정보가 포함된 메시지 정보 이미지이다. 또한, 식별 번호 71에서는 8X8 pixel의 이미지가 하나의 비트 값을 표현하기 위한 패턴 이미지로 사용되었다.
식별 번호 72는 도 5에서 f2 영역에 대응하는 패턴 이미지를 이용하여 생성한 동기 정보 이미지의 일례로서, 0101…0110…의 동기 정보가 인코딩된 이미지이다.
또한, 식별 번호 72에서는 8X8 pixel의 이미지가 하나의 비트 값을 표현하기 위한 패턴 이미지로 사용되었다.
이렇게 생성된 메시지 정보 이미지 및 동기 정보 이미지는 재생 영상의 모든 프레임에 투명하게 alpha blending하여 합성될 수 있다. 한편, 실제 생성되는 동기 정보 이미지와 메시지 정보 이미지는 960X540 pixel 또는 720X480 pixel 등과 같은 재생 화면에 맞는 크기로 생성될 수 있으며, 작은 크기로 scale down하여 보면 흰색과 검은색 패턴들이 회색 이미지로 보이게 되고 이를 재생 영상에 투명하게 삽입하면 약간 화면이 어두워지는 효과가 발생하지만 사람의 눈으로 이미지의 삽입 여부가 쉽게 확인되지 않는다.
이하, 도 8을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 서로 중첩된 패턴 이미지에 대하여 설명하기로 한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 서로 중첩된 패턴 이미지의 일례를 도시한 도면이다.
도 8에서 식별 번호 85의 이미지는 식별 번호 81과 82의 패턴 이미지가 중첩된 이미지이며, 식별 번호 86의 이미지는 식별 번호 82과 83의 패턴 이미지가 중첩된 이미지, 식별 번호 87의 이미지는 식별 번호 81과 83의 패턴 이미지가 중첩된 이미지 그리고 식별 번호 88의 이미지는 식별 번호 81, 82, 83의 패턴 이미지가 중첩된 이미지이다.
즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 패턴 이미지는 서로 중첩되더라도 서로 간섭을 일으키지 않으며, 중첩된 이미지로부터 어떠한 패턴 이미지가 삽입되어 있는지를 확인할 수 있다.
따라서, 각각 다른 주파수 영역에서의 패턴 이미지를 사용하여 동기 정보 이미지 및 메시지 정보 이미지를 생성할 경우에는, 동기 정보 이미지 및 메시지 정보 이미지를 재생 영상에 중첩하여 함께 합성하더라도, 추후에 동기 정보 이미지 및 메시지 정보 이미지를 간섭없이 검출할 수 있게 된다.
이하, 도 9를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 중첩형 워터마크 삽입 방법에 대하여 설명하기로 한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 중첩형 워터마크 삽입 방법의 세부 흐름도이다.
단계 S900은 주파수 영역 별로 워터마크 패턴 이미지를 생성하는 단계이다.
단계 S900에서는 특정 주파수 영역에서 1값을 표현하기 위한 워터마크 패턴 이미지와 0값을 표현하기 위한 워터마크 패턴 이미지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 주파수 도메인에서 각 영역 별로 가로와 세로 주파수가 모두 직교(orthogonal)하여 서로 중복되지 않도록 주파수 영역(f0, f1, f2, f4)을 할당하고, f2 주파수는 동기 정보 이미지 생성을 위한 주파수로 사용하며 f4 주파수는 메시지 정보 이미지 생성을 위한 주파수로 사용할 수 있다. 그리고 f2 주파수에서 1값과 0값을 표현하기 위한 워터마크 패턴 이미지를 정의하고 f4 주파수에서 1값과 0값을 표현하기 위한 워터마크 패턴 이미지를 정의할 수 있다.
단계 S902는 워터마크 패턴 이미지를 조합하여 동기 정보 이미지를 생성하는 단계이다.
단계 S902에서는 동기 정보에 기초하여, 동기 정보의 비트 값에 대응하는 워터마크 패턴 이미지를 배열하여 동기 정보 이미지를 생성할 수 있다. 또한, 동기 정보 이미지를 생성하기 위하여, 하나의 주파수 영역에 대응하는 워터마크 패턴 이미지를 사용할 수 있다. 또한, 복수의 동기 정보 이미지를 생성할 경우에는 동기 정보 이미지마다 각각 다른 주파수 영역에 속하는 워터마크 패턴 이미지를 사용할 수 있으며, 이 경우 생성된 동기 정보 이미지들은 서로 중첩되어도 간섭을 일으키지 않게 된다.
또한, 단계 S902에서는 콘텐츠 서비스 제공업자(CSP: Contents Service Provider)의 ID(IDentification)를 동기 정보로 하여 동기 정보 이미지를 생성할 수 있다.
단계 S904는 워터마크 패턴 이미지를 조합하여 메시지 정보 이미지를 생성하는 단계이다.
단계 S904에서는 메시지 정보에 기초하여, 메시지 정보의 비트 값에 대응하는 워터마크 패턴 이미지를 배열하여 메시지 정보 이미지를 생성할 수 있다. 또한, 메시지 정보 이미지를 생성하기 위하여, 동일 주파수 영역에 속하는 워터마크 패턴 이미지를 사용할 수 있다.
또한, 단계 S902 및 단계 S904에서의 동기 정보 이미지와 메시지 정보 이미지는, 각각 서로 다른 주파수 대역에 속하는 워터마크 패턴 이미지로 생성될 수 있다.
단계 S906은 동기 정보 이미지 및 메시지 정보 이미지를 중첩하여, 콘텐츠에 삽입하는 단계이다.
단계 S906에서는 생성된 동기 정보 이미지 및 메시지 정보 이미지를 중첩하고, 재생 영상과 알파 블렌딩(alpha blending) 처리를 하여 합성할 수 있다. 또한, 단계 S906에서는 비디오 프레임에 대한 정보를 사용하지 않고 그래픽스 플레인(Graphics plane)에 동기 정보 이미지 및 메시지 정보 이미지를 함께 중첩하여 출력하고, 그래픽스 플레인을 재생 영상(비디오 플레인)과 알파 블렌딩하는 방식으로 동기 정보 이미지 및 메시지 정보 이미지를 재생 영상에 동시에 삽입할 수 있다.
이하, 도 10을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 중첩형 워터마크 검출 방법에 대하여 설명하기로 한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 중첩형 워터마크 검출 방법의 세부 흐름도이다.
단계 S1000은 재생 영상의 프레임을 중첩하는 단계이다.
단계 S1000에서는 재생 영상 프레임을 하나의 이미지로 중첩하여 쌓아가면서 삽입한 워터마크 이미지(동기이미지, 메시지이미지)를 검출할 수 있는 수준으로 신호의 강도를 증폭시킬 수 있다. 즉, 단계 S1000에서는 재생 프레임 중첩부(210)는 검출이 가능한 수준으로 재생 영상 프레임을 중첩하여 신호의 강도를 높일 수 있다. 또한, 워터마킹 이미지의 검출에 실패할 경우에는, 재생 영상 프레임들을 중첩해가며 더욱 신호의 강도를 높여 워터마킹 이미지(동기 정보 이미지 및 메시지 정보 이미지)의 검출을 다시 시도하며 이러한 과정을 영상의 마지막까지 반복하여 수행할 수 있다.
단계 S1002는 재생 영상의 중첩된 이미지로부터 동기 정보 이미지를 검출하는 단계이다.
단계 S1002에서는 재생 영상의 중첩된 이미지와 기 설정된 동기 정보 이미지를 비교함으로써, 재생 영상에 동기 정보 이미지가 삽입되어 있는지 여부를 확인하고 검출할 수 있다. 예를 들어, CSP A에서 불법 유출된 콘텐츠인지 여부를 확인하기 위하여, CSP A의 동기 정보 이미지와 재생 영상의 중첩된 샘플 이미지의 유사도 분석을 통해 CSP A의 동기 정보 이미지가 삽입되어 있는지 여부를 확인할 수 있다. 상기, 유사도 분석에는 두 신호의 correlation 연산 등이 이용될 수 있다.
단계 S1004는 재생 영상의 중첩된 이미지로부터 메시지 정보 이미지를 검출하는 단계이다.
단계 S1004에서는 검출한 동기 정보 이미지를 이용하여 RST(Rotation, Scaling, Translation)변형에 대한 재생 영상을 보상하고 메시지 정보 이미지가 삽입되어 있는 정확한 위치를 알아낸 후 메시지 정보 이미지를 추출할 수 있다. 그리고 추출된 메시지 이미지의 패턴을 분석하여 ‘0’ 또는 ‘1’ 정보로 디코딩할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않 고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 삽입 시스템이 이용되는 IPTV 방송 시스템의 전체 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 중첩형 워터마크 삽입/검출 시스템의 전체 구성도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 중첩형 워터마크 삽입 시스템(100)의 세부 구성도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 중첩형 워터마크 검출 시스템(200)의 세부 구성도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 패턴 이미지에 대응하는 주파수 영역의 일례를 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 주파수 영역 별로 생성된 패턴 이미지의 일례를 도시한 도면.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 동기 정보 이미지 및 메시지 정보 이미지의 일례를 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 서로 중첩된 패턴 이미지의 일례를 도시한 도면.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 중첩형 워터마크 삽입 방법의 세부 흐름도.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 중첩형 워터마크 검출 방법의 세부 흐 름도.
*도면의 주요 부분에 대한 부호 설명
100: 중첩형 워터마크 삽입 시스템 110: 패턴 이미지 생성부
120: 동기 정보 이미지 생성부 130: 메시지 정보 이미지 생성부
140: 워터마크 이미지 삽입부 200: 중첩형 워터마크 검출 시스템
210: 재생 프레임 중첩부 220: 동기 정보 이미지 검출부
230: 메시지 정보 이미지 검출부

Claims (15)

  1. 비디오 콘텐츠에 워터마크를 삽입하는 시스템에 있어서,
    콘텐츠에 삽입될 복수의 패턴 이미지를 생성하는 패턴 이미지 생성부,
    동기 정보의 비트 값에 대응하는 패턴 이미지들을 배열하여 상기 콘텐츠와 상기 콘텐츠에 대한 메시지 정보간의 동기 정보를 나타내는 동기 정보 이미지를 생성하는 동기 정보 이미지 생성부,
    메시지 정보의 비트 값에 대응하는 패턴 이미지들을 배열하여 상기 콘텐츠에 대한 메시지 정보를 나타내는 메시지 정보 이미지를 생성하는 메시지 정보 이미지 생성부 및
    상기 동기 정보 이미지 및 상기 메시지 정보 이미지를 상기 콘텐츠에 중첩하여 오버레이하는 워터마크 이미지 삽입부
    를 포함하며,
    상기 동기 정보 이미지에 사용되는 패턴 이미지와 상기 메시지 정보 이미지에 사용되는 패턴 이미지는 상이한 주파수 영역을 가지는 것인 워터마크 삽입 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    패턴 이미지 생성부는 주파수 도메인에서 가로 주파수 및 세로 주파수가 서로 직교하여 중복되지 않도록 주파수 영역을 할당하고, 상기 할당된 주파수 영역 별로 상기 패턴 이미지를 생성하는 것인 워터마크 삽입 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 동기 정보 이미지 생성부는 복수의 동기 정보 이미지를 각각 다른 주파수 영역에 대응하는 패턴 이미지를 이용하여 생성하며,
    상기 워터마크 이미지 삽입부는 상기 복수의 동기 정보 이미지 및 상기 메시지 정보 이미지를 중첩하여 상기 콘텐츠에 삽입하는 것인 워터마크 삽입 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 워터마크 이미지 삽입부는 상기 동기 정보 이미지 및 상기 메시지 정보 이미지를 알파 블렌딩(alpha blending) 방식으로 상기 콘텐츠의 재생 화면에 합성하는 것인 워터마크 삽입 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 워터마크 이미지 삽입부는 알파 블렌딩 함수의 알파 값을 사용하여 상기 동기 정보 이미지 및 상기 메시지 정보 이미지의 워터마크 삽입 강도를 조절하는 것인 워터마크 삽입 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    동기 정보는 콘텐츠 서비스 제공 사업자(Contents Service Provider)의 식별 값을 포함하며, 상기 동기 정보 이미지는 상기 콘텐츠의 변형을 보정하고 상기 메시지 정보 이미지의 검출에 이용되는 것인 워터마크 삽입 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 메시지 정보는 사용자 단말 별 식별 정보, 콘텐츠의 재생 시각 또는 채널 전환 시각 중 어느 하나 이상을 포함하는 것인 워터마크 삽입 시스템.
  8. 비디오 콘텐츠로부터 워터마크를 검출하는 시스템에 있어서,
    콘텐츠의 재생 프레임을 중첩하는 재생 프레임 중첩부,
    상기 중첩에 의해 생성된 이미지와 기 설정된 동기 정보 이미지를 비교하고, 상기 중첩된 이미지로부터 상기 콘텐츠와 상기 콘텐츠에 대한 메시지 정보간의 동기 정보를 나타내는 동기 정보 이미지를 검출하는 동기 정보 이미지 검출부 및
    상기 검출된 동기 정보 이미지를 이용하여, 상기 중첩된 이미지로부터 상기 콘텐츠에 대한 메시지 정보를 나타내는 메시지 정보 이미지를 검출하는 메시지 정보 이미지 검출부
    를 포함하며,
    상기 동기 정보 이미지 및 상기 메시지 정보 이미지는 서로 상이한 주파수 영역에서 생성된 패턴 이미지를 이용하여 생성되며, 상기 콘텐츠에 중첩하여 오버레이된 것인 워터마크 검출 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 동기 정보 이미지 및 상기 메시지 정보 이미지는 알파 블렌딩(alpha blending) 방식으로 상기 콘텐츠의 재생 화면에 합성된 것인 워터마크 검출 시스템.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 동기 정보 이미지 검출부는 복수의 동기 정보 이미지를 검출하되, 상기 복수의 동기 정보 이미지는 각각 다른 주파수 영역에서의 패턴 이미지를 이용하여 생성된 것인 워터마크 검출 시스템.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 동기 정보는 콘텐츠 서비스 제공 사업자(Contents Service Provider)의 식별 값을 포함하며, 상기 콘텐츠의 변형을 보정하는데 이용되는 것인 워터마크 검출 시스템.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 메시지 정보는 사용자 단말 별 식별 정보, 콘텐츠의 재생 시각 또는 채널 전환 시각 중 어느 하나 이상을 포함하는 것인 워터마크 검출 시스템.
  13. 비디오 콘텐츠에 워터마크를 삽입하는 방법에 있어서,
    콘텐츠에 삽입될 워터마크 이미지의 패턴 이미지를 생성하는 단계,
    상기 콘텐츠와 상기 콘텐츠에 대한 메시지 정보간의 동기 정보에 기초하여, 상기 패턴 이미지를 조합하여 동기 정보 이미지를 생성하는 단계,
    상기 콘텐츠에 대한 메시지 정보에 기초하여, 상기 패턴 이미지를 조합하여 메시지 정보 이미지를 생성하는 단계 및
    상기 동기 정보 이미지 및 상기 메시지 정보 이미지를 상기 콘텐츠의 재생 영상에 중첩하는 단계
    를 포함하는 것인 워터마크 삽입 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 패턴 이미지를 생성하는 단계는 주파수 도메인에서 가로 주파수 및 세로 주파수가 서로 직교하여 중복되지 않도록 주파수 영역을 할당하고, 상기 할당된 주파수 영역 별로 상기 패턴 이미지를 생성하는 것인 워터마크 삽입 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 이미지를 합성하는 단계는 상기 동기 정보 이미지 및 상기 메시지 정보 이미지를 알파 블렌딩 함수의 알파 값을 사용하여, 상기 동기 정보 이미지 및 상기 메시지 정보 이미지의 워터마크 삽입 강도를 조절하여, 알파 블렌딩(alpha blending) 방식으로 상기 콘텐츠의 재생 영상에 합성하는 것인 워터마크 삽입 방법.
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