KR101096358B1 - An apparatus and a method for selective input signal rejection and modification - Google Patents

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Abstract

실시예들은 터치 및 푸시(또는 픽) 입력의 조합을 포함하는 복잡한 사용자 입력을 받아들이는 사용자 입력 장치에 관련된다. Embodiments relate to a touch and push (or pick) a user input device to accept user input complex including a combination of inputs. 본 발명의 실시예들은 의도치 않은 사용자 액션들을 명령으로 해석하는 것을 피하기 위하여 그러한 장치들로부터 수신된 입력의 선택적 무시 또는 거절을 제공한다. Embodiments of the present invention provides a selectively ignore or reject the received input from such an apparatus in order to avoid analysis of user actions unintended by the command. 또한, 일부 입력 신호들은 수정될 수 있다. Furthermore, some input signals may be modified. 선택적 거절 또는 수정은 사용자 인터페이스 장치 자체에 의해 또는 그 사용자 인터페이스 장치를 포함하거나 그것에 부착되는 컴퓨팅 장치에 의해 수행될 수 있다. Selective rejection or modification may be performed by a computing device comprising a user interface unit itself or the user interface device, or by being attached to it. 선택적 거절 또는 수정은, 입력 신호들을 처리하고, 필요한 거절 및 수정을 수행하고 수정된 입력 신호들을 상위 레벨 모듈들에 보내는 모듈에 의해 수행될 수 있다. Selective rejection or modifications, may be processing the input signal, performed by the module is sent to the higher-level module of performing the necessary rejection and modified and the modified input signal.
입력 장치, 입력 신호, 터치(touch), 푸시(push), 픽(pick), 터치 감지 패널, 트랙 패드 An input device, an input signal, a touch (touch), push (push), PEEK (pick), a touch sensitive panel, trackpad

Description

선택적 입력 신호 거절 및 수정을 위한 장치 및 방법{AN APPARATUS AND A METHOD FOR SELECTIVE INPUT SIGNAL REJECTION AND MODIFICATION} Optional input signal rejection, and apparatus and method for modifying {AN APPARATUS AND A METHOD FOR SELECTIVE INPUT SIGNAL REJECTION AND MODIFICATION}

본 발명은 일반적으로 사용자 입력 장치들로부터의 신호들을 처리하는 것에 관한 것으로, 더 구체적으로는 사용자 입력 장치들로부터 수신된 특정 타입의 신호들을 선택적으로 거절하는 것에 관한 것이다. The present invention relates generally to processing signals from a user input device, and more specifically relates to the selective rejection to signals of a particular type received from the user input device.

버튼 또는 키, 마우스, 트랙볼, 조이스틱, 터치 센서 패널, 터치 스크린 등과 같은 여러 타입의 입력 장치들이 현재 컴퓨팅 시스템에서 동작을 수행하는 데에 이용가능하다. An input device of various types, such as buttons or keys, mice, trackballs, joysticks, touch sensor panels, touch screens are available in performing the operation in the current computing system. 특히, 터치 패널의 경우는, 그의 조작이 용이하고 융통성이 있을 뿐만 아니라 그의 가격이 떨어지고 있기 때문에, 점점 더 널리 보급되고 있다. In particular, in the case of the touch panel, there, it is becoming more prevalent because its operation is easy and flexible, not only dropping their prices. 터치 스크린은 터치-감지 표면을 갖는 투명한 패널을 포함할 수 있다. Touch screen is a touch may include a transparent panel having a sensitive surface. 컴퓨터 또는 다른 타입의 전자 장치는 터치 패널에 의해 생성된 신호들을 처리하여 사용자가 터치 패널의 어디에 어떻게 터치하고 있는지를 판정할 수 있다. Computer or other type of electronic device may determine that the user is where do touch the touch panel and processes the signals produced by the touch panel.

멀티-터치 패널은 터치 패널에서 다수의 터치 이벤트들이 동시에 감지되게 하는 진보된 타입의 터치 패널이다. A multi-touch panel is of an advanced type touch panel that allows detection of multiple touch events on the touch panel at the same time. 멀티-터치 패널은, 전자 장치가 임의의 주어진 시간에 터치되고 있는 패널의 모든 영역들을 검출하는 것을 허용하기 때문에, 보다 복잡한 사용자 상호 작용을 가능하게 한다. A multi-touch panel, because it allows to detect all the regions of the panel in the electronic device is a touch at any given time, enabling a more complex user interaction. 따라서, 전자 장치는 임의의 주어진 시간에 패널 상에서 일어나는 모든 터치들의 위치 및 형상을 나타내는 "이미지"를 획득할 수 있다. Accordingly, the electronic device may obtain the "image" representing the location and shape of any touch that occurs on the panel at any given time. 더욱이, 멀티-터치 패널 및 그에 접속된 장치는 하나 이상의 터치 이벤트들의 시간에 걸친 움직임을 추적할 수 있다(예를 들면, 패널의 표면을 따라서 움직이고 있는 하나 이상의 손가락). Furthermore, the multi-touch panel and thus the access point can keep track of the movement over time of the one or more touch events (e.g., one or more fingers are moving along the surface of the panel). 이는 보다 복잡한 "터치 제스처"의 추적을 가능하게 있다. This allows for a more complex tracking of "gestures".

다양한 타입의 멀티-터치 패널들이 설계될 수 있다. Various types of multi-touch panels are designed to be. 한 가지 타입은 패널을 터치하는 손가락 또는 다른 물체에 의해 야기되는 정전용량(capacitance)의 변화를 감지하는 것에 기초하여 터치 이벤트들을 감지하는 것을 제공한다. One type is based to detecting the change of the electrostatic capacity (capacitance), which is caused by a finger or other object touching the panel, provides for detection of the touch event. 이러한 타입의 예시적인 멀티-터치 패널은 2007년 1월 3일에 출원된 미국 출원 번호 11/649,998(공개 번호 20080158172)에서 논의되었고, 그의 내용은 어느 점으로 보나 온전히 그대로 여기에 참고로 통합된다. Exemplary multi This type of touch-panel has been discussed in US Patent Application No. 11 / 649,998 (Publication No. 20080158172), filed on January 03, 2007, whose contents are incorporated by reference in its entirety herein Vonage in any point.

터치 감지(싱글-터치이든 멀티-터치이든)는 의심할 여지없이 유익하기는 하지만, 어떤 상황에서는 터치 감지는 너무 많은 정보를 수집할 수 있다. Touch sensing (single-touch or multi-touch anything) are to benefit, no doubt, but in some circumstances touch sensing may collect too much information. 예를 들면, 사용자는 의도치 않게 또는 적어도 컴퓨터 또는 장치에 이러한 액션을 전달하려는 의도 없이 패널을 터치하거나 패널을 따라서 그의 손가락을 움직일 수 있다. For example, the user may move his finger along the intended value or not touching the panel with no intent to pass these actions to the computer, or at least a device or panel. 만일 장치가 사용자에 의한 의도치 않은 액션들에 응답한다면 그것은 사용자를 당황하게 하거나 사용자로부터 수신된 명령들 또는 다른 통신들을 오해할 수 있다. If the device responds to the actions unintended by the user, it can be misleading to the user or obfuscate the command or other communication received from the user.

본 발명의 실시예들은 터치와 푸시(push)(또는 픽(pick)) 입력의 조합을 포함하는 복잡한 사용자 입력을 받아들이는 사용자 입력 장치들에 관련된다. Embodiments of the invention relate to a touch and push (push) (or pick (pick)) a user input device to accept user input complex including a combination of inputs. 이들 장치들은 다수의 현존하는 사용자 입력 장치들보다 훨씬 더 풍부한 사용자 입력을 제공한다. These devices provide a much richer user input than the number of existing user input device. 그러나, 이는 어떤 의도하지 않은 결과들을 초래할 수도 있다. However, this may lead to some unintended consequences. 본 발명의 장치들은 이전 장치들에 의해서는 검출될 수 없었던 사용자 액션들을 검출할 수 있기 때문에, 이들 장치들은 사용자에 의해 기계 인터페이스 액션이 되도록 의도되지 않은 어떤 사용자 액션들을 검출할 수도 있다. Since the apparatus of the present invention can detect a user action that could not be detected by the prior devices, these devices may detect any user actions that are not intended to be a machine interface action by the user.

그러므로, 본 발명의 실시예들은 의도치 않은 사용자 액션들을 명령으로서 해석하는 것을 피하기 위해 그러한 장치들로부터 수신된 입력의 선택적 무시 또는 거절을 제공한다. Thus, embodiments of the present invention provides a selectively ignore or reject the received input from such an apparatus in order to avoid interpreting a command, the user action unintended. 더욱이, 일부 입력 신호들은 수정될 수 있다. Furthermore, some input signals may be modified. 이 선택적 거절 또는 수정은, 사용자 인터페이스 장치 자체에 의해 또는 그 사용자 인터페이스 장치를 포함하거나 그것에 부착된 컴퓨팅 장치에 의해 행해질 수 있다. The selective rejection or modifications, can include a user interface device or by the user interface unit itself, or carried out by a computing device attached to it. 이 선택적 거절 또는 수정은, 입력 신호들을 처리하고, 필요한 거절 및 수정을 수행하고 수정된 입력 신호들을 상위 레벨 모듈들에 송신하는 모듈에 의해 행해질 수 있다. The selective rejection or modifications, may be made by the module for processing the input signal, and transmits the reject and performs the necessary edit and modify the input signal to the higher-level module.

본 발명의 실시예들에 따르면, 의도치 않은 사용자 액션들을 명령으로서 해석하는 것을 피할 수 있다. According to embodiments of the present invention, it is possible to avoid the interpretation of a command, the user action unintended.

바람직한 실시예들에 대한 다음의 설명에서는, 본 명세서의 일부를 구성하고, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예들이 실례로서 도시되어 있는 첨부 도면들이 참조된다. In the following description of the preferred embodiments, and constitute a part of this specification, specific embodiments in which the invention may be embodiments reference is made to the accompanying drawings which are shown by way of example. 본 발명의 실시예들의 범위에서 벗어남이 없이 다른 실시예들이 이용될 수 있고 구조 변경이 이루어질 수 있다는 것을 이해해야 한다. It may be other embodiments without departing from that used in the scope of the embodiments of the present invention, and it should be understood that structural changes may be made.

이것은 일반적으로 터치 감지(touch sensing)와 기계적 픽 감지(mechanical pick sensing)의 조합을 특징으로 하는 표면을 제공하는 장치들에 관한 것이다. This invention relates to the general touch sensing (touch sensing) and a mechanical pick-sensing device to provide a surface characterized by a combination of (mechanical pick sensing). 터치 감지는 상기 표면을 단지 터치하는 손가락 또는 다른 물체의 감지를 나타내는 반면, 기계적 픽 감지는 상기 표면이 그 표면을 실제로 물리적으로 움직이거나 또는 변형시키는 푸시를 등록(register)하는 것을 나타낸다. A touch-sensitive, while indicating the detection of a finger or other object to just touch the surface, mechanical pick-detection indicates that the register (register) the push to flex or deform the surface is the surface that actually physically. 상기 터치 감지는 멀티 또는 싱글 터치 감지일 수 있다. The touch sensing may be a single or multi-touch detection. 본 발명의 실시예들은 종종 의도치 않은 사용자 입력에서 유래하는 것으로 확인된 패턴들에 부합하는 어떤 조합의 기계적 및 터치 감지 데이터를 검출하고, 의도치 않은 입력의 효과들을 제거하거나 감소시키기 위해 상기 데이터를 수정한다. Embodiments of the invention are often the data in order to eliminate or reduce any combination of mechanical and detects a touch-sensitive data, intended value the effect of inputs that are in consistent with the pattern found to be derived from user input unintended Correct.

본 발명의 실시예들은 여기서는 랩톱 트랙패드 및 컴퓨터 마우스에 관하여 설명되고 도시될 수 있지만, 본 발명의 실시예들은 그렇게 제한되지 않고, 터치 감지와 기계적 피크 감지를 조합하는 임의의 입력 장치들에 추가로 적용될 수 있다는 것을 이해해야 한다. Embodiments of the invention here, in addition to any of the input device, but is described with reference to a laptop track pad and a computer mouse can be shown, embodiments of the present invention is not so limited, and a combination of a touch-sensitive mechanical peak detection it should be understood that apply. 더욱이, 실시예들은 여기서는 멀티-터치 감지를 수행하는 장치들에 관련해서 설명되고 도시될 수 있지만, 어떤 실시예들은 싱글 터치 감지만을 수행하는 입력 장치들을 포함할 수도 있다. Furthermore, the embodiments in this case a multi-may be and described with respect to the apparatus for performing the touch-sensitive shown, some embodiments may include an input device that performs only a single touch sensitive.

도 1은 본 발명의 일부 실시예들에 따른 예시적인 사용자 입력 장치를 보여준다. Figure 1 shows an illustrative user input device in accordance with some embodiments of the present invention. 이 장치는 상부 표면(101)을 포함할 수 있다. The apparatus can include a top surface (101). 상부 표면은 멀티 터치 또는 싱글 터치 가능한 표면일 수 있다. The upper surface may be a multi-touch, or the single-touch surface as possible. 상부 표면은 힌지(hinge)(103)를 통하여 베이스(102)에 접속될 수 있다. Top surface, may be connected to the base 102 via a hinge (hinge) (103). 도 1의 예에서는 힌지(103)가 상부 표면(101) 및 베이스(102)의 말단부에 있는 것으로 도시되어 있지만, 다른 실시예들에서는 힌지는 대신에 상부 표면 및 베이스의 중심 쪽으로 더 많이 위치하여, "로커 스위치"(rocker switch) 액션을 제공할 수 있는 피벗 포인트(pivot point)를 생성할 수 있다. In the example of the first hinge 103 by more positions toward the center of the top surface and the base in place of the hinge in the embodiment the upper surface 101 and is shown in the distal end of the base 102, but a further example, "rocker switch" (rocker switch) pivot point, which can provide the action may generate a (pivot point). 힌지는 스프링 장착식(spring loaded)일 수도 있고, 또는 상부 표면을 베이스로부터 탄력성 있게 분리시키기 위해 다른 스프링 또는 유사 메커니즘이 이용될 수도 있다. Hinges may be spring-loaded (spring loaded) and may be, or other spring or a similar mechanism to the upper surface to separate resiliently from the base used.

상부 표면은 아래쪽 방향으로 탄력성 있게 이동 가능할 수 있다. The upper surface can be moved resiliently in a downward direction. 스위치(104)가 베이스 상에 배치되어 상부 표면이 아래로 내리눌릴 때 작동될 수 있다. When the switch 104 is disposed on the base upper surface is pressed down to the bottom can be operated. 스위치는 마이크로스위치 또는 작동 가능한 다른 장치일 수 있다. The switch may be a micro-switch or other device capable of operating. 힌지는 사용자가 압력을 가하여 상부 표면을 아래로 푸시하는 것을 멈춘 후에 상부 표면이 그의 원래 위치로 되돌아가는 것을 보장할 수 있다. The hinge can ensure that after the user has stopped applying pressure to push down the upper surface of the upper surface back to its original position.

사용자는 스위치를 작동시키기 위해 터치 표면을 내리누르지 않고도 그것을 터치하는 것만으로 터치 표면과 상호 작용할 수 있다. The user simply by touching it without pressing down the touch surface to interact with the touch surface to operate the switch. 사용자는, 예를 들면, 2개 이상의 손가락을 사용하여, 그 표면의 상이한 위치들을 터치함으로써 멀티 터치 신호들을 제공할 수 있다. The user, for example, may provide a multi-touch signal by using two or more fingers, by touching the different positions of the surface. 사용자는 또한 하나 이상의 손가락을 그 표면을 따라서 움직임으로써 제스처들을 입력할 수도 있다. Users may also thus input the gesture by moving the surface of the one or more fingers. 이러한 타입의 입력은 터치 입력이라 고 불린다. Input of this type is referred to as high-touch input. 또한, 사용자는 마이크로스위치를 작동시키기 위해 그 표면을 아래로 푸시할 수도 있다. In addition, the user can push down on the surface thereof to operate the microswitch. 이것은 픽(pick)이라고 불리는 다른 타입의 사용자 입력으로서 이용될 수 있다. This can be used as a user input of the other type called PEEK (pick). 더욱이, 사용자는 상기 2가지 타입의 입력들을 조합할 수도 있다. Furthermore, the user may combine the two types of input. 예를 들면, 사용자가 상부 표면을 아래로 푸시할 때, 그는 그 표면 상에, 아마도 그 표면 상의 특정 위치에 특정한 구성의 손가락들을 배치하면서 그렇게 할 수도 있고, 이 특정 구성 및 위치는 사용자 인터페이스에 대한 특정한 의미를 가질 수 있다. For example, when the user pushes the top surface down, he on the surface, possibly may do so while placing the finger of a specific configuration for a particular position on the surface, the specific configuration and location of the user interface It may have a specific meaning. 또한, 사용자는 상부 표면이 아래로 푸시되는 동안에 상부 표면 상에 제스처들을 줄 수도 있고 이들 제스처들도 사용자 인터페이스 내에서 특정한 의미를 가질 수 있다. In addition, the user may have a particular meaning within the line may be a gesture on the top surface while the top surface is pushed down these gestures the user interface. 이 의미는 상부 표면이 아래로 푸시되지 않는 동안에 유사한 제스처들을 행하는 것으로부터 생기는 의미와 동일하거나 상이할 수 있다. This means may be the same as generated from the means to be performed during a similar gesture does not push down the top surface or different.

장치(100)는 다양한 다른 장치들에서 사용자 인터페이스 장치로서 포함될 수 있다. Device 100 may include a user interface device in a variety of other devices. 예를 들면, 그것은 랩톱 컴퓨터(110)의 트랙패드로서 포함될 수 있다. For example, it may be included as a track pad of a laptop computer (110). 더욱이, 장치(100)는 퍼스널 컴퓨터 등에 접속된 독립 실행형(standalone) 키패드용의 트랙패드, 독립 실행형 트랙패드, 독립 실행형 장난감 또는 게임 콘솔용의 트랙패드, 자동 판매기, ATM 머신 또는 다른 타입의 전자 키오스크 등을 위한 트랙패드와 같은 다른 장치들에 포함될 수 있다. Furthermore, the device 100 is a stand-alone (standalone), a track pad, a stand-alone trackpad, a standalone toy, or trackpad, vending machines, ATM machines or other types for a game console for a keypad connected to a personal computer the other devices, such as track pads for electronic kiosks may be included in.

도 2는 터치 및 픽 감지의 조합을 포함하는 다른 예시적인 장치를 보여준다. Figure 2 shows another exemplary device including a combination of a touch detection and pick. 장치(200)는 컴퓨터 마우스, 독립 실행형 트랙패드 또는 다른 입력 장치 등일 수 있다. Device 200 may be a track pad, or other input device, a computer mouse, a stand-alone. 그것은 멀티-터치 표면일 수 있는 상부 표면(201)을 포함할 수 있다. It is a multi-may include an upper surface 201 which may be a touch surface. 베이스(202)가 하나 이상의 스프링 구성요소들(203)을 통하여 상부 표면에 부착될 수 있다. Base 202 through one or more of the spring elements 203 may be attached to the top surface. 상부 표면을 베이스 위의 위치에 유지하기 위해 가이드들(미도시)이 사용될 수 있다. There is a guide (not shown) may be used to maintain the upper surface at a position on the base. 스위치(204)가 베이스 상에 배치될 수 있고 상부 표면이 아래로 푸시될 때 상부 표면에 의해 내리눌릴 수 있다. The switch 204 may be disposed on the base and can be pressed down by the upper surface when the upper surface to be pushed down. 장치(200)는 또한 장치의 움직임을 추적하는 위치 추적 모듈(205)을 포함할 수 있다. Device 200 can also include a position tracking module 205 to track the movement of the device. 위치 추정 모듈(205)은, 예를 들면, 볼 또는 레이저 추적 시스템을 포함하는, 종래의 것일 수 있다. Location estimation module 205 can be, for example, be of the conventional, comprising a ball or a laser tracking system.

위에서 논의된 트랙패드와 마찬가지로, 사용자는 장치의 표면을 (내리누르지 않고) 단지 터치하거나, 그 표면을 내리눌러 스위치(203)를 작동시키거나, 쌍방의 조합에 의해 장치(200)에 부착된 장치에 명령 또는 정보를 전달할 수 있을 것이다. As with the track pad discussed above, the user (without pressing down) the surface of the device just touch, or the surface off by pressing the operate the switch 203, or by a combination of both of the devices attached to the device 200 to be able to pass a command or information. 멀티-터치 입력을 줄 때, 사용자는 상부 표면의 상이한 부분들을 동시에 터치하는 것에 의해 멀티-터치 조합들을 생성하고 및/또는 그 표면을 따라서 하나 이상의 손가락 및/또는 다른 물체들을 움직이는 것에 의해 제스처들을 생성할 수 있다. Multi-time line for touch input, a user multi by touching different parts of the top surface at the same time, - generating a gesture by generating touch combination and / or the surface of the thus moving one or more fingers and / or other objects can do.

마우스 실시예는, 컴퓨터 시스템(210)과 같은, 다양한 현존하는 컴퓨터 시스템과 함께, 또는 컴퓨터 마우스가 유용한 사용자 입력 장치로 간주될 수 있는 임의의 다른 응용들에서 이용될 수 있다. Mouse embodiments may be used in, a variety of presence of any other application in conjunction with a computer system, or may be a computer mouse considered to be useful to a user input device such as a computer system (210).

다른 타입의 입력 장치들은, 위에서 논의된 바와 같이, 사용자가 동일한 표면에서 터치 및 픽 입력을 제공하게 함으로써 멀티-터치 및 픽 타입의 인터페이스들을 조합할 수 있다. Other types of input devices are, as discussed above, the user touches and pick-by to provide a multi-type in the same surface can be combined touch and pick the type of interface. 이들 장치들 중 일부는 픽 입력에서 보다 큰 다양성을 허용하는 2개 이상의 스위치를 특징으로 할 수 있다. Some of these devices may be characterized by at least two switch that allows a large variety in more pick-input.

상기 타입의 장치들은 다수의 현존하는 입력 장치들보다 훨씬 더 풍부한 사용자 입력을 제공한다. Devices of this type provide a much richer user input than the number of existing input devices. 그러나, 이는 어떤 의도하지 않은 결과들을 초래할 수도 있다. However, this may lead to some unintended consequences. 본 발명의 장치들은 이전 장치들에 의해서는 검출될 수 없었던 사용자 액션들을 검출할 수 있기 때문에, 이들 장치들은 사용자에 의해 기계 인터페이스 액션이 되도록 의도되지 않은 어떤 사용자 액션들을 검출할 수도 있다. Since the apparatus of the present invention can detect a user action that could not be detected by the prior devices, these devices may detect any user actions that are not intended to be a machine interface action by the user. 예를 들면, 사용자는 종종 타이핑하면서 그의 손바닥을 종래의 랩톱 트랙패드 상에서 쉬게 할 수 있고, 이때 그는 이러한 행동이 결과적으로 랩톱에 대해 어떤 명령이 될 것이라고 예상하지 않는다. For example, while the user is typing often you can rest the palm of his hand on a conventional laptop trackpad, where he does not expect that these actions will result in some commands for your laptop. 그러나, 트랙패드(100)의 한 버전은 사용자의 손바닥의 결과로서 내리눌리고 픽을 등록할 수 있다. However, a version of the trackpad 100 can register the pick pressed down as a result of the user's palm.

그러므로, 본 발명의 실시예들은 의도치 않은 사용자 액션들을 명령으로서 해석하는 것을 피하기 위해 장치들(100 및 200)로부터 수신된 입력의 선택적 무시 또는 거절을 제공한다. Thus, embodiments of the present invention provides a selectively ignore or reject the received input from the apparatus in order to avoid interpreting a command, the user action unintentional 100 and 200. 더욱이, 일부 입력 신호들은 수정될 수 있다. Furthermore, some input signals may be modified. 이 선택적 거절 또는 수정은, 사용자 인터페이스 장치 자체에 의해(예를 들면, 마우스(200)에 의해) 또는 그 사용자 인터페이스 장치를 포함하거나 그것에 부착된 컴퓨팅 장치(예를 들면, 랩톱(110) 또는 컴퓨터(210))에 의해 행해질 수 있다. The selective rejection or modification, by the user interface device itself comprises a or the user interface device (e.g., mouse (by 200)), or a computing device attached to it (e.g., laptop 110, or a computer ( may be done by 210)). 이 선택적 거절 또는 수정은, 입력 신호들을 처리하고, 필요한 거절 및 수정을 수행하고 수정된 입력 신호들을 상위 레벨 모듈들에 송신하는 모듈에 의해 행해질 수 있다. The selective rejection or modifications, may be made by the module for processing the input signal, and transmits the reject and performs the necessary edit and modify the input signal to the higher-level module. 이에 대해서는 도 7과 관련하여 아래에서 더 상세히 논의된다. As it will be discussed in relation to Figure 7 in more detail below.

일부 실시예들에서, 특정 타입의 터치 입력들이 존재하는 경우 픽 입력들은 거절된다. In some embodiments, if there are a touch input of a particular type pick inputs are rejected. 이것이 행해질 수 있는 것은, 사용자들이 의도치 않게 상부 표면을 푸시할 수도 있고, 종종 그들이 상부 표면을 푸시하는 방식은 그 픽이 의도적인 것이었는지 여부를 나타낼 수 있기 때문이다. It is that this can be done, because users may be pushed to the upper surface of unintended, often may indicate whether or not whether it is intended that they will have their pick how to push the upper surface.

도 3 및 4는 복수의 터치 패널 및 그 위에서의 가능한 터치 조합들을 보여준다. Figures 3 and 4 shows a plurality of touch panel and a touch in a combination of the above. 따라서, 이들 손가락들은 터치 패널들의 현 상태를 보여준다. Accordingly, these fingers show the current state of the touch panel. 터치들은 도면들에서 빗금 그은 영역들에 의해 표시된다. Touch are indicated by the hatched area drawn in the figures. 본 발명의 실시예들은 특정 패턴들을, 이들 패턴들이 통상적으로 야기되는 방식에 의해, 인지하도록 구성될 수 있다. Embodiments of the invention may be configured to recognize by a particular pattern, the way these patterns typically caused by,. 예를 들면, 작은 원 또는 타원은 손가락 또는 손가락 끝으로서 인지될 수 있고, 보다 큰 타원은 엄지손가락으로서, 그의 보다 작은 반경이 특정 임계치(예를 들면, 11 mm) 이상인 한층 더 큰 타원은 손바닥으로서 인지될 수 있다. For example, a small circle or an ellipse may be recognized as a finger or a fingertip, the larger ellipse as the thumb, of his smaller radius particular threshold (e.g., 11 mm) even more elliptical than is a palm It can be recognized. 손가락 또는 다른 손 부분들의 인지에 대해서는 미국 특허 번호 6,323,846에서 더 상세히 논의되어 있고, 이 미국 특허는 어느 점으로 보나 온전히 그대로 여기에 참조로 통합된다. For sure the finger of the hand or other parts, and is discussed in more detail in US Pat. No. 6,323,846, US patent is incorporated by reference in its entirety herein Vonage in any point. 이 주제는 또한 2007년 1월 3일에 출원된 미국 특허 출원 번호 11/619,464 "MULTI-TOUCH INPUT DISCRIMINATION"(공개 번호 20080158145) 및 2007년 5월 31일에 출원된 미국 특허 출원 번호 11/756,211 "MULTI-TOUCH INPUT DISCRIMINATION"(공개 번호 20080158185)에 의해 상세히 논의되어 있다. This topic is also US Patent Application No. 11 / 619,464 "MULTI-TOUCH INPUT DISCRIMINATION" (Publication No. 20080158145), and US Patent Application No. 11 / 756,211, filed May 31, 2007, filed on January 03, 2007 " by MULTI-TOUCH INPUT DISCRIMINATION "(Publication No. 20,080,158,185) it is discussed in detail. 이들 2개의 특허 출원들은 어느 점으로 보나 온전히 그대로 여기에 참조로 통합된다. These two patent applications are incorporated by reference in its entirety herein Vonage in any point.

도 3a 내지 3c를 참조하면, 도 3a의 패널(300)은 패널 상에 3개의 손가락을 터치한 것으로부터 생길 수 있는 패턴을 보여준다. Referring to Figure 3a-3c, the panel 300 of Fig. 3a shows the patterns that may result from the touch that the three fingers on the panel. 만일 그러한 터치가 감지되고 동시에 픽이 감지된다면, 본 발명의 실시예들은 그 픽이 인지되는 것을 허용할 수 있다(즉, 그것을 거절하지 않는다). If such a touch is detected and at the same time pick is detected, the embodiment of the present invention can allow the recognition that the pick (i.e., does not reject it). 이 패턴은 통상적으로 사용자가 의도적으로 그의 손가락으로 표면을 푸시하려고 하고 있음을 나타내기 때문에 픽이 허용될 수 있다. This pattern is usually because it indicates that you are trying to push the surface with his fingers deliberately pick can be allowed. 상이한 개수의 손가락 터치들이 존재하고 및/또는 그 손가락 터치들이 상이 한 방식으로 배열되는 다른 유사한 상태들에서 픽이 허용될 수 있다. A different number of finger touch, may be present and / or that the pick-up in other similar conditions that touch are arranged in a different manner allows. 일부 실시예들에서, 사전정의된 개수보다 많은 손가락들(예컨대, 8개)이 나타난다면 픽이 무시될 수 있다. If in some embodiments, is represented in more than a predefined number of fingers (e.g., eight) can be pick is ignored. 다수의 손가락들은 사용자가 그의 손들을 트랙 패드 상에서 쉬게 하고 있음을 나타낼 수 있다. A plurality of fingers may indicate that a user is resting his hand on the track pad.

도 3b의 패널(301)의 패턴은 패널의 밑바닥 부분에 나타나는 엄지손가락 터치(303)의 일부를 보여준다. Pattern of the panel 301 of Figure 3b shows a part of a thumb touch 303 is shown at the bottom of the panel. 이 터치가 나타나고 있는 동안에 일어나는 픽 이벤트는 허용될 수 있다. Pick event occurs while the touch appears and may be allowed. 왜냐하면 그것도 통상적으로 의도적인 픽을 나타내기 때문이다. Because it because usually indicate an intentional pick. 사실, 엄지손가락 터치들 또는 그의 부분들로서 인지되고 패널의 가장자리들에 근접하여 나타나는 모든 터치들은 그 터치들 동안에 일어나는 픽 이벤트들이 허용되게 할 수 있다. In fact, the thumb touch or to be found out as part of any touch his appear close to the edge of the panel may be allowed to pick events taking place during its touch. 일부 실시예들에서, 패널의 가장자리들에 근접하여 나타나는 모든 손가락 터치들 또는 그의 부분들은, 그것들이 엄지손가락으로서 인지되는지에 관계없이, 동시적인 픽 이벤트들이 허용되게 할 수 있다. In some embodiments, all or a portion of the touch of a finger that appears in proximity to the edges of the panel are, they may cause the thumb to allow concurrent pick events, regardless of whether a recognized.

도 3c의 패널(302)은 손바닥 터치로서 식별될 수 있는 2개의 패턴(304 및 305)을 나타낸다. Panel 302 of Figure 3c shows the two patterns 304 and 305 that can be identified as a hand touch. 만일 이들 패턴들(또는 그와 유사한 패턴들) 중 하나 또는 쌍방이 이들 또는 유사한 위치들(즉, 패널의 측면들에 근접하고 그 측면들에 비교적 평행인 위치들)에서 나타나는 경우 픽이 등록되면, 그 픽은 거절 또는 무시될 수 있다. When the pick is registered If the appearing in these patterns in one or both of these or similar location of (or similar patterns with those) (that is, close to the panel side and the relatively parallel position to the side), that pick can be rejected or ignored. 픽 거절은 이 패턴이 사용자가 단순히 그의 손을 트랙패드 상에서 쉬게 하고 있는 것이지 픽을 일으키려는 의도가 없음을 나타내기 쉽다는 사실에 기초한다. Pick rejected is based on the fact that the pattern He's doing user simply rested his hand on the trackpad easier to indicate that there is no intention to pick ileukiryeo. 패턴들(304 및 305)의 일부들만이 패널의 측면들에서 나타나는 경우, 이들 위치들이 그러한 것으로서 인식 가능하기만 하면, 픽이 유사하게 거절될 수 있다. If only a part of the patterns 304 and 305 appear at the sides of the panel, you only need to be aware of these positions are such, can be pick similarly rejected.

도 4a의 패널(400)은 손바닥 패턴(401) 및 엄지손가락 패턴(402)의 일부를 보여준다. Panel 400 of Figure 4a shows a portion of a hand pattern 401 and thumb pattern 402. 패널(400)의 패턴은 사용자가 그의 손을 트랙패드 상에서 쉬게 하는 것을 나타낼 수 있으므로, 그러한 패턴도 임의의 동시에 감지된 픽이 거절되게 할 수 있다. Pattern of the panel 400 may be the user and may indicate to rest his hand on the track pad can be also such a pattern is rejected at the same time the pick-detection of any. 패널(400)의 패턴은 비록 패턴(402)이 엄지손가락 터치로서 인식되지 않는다 하더라도 픽이 거절되게 할 수 있다. Even if the pattern of the panel 400, although no pattern 402 is not recognized as a thumb touch may cause the pick is rejected. 일반적으로 손바닥 터치(예를 들면 패턴(401), 또는 그의 일부가 패널의 상부(top portion) 상의 임의의 손가락 터치와 함께 검출되는 경우에는, 동시적으로 검출된 픽이 무시될 수 있다. 패널의 상부는, 예를 들면, 패널의 위쪽 5분의 1(top fifth)로서 정의될 수 있다(도 4a에서 라인(403)에 의해 정의됨). 패널(400)의 미러 이미지(mirror image)도 픽을 거절하는 것으로 귀착할 수 있다. If the generally hand-touch (e.g., pattern 401, or a portion thereof is detected with any of the touch of a finger on the top of the panel (top portion), there is detected the pick coincidentally be ignored. Of panel above, for example, it can be defined as 1 (top fifth) of the top fifth of the panel, a mirror image (mirror image) of the (defined by line 403 in FIG. 4a). panel 400 also picks the result may be that refusal.

도 4b의 패널(404)은 측면에 근접해 있는 손바닥 터치(405)와 함께 손가락 터치(406)를 보여준다. Panel 404 of Fig. 4b shows a touch of a finger (406) with the palm of the hand touch 405 is in close proximity to the side. 패턴(404)에서, 손가락 터치는 패널의 위쪽 부분에 있지 않다. In pattern 404, the touch of a finger is not in the upper part of the panel. 이 패턴은, 손가락 터치(406)가 의도적인 푸시를 나타낼 수 있으므로, 픽이 등록되는 것을 허용하는 것으로 귀착할 수 있다. This pattern is, since the touch of a finger (406) to indicate the intentional push, may result in that this property allows the pick. 손바닥 터치(405)가 부분적인 손바닥 터치인 경우에도 픽이 허용될 수 있다. Even when the palm touch 405 is a part of a palm can touch the pick is to be accepted. 패턴(404)을 미러링하는 패턴도 픽의 허용으로 귀착할 수 있다. Pattern that mirrors the pattern 404 can also result in tolerance of the pick.

일부 실시예들에서, 손바닥 터치(305)와 같은 손바닥 터치가 나타나서 검출된 픽이 무시되게 하고, 그 후 멀티-터치 표면이 여전히 아래로 푸시되는 동안에 손가락(406)과 같은 손가락이 나타나는 경우에는, 그 픽은 계속해서 무시될 수 있다. When the touch surface, a finger still, such as a finger 406, while the push-down appears, - In some embodiments, the hand touch will appear, detecting pick-like hand touch 305 to be ignored, then the multi- that pick can continue to be ignored. 또한, 패턴(402)과 같은 손가락 터치가 처음에 나타나서 검출된 픽이 등록되 게 하고, 그 후 멀티-터치 표면이 아래로 푸시되는 동안에 손바닥 터치(401)와 같은 손바닥 터치가 나타나는 경우에는, 그 픽은 계속해서 등록될 수 있다. In addition, to be the finger touch will appear, detecting the first pick of the pattern 402 is registered, and the multi-then-if the touch surface is shown a hand touch, such as the palm of the hand touch 401, while the push-down, and pEEK can be continuously registered. 더 넓게는, 일부 실시예들에서, 픽을 등록할지 무시할지의 판정으로 귀착하는 패턴 동안에 픽이 발생하고, 그 후 그 픽이 여전히 발생하고 있는 동안에 상기 패턴이 변화하는 경우에는, 비록 나중의 패턴이 상이한 판정으로 귀착한다 하더라도, 처음의 판정이 여전히 지배할 수 있다. More broadly, in some embodiments, and a pick occurs during the pattern that results in the determination of whether to ignore to register the pick, and thereafter in the case where the pattern changes during which the pick is still generated, though later on the pattern even if this results in a different judgment may be the first determination of the still dominant.

일부 실시예들은 사용자들이 패널을 따라서 하나 이상의 손가락을 움직임으로써 터치 제스처를 입력하는 것을 허용할 수 있다. Some embodiments may allow the user to enter a touch gesture by moving the one or more fingers along the panel. 일부 실시예들에서, 소정의 멀티-터치 제스처가 진행중인 것으로 검출되고 그 멀티 터치 제스처가 진행중인 동안에 픽이 검출되는 경우에는, 그 픽은 무시될 수 있다. In some embodiments, a given multi-when is detected that the touch gesture in progress, and the multi-touch gesture is detected while the pick-going, the pick can be ignored. 이것이 행해질 수 있는 것은, 사용자가 상기 제스처를 행하려고 시도하는 동안에 의도치 않게 패널 상에서 내리눌렀을 수 있기 때문이다. It is that this can be done, because the user has unintentionally while attempting to perform the gesture can be pressed down on the panel.

다른 실시예들은 제스처들 및 픽들이 동시에 검출되는 것을 허용할 수 있고, 어떤 경우에는, 그러한 이벤트들에서 상이한 거동(behavior)을 제공할 수 있다. Other embodiments may allow the pick gesture and they are detected at the same time, in some cases, it is possible to provide a different behavior (behavior) in such event. 예를 들면, 일부 실시예들은 사용자가 "객체를 픽업"하기 위해 픽을 행하고 그 픽이 행해지고 있는 동안(즉, 패널이 아래로 푸시되고 있는 동안), 그 객체를 움직이기 위해 제스처를 행함으로써 데스크톱의 여기저기로 객체를 움직이는 것을 허용할 수 있다. For example, some embodiments desktop by carrying out a user (as long as the other words, the panel is pushed down) to "an object pick-up" to perform a pick that pick is for being done, a gesture to move the object as here, there may be allowed to move an object.

제스처들을 처리할 때, 최저 경로(lowest path)의 개념이 정의될 수 있다. When processing of the gesture, and can be the concept of a minimum path (lowest path) defined. 일부 실시예들에서 상기 최저 경로는 패널 상에서 최저인 터치(즉, 그것은 최저의 y 좌표를 갖는다)로서 간단히 선택될 수 있다. Touch the lowest on the lowest path panel in some embodiments it can be simply selected as (i.e., it has a y-coordinate of the lowest). 다른 실시예들에서, 상기 최저 경로는 비교적 낮고 비교적 움직이지 않는 터치로서 선택될 수 있다. In other embodiments, the minimum path may be selected as a touch relatively low and do not relatively move. 후자의 실시예들의 하나의 예에서, 상기 최저 경로는 각 터치의 높이 및 움직임 비율(movement rate)에 기초하여 선택될 수 있다. In one example of the latter embodiment, the minimum path may be selected based on the height and the movement ratio of the respective touch (movement rate). 주어진 시간에 패널 상에 복수의 터치들이 있다면, 각 터치에 대하여 다음의 파라미터들이 측정될 수 있다: 터치의 높이 y 및 터치가 사전정의된 시간 기간 동안 움직임 거리 d. If there are a plurality of touch on the panel at a given time, the following parameters can be determined for each touch: movement distance for a height y and a touch of the touch period predefined time d. (상기 사전정의된 시간 기간은 비교적 짧은 기간, 예를 들면, 0.1 초일 수 있다). (The pre-defined time period may be relatively short period of time, e.g., 0.1 seconds). 상기 최저 경로는 (d+y)가 최소인 터치일 수 있다. The minimum path may be a touch messages of at least (d + y). 다른 실시예들에서는, (ad+by)의 식이 이용될 수 있고, 여기서 a 및 b는 사전정의된 상수들이다. In other embodiments, it may be used in the expression (ad + by), where a and b are predefined constants. 상기 최저 경로는 통상적으로 엄지손가락이지만, 다른 손가락 또는 물체일 수 있다. The lowest path, but typically the thumb, can be a finger or an object.

일부 실시예들에서는, 터치 이벤트들도 무시될 수 있다. In some embodiments, it may ignore the touch event. 하나의 그러한 예는 도 4c의 패널(407)에 도시되어 있다. One such example is illustrated in the panel 407 of Figure 4c. 그 패널에 의해 도시된 실시예들에서, 라인(407) 아래에 패널의 아래쪽 부분에서 엄지손가락 휴식 구역(thumb resting zone)이 정의될 수 있다. In the embodiments illustrated by the panel, a line 407 may be defined thumb rest area (thumb resting zone) in the lower portion of the panel below. 그 엄지손가락 휴식 구역은, 예를 들면, 1 cm 두께일 수 있다. The thumb rest area may be, for example, 1 cm thickness. 상기 엄지손가락 휴식 구역에서 최저 경로(예를 들면, 최저 경로(409))가 나타나면, 수신되는 어떤 픽이라도 등록될 수 있지만, 그 최저 경로의 터치 입력은 거절 또는 무시될 수 있다. The thumb (for example, the lowest path 409) at the lowest path break zone when you are, but can not be registered any pick is received, the touch input of the minimum route may be rejected or ignored. 이것이 일어날 수 있는 것은, 사용자는 단지 그의 손가락을 휴식시키거나 또는 픽을 행하기 위해 패널을 터치하고 있을 수 있고 어떤 터치 입력도 행할 의도가 없기 때문이다. What this can happen, the user is only because of his finger in order to relax or to pick and could touch panel and intended to perform any touch input. 다양한 휴식 구역들에서의 터치들을 무시하는 것에 대해서는 이와 동시에 출원되고 대리인 사건 번호(attorney docket No.) 106842017800를 가진 미국 특허 출원 "SELECTIVE REJECTION OF TOUCH CONTACTS IN AN EDGE REGION OF A TOUCH SURFACE"에서 더 상세히 논의되어 있고, 이 미국 특허 출원은 어느 점으로 보나 온전히 그대로 여기에 참고로 통합된다. Discussed in greater detail in US Patent Application "SELECTIVE REJECTION OF TOUCH CONTACTS IN AN EDGE REGION OF A TOUCH SURFACE" At the same time, being filed with the attorney docket number (attorney docket No.) 106842017800 For that to ignore them in touch with various seating areas It is, and the US patent are hereby incorporated by reference in its entirety herein Vonage in any point. 만일 최저 경로가 움직여서 엄지손가락 휴식 구역에서 떠나면, 그의 터치 입력이 허용될 수 있다. Minimum ten thousand and one leaves in the path by moving the thumb rest area, and his touch input can be accepted. 그러나, 패널 상에 다른 손가락이 존재하고(예를 들면 손가락 터치(410)) 그 다른 손가락 터치가 그 손가락 터치(410)가 나타나는 때로부터 최저 경로(409)가 엄지손가락 휴식 구역에서 떠나는 때까지 사전정의된 거리(예를 들면, 1 cm)보다 더 많이 움직인다면, 최저 경로(409)는, 그것이 어디로 움직이는지에 관계없이, 영구적으로 무시(즉, 사용자가 그의 손가락을 들어올릴 때까지 무시)될 수 있다. However, the other finger is present on the panel, (for example, touch of a finger 410) is pre until leaving the thumb rest areas that other finger touch is that sometimes the lowest path 409 from appearing the touch of a finger (410) to further move more than a defined distance (e.g., 1 cm), the lowest path 409, as it is, regardless of whether where to move and be permanently ignored (i.e., ignored until the user lifts his finger) have. 이것이 행해질 수 있는 것은, 사용자는 그의 손가락(즉, 터치(410))으로 제스처를 행하는 것에 집중하고 있을 수 있고 의도치 않게 그의 엄지손가락(즉, 최저 경로(409))을 휴식 구역 밖으로 표류시킬 수 있기 때문이다. This is can be done, the user with his finger (i.e., the touch unit 410) may be focused to performing a gesture and inadvertently his thumbs up (that is, the lowest path 409) can drift out of the resting zone because.

일부 실시예들에서, 최저 경로가 다른 손가락이 터치하기 전에 적어도 사전정의된 시간 기간 동안 움직이고 있었다면, 그 최저 경로는 상기 다른 손가락의 터치 전에 무시된다. In some embodiments, iteotdamyeon move during the time period before at least a pre-defined touch the finger has the lowest path, the lowest path is discarded before the touch of the finger. 상기 사전전의된 시간은, 예를 들면, 1초의 1/4일 수 있다. The time prior to the dictionary may be, for example, 1 1/4 seconds.

일부 실시예들에서, 현재 검출된 손가락 터치가 2개 이상인 경우 검출된 픽이 있다면, 최저 경로는 현재 터치들로부터 선택되고 픽이 진행중인 동안(즉, 사용자가 패널을 아래로 푸시하고 있는 동안) 그 최저 경로는 무시된다. In some embodiments, (while the push to the other words, the operator panel below), the lowest path if the detected pick if the current detected finger touch more than one is selected current from the touch and the pick is during an ongoing that Best route is ignored. 이들 실시예들에서 픽이 검출될 때 하나의 터치만이 검출되고 있다면, 이 터치는 무시되지 않는다는 것에 유의해야 한다. In these embodiments, if only one touch is detected when the pick is detected, a touch is to be noted is not ignored.

상기 시나리오 하에서 최저 경로가 거절되면, 그 최저 경로가 표면을 완전히 떠나거나 또는 모든 다른 터치들이 표면을 떠나 그 최저 경로를 유일한 남아 있는 터치로서 남겨두거나 또는 픽이 릴리스(release)되고 최저 경로가 엄지손가락 경로(thumb path)로서 식별되지 않는 때까지 최저 경로가 계속되도록 메모리 플래그가 설정될 수 있다. When the minimum path is rejected under the above scenario, the minimum path completely, leaving the surface, or any other touch will leave a surface that is left leave or pick the lowest path as a touch in the only remaining is released (release) the minimum path thumbs up until that is not identified as a path (path thumb) may be a memory flag is set to keep a minimum path.

경로 또는 터치는, 그 터치 패턴의 기하학상 품질들을 검사하고 그 패턴이 엄지손가락 터치로부터 생긴 것 같은지를 판정함으로써, 엄지손가락 경로로서 식별될 수 있다. Path or touch, by inspecting the geometrical quality of the touch pattern, it is determined that the same pattern is being caused from the thumb touch, it can be identified as a thumb path. 예를 들면, 엄지손가락 터치는 통상의 손가락 터치보다 더 크고 더 많이 타원형일 수 있다. For example, a thumb touch may be a larger and more elliptical than the normal finger touch. 상기 논의된 시나리오에서, 최저 경로가 엄지손가락 경로로서 식별되고 단독이 아니라면, 그것은 픽이 릴리스된 후에 계속해서 거절될 것이다. In the scenario discussed above, the minimum path is identified as a thumb path, if not exclusively, it will continue to be rejected after a pick in this release. 위에서 논의된 최저 경로 거동은 위에서 도 4c와 관련하여 논의된 엄지손가락 휴식 구역 거동과는 다를 수 있고 그 엄지손가락 휴식 구역 거동에 의존할 필요가 없다. The Best Path behavior discussed above may differ from the thumb rest area behavior discussed above with respect to FIG. 4c, and there is no need to rely on the thumb rest area behavior.

일부 상황들에서는, 사용자가 패널을 아래로 푸시할 때(즉, 픽을 행할 때) 및 사용자가 패널이 그의 원래 상태로 되돌아가게 할 때 사용자의 손가락들이 패널의 표면 상에서 의도치 않게 슬라이딩할 수 있다는 것이 인지된다. In some circumstances, that the user has to push the panel down (that is, when performing a pick) and the operator panel, the user's finger to go back to its original state can be a sliding inadvertently on the surface of the panel it is recognized. 이것은 특히 도 2의 마우스에 대한 패널과 같은 곡선 모양 패널들에 대해서는 사실일 수 있지만, 도 1에 도시된 것과 같은 편평한 패널에 대해서도 발생할 수 있다. This can occur even for a flat panel such as the one shown in Figure 1, but may be true for the curved panel such as a panel for the Fig. 2 in particular the mouse.

도 5의 그래프(500)는 픽의 수행 동안에 기계적 스위치의 스위치의 상태를 보여준다. Graph 500 of Figure 5 shows the states of the switches of the mechanical switch during the performance of the pick. 스위치 상태 0은 상부 표면이 스위치에 대하여 아래로 푸시되지 않은 것을 나타낼 수 있다. Switch state 0 may indicate that not push down against the upper surface of the switch. 스위치 상태 1은 상부 표면이 아래로 푸시되고 있거나, 픽이 수행되고 있는 것을 나타낼 수 있다. Switch state 1 or the top surface is pushed down, it is possible to indicate that the pick is to be performed. 시점 501에서, 사용자는 상부 표면을 아래로 푸시하여 상태가 0에서 1로 변하게 한다. At the time 501, the user state by pushing a top surface down to change from 0 to 1. 사용자가 시점 502까지 상부 표면을 아래로 푸시된 상태로 유지한다. To the user and the point 502 will be maintained in a state pushed down to the upper surface. 시점 502에서, 사용자는 상부 표면을 릴리스하여 그것이 그의 원래 위치로 되돌아가게 하거나 다시 0으로 변하게 한다. At the time 502, the user releases the upper surface and change it to 0 to go back to his original position or back.

그러나 사용자는 상부 표면을 릴리스할 때 그의 손가락을 상부 표면에서 제거할 필요가 없을 수 있다. However, you may not need to remove his finger from the top surface to release the upper surface. 그는 단지 그 표면으로부터 압력을 제거하되 그의 손가락이 그 표면을 터치하고 있는 상태를 유지함으로써 그 상부 표면을 릴리스할 있다. He has to release the top surface, but only by removing the pressure from the surface keeping a state in which his fingers touch the surface. 사용자는 원하는 터치 입력 또는 제스처를 수행하거나 계속 수행하기 위하여 그 표면으로부터 그의 손가락을 제거하지 않고 그 표면을 릴리스하기를 원할 수 있다. You may want to release the surface without removing his finger from the surface in order to perform or continue to perform the desired touch input or a gesture. 그러나, 위에서 지적된 바와 같이, 사용자는 처음에 아래로 누를 때 및 상부 표면을 릴리스할 때 멀티-터치 패널을 따라서 그의 손가락들을 의도치 않게 움직일 수 있다. However, as noted above, the user initially to release and when the top surface is pressed down to the multi-touch panel can be moved along the unintended his fingers. 이것은 사용자의 손가락들과 표면 사이의 압력의 변화의 결과로서 일어날 수 있다. This can occur as a result of the change in pressure between the user's finger and the surface. 이것은 사용자가 행하려고 하고 있는 터치 입력 또는 제스처를 방해할 수 있다. This can interfere with touch input or a gesture that the user is trying to line. 또한, 사용자가 그 표면 또는 터치 패널을 따라서 그의 손가락들을 이미 움직이고 있다면, 터치 패널을 푸시하거나 릴리스하는 행위는 움직임의 속도의 부지불식간의 변화로 귀착할 수 있다. Also, if the user therefore has already moved his finger to the surface, or a touch panel, an act to push or release the touch panel may result in a change in the speed of movement unknowingly. 그러므로 본 발명의 실시예들은 검출된 터치 입력들을 수정함으로써 이 의도치 않은 손가락 움직임의 효과들을 제거하는 것을 제공한다. Thus, embodiments of the present invention provides for removing the effect of the unintended finger movement by modifying the detected touch input.

이 수정은 클릭 메모리 변수(click memory variable), 즉 CMV라고 불리는 내 부 변수에 기초하여 행해질 수 있다. This modification can be done on the basis of the internal variable called, i.e. CMV click memory variable (click memory variable). 도 5의 그래프(503)는 어떤 시간 간격에 걸쳐서 일부 실시예에 따른 CMV의 상태를 보여준다. Graph 503 of Figure 5 shows the state of CMV in accordance with some embodiments over a certain time interval. 상기 클릭 메모리 변수는 1과 0 사이의 값들을 가질 수 있다. Click the memory variable may have a value between 1 and 0. 그것은 스위치의 변화가 일어날 때마다 1로 리셋될 수 있다. It can be reset to 1 whenever a change occurs in the switch. 이 CMV는 시점들(501 및 502)에서 1로 설정될 수 있다. The CMV may be set to 1 at the time (501 and 502). 일단 0이 아닌(non-zero) 값에서는, CMV는 0에 도달할 때까지 시간에 걸쳐서 지수적으로(exponentially) 감쇠할 수 있다. Once the (non-zero) value is not 0, CMV may exponential decay (exponentially) over a period of time until it reaches zero. 이것은, 예를 들면, 다음의 계산을 주기적으로 행함으로써 달성될 수 있다: This is, for instance, may be accomplished by performing the following calculation of periodically:

CMV NEW = 0.9·CMV OLD CMV NEW = 0.9 · CMV OLD

상이한 실시예들에서 계산의 계수(0.9) 및 주기는 변할 수 있다. In different embodiments may vary the coefficient (0.9) and the period of the calculation. 전자 계산 고유의 반올림(rounding) 때문에, 수학식 1은 스위치의 새로운 변화가 CMV를 다시 1로 리셋시키지 않는 한 스위치의 변화로부터 얼마간의 시간 후에 CMV가 0으로 감쇠하는 것으로 귀착할 것이다. Because of the unique electronic calculation rounding (rounding), equation (1) will result in that CMV is attenuated to zero after some time from the change of a switch, a new change in the switch does not reset the CMV back to one.

개별 기하학상 객체를 형성하는 각 터치 패턴은 터치 객체로 간주될 수 있다. Each touch pattern to form the individual geometric objects may be considered to be a touch object. 따라서, 예를 들면, 패널(300)을 참조하면, 손가락 터치 패턴들(306-308)은 개별 터치 객체들로 간주될 수 있다. Thus, for example, with reference to panel 300, the finger touch pattern (306-308) can be regarded as a separate touch object. 패널(302)의 손바닥 터치 패턴들(304)도 개별 터치 객체들로 간주될 수 있다. The hand-touch pattern on the panel 302, 304 may be considered as a separate touch object. 패널 상의 각 터치 객체의 속도가 계산될 수 있다. The speed of each object on the touch panel may be calculated. 일부 실시예들에서, 이 속도 계산은 CMV의 값이 0이 아닌 경우에만 행해질 필요가 있다. In some embodiments, the velocity calculation is need to be performed only if the value of the CMV is non-zero. 그리고 터치 객체들의 속도는 다음의 식에 따라서 변경될 수 있다. And speed of the touch object may be changed according to the following equation.

Figure 112009018910912-pat00001

여기서 V IN 은 초기 또는 감지된 속도이고, V R 은 결과의 또는 수정된 속도이고 K는 사전정의된 상수이다. Wherein V IN is the initial or the detected speed, V is R, or modified speed of result and K is a predefined constant. 실험에 의해 적합한 상수 K가 선택될 수 있다. A constant K appropriate by experiment may be selected.

수학식 2의 결과는 도 6에 도시되어 있다. The result of Equation (2) is shown in FIG. 도 6은 CMV의 사전정의된 값에 대하여 초기 속도에 관련된 수정된 속도의 그래프이다. 6 is a graph of a modified speed associated with the initial velocity with respect to the pre-defined values ​​of CMV. 보이는 바와 같이, 수정된 속도는 일반적으로 K·CMV에 의해 정의된 데드 존(dead zone)을 제외하면 초기 속도에 비례한다. , The modified velocity, as seen when the general exception of the dead zone (dead zone) defined by K · CMV proportional to the initial rate. 따라서, 속도 수정은 데드 존 필터링과 유사하다. Thus, the speed modification is similar to the dead zone filter. 데드 존은 다양한 터치 객체들의 초기 감지된 속도가 전적으로 사용자가 상부 표면을 푸시하거나 릴리스하는 것의 의도치 않은 결과들에 기인할 것 같은 속도 범위를 나타낸다. The dead zone represents the speed range likely due to an unintended result of the push or release the user and the top surface is initially sensed speed of the various touch object entirely.

따라서, 본 발명의 실시예들은 보다 느린 터치 객체들은 정지될 수 있는(즉, 그들의 속도는 0과 같게 될 수 있는) 반면, 보다 빠른 터치 객체들의 속도는 CMV의 값에 기초하여 감소될 수 있다는 것을 제공한다. Therefore, that the present embodiments are slower touch object of the invention, while being suspended (that is, their rates, which may be equal to zero), the speed of the faster the touch object can be reduced based on the value of the CMV to provide.

도 6의 그래프는 시간에서 단일 순간에서만의 속도들의 관계를 나타낼 수 있다. The graph of Figure 6 may represent the relationship of the speed of only a single moment in time. 시간이 경과함에 따라서, CMV의 값은 변화할 수 있고 도 6의 관계는 변화할 수 있다. Thus, over time, the value of the CMV is able to change and the relationship of Figure 6 may change. 더 구체적으로는, 새로운 패널 푸시 또는 릴리스 이벤트가 없다면, CMV의 값은 감쇠할 수 있고, 이는 데드 존의 감소로 귀착할 수 있다. More specifically, if there is no new panel push or release events, the value of the CMV may be the attenuation, which may result in a reduction of the dead zone. 따라서, 터치 객체 속도들의 수정은 CMV의 값이 감소함에 따라서 또는 최종 푸시 또는 릴리스 이 벤트로부터 시간이 경과함에 따라서 감소한다. Thus, modification of the touch object velocity will therefore decrease with decreasing the value of the CMV or the end as thus push or release the passage of time from the vent. 결국, CMV는 0으로 갈 수 있고, 그 시점에서는 속도의 수정이 행해지지 않는다. Finally, CMV can go to zero, the point in time does not modify the speed is performed. 이것은 상부 표면을 푸시하거나 릴리스하는 것의 임의의 의도치 않은 효과들은 시간에 걸쳐서 감소하고 결국 사라진다는 사실을 반영할 수 있다. This is an arbitrary value that is intended effect of pushing or releasing the upper surface may reflect the fact that decreases over time and eventually disappear.

일부 실시예들에서, 수학식 2의 계산은 각 객체의 속도들의 수직 및 수평(x 및 y) 성분들에 대하여 행해질 수 있다. In some embodiments, the calculation of equation (2) can be carried out with respect to the vertical and horizontal (x and y) components of the velocity of each object. 따라서, V R ,x 및 V R ,y 는 각각 V IN ,x 및 V IN ,y 에 기초하여 계산될 수 있다. Therefore, V R, V R and x, y can be calculated on the basis of each of V IN, V IN, and x, y. 일부 실시예들에서, 터치 객체들의 수정된 속도들은 상위 레벨 모듈들에 보내질 수 있다. In some embodiments, the modified speed of the touch object can be sent to the higher-level module. 대안으로, 또는 추가로, 수정된 속도들은 나중에 다양한 터치 객체들의 수정된 위치들을 결정하는 데 사용될 수 있고 이들 수정된 위치들은 상위 레벨 모듈들에 보내질 수 있다. As an alternative, or in addition, a modified rate can be used to determine the modified position of the various touch object, and later these modified location can be sent to the higher-level module.

상기 속도 수정은, 편평하지 않은 상부 표면들을 특징으로 하는 입력 장치들에 대하여 특히 유용하기 때문에, 도 2의 입력 장치들 및/또는 유사 장치들에 대하여 행해질 수 있다. The speed modification, since a particularly useful with respect to the input device, characterized in the upper surface that is not flat, can be done with respect to input devices and / or similar apparatus of FIG. 그러나, 그것은 랩톱 트랙패드 등과 같은 편평한 상부 표면들을 특징으로 하는 장치들에 대해서도 행해질 수 있다. However, it may be performed also for the device, characterized in the flat upper surface, such as a laptop trackpad.

위에서 논의된 다양한 입력 신호 거절 및 수정 전략들은 상호 배타적이지 않은 경우 조합될 수 있다. Various input signals and modifying rejection strategies discussed above can be combined if it is not mutually exclusive. 따라서, 어떤 장치라도 위에서 논의된 전략들 중 하나 이상의 조합을 특징으로 할 수 있다. Thus, any device can be even with a strategy of the one or more combinations of features discussed above.

도 7은 본 발명의 실시예들의 모듈식 표현을 보여주는 블록도이다. Figure 7 is a block diagram showing the modular representation of the embodiments of the present invention. 도 7은 도 1의 랩톱, 도 2의 컴퓨터 등과 같은 다양한 실시예들을 설명할 수 있다. 7 can be described various embodiments, such as FIG. 1, a laptop, a computer 2. 블록 700은 사용자 입력 장치를 나타낸다. Block 700 represents a user input device. 이것은 위에서 논의된 기계적 픽 입력 장치와 터치(또는 멀티-터치)의 조합일 수 있다. This is a mechanical pick-input device and a touch (or a multi-touch) discussed above may be a combination of a. 사용자 입력 장치는 도 1의 트랙패드, 도 2의 마우스 또는 터치 감지와 기계적 픽 감지를 조합하는 다른 장치일 수 있다. A user input device may be other devices that combine a track pad, a mouse, or a touch-sensitive detection of the mechanical pick-2 of Fig. 블록 701은 거절 및 수정 모듈이다. Block 701 is a reject and correction module. 이 모듈은 사용자 입력 장치로부터 사용자 입력 데이터를 받아들이고, 위에서 논의된 바와 같이 그것을 수정하고 및/또는 다양한 데이터 세트들을 거절하고, 수정된 데이터를 상위 레벨 모듈들(702-705)에 보낼 수 있다. The module may send the user accepts the input data from a user input device, the edit it as discussed above, and / or decline the various data sets and modify data in the higher-level modules (702-705).

거절 및 수정 모듈은 특수 용도의(application specific) 하드웨어에서 구현될 수 있다. Rejection and correction module can be implemented in a special purpose (application specific) hardware. 대안으로, 그것은 프로그램 가능한 프로세서 상에서 가동하는 소프트웨어로서 구현될 수 있다. Alternatively, it may be implemented as software running on a programmable processor. 후자의 대안에서, 거절 및 수정 모듈은 프로세서, 메모리 및 상기 프로세서에 의해 판독 및 실행되는 상기 메모리 내에 저장된 소프트웨어를 포함할 수 있다. In the latter alternative, reject, and modified module may include the software stored in the memory is read and executed by a processor, the memory and the processor. 거절 및 수정 모듈은 사용자 입력 장치에 직접 접속될 필요는 없다. Rejected and modified module need not be connected directly to the user input device. 대신에 블록들 700과 701 사이에 하나 이상의 개재하는 모듈들이 있을 수 있다. Instead, there may be in blocks 700 and one or more intervening modules 701 between. 이들은 입력 장치의 입력 데이터의 디지털화(digitization), 정규화(normalization) 및/또는 압축을 위한 모듈들, 상기 입력 데이터의 다른 타입의 오류 정정을 수행하는 모듈들, 또는 상기 입력 데이터를 다른 점들에서 처리하는 모듈들, 예를 들면, 원시 픽셀 기반 입력 터치 데이터(raw pixel based input touch data)를 터치된 특정 영역들을 정의하는 별개의 터치 객체들로 조직하는 세그먼테이션 모듈들을 포함할 수 있다. These are for processing module, modules, or the input data to perform error correction of the other type of the input data for digitization (digitization), normalization (normalization), and / or compression of the input data from the input device at different points modules, for example, may include raw pixel data based on input touch segmentation module that tissue into separate touch objects that define specific regions of the touch (touch input based raw pixel data). 거절은 수정의 타입이라고 간주될 수 있으므로, 거절 및 수정 모듈은 수정 모듈이라고 불릴 수도 있다. Rejection can be considered a type of modification, and the reject modified module may be called a modified module.

거절 및 수정 모듈에 의해 생성된 수정된 입력 데이터는 상위 레벨 모듈들에 의해 이용될 수 있다. Rejected and the input corrected data produced by the modification module can be used by higher level modules. 예를 들면, 상위 레벨 모듈들은 입력 데이터의 추가의 처리 및 수정을 행할 수 있다. For example, a higher-level module may be a process of adding and modifying the input data. 대안으로, 상위 레벨 모듈들은 실제로 그 입력 데이터를 이용하여 사용자 상호작용들을 행할 수 있다. Alternatively, the higher-level module may actually be a user interaction by using the input data. 따라서, 어떤 상위 레벨 모듈들은 웹 브라우저, 이메일 클라이언트 등과 같은 애플리케이션들일 수 있다. Therefore, some high-level modules can accept applications such as web browsers, email clients. 상위 레벨 모듈들은 또한 프로그램 가능한 프로세서 상에서 가동하는 소프트웨어로서 또는 특수 용도의 하드웨어로서 구현될 수 있다. Higher-level module may also be implemented as hardware as software running on a programmable processor or a special purpose. 소프트웨어로서 구현될 때, 상위 레벨 모듈들은 거절 및 수정 모듈의 것과 동일한 메모리에 저장되는 소프트웨어, 또는 개별적으로 저장되는 소프트웨어를 포함할 수 있다. When implemented as software, and a higher-level module may include software that is stored in software, or separately stored in the same memory as that of the reject and correction module. 또한, 상위 레벨 모듈들은 거절 및 수정 모듈과 동일한 또는 상이한 프로세서에서 실행될 수 있다. In addition, the higher-level module may be implemented on the same or a different processor, and reject and correction module. 위에서 논의된 장치는, 그것이 랩톱 컴퓨터이든, 데스트톱 컴퓨터이든, 다른 타입 장치이든 간에, 사용자들이 의도치 않은 사용자 입력을 방지하는 것에 집중할 것을 요구하지 않고 풍부한 사용자 입력 인터페이스를 제공함으로써 보다 낫고 보다 직관적인 사용자 상호작용을 특징으로 할 수 있다. The devices discussed above, between it or laptop computers, or desktops computers, or other types of devices, users are better and more intuitive than by providing a rich user input interface without requiring that concentrate on preventing user input unintended users the interaction may be characterized.

위에서 논의된 일부 실시예들은 주로 직사각형 패널을 참조하여 논의되지만, 그러한 실시예들은 직사각형이 아닌 또는 곡선 모양의 패널들의 상황에서 사용될 수도 있다. The embodiment discussed above, some examples are discussed primarily with reference to a rectangular panel, such an embodiment may be used in the context of a non-rectangular shape or a curved panel. 곡선 모양의 패널들을 갖는 실시예들은 여전히 패널들 상에서 감지된 터치 데이터의 "편평한" 또는 2차원 표현을 특징으로 할 수 있고, 따라서 도 3 및 4에서 논의된 패널들에 관련될 수 있다. Embodiment having a curved panel of the examples and still be characterized by a "flat" or two-dimensional representation of the data detected on the touch panel and thus may be associated with a panel discussion in FIGS.

본 발명의 실시예들에 따라서 이용될 수 있는 다양한 사용자 입력 장치들이 도 1 및 2와 관련하여 위에서 논의되었다. Various user input that may be used in accordance with embodiments of the present invention device have been discussed above in relation to FIG. 1 and 2. 아래의 본문 및 도 8-13은 이들 타입의 사용자 입력 장치들 중 일부의 추가적인 보다 상세한 설명을 제공한다. Text below and 8-13 provides some additional more detailed description of one of the user input devices of these types. 본 발명은 아래에서 논의되는 사용자 입력 장치들에 제한되지 않는다. The invention is not limited to a user input device that is discussed below.

도 8을 참조하여, 터치-감지 트랙 패드(10)에 대하여 더 상세히 설명한다. Refer to FIG. 8, the touch will be described in more detail with respect to the detected track pad 10. 이 트랙 패드는 일반적으로 보호/코스메틱 실드(protective/cosmetic shield)(12) 및 이 보호 실드(12) 아래에 배치된 복수의 전극들(14)을 포함하는 작은(흔히 직사각형) 영역이다. The track pad is generally a protective / cosmetic shield (protective / cosmetic shield) 12, and a small (often rectangular) including a plurality of electrodes (14) disposed under the protective shield (12) area. 전극들(14)은 회로 기판, 예를 들면 인쇄 회로 기판(PCB) 상에 위치할 수 있다. The electrodes 14 may be located on a circuit board, such as printed circuit board (PCB), for example. 논의의 편의를 위하여, 전극들(14)을 보여주도록 보호 실드(12)의 일부가 제거되었다. For convenience of discussion, a portion of the to show the electrodes 14. Protective shield 12 is removed. 상이한 전극들(14) 또는 그의 조합들은 상이한 x, y 위치들을 나타낼 수 있다. Different electrodes 14 or combinations thereof can represent different x, y position. 하나의 구성에서는, 손가락(16)(또는 대안으로, 도시되지 않은 스타일러스)이 전극 그리드(14)에 접근할 때, 그 손가락은 그 손가락에 가까운 하나 이상의 전극들과 정전용량을 형성할 수 있고 또는 하나 이상의 그러한 전극들 사이의 기존 정전용량들을 변화시킬 수 있다. One in the configuration, the finger 16 (or as an alternative, not shown, the stylus) for access to the electrode grid 14, the finger may form one or more electrodes and the capacitance close to the finger or it is possible to change the capacitance existing between at least one such electrode. 회로 기판/감지 전극들(도시되지 않음)은 그러한 정전용량 변화를 측정하고 디스플레이 스크린(22)을 갖는 호스트 장치(20)(예를 들면, 컴퓨팅 장치)에 보내지는 입력 신호(18)를 생성한다. Circuit (not shown), the substrate / sense electrodes generates an input signal 18 is sent to the host device 20 having such a capacitance measurement and display screen 22 to change (e.g., a computing device) . 그 입력 신호(18)는 디스플레이 스크린(22) 상의 커서(24)의 움직임을 제어하는 데에 이용된다. The input signal 18 is used to control the movement of the cursor 24 on the display screen 22. 도시된 바와 같이, 입력 포인터는 검출된 x, y 손가락 운동으로서 유사한 x, y 방향으로 움직인다. As shown, the input pointer moves in a similar x, y direction as the detected x, y finger motion. 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 입력 장치(30)의 간략화 사시도이다. Figure 9 is a simplified perspective view of the input device 30 according to one embodiment of the invention. 입력 장치(30)는 일반적으로 디스플레이 스크린 상에서 액션을 수행하기 위해 전자 장치(도시되지 않음)에 정보 또는 데이터를 보내도록 구성 된다(예를 들면, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통하여). It is the input device 30 is configured to send information or data to an electronic device (not shown) to perform the action on the general display screen (e.g., via a graphical user interface (GUI)). 예를 들면, 입력 포인터를 움직이거나, 선택을 하거나, 명령어들을 제공하는 등. For example, move the input pointer, the selection or the like providing instructions. 입력 장치는 유선(예를 들면, 케이블/커넥터) 또는 무선 접속(예를 들면, IR, 블루투스 등)을 통하여 전자 장치와 상호작용할 수 있다. Input devices are wired (e.g., cable / connector) or wireless connection may interact with the electronic device via a (e.g., IR, bluetooth, etc.).

입력 장치(30)는 독립 실행형 유닛일 수 있고 또는 그것은 전자 장치에 통합될 수 있다. Input device 30 may be a stand-alone unit or it may be integrated into the electronic device. 독립 실행형 유닛인 경우에, 입력 장치는 통상적으로 그 자신의 인클로저(enclosure)를 갖는다. In the case of a stand-alone unit, the input device typically has its own enclosure (enclosure). 전자 장치와 통합되는 경우, 입력 장치는 통상적으로 그 전자 장치의 인클로저를 사용한다. When integrated with an electronic device, the input device typically uses the enclosure of the electronic device. 어느 쪽의 경우이든, 입력 장치는 예를 들면 나사(screw), 스냅(snap), 리테이너(retainer), 접착제(adhesive) 등을 통하여 인클로저에 구조적으로 연결될 수 있다. Whether either case, the input device may for example be through a threaded (screw), snap (snap), the retainer (retainer), adhesives (adhesive) and so on connected to the enclosure structurally. 일부 경우에, 입력 장치는 예를 들면 도킹 스테이션(docking station)을 통하여 전자 장치에 제거 가능하게 연결될 수 있다. In some cases, the input device may be connected removably to the electronic device, for example via a docking station (docking station). 입력 장치가 연결되는 전자 장치는 임의의 소비자 관련 전자 제품에 대응할 수 있다. Electronic devices that are connected to the input device may correspond to any consumer related electronic products. 예로서, 전자 장치는 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터 또는 PDA와 같은 컴퓨터, 음악 플레이어와 같은 미디어 플레이어, 휴대폰과 같은 통신 장치, 키보드와 같은 다른 입력 장치 등에 대응할 수 있다. As an example, the electronic device may correspond to a different input device, such as communication devices, such as keyboards and media players, mobile phones, such as computer, music player, such as a desktop computer, a laptop computer or PDA.

도 9에 도시된 바와 같이, 입력 장치(30)는 프레임(32)(또는 지지 구조) 및 트랙 패드(34)를 포함한다. As shown in Figure 9, the input device 30 comprises a frame 32 (or support structure) and a track pad 34. 프레임(32)은 입력 장치의 컴포넌트들을 지지하기 위한 구조를 제공한다. Frame 32 provides a structure for supporting the components of the input device. 하우징 형태의 프레임(32)은 또한 입력 장치의 컴포넌트들을 인클로즈(enclose) 또는 포함(contain)할 수 있다. Frame of the housing form 32 can also be enclosed (enclose) or contain (contain) the components of the input device. 트랙 패드(34)를 포함하는 컴포넌트들은 입력 장치(30)를 동작시키기 위한 전기, 광학 및/또는 기계 컴포넌트들 에 대응할 수 있다. Component comprising a track pad 34, may correspond to electrical, optical and / or mechanical components for operating the input device 30.

트랙 패드(34)는 그것이 부착되는 전자 장치와 관련된 다양한 애플리케이션들을 제어하기 위한 하나 이상의 제어 기능들을 제공하도록 구성된 직관적인 인터페이스를 제공한다. Track pad 34 provides an intuitive interface configured to provide one or more control functions for controlling various applications associated with the electronic device to which it is attached. 예로서, 디스플레이 스크린 상에서 객체를 움직이거나 액션을 수행하기 위해 또는 전자 장치의 동작과 관련된 명령들을 발행하거나 선택을 하기 위해 터치 개시 제어 기능(touch initiated control function)이 이용될 수 있다. By way of example, move the object on the display screen is touch initiated control function (touch initiated control function) can be used to perform the action associated with the command issued by the operation of the electronic device, or make a selection. 터치 개시 제어 기능을 구현하기 위하여, 트랙 패드(34)는 트랙 패드(34)의 표면을 따라서 움직이는(예를 들면, 선형으로, 방사상으로, 각도로 등) 손가락(또는 물체)으로부터, 트랙 패드(34) 상의 특정 위치를 유지하는 손가락으로부터 및/또는 트랙 패드(34)의 특정 위치 상의 손가락 태핑(tapping)에 의해 입력을 수신하도록 되어 있을 수 있다. In order to implement the touch initiated control function, the track pad from a track pad 34 is moved along the surface of the track pad 34 (e.g., linearly, radially, and an angle), the finger (or object) ( 34) it may be adapted to receive an input by a finger tapping (tapping) on ​​the specified position from the finger and / or the track pad 34, for holding a particular position on the. 이해되는 바와 같이, 터치 패드(34)는 용이한 한 손 동작(one-handed operation)을 제공한다. , A touch pad, as will be appreciated 34 provides easy one-handed operation (one-handed operation). 즉, 사용자가 하나 이상의 손가락으로 전자 장치와 상호작용하게 한다. I.e., it allows the user to interact with the electronic device with one or more fingers.

트랙 패드(34)는 다양하게 변화될 수 있다. Track pad 34 may be variously changed. 예를 들면, 터치 패드(34)는 데카르트 좌표계(Cartesian coordinate system)에 기초한 종래의 트랙 패드일 수 있고, 또는 트랙 패드(34)는 극 좌표계(polar coordinate system)에 기초한 터치 패드일 수 있다. For example, the touch pad 34 may be a touch pad based on may be a conventional track pad based on the Cartesian coordinate system (Cartesian coordinate system), or the track pad 34 is a polar coordinate system (polar coordinate system). 2002년 7월 1일에 출원되고, 자데스키 등(Zadesky et al)에게 허여된, 미국 특허 번호 7,046,230, "TOUCH PAD FOR HANDHELD DEVICE"에서는 극 좌표에 기초한 터치 패드의 예가 발견될 수 있고, 상기 미국 특허는 어느 점으로 보나 온전히 그대로 여기에 참조로 통합된다. And it filed July 1, 2002, jade skiing (Zadesky et al), the U.S. Patent No. 7,046,230, "TOUCH PAD FOR HANDHELD DEVICE" in can be found an example of a touch pad based on polar coordinates, in the United States, issued to patents are incorporated by reference in its entirety herein Vonage in any point.

트랙 패드(34)는 상대 또는 절대 모드에서 사용될 수 있다. Track pad 34 may be used in a relative or absolute mode. 절대 모드에서는, 트랙 패드(34)는 그것이 터치되고 있는 곳의 절대 좌표를 보고한다. In absolute mode, the track pad 34 reports the absolute coordinates of where it is being touched. 예를 들면 데카르트 좌표계의 경우에는 x, y 또는 극 좌표계의 경우에는 (r, θ). For example, in the case of a Cartesian coordinate system in the case of x, y or polar coordinate system (r, θ). 상대 모드에서는, 트랙 패드(34)는 변화의 방향 및/또는 거리를 보고한다. In relative mode, the track pad 34 reports the direction and / or distance of change. 예를 들면, 좌/우, 상/하 등. For example, left / right, up / down and the like. 대부분의 경우에, 트랙 패드(34)에 의해 생성된 신호들은 손가락이 트팩 패드(34)의 표면을 가로질러 움직일 때 손가락의 방향과 유사한 방향으로 디스플레이 스크린 상의 운동을 지시한다. In most cases, the signal generated by the track pad 34 may direct the movement on the display screen in a similar direction as the direction of the finger as it moves across the fingers across the surface of teupaek pad 34.

트팩 패드(34)의 형상은 다양하게 변화될 수 있다. Teupaek shape of the pad 34 may be variously changed. 예를 들면, 트랙 패드(34)는 원형, 타원형, 정사각형, 직사각형, 삼각형 등일 수 있다. For example, the track pad 34 is circular, elliptical, square, it may be a rectangular, triangular. 일반적으로, 트랙 패드(34)의 바깥 둘레는 트랙 패드(34)의 작업 경계(working boundary)를 정의한다. In general, the outer perimeter of the track pad 34 defines the working boundary (working boundary) of the track pad 34. 도시된 실시예에서, 트랙 패드는 직사각형이다. In the illustrated embodiment, the track pad is rectangular. 직사각형 트랙 패드는 랩톱 컴퓨터들에서 일반적이다. Rectangular track pads are common in laptop computers. 원형 트랙 패드는 사용자가 손가락을 자유로운 방식으로 연속적으로 소용돌이치게 하는 것을 허용한다. Circular track pads allow a user to continuously swirl a finger hits a free manner. 즉, 손가락은 멈춤 없이 360도의 회전을 통하여 회전될 수 있다. That is, the finger can be rotated through 360 degrees of rotation without stopping. 또한, 사용자는 그의 손가락을 모든 측면들로부터 접하여(tangentially) 회전시킬 수 있어 그것에 더 많은 범위의 손가락 위치들을 제공할 수 있다. In addition, the user may with his finger can rotate in contact with (tangentially) from all sides to provide the finger position more range on it. 이들 특징들 둘 다는 스크롤링 기능을 수행할 때 도움이 될 수 있어, 원형 트랙 패드들을 휴대용 미디어 플레이어(예를 들면, 캘리포이아주, 쿠퍼티노의 애플사(Apple Inc.)에 의해 제조된 아이팟(iPod) 미디어 플레이어)와 함께 사용하기에 유리하게 만든다. These features can be useful when you perform two scrolling function that, a circular trackpad portable media player (such as an iPod (iPod) manufactured by Kelly Foy, Apple (Apple Inc.) is very, Cupertino It makes it advantageous for use with media players). 또한, 트랙 패드(34)의 사이즈는 일반적으로 사용자에 의해 트랙패드가 용이하게 조작되게 하는 사이즈에 대응할 수 있다 (예를 들면, 손가락 끝의 사이즈 또는 그 이상의 사이즈). In addition, the size of the track pad 34 is generally a track pad by the user can easily cope with the size to be operated (for example, the size of the fingertip size or more).

일반적으로 단단한 평면 플랫폼의 형태를 갖는 트랙 패드(34)는 트랙 패드의 조작을 위해 손가락(또는 물체)을 받기 위한 터치 가능한 외부 트랙 표면(36)을 포함한다. Trackpad, generally in the form of a rigid planar platform (34) includes a touchable outer track surface 36 for receiving a finger (or object) for manipulation of the track pad. 도 9에는 도시되어 있지 않지만, 터치 가능한 외부 트랙 표면(36) 아래에는 그 위의 손가락의 압력 및/또는 운동과 같은 것들에 민감하게 반응하는 센서 배열이 있다. 9 is not shown, touchable outer track surface 36 is a sensor arrangement that are sensitive to such things as the pressure and / or movement of the finger above the bottom. 센서 배열은 통상적으로 손가락이 그 위에 얹어 있거나, 그 위를 탭(tap)하거나 그 위를 지나갈 때 작용하도록 구성된 복수의 센서들을 포함한다. The sensor arrangement is typically either a finger topped thereon, comprises a plurality of sensors configured to act thereon when the tap (tap) or to pass over it. 가장 단순한 경우에, 손가락이 센서 위에 위치할 때마다 전기 신호가 생성된다. In the simplest case, an electrical signal is produced each time the finger is placed on the sensor. 주어진 시간 프레임 내의 신호들의 수는 트랙 패드(34) 상의 손가락의 위치, 방향, 속도, 및 가속도를 나타낼 수 있다. The number of signals in a given time frame may indicate location, direction, speed, and acceleration of the finger on the track pad 34. 즉, 신호들이 더 많을수록, 사용자는 그의 손가락을 더 많이 움직인 것이다. That is, the signals are further more, the user will have moved more of his fingers. 대부분의 경우에, 그 신호들은 전자 인터페이스에 의해 모니터되고, 전자 인터페이스는 그 신호들의 수, 조합 및 주파수를 위치, 방향, 속도 및 가속도 정보로 변환한다. In most cases, the signals are monitored by an electronic interface, electronic interface is configured to convert the number of the signal combination and the frequency to the location, direction, speed and acceleration information. 이 정보는 전자 디바이스에 의해 디스플레이 스크린 상에서 원하는 제어 기능을 수행하는 데에 이용될 수 있다. This information may be used to perform the desired control function on the display screen by the electronic device. 센서 배열은 다양하게 변화될 수 있다. The sensor arrangement can be variously changed. 예로서, 센서들은 저항 감지(resistive sensing), 표면 음파 감지(acoustic wave sensing), 압력 감지(예를 들면, 스트레인 게이지(strain guage)), 적외선 감지, 광학 감지, 분산 신호 기술(dispersive signal technology), 음파 펄스 인식(acoustic pulse recognition), 정전용량 감지(capacitive sensing) 등에 기초할 수 있다. By way of example, the sensors are resistance detection (resistive sensing), surface acoustic wave sensing (acoustic wave sensing), pressure sensing (e.g., strain gauges (strain guage)), infrared sensing, optical sensing, distributed signal technology (dispersive signal technology) It may be based acoustic pulse recognition, etc. (acoustic pulse recognition), the electrostatic capacitance detection (capacitive sensing).

도시된 실시예에서, 트랙 패드(34)는 정전용량 감지에 기초한다. In the illustrated embodiment, track pad 34 is based on capacitive sensing. 일반적으 로 잘 알려진 바와 같이, 정전용량 기반(capacitance-based) 트랙 패드는 사용자가 손가락 등의 물체를 트랙 패드의 여기저기로 움직일 때 정전용량의 변화를 검출하도록 되어 있다. As is well known in general, the capacitance-based (capacitance-based) the track pad is a user to detect a change in capacitance when moving an object such as a finger around the track pad. 대부분의 경우에, 정전용량 트랙 패드 보호 실드, 하나 이상의 전극 층, 회로 기판 및 ASIC(application specific integrated circuit)을 포함하는 전자 회로를 포함한다. In most cases, it comprises an electronic circuit including a capacitive track pad protective shield, one or more electrode layers, a circuit board and ASIC (application specific integrated circuit). 보호 실드는 전극들 위에 배치되고; Protective shield is placed over the electrodes; 전극들은 회로 기판의 상부 표면 상에 설치되고; Electrodes are provided on the upper surface of the circuit board; ASIC은 회로 기판의 하부 표면 상에 설치된다. The ASIC is mounted on the lower surface of the circuit board. 보호 실드는 하부층들을 보호하고 그 위에서 손가락이 미끌어지는 것을 허용하는 표면을 제공하도록 기능한다. Protective shield serves to protect the underlying layers and provide a surface that allows the finger being above the slip. 그 표면은 일반적으로 매끄러워서 손가락이 움직일 때 손가락이 그것에 달라붙지 않는다. Its surface is generally smooth with finger-stick woseo it is different when a finger moves. 보호 실드는 또한 손가락과 전극 층들 사이에 절연층을 제공한다. Protective shield also provides an insulating layer between the finger and the electrode layers. 전극 층은 복수의 공간적으로 별개의 전극들을 포함한다. Electrode layer includes a plurality of spatially distinct electrodes. 임의의 적당한 수의 전극들이 이용될 수 있다. Has any suitable number of electrodes may be used. 대부분의 경우에, 보다 높은 해상도를 제공하도록 전극들의 수를 증가시키는 것이 바람직할 것이다. In most cases, it would be desirable to increase the number of electrodes so as to provide higher resolution. 즉, 가속도와 같은 것들에 대해서는 보다 많은 정보가 이용될 수 있다. In other words, the more information can be used for things such as acceleration.

정전용량 감지는 정전용량의 원리에 따라서 작용한다. Capacitive sensing works according to the principle of the capacitance. 이해되는 바와 같이, 2개의 전기 도전성 부재들이 실제로 터치하지 않고 서로에게 가까이 올 때마다, 그들의 전기장이 상호작용하여 정전용량을 형성한다. As will be appreciated, to form a capacitance, and their electric fields interact whenever two electrically conductive members come close to one another without actually touching. 위에서 논의된 구성에서, 제1 전기 도전성 부재는 상기 전극들 중 하나 이상의 전극이고 제2 전기 도전성 부재는, 예를 들면, 사용자의 손가락이다. In the configuration discussed above, the first electrically conductive member is at least one electrode of said electrode, the second electrically conductive member is, for example, a finger of the user. 따라서, 손가락이 터치 패드에 접근할 때, 그 손가락과 그 손가락에 근접해 있는 전극들 사이에 작은 정전용량이 형성된다. Therefore, when the finger approaches the touch pad, a tiny capacitance forms between the electrodes in close proximity to the finger and the finger. 전극들 각각에서의 정전용량은 회로 기판의 배면 상에 위치하는 ASIC에 의해 측정 된다. The capacitance of the electrodes in each of which is measured by an ASIC located on the back surface of the circuit board. 전극들 각각에서의 정전용량의 변화를 검출함으로써, 상기 ASIC은 손가락이 터치 패드를 가로질러 움직일 때 그 손가락의 위치, 방향, 속도 및 가속도를 결정할 수 있다. By detecting a change in capacitance at each of the electrodes, the ASIC is as it moves across the finger across the touchpad may determine the location, direction, speed and acceleration of the finger. 상기 ASIC은 또한 전자 장치에 의해 이용될 수 있는 형태로 이 정보를 보고할 수 있다. The ASIC can also report this information in a form that can be used by the electronic device.

일 실시예에 따르면, 트랙 패드(34)는 (트랙 신호들 이외의) 다른 신호 세트를 개시하도록 프레임(32)에 대하여 이동가능하다. According to one embodiment, track pad 34 is movable relative to the frame (32) to initiate another set of signals (other than the track signal). 예로서, 단단한 평면 플랫폼 형태의 트랙 패드(34)는 프레임(32)에 대하여 회전하거나, 피벗(pivot)하거나, 슬라이딩하거나, 이동(translate)하거나, 구부러지거나(flex) 할 수 있다. By way of example, track pad 34 in the flat platform solid form is rotated relative to the frame 32, or the pivot (pivot), or sliding, or may move (translate) or bent (flex). 트랙 패드(34)는 프레임(32)에 연결될 수 있고 및/또는 그것은 프레임(32)에 의해 움직일 수 있게 구속된다(movably restrained). Track pad 34 is constrained can be moved by the frame can be connected to 32, and / or that the frame 32 (movably restrained). 예로서, 트랙 패드(34)는 나사, 축, 핀 조인트(pin joint), 슬라이더 조인트(slider joint), 볼 및 소켓 조인트(ball and socket joint), 플렉셔 조인트(flexure joint), 자석, 쿠션 등을 통하여 프레임(32)에 연결될 수 있다. By way of example, track pad 34 is threaded, shaft, pin joint (pin joint), slider joint (slider joint), the ball and socket joint (ball and socket joint), the flexure joint (flexure joint), magnets, cushions, etc. the via may be connected to the frame 32. 트랙 패드(34)는 또한 프레임의 공간 내에서 부유할 수 있다(예를 들면, 짐벌). Track pad 34 may also be suspended in the space of the frame (e.g., gimbal). 입력 장치(30)는 또한 운동의 범위를 증가시키기 위해(예를 들면, 자유도를 증가시키기 위해) 피벗/이동 조인트, 피벗/플렉셔 조인트, 피벗/볼 및 소켓 조인트, 이동/플렉셔 조인트 등과 같은 조인트들의 조합을 포함할 수 있다는 것에 유의해야 한다. Input device 30 is also such as to increase the range of motion (for example, to increase the degree of freedom) pivot / movement joint, pivot / flexure joint, pivot / ball and socket joint, the movement / flexure joint it should be noted that it can contain any combination of the joint. 움직일 때, 터치 패드(34)는 하나 이상의 신호를 생성하는 회로를 작동시키도록 구성된다. When moved, touch pad 34 is configured to operate the circuit for generating one or more signals. 이 회로는 일반적으로 스위치, 센서, 인코더 등과 같은 하나 이상의 움직임 표시자들을 포함한다. This circuit is typically includes one or more movement indicators such as switches, sensors, encoders. 2003년 8월 13일에 출원된 특허 출원 번호 10/643,256, "MOVABLE TOUCH PAD WITH ADDED FUNCTIONALITY"에 서는 짐벌형 트랙 패드(gimbaled track pad)의 예가 발견될 수 있고, 상기 특허 출원은 어느 점으로 보나 온전히 그대로 여기에 참조로 통합된다. Filed August 13, 2003 Patent Application No. 10 / 643,256, can be an example found in the "MOVABLE TOUCH PAD WITH ADDED FUNCTIONALITY" stand Jim beolhyeong trackpad (gimbaled track pad), the patent application is Vonage to any point as it is fully incorporated herein by reference.

도시된 실시예에서, 트랙 패드(34)는 "피킹"(picking) 액션을 수행하는 내리누를 수 있는 버튼의 형태를 갖는다. In the illustrated embodiment, track pad 34 takes the form of a button that can be pressed down to perform a "picking" (picking) action. 즉, 전체 트랙 패드(34)의 일부는 트랙 패드 상에서 탭하거나 개별 버튼/개별 구역을 이용하는 것이 아니라 트랙 패드(34) 상에서 누르는 것에 의해 하나 이상의 추가 버튼 기능들이 구현될 수 있도록 단일 또는 다중 버튼과 같이 작용한다. That is, as a single or multiple buttons to be part of a tap on the track pad or more presses to one or more by on not using a separate button / separate zone track pad 34 button function of the entire track pad 34 implemented act. 도 10a 및 10b에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 트랙 패드(34)는 손가락(38), 손바닥, 손, 또는 다른 물체로부터의 힘이 트랙 패드(34)에 가해질 때 직립(또는 중립) 위치(도 10a)와 내리눌린(또는 활성화) 위치(도 10b) 사이에서 움직일 수 있다. As shown in Figs. 10a and 10b, according to one embodiment of the invention, the upright when applied to the track pad 34, a finger 38, palm, hand, or the track pad 34, force from the other object, can be moved between (or neutral) position (FIG. 10a) and pressed down (or activate) position (FIG. 10b). 그 힘은 버튼 신호의 우발적 활성화를 허용할 만큼 작아서는 안 되지만, 과도한 압력을 요구함으로써 사용자 불편을 초래할 만큼 커서도 안 된다. The force is not small enough to allow for accidental activation of the button signal, but is required by the overpressure not even large enough to cause the user inconvenience. 트랙 패드(34)는 통상적으로 예를 들면 플렉셔 힌지(flexure hinge), 스프링 부재, 또는 자석을 통하여 직립 위치에서 바이어스(bias)될 수 있다. Track pad 34 is typically for example, be a bias (bias) in the upright position, through a flexure hinge (hinge flexure), the spring member, or magnets. 트랙 패드(34)는 트랙 패드(34)를 누르는 물체에 의해 그 바이어스가 극복될 때 활성화 위치로 움직인다. Track pad 34 moves to the activate position when the bias is overcome by an object pressing on track pad 34. 도 10c에 도시된 바와 같이, 트랙 패드(34)는 중립 위치에 대하여 활성화 위치가 약간 기울어지도록 한쪽 단부에서 피벗될 수 있다. , The track pad 34 as shown in Figure 10c may be pivoted at one end such that a bit is active position inclined with respect to the neutral position. 손가락(또는 다른 물체)이 트랙 패드(34)로부터 제거될 때, 바이어스 부재는 그것을 다시 중립 위치 쪽으로 몰아댄다. When removed from the finger (or other object), the track pad 34, the biasing member is driven into the neutral position of letting it again. 쐐기(shim) 또는 다른 구조(도시되지 않음)가 트랙 패드가 되돌아갈 때 중립 위치를 지나쳐 가지 못하게 할 수 있다. When the wedge (shim) or other structure (not shown) to go back to the track pad can not let past the neutral position. 예를 들면, 프레임(32)의 일부는 트랙 패드(34)를 중립 위치에서 멈추도 록 트랙 패드(34)의 일부 위에 바깥쪽으로 연장할 수 있다. For example, a portion of frame 32 may extend outwardly above a portion of the lock stop memorial track pad 34 to the track pad 34 at the neutral position. 이런 식으로, 트랙 표면은 원한다면 프레임(32)과 같은 높이로 유지될 수 있다. In this way, track surface, if desired can be kept flush with frame 32. 예를 들면, 랩톱 컴퓨터 또는 핸드헬드 미디어 장치에서는, 트랙 패드를 컴퓨터 또는 장치의 하우징과 같은 높이로 하는 것이 바람직할 수 있다. For example, in laptop computers or handheld media devices, it may be desirable to track pad flush with the housing of the computer or device.

도 10a에 도시된 바와 같이, 직립/중립 위치에서, 트랙 패드(34)는 사용자의 손가락과 같은 물체가 x, y 평면에서 터치 패드의 상부 표면 위에서 움직일 때 트래킹 신호(tracking signal)들을 생성한다. In the upright / neutral position, as shown in Figure 10a, the track pad 34 to generate the tracking signal (tracking signal) when an object, such as a user's finger moves over the upper surface of the touch pad in the x, y plane. 비록 도 10a는 중립 위치가 직립인 것으로서 도시하고 있지만, 중립 위치는 임의의 방위에 놓일 수 있다. Although Figure 10a, but is shown as being a neutral position is upright, the neutral position can be placed in any orientation. 도 10b에 도시된 바와 같이, 내리눌린 위치(z 방향)에서, 트랙 패드(34)는 하나 이상의 버튼 신호를 생성한다. In, pressed down position (z direction) as shown in Figure 10b, the track pad 34 generates one or more button signals. 버튼 신호는 전자 장치의 동작과 관련된 명령들을 발행하거나 선택을 하는 것을 포함하지만 이에 제한되지 않는 다양한 기능들을 위해 이용될 수 있다. Button signals may be used for a variety of functions issuing instructions related to the operation of the electronic device, or comprises a selection, but not limited to. 예로서, 음악 플레이어의 경우에, 버튼 기능들은 메뉴를 열고, 노래를 재생하고, 노래를 빨리 감기하고, 메뉴를 통하여 탐색하는 것 등과 관련될 수 있다. As an example, in the case of a music player, the button functions can be related to open menus, play songs, and songs fast and cold, to navigate through the menus. 랩톱 컴퓨터의 경우에, 버튼 기능들은 메뉴를 열고, 텍스트를 선택하고, 아이콘을 선택하는 것 등과 관련될 수 있다. In the case of a laptop computer, button functions can be related to open the menu, select the text, and select the icon. 도 10d에 도시된 바와 같이, 입력 장치(30)는 트랙 신호와 버튼 신호 쌍방을 동시에 제공하도록, 즉, 트랙 표면을 따라서 접하여(즉, x, y 방향으로) 움직이면서 동시에 터치 패드(34)를 z 방향으로 내리누르도록 될 수 있다. An input device 30, the track signal and the button signal, to provide both at the same time, that is, in contact along the track surface (i.e., in the x, y direction), the touch pad 34 at the same time, while moving, as shown in Figure 10d z It may be to press down direction. 다른 경우에, 입력 장치(30)는 터치 패드(34)가 내리눌릴 때만 버튼 신호를 제공하고 터치 패드(34)가 직립일 때만 트랙 신호를 제공하도록 될 수 있다. In other cases, input device 30 may be to provide a button signal when the touch pad is pressed down (34), and only when the touch pad 34 is upright provided a track signal.

부연하면, 트랙 패드(34)는 트랙 패드(34)가 활성화 위치로 움직일 때 버튼 신호를 생성할 수 있는, 하나 이상의 움직임 표시자들을 작동시키도록 구성된다. If added, the track pad 34 is configured to operate the track pad 34 is capable of generating the button signal when moved to the activated position, one or more movement indicators. 움직임 표시자들은 통상적으로 프레임(32) 내에 위치하고 트랙 패드(34) 및/또는 프레임(32)에 연결될 수 있다. Movement indicators may be located in a generally frame 32 connected to the track pad 34 and / or frame 32. 움직임 표시자들은 스위치들과 센서들의 임의의 조합일 수 있다. Movement indicators may be any combination of switches and sensors. 스위치들은 일반적으로 활성화(온) 또는 비활성화(오프)와 같은 펄스형(pulsed) 또는 바이너리(binary) 데이터를 제공하도록 구성된다. And these switches are generally activated (ON) or not configured to provide a pulsed (pulsed) or binary (binary) data, such as (off). 예로서, 트랙 패드(34)의 아래쪽 위치는 사용자가 트랙 패드(34) 상에서 누를 때 스위치와 접촉 또는 맞물리도록(따라서 스위치를 활성화하도록) 구성될 수 있다. For example, the lower position of the track pad 34 may be user ridorok switch and contact or engage when pressing on track pad 34 configuration (and therefore to enable the switch). 한편, 센서들은 일반적으로 연속 또는 아날로그 데이터를 제공하도록 구성될 수 있다. On the other hand, the sensors are generally may be configured to provide continuous or analog data. 예로서, 센서는 사용자가 트랙 패드(34) 상에서 누를 때 프레임에 대한 터치 패드(34)의 위치 또는 기울기의 양을 측정하도록 구성될 수 있다. For example, the sensor may be of the user to measure the position or the amount of tilt of touch pad 34 relative to the frame is pressed on the track pad 34. 임의의 적당한 기계, 전기 및/또는 광학 스위치 또는 센서가 사용될 수 있다. Any suitable mechanical, electrical and / or optical switch or sensor may be used. 예를 들면, 택트 스위치(tact switch), 힘 감지 저항기, 압력 센서, 근접 센서(proximity sensor) 등이 사용될 수 있다. For example, there is such a tact switch (tact switch), the force sensing resistors, pressure sensors, proximity sensors (proximity sensor) can be used.

도 8-10에 도시된 트랙 패드들(10 및 30)은, 일부 실시예들에서, 멀티-터치 트랙패드들일 수 있다. The track pad shown in Figure 8 to 10 (10 and 30) are, in some embodiments, the multi-touch may be a trackpad. 멀티-터치는, 하나의 터치 점만을 인식하는 표준 터치스크린(예를 들면, 컴퓨터 터치패드, ATM)과는 전혀 다르게, 다수의 동시적인 터치 점들을 인식하는 소프트웨어뿐만 아니라, 터치 표면(스크린, 테이블, 벽 등) 또는 터치패드로 구성된다. A multi-touch, the standard touch screen that recognizes only one touch point different from nothing to do with (e. G., Computer touchpad, ATM), as well as software that recognizes multiple simultaneous touch points, the touch surface (screen, table, , it consists of a wall, etc.) or touchpad. 이 효과는 각종 수단을 통하여 달성되고, 그 수단은, 정전용량 감지, 저항 감지, 표면 음파 감지, 열, 손가락 압력, 하이 캡처 레이트 카메 라(high capture rate camera), 적외선 광, 광학 캡처(optic capture), 동조된 전자기 유도, 및 섀도우 캡처(shadow capture)를 포함하지만, 이에 제한되지는 않는다. This effect is achieved through a variety of means, that means, capacitive sensing, resistive sensing, surface acoustic wave sensing, heat, finger pressure, high capture rate cameras (high capture rate camera), infrared light, optic capture (optic capture ), tuned electromagnetic induction, and shadow capture (including shadow capture), but are not limited to. 멀티-터치 휴대폰의 예는 캘리포니아주, 쿠퍼티노의 애플사에 의해 제조된 아이폰(iPhone)이다. Multi-touch phone is an example of the iPhone (iPhone) manufactured by Apple in California, Cupertino. 멀티-터치 미디어 장치의 예는 애플사에 의해 제조된 아이팟 터치(iPod Touch)이다. A multi-touch media device is an example of the iPod Touch (iPod Touch) manufactured by Apple. 멀티-터치 트랙 패드들을 갖는 랩톱 컴퓨터의 예들은 애플사에 의해 제조된 맥북 에어(MacBook Air) 및 맥북 프로(MacBook Pro)이다. Multi-example of a laptop computer having a touch track pads are the MacBook Air (MacBook Air) and MacBook Pro (MacBook Pro) manufactured by Apple. 여기서 설명된 모든 입력 장치들은 일부 실시예들에서 멀티-터치 기술을 채용할 수 있고, 대안으로 여기서 설명된 입력 장치들은 싱글 터치 트랙 패드들을 채용할 수 있다. All the input devices described herein, in some embodiments a multi-touch technology can be adopted, the input apparatus described herein may alternatively be employed the single-touch trackpad.

도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템(39)의 간략화 블록도이다. 11 is a simplified block diagram of a computer system 39 according to one embodiment of the present invention. 컴퓨터 시스템은 일반적으로 컴퓨팅 장치(42)에 유효하게 접속된 입력 장치(40)를 포함한다. Computer systems generally computing device 42 effectively comprises a connection source device 40 to the. 예로서, 입력 장치(40)는 일반적으로 도 9 및 10에 도시된 입력 장치(30)에 대응할 수 있고, 컴퓨팅 장치(42)는 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, PDA, 미디어 플레이어, 휴대폰, 스마트폰, 비디오 게임 등에 대응할 수 있다. For example, the input device 40 is generally 9 and may correspond to the input device 30 shown in Fig. 10, the computing device 42 is a laptop computer, desktop computer, PDA, media player, mobile phone, smart phone, It may correspond to a video game. 도시된 바와 같이, 입력 장치(40)는 내리누를 수 있는 트랙 패드(44) 및 하나 이상의 움직임 표시자들(46)을 포함한다. As shown, the input device 40 includes a track pad 44 and one or more movement indicators (46) can be pressed down. 트랙 패드(44)는 트래킹 신호들을 생성하도록 구성되고 움직임 표시자(46)는 트랙 패드(44)가 내리눌릴 때 버튼 신호를 생성하도록 구성된다. Track pad 44 is configured to generate the tracking signal movement indicator 46 is configured to generate a button signal when track pad 44 is pressed down. 비록 트랙 패드(44)는 다양하게 변화될 수 있지만, 이 실시예에서, 트랙 패드(44)는 정전용량 센서들(48) 및 센서들(48)로부터 위치 신호들을 획득하고 그 신호들을 컴퓨팅 장치(42)에 공급하는 제어 시스템(50)을 포함한다. Although track pad 44 may be varied, in this embodiment, the track pad 44 may obtain position signals from the capacitive sensors 48 and sensors 48 and the signals computing device ( 42) includes a control system 50 to be supplied to. 제어 시스템(50)은 센서들(48)로부터의 신호들을 모니터하고, 모니터된 신호들의 위치(데카르트 또는 각도), 방향, 속도 및 가속도를 계산하고, 이 정보를 컴퓨팅 장치(42)의 프로세서에 보고하도록 구성된 ASIC(application specific integrated circuit)을 포함할 수 있다. Control system 50 and monitoring the signals from the sensors 48, the location of the monitored signal (Cartesian or angular), and calculates the direction, speed and acceleration, and report this information to a processor of a computing device 42, an ASIC (application specific integrated circuit) is configured to be able to contain. 움직임 표시자(46)도 다양하게 변화될 수 있다. Movement indicator 46 may also be variously changed. 그러나, 이 실시예에서는, 움직임 표시자(46)는 트랙 패드(44)가 내리눌릴 때 버튼 신호를 생성하는 스위치의 형태를 가진다. However, in this embodiment, movement indicator 46 takes the form of a switch that generates a button signal when track pad 44 is pressed down. 스위치(46)는 기계, 전기 또는 광학 스타일 스위치에 대응할 수 있다. Switch 46 may correspond to a mechanical, electrical or optical style switch. 하나의 특정 구현에서, 스위치(46)는 트랙 패드(44)에 의해 푸시되어 버튼 신호를 생성할 수 있는 돌출형 액츄에이터(protruding actuator)(52)를 포함하는 기계 스타일 스위치이다. In one particular implementation, switch 46 is a mechanical style switch that includes a protruding actuator (protruding actuator) (52) capable of producing a signal button is pushed by the track pad 44. 예로서, 스위치는 택트 스위치 또는 택틸 돔(tactile dome)일 수 있다. For example, the switch may be a tact switch or taektil dome (tactile dome).

트랙 패드(44)와 스위치(46) 쌍방은 통신 인터페이스(54)를 통하여 컴퓨팅 장치(42)에 유효하게 연결된다. A track pad 44 and switch 46 are both effectively connected to computing device 42 through the communication interface 54. The 통신 인터페이스는 입력 장치와 전자 장치 간에 직접 또는 간접 접속을 위한 접속점을 제공한다. The communication interface provides a connection point for direct or indirect connection between the input device and the electronic device. 통신 인터페이스(54)는 유선(와이어, 케이블, 커넥터) 또는 무선(예를 들면, 송신기/수신기)일 수 있다. Communication interface 54 may be wired (wires, cables, connectors) or wireless (e.g., transmitter / receiver).

컴퓨팅 장치(42)는 일반적으로 명령어들을 실행하고 컴퓨팅 장치(42)와 관련된 동작들을 수행하도록 구성된 프로세서(55)(예를 들면, CPU 또는 마이크로프로세서)를 포함한다. Computing device 42 generally executes instructions, and a processor 55 (e.g., CPU or microprocessor) configured to perform operations associated with the computing device (42). 예를 들면, 예를 들어 메모리로부터 검색된 명령어들을 이용하여, 프로세서는 컴퓨팅 장치(42)의 컴포넌트들 간의 입력 및 출력 데이터의 수신 및 조작을 제어할 수 있다. E.g., for example retrieved from memory using the instructions, the processor may control the reception and manipulation of input and output data between the computing device (42) components. 대부분의 경우에, 프로세서(55)는 운영 체제 또는 다른 소프트웨어의 제어 하에 명령어를 실행한다. In most cases, processor 55 executes instruction under the control of an operating system or other software. 프로세서(55)는 싱글칩(single- chip) 프로세서일 수 있고 또는 다수의 컴포넌트들과 함께 구현될 수 있다. Processor 55 can be implemented can be a single-chip (single- chip), a processor and or with a number of components.

컴퓨팅 장치(42)는 또한 프로세서(54)에 유효하게 연결되는 입력/출력(I/O) 컨트롤러(56)를 포함한다. Computing device 42 also includes a valid input / output (I / O) controller 56 coupled to processor 54. I/O 컨트롤러(56)는 프로세서(54)와 통합될 수 있고 또는 그것은 도시된 바와 같이 개별 컴포넌트일 수 있다. I / O controller 56 may be integrated with processor 54 or it may be a separate component as illustrated. I/O 컨트롤러(56)는 일반적으로 컴퓨팅 장치(42)에 연결될 수 있는 하나 이상의 I/O 장치들, 예를 들면, 입력 장치(40)와의 상호작용을 제어하도록 구성된다. I / O controller 56 is a general computing device 42, one or more I / O devices that can be connected to, for example, is configured to control the interaction with the input device 40. I/O 컨트롤러(56)는 일반적으로 컴퓨팅 장치(42)와 통신하기를 원하는 I/O 장치들과 컴퓨팅 장치(42) 사이에 데이터를 교환함으로써 동작한다. I / O controller 56 generally operates by exchanging data between computing device 42 and I / O device and the computing device 42 wishes to communicate.

컴퓨팅 장치(42)는 또한 프로세서(54)에 유효하게 연결되는 디스플레이 컨트롤러(58)를 포함한다. Computing device 42 also includes a display controller 58 that is effectively connected to a processor 54. 디스플레이 컨트롤러(58)는 프로세서(54)와 통합될 수 있고 또는 그것은 도시된 바와 같이 개별 컴포넌트일 수 있다. Display controller 58 may be integrated with processor 54 or it may be a separate component as illustrated. 디스플레이 컨트롤러(58)는 디스플레이 명령들을 처리하여 디스플레이 스크린(60) 상에 텍스트 및 그래픽을 생성하도록 구성된다. Display controller 58 is configured to produce text and graphics on the display screen (60) processes the display command. 예로서, 디스플레이 스크린(60)은 흑백(monochrome) 디스플레이, CGA(color graphics adapter) 디스플레이, EGA(enhanced graphics adapter) 디스플레이, VGA(variable-graphics-array) 디스플레이, 슈퍼 VGA 디스플레이, LCD(liquid crystal display)(예를 들면, 능동 매트릭스, 수동 매트릭스 등), CRT(cathode ray tube), 플라스마 디스플레이, 백릿(backlit) LED(light-emitting diode) LCD 디스플레이 등일 수 있다. By way of example, display screen 60 is a black and white (monochrome) display, a CGA (color graphics adapter) display, EGA (enhanced graphics adapter) display, a VGA (variable-graphics-array) display, super VGA display, a LCD (liquid crystal display ) (e.g., active matrix, passive matrix and the like, etc.), CRT (cathode ray tube), plasma displays, backlit (backlit) LED (light-emitting diode), LCD display.

(도시되지 않은) 일 실시예에서, 트랙 패드(44)는 터치-감지 표면으로서만이 아니라, 디스플레이 스크린으로서도 기능하는 유리 표면을 포함할 수 있고, 이 경 우 도 11에 도시된 디스플레이 스크린(60)은 트랙 패드(44)의 유리 표면과 통합될 것이다. In an (not shown) of example, track pad 44 is touch-not the detected surface euroseoman, may comprise a glass surface, which functions as the display screen, and if the display screen 60 shown in Fig. 11 It will be integrated with the glass surface of the track pad 44. 이것은 터치 감지 디스플레이들을 갖는 컴퓨팅 장치들(예를 들면, 미디어 플레이어 또는 휴대폰)에서 유용할 수 있다. This can be useful in computing devices having a touch-sensitive display (e.g., media players or mobile phones). 터치 감지 디스플레이를 갖는 미디어 플레이어의 예는 캘리포니아주 쿠퍼티노의 애플사에 의해 제조된 아이팟 터치(iPod Touch)이다. An example of a media player having a touch sensitive display is the iPod Touch (iPod Touch) produced by Apple Inc. of Cupertino, California. 터치 감지 디스플레이를 갖는 휴대폰의 예는 캘리포니아주 쿠퍼티노의 애플사에 의해 제조된 아이폰(iPhone)이다. Examples of the mobile phone having a touch-sensitive display is the iPhone (iPhone) produced by Apple Inc. of Cupertino, California.

대부분의 경우에, 프로세서(54)는 운영 체제와 함께 컴퓨터 코드를 실행하고 데이터를 생성 및 사용하도록 동작한다. In most cases, the processor 54 executes the computer code with the operating system and operative to generate and use the data. 컴퓨터 코드 및 데이터는 프로세서(54)에 유효하게 연결되는 프로그램 저장 영역(62) 내에 존재할 수 있다. Computer code and data may reside within a program storage area 62, which is effectively connected to a processor 54. 프로그램 저장 영역(62)은 일반적으로 컴퓨팅 장치(42)에 의해 사용되고 있는 데이터를 보유하는 장소를 제공한다. The program storage area 62 provides a place to hold data that are generally used by a computing device (42). 예로서, 프로그램 저장 영역은 ROM(Read-Only Memory), RAM(Random-Access Memory), 하드 디스크 드라이브 등을 포함할 수 있다. For example, the program storage may include a ROM (Read-Only Memory), RAM (Random-Access Memory), a hard disk drive. 컴퓨터 코드 및 데이터는 또한 이동식(removable) 프로그램 매체 상에 존재할 수 있고 필요할 때 컴퓨팅 장치에 로드 또는 설치될 수 있다. Computer code and data may also be loaded or installed on the computing device when needed may be on a removable (removable) medium program. 일 실시예에서, 프로그램 저장 영역(62)은 입력 장치(40)에 의해 생성된 트래킹 및 버튼 신호들이 컴퓨팅 장치(42)에 의해 어떻게 사용되는지를 제어하기 위한 정보를 저장하도록 구성된다. In one embodiment, program storage area 62 is configured to store information for controlling how the tracking and button signals how used by the computing device (42) generated by the input device 40.

도 12는 프레임(76)에 접속된 트랙 패드(72)를 포함하는, 일반적으로 72에 도시된, 입력 장치의 일 실시예를 보여준다. Figure 12 shows one embodiment of the input device shown in, generally 72 including a track pad 72 connected to the frame 76. 프레임(76)은 독립 실행형 입력 장치에 대한 하우징일 수 있고, 또는 그것은 트랙 패드(72)를 통합하는 다른 장치, 예를 들면, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 핸드 헬드 미디어 장치, PDA, 휴대폰, 스 마트폰 등에 대한 케이싱일 수 있다. Frame 76 may be a housing for a stand alone input device, or that, for other devices, incorporating a track pad 72, for example, a laptop computer, desktop computer, hand held media device, PDA, mobile phone, Scotland mart may be a casing for phone or the like. 트랙 패드(72)는 손가락 움직임들을 트래킹하기 위한 외부 터치-감지 트랙 표면(74)을 포함하는 다양한 층들을 포함한다. Includes various layers including a detection track surface 74. Track pad 72 is outer touch to track the finger movements. 트랙 표면(74)은 또한 저마찰 코스메틱 표면을 제공할 수 있다. Track surface 74 may also provide a low friction cosmetic surface. 일 실시예에서, 트랙 패드(72)는 정전용량 감지에 기초하고, 그 결과, 그것은, 예를 들면, PCB 상에 구현될 수 있는 전극 층(80)을 포함한다. In one embodiment, based on the track pad 72 is capacitive sensing, and, as a result, it is, for example, include an electrode layer 80 that can be implemented on a PCB. 정전용량 감지의 경우, 트랙 표면(74)은 유전체 재료이다. In the case of capacitive sensing, track surface 74 is a dielectric material. 보강재(stiffener)가 전극 층(80) 아래에 있다. The reinforcement (stiffener) is below the electrode layer (80). 보강재(84)는 도 12 및 도 13에는 도시되어 있지만, 일부 실시예들에서는 생략될 수 있다. Reinforcing material 84 may be omitted in the are illustrated, in some embodiments, the Figs. 보강재(84)는 전극 층(80)의 고유의 유연성을 보상하기 위해 사용될 수 있다. Reinforcing material 84 may be used to compensate for the inherent flexibility of the electrode layer 80. 전극 층(80)은, 트랙 표면(74)을 따르는 손가락 움직임들에 대해, 센서(82)에 신호를 보내는 것으로 응답한다. Electrode layer 80, and responds to finger movements along the track for the surface 74, to signal the sensor 82. 정전용량 감지의 경우, 전극 층(80)은 손가락 움직임들에 기초한 정전용량의 변화를 등록하고 센서(82)는 정전용량 센서이다. In the case of capacitive sensing, electrode layer 80 registers changes in capacitance based on finger movements and sensor 82 is a capacitive sensor. 이런 식으로, 트랙 패드(72)는 터치 센서 배열을 통합한다. In this way, track pad 72 incorporates a touch sensor arrangement. 센서(82)는 전극 층(80)의 저부(bottom)에 배치된 것으로 도시되어 있지만, 그것은 다른 실시예들에서 다른 곳에 위치할 수 있다. Sensor 82 may be seen positioned at the bottom (bottom) of the electrode layer 80, it may be located elsewhere in other embodiments. 만일, 도시된 실시예에서와 같이, 센서(82)가 트랙 패드(72)의 움직일 수 있는 부분에 위치한다면, 입력 장치는 시스템과 함께 움직일 수 있는 유연한 전기 접속(flexible electrical connection)(도시되지 않음)을 통합할 수 있다. If, as in the illustrated embodiment, the sensor 82 is, if located in the part that can move in the track pad 72, the input device is a flexible electrical connection that can move with the system (flexible electrical connection) (not shown ) it can be integrated.

움직임 표시자(78)가 트랙 패드(72)의 저부에 배치되어 있다. There movement indicator 78 is disposed at the bottom of track pad 72. The 움직임 표시자(78)는 다양하게 변화될 수 있지만, 이 실시예에서는 그것은, 통상적으로 트랙 패드(72)와 프레임(76) 사이에 배치되는, 기계 스위치의 형태를 갖는다. Movement can be changed indicator 78 is varied but, in this embodiment, it, is typically disposed between the track pad 72 and the frame 76, in the form of mechanical switches. 다른 실 시예들에서, 움직임 표시자(78)는 센서, 예를 들면, 전기 센서일 수 있다. In other chamber o'clock, movement indicator 78 is, for sensors, for example, may be an electrical sensor. 움직임 표시자(78)는 프레임(76)에 또는 트랙 패드(72)에 부착될 수 있다. Movement indicator 78 may be attached to the frame 76. Track pad 72 or on. 도시된 실시예에서, 움직임 표시자(78)는 전극 층(80)의 저부 측에 부착되어 있다. In the illustrated embodiment, movement indicator 78 is attached to the bottom side of the electrode layer 80. 예로서, 전극 층(80)이 PCB 상에 위치한다면, 움직임 표시자(78)는 그 PCB의 저부에 위치할 수 있다. For example, if an electrode layer 80 is located on a PCB, movement indicator 78 may be located at the bottom of the PCB. 다른 실시예에서, 움직임 표시자(78)는 택트 스위치의 형태를 가질 수 있고 특히, SMT 돔(dome) 스위치(SMT에 대하여 패키징된 돔 스위치)일 수 있다. In another embodiment, movement indicator 78 may take the form of a tact switches may be particularly, SMT dome (dome) switches (dome switch packaged for the SMT).

트랙 패드(72)는 도 12에서 중립 위치에 도시되어 있고, 여기서 움직임 센서(78)는 프레임(76)과 접촉하지 않는다. Track pad 72 is shown in the neutral position in Figure 12, where movement sensor 78 is not in contact with the frame 76. 사용자가 트랙 표면(74)에 아래쪽으로의 압력을 가할 경우, 트랙 패드(72)는 아래쪽으로 움직여 움직임 센서(78)가 이 위치의 변화를 등록하게 할 수 있다. If the user has to apply pressure to the bottom of the track surface 74, track pad 72 may move the motion sensor 78 to the bottom it can be made to register this change in position. 도시된 실시예에서, 움직임 센서(78)(택트 스위치)는 프레임(76)과, 또는 이 경우 세트 스크류(set screw)(88)와 접촉할 것이다. In the illustrated embodiment, movement sensor 78 (a tact switch) would contact with the frame 76 and, or in this case set screw (set screw) (88). 세트 스크류(88)는 중립 위치와 활성화 위치 사이의 거리를 변경하기 위해 수동으로 조정될 수 있다. Set screw 88 may be adjusted manually to change the distance between the neutral position and the active position. (도시되지 않은) 일 실시예서는, 시스템에서 느슨함(slack)이나 프리-트래블(per-travel)이 없도록, 세트 스크류(88)는 중립 위치에서 움직임 센서(78)와 바로 접할 수 있다. One embodiment (not shown), clerical script, the slack in the system (slack) or pre-travel (per-travel), so that the set screw 88 may directly access the motion sensor 78 at the neutral position. 플렉셔 힌지(86)가 트랙 패드(72)와 프레임(76)을 접속한다. Flexure hinge 86 is connected to the track pad 72 and the frame 76. 플렉셔 힌지(86)는 힘이 가해질 때 구부러지지만, 트랙 패드(72)를 다시 중립 위치 쪽으로 몰아대도록 복원력을 가하는 탄성(resilient) 재료이다. Flexure hinge 86 is bent, but when a force is applied, an elastic (resilient) material daedorok drive the track pad 72 back toward the neutral position exerts a restoring force. 일 실시예에서, 플렉셔 힌지(86)는 얇은 스프링 강철일 수 있다. In one embodiment, flexure hinge 86 may be thin spring gangcheolil.

도 13에 도시된 바와 같이, 플렉셔 힌지(86)는 사용자가 트랙 표면(74) 상에서 아래로 푸시할 때 구부러질 것이다. , The flexure hinge 86. As shown in Figure 13 will be bent when the user pushes down on track surface 74. 플렉셔(86)는 또한 트랙 패드(72)를 그의 중립 위치 쪽으로 몰아대고, 중립 위치는 도 12에 도시된 실시예에서 수평이다. The flexure 86 is also driven against the track pad 72 towards its neutral position, the neutral position is horizontal in the embodiment shown in Figure 12. 이런 식으로, 사용자는 트랙 표면(74) 상의 사실상 어디에서든 아래로 눌러 "픽"(pick)을 일으킬 있고, 이것은 움직임 표시자(78)가 이 내리누름(depression)을 등록할 것임을 의미한다. In this way, the user can press down virtually anywhere on track surface 74 and cause, where the "picks" (pick), this means that it will move the indicator 78 is registered by pressing down (depression). 이것은 개별 트랙 구역들 및 픽 구역들을 통합하는 종래의 트랙 패드들과 대조를 이룬다. Which is in contrast to the conventional track pad incorporating separate track zones and pick zones. 트랙 표면(74) 상의 어디에서든 픽할 수 있는 것은 사용자에게 더 직관적이고 즐거운 인터페이스를 제공할 것이다. It can pikhal anywhere on track surface 74 will provide the user with more intuitive and pleasant interface. 예를 들면, 사용자는 트랙 표면(74)으로부터 손가락을 전혀 제거할 필요 없이 단 하나의 손가락으로 트래킹 및 버튼 신호들을 생성할 수 있을 것이다. For example, the user will be able to generate tracking and button signals with a single finger without need to completely remove the finger from track surface 74. The 대조적으로, 개별 트랙 및 픽 구역들을 갖는 트랙 패드를 조작하는 사용자는, 예를 들면, 트래킹을 위해 오른손을 사용하고 피킹(picking)을 위해 왼손을 사용하거나, 트래킹을 위해 집게손가락을 사용하고 피킹을 위해 엄지손가락을 사용할 수 있다. In contrast, the user operating a track pad having a separate track and pick zones may, for example, for tracking use the right hand, and use the left hand for picking (picking) or, using the forefinger for tracking and the picking It can be used for the thumb.

프레임(76)의 연장부 또는 별개의 부재일 수 있는 쇼울더(shoulder)(90)는 트랙 패드(72)의 일부, 예를 들면 보강재(84)와 접촉함으로써 트랙 패드(72)가 그의 중립 위치를 지나서 이동하지 못하게 한다. Shoulder which may be extended part or a separate member of the frame (76) (shoulder) (90) is a portion of track pad 72, for example, reinforcing material 84 and the contact by the track pad 72, its neutral position, be able to move past. 이런 식으로, 트랙 표면(74)은 프레임(76)의 상부 표면과 사실상 같은 높이로 유지될 수 있다. In this way, track surface 74 may be kept at virtually the same height as the upper surface of the frame 76. 트랙 패드(72)와 쇼울더(90) 간의 접촉을 완충시키기 위해 쇼울더(90)와 함께 통합된 쇼크 업소버 또는 업스톱(shock absorber or upstop)(도시되지 않음)이 있을 수 있다. A track pad 72 and shoulder 90. Shoulder 90 and the shock absorber or up-stop (shock absorber or upstop) integrated together to cushion the contact between (not shown) can be.

이해되는 바와 같이, 트랙 표면(74) 상에서 누르는 것에 의해 생성된 픽은 스크린 상에서 항목을 선택하고, 파일 또는 문서를 열고, 명령어를 실행하고, 프로그램을 시작하고, 메뉴를 보는 것 등을 포함할 수 있다. As will be understood, the track of the pick generated by pressing on surface 74 is selected items on the screen, opening a file or document, executing instructions, and starts the program, and the like looking at the menu have. 버튼 기능들은 또한 전자 시스템을 통하여 탐색(navigate)하는, 예를 들면, 줌(zoom)하고, 스크롤(scroll)하고, 여러 가지 메뉴들을 열고, 입력 포인터를 홈으로 돌려보내고, 입력(enter), 삭제, 삽입, 페이지 업/다운 등과 같은 키보드 관련 액션들을 수행하는 것을 더 용이하게 하는 기능들을 포함할 수 있다. Button functions can also browse (navigate), for example, zooming (zoom), and scrolling (scroll), which through the electronic system, and open several menu, returning to the input pointer to the Home input (enter), deleted to perform keyboard related actions such as, insert, page up / down may include features that make it easier.

플렉셔 힌지(86)는 움직일 수 있는 트랙 패드를 가능한 최소의 수직 공간에서 허용한다. Flexure hinge 86 is allowed by the minimum vertical space possible the trackpad moveable. 최소의 수직 공간이 성취되는 것은, 플렉셔 힌지(86)가 얇고 일반적으로 트랙 패드(72)의 저부 층에 평행으로 놓이고, 그 결과, 플렉셔 힌지(86)가 트랙 패드(72)의 두께를 감지할 수 있을 정도로 추가하지 않기 때문이다. What is the minimum of vertical space accomplished, platform and the flexure hinge 86 is thin and generally parallel placed on the bottom layer of track pad 72, and as a result, the flexure hinges (86), the track pad 72, the thickness of the because the does not add enough to be detected. 그러므로, 이 배열은 초박형(ultra-thin) 랩톱 컴퓨터에서 사용하기에 적합하다. Therefore, this arrangement is suitable for use in ultra-thin (ultra-thin) laptop computer. 그러한 초박형 랩톱 컴퓨터 응용에서는, 수직 공간이 극도로 제한된다. In such an ultrathin laptop computer applications, the vertical space is extremely limited. 과거에는, 작은 전기 장치들이 어떻게 만들어질 수 있는지에 관하여 전기 컴포넌트들의 사이즈가 종종 제한하는 특징이었다. In the past, a feature that is often limited size of electrical components with respect to whether a small electric devices, how can be made. 오늘날에는, 전기 컴포넌트들은 점점 더 소형화되고 있고, 이는 이제는 기계 컴포넌트들(예를 들면, 움직일 수 있는 트랙 패드들)이 결정적인 사이즈-제한하는 컴포넌트일 수 있다는 것을 의미한다. Today, the electrical components are getting smaller and smaller, which is now Mechanical components (for example, the trackpad to move), the definitive size - means that it can be limited components. 이를 이해하고서, 선형 작동(linear-actuation)(예를 들면, 움직일 수 있는 트랙 패드를 코일 스프링 등에 의해 지지하는 것)이 왜 일부 응용에서는 이상적이지 않은지를 이해하는 것은 쉽다. Hagoseo understand this, (to the support by, for example, a track pad that can move the coil spring) linear operation (linear-actuation), why it is easy to understand for sure not ideal in some applications. 또한, 스프링을 이용하는 것은 제조 공정에 불필요한 복잡성(증가된 부품 개수, 보다 높은 비용, 보다 높은 고장률 등)을 추가할 수 있다. In addition, the use of springs may add unnecessary complexity (increased part count, higher cost, higher failure rates, etc) in the manufacturing process. 스프링의 다른 불리점은 일부 실시예들에서 스프링은 택틸 스위치 힘 프로필(tactile switch force profile)을 마스킹하거나 손상시킬 수 있다는 것이다. Other disadvantages of the springs is that in some embodiments springs may mask or compromise the taektil to switch power profile (tactile switch force profile). 대조적으로, 플렉 셔(86)는 트랙 표면(74)을 가로질러 실질적으로 일관된 느낌을 전달하고, 택틸 스위치 힘 프로필의 보다 충실한 표현을 사용자에게 제공할 수 있다. In contrast, the Plectranthus shutter 86 may be substantially delivered a consistent feel across the track surface 74 and provides a more faithful representation of taektil switch power profile to the user.

이제 도 13을 참조하여, 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자가 트랙 패드(72)의 트랙 표면(74)을 누를 때, 트랙 패드(72)는 아래쪽으로 피벗하여 아래 배치된 스위치(78)를 작동시킨다. Referring now to Figure 13, according to the embodiment of the present invention, when the user presses the track surface 74 of track pad 72, track pad 72 includes a switch 78 disposed below the pivot downwardly It operates. 스위치(78)는, 작동될 경우, 입력 장치(70)에 접속된 전자 장치에 의해 이용될 수 있는 버튼 신호들을 생성한다. Switch 78, when activated, it generates button signals that may be used by an electronic device connected to the input device 70. 플렉셔(86)는 트랙 패드(72)를 실질적으로 하나의 축 주위로만 움직이도록 구속할 수 있다. The flexure 86 may be constrained such that substantially moves only about one axis, the track pad 72. 이것은, 예를 들면, 트랙 패드(72)의 한쪽 측면, 예를 들면, 배면 측(rear side)의 축을 따라서 배열된 다수의 플렉셔들을 이용함으로써 달성될 수 있다. This is, for example, be achieved by using the one side, for example, a plurality of flexures arranged along the axis of the back side (rear side) of the track pad 72. The 또한, 트랙 패드(72)가 뻣뻣하게 만들어지면(예를 들면, 필요할 경우 보강재(84)의 삽입에 의해), 평준화 아키텍처(leveling architecture)가 달성된다. Furthermore, when the make the track pad 72 is stiffer (e.g., by the insertion of stiffeners 84, if necessary), the leveling architecture (architecture leveling) is achieved. 즉, 플렉셔 힌지(86)는 트랙 패드(72)를 그의 중립 위치 쪽으로 몰아대고 또한 실질적으로 하나의 축, 즉, 그를 따라서 플렉셔 힌지(86)가 프레임(76)에 접속되는 축의 주위로만 움직임을 허용한다. In other words, flexure hinge 86 is against driving the track pad 72 towards its neutral position, also substantially in one axis, i.e., so him move only around the axis connected to the flexure hinge 86, the frame 76 permits.
그러므로, 본 발명의 몇몇 실시예에 따르면, 장치는 터치 이벤트들을 감지하도록 구성된 터치 감지 패널 및 터치 감지 패널의 물리적 변형 또는 변위를 포함하는 픽(pick) 이벤트들을 감지하도록 구성된 기계 센서를 포함하는 사용자 인터페이스 장치를 포함한다. Therefore, according to some embodiments of the invention, the device includes a user interface comprising a machine sensor configured to detect the pick (pick) events, including physical deformation or displacement of the touch-sensing panel and a touch sensing panel configured to sense a touch event and a device. 이 장치는 사용자 인터페이스 장치로부터 감지된 터치 및 픽 이벤트들을 정의하는 사용자 입력 데이터를 수신하고, 사용자 입력 데이터를 검사하여, 의도치 않은 사용자 입력이 사용자 입력 데이터에 영향을 주었을 수 있는지를 판정하고, 의도치 않은 사용자 입력의 영향을 제거하도록 사용자 입력 데이터를 수정하도록 구성된 수정 모듈도 포함한다. The device determines whether the received user input data defining the touch and the pick event is detected from the user interface device, by checking the user-entered data, the user input an unintended can have affected to the user input data, and intended to eliminate the influence values ​​of the user input that also includes a modification module adapted to modify the user input data. 몇몇 실시예에서, 장치는 수정 모듈에 연결된 하나 이상의 상위 레벨 모듈들을 더 포함하며, 수정 모듈은 하나 이상의 상위 레벨 모듈들에 수정된 사용자 데이터를 송신하도록 더 구성된다. In some embodiments, the apparatus further includes one or more higher-level module that is connected to the modification module, the modification module is further configured to transmit the user data to modify one or more higher-level module. 몇몇 실시예에서, 사용자 인터페이스 장치는 트랙패드(trackpad)이고 터치 감지 패널은 트랙패드의 상부 표면이다. In some embodiments, the user interface apparatus trackpad (trackpad) and the touch sensitive panel is the top surface of the track pad. 몇몇 실시예에서, 장치는 랩톱 컴퓨터이다. In some embodiments, the device is a laptop computer. 몇몇 실시예에서, 사용자 인터페이스 장치는 마우스이고, 터치 감지 패널은 마우스의 상부 표면이다. In some embodiments, the user interface device is a mouse, a touch-sensitive panel is the top surface of the mouse. 몇몇 실시예에서, 장치는 데스크톱 컴퓨터이다. In some embodiments, the device is a desktop computer. 몇몇 실시예에서, 터치 감지 패널은 멀티-터치 감지 패널이다. In some embodiments, the touch sensitive panel is a multi-touch sensitive panel. 몇몇 실시예에서, 수정 모듈은 처음에는 멀티-터치 패널의 아래쪽 부분(lower portion)에 위치하고 그 후 아래쪽 부분 밖으로 움직이는 제1 손가락 터치 입력, 및 제1 손가락 터치 입력이 아래쪽 부분 밖으로 움직이는 동안에 움직이는 제2 손가락 터치 입력을 나타내는 입력 데이터를 수신하고, 수정 모듈은 제2 손가락 터치 입력이 사전정의된 거리보다 긴 거리를 움직이면 제1 손가락 터치 입력을 거절하도록 구성된다. In some embodiments, the modification module is first multi-moving while located in the lower part of the touch panel (lower portion) is then first finger touch input moving out of the lower portion, and a first finger touch input moving out of the lower portion of the second receiving input data representing a finger touch input, modifying module is configured to reject the first finger touch input moves the longer distance than the distance the second finger touch input is predefined. 몇몇 실시예에서, 제1 손가락 터치 입력은 최저 경로 입력(lowest path input)이고, 최저 경로 입력은 상대적으로 낮게 위치하고 움직이지 않는 것으로서 복수의 동시 발생의 손가락 터치 입력들로부터 선택된 손가락 터치 입력이다. In some embodiments, the first finger touch input is the input path to the lowest (lowest path input), the lowest input path is relatively low, is located a finger touch input is selected from a plurality of finger touch input of co-occurrence as motionless. 몇몇 실시예에서, 수정 모듈은 움직이고 있는 제1 손가락 터치 입력 및 제1 손가락 터치 입력이 움직이고 있는 동안에 검출되는 제2 손가락 터치 입력을 나타내는 입력 데이터를 수신하고, 수정 모듈은 제1 손가락 터치 입력이 적어도 사전정의된 시간 기간 동안 움직인 후에 제2 손가락 터치 입력이 나타난다면 제2 손가락 터치 입력이 나타날 때 제1 손가락 터치 입력을 거절하도록 구성된다. In some embodiments, the modification module receives a second input data, that is the finger touch input is a first finger touch input and a first finger touch input in motion detection while moving, modifying module is a first finger touch input is at least If after time it moved over a predefined time period represented a second finger touch input receive the second finger touch input is configured to reject the first finger touch input. 몇몇 실시예에서, 제1 손가락 터치 입력은 최저 경로 입력이고, 최저 경로 입력은 상대적으로 낮게 위치하고 움직이지 않는 것으로서 복수의 동시 발생의 손가락 터치 입력들로부터 선택된 손가락 터치 입력이다. In some embodiments, the first finger touch input is the finger touch input is selected from a finger touch input in a plurality of co-occurrence as that is not the input path to the lowest, lowest path input is moved situated relatively low. 몇몇 실시예에서, 수정 모듈은 복수의 손가락 터치 입력들 및 픽 입력을 나타내는 입력 데이터를 수신하고, 수정 모듈은 복수의 손가락 터치 입력들로부터 최저 경로 입력을 선택하고, 최저 경로 입력을 거절하도록 구성된다. In some embodiments, the modification module receives input data representing a plurality of finger touch input and pick-enter, edit module select the best path input from a plurality of finger touch input, and is configured to reject the lowest path input . 몇몇 실시예에서, 최저 경로 입력은 적어도 (i) 픽 입력이 진행중인 것과, (ii) 최저 경로가 유일한 검출된 터치가 아닌 것 중 한쪽 또는 양쪽이 참인 동안에는 거절된다. In some embodiments, the lowest path input is rejected at least (i) as long as the pick-going type, (ii) is true one or both of the minimum path will not only detect a touch. 몇몇 실시예에서, 수정 모듈은 그 후 픽 입력이 멈춘(seize) 것을 나타내는 입력 데이터를 수신하고, 수정 모듈은 최저 경로가 엄지손가락 경로(thumb path)인지를 판정하고 최저 경로가 엄지손가락 경로인 것으로 판정되면 최저 경로를 계속해서 거절하고 최저 경로가 엄지손가락 경로가 아닌 것으로 판정되면 최저 경로를 허용하도록 구성된다. In some embodiments, the modification module that determines if the received input data indicates that the two pick-type stop (seize) and then, fix the module is the minimum path thumb path (thumb path) and the minimum path thumb path When it is determined to continue to reject the lowest path and the lowest path is determined to be non-thumb path it is configured to allow a minimum path. 몇몇 실시예에서, 수정 모듈은 하나 이상의 손가락 터치 입력들(손가락 터치 입력들 중 적어도 하나는 영이 아닌(non-zero) 속도를 가짐) 및 픽 입력을 나타내는 입력 데이터를 수신하고, 수정 모듈은 픽 입력의 검출 후에 영이 아닌 시간 기간 동안 영이 아닌 속도를 갖는 모든 손가락 터치 입력들의 속도를 수정하도록 구성된다. In some embodiments, the modification module receives input data indicative of one or more fingers touch inputs (finger touch input to at least one of having a (non-zero) velocity not zero) and pick-enter, edit module graphical input zero for a period of time after the detection of the non-zero is configured to modify the speed of all the finger touch input having a non-rate. 몇몇 실시예에서, 속도를 수정하는 것은 속도를 감소시키는 것을 포함한다. In some embodiments, to modify the speed includes reducing the speed.
다른 실시예에 따르면, 터치 감지 패널 상의 터치 이벤트들 및 터치 감지 패널의 물리적 변형 또는 변위를 포함하는 픽 이벤트들을 검출할 수 있는 조합 사용자 인터페이스 장치에 의해 검출된 사용자 인터페이스 이벤트들은, 사용자 인터페이스 장치로부터 감지된 터치 및 픽 이벤트들을 정의하는 사용자 입력 데이터를 수신하는 단계; According to a further embodiment, the touch event on the touch-sensitive panel and are able to detect the pick event includes a physical deformation or displacement combined UI in the UI event detected by the device with the touch-sensitive panel, detecting a user interface device, the touch and receiving user input data defining a pick event; 사용자 입력 데이터를 검사하여, 의도치 않은 사용자 입력이 사용자 입력 데이터에 영향을 주었을 수 있는지를 판정하는 단계; Determining whether to check the user-entered data, the user input an unintended can have affected the user input data; 및 의도치 않은 사용자 입력의 영향을 제거하도록 사용자 입력 데이터를 수정하는 단계를 포함하는 사용자 인터페이스 이벤트의 처리 방법에 의해 처리된다. And intention are processed by the processing of the user interface event comprises the step of modifying the user input data to eliminate the influence of the value that the user input. 몇몇 실시예에서, 이 방법은, 수정된 사용자 데이터를 하나 이상의 상위 레벨 모듈들에 송신하는 단계를 더 포함한다. In some embodiments, the method further comprising the step of transmitting the modified user data to one or more higher-level module. 몇몇 실시예에서, 이 방법은 처음에는 멀티-터치 패널의 아래쪽 부분에 위치하고 그 후 아래쪽 부분 밖으로 움직이는 제1 손가락 터치 입력, 및 제1 손가락 터치 입력이 아래쪽 부분 밖으로 움직이는 동안에 움직이는 제2 손가락 터치 입력을 나타내는 입력 데이터를 수신하는 단계; In some embodiments, the method first multi-located in the lower part of the touch panel after the first finger touch input moving out of the lower portion, and the first finger The second finger touch input is moved while the touch input is moved out of the lower portion the method comprising: receiving input data representing; 제1 손가락 터치 입력이 아래쪽 부분에서 나가기 전에 제2 손가락 터치 입력이 사전정의된 거리보다 긴 거리를 움직인 것을 판정하는 단계; The method comprising: determining that one finger touch input is before exiting from the lower portion of the second finger touch input is moved a longer distance than the distance predefined; 및 제1 손가락 터치 입력을 거절하는 단계를 더 포함한다. And further comprising the step of rejecting the first finger touch input. 몇몇 실시예에서, 이 방법은, 제1 손가락 터치 입력을 최저 경로 입력인 것으로 판정하는 단계를 더 포함하고, 판정은 제1 손가락 터치 입력의 높이 및 움직임에 대해 내려지며, 제1 손가락 터치 입력은 다른 손가락 터치 입력들과 비교하여 상대적으로 움직이지 않고 멀티-터치 패널 상에서 낮은 위치에 있다. In some embodiments, the method of claim 1 further comprising a finger touch input is a step of determining that the input minimum paths, determination becomes down to the height and the motion of the first finger touch input, a first finger touch input, without being moved relatively as compared with other finger touch input multi-lowest position on the touch panel. 몇몇 실시예에서, 이 방법은, 움직이고 있는 제1 손가락 터치 입력 및 제1 손가락 터치 입력이 움직이고 있는 동안에 검출되는 제2 손가락 터치 입력을 나타내는 입력 데이터를 수신하는 단계; In some embodiments, the method includes moving a first finger touch input, and the method comprising: receiving input data representing a second finger touch input is detected while the first touch input is the finger moving in; 제1 손가락 터치 입력이 사전정의된 시간 기간 동안 움직인 후에 제2 손가락 터치 입력이 나타난 것을 판정하는 단계; A first finger touch inputting this determination indicated that the second finger touch input after the movement for the time pre-defined period; 및 제1 손가락 터치 입력을 거절하는 단계를 더 포함한다. And further comprising the step of rejecting the first finger touch input. 몇몇 실시예에서, 이 방법은, 제1 손가락 터치 입력을 최저 경로 입력인 것으로 판정하는 단계를 더 포함하고, 판정은 제1 손가락 터치 입력의 높이 및 움직임에 대해 내려지며, 제1 손가락 터치 입력은 다른 손가락 터치 입력들과 비교하여 상대적으로 움직이지 않고 멀티-터치 패널 상에서 낮은 위치에 있다. In some embodiments, the method of claim 1 further comprising a finger touch input is a step of determining that the input minimum paths, determination becomes down to the height and the motion of the first finger touch input, a first finger touch input, without being moved relatively as compared with other finger touch input multi-lowest position on the touch panel. 몇몇 실시예에서, 이 방법은, 복수의 손가락 터치 입력들을 나타내는 입력 데이터를 수신하는 단계; In some embodiments, the method further comprising: receiving input data representing a plurality of finger touch input; 복수의 손가락 터치 입력들 중 하나를 최저 경로 입력인 것으로 판정하는 단계; Determining one of a plurality of finger-touch input to be the minimum input path; 및 픽 입력이 진행중인 동안에 최저 경로 입력을 거절하는 단계를 더 포함한다. And pick the type further includes the step of rejecting the best path input during ongoing. 몇몇 실시예에서, 이 방법은, 적어도 (i) 픽 입력이 진행중인 것과, (ii) 최저 경로가 유일한 검출된 터치가 아닌 것 중 한쪽 또는 양쪽이 참인 동안에는 최저 경로 입력을 계속해서 거절하는 단계를 더 포함한다. In some embodiments, the method includes the step of at least (i) pick-input is in progress as, (ii) continues to reject the lowest path input while the lowest path is true of one or both of the one and not the only detected touch more It includes. 몇몇 실시예에서, 이 방법은, 픽 입력이 멈춘(seize) 것을 나타내는 입력 데이터를 수신하는 단계; In some embodiments, the method further comprising: receiving input data indicating that the pick is stopped (seize) input; 최저 경로가 엄지손가락 경로인지를 판정하는 단계; Determining whether the route is the lowest thumb path; 및 최저 경로가 엄지손가락 경로인 것으로 판정되면 최저 경로를 계속해서 거절하고 최저 경로가 엄지손가락 경로가 아닌 것으로 판정되면 최저 경로를 허용하는 단계를 더 포함한다. And when it is determined that the minimum path is the path the thumb continues to reject the lowest path, and further comprising the step of: when it is determined that not the path to the lowest path, Thumbs allow the lowest path. 몇몇 실시예에서, 이 방법은, 하나 이상의 손가락 터치 입력들(손가락 터치 입력들 중 적어도 하나는 영이 아닌 속도를 가짐) 및 픽 입력을 나타내는 입력 데이터를 수신하는 단계; In some embodiments, the method further comprising: receiving input data representing the one or more finger-touch input (at least one has a non-zero speed of the finger touch input) and pick-input; 및 픽 입력의 검출 후에 영이 아닌 시간 기간 동안 영이 아닌 속도를 갖는 모든 손가락 터치 입력들의 속도를 수정하는 단계를 더 포함한다. And further comprising the step of modifying the speed of all the finger touch input having a non-zero speed for a period of time after detecting non-zero input of the pickup. 몇몇 실시예에서, 이 방법은, 속도를 수정하는 단계는 속도를 감소시키는 단계를 포함한다. In some embodiments, the method further comprising: modifying the speed comprises the step of reducing the speed.
또 다른 실시예에 따르면, 컴퓨터는 사용자 인터페이스 장치 및 수정 모듈을 포함한다. In another embodiment, the computer includes a user interface device and modify module. 사용자 인터페이스 장치는, 터치 이벤트들을 감지하도록 구성된 터치 감지 패널, 및 터치 감지 패널의 물리적 변형 또는 변위를 포함하는 픽 이벤트들을 감지하도록 구성된 기계 센서를 포함한다. The user interface apparatus includes a mechanical sensor configured to detect the pick event includes a physical deformation or displacement of the touch-sensitive panel, and a touch sensing panel configured to sense the touch event. 수정 모듈은, 사용자 인터페이스 장치로부터 감지된 터치 및 픽 이벤트들을 정의하는 사용자 입력 데이터를 수신하고, 사용자 입력 데이터를 검사하여, 의도치 않은 사용자 입력이 사용자 입력 데이터에 영향을 주었을 수 있는지를 판정하고, 의도치 않은 사용자 입력의 영향을 제거하도록 사용자 입력 데이터를 수정하도록 구성된다. Edit module, and receiving user input data defining the touch and the pick event is detected from the user interface device, and determines whether to check the user-entered data, the user input an unintended can have affected to the user input data, intent is configured to modify the user input data to remove the effects of the user input that value.
또 다른 실시예에 따르면, 컴퓨터 마우스는 사용자 인터페이스 장치 및 수정모듈을 포함한다. According to another embodiment, a computer mouse, and a user interface device and modify module. 사용자 인터페이스 장치는, 터치 이벤트들을 감지하도록 구성된 터치 감지 패널, 및 터치 감지 패널의 물리적 변형 또는 변위를 포함하는 픽 이벤트들을 감지하도록 구성된 기계 센서를 포함한다. The user interface apparatus includes a mechanical sensor configured to detect the pick event includes a physical deformation or displacement of the touch-sensitive panel, and a touch sensing panel configured to sense the touch event. 수정 모듈은, 사용자 인터페이스 장치로부터 감지된 터치 및 픽 이벤트들을 정의하는 사용자 입력 데이터를 수신하고, 사용자 입력 데이터를 검사하여, 의도치 않은 사용자 입력이 사용자 입력 데이터에 영향을 주었을 수 있는지를 판정하고, 의도치 않은 사용자 입력의 영향을 제거하도록 사용자 입력 데이터를 수정하도록 구성된다. Edit module, and receiving user input data defining the touch and the pick event is detected from the user interface device, and determines whether to check the user-entered data, the user input an unintended can have affected to the user input data, intent is configured to modify the user input data to remove the effects of the user input that value.

이 발명의 실시예들에 대하여 첨부 도면들을 참조하여 충분히 설명하였지만, 이 기술의 숙련자에게는 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이다. Although fully described with reference to the accompanying drawings, the embodiments of this invention, various changes and modifications to those skilled in the art will be apparent. 그러한 변경들 및 수정들은 첨부된 청구항들에 의해 정의된 이 발명의 실시예들의 범위 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다. Such changes and modifications are to be understood as included within the scope of the embodiments of the invention as defined by the appended claims.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 랩톱 트랙패드를 도시한다. Figure 1 illustrates an exemplary trackpad laptop according to one embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 컴퓨터 마우스를 도시한다. Figure 2 illustrates an exemplary computer mouse according to one embodiment of the present invention.

도 3a 내지 3c는 복수의 예시적인 터치 패널들 및 그 위에서 감지된 터치 조합을 도시한다. Figures 3a to 3c illustrate a plurality of exemplary touch panel and a touch sensing on that combination.

도 4a 내지 4c는 복수의 예시적인 터치 패널들 및 그 위에서 감지된 터치 조합을 도시한다. Figure 4a to 4c illustrate a plurality of exemplary touch panel and a touch sensing on that combination.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 스위치 상태 및 클록 메모리 변수 그래프들을 도시한다. Figure 5 illustrates exemplary switching state and the clock memory variable graph according to one embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 초기 속도 대 수정된 속도 그래프를 도시한다. Figure 6 illustrates an example of the initial rate for modified velocity graph according to one embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 일 실시예의 예시적인 블록도를 도시한다. Figure 7 shows an exemplary embodiment block embodiment of the present invention one also.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 터치 패드 및 디스플레이의 간략도이다. Figure 8 is a schematic diagram of an exemplary touch pad and display according to one embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 입력 장치의 사시도이다. Figure 9 is a perspective view of an exemplary input device according to an embodiment of the present invention.

도 10a 내지 10d는 본 발명의 일 실시예에 따른, 버튼 터치 패드를 갖는 예시적인 입력 장치의 간략 측면도들이다. Figure 10a to 10d are the simplified side view of an exemplary input device having a button touch pad according to an embodiment of the present invention.

도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른, 컴퓨팅 장치에 접속된 예시적인 입력 장치의 간략 블록도이다. Figure 11 is a simplified block diagram of an exemplary input device connected to the computing device in accordance with one embodiment of the present invention.

도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 입력 장치의 측단면도이다. Figure 12 is a side cross-sectional view of an exemplary input device according to an embodiment of the present invention.

도 13은 도 12의 예시적인 입력 장치의 다른 측단면도이다. Figure 13 is another side cross-sectional view of an exemplary input device of FIG.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명> <Description of the Related Art>

101: 멀티-터치 트랙 패드 101: multi-touch trackpad

102: 힌지 102: hinge

104: 스위치 104: switch

Claims (49)

  1. 터치 이벤트들을 감지하도록 구성된 터치 감지 패널, 및 Touch-sensitive panel configured to detect a touch event, and
    상기 터치 감지 패널의 물리적 변형 또는 변위를 포함하는 픽(pick) 이벤트들을 감지하도록 구성된 기계 센서 Mechanical sensor configured to detect the pick (pick) events, including physical deformation or displacement of the touch-sensitive panel
    를 포함하는 사용자 인터페이스 장치; The user interface apparatus comprising a; And
    상기 사용자 인터페이스 장치로부터 감지된 터치 및 픽 이벤트들을 정의하는 사용자 입력 데이터를 수신하고, Receiving user input data defining the touch event is detected and the pick from the user interface device,
    상기 사용자 입력 데이터를 검사하여, 의도치 않은 사용자 입력이 상기 사용자 입력 데이터의 적어도 일부를 야기했는지 여부를 판정하고 - 상기 판정은 상기 사용자 입력 데이터와 디스플레이 상에 디스플레이된 이미지 사이의 위치 관계와 무관함 -, By checking the user-entered data, the user input an unintended determines whether or causing at least a portion of the user input data and wherein said determination is also independent of the positional relationship between the image displayed on the display and the user input data, -,
    상기 사용자 입력 데이터를 수정하여 상기 의도치 않은 사용자 입력에 의해 야기된 상기 사용자 입력 데이터의 일부를 제거하도록 구성된 수정 모듈 Modification module configured to modify the user input data to remove the portion of the user input data caused by a user input value that is the intended
    을 포함하는 장치. Device comprising a.
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  3. 삭제 delete
  4. 삭제 delete
  5. 삭제 delete
  6. 삭제 delete
  7. 제1항에 있어서, According to claim 1,
    상기 터치 감지 패널은 멀티-터치 감지 패널인 장치. The touch-sensitive panel is a multi-touch sensing panel of the device.
  8. 제7항에 있어서, The method of claim 7,
    상기 수정 모듈은 픽 입력과 터치 입력이 공존하는 것을 감지할 때, 상기 픽 입력을 수정하지 않은 채 유지하도록 구성되며, The modification module when it detects that the coexistence of the pick and touch input, is configured to maintain, without modifying the graphical input,
    상기 터치 입력은, The touch input,
    다른 터치 입력이 없는 복수의 손가락 터치 입력, A plurality of finger touch input no other touch input,
    상기 멀티-터치 감지 패널의 가장자리에서의 손가락 터치 입력, 또는 A finger touch input in the edge of the touch-sensitive panel, or - the multi-
    상기 멀티-터치 감지 패널의 측면에 근접하여 위치하는 손바닥 터치 입력 및 상기 멀티-터치 감지 패널의 상부 이외의 곳에 위치하는 손가락 터치 입력인, A finger touch type which is located outside of the upper portion of the touch-sensitive panel, - palm of the hand-touch input, and wherein the multi-positioned in close proximity to the side of the touch-sensitive panel, said multi-
    장치. Device.
  9. 제7항에 있어서, The method of claim 7,
    상기 수정 모듈은 픽 입력과 터치 입력이 공존하는 것을 감지할 때, 상기 픽 입력을 거절하도록 구성되고, The modification module when it detects that the coexistence of the pick and touch input, is configured to reject the graphical input,
    상기 터치 입력은, The touch input,
    사전 정의된 수보다 많은 수의 복수의 손가락 터치 입력, Pre-number plurality of finger touch input than the defined number,
    상기 멀티-터치 감지 패널의 측면에 근접하여 위치하는 하나 이상의 손바닥 터치 입력, 또는 The multi-and close to one or more locations on the palm side of the touch-sensitive panel, touch input, or
    상기 멀티-터치 감지 패널의 측면에 근접하여 위치하는 손바닥 터치 입력 및 상기 멀티-터치 감지 패널의 상부에 위치하는 손가락 터치 입력인, The finger touch input, which is located in the upper portion of the touch-sensitive panel, said multi-touch sensing hand and close to the touch input position on the side of the panel and the multi-
    장치. Device.
  10. 삭제 delete
  11. 삭제 delete
  12. 삭제 delete
  13. 삭제 delete
  14. 삭제 delete
  15. 제7항에 있어서, The method of claim 7,
    상기 수정 모듈은 진행중인 제스처의 일부인 것으로 상기 수정 모듈에 의해 인식되는 터치 입력들이 입력되고 있는 동안에 픽 입력이 입력될 때 상기 픽 입력을 거절하도록 구성되는 장치. The modification module is adapted to reject the input pick when the pick-input while the touch input that is input to be recognized by the modified input module that is part of an ongoing gesture.
  16. 삭제 delete
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  18. 삭제 delete
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  20. 삭제 delete
  21. 삭제 delete
  22. 삭제 delete
  23. 제7항에 있어서, The method of claim 7,
    상기 수정 모듈은 하나 이상의 손가락 터치 입력들 ― 상기 손가락 터치 입력들 중 적어도 하나는 영이 아닌(non-zero) 속도를 가짐 ― 및 픽 입력을 나타내는 입력 데이터를 수신하고, 상기 수정 모듈은 상기 픽 입력의 검출 후에 영이 아닌 시간 기간 동안 영이 아닌 속도를 갖는 모든 손가락 터치 입력들의 속도를 수정하도록 구성되는 장치. The modification module may include one or more of the finger touch input - at least one of the finger touch input, having a (non-zero) velocity not zero, - receiving input data representing and pick type, and of the modification module is the graphical input It is configured to modify the speed of all the finger touch input having a non-zero speed for a period of time after detecting non-zero.
  24. 삭제 delete
  25. 제23항에 있어서, 24. The method of claim 23,
    상기 속도의 수정량은 상기 픽 입력의 검출로부터의 시간이 경과함에 따라서 감소되는 장치. Correction amount of the speed of the device decreases as the time from the detection of the pick-input elapsed.
  26. 제7항에 있어서, The method of claim 7,
    상기 수정 모듈은 하나 이상의 손가락 터치 입력들 ― 상기 손가락 터치 입력들 중 적어도 하나는 영이 아닌 속도를 가짐 ―, 및 진행중인 픽 입력의 정지를 나타내는 입력 데이터를 수신하고, 상기 수정 모듈은 상기 진행중인 픽 입력의 정지 후에 영이 아닌 시간 기간 동안 영이 아닌 속도를 갖는 모든 손가락 터치 입력들의 속도를 수정하도록 구성되는 장치. The modification module is more than one finger touch inputs - for, and receiving input data representing the stop of an ongoing graphical input, and wherein the modification module is the ongoing graphical input, said finger touch at least one of the inputs has a velocity not zero, It is configured to modify the speed of all the finger touch input having a non-zero speed for a period of time a non-zero after the stop.
  27. 터치 감지 패널 상의 터치 이벤트들 및 상기 터치 감지 패널의 물리적 변형 또는 변위를 포함하는 픽 이벤트들을 검출할 수 있는 조합 사용자 인터페이스 장치에 의해 검출된 사용자 인터페이스 이벤트들을 처리하는 방법으로서, A method for processing a UI event is detected by the combination of the user interface device capable of detecting the pick event includes a physical deformation or displacement of the touch event on the touch-sensitive panel and the touch-sensitive panel,
    상기 사용자 인터페이스 장치로부터 감지된 터치 및 픽 이벤트들을 정의하는 사용자 입력 데이터를 수신하는 단계; Receiving a user input data defining the touch event is detected and the pick from the user interface device;
    상기 사용자 입력 데이터를 검사하여, 의도치 않은 사용자 입력이 상기 사용자 입력 데이터의 적어도 일부를 야기했는지 판정하는 단계 - 상기 판정은 상기 사용자 입력 데이터와 디스플레이 상에 디스플레이된 이미지 사이의 위치 관계와 무관함 - ; The by checking the user input data, comprising a user input an unintended decision that cause at least a portion of the user input data, wherein the determination is also independent of the positional relationship between the image displayed on the user input data and the display- .; And
    상기 사용자 입력 데이터를 수정하여 상기 의도치 않은 사용자 입력에 의해 야기된 상기 사용자 입력 데이터의 일부를 제거하는 단계 Comprising the steps of modifying the user input data to remove the portion of the user input data caused by a user input value that is the intended
    를 포함하는 사용자 인터페이스 이벤트의 처리 방법. Processing method of the user interface events, including.
  28. 삭제 delete
  29. 제27항에 있어서, 28. The method of claim 27,
    다른 터치 입력 없는 복수의 손가락 터치 입력들과 공존하는 픽 입력을 나타내는 사용자 입력 데이터를 수신하는 단계; Receiving a user input data representing the graphical input to coexist with a plurality of finger-touch input is a touch input other; And
    상기 수신된 사용자 입력 데이터의 결과로서 상기 픽 입력을 수정하지 않은 채 유지하는 단계 As a result of the received user input data, the method comprising: maintaining, without modifying the graphical input
    를 더 포함하는 사용자 인터페이스 이벤트의 처리 방법. Processing method of the user interface event further comprises.
  30. 제27항에 있어서, 28. The method of claim 27,
    사전 정의된 수보다 많은 수의 복수의 손가락 터치 입력들과 공존하는 픽 입력을 나타내는 사용자 입력 데이터를 수신하는 단계; Receiving a user input data representing the graphical input to pre-co-exist with a large number of the plurality of finger touch input than the defined number; And
    상기 수신된 사용자 입력 데이터의 결과로서 상기 픽 입력을 거절하는 단계 The step of rejecting the graphical input as a result of the received user input data,
    를 더 포함하는 사용자 인터페이스 이벤트의 처리 방법. Processing method of the user interface event further comprises.
  31. 제27항에 있어서, 28. The method of claim 27,
    상기 터치 감지 패널의 가장자리에서의 손가락 터치 입력과 공존하는 픽 입력을 나타내는 사용자 입력 데이터를 수신하는 단계; Receiving a user input data representing the graphical input to co-exist with a finger touch input in the edge of the touch-sensitive panel; And
    상기 수신된 사용자 입력 데이터의 결과로서 상기 픽 입력을 수정하지 않은 채 유지하는 단계 As a result of the received user input data, the method comprising: maintaining, without modifying the graphical input
    를 더 포함하는 사용자 인터페이스 이벤트의 처리 방법. Processing method of the user interface event further comprises.
  32. 제27항에 있어서, 28. The method of claim 27,
    상기 터치 감지 패널의 측면들에 근접하여 위치하는 하나 이상의 손바닥 터치 입력과 공존하는 픽 입력을 나타내는 사용자 입력 데이터를 수신하는 단계; Receiving a user input data representing the graphical input to co-exist with at least one hand to the touch input position in close proximity to the sides of the touch-sensitive panel; And
    상기 수신된 사용자 입력 데이터의 결과로서 상기 픽 입력을 거절하는 단계 The step of rejecting the graphical input as a result of the received user input data,
    를 더 포함하는 사용자 인터페이스 이벤트의 처리 방법. Processing method of the user interface event further comprises.
  33. 제27항에 있어서, 28. The method of claim 27,
    상기 터치 감지 패널의 측면에 근접하여 위치하는 손바닥 터치 입력 및 상기 터치 감지 패널의 상부에 위치하는 손가락 터치 입력과 공존하는 픽 입력을 나타내는 사용자 입력 데이터를 수신하는 단계; Receiving a user input data representing the graphical input to a touch input to a palm located close to the side of the touch-sensitive panel, and co-exist with a finger touch input, which is located in the upper portion of the touch-sensitive panel; And
    상기 수신된 사용자 입력 데이터의 결과로서 상기 픽 입력을 거절하는 단계 The step of rejecting the graphical input as a result of the received user input data,
    를 더 포함하는 사용자 인터페이스 이벤트의 처리 방법. Processing method of the user interface event further comprises.
  34. 제27항에 있어서, 28. The method of claim 27,
    상기 터치 감지 패널의 측면에 근접하여 위치하는 손바닥 터치 입력 및 상기 터치 감지 패널의 상부에 위치하지 않는 손가락 터치 입력과 공존하는 픽 입력을 나타내는 사용자 입력 데이터를 수신하는 단계; Receiving a user input data representing the graphical input to coexist with the palm of the hand-touch input and the finger touch input is not located in the upper portion of the touch-sensitive panel which is located in proximity to the side of the touch-sensitive panel; And
    상기 수신된 사용자 입력 데이터의 결과로서 상기 픽 입력을 수정하지 않은 채 유지하는 단계 As a result of the received user input data, the method comprising: maintaining, without modifying the graphical input
    를 더 포함하는 사용자 인터페이스 이벤트의 처리 방법. Processing method of the user interface event further comprises.
  35. 삭제 delete
  36. 제27항에 있어서, 28. The method of claim 27,
    복수의 움직이는 터치 입력들을 나타내는 사용자 입력 데이터를 수신하는 단계; Receiving a user input data representative of a plurality of moving-touch input;
    상기 복수의 움직이는 터치 입력들을 진행중인 터치 제스처의 일부로서 인식하는 단계; Recognizing a part of an ongoing touch gesture, the plurality of moving-touch input;
    진행중인 제스처의 일부로서 인식되는 상기 터치 입력들이 입력되고 있는 동안에 입력되고 있는 픽 입력을 나타내는 사용자 입력 데이터를 수신하는 단계; Receiving a user input data representing the graphical input being input while the touch input is the input to be recognized as part of a gesture in progress; And
    상기 수신된 사용자 입력 데이터의 결과로서 상기 픽 입력을 거절하는 단계 The step of rejecting the graphical input as a result of the received user input data,
    를 더 포함하는 사용자 인터페이스 이벤트의 처리 방법. Processing method of the user interface event further comprises.
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  44. 제27항에 있어서, 28. The method of claim 27,
    하나 이상의 손가락 터치 입력들 ― 상기 손가락 터치 입력들 중 적어도 하나는 영이 아닌 속도를 가짐 ― 및 픽 입력을 나타내는 입력 데이터를 수신하는 단계; One or more finger touch inputs comprising: - receiving input data representing the type and the pick-and at least one of the finger touch input, having a non-zero speed; And
    상기 픽 입력의 검출 후에 영이 아닌 시간 기간 동안 영이 아닌 속도를 갖는 모든 손가락 터치 입력들의 속도를 수정하는 단계 Modifying the speed of all the finger touch input having a non-zero speed for a period of time a non-zero after the detection of the graphical input
    를 더 포함하는 사용자 인터페이스 이벤트의 처리 방법. Processing method of the user interface event further comprises.
  45. 삭제 delete
  46. 제44항에 있어서, 45. The method of claim 44,
    상기 속도의 수정량은 상기 픽 입력의 검출로부터의 시간이 경과함에 따라서 감소되는 사용자 인터페이스 이벤트의 처리 방법. Correction amount of the speed of the processing method of the user interface event that is decreased as the time from the detection of the pick-input elapsed.
  47. 제27항에 있어서, 28. The method of claim 27,
    하나 이상의 손가락 터치 입력들 ― 상기 손가락 터치 입력들 중 적어도 하나는 영이 아닌 속도를 가짐 ― 및 진행중인 픽 입력의 정지를 나타내는 입력 데이터를 수신하는 단계; One or more finger touch input - at least one of the finger touch input, having a non-zero speed - and the step of receiving input data representing the stop of an ongoing graphical input; And
    상기 진행중인 픽 입력의 정지 후에 영이 아닌 시간 기간 동안 영이 아닌 속도를 갖는 모든 손가락 터치 입력들의 속도를 수정하는 단계 Modifying the speed of all the finger touch input having a non-zero speed for a period of time a non-zero after the stop of the ongoing graphical input
    를 더 포함하는 사용자 인터페이스 이벤트의 처리 방법. Processing method of the user interface event further comprises.
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