KR101058007B1 - 기록 매체에 저장된 데이터를 삭제하는 방법 및 삭제된데이터를 복원하는 방법 - Google Patents

기록 매체에 저장된 데이터를 삭제하는 방법 및 삭제된데이터를 복원하는 방법 Download PDF

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Abstract

기록 매체에 저장된 시계열적인 콘텐츠를 삭제하고 또한 복원하는 방법이 개시된다. 본 발명은, 시계열적으로 재생되는 콘텐츠가 기록 매체에 저장되어 있을 때, 상기 콘텐츠중에서 상기 기록 매체의 제 1 영역에 존재하는 삭제 데이터를 삭제하는 방법에 있어서, a) 상기 콘텐츠에 주기적으로 타임스탬프를 삽입하는 단계; b) 상기 타임스탬프에 기초하여, 상기 삭제 데이터의 상기 콘텐츠내에서의 상대적 위치를 나타내는 삭제 위치 정보를 생성하는 단계; c)상기 삭제 위치 정보 및 상기 삭제 데이터를 상기 기록 매체의 제 2 영역에 저장하는 단계; 및 d)상기 제 1 영역을 상기 기록 매체상에서 덮어쓰기가 가능한 영역으로 지정하는 단계를 포함한다. 본 발명에 의하면, 기록 매체가 다른 디스크 드라이브 또는 다른 운영 체제하에서 재로딩되더라도 기록 매체에서 삭제되었던 데이터를 용이하게 복원할 수 있다.

Description

기록 매체에 저장된 데이터를 삭제하는 방법 및 삭제된 데이터를 복원하는 방법{Method for deleting data from medium and Method for restoring data thereof}
도 1은 종래의 Blue-Ray 기록 매체의 디렉토리 구조를 나타내는 도면.
도 2는 도 1에 도시된 info.bdav을 나타내는 도면.
도 3는 도 1에 도시된 xxxxx.rpls를 나타내는 도면.
도 4은 도 1에 도시된 zzzzz.clpi를 나타내는 도면.
도 5은 종래기술에 따라 썸네일이 표시되는 출력장치의 화면을 도시하는 도면.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 삭제 방법을 나타내는 도면.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 삭제 방법을 나타내는 도면.
도 8 은 본 발명을 구현하기 위한 기록 매체의 파일 구조를 나타내는 도면.
도 9은 도 8 의 플레이리스트 파일의 내부 구조를 상세히 나타내는 도면.
도 10 은 도 9의 Del_PlayItemMark() 의 구현예를 나타내는 도면.
도 11은 도 8 의 파일 구조에 의한 삭제 방법을 나타내는 도면.
도 12는 본 발명에 따라 썸네일이 표시되는 출력장치의 화면을 나타내는 도면.
도 13은 도 8의 파일 구조를 가지는 기록 매체로부터 콘텐츠를 복원하는 방법을 나타내는 시간흐름도.
본 발명은 데이터 삭제 및 복원 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 기록 매체에 저장된 시계열적인 콘텐츠를 삭제하고 또한 복원하는 방법에 관한 것이다.
최근 방송되는 비디오 및 오디오 콘텐츠를 재생 및 녹화할 수 있는 재생기 및 녹화기가 널리 보급되어 있다. 또한 방송의 표준이 디지털화되어감에 따라 사용자는 콘텐츠에 대한 다양한 변형을 시도할 수 있게 되었다. 이러한 변형중의 하나는 콘텐츠의 일부를 선택적으로 녹화하거나, 사용자가 임의로 편집하는 기능을 포함한다.
또한, 최근 HDD, DVD, Blue-Ray 등 기록 매체에 관한 표준은 기록 매체에 저장된 콘텐츠를 편집할 수 있는 기능을 포함하고 있다. 이러한 편집 기능은 사용자에 의해 수행될 수 있으며, 특정 데이터의 녹화, 삭제, 이동 등을 포함할 뿐 아니라, 이러한 콘텐츠와 관련된 부가 정보 즉 썸네일, 마크, 네비게이션 맵등을 새로 생성하여 저장하는 기능 또한 포함한다.
이러한 기록 매체의 표준과 디지털 방송 표준은 서로 연관됨으로써, 동영상 비디오 또는 오디오와 같은 시계열적으로 재생되는 콘텐츠에 있어서, 사용자가 특 정 시간에서부터 특정 시간까지의 데이터 부분을 선택적으로 삭제하는 기술은 널리 사용되고 있다.
기록 매체에서 삭제된 데이터를 복원하는 방법 중 하나로서 최근 개인 컴퓨터의 응용 소프트웨어로서 이른바 마이크로소프트사의 윈도우 시스템의 '휴지통' 이 존재한다.
그러나, 이러한 '휴지통' 이라는 프로그램은, 사용자에 의해 데이터가 삭제되었을 때 삭제된 위치 정보를 응용 소프트웨어 자신만이 가지고 있고, 기록 매체에는 저장되어 있지 않다. 따라서 만약 사용자가 삭제된 데이터가 포함된 기록 매체를 다른 운영 체제 또는 다른 컴퓨터에 삽입하였을 때는 사용자는 삭제된 데이터를 복원할 수 없다.
도 1은 종래의 Blue-Ray 기록 매체의 디렉토리 구조를 나타낸다.
루트 디렉토리인 BVAV 디렉토리하에는, 볼륨에 관한 정보를 포함하는 info.bdav 파일, 메뉴 썸네일에 관한 정보를 포함하는 menu.xxx 파일, 마크 썸네일에 관한 정보를 포함하는 mark.xxx 파일을 포함한다. 또한 루트 디렉토리는 PLAYLIST, CLIPINF, STREAM 디렉토리를 하위에 포함한다. 이하 각 파일 및 디렉토리에 대하여 설명한다.
menu.xxx 파일, mark.xxx 파일은 썸네일에 관한 정보를 포함한다
썸네일(Thumbnail)은 "엄지손톱 크기 만한 그림"이라는 의미로부터 유래된 것으로, 많은 양의 이미지나 데이터를 빠르게 검색하거나 관리할 수 있도록 하기 위해 비교적 크기가 큰 원본 데이터를 보다 작은 이미지로 나타낸 것을 말한다.
종래 썸네일이 정의된 기록매체에는 오디오 데이터 및/또는 비디오 데이터가 멀티플렉싱된 N개의 A/V(Audio/Video) 비트스트림이 기록되어 있다. 하나의 비트스트림은 영화 또는 뮤직비디오 등의 컨텐츠가 기록된 프로그램을 의미한다.
썸네일은 두 종류가 있다. 하나는 컨텐츠를 대표하는 메뉴 썸네일이고 다른 하나는 마크에 의해 지정된 장면을 나타내는 마크 썸네일이다.
메뉴 썸네일은 메뉴화면에서 사용자로 하여금 사용자가 보기를 원하는 화면을 선택하도록 하기 위한 대표화상으로 사용되는 썸네일이다. 메뉴는 계층적으로 구성가능하므로, 메뉴 썸네일 또한 계층적으로 구성된다. 즉 메뉴 썸네일은 볼륨전체를 대표하는 볼륨 썸네일 및 그 이하의 하위 디렉토리인 플레이리스트 썸네일 등을 포함한다.
마크 썸네일은 클립 또는 플레이리스트에 삽입되는 마크의 위치에 대응되는 컨텐츠를 식별하기 위한 썸네일이다.
menu.tidx는 메뉴 썸네일 화상 데이터를 찾기 위한 인덱스 번호를 저장하는 파일이고, menu.tdt는 실제 메뉴 썸네일 화상 데이터가 저장되는 파일이며, mark.tidx는 마크 썸네일 화상 데이터를 찾기 위한 인덱스 번호를 저장하는 파일이고, mark.tdt는 실제 마크 썸네일 화상 데이터가 저장되는 파일이다.
PLAYLIST 디렉토리는 플레이리스트 파일을 저장하는 디렉토리이다.
하나의 기록매체에는 하나이상의 프로그램이 저장될 수 있다. 하나의 프로그램은 하나이상의 플레이 리스트를 가질 수 있다.
플레이리스트는 사용자에 의해 하나의 프로그램이 복수의 부분으로 나누어진 재생 단위의 하나로서, 일반적으로 디지털 재생기 또는 녹화기가 제공하는 편집 기능에 의해 생성된다. 도 1 의 플레이리스트는 '오늘의 뉴스'라는 프로그램의 플레이리스트를 나타낸다. 플레이리스트는 하나이상의 플레이아이템을 포함한다. 도 1에서 플레이리스트는 8개의 플레이리스트를 포함한다. 각 플레이아이템은 동일한 프로그램이 시계열적으로 분할된 부분이다. 이 분할된 실제 데이터는 클립으로 불리어진다. 따라서 실제 기록 단위는 클립이다. 클립이 실제 저장되는 기록매체상의 위치에 관한 정보는 클립 정보라 불리운다.
플레이리스트 파일은 리얼 플레이리스트 파일(xxxx.rpls)과 가상 플레이리스트 파일(xxxx.vpls)을 나뉜다. 리얼 플레이리스트 파일은 그 플레이리스트에 포함된 플레이아이템이 실제 데이터인 클립과 일대일 대응되는 플레이리스트 파일이며, 가상 플레이리스트 파일은 플레이아이템이 하나이상의 클립에 대응되는등 사용자에 의해 임의로 생성된 플레이아이템을 포함하는 플레이리스트이다.
플레이리스트 파일은 플레이리스트 데이터 및 마크 정보 데이터를 포함한다.
플레이리스트 데이터는 복수개의 플레이아이템 데이터로 구성되며, 하나의 플레이아이템 데이터는 하나의 클립 정보와 연결되어 있어, 클립 정보와 연결되어 있는 클립 AV 스트림 데이터를 재생하는 방법을 정의하고 있다. 각 플레이아이템은 대응되는 클립과 해당 클립의 해당 콘텐츠내에서의 시간 정보(시작 시간 및 종료 시간)를 나타낸다. 예를 들어, 도 3을 참조하면, xxxxx.rpls 형식의 플레이리스트 파일(31)에 포함된 플레이아이템은 「클립명 A, 시간 정보 :00분00초-25분30초」 라는 재생 정보를 가지고 있고, 이러한 재생 정보를 이용하여 클립 A 를 재생한다.
한편, 마크 데이터는 사용자에 의해 설정된 북마크 기능을 수행하기 위해 필요한 모든 데이터를 나타낸다. 북마크 기능은 재생 콘텐츠에 사용자가 별도로 기억해두고 싶은 재생 위치를 표시하는 기능이다. 기억해두고 싶은 재생 위치는 썸네일을 이용하여 사용자에게 식별가능하게 할 수 있고, 마크된 위치를 대표하는 화상이 마크 썸네일이다.
클립 정보는 CLIPINF 디렉토리에 저장된다. 파일명 및 확장자는 xxxx.clpi 이다. 앞서 말한바와 같이 클립 정보는 해당 클립의 실제 기록 매체상의 위치 정보를 포함한다. 위치 정보는 기록 매체상의 물리적 또는 논리적 주소이다.
클립은 실제 AV 데이터로서 STREAM 디렉토리에 저장된다. 파일의 확장자는 해당 파일의 동영상 표준이 MPEG2 파일인 경우는 m2ts, DV 스트림인 경우는 dvsd 이다. 파일명은 클립 정보 파일의 파일명과 동일하다. 재생시에 해당 클립을 읽고자하는 경우 동일한 파일명을 가진 클립 정보 파일에서 해당 클립의 위치 정보를 읽을 수 있게 하기 위함이다.
도 2는 도 1에 도시된 info.bdav을 나타낸다.
info.bdav(40)은 볼륨에 관한 정보인 BDAV_Volume(41), 플레이리스트의 배열에 관한 정보인 TableOfPlayList(42) 등을 저장한다.
BDAV_Volume(41)은 볼륨의 속성 정보를 저장하는 UIAppInfoVolume(43)을 포함하고, UIAppInfoVolume(43)은 볼륨을 나타내는 썸네일을 식별하는데 사용되는 인덱스 번호를 저장하는 ref_thumbnail_index(45)를 포함한다.
TableOfPlayList(42)는 플레이리스트의 속성 정보를 저장하는 UIAppInfoPlayList(44)를 포함하고, UIAppInfoPlayList(44)는 플레이리스트의 대표 화상을 식별하는데 사용되는 인덱스 번호를 저장하는 ref_thumbnail_index(46)를 포함한다.
도 3는 도 1에 도시된 xxxxx.rpls를 나타낸다.
xxxxxx.rpls(50)는 플레이리스트에 붙여진 마크 정보를 저장하는 PlayListMark(51)를 포함하며, PlayListMark(51)는 마크에 대응되는 마크 썸네일을 식별하는데 사용되는 인덱스 번호를 저장한 ref_thumbnail_index(52)를 포함한다.
도 4은 도 1에 도시된 zzzzz.clpi를 나타낸다.
zzzzz.clpi(60)는 클립에 붙여진 마크에 관한 정보를 저장하는 ClipMark(61)를 포함하며, ClipMark(61)는 클립 마크에 대응되는 마크 썸네일을 식별하는데 사용되는 인덱스 번호를 저장한 ref_thumbnail_index(62)를 포함한다.
도 5은 종래기술에 따라 썸네일이 표시되는 출력장치의 화면을 도시한다.
도 5을 참조하면, 화면의 상단에 프로그램과 플레이리스트에 대해 메뉴 썸네일(71)이 가로로 표시되고, 그 하단에 해당 플레이리스트 또는 해당 플레이리스트내의 클립에 삽입된 마크에 대응되는 마크 썸네일(72)이 세로로 표시된다. 이러한 메뉴 썸네일이나 마크 썸네일은 모두 컨텐츠의 내용을 대표하는 화상이다.
그러나, 이러한 종래의 디렉토리 구조하에서, 사용자가 삭제하고자 하는 데이터는 클립 단위로 삭제되며, 삭제된 클립에 대한 정보 즉 클립 정보, 플레이리스트 데이터 및 마크 데이터는 더 이상 기록 매체에 저장되지 않는다. 즉, 이러한 종래의 콘텐츠 삭제 방법에 따르면, 삭제된 데이터를 다시 원 위치에 복원할 수 없 다.
따라서 본 발명은 전술한 과제를 해결하기 위해 안출된 것으로서, 기록 매체가 다른 디스크 드라이브 또는 다른 운영 체제하에서 재로딩되더라도 기록 매체에서 삭제되었던 데이터를 용이하게 복원할 수 있는 데이터 삭제 방법 및 그 복원 방법을 제공하고자 한다.
전술한 과제를 해결하기 위한 본 발명은, 시계열적으로 재생되는 콘텐츠가 기록 매체에 저장되어 있을 때, 상기 콘텐츠중에서 상기 기록 매체의 제 1 영역에 존재하는 삭제 데이터를 삭제하는 방법에 있어서, a) 상기 콘텐츠에 주기적으로 타임스탬프를 삽입하는 단계; b) 상기 타임스탬프에 기초하여, 상기 삭제 데이터의 상기 콘텐츠내에서의 상대적 위치를 나타내는 삭제 위치 정보를 생성하는 단계; c)상기 삭제 위치 정보 및 상기 삭제 데이터를 상기 기록 매체의 제 2 영역에 저장하는 단계; 및 d)상기 제 1 영역을 상기 기록 매체상에서 덮어쓰기가 가능한 영역으로 지정하는 단계를 포함한다.
또한 본 발명은, e)사용자로 하여금 상기 삭제 데이터를 식별하게 할 수 있도록, 상기 삭제 데이터를 대표하는 화상인 삭제 썸네일을 생성하는 단계를 더 포함한다.
또한 본 발명은, f) 상기 삭제 데이터를 영구히 삭제하기 위해, 상기 제 2 영역을 덮어쓰기가 가능한 영역으로 지정하는 단계를 더 포함한다.
또한 본 발명은, 시계열적으로 재생되는 콘텐츠가 하나이상의 플레이아이템을 포함하는 플레이리스트로 표현된 경우, 상기 플레이아이템을 삭제하는 방법에 있어서, a)상기 콘텐츠에 타임스탬프를 삽입하는 단계; b)상기 타임스탬프 및 사용자의 삭제 명령에 기초하여 상기 플레이아이템중에서 삭제하고자하는 삭제 플레이아이템(Delete PlayItem, DPI)의 상기 콘텐츠상에서의 시간적 위치 정보인 DPI 위치 정보를 생성하는 단계; c)상기 DPI의 기록 매체상의 공간적 위치 정보인 클립 정보 및 상기 DPI의 실제 AV 스트림 데이터인 클립을 상기 기록 매체로부터 추출하는 단계; 및 d)상기 DPI 위치 정보, 상기 클립 정보 및 상기 클립을 상기 기록 매체에 저장하는 단계를 포함한다.
또한 본 발명은, 기록 매체에 저장된 시계열적 콘텐츠에서 일부 삭제된 삭제 데이터를 복원하는 방법에 있어서, a)상기 기록 매체의 제 1 영역으로부터, 상기 삭제 데이터의 상기 콘텐츠상에서의 상대적 위치를 나타내는 삭제 위치 정보를 추출하는 단계; b)상기 기록 매체의 제 2 영역으로부터, 상기 삭제 데이터를 추출하는 단계; 및 c)상기 추출한 삭제 위치 정보에 기초하여, 상기 추출한 삭제 데이터를 상기 콘텐츠의 원래 위치로 연결시키는 단계를 포함한다.
또한 본 발명은, 시계열적으로 재생되는 콘텐츠가 하나이상의 플레이아이템을 포함하는 플레이리스트로 표현되어 기록 매체에 저장된 경우, 상기 플레이아이템중에서 삭제된 삭제 플레이아이템(DPI)을 복원하는 방법에 있어서, a)복원하고자 하는 DPI를 선택하는 단계; b)상기 선택된 DPI의 상기 콘텐츠 상에서의 시간적 위치 정보인 DPI 위치 정보, 상기 DPI의 상기 기록 매체상의 공간적 위치 정보인 DPI 클립 정보 및 상기 DPI 의 실제 AV 스트림 데이터인 DPI 클립을 상기 기록 매체의 제 1 영역으로부터 추출하는 단계; 및 c)상기 플레이리스트에 상기 DPI와 관련된 정보를 복원시키는 단계를 포함한다.
또한 본 발명은, 기록 매체로서, a)시계열적으로 재생되는 콘텐츠를 저장하는 콘텐츠 영역; b)상기 콘텐츠 중에서 삭제된 삭제 데이터를 저장하는 삭제 데이터 영역; 및 c)상기 삭제 데이터의 상기 콘텐츠상에서의 상대적 위치를 나타내는 삭제 위치 정보 영역을 포함한다.
여기서, 상기 기록 매체는 DVD 또는 Blue-Ray 디스크이고, 상기 삭제 위치 정보는, 플레이리스트 파일(***.rpls 또는 ***.vpls) 및 클립 정보 파일(***.clpi) 중 어느하나 또는 이들의 조합에 기초하여 생성된다.
여기서, 상기 기록 매체는 DVD 또는 Blue-Ray 디스크이고, 상기 삭제 썸네일 및 상기 삭제 썸네일 위치 정보를 마크 인덱스 파일(mark.tidx) 및 마크 데이터 파일(mark.tdt)을 이용하여 상기 삭제 썸네일 영역에 저장된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예를 상세히 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 삭제 방법을 나타내는 도면이다.
단계 610에서, 기록 매체에 저장된 하나의 시계열적으로 재생가능한 콘텐츠마다, 주기적으로 타임스탬프를 삽입한다. 본 발명의 일 실시예에서, 188Byte 마다 4Byte의 타임스탬프가 삽입된다. 예를 들어, 하나의 기준 화상인 I 화상의 크기가 약 10KByte 이면, 하나의 기준화상에 약 55 개정도의 타임스탬프가 삽입된다. 이하 에서 시간적 위치 정보는 모두 타임스탬프로 표현된다.
단계 620에서, 사용자의 삭제 명령 및 상기 타임스탬프에 기초하여, 삭제하고자하는 데이터인 삭제 데이터의 상기 콘텐츠내에서의 시간적 위치 정보를 나타내는 삭제 위치 정보를 생성한다. 사용자의 삭제 명령은 디지털 재생기 또는 녹화기에 부착된 사용자 인터페이스를 통해 입력되며, 삭제 요청 개시 시간 및 삭제 요청 종료 시간을 포함한다. 삭제 요청 개시 시간은 사용자가 삭제하고자하는 부분이 시작되는 정지화상의 시간적 위치를 의미하고, 삭제 요청 종료 시간은 사용자가 삭제하고자하는 부분이 시작되는 정지화상의 시간적 위치를 의미한다.
여러 가지 동영상 표준의 랜덤 엑서스의 원리에 의해, 램덤 엑서스가 가능한 위치는 삭제 요청 개시 시간 및 삭제 요청 종료 시간과 반드시 일치하지 않는다. 따라서, 사용자가 입력한 삭제 요청 개시 시간 및 삭제 요청 종료 시간에 가장 가까우면서, 콘텐츠가 따르는 동영상 표준하에서 랜덤 엑서스가 가능한 시간적 위치에 대응하는 시간을 삭제 개시 시간 및 삭제 종료 시간으로 생성한다.
이하에서, 삭제 개시 시간부터 삭제 종료 시간까지의 콘텐츠 부분을 삭제 플레이아이템(Delete PlayItem, DPI)으로 정의한다.
단계 630에서, 삭제 위치 정보 및 삭제 데이터를 기록 매체의 특정 영역에 저장한다. 여기서 기록 매체의 특정 영역이란 기록 매체의 표준에서 추가적으로 정의된 디렉토리를 의미한다.
단계 640에서, 삭제 데이터가 저장된 원래 기록 매체상의 영역을 덮어쓰기가 가능한 영역으로 지정한다. 사용자에 삭제 명령에 의해 삭제된 데이터는 삭제된 데 이터가 존재하였던 영역에 추후에 다른 데이터가 덮어쓰기가 됨으로써 비로소 물리적으로 삭제된다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 삭제 방법을 나타내는 도면이다.
단계 710에서, 기록 매체에 저장된 하나의 시계열적으로 재생가능한 콘텐츠마다, 주기적으로 타임스탬프를 삽입한다.
단계 720에서, 사용자의 삭제 명령 및 상기 타임스탬프에 기초하여, 삭제하고자하는 데이터인 삭제 데이터의 상기 콘텐츠내에서의 시간적 위치 정보를 나타내는 삭제 위치 정보를 생성한다.
단계 730에서, 사용자로하여금 상기 삭제하고자하는 데이터를 식별하게 할 수 있도록, 상기 삭제 플레이아이템을 대표하는 삭제 썸네일을 생성한다. 삭제 썸네일은 삭제된 위치에 포함된 정지 화상 또는 사용자에 의해 입력된 화상을 이용하여 생성가능하다.
단계 740에서, 생성된 삭제 썸네일에 인덱스를 부여함으로써 삭제 썸네일 인덱스를 생성한다.
단계 750에서, 삭제 위치 정보, 삭제 데이터, 삭제 썸네일 인덱스, 삭제 썸네일을 기록 매체의 특정 영역에 저장한다.
단계 760에서, 삭제 플레이아이템이 저장된 원래 기록 매체상의 영역을 덮어쓰기가 가능한 영역으로 지정한다.
도 8 은 본 발명을 구현하기 위한 기록 매체의 파일 구조를 나타내는 도면이다.
도 8의 파일 구조는, Delete PlayItem 디렉토리가 추가된 것을 제외하면, 도 1 의 파일 구조와 기본적으로 동일하다. DPI 디렉토리에는 삭제 플레이아이템(DPI) 파일xxxx.dpli 파일이 플레이리스트 파일 xxxx.rpls 와 동일한 파일명으로 저장된다.
도시된 바와 같이, DPI 파일은 DPI 파일과 동일한 파일명을 가지는 플레이리스트 파일에 포함된 삭제 플레이아이템에 관한 정보를 포함한다. 즉 DPI 파일(xxxx.dpli)은 ①해당 플레이리스트내에서 삭제된 플레이아이템의 삭제 개시 시간 및 삭제 종료 시간을 포함하는 DPI 위치 정보(802), ② 삭제 플레이아이템의 기록 매체상의 공간적 위치 정보인 DPI 클립 정보(804) 및 ③ DPI 의 실제 AV 스트림 데이터인 DPI 클립(806)을 포함한다.
도 9은 도 8 의 플레이리스트 파일의 내부 구조를 상세히 나타내는 도면이다.
도 1에서 설명한 바와 같이, 플레이리스트 파일(900)은 플레이리스트 데이터와 마크 데이터를 포함한다.
플레이리스트 데이터는 복수개의 플레이아이템 데이터로 구성되며, 하나의 플레이아이템 데이터는 하나의 클립 정보와 연결되어 있어, 클립 정보와 연결되어 있는 클립을 재생하는 방법을 정의하고 있다. 각 플레이아이템은 대응되는 클립명 및 해당 클립의 해당 콘텐츠내에서의 시간 정보(재생 개시 시간 및 재생 종료 시간)를 포함한다. 한편, 마크 데이터는 사용자에 의해 설정된 북마크 기능을 수행하기 위해 필요한 모든 데이터를 나타낸다.
플레이리스트 데이터는 PlayList()(950) 에 저장된다. PlayList()(950)는 그 하위에 PlayItem()(960) 및 Del_PlayItem()(970)을 포함한다. 'XXXX()' 는 컴퓨터 프로그래밍에 의해 판독가능한 디스크립션(description)을 의미하며 파일내에 코딩되어 위치한다.
PlayItem()(960)은 종래의 플레이리스트 파일 구조에 존재하는 부분이며, 플레이아이템이 지시하는 클립명 및 해당 클립의 시간적 위치 정보등을 포함한다.
Del_PlayItem()(970)은 본 발명에 따라 새로 정의된 디스크립션이다. Del_PlayItem()(930)는 ①DPI 의 수, ②DPI의 이름, ③DPI ID 및 ④ DPI 위치 정보등을 포함한다.
마크 데이터는 PlayListMark()(910) 에 저장된다. PlayListMark()(1010)는 그 하위에 PlayItemMark()(920) 및 Del_PlayItemMark()(1030)을 포함한다.
PlayItemMark()(920)은 종래의 플레이리스트 파일에 존재하는 부분이며, 플레이아이템에 삽입된 마크의 수, 마크의 이름, 마크가 삽입된 플레이아이템 ID, 해당 마크가 지시하는 썸네일의 인덱스(ref_thumbnail_index), 마크의 위치(mark_time_stamp)등을 포함한다.
Del_PlayItemMark()(930)은 본 발명에 따라 새로 정의된 디스크립션이다. Del_PlayItemMark()(930)는 ①DPI 마크의 수, ②DPI 마크의 이름, ③마크가 삽입된 DPI ID, ④해당 DPI 마크가 지시하는 썸네일의 인덱스(ref_delete_thumbnail_index), ⑤DPI 마크의 위치(mark_time_stamp)등을 포함한다. 여기서 DPI 마크는 해당 DPI를 대표하는 마크를 나타낸다. 전술한 바와 같 이, DPI 마크 썸네일에 관한 인덱스는 mark.tidx에, DPI 마크 썸네일 자체는 mark.tdt 에 저장됨으로써, 사용자는 해당 DPI를 시각적으로 인식할 수 있게 된다. Del_PlayItemMark() 의 구현예를 도 10에 나타내었다.
도 11은 도 8 의 파일 구조에 의한, 즉 기록 매체가 Blue-Ray 인 경우의, 삭제 방법을 나타내는 도면이다.
단계 1110에서, 기록 매체에 저장된 하나의 시계열적으로 재생가능한 콘텐츠마다, 주기적으로 타임스탬프를 삽입한다.
단계 1120에서, 사용자의 삭제 명령 및 상기 타임스탬프에 기초하여, 삭제 플레이아이템의 콘텐츠내에서의 시간적 위치 정보를 나타내는 DPI 위치 정보를 생성한다. 여기서 DPI 위치 정보는 삭제된 클립의 삭제 위치 정보를 나타낸다.
단계 1125에서, 상기 DPI 위치 정보에 대응하는 DPI 클립 및 DPI 클립 정보를 해당 플레이아니템의 클립 정보 파일 zzzz.clpi 및 클립 파일 zzzz.m2ts로부터 추출한다, 여기서, DPI 클립 정보는 삭제된 DPI에 대응되는 클립의 기록매체상에서의 위치 정보를, DPI 클립은 DPI에 대응되는 실제 AV 스트림 데이터를 나타낸다.
단계 1130에서, DPI 위치 정보, DPI 클립 정보, 및 DPI 클립을 기록 매체의 Delete PlayItem 디렉토리에 DPI 파일(xxx.dpli)로 저장한다. 즉 하나의 DPI 파일은 삭제된 플레이아이템의 콘텐츠상에서의 시간적 위치 정보(DPI 위치 정보), 삭제된 플레이아이템 데이터의 기록매체상에서의 공간적 위치 정보(DPI 클립 정보) 및 삭제된 플레이아이템의 실제 데이터(DPI 클립)를 포함한다. 하나의 DPI 파일은 하나이상의 플레이아이템 또는 플레이아이템의 일부를 포함할 수 있다.
단계 1140에서, 삭제 플레이아이템을 대표하는 삭제 썸네일을 생성한다. 삭제 썸네일은 DPI 클립에 포함된 정지 화상중에서 선택되거나 사용자에 의해 입력된 화상을 이용할 수 도 있다.
단계 1150에서, 생성된 삭제 썸네일에 인덱스 번호를 부여함으로써 삭제 썸네일 인덱스(ref_delete_thumbnail_index)를 생성한다.
단계 1160에서, 생성된 DPI 위치 정보를 해당 플레이리스트내의 플레이리스트 데이터가 저장되는 부분(PlayList())에 기입하고, 생성된 삭제 썸네일 인덱스를 해당 플레이리스트내의 마크 데이터가 저장되는 부분(PlayListMark())에 기입한다. 이에 대해 자세한 것은 후술한다.
단계 1170에서, 생성된 삭제 썸네일을 루트 디렉토리하의 mark. tdt 파일에 저장하고, 생성된 삭제 썸네일 인덱스를 mark.tidx 파일에 저장함으로써 삭제 썸네일과 삭제 썸네일 인덱스를 연결한다.
단계 1180에서, 원래 플레이리스트 파일(xxx.rpls)에서 삭제된 플레이아이템에 대응되는 플레이아이템을 삭제함으로써 원래 플레이리스트 파일(xxx.rpls)을 갱신한다.
단계 1190에서, DPI 클립에 대응되는 원래 클립 정보 파일(xxx.clpi) 및 클립 파일(xxx.m2ts)에서 DPI 클립에 대응되는 클립 정보 및 스트림 데이터를 삭제함으로써 클립 정보 파일(xxx.clpi) 및 클립 파일(xxx.m2ts)을 갱신한다.
삭제된 클립 및 삭제된 클립에 대한 클립 정보는 아직 각각 STREAM 디렉토리 및 CLIPINF 디렉토리에 저장되어 있지만, 이 디렉토리는 덮어쓰기가 가능한 영역으 로 재지정되므로, 기록매체에서 삭제된 효과를 가지고 그 결과 사용자에의해 사용가능한(available) 영역이 된다.
도 12는 본 발명에 따라 썸네일이 표시되는 출력장치의 화면을 도시한다.
도 12에서, 썸네일(1200,1210)은 메뉴 썸네일이며, 썸네일(1220)은 마크 썸네일이다. 화면의 상단에 프로그램과 플레이리스트에 대해 메뉴 썸네일(1201,1202,1203,...)이 가로로 표시되고, 그 하단에 해당 플레이리스트 또는 해당 플레이리스트내의 클립에 삽입된 마크에 대응되는 마크 썸네일(1211,1221,..., 1212,1222,...,1213,1323,...)이 세로로 표시된다.
마크 썸네일(1220) 중에서 , 특히 마크 썸네일(1240)은 DPI 마크 썸네일이다. 도시된 바와 같이 DPI 마크 썸네일(1241,1242,1243,..)은 다른 마크 썸네일(1211 내지 1233)과 구별되어 사용자에게 디스플레이된다. 이는 사용자에게 DPI가 삭제된 것임을 인식시키기 위함이다. 사용자는 DPI를 클릭함으로써 DPI의 복원작업을 수행할 수 있다.
도 13은 도 8의 파일 구조를 가지는 기록 매체로부터 콘텐츠를 복원하는 방법을 나타내는 시간흐름도이다.
단계 1310에서, 사용자는 복원하고자 하는 DPI을 선택한다. DPI 선택은 두가지 방법으로 가능하다. 첫 번째 방법은 도 12에 도시된 디스플레이화면에서 DPI 썸네일을 선택하는 것이고, 두 번째 방법은 도 9에 도시된 파일 구조에서 DPI 파일을 선택하는 것이다.
단계 1320에서, 선택된 DPI의 DPI 위치 정보, DPI 클립 정보 및 DPI 클립을 추출한다. 이들 정보는 해당 DPI가 속한 플레이리스트와 동일한 파일명을 가지는 DPI 파일(zzzz.dpli)로부터 추출가능하다.
단계 1330에서, 추출한 해당 DPI 클립 및 DPI 클립 정보를 각각 STREAM 디렉토리 및 CLIPINf 디렉토리에 새로운 클립 정보 파일 및 클립 파일로 저장한다.
단계 1340에서, 해당 DPI가 포함된 플레이리스트 파일내에, 해당 DPI 위치 정보가 지시하는 위치에, 해당 DPI가 지시하는 클립명과 DPI 위치 정보를 새로운 플레이아이템으로 기입함으로써 해당 플레이리스트를 갱신한다.
단계 1350에서, DPI 파일을 삭제한다.
한편, 본 발명에 따른 콘텐츠 삭제 방법은 컴퓨터 프로그램으로 작성 가능하다. 상기 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 상기 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 정보저장매체(computer readable media)에 저장되고, 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써 콘텐츠 삭제 방법을 구현한다. 상기 정보저장매체는 자기 기록매체, 광 기록매체, 및 캐리어 웨이브 매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으 로 해석되어야 할 것이다.
전술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 기록 매체가 다른 디스크 드라이브 또는 다른 운영 체제하에서 재로딩되더라도 기록 매체에서 삭제되었던 데이터를 용이하게 복원할 수 있다.

Claims (33)

  1. 시계열적으로 재생되는 콘텐츠가 기록 매체에 저장되어 있을 때, 상기 콘텐츠중에서 상기 기록 매체의 제 1 영역에 존재하는 삭제 데이터를 삭제하는 방법에 있어서,
    a) 상기 콘텐츠에 주기적으로 타임스탬프를 삽입하는 단계;
    b) 상기 타임스탬프에 기초하여, 상기 삭제 데이터의 상기 콘텐츠내에서의 상대적 위치를 나타내는 삭제 위치 정보를 생성하는 단계;
    c)상기 삭제 위치 정보 및 상기 삭제 데이터를 상기 기록 매체의 제 2 영역에 저장하는 단계; 및
    d)상기 제 1 영역을 상기 기록 매체상에서 덮어쓰기가 가능한 영역으로 지정하는 단계
    를 포함하며,
    상기 제 1 영역에서 삭제된 데이터는 상기 기록 매체가 다른 디스크 드라이브 또는 다른 운영 체재에서 재로딩되더라도 상기 제 2 영역에 저장된 삭제 위치 정보 및 삭제 데이터를 이용하여 복원 가능한 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    e) 사용자로 하여금 상기 삭제 데이터를 식별하게 할 수 있도록, 상기 삭제 데이터를 대표하는 화상인 삭제 썸네일을 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 e)단계는,
    e1)상기 삭제 썸네일의 상기 기록 매체상의 위치에 관한 정보를 나타내는 삭제 썸네일 위치 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 e)단계는,
    e2)상기 삭제 썸네일 및 상기 삭제 썸네일 위치 정보를 상기 기록 매체의 제 2 영역에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 2 항에 있어서, 상기 삭제 썸네일은, 상기 삭제 데이터에 포함된 화상을 이용하여 생성되는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 2 항에 있어서, 상기 삭제 썸네일은, 사용자에 의해 입력된 화상을 이용하여 생성되는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    f) 상기 삭제 데이터를 영구히 삭제하기 위해, 상기 제 2 영역을 덮어쓰기가 가능한 영역으로 지정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 b)단계는,
    사용자의 삭제 개시 및 삭제 종료 입력 명령에 기초하여, 상기 삭제 데이터의 삭제 개시 시간 및 삭제 종료 시간을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 b)단계는,
    상기 데이터가 따르는 동영상 표준의 속성에 따라 랜덤 억세스가 가능한 위치에 기초하여 상기 삭제 위치 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 데이터는 MPEG2 데이터이고,
    상기 b)단계는,
    상기 MPEG2 데이터내의 I 픽쳐의 위치에 기초하여 상기 삭제 위치 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 b)단계는,
    상기 사용자의 삭제 개시 및 삭제 종료 명령이 지시하는 픽쳐와 가장 가까운 I 픽쳐의 위치를 상기 삭제 개시 시간 및 상기 종료 시간으로 생성하는 단계를 포 함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 시계열적으로 재생되는 콘텐츠가 하나이상의 플레이아이템을 포함하는 플레이리스트로 표현된 경우, 상기 플레이아이템을 삭제하는 방법에 있어서,
    a)상기 콘텐츠에 타임스탬프를 삽입하는 단계;
    b)상기 타임스탬프 및 사용자의 삭제 명령에 기초하여 상기 플레이아이템중에서 삭제하고자하는 삭제 플레이아이템(Delete PlayItem, DPI)의 상기 콘텐츠상에서의 시간적 위치 정보인 DPI 위치 정보를 생성하는 단계;
    c)상기 DPI의 기록 매체상의 공간적 위치 정보인 클립 정보 및 상기 DPI의 실제 AV 스트림 데이터인 클립을 상기 기록 매체로부터 추출하는 단계; 및
    d)상기 DPI 위치 정보, 상기 클립 정보 및 상기 클립을 상기 기록 매체에 저장하는 단계를 포함하며,
    상기 DPI는 상기 기록 매체가 다른 디스크 드라이브 또는 다른 운영 체재에서 재로딩되더라도 상기 DPI 위치 정보, 상기 클립 정보 및 상기 클립을 이용하여 복원 가능한 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서, e)상기 DPI를 대표하는 화상인 삭제 썸네일을 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서, f)상기 삭제 썸네일에 대응되는 삭제 썸네일 인덱스를 생성하고, 생성된 삭제 썸네일과 삭제 썸네일 인덱스를 연결시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, f)상기 삭제 썸네일을 상기 삭제 썸네일 인덱스와 연결시키는 단계는,
    f1)상기 DPI 위치 정보를 상기 플레이리스트내의 플레이리스트 데이터가 저장되는 부분에 기입하는 단계; 및
    f2)상기 삭제 썸네일 인덱스를 상기 플레이리스트내의 마크 데이터가 저장되는 부분에 기입하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제 14 항에 있어서, g)상기 플레이리스트에서 상기 DPI에 대응되는 플레이아이템과 관련된 데이터를 삭제하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제 14 항에 있어서, h)상기 클립 정보가 포함된 클립 정보 파일에서 상기 DPI 에 관련된 데이터를 삭제하고, 상기 클립이 포함된 클립 파일에서 상기 DPI에 관련된 데이터를 삭제하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 기록 매체에 저장된 시계열적 콘텐츠에서 일부 삭제된 삭제 데이터를 복원하는 방법에 있어서,
    a)상기 기록 매체의 제 1 영역으로부터, 상기 삭제 데이터의 상기 콘텐츠상에서의 상대적 위치를 나타내는 삭제 위치 정보를 추출하는 단계;
    b)상기 기록 매체의 제 2 영역으로부터, 상기 삭제 데이터를 추출하는 단계; 및
    c)상기 추출한 삭제 위치 정보에 기초하여, 상기 추출한 삭제 데이터를 상기 콘텐츠의 원래 위치로 연결시키는 단계를 포함하며,
    상기 제 1 영역에서 삭제된 데이터는 상기 기록 매체가 다른 디스크 드라이브 또는 다른 운영 체재에서 재로딩되더라도 상기 제 2 영역에 저장된 삭제 위치 정보 및 삭제 데이터를 이용하여 복원 가능한 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 삭제 위치 정보는, 상기 콘텐츠에 주기적으로 삽입된 타임스탬프에 기초하여 생성된 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서, 상기 삭제 위치 정보는, 사용자의 삭제 개시 및 삭제 동료 입력 명령에 기초하여 생성된, 상기 삭제 데이터의 삭제 개시 시간 및 삭제 종료 시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제 19 항에 있어서, 상기 삭제 위치 정보는, 상기 삭제 데이터가 따르는 동영상 표준에 따라, 랜덤 엑세스가 가능한 위치에 기초하여 생성된 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 제 21 항에 있어서, 상기 삭제 데이터는 MPEG2 데이터이고,
    상기 삭제 위치 정보는, 상기 MPEG2 데이터 내의 I 픽쳐의 위치에 기초하여 생성된 것을 특징으로 하는 방법.
  23. 시계열적으로 재생되는 콘텐츠가 하나이상의 플레이아이템을 포함하는 플레이리스트로 표현되어 기록 매체에 저장된 경우, 상기 플레이아이템중에서 삭제된 삭제 플레이아이템(DPI)을 복원하는 방법에 있어서,
    a)복원하고자 하는 DPI를 선택하는 단계;
    b)상기 선택된 DPI의 상기 콘텐츠 상에서의 시간적 위치 정보인 DPI 위치 정보, 상기 DPI의 상기 기록 매체상의 공간적 위치 정보인 DPI 클립 정보 및 상기 DPI 의 실제 AV 스트림 데이터인 DPI 클립을 상기 기록 매체의 제 1 영역으로부터 추출하는 단계; 및
    c)상기 플레이리스트에 상기 DPI와 관련된 정보를 복원시키는 단계를 포함하며,
    상기 DPI는 상기 기록 매체가 다른 디스크 드라이브 또는 다른 운영 체재에서 재로딩되더라도 상기 추출된 DPI 위치 정보, DPI 클립 정보 및 DPI 클립을 이용하여 복원 가능한 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 제 23 항에 있어서, d)상기 DPI와 관련된 정보를 복원시키는 단계는,
    d1)상기 플레이리스트내에 상기 DPI 위치 정보가 지시하는 위치에 상기 DPI가 지시하는 클립명과 상기 DPI 위치 정보를 기입함으로써 상기 DPI를 복원하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  25. 제 23 항에 있어서, e)상기 추출한 DPI 클립 및 DPI 클립 정보를 각각 상기 기록 매체의 제 2 영역 및 제 3 영역에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  26. 제 25 항에 있어서, 상기 기록 매체는 블루-레이 디스크이고, 상기 제 2 영역은 플레이아이템의 AV 스트림 데이터 데이터가 저장되는 STREAM 디렉토리이고, 상기 제 3 영역은 플레이아이템의 클립의 기록 매체상의 위치 정보가 저장되는 CLIPINF 디렉토리인 것을 특징으로 하는 방법.
  27. 기록 매체로서,
    a)시계열적으로 재생되는 콘텐츠를 저장하는 콘텐츠 영역;
    b)상기 콘텐츠 중에서 삭제된 삭제 데이터를 저장하는 삭제 데이터 영역; 및
    c)상기 삭제 데이터의 상기 콘텐츠상에서의 상대적 위치를 나타내는 삭제 위치 정보 영역을 포함하며,
    상기 삭제 데이터는 상기 기록 매체가 다른 디스크 드라이브 또는 다른 운영 체재에서 재로딩되더라도 상기 삭제 데이터 영역에 저장된 삭제 데이터 및 상기 삭제 위치 정보 영역에 저장된 상기 삭제 데이터의 상대적 위치를 이용하여 복원 가능한 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  28. 제 27 항에 있어서, 상기 기록 매체는 DVD 또는 Blue-Ray 디스크이고,
    상기 삭제 위치 정보는, 플레이리스트 파일(***.rpls 또는 ***.vpls) 및 클립 정보 파일(***.clpi) 중 어느하나 또는 이들의 조합에 기초하여 생성되는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  29. 제 28 항에 있어서, 상기 삭제 위치 정보 영역은, 상기 플레이리스트 파일 또는 클립 정보 파일이 저장된 영역과 상이한 영역인 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  30. 제 27 항에 있어서,
    d)상기 삭제 데이터를 대표하는 화상인 삭제 썸네일을 저장하는 삭제 썸네일 영역을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  31. 제 30 항에 있어서, d)상기 삭제 썸네일 영역은, 상기 삭제 썸네일의 기록 매체상의 위치를 나타내는 삭제 썸네일 위치 정보를 더 저장하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  32. 제 31 항에 있어서, 상기 기록 매체는 DVD 또는 Blue-Ray 디스크이고,
    상기 삭제 썸네일 및 상기 삭제 썸네일 위치 정보를 마크 인덱스 파일(mark.tidx) 및 마크 데이터 파일(mark.tdt)을 이용하여 상기 삭제 썸네일 영역에 저장된 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  33. 제 1 항에 기재된 방법을 컴퓨터로 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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