KR100851406B1 - 휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어방법 및 장치 - Google Patents

휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대 단말기에서 텍스트 기반의 기저계층과 그래픽 기반의 객체계층으로 구성되는 이중계층 편집화면의 제어방법과 그 장치를 제공한다. 본 발명의 제어방법에 따르면, 표시부에 텍스트 기반의 기저계층을 형성하고 그 위에 중첩되도록 그래픽 기반의 투명한 객체계층을 형성한 후, 객체계층 상에 위치와 방향에 상관없이 객체를 배치한다. 객체는 텍스트, 이미지, 동영상, 애니메이션, 음악, 음성을 포함할 수 있다. 기저계층 형성 단계는 입력모드의 선택에 의해, 객체계층 형성 단계는 객체편집메뉴의 호출에 의해 각각 수행될 수 있다. 객체편집메뉴는 객체 틀 선택, 객체 컨텐츠 삽입, 객체 속성 변경 중의 적어도 하나의 기능을 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 제어방법은 객체계층 전체를 숨기거나 삭제할 수 있다.
이중계층 편집화면, 기저계층, 객체계층, 객체, 객체편집메뉴

Description

휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어방법 및 장치{method and apparatus for controlling dual-layered edit screen in mobile device}
도 1은 본 발명에 따른 이중계층 편집화면의 개념도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어장치를 나타내는 블록도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어방법을 나타내는 흐름도.
도 4a 내지 도 4d는 도 3의 방법이 수행되는 화면 예시도.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어방법을 나타내는 흐름도.
도 6a 내지 도 6c는 도 5의 방법이 수행되는 화면 예시도.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어방법을 나타내는 흐름도.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어방법을 나타내는 개념도.
본 발명은 휴대 단말기의 편집화면 제어에 관한 것으로, 좀더 구체적으로는 텍스트 기반의 기저계층(basis layer)과 그래픽 기반의 객체계층(object layer)으로 구성되는 이중계층 편집화면(dual-layered edit screen)의 제어방법 및 장치에 관한 것이다.
정보통신 기술과 반도체 기술 등의 눈부신 발전에 힘입어 각종 휴대 단말기들의 보급과 이용이 급속도로 증가하고 있다. 특히, 최근의 휴대 단말기들은 각자의 전통적인 고유 영역에 머무르지 않고 다른 단말기들의 영역까지 아우르는 모바일 융·복합(mobile convergence) 단계에 이르고 있다. 대표적으로 휴대폰의 경우에는 음성통화나 문자메시지 서비스와 같은 기존의 통신 기능 외에 멀티미디어, 무선인터넷, 근거리무선통신, 이동방송수신 등 매우 다양한 기능들이 새롭게 부가되고 있을 뿐만 아니라, 크기, 디자인, 해상도, 사용자 인터페이스 등의 측면에서도 나날이 발전하고 있다.
일반적으로 휴대 단말기에는 사용자의 입력, 수정, 삭제 등을 위한 다양한 편집화면들이 존재한다. 예를 들어, 문자메시지를 작성하거나 일기를 쓰거나 대기화면을 꾸밀 때, 휴대 단말기는 데이터의 신규입력, 수정, 삭제 등이 가능하도록 편집화면을 제공한다.
그런데 종래의 편집화면은 주로 텍스트만을 입력할 수 있는 기능을 가진다. 따라서 사용자의 다양한 요구를 제대로 반영하지 못하는 문제가 상존하고 있다. 멀티미디어 메시지 서비스(multimedia message service; MMS)와 같이 텍스트가 아닌 다른 형식의 데이터(예컨대, 이미지) 입력이 가능한 경우도 있지만, 이 경우에도 데이터 입력은 극히 제한적인 방식으로 이루어지고 있다. 즉, 데이터 입력은 기본적으로 라인 중심의 삽입방식을 채택하고 있으므로, 이미지 삽입의 경우에도 커서가 있는 위치의 바로 아랫줄에 정방향 이미지 삽입이 이루어진다. 따라서 사용자가 원하는 위치와 방향으로 이미지를 넣기가 곤란하다.
이에 본 발명의 목적은 휴대 단말기에 있어서 텍스트 위주로 이루어지는 종래의 데이터 입력방식을 탈피하여 다양한 형식의 데이터 입력이 가능하도록 구현하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 휴대 단말기의 화면 내에서 각종 형식의 데이터를 자유롭게 배치하고 편집하기 위한 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 휴대 단말기의 화면에 표시되는 텍스트 이외의 데이터를 일괄적으로 간편하게 제어하기 위한 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 휴대 단말기 사용자의 사용성을 높이고 흥미를 유발하기 위한 것이다.
이러한 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명은 텍스트 기반의 기저계층(basis layer)과 그래픽 기반의 객체계층(object layer)으로 구성되는 이중계층 편집화면(dual-layered edit screen)의 제어방법과 그 장치를 제공한다.
본 발명에 따른 제어방법은, 표시부에 텍스트 기반의 기저계층을 형성하는 단계와, 상기 기저계층 위에 중첩되도록 그래픽 기반의 투명한 객체계층을 형성하는 단계와, 상기 객체계층 상에 위치와 방향에 상관없이 객체를 배치하는 단계를 포함하여 구성된다.
이러한 제어방법에서, 상기 객체는 텍스트, 이미지, 동영상, 애니메이션, 음악, 음성을 포함할 수 있다. 또한, 상기 기저계층 형성 단계는 입력모드의 선택에 의해 수행될 수 있고, 상기 객체계층 형성 단계는 객체편집메뉴의 호출에 의해 수행될 수 있다. 상기 객체편집메뉴는 객체 틀 선택, 객체 컨텐츠 삽입, 객체 속성 변경 중의 적어도 하나의 기능을 포함할 수 있다. 또한, 상기 객체 배치 단계는 특정 객체 틀을 선택하고 배치하는 단계, 상기 객체 틀 안에 객체 컨텐츠를 삽입하는 단계, 상기 객체 틀과 상기 객체 컨텐츠의 속성을 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 제어방법은, 객체계층 숨기기 입력이 있으면 상기 객체를 비롯하여 상기 객체계층 전체를 상기 표시부에서 숨기는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한, 포커스가 상기 객체계층 전체에 위치한 상태에서 삭제 입력이 있으면 상기 객체를 비롯하여 상기 객체계층 전체를 삭제하는 단계를, 포커스가 상기 객체에 위치한 상태에서 삭제 입력이 있으면 상기 객체를 삭제하는 단계를 각각 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 제어장치는, 화면상에 각종 정보를 시각적으로 표현하는 표시부와, 상기 표시부에 텍스트 기반의 기저계층을 형성하고 상기 기저계층 위에 중첩되도록 그래픽 기반의 투명한 객체계층을 형성하며 상기 객체계층 상에 위치와 방향에 상관없이 객체를 배치하는 제어부를 포함하여 구성된다.
이러한 제어장치에서, 상기 객체는 텍스트, 이미지, 동영상, 애니메이션, 음악, 음성을 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 제어장치는 상기 제어부의 제어 하에 실행되고 처리되는 저장부를 더 포함할 수 있으며, 상기 저장부는 상기 기저계층과 상기 객체계층으로 구성된 편집화면을 저장하는 편집화면 DB와, 상기 객체계층에 상기 객체를 배치하는데 필요한 각종 편집기능들을 저장하는 객체편집메뉴 DB와, 상기 객체의 구성에 필요한 객체 틀과 객체 컨텐츠를 저장하는 객체데이터 DB 중의 적어도 하나를 구비할 수 있다.
본 발명의 제어장치에서, 상기 제어부는 입력모드의 선택에 대응하는 입력신호를 수신하면 상기 기저계층을 형성할 수 있고, 객체편집메뉴의 호출에 대응하는 입력신호를 수신하면 상기 객체계층을 형성할 수 있다. 상기 객체편집메뉴는 객체 틀 선택, 객체 컨텐츠 삽입, 객체 속성 변경 중의 적어도 하나의 기능을 포함할 수 있다.
상기 제어부는 객체계층 숨기기 입력신호를 수신하면 상기 객체를 비롯하여 상기 객체계층 전체를 상기 표시부에서 숨길 수 있고, 포커스가 상기 객체계층 전체에 위치한 상태에서 삭제 입력신호를 수신하면 상기 객체를 비롯하여 상기 객체계층 전체를, 포커스가 상기 객체에 위치한 상태에서 삭제 입력신호를 수신하면 상기 객체를 각각 삭제할 수 있다.
실시예
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 보다 상세하게 설명하고 자 한다.
실시예들을 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 가급적 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 핵심을 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다. 또한, 여러 실시예들을 설명하면서 중복되는 내용은 설명을 반복하지 않고 생략할 수 있다. 한편, 첨부 도면을 통틀어 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조번호를 사용한다.
먼저, 본 발명의 핵심 개념인 이중계층 편집화면에 대하여 설명한다. 도 1은 본 발명에 따른 이중계층 편집화면의 개념도이다.
도 1을 참조하면, 이중계층 편집화면(10)은 서로 중첩된 기저계층(11)과 객체계층(12)으로 이루어진다. 기저계층(11)은 편집화면(10)의 기초(또는 배경)가 되며, 텍스트 기반의 입력방식을 채택한다. 따라서 기저계층(11)은 텍스트계층으로 지칭할 수도 있다. 객체계층(12)은 기저계층(11) 위에 중첩되는 투명한 층으로, 그래픽 기반의 입력방식을 채택한다. 객체계층(12)은 다양한 객체들이 자유롭게 배치될 수 있는 토대를 제공한다. 여기서 '객체'란 텍스트, 이미지, 동영상, 애니메이션, 음악, 음성 등 다양한 형식의 각종 데이터를 총괄하는 의미로 사용된다. 객체계층(12)은 그래픽계층 또는 이미지계층으로 지칭할 수도 있다.
본 명세서에서 '편집화면'이란 휴대 단말기에 저장된 화면을 수정하기 위한 좁은 의미의 편집화면뿐만 아니라 데이터의 신규입력을 위한 입력화면도 포함하는 의미로 사용된다. 기저계층(11)과 객체계층(12)은 서로 물리적 또는 가상적으로 완 전히 분리된 계층이지만, 외관상으로는 구별되지 않는다. 또한, 객체계층(12)은 계층 전체에 대한 일괄 제어가 가능하다.
이어서, 이중계층 편집화면을 제어하는 장치에 대하여 설명한다. 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어장치를 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 이중계층 편집화면 제어장치(20)는 입력부(21), 표시부(22), 저장부(23), 제어부(24)를 포함하여 구성된다. 저장부(23)는 편집화면 DB(25), 객체편집메뉴 DB(26), 객체데이터 DB(27)를 구비하며, 제어부(24)는 화면제어 모듈(28)을 구비한다. 본 실시예의 제어장치(20)는 각종 유형의 휴대 단말기, 예컨대 휴대 전화기, 스마트 폰(smart phone), PDA(personal digital assistant)와 같은 개인정보 단말기, DMB(digital multimedia broadcasting) 수신기와 같은 이동방송 수신기, MP3 플레이어(MP3 player)나 PMP(portable multimedia player)와 같은 멀티미디어 플레이어 등에 적용 가능하다.
입력부(21)는 사용자의 조작 행위를 감지하고 그에 따른 입력신호를 생성하여 제어부(24)로 전송한다. 예를 들어, 입력부(21)는 사용자로부터 입력모드 및 편집모드의 선택, 객체편집메뉴 호출, 객체 입력을 비롯한 데이터 입력, 방향키를 비롯한 각종 기능키 입력 등의 조작 행위를 감지하고 그에 해당하는 입력신호를 생성하여 제어부(24)로 전송한다. 입력부(21)로는 키패드(keypad) 외에도 터치패드(touchpad)와 같은 포인팅 장치(pointing device)나 터치스크린(touchscreen) 등의 통상적인 입력장치가 모두 사용 가능하다.
표시부(22)는 제어부(24)의 제어에 따라 화면상에 각종 정보를 시각적으로 표현한다. 특히, 표시부(22)는 제어부(24)에 속하는 화면제어모듈(28)의 제어에 따라 기저계층, 객체편집메뉴, 객체계층, 객체 틀, 객체 컨텐츠, 이중계층 편집화면, 포커스(focus) 등을 표시한다. 표시부(22)는 대개 액정표시장치(LCD)로 이루어지는 것이 일반적이나, 능동형 유기발광다이오드(AM OLED)와 같이 다른 표시장치로 형성될 수도 있다.
저장부(23)는 제어부(24)의 제어 하에 실행되고 처리되는 각종 프로그램과 데이터를 저장하며, 하나 이상의 휘발성 메모리 소자와 비휘발성 메모리 소자로 이루어진다. 특히, 저장부(23)의 편집화면 DB(25)는 완성된 이중계층 편집화면을 저장한다. 객체편집메뉴 DB(26)는 객체계층에 객체를 배치하는데 필요한 각종 편집기능들을 저장하며, 객체데이터 DB(27)는 객체 구성에 필요한 객체 틀과 객체 컨텐츠를 저장한다.
제어부(24)는 제어장치(20)의 전반적인 동작을 제어하는 마이크로프로세서이다. 특히, 제어부(24)의 화면제어 모듈(28)은 입력모드가 선택되면 기저계층을 형성하고 객체편집메뉴가 호출되면 객체계층을 형성한다. 객체계층이 형성될 때, 화면제어 모듈(28)은 또한 객체편집메뉴 DB(26)의 객체편집메뉴가 표시부(22)에 표시되도록 제어한다. 아울러, 기저계층에서 데이터 입력이 있거나 객체계층에서 객체 입력이 있으면, 화면제어 모듈(28)은 이들의 표시 단계를 제어한다. 또한, 편집모드가 선택되면, 화면제어 모듈(28)은 편집화면 DB(25)에 저장된 이중계층 편집화면이 표시되도록 제어한다.
이어서, 도 2의 블록도 및 도 3의 흐름도와 도 4a 내지 도 4d의 화면 예시도를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어방법에 대하여 설명한다. 이하의 설명으로부터, 전술한 제어장치의 구성과 작용 또한 보다 명료해질 것이다.
먼저, 사용자가 입력부(21)를 통해 입력모드를 선택하면, 화면제어 모듈(28)은 입력부(21)의 입력신호에 의해 입력모드임을 확인한다(단계 S31). 그런 후, 화면제어 모듈(28)은 도 4a에 도시된 바와 같이 표시부(22)에 기저계층(11)을 형성한다(단계 S32). 기저계층(11)은 텍스트 입력창에 해당한다.
이어서, 사용자가 입력부(21)를 통해 데이터를 입력하면, 화면제어 모듈(28)은 그 입력신호에 의해 데이터 입력을 확인하고(단계 S33), 도 4b에 도시된 바와 같이 기저계층(11) 상에 입력 데이터(41)를 표시한다(단계 S34).
도 4b에서 표시부(22) 좌측 하단에 나타난 메뉴(42)는 입력모드에서 수행 가능한 기능들(43)을 모은 것으로, 사용자가 메뉴(42)를 선택하면 수행 가능한 기능들(43)이 하위메뉴 형태로 나타난다. 사용자가 입력부(21)를 통해 하위메뉴(43) 중에서 객체편집 기능을 선택하면, 화면제어 모듈(28)은 객체편집메뉴 호출임을 확인하고(단계 S35), 도 4c에 도시된 바와 같이 표시부(22)에 객체계층(12)을 형성한다(단계 S36).
객체계층(12)은 객체 입력창에 해당한다. 객체계층(12)은 미리 형성된 기저계층(11) 위에 중첩되어 형성되지만, 투명하기 때문에 기저계층(11)에 입력된 데이터를 가리지 않는다. 한편, 객체계층 형성 단계(S36)에서 화면제어 모듈(28)은 객 체계층(12)을 형성함과 동시에 객체편집메뉴 DB(26)로부터 객체편집메뉴(44)를 불러와 표시부(22)에 표시한다. 객체편집메뉴(44)는 여러 형태의 객체 틀을 선택하는 기능, 선택된 객체 틀 안에 객체 컨텐츠를 삽입하는 기능, 객체의 속성(예컨대, 위치, 방향, 크기)을 변경하는 기능 등을 가진다.
사용자가 객체편집메뉴(44)를 이용하여 원하는 객체를 입력하면, 화면제어 모듈(28)은 그 입력신호에 의해 객체 입력을 확인하고(단계 S37), 도 4d에 도시된 바와 같이 객체계층(12) 상에 입력된 객체(45)를 표시한다(단계 S38). 이때, 객체(45)는 기저계층(11)과 별개로 형성된 객체계층(12) 상에 배치되므로, 객체(45)의 입력과 표시 과정은 기저계층(11) 상의 텍스트와 무관하게 독립적으로 이루어진다. 또한, 객체계층(12)은 그래픽 기반의 입력방식을 채택하므로, 객체(45)가 배치되는 위치와 방향에는 제한이 없다. 아울러, 객체(45)가 여러 개일 경우, 객체(45)끼리는 서로 중첩되도록 배치될 수도 있다.
이상 설명한 단계들을 거쳐 이중계층 편집화면(10)이 완성된다. 이어서, 사용자가 입력부(21)를 통해 편집화면(10)의 저장을 입력하면, 화면제어 모듈(28)은 저장 입력이 있음을 확인하고(단계 S39), 이중계층 편집화면(10)을 편집화면 DB(25)에 저장한다(단계 S40).
한편, 이중계층 편집화면 제어방법에 있어서 객체의 입력 및 배치는 다음과 같은 세부 단계들을 거쳐 이루어질 수 있다. 이와 관련하여, 도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어방법을 나타내는 흐름도이고, 도 6a 내지 도 6c는 도 5의 방법이 수행되는 화면 예시도이다.
도 5와 도 6a 내지 도 6c를 참조하면, 화면제어 모듈(도 2의 28)은 사용자 입력에 따라 특정 객체 틀(45a)을 선택하고 이를 객체계층(12) 상에 배치한다(단계 S51, 도 6a). 이어서, 화면제어 모듈은 사용자 입력에 따라 객체 틀(45a) 안에 객체 컨텐츠(45b)를 삽입하고(단계 S52, 도 6b), 객체의 위치, 방향, 크기와 같은 속성을 변경한다(단계 S53, 도 6c).
객체 틀(45a)을 배치하거나 객체 컨텐츠(45b)를 삽입할 때 화면제어 모듈은 객체데이터 DB(도 2의 27)로부터 이들을 불러오며, 객체의 속성은 객체계층(12)에 배치된 객체 틀(45a) 및 객체 컨텐츠(45b)와 함께 이중계층 편집화면으로서 편집화면 DB(도 2의 25)에 저장된다. 이러한 일련의 객체 입력 및 배치 단계들은 객체편집메뉴(도 4c의 44)의 해당 기능들을 통해 이루어진다.
다음은 도 7의 흐름도를 참조하여 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어방법에 대하여 설명한다.
본 발명에 따른 이중계층 편집화면은 서로 물리적 또는 가상적으로 완전히 분리된 기저계층과 객체계층으로 이루어지기 때문에, 계층 숨김 또는 삭제와 같이 객체계층 전체를 일괄적으로 제어하는 것이 가능하다.
도 7을 참조하면, 편집모드로 진입한 상태(단계 S71)에서, 화면제어 모듈은 저장부의 편집화면 DB에 저장된 이종계층 편집화면(도 4d의 10)을 불러와 표시부에 표시한다(단계 S72).
이어서, 사용자가 하위메뉴(도 4b의 43) 중에서 계층숨김 기능을 선택하면, 화면제어 모듈은 객체계층 숨기기 입력임을 확인하고(단계 S73), 객체계층 전체를 표시부에서 숨긴다(단계 S74). 따라서 표시부에는 도 4b와 같이 기저계층(11)만 표시된다. 객체계층 숨김 후, 화면제어 모듈은 다음 입력을 대기한다(단계 S74). 이러한 객체계층 숨김 기능은 이종계층 편집화면에서 기저계층에 입력된 데이터를 편집하고자 할 때 유용하게 사용할 수 있다. 객체계층이 숨겨진 상태에서 하위메뉴의 계층숨김 기능은 계층표시 기능으로 바뀌며, 이를 통해 숨겨진 객체계층을 다시 표시할 수 있다. 또는 하위메뉴에 별도의 계층표시 기능을 추가할 수도 있다.
S73 단계에서 객체계층 숨기기 입력이 아닐 경우, 화면제어 모듈은 다음 단계로 삭제 입력이 있는지 확인한다(단계 S75). 삭제 입력이 있으면 화면제어 모듈은 객체계층 전체에 포커스가 위치해 있는지 확인하고(단계 S76), 포커스의 위치가 객체계층 전체이면 객체들을 비롯하여 객체계층 전부를 삭제한다(단계 S77).
S76 단계에서 포커스의 위치가 특정 객체에 있으면, 화면제어 모듈은 포커스가 특정 객체에 위치하는지 확인하고(단계 S78), 포커스가 위치한 해당 객체만을 삭제한다(단계 S79). 이와 같이 포커스의 위치에 따라 객체를 개별적으로 삭제하거나 객체계층 전부를 일괄적으로 삭제하는 것이 가능하므로, 사용하기가 매우 편리해진다.
S75 단계에서 삭제 입력이 없거나 S78 단계에서 특정 객체에 포커스가 위치해 있지 않으면, 화면제어 모듈은 다음 입력을 대기한다(단계 S80).
전술한 계층숨김 기능을 이용하면 특정 계층의 선택이 가능하다. 다시 말하면, 이중계층 편집화면이 표시된 상태에서는 포커스가 객체계층에 위치하고, 객체계층을 숨기면 포커스(또는 커서)가 기저계층에 위치한다. 따라서 이를 이용해 편 집하고자 하는 계층을 선택할 수 있다.
이러한 방식과 달리, 객체계층을 숨기지 않고 방향키로 포커스를 이동시키면서 계층 및 편집대상을 선택하는 것도 가능하다. 도 8은 그러한 예를 보여주는 개념도이다.
도 8을 참조하면, 기저계층(11)에는 3개의 분할영역(13)이 있고, 객체계층(12)에는 3개의 객체(45)가 배치되어 있다. 이중계층 편집화면이 처음 표시될 때, 포커스는 기저계층(11)의 ①번 분할영역에 위치한다. 하측 방향키(또는 우측 방향키)를 입력함에 따라, 포커스는 ②~③번 분할영역, 객체계층(12)의 ④~⑥번 객체 순으로 이동한 후, 다시 기저계층(11)의 ①번 분할영역으로 이동한다.
다른 예로, 포커스가 ③번 분할영역에서 ④번 객체로 이동하기 전에 먼저 객체계층(12) 전체에 위치하도록 설정할 수도 있다. 또 다른 예로, 좌우 방향키는 동일 계층 내에서의 영역(13)간 또는 객체(45)간 이동을 제어하고, 상하 방향키는 계층(11, 12)간 이동을 제어하도록 설정할 수도 있다.
이상의 설명에서 포커스가 위치한 영역(13) 또는 객체(45)만 활성화되고, 나머지는 비활성화된다. 또한, 포커스는 시각적으로 구별되는 각종 표시방식을 이용하여 구현될 수 있다.
지금까지 실시예들을 통하여 본 발명에 따른 휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어방법 및 장치에 대하여 설명하였다. 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명은 휴대 단말기의 편집화면을 기저계층과 객체계층으로 구분하여 형성함으로써 텍스트 외에도 이미지, 동영상, 애니메이션, 음악, 음성 등 다양한 형식의 데이터를 입력할 수 있고 자유롭게 배치할 수 있다. 따라서 본 발명은 휴대 단말기 사용자의 사용성을 높이고 흥미를 유발할 수 있다. 또한, 본 발명은 계층 숨김, 삭제 등과 같은 기능을 이용하여 휴대 단말기의 화면에 표시되는 텍스트 이외의 데이터를 일괄적으로 간편하게 제어할 수 있다.

Claims (18)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 표시부에 텍스트 기반의 기저계층을 형성하는 단계;
    상기 기저계층 위에 중첩되도록 그래픽 기반의 투명한 객체계층을 형성하는 단계;
    상기 객체계층 상에 위치와 방향에 상관없이 객체를 배치하는 단계;를 포함하고,
    상기 기저계층 형성 단계는 입력모드의 선택에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어방법.
  4. 표시부에 텍스트 기반의 기저계층을 형성하는 단계;
    상기 기저계층 위에 중첩되도록 그래픽 기반의 투명한 객체계층을 형성하는 단계;
    상기 객체계층 상에 위치와 방향에 상관없이 객체를 배치하는 단계;를 포함하고,
    상기 객체계층 형성 단계는 객체편집메뉴의 호출에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 객체편집메뉴는 객체 틀 선택, 객체 컨텐츠 삽입, 객체 속성 변경 중의 적어도 하나의 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어방법.
  6. 표시부에 텍스트 기반의 기저계층을 형성하는 단계;
    상기 기저계층 위에 중첩되도록 그래픽 기반의 투명한 객체계층을 형성하는 단계;
    상기 객체계층 상에 위치와 방향에 상관없이 객체를 배치하는 단계;를 포함하고,
    상기 객체 배치 단계는 특정 객체 틀을 선택하고 배치하는 단계, 상기 객체 틀 안에 객체 컨텐츠를 삽입하는 단계, 상기 객체 틀과 상기 객체 컨텐츠의 속성을 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어방법.
  7. 표시부에 텍스트 기반의 기저계층을 형성하는 단계;
    상기 기저계층 위에 중첩되도록 그래픽 기반의 투명한 객체계층을 형성하는 단계;
    상기 객체계층 상에 위치와 방향에 상관없이 객체를 배치하는 단계;
    객체계층 숨기기 입력이 있으면 상기 객체를 비롯하여 상기 객체계층 전체를 상기 표시부에서 숨기는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어방법.
  8. 표시부에 텍스트 기반의 기저계층을 형성하는 단계;
    상기 기저계층 위에 중첩되도록 그래픽 기반의 투명한 객체계층을 형성하는 단계;
    상기 객체계층 상에 위치와 방향에 상관없이 객체를 배치하는 단계;
    포커스가 상기 객체계층 전체에 위치한 상태에서 삭제 입력이 있으면 상기 객체를 비롯하여 상기 객체계층 전체를 삭제하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어방법.
  9. 표시부에 텍스트 기반의 기저계층을 형성하는 단계;
    상기 기저계층 위에 중첩되도록 그래픽 기반의 투명한 객체계층을 형성하는 단계;
    상기 객체계층 상에 위치와 방향에 상관없이 객체를 배치하는 단계;
    포커스가 상기 객체에 위치한 상태에서 삭제 입력이 있으면 상기 객체를 삭제하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어방법.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 화면상에 각종 정보를 시각적으로 표현하는 표시부;
    상기 표시부에 텍스트 기반의 기저계층을 형성하고 상기 기저계층 위에 중첩되도록 그래픽 기반의 투명한 객체계층을 형성하며 상기 객체계층 상에 위치와 방향에 상관없이 객체를 배치하는 제어부;
    상기 제어부의 제어 하에 실행되고 처리되는 저장부;
    를 포함하며, 상기 저장부는 상기 기저계층과 상기 객체계층으로 구성된 편집화면을 저장하는 편집화면 DB와, 상기 객체계층에 상기 객체를 배치하는데 필요한 각종 편집기능들을 저장하는 객체편집메뉴 DB와, 상기 객체의 구성에 필요한 객체 틀과 객체 컨텐츠를 저장하는 객체데이터 DB 중의 적어도 하나를 구비하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어장치.
  13. 화면상에 각종 정보를 시각적으로 표현하는 표시부;
    상기 표시부에 텍스트 기반의 기저계층을 형성하고 상기 기저계층 위에 중첩되도록 그래픽 기반의 투명한 객체계층을 형성하며 상기 객체계층 상에 위치와 방향에 상관없이 객체를 배치하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는 입력모드의 선택에 대응하는 입력신호를 수신하면 상기 기저계층을 형성하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어장치.
  14. 화면상에 각종 정보를 시각적으로 표현하는 표시부;
    상기 표시부에 텍스트 기반의 기저계층을 형성하고 상기 기저계층 위에 중첩되도록 그래픽 기반의 투명한 객체계층을 형성하며 상기 객체계층 상에 위치와 방향에 상관없이 객체를 배치하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는 객체편집메뉴의 호출에 대응하는 입력신호를 수신하면 상기 객체계층을 형성하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 객체편집메뉴는 객체 틀 선택, 객체 컨텐츠 삽입, 객체 속성 변경 중의 적어도 하나의 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어장치.
  16. 화면상에 각종 정보를 시각적으로 표현하는 표시부;
    상기 표시부에 텍스트 기반의 기저계층을 형성하고 상기 기저계층 위에 중첩되도록 그래픽 기반의 투명한 객체계층을 형성하며 상기 객체계층 상에 위치와 방향에 상관없이 객체를 배치하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는 객체계층 숨기기 입력신호를 수신하면 상기 객체를 비롯하여 상기 객체계층 전체를 상기 표시부에서 숨기는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어장치.
  17. 화면상에 각종 정보를 시각적으로 표현하는 표시부;
    상기 표시부에 텍스트 기반의 기저계층을 형성하고 상기 기저계층 위에 중첩되도록 그래픽 기반의 투명한 객체계층을 형성하며 상기 객체계층 상에 위치와 방향에 상관없이 객체를 배치하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는 포커스가 상기 객체계층 전체에 위치한 상태에서 삭제 입력신호를 수신하면 상기 객체를 비롯하여 상기 객체계층 전체를 삭제하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어장치.
  18. 화면상에 각종 정보를 시각적으로 표현하는 표시부;
    상기 표시부에 텍스트 기반의 기저계층을 형성하고 상기 기저계층 위에 중첩되도록 그래픽 기반의 투명한 객체계층을 형성하며 상기 객체계층 상에 위치와 방향에 상관없이 객체를 배치하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는 포커스가 상기 객체에 위치한 상태에서 삭제 입력신호를 수신하면 상기 객체를 삭제하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 이중계층 편집화면 제어장치.
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