KR100796375B1 - 통신 시스템 내의 제어기 엔티티에서 들어오는 요청들을 프로세싱하는 방법, 통신 시스템, 엔티티, 및 사용자 정보 저장부 - Google Patents

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Abstract

제어기 엔티티에서 들어오는 요청들을 통신 시스템에서 프로세싱하는 방법. 상기 방법은 제어기 엔티티에 사용자를 위한 복수의 컨택 어드레스를 등록하는 단계와, 상기 사용자로의 통신 링크를 위한 요청을 상기 제어기 엔티티에서 수신하는 단계와, 상기 요청을 어떻게 처리하는지에 관한 방법에 대한 정보를 위해 사용자 정보 저장부를 조회하는 단계와, 그리고 상기 사용자 정보 저장부의 상기 정보에 따라 상기 요청을 프로세싱하는 단계를 포함한다.

Description

통신 시스템 내의 제어기 엔티티에서 들어오는 요청들을 프로세싱하는 방법, 통신 시스템, 엔티티, 및 사용자 정보 저장부 {A METHOD IN A COMMUNICATION SYSTEM FOR PROCESSING INCOMING REQUESTS AT A CONTROLLER ENTITY, THE COMMUNICATION SYSTEM, THE CONTROLLER ENTITY, AND A USER INFORMATION STORAGE}

본 발명은 통신 시스템에 관한 것이고, 더욱 상세하게는 사용자가 복수의 위치로부터 아이덴티티(identity)를 등록하는 통신 시스템에 관한 것이다.

통신 시스템은 사용자 장비, 통신 네트워크 요소들 및 통신 시스템에 관련된 다른 엔티티들과 같은 2 이상의 엔티티들 사이의 통신을 가능하게 하는 설비로서 이해될 수 있다. 통신 시스템은 전형적으로 통신 시스템에 관련된 다양한 엔티티들이 무엇을 하도록 허용되는지 및 이들이 어떻게 달성되어야 하는지를 제시하는 일정한 표준이나 규격에 따라 동작한다. 예를 들면, 상기 표준이나 규격은 사용자, 또는 더욱 정밀하게, 사용자 장비나 단말기에 회선 교환 서비스 및/또는 패킷 교환 서비스가 제공되는지를 정의한다. 접속을 위해 사용되는 통신 프로토콜 및/또는 파라미터들이 또한 정의된다. 즉, 시스템에 의해 통신을 가능하도록 통신이 기반을 둘 수 있는 특유의 "규칙" 집합이 정의될 필요가 있다.

사용자 장비에 무선 통신을 제공하는 통신 시스템이 알려졌다. 무선 시스템의 예는 공중 육상 이동 네트워크(PLMN)이다. PLMN들은 전형적으로 셀루러 기술에 기초한다. 셀루러 시스템에서, 송수신 기지국(BTS)이나 유사한 액세스 엔티티는 이러한 엔티티들 사이의 무선 인터페이스를 통해 이동국(MS)이나 이러한 다른 무선 사용자 장비(UE)를 서빙(serve)한다. 통신 네트워크의 요소들과 사용자 장비 사이의 통신은 적당한 통신 프로토콜에 기반을 둘 수 있다. 통신에 필요한 기지국 장치 및 다른 장치들의 동작은 하나 또는 수개의 제어 엔티티들에 의해 제어될 수 있다. 다양한 제어 엔티티들이 상호 연결(interconnect)될 것이다. 또한 셀루러 네트워크를 다른 네트워크들, 예컨대 일반 전화 교환 네트워크(PSTN) 및/또는 IP(인터넷 프로토콜) 및/또는 다른 패킷 교환 네트워크와 같은 다른 통신 네트워크들에 접속하기 위해 하나 이상의 게이트웨이 노드들이 제공된다.

통신 시스템의 가입자와 같은 사용자를 위해 제공되는 서비스의 예는 소위 멀티미디어 서비스이다. 멀티미디어 서비스를 제공할 수 있는 일부 통신 시스템들은 인터넷 프로토콜(IP) 멀티미디어 네트워크로 알려져 있다. IP 멀티미디어(IM) 기능은 IP 멀티미디어 코어 네트워크(CN) 서브시스템이나 간략하게는 IP 멀티미디어 서브시스템(IMS)에 의해 제공될 수 있다. IMS는 멀티미디어 서비스의 제공을 위한 다양한 엔티티들을 포함한다.

통신 시스템들은 네트워크의 다양한 서비스 제공 기능이 서버로 알려진 네트워크 엔티티들에 의해 처리되는 쪽으로 개발되어 왔다. 예를 들면, 현행 3 세대(3G) 무선 멀티미디어 네트워크 아키텍처에서, 수 개의 서로 다른 서버들이 서로 다른 기능들을 처리하는데 사용된다고 가정된다. 이들은 호 세션 제어 기능(CSCF)과 같은 기능들을 포함한다. 호 세션 기능들은 프록시 호 세션 제어 기능(P-CSCF)(Proxy-CSCF), 인터로게이팅 호 세션 제어 기능(I-CSCF) (Interrogating-CSCF), 및 서빙 호 세션 제어 기능(S-CSCF)과 같은 다양한 부류로 분류된다. CSCF 들은 또한 호 상태 제어 기능들로도 언급될 수 있음은 물론이다.

통신 시스템은 일반적으로 가입자인 사용자가 통신 시스템을 통해 통신을 시작하도록 한다. 예를 들면, 사용자가 적당한 통신 네트워크 엔티티로부터 세션, 트랜잭션 또는 다른 유형의 통신을 요청할 것이다. 이러한 통신은 사용자로부터 시작된 것으로 이해될 수 있다. 전술한 네트워크 엔티티들로부터, 서빙 호 세션 제어 기능(S-CSCF)은 사용자가 통신 시스템으로부터 서비스를 요청할 수 있도록 하기 위해 사용자가 등록될 필요가 있는 엔티티를 형성한다.

3GPP 규격의 현재 최신 버전인 3GPP Release 6와 같은 특정 규격에서, IMS 네트워크는 사용자가 하나 이상의 컨택 어드레스를 사용하여 복수의 위치에서 단일 공중 사용자 아이덴티티를 등록할 수 있도록 구성된다. 복수의 컨택 어드레스는 심지어 복수의 액세스 네트워크로의 액세스를 갖는 서로 다른 터미널에 관한 것일 수 있다. 예를 들면, 사용자는 적당한 사용자 장비를 가지고 GPRS 및/또는 WLAN 네트워크를 통해 IMS를 액세스한다.

들어오는 요청을 프록시할때, 네트워크는 등록된 모든 컨택 에드레스들에나 이들 중 단지 일부에만 요청을 라우팅할 수 있는 선택의 기회를 갖는다. 가장 적절한 라우팅 결정을 하기 위해, 네트워크는 복수의 컨택들을 처리함에 있어 사용자 및 네트워크 양자 모두로부터 어느 정도의 우선권 설정을 필요로 한다. 더욱 상세하게, 네트워크는 요청을 포킹(fork)할 것인지 여부를 결정할 필요가 있다. 그 다음, 포킹이 사용되면, 순차 탐색(sequential search) 또는 병행 포킹(parallel forking)이 바람직한지 여부의 결정이 필요하다. 만약 순차 탐색이 바람직하다면, 그 다음, 등록된 사용자 아이덴티티와 관련된 서로 다른 컨택 어드레스들이 어떤 순서로 컨택되어야 하는지 결정될 필요가 있다.

2002년 6월 Rosenberg등의 인터넷 엔지니어링 태스크 포스(IETF) 문헌 RFC 3261 "SIP: 세션 초기화 프로토콜"은 순차 탐색의 개념을 기술한다. RFC 3261 문헌은 본 명세서에 참조로서 통합된다. 순차 탐색에서, 소위 q(선호도) 값에 의해 정해진 사용자 선호도에 기초하여 복수의 컨택들에 대해 순차적인 시도(sequential trial)가 수행된다. q 값은 인터넷 식별자(uniform resource identifier)와 같은 컨택 어드레스에 부착된 파라미터이다. 최고 선호도의 컨택을 컨택하려는 시도가 실패하면, 다음 선호도의 컨택이 시도되고, 이는 컨택 어드레스들 중 하나로부터 최종 응답이 수신될 까지 계속된다. RFC 3261은 또한 병행 포킹의 개념을 기술한다. 병행 포킹에서는, 서로 다른 어드레스들이 동일 시간에 한번에 컨택된다. 즉, 네트워크는 들어오는 요청을 등록된 모든 컨택들에 동시에 포킹한다. RFC 3261에 따라 q 값을 사용하여, 피호출 당사자(called party)는 등록된 복수의 컨택들을 처리하는데 관한 선호도를 등록마다 조작할 수 있다.

호출자(caller)가 특정 요청의 처리시에 또한 그 선호도를 표시할 수 있도록 하는 것이 제안된다. 호출자 선호도는 피호출 당사자 선호도를 무효로 한다. 이는 특정 헤더 필드, 즉, '요청-디스포지션(request-disposition)' 헤더 필드를 사용함으로써 수행될 수 있다. 상기 필드는 종료 네트워크의 서버가 헤더 필드가 포함된 상기 요청을 어떻게 프로세싱 해야 하는지에 대한 호출자 선호도를 명기한다. 이는 다음 지시어를 사용하여 수행되도록 제안되었다. 포크-지시어는 프록시가 요청을 포킹해야하는지("포킹"), 또는 오로지 단일 어드레스에 대해서만 프록시 해야하는지("포킹없음") 여부를 표시하도록 제안된다. 만약, 서버가 포킹하지 않도록 요청된다면, 서버는 상기 요청을 "최선" 어드레스로 프록시 해야한다. 최선 어드레스는 일반적으로 최고 q 값을 갖는 것이다. 포크-지시어가 "포킹"으로 설정된 경우에, 그 다음, 병행-지시어는 프록시 서버가 요청을 모든 알려진 어드레스들에 한번에 프록시하는 것("병행")을 호출자가 바라는지, 또는 이전의 어드레스에 대해 최종 응답을 수신하지 못한 후에만 다음 어드레스를 컨택하면서 그들을 순차적으로 통과하는 것을("순차") 바라는지 여부를 표시한다.

그러나, 만약 피호출 당사자 선호도 및 호출자 선호도 모두가 정의되지 않았다면, 네트워크 행동은 불명확할 것이다. 종료 프록시 서버는 이러한 "디폴트 경우"에 어떻게 행동해야 하는지에 대해 다소 설정이 필요할 것이다.

본 발명의 실시예들은 상기 문제들 중 하나 또는 수개를 해결하고자 한다.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 제어기 엔티티에서 들어오는 요청들을 통신 시스템에서 프로세싱하는 방법으로서:

상기 제어기 엔티티에 사용자를 위한 복수의 컨택 어드레스를 등록하는 단계와;

상기 사용자로의 통신 링크를 위한 요청을 상기 제어기 엔티티에서 수신하는 단계와;

상기 요청을 어떻게 처리하는지에 관한 방법에 관한 정보에 대해 사용자 정보 저장부를 조회하는 단계와; 그리고

상기 사용자 정보 저장부로부터의 상기 정보에 따라 상기 요청을 프로세싱하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어기 엔티티에서 들어오는 요청들을 통신 시스템에서 프로세싱하는 방법이 제공된다.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 복수의 컨택 어드레스들을 갖는 사용자를 서비스하는 통신 시스템으로서:

상기 사용자의 상기 컨택 어드레스들이 등록된 제어기 엔티티를 갖춘 멀티미디어 네트워크와; 그리고

상기 사용자에 대한 요청을 어떻게 처리하는지에 관한 방법에 관한 정보를 저장하는 사용자 정보 저장부를 포함하며,

상기 제어기 엔티티는 상기 사용자 정보 저장부를 조회하고 상기 사용자 정보 저장부로부터 조회된 상기 정보에 따라 상기 사용자로의 접속 요청들을 프로세싱하는 것을 특징으로 하는 복수의 컨택 어드레스들을 갖는 사용자를 서비스하는 통신 시스템이 제공된다.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 멀티미디어 네트워크를 위한 제어기 엔티티로서:

사용자에 대한 복수의 컨택 어드레스를 등록하는 등록기와; 그리고

상기 사용자에 대한 요청을 어떻게 처리하는지에 관한 방법에 관한 정보를 저장하는 사용자 정보 저장부로의 인터페이스를 포함하며,

상기 제어기 엔티티는 상기 사용자 정보 저장부를 조회하고 상기 사용자 정보 저장부의 상기 정보에 따라 상기 사용자로의 접속 요청들을 프로세싱하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 네트워크를 위한 제어기 엔티티가 제공된다.

본 발명의 실시예들은 다양한 장점을 제공한다. 예를 들면, 실시예들은 네트워크 운영자가 종료 프록시, 즉, 호출자 선호도 및 피호출자 선호도가 모두 표시되지 않은 경우의 종료 S-CSCF 행동을 설정하도록 한다. 이는 무엇보다도 통신 시스템 동작의 최적화를 허용한다.

본 발명의 더 나은 이해를 위해, 첨부된 도면들이 예시의 방법으로 참조된다:

도 1은 본 발명이 구현된 통신 시스템을 도시한다; 그리고

도 2는 본 발명의 일 실시예의 동작을 도시하는 흐름차트이다.

도 1은 본 발명이 구현된 네트워크 아키텍처의 예를 도시한다. 도 1은 IP 멀티미디어 네트워크(10)를 도시한다. IP 멀티미디어 서비스들은 IP 멀티미디어 네트워크 가입자에게 제공된다. IP 멀티미디어(IM) 기능은 서비스 제공을 위한 다양한 엔티티들을 포함하는 코어 네트워크(CN) 서브시스템에 의해 제공될 수 있다. 코어 네트워크(CN) 엔티티들은 일반적으로 수많은 무선 액세스 네트워크들을 통해 통신을 가능하게 하고 그리고 또한 단일 통신 시스템을 다른 셀룰러 시스템들 및/또는 유선 전화 통신 시스템과 같은 하나 이상의 통신 시스템과 인터페이스하기 위한 게이트웨이들과 다양한 교환 및 다른 제어 엔티티들을 포함한다.

도시된 구성에서, 사용자 장비(1)는 두 개의 서로 다른 액세스 네트워크(2 및 4)를 통해 IMS 네트워크(10)에 액세스한다. 예시적인 네트워크는 범용 패킷 무선 서비스(GPRS) 네트워크(2)와 무선 랜(WLAN)(4)을 포함한다. 액세스 네트워크에 기지국(3 및 5)이 각각 제공된다. 액세스 네트워크들은 일반적으로 적어도 하나의 적당한 제어기(명확함을 위해 도시되지 않음)에 의해 제어된다.

제어기가 각 기지국에 할당되거나, 하나의 제어기가 복수의 기지국을 제어할 수 있다. 복수의 기지국을 제어하기 위해 무선 액세스 네트워크 레벨 내 및 개별적인 기지국들 내 양자 모두에 제어기들이 제공되는 해법들이 또한 알려져 있다. 따라서 네트워크 제어기의 수, 위치 및 명칭은 시스템에 따름이 인식되어야 한다.

기지국(3 및 5)은 무선 인터페이스를 통해 이동 사용자, 즉 가입자의 이동 사용자 장비(1)에 신호를 전송하고 사용자 장비(1)로부터 신호를 수신하도록 구성된다. 유사하게, 이동 사용자 장비(1)는 무선 인터페이스를 통해 기지국에 신호를 전송하고 기지국으로부터 신호를 수신할 수 있다. 이동 사용자는 네트워크 접속을 위한 인터넷 프로토콜(IP) 통신을 위해 적당한 모든 이동 디바이스를 사용할 수 있다. 예를 들면, 이동 사용자는 개인용 컴퓨터(PC), 개인 휴대 정보 단말기(PDA) 및 이동국(MS) 등과 같은 것에 의해 셀루러 네트워크에 액세스할 수 있다.

당업자는 전형적인 이동국의 특징 및 동작에 정통하다. 따라서, 이는 어떠한 상세한 설명도 필요하지 않다. 주목할 사항은 단지, 사용자가 전화를 걸고 받음, 네트워크로부터/로 데이터를 수신/전송, 그리고 예컨대 멀티미디어 컨텐츠를 경험하는 것과 같은 작업을 위해 이동국(1)을 사용한다는 것이다. 이동국은 이동 통신 네트워크의 기지국으로부터/으로 신호들을 무선으로 수신/전송하기 위해 안테나 요소를 포함한다. 이동국(1)은 또한 이동 사용자 장비의 사용자를 위해 이미지 및 다른 그래픽 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치가 제공된다. 확성(speaker) 수단이 또한 일반적으로 제공된다. 이동 사용자 장비의 동작은 제어 버튼 및 음성 명령 등과 같은 적당한 사용자 인터페이스에 의해 제어된다. 게다가, 이동 사용자 장비에는 프로세서 엔티티와 메모리 수단이 제공된다. 명확함을 위해 도 1에 오직 하나의 기지국이 도시되었지만, 수많은 기지국이 이동 통신시스템의 각 기지국과의 동시 통신에 사용될 수 있음은 물론이다. 도 1 표시는 매우 개략적인 것으로 실제 구현에서는 기지국 숫자가, 특히 네트워크(2)에서는 상당히 많을 것이다. 하나의 통신 네트워크는 복수의 무선 액세스 네트워크를 포함한다.

현재 3 세대(3G) 무선 IP 멀티미디어 네트워크 아키텍처에서, 수 개의 서로 다른 서버 엔티티들이 서로 다른 기능을 처리하기 위해 사용되는 것으로 가정된다. 이들은 호 세션 제어 기능(CSCF)을 처리하는 엔티티들을 포함한다. 호 세션 기능은 프록시 호 세션 제어 기능(P-CSCF), 인터로게이팅 호 세션 제어 기능(I-CSCF), 및 서빙 호 세션 제어 기능(S-CSCF)과 같은 다양한 부류로 분류된다. 명확함을 위해, 도 1은 단지 S-CSCF(12)만을 도시한다.

서빙 호 세션 제어 기능(12)은 가입자(10)가 등록되어야 하는 엔티티를 형성한다. 등록은 통신 시스템으로부터 서비스를 요청할 수 있게 하기 위해 필요하다. 사용자는 도시된 네트워크(2 및 4)와 같은 임의의 적당한 액세스 시스템을 통해 그 자신을 등록한다.

도 1에서, 사용자(1)는 제어기 엔티티(12)에 등록된 복수의 컨택(7)을 갖는 것으로 도시된다. 더욱 상세하게, 컨택 어드레스들 '컨택 1(q1)' 내지 '컨택x(qx)'이 GPRS 네트워크(2)를 통해 제공된다. 컨택 어드레스들 '컨택2(q2)' 내지 '컨택y(qy)'가 WLAN 네트워크(4)를 통해 제공된다. 이런 모든 컨택은 제어기 엔티티(12)의 컨택 등록기(14)에 등록된다.

가입자 정보 저장부가 가정 가입자 서버(HSS)(20)에 의해 제공되는 것으로 도시된다. 가정 가입자 서버(HSS)(20)는 가입자, 즉 사용자 관련 정보를 저장하기 위함이다. 가정 가입자 서버(HSS)는 예컨대 세션 셋-업 프로시저 동안에 적당한 인터페이스들을 통해 다른 기능 엔티티들에 의해 조회(query)될 수 있다. 가입자 정보는 전형적으로 인증 데이터(예컨대, 가입자나 단말기들의 등록 아이덴티티) 등과 같은 정보를 포함한다. HSS는 또한 가입자 프로파일 정보를 영구적으로 저장하는데 사용될 수 있다.

바람직한 실시예는 사용자(6)가 서빙 호 상태 제어 기능(12)에 복수의 등록을 갖는 이동 사용자(1)로 호를 시도할 때 호 셋-업 프로시저에 관한 것이다. 피호출 사용자(2)가, 예를 들면 q 값을 사용하여, 그 등록을 통해 들어오는 요청들의 포킹을 위한 어떠한 선호도도 표시하지 않을 수 있다. 호출 사용자(6)도 예를 들면 전술한 '요청-디스포지션' 헤더 필드를 사용함으로써, 어떠한 선호도도 표시하지 않았다.

불확정 상황을 피하기 위해, 가입자 정보 저장부(20)에 저장된 사용자 프로파일(22)은 들어오는 요청들이 어떻게 처리되어야 하는지에 관한 정보를 포함한다. 이러한 정보 사용의 실행은 전술한 바와 같이 포크-지시어 및 병행-지시어에 유사할 것이다. HSS(20)의 운영자는 바람직하게 HSS에 저장된 정보를 제공할 수 있다. 상기 운영자는 또한 저장된 정보를 바람직하게 정적으로(statically) 수정할 수 있다.

동작에서, 도 2의 단계(30)에서 사용자에 대한 복수의 어드레스가 S-CSCF에 등록된다. 단계(31)에서 들어오는 요청이 이동 사용자(1)에 대해 종료될 S-CSCF에 도착한다. 사용자(1)는 등록을 통해 S-CSCF(12)에 어떠한 q값도 표시하지 않았다. 또한, 들어오는 요청도 예컨대 '요청-디스포지션' 헤더 필드에 의해 호출자의 어떠한 선호도도 포함하지 않는다. 이러한 상황에서, 단계(32)에서 S-CSCF(12)는 사용자 정보 데이터베이스를 조회한다. 그 다음, 단계(33)에서 요청은 HSS(20)에 저장된 사용자 프로파일(22)에 따라 프로세싱된다.

예를 들면, 사용자 프로파일(22)은 다음의 대안들, 즉 오로지 단일 컨택으로 프록시(포킹 없음), 요청을 한번에 모든 알려진 어드레스들로 프록시(병행 포킹), 또는 요청을 순차적으로 프록시,을 표시하도록 구성될 수 있다. 마지막 경우에, 순서는 무작위적으로 선택될 수 있다(순차 탐색). 특정 애플리케이션들에서는, 두 개의 옵션이면 충분하다. 예를 들면, 옵션은 포킹 없음 및 순차 포킹이다. 3개 이상의 옵션이 또한 사용될 수 있다.

알려진 컨택 어드레스들에 대해 사용자 선호도가 전혀 표시되지 않은 때에만, 사용자 정보 저장부의 정보에 따라 프로세싱될 것이다. 예를 들면, 요청에 의해 표시된 모든 선호도는 사용자 정보 저장부의 정보에 우선한다. 대안적으로, 요 청이 선호도를 포함하거나 선호도가 다른 방법으로 알려지면, 사용자 정보는 조회되지도 않을 것이다.

상기 조회는 알려진 컨택 어드레스들의 서브그룹에만 적용된다. 예를 들면, 도 1에서 서브그룹은 WLAN 또는 GPRS를 포함한다.

제어기 엔티티(12)에 컨택 어드레스의 등록 동안에, 각 컨택 어드레스에 대해 처리 명령(handling instruction)이 독립적으로 표시되고 할당된다. 처리 명령은 사용자 장비(1) 또는 사용자 정보 저장부에 의해 각 컨택 어드레스에 대해 표시되고 할당된다.

본 발명의 실시예들이 이동국에 관해서 설명되었지만, 본 발명의 실시예들이 다른 모든 적당한 유형의 사용자 장비에 응용가능함은 물론이다.

본 발명의 실시예는 IMS 시스템과 GPRS 및 WLAN 네트워크들에 관해서 설명되었다. 본 발명은 또한 코드 분할 다중 접속, 주파수 분할 다중 접속 또는 시분할 다중 접속뿐 아니라 이들의 모든 혼성을 포함하는 다른 모든 액세스 기술에도 응용할 수 있다. 게다가, 주어진 예들은 소위 모든 SIP 엔티티들을 구비한 모든 SIP 네트워크들에 관해서 기술된다. 본 발명은 또한 다른 모든 적당한 통신 시스템, 무선 또는 유선 시스템들, 그리고 표준 및 프로토콜들에도 또한 응용가능하다. 이러한 것들을 제한함이 없이, 무선 데이터 통신 서비스를 가능하게 하는 다른 가능한 통신 시스템의 예는 범용 이동통신 시스템, 인터넷 전화 또는 CDMA2000 및 테트라(TETRA) 시스템, 에지(EDGE) 이동 데이터 네트워크와 같은 3 세대 이동 통신 시스템을 포함한다. 유선 시스템의 예는 가정 및 사무소와 같은 서로 다른 위치에서 사 용자에게 인터넷 액세스를 제공하는 다양한 광대역 기술을 포함한다. 통신 네트워크를 위해 사용되는 표준 및 프로토콜들에 관계없이, 본 발명은 네트워크 엔티티에서 등록이 필요한 모든 통신 네트워크에 응용할 수 있다.

본 발명의 실시예는 서빙 호 상태 제어 기능에 관해 기술되었다. 본 발명의 실시예들은 응용가능한 다른 네트워크 요소들에도 응용될 수 있다.

전술한 가정 가입자 서버(HSS)(20)에 더하여 또는 이에 대안적으로, 필요한 사용자 정보는 사용자 특정 정보를 저장하도록 구성된 모든 적당한 데이터 베이스로부터 얻을 수 있다.

서빙 제어 엔티티(12)에 더하여, 사용자는 프록시 제어 엔티티와 연관될 필요가 있다. 프록시 엔티티는 사용자가 움직이는 영역에 할당된다. 따라서, 사용자가 임의의 유형의 액세스 네트워크를 통해 네트워크에 액세스할 때, 액세스 네트워크는 네트워크 관점에서 예컨대 대역폭 관리를 위해 액세스된 서비스들을 제어하기 위해 프록시 제어 엔티티를 할당한다. 또한, 사용자는 액세스 네트워크로부터 도움없이 그 사용자 장비로 적당한 P-CSCF를 탐색하고 발견할 수 있다. 다른 가능한 호 상태 제어 기능 엔티티들은 명확함을 위해 도 1에서 생략된다.

또한 주목할 사항으로, 본 발명의 예시적인 실시예들을 전술하였지만, 첨부된 청구항에 정의된 본 발명의 범위를 벗어남이 없이, 개시된 해법에 몇몇 변경 및 수정들이 가해질 수 있다.

Claims (18)

  1. 통신 시스템 내의 제어기 엔티티에서 들어오는 요청들을 프로세싱하는 방법으로서:
    상기 제어기 엔티티에 사용자를 위한 복수의 컨택 어드레스를 등록하는 단계와;
    상기 사용자로의 통신 링크를 위한 요청을 상기 제어기 엔티티에서 수신하는 단계와;
    상기 요청을 어떻게 처리하는지에 관한 방법에 대한 정보를 위해 사용자 정보 저장부를 조회하는 단계와; 그리고
    상기 사용자 정보 저장부로부터의 상기 정보에 따라 상기 요청을 프로세싱하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템 내의 제어기 엔티티에서 들어오는 요청들을 프로세싱하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 저장부에 저장된 사용자 프로파일은 상기 사용자에 대한 요청들을 어떻게 처리하는지에 관한 적어도 두 개의 소정의 옵션들을 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템 내의 제어기 엔티티에서 들어오는 요청들을 프로세싱하는 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 옵션들은:
    오로지 단일 컨택 어드레스로만 프록시하기, 상기 요청을 한번에 모든 알려진 컨택 어드레스들로 프록시하기, 또는 상기 요청을 순차적으로 상기 알려진 컨택 어드레스들로 프록시하기인 것을 특징으로 하는 통신 시스템 내의 제어기 엔티티에서 들어오는 요청들을 프로세싱하는 방법.
  4. 제 1항 내지 제 3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제어기 엔티티는 멀티미디어 네트워크와 관련하여 제공되는 것을 특징으로 하는 통신 시스템 내의 제어기 엔티티에서 들어오는 요청들을 프로세싱하는 방법.
  5. 제 1항 내지 제 3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자는 적어도 두 개의 서로 다른 통신 네트워크들을 통해 컨택 어드레스들을 등록하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템 내의 제어기 엔티티에서 들어오는 요청들을 프로세싱하는 방법.
  6. 제 1항 내지 제 3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세싱하는 단계는 알려진 컨택 어드레스들에 대한 사용자 선호도가 전혀 표시되지 않았을 때만, 상기 사용자 정보 저장부로부터의 상기 정보에 따라 일어나는 것을 특징으로 하는 통신 시스템 내의 제어기 엔티티에서 들어오는 요청들을 프로세싱하는 방법.
  7. 제 1항 내지 제 3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 조회하는 단계는 상기 알려진 컨택 어드레스들의 서브그룹에 적용되는 것을 특징으로 하는 통신 시스템 내의 제어기 엔티티에서 들어오는 요청들을 프로세싱하는 방법.
  8. 제 1항 내지 제 3항 중 어느 한 항에 있어서,
    컨택 어드레스들의 등록 동안에, 각 컨택 어드레스에 대해 독립적으로 처리 명령들이 표시되고 할당되는 것을 특징으로 하는 통신 시스템 내의 제어기 엔티티에서 들어오는 요청들을 프로세싱하는 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 처리 명령들은 상기 사용자 또는 상기 사용자 정보 저장부에 의해 각 컨택 어드레스에 대해 표시되고 할당되는 것을 특징으로 하는 통신 시스템 내의 제어기 엔티티에서 들어오는 요청들을 프로세싱하는 방법.
  10. 사용자를 서비스하도록 구성된 통신 시스템으로서:
    복수의 컨택 어드레스들을 갖는 상기 사용자와;
    상기 사용자의 상기 컨택 어드레스들이 등록된 제어기 엔티티를 갖춘 멀티미디어 네트워크와; 그리고
    상기 사용자에 대한 요청을 어떻게 처리하는지에 관한 방법에 대한 정보를 저장하는 사용자 정보 저장부를 포함하며,
    상기 제어기 엔티티는 상기 사용자 정보 저장부를 조회하고 상기 사용자 정보 저장부로부터 조회된 상기 정보에 따라 상기 사용자로의 접속 요청들을 프로세싱하는 것을 특징으로 하는 사용자를 서비스하도록 구성된 통신 시스템.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 사용자 정보 저장부에 사용자 프로파일이 저장되어 있으며,
    상기 사용자 프로파일은 상기 사용자에 대한 요청들을 어떻게 처리하는지에 관한 적어도 두 개의 소정의 옵션들을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자를 서비스하도록 구성된 통신 시스템.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 옵션들은:
    오로지 단일 컨택 어드레스로만 프록시하기, 상기 요청을 한번에 모든 알려진 컨택 어드레스들로 프록시하기, 또는 상기 요청을 순차적으로 상기 알려진 컨택 어드레스들로 프록시하기인 것을 특징으로 하는 사용자를 서비스하도록 구성된 통신 시스템.
  13. 제 10항 내지 제 12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 통신 시스템은 알려진 컨택 어드레스들에 대해 사용자 선호도가 전혀 표시되지 않았을 때만, 상기 사용자 정보 저장부로부터의 상기 정보에 따라 접속 요청을 프로세싱하는 것을 특징으로 하는 사용자를 서비스하도록 구성된 통신 시스템.
  14. 엔티티로서:
    멀티미디어 네트워크에서 사용자에 대한 복수의 컨택 어드레스를 등록하는 등록기와; 그리고
    상기 사용자에 대한 요청을 어떻게 처리하는지에 관한 방법에 대한 정보를 저장하는 사용자 정보 저장부로의 인터페이스를 포함하며,
    상기 엔티티는 상기 사용자 정보 저장부를 조회하고 상기 사용자 정보 저장부의 상기 정보에 따라 상기 사용자로의 접속 요청들을 프로세싱하는 것을 특징으로 하는 엔티티.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 엔티티는 알려진 컨택 어드레스들에 대해 사용자 선호도가 전혀 표시되지 않았을 때만, 상기 사용자 정보 저장부로부터의 상기 정보에 따라 접속 요청을 프로세싱하는 것을 특징으로 하는 엔티티.
  16. 사용자 정보 저장부로서,
    등록된 복수의 컨택 어드레스들을 갖는 사용자로의 접속 요청을 어떻게 처리하는지에 관한 정보를 저장하고,
    상기 접속 요청을 어떻게 처리하는지에 관한 정보에 대한 제어기 엔티티로부터의 조회에 응답하는 것을 특징으로 하는 사용자 정보 저장부.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 요청들을 어떻게 처리하는지에 관한 적어도 두 개의 소정의 옵션들을 포함하는 사용자 프로파일을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 정보 저장부.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 옵션들은:
    오로지 단일 컨택 어드레스로만 프록시하기, 상기 요청을 한번에 모든 알려진 컨택 어드레스들로 프록시하기, 또는 상기 요청을 순차적으로 상기 알려진 컨택 어드레스들로 프록시하기인 것을 특징으로 하는 사용자 정보 저장부.
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