KR100782646B1 - 미디어 플레이어의 리소스 설정방법 - Google Patents

미디어 플레이어의 리소스 설정방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 미디어 플레이어의 리소스 설정방법에 관한 것으로, 자바 미디어 프레임워크 플레이어(JMF Player : Java Media Framework Player)가 특정 리소스(Resource)를 사용할 수 있도록 설정한다.
본 발명에 따르면, 미디어를 제어하기 위한 플레이어가 사용할 수 있는 리소스가 복수개인 경우에, 어플리케이션(Application)은 리소스 조작 인터페이스를 사용하여 플레이어가 특정 리소스를 사용하도록 설정한다. 또한, 어플리케이션에 의하여 설정된 특정 리소스가 어떠한 리소스인지도 통지된다. 그러므로 플레이어가 사용할 수 있는 리소스가 복수인 경우에도 효율적으로 리소스를 사용할 수 있다.
자바, 플레이어, 리소스 조작 인터페이스

Description

미디어 플레이어의 리소스 설정방법{Resource-setting method of media player}
도 1은 종래의 플레이어가 미디어 신호를 제어하기 위하여 리소스를 할당받는 동작을 설명하기 위한 도면.
도 2는 본 발명의 미디어 플레이어의 리소스 설정방법의 제 1 실시예를 보인 흐름도.
도 3은 리소스 조작 인터페이스의 실시예를 보인 도면.
도 4는 본 발명의 미디어 플레이어의 리소스 설정방법의 제 2 실시예를 보인 흐름도.
도 5는 본 발명의 미디어 플레이어의 리소스 설정방법의 제 3 실시예를 보인 흐름도.
본 발명은 미디어 플레이어의 리소스 설정방법에 관한 것으로, 특히, 어플리케이션(Application)이 자바 미디어 프레임워크 플레이어(JMF Player: Java Media Framework Player)가 특정 리소스(Resource)를 사용하도록 설정하는 미디어 플레이어의 리소스 설정방법에 관한 것이다.
최근 디지털 방송이 가속화되면서 지상파 방송, 위성 방송 및 케이블 방송 등의 다양한 방송 매체를 통한 고화질/고음질의 디지털 방송이 시작되고 있다. 또한, 각 방송사와 케이블 방송 업체에서는 방송 프로그램과 함께 다양한 부가 정보를 제공할 수 있는 데이터 방송 서비스를 도입하고 있다.
데이터 방송이란 방송망을 통해 기존의 방송 프로그램 이외에 방송 프로그램과 관련된 정보 및 날씨, 뉴스, 교통정보 등과 같은 생활정보는 물론 인터넷, 전자상거래 서비스까지 제공하는 대화형 방송(End-to-End Interactive Personalized Solution)을 의미한다. 방송국에서는 방송 프로그램과 함께 부가적인 데이터 콘텐츠를 제공하고, 데이터 방송 수신장치에 네트워크 접속카드를 구비하여 인터넷 통신이 가능하도록 함으로써, 사용자가 원하는 정보를 보다 폭넓게 얻을 수 있다. 예를 들면, 역사 프로그램을 시청하면서 등장 인물이나 시대 배경을 인터넷에 접속하여 확인할 수 있고, 오락 프로그램이나 스포츠 프로그램을 시청하면서 가수나 선수들의 신상자료를 확인할 수도 있다.
상기와 같이 양방향 통신이 가능한 데이터 방송의 특성상 그 응용 분야는 엔터테인먼트, 쇼핑, 스포츠, 교육 등 매우 다양하므로, 데이터 방송 서비스의 발전 가능성은 매우 높다. 이에 따라, 데이터 방송 처리 기능을 갖는 데이터 방송 수신기들에 대한 개발이 활발하게 진행되고 있다.
데이터 방송 수신기는 외부로부터 입력된 미디어 신호를 제어하기 위하여 자 바 미디어 프레임워크를 사용하고 있다. 자바 미디어 프레임워크는 플레이어라는 객체가 실질적으로 미디어 신호를 제어하게 되며, 플레이어는 특정 리소스들을 할당받아 미디어 신호를 제어한다. 그러나 종래에는 플레이어가 특정 리소스를 사용하여 미디어 신호를 제어할 수 없는 문제점이 있었다.
도 1은 종래의 플레이어가 미디어 신호를 제어하기 위하여 리소스를 할당받는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도시된 바와 같이, 미디어 신호를 제어하기 위하여 플레이어(110)는 튜너(Tuner)(111)와, 디멀티플렉서(Demultiplexer)(113)와, 디코더(Decoder)(115)와, 비디오 플레인(Video Plane)(117)등의 리소스를 이용한다. 플레이어(110)는 어플리케이션(100)에 의하여 생성되며, 플레이어(110)가 사용하고자 하는 리소스는 어플리케이션(100) 또는 플레이어(110)에 의하여 예약(Reserve)되어 할당된다.
종래에는 플레이어(110)가 미디어 신호를 제어하기 위하여 특정 리소스를 시스템에서 자동으로 할당받게 되어 있었다. 즉, 플레이어(110)를 생성하는 어플리케이션(100)은 플레이어(110)가 미디어 신호를 제어하기 위하여 요구되는 복수의 리소스 중에서 특정 리소스를 할당받아서 사용할 수 있도록 하지 못하였다.
플레이어(110)가 사용하는 리소스 중에서 튜너(111)와 비디오 플레인(117)만이 그 이용에 관하여 규격상에 정의되어 있는데, 종래의 플레이어(110)는 복수의 튜너(111) 중에서 특정 튜너 및 복수의 비디오 플레인(117) 중에서 특정 비디오 플레인을 사용하여 미디어 신호를 제어하지 못하였다. 즉, 플레이어(110)는 복수의 리소스들 중에서 현재 타 플레이어에 의하여 사용되고 있지 않은 리소스를 할당받아 사용하거나 또는 플레이어의 우선순위(Priority)에 따라서 리소스를 할당받아 사용하였다.
상기한 바와 같이, 어플리케이션(100)에 의하여 생성된 플레이어(110)는 미디어 신호를 제어하는 데 있어서 사용되는 리소스를 수동적으로 할당받게 된다. 그러므로 플레이어(110)가 사용할 수 있는 복수의 리소스가 존재하는 상황에서 효과적으로 리소스를 활용하는 데 문제점이 있었다.
그러므로 본 발명의 목적은 플레이어가 사용할 수 있는 복수의 리소스가 존재하는 경우에, 어플리케이션이 설정한 특정 리소스를 사용하여 플레이어가 미디어 신호를 제어할 수 있도록 하는 미디어 플레이어의 리소스 설정방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 어플리케이션이 설정하는 특정 리소스를 사용하여 플레이어가 미디어 신호를 제어함으로써, 시스템 리소스를 효율적으로 사용할 수 있도록 하는 미디어 플레이어의 리소스 설정방법을 제공하는 데 있다.
이러한 목적을 이루기 위한 본 발명의 미디어 플레이어의 리소스 설정방법은 미디어 신호를 재생하기 위한 플레이어를 생성하는 단계와, 상기 생성한 플레이어가 리소스 조작 인터페이스(Interface)를 구현(Implementation)하도록 함으로써 플 레이어가 특정 리소스를 사용할 수 있도록 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 미디어 플레이어의 리소스 설정방법은 특정 서비스를 제공하기 위하여 요구되는 모든 특정 리소스를 예약하는 단계와, 상기 예약된 리소스를 사용하여 미디어 신호를 재생하기 위한 플레이어를 생성하는 단계와, 상기 생성한 플레이어가 리소스 조작 인터페이스를 구현하도록 함으로써 플레이어가 특정 리소스를 사용할 수 있도록 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 미디어 플레이어의 리소스 설정방법은 특정 서비스를 제공하기 위하여 요구되는 모든 리소스 중에서 일부의 특정 리소스를 예약하는 단계와, 상기 예약된 리소스를 사용하여 미디어 신호를 재생하기 위한 플레이어를 생성하는 단계와, 상기 생성한 플레이어가 리소스 조작 인터페이스를 구현하도록 함으로써, 플레이어가 특정 리소스를 사용할 수 있도록 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 플레이어가 사용하도록 설정한 특정 리소스는 상기 예약한 특정 리소스와 동일한 것을 특징으로 한다.
상기 리소스 조작 인터페이스는 상기 특정 리소스에 관한 프록시(Proxy) 정보가 포함된 인터페이스를 구현하는 리소스 설정 메소드(Method)가 포함되는 것을 특징으로 한다.
상기 리소스 조작 인터페이스는 상기 특정 리소스에 관한 프록시 정보를 통지하도록 하는 리소스 통지 메소드가 포함되는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 미디어 플레이어의 리소스 설정방법을 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 미디어 플레이어의 리소스 설정방법의 제 1 실시예를 보인 흐름도이다. 도시된 바와 같이 단계(S200)에서 미디어 신호를 제어하기 위한 플레이어를 생성한다. 특정 서비스를 제공하기 위하여 실행되는 어플리케이션은 매니저클래스(Manager Class)에 포함된 플레이어 생성 메소드(creatPlayer())를 이용하여 미디어 신호를 제어하기 위한 플레이어를 생성한다. 매니저 클래스에 포함된 플레이어 생성 메소드에 의하여 플레이어를 생성하기 위한 일종의 툴(Tool)이 형성된다. 그리고나서 매니저 클래스는 플레이어에 대한 인스턴스(Instance)를 생성함으로써, 플레이어가 실제로 동작할 수 있도록 오브젝트(Object) 예를 들면, 변수, 클래스 등의 저장을 위하여 힙 메모리(Heap Memory)를 예약한다.
단계(S202)에서 플레이어가 리소스 조작 인터페이스를 구현하도록 함으로써, 플레이어가 특정 리소스를 사용할 수 있도록 설정한다. 어플리케이션은 플레이어가 특정 리소스 즉, 제 1 튜너와 제 2 비디오 플레인을 사용하여 미디어 신호를 제어할 수 있도록 설정한다.
도 3은 리소스 조작 인터페이스의 실시예를 보인 도면이다. 도시된 바와 같이, 리소스 조작 인터페이스(PlayerResourceHandler)는 특정 리소스에 관한 프록시(Proxy)정보가 포함된 인터페이스를 구현하는 리소스 설정 메소드(setPlayerResources())가 포함된다.
어플리케이션이 할당할 수 있는 리소스에 대하여는 리소스에 관한 프록시 정 보가 포함된 인터페이스(org.davic.resources.ResourceProxy)를 구현하도록 규격상에 정의되어 있다. 구현의 의미는 인터페이스를 상속받는다는 의미로, 리소스에 관한 프록시 정보가 포함된 인터페이스의 구현은 리소스에 관한 프록시 정보가 포함된 인터페이스를 상속받으나 그 사용에 있어서는 특정 리소스에 관한 프록시 정보가 입력되어 사용된다.
한편, 플레이어가 할당받아 사용할 수 있는 리소스는 복수개가 될 수 있으므로, 인터페이스에 포함되는 특정 리소스에 관한 프록시 정보는 배열(org.davic.resources.ResourceProxy[] proxy)의 형태로 구현된다. 예를 들면, 플레이어가 미디어 신호를 제어하기 위하여 복수의 튜너 중에서 특정 튜너와 복수의 비디오 플레인 중에서 특정 비디오 플레인을 사용하도록 하는 경우 즉, 플레이어가 복수의 리소스를 할당받아 사용하는 경우가 발생할 수 있다. 상기와 같은 경우를 고려하여, 인터페이스에 포함되는 특정 리소스에 관한 프록시 정보는 배열의 형태로 구현된다.
상기와 같이, 플레이어가 미디어 신호를 제어하기 위하여 사용되는 리소스 중에서 튜너는 네트워크 인터페이스(org.davic.net.tuning.NetworkInterface)라는 클래스로 규격상에 정의되어 있다. 네트워크 인터페이스 클래스의 오브젝트는 튜너에 대한 네트워크 인터페이스이다. 네트워크 인터페이스는 어플리케이션에 의하여 생성된 네트워크 인터페이스 콘트롤러(org.davic.net.tuning.NetworkInterfaceController) 클래스의 오브젝트에 의하여 제어된다. 그리고 네트워크 인터페이스 콘트롤러 클래스는 리소스에 관한 프록시 정보가 포함된 인터페이스를 구현하게 된다. 이와 같이, 특정 튜너에 관한 프록시 정보가 리소스 조작 인터페이스에 포함됨으로써, 특정 튜너에 대한 네트워크 인터페이스가 제어된다.
한편, 플레이어가 미디어 신호를 제어하기 위하여 사용되는 리소스 중에서 비디오 플레인은 특정 클래스(org.havi.ui.HVideoDevice)로 규격상에 정의되어 있다. 비디오 플레인 역시 궁극적으로 리소스에 관한 프록시 정보가 포함된 인터페이스를 구현하게 된다. 비디오 플레인의 경우에도 상기 튜너와 마찬가지로, 특정 비디오 플레인에 관한 프록시 정보가 리소스 조작 인터페이스에 포함됨으로써, 특정 비디오 플레인에 대한 인터페이스가 제어된다. 즉, 특정 리소스에 관한 프록시 정보가 포함된 인터페이스를 구현하는 리소스 설정 메소드가 사용되는 경우에, 특정 리소스에 대한 인터페이스가 제어된다. 즉, 플레이어가 사용할 특정 리소스가 설정되므로, 플레이어는 어플리케이션이 설정한 특정 리소스를 사용하여 미디어 신호를 제어할 수 있게 된다.
리소스 조작 인터페이스는 시스템상에서 발생하는 에러 상황을 대처하기 위하여 예외상황 처리 클래스(java.lang.IllegalArgumentException)를 포함한다. 즉, 메소드가 잘못되었거나 부적합한 인수를 전달할 경우 등의 예외 상황을 처리할 수 있도록 한다.
리소스 조작 인터페이스는 특정 리소스에 관한 프록시 정보를 통지하도록 하는 리소스 통지 메소드(getPlayerResources())가 포함된다. 리소스 설정 메소드가 리소스 조작 인터페이스에 포함되어, 플레이어가 미디어 신호를 제어하는데 사용되 는 리소스가 설정된다. 그런데 복수의 플레이어가 동작을 하는 경우에, 각 플레이어가 동일한 리소스를 설정하는 충돌을 방지해야 한다. 그러므로 리소스 통지 메소드가 리소스 조작 인터페이스에 포함되므로, 플레이어가 미디어 신호를 제어하는 데 사용되는 리소스들을 어플리케이션에 통지함으로써, 어플리케이션이 플레이어가 사용할 리소스를 설정하는데 있어서 동일한 리소스가 설정되지 않도록 한다.
단계(S204)에서 플레이어를 실행시킨다. 어플리케이션은 실행 메소드(Start())를 사용하여 플레이어를 실행시킨다. 그러나 실행 메소드에 어플리케이션에 의하여 설정된 리소스가 할당되는 것은 아니다.
단계(S206)에서 실행되는 플레이어가 사용하는 리소스를 예약한다. 플레이어는 미디어 신호를 제어하기 위하여 사용되는 리소스인 제 1 튜너 및 제 2 비디오 플레인을 예약한다. 플레이어가 리소스를 예약하는 데 있어서, 단계(S202)에서 리소스 설정 메소드에 의하여 설정된 리소스와 동일한 리소스가 예약된다. 실행되는 플레이어는 제 1 튜너 및 제 2 비디오 플레인을 사용하여 미디어 신호를 제어한다.
단계(S208)에서 플레이어의 동작을 종료시킨다. 어플리케이션은 종료 메소드(Close())를 사용하여, 현재 미디어 신호를 제어하기 위하여 실행되는 플레이어의 동작을 종료시킨다.
단계(S210)에서 실행된 플레이어에 의해 사용되었던 리소스를 반환한다. 플레이어의 동작이 종료되는 경우에 플레이어의 실행에 사용되었던 리소스인 제 1 튜너와 제 2 비디오 플레인은 반환(Release)된다. 그러므로 타 플레이어는 반환된 리소스인 제 1 튜너와 제 2 비디오 플레인을 사용하여 미디어 신호를 제어할 수 있 다.
도 4는 본 발명의 미디어 플레이어의 리소스 설정방법의 제 2 실시예를 보인 흐름도이다. 도시된 바와 같이, 단계(S400)에서 특정 서비스를 제공하기 위하여 요구되는 모든 특정 리소스를 예약한다. 어플리케이션은 미디어 신호를 제어하는 특정 서비스를 제공하기 위하여 요구되는 모든 리소스인, 복수의 튜너와 복수의 비디오 플레인 중에서 제 1 튜너 및 제 2 비디오 플레인을 예약한다. 그러나 상기 예약된 제 1 튜너와 제 2 비디오 플레인이 반드시 플레이어가 미디어 신호를 제어하는 데 사용되는 것은 아니다. 왜냐하면, 제 1 튜너 및 제 2 비디오 플레인을 예약한 플레이어의 우선순위가 낮은 경우에, 상기 예약된 리소스는 타 플레이어에 의해 할당되어 사용될 수 있기 때문이다.
단계(S402)에서 예약된 리소스를 사용하여 미디어 신호를 제어하기 위한 플레이어를 생성한다. 어플리케이션은 플레이어 생성 메소드를 이용하여 미디어 신호를 제어하기 위한 플레이어를 생성하고, 매니저 클래스는 플레이어에 대한 인스턴스를 생성한다.
단계(S404)에서 플레이어가 리소스 조작 인터페이스를 구현하도록 함으로써, 플레이어가 특정 리소스를 사용할 수 있도록 설정한다. 리소스 조작 인터페이스는 특정 리소스에 관한 프록시 정보가 포함된 인터페이스를 구현하는 리소스 설정 메소드가 포함된다. 그런데 특정 리소스에 관한 프록시 정보는 상기 단계(S400)에서 어플리케이션에 의하여 예약되었던 특정 리소스에 관한 프록시 정보가 된다. 즉, 단계(S400)에서 어플리케이션은 플레이어가 미디어 신호를 제어하기 위하여 사용할 제 1 튜너 및 제 2 비디오 플레인을 예약하였으므로, 리소스 조작 인터페이스는 제 1 튜너 및 제 2 비디오 플레인에 관한 프록시 정보가 포함된 인터페이스를 구현하는 메소드가 포함된다.
단계(S406)에서 플레이어를 실행시킨다. 어플리케이션은 실행 메소드를 사용하여 플레이어를 실행시킨다. 그리고나서 플레이어는 단계(S404)에서 설정된 제 1 튜너 및 제 2 비디오 플레인을 할당받아서 미디어 신호를 제어하는데 사용한다.
단계(S408)에서 플레이어의 동작을 종료시킨다. 어플리케이션은 종료 메소드를 사용하여, 현재 미디어 신호를 제어하기 위하여 실행되는 플레이어의 동작을 종료시킨다.
단계(S410)에서 실행된 플레이어에 의해 사용되었던 리소스를 반환한다. 플레이어의 동작이 종료되는 경우에 플레이어의 실행에 사용되었던 리소스는 반환된다. 그러므로 타 플레이어는 반환된 리소스를 사용할 수 있게 된다.
도 5는 본 발명의 미디어 플레이어의 리소스 설정방법의 제 3 실시예를 보인 흐름도이다. 도시된 바와 같이, 단계(S500)에서 특정 서비스를 제공하기 위하여 요구되는 모든 리소스 중에서, 일부의 특정 리소스를 예약한다. 어플리케이션이 미디어 신호의 제어라는 특정 서비스를 제공하기 위하여 요구되는 리소스가 튜너 및 비디오 플레인이지만, 어플리케이션은 일부의 특정 리소스인 제 1 튜너만을 예약한다. 즉, 어플리케이션이 특정 서비스를 제공하기 위하여 비디오 플레인인 리소스가 필요하지만, 특정 비디오 플레인은 예약하지 않는다. 그러나 상기 예약된 리소스가 반드시 어플리케이션이 특정 서비스를 제공하는 데 있어서 사용되는 것은 아니다.
단계(S502)에서 예약된 리소스 및 상기 예약된 리소스 이외에 특정 서비스를 제공하기 위하여 요구되는 리소스를 사용하여 미디어 신호를 제어하기 위한 플레이어를 생성한다. 어플리케이션은 플레이어 생성 메소드를 이용하여 미디어 신호를 제어하기 위한 플레이어를 생성하고, 매니저 클래스는 플레이어에 대한 인스턴스를 생성한다.
단계(S504)에서 플레이어가 리소스 조작 인터페이스를 구현하도록 함으로써, 플레이어가 특정 리소스를 사용하여 미디어 신호를 제어할 수 있도록 설정한다. 리소스 조작 인터페이스는 특정 리소스에 관한 프록시 정보가 포함된 인터페이스를 구현하는 리소스 설정 메소드가 포함된다. 그런데 특정 리소스에 관한 프록시 정보는 상기 단계(S500)에서 어플리케이션에 의하여 예약되었던 특정 리소스인 제 1 튜너에 관한 프록시 정보가 된다.
단계(S506)에서 플레이어를 실행시킨다. 어플리케이션은 실행 메소드를 사용하여 플레이어를 실행시킨다.
단계(S508)에서 실행되는 플레이어가 사용하는 리소스 중에서 아직 예약되지 않은 리소스를 예약한다. 플레이어가 미디어 신호를 제어하기 위하여 요구되는 리소스는 튜너와 비디오 플레인이 되는데, 튜너의 경우에는 단계(S500)에서 어플리케이션이 제 1 튜너를 이미 예약하였다. 그러므로 플레이어는 미디어 신호를 제어하기 위하여 사용되는 리소스 중에서 아직 예약되지 않은 리소스인 비디오 플레인 중에서 제 2 비디오 플레인만을 예약한다.
특정 비디오 플레인에 대하여 예약을 한 이후에, 플레이어는 단계(S504)에서 설정된 제 1 튜너를 할당받아서 미디어 신호를 제어하는데 사용한다. 다만, 비디오 플레인의 경우에는 단계(S504)에서 어플리케이션에 의하여 설정되지 않았으므로, 플레이어가 미디어 신호를 제어하는 데 사용되는 비디오 플레인은 예약된 제 2 비디오 플레인이 될 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 즉, 플레이어가 예약한 제 2 비디오 플레인이 현재 타 플레이어에 의하여 사용되는 경우에, 비록 제 2 비디오 플레인이 예약되었다 하더라도 플레이어에 의하여 사용되는 것이 불가능하게 된다.
단계(S510)에서 플레이어의 동작을 종료시킨다. 어플리케이션은 종료 메소드를 사용하여, 현재 미디어 신호를 제어하기 위하여 실행되는 플레이어의 동작을 종료시킨다.
단계(S512)에서 실행된 플레이어에 의해 사용되었던 리소스를 반환한다. 플레이어의 동작이 종료되는 경우에 플레이어의 실행에 사용되었던 리소스는 반환된다. 그러므로 타 플레이어는 반환된 리소스를 사용할 수 있게 된다.
한편, 상기에서는 본 발명을 특정의 바람직한 실시 예에 관련하여 도시하고 설명하였지만, 이하의 특허청구범위에 의해 마련되는 본 발명의 정신이나 분야를 이탈하지 않는 한도 내에서 본 발명이 다양하게 개조 및 변화될 수 있다는 것을 당 업계에서 통상의 지식을 가진 자는 용이하게 알 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 미디어 신호를 제어하기 위하여 실행되는 플레이어가 사용할 특정 리소스를 어플리케이션이 설정할 수 있도록 한다. 플 레이어가 사용할 리소스를 어플리케이션이 설정하는 데 있어서, 플레이어가 특정 리소스에 관한 프록시 정보가 포함된 인터페이스를 구현하는, 리소스 설정 메소드가 포함된 리소스 조작 인터페이스를 구현하도록 한다.
또한, 어떠한 특정 리소스가 설정되었는지를 통지하기 위하여 리소스 조작 인터페이스는 특정 리소스에 관한 프록시 정보를 통지하도록 한다. 이로 인하여 플레이어가 사용할 수 있는 리소스가 복수인 경우에도 효율적으로 사용할 수 있다.

Claims (6)

  1. 미디어 신호를 제어하기 위한 플레이어(Player)를 생성하는 단계; 및
    상기 생성한 플레이어가 리소스 조작 인터페이스(Interface)를 구현(Implementation)하도록 함으로써, 플레이어가 특정 리소스(Resource)를 사용할 수 있도록 설정하는 단계;를 포함하는 미디어 플레이어의 리소스 설정방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 플레이어를 생성하는 단계 이전에, 특정 서비스를 제공하기 위하여 요구되는 모든 특정 리소스를 예약(Reserve)하는 단계를 더 포함하며,
    상기 플레이어는 상기 예약된 리소스를 사용하여 미디어 신호를 제어하기 위한 플레이어인 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 리소스 설정방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 플레이어를 생성하는 단계 이전에, 특정 서비스를 제공하기 위하여 요구되는 모든 리소스 중에서 일부의 특정 리소스를 예약하는 단계를 더 포함하며,
    상기 플레이어는 상기 예약된 리소스 및 상기 예약된 리소스 이외에 상기 특정 서비스를 제공하기 위하여 요구되는 리소스를 사용하여 미디어 신호를 재생하기 위한 플레이어인 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 리소스 설정방법.
  4. 제 2항 또는 제 3항에 있어서,
    상기 플레이어가 사용하도록 설정한 특정 리소스는 상기 예약한 특정 리소스와 동일한 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 리소스 설정방법.
  5. 제 1항 내지 제 3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 리소스 조작 인터페이스는;
    상기 특정 리소스에 관한 프록시(Proxy) 정보가 포함된 인터페이스를 구현하는 리소스 설정 메소드(Method)가 포함되는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 리소스 설정방법.
  6. 제 1항 내지 제 3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 리소스 조작 인터페이스는;
    상기 특정 리소스에 관한 프록시 정보를 통지하도록 하는 리소스 통지 메소드가 포함되는 것을 특징으로 하는 미디어 플레이어의 리소스 설정방법.
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