KR100754189B1 - 디지털 컨텐츠를 기록한 정보저장매체와 디지털 컨텐츠관리 방법 및 시스템 - Google Patents

디지털 컨텐츠를 기록한 정보저장매체와 디지털 컨텐츠관리 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 권한을 가진 사용자만이 재생할 수 있는 구성을 가진 디지털 컨텐츠를 기록한 정보저장매체와 이러한 디지털 컨텐츠를 생성하고 재생하는 관리 방법 및 시스템에 대한 것으로,
디지털 컨텐츠를 기록한 정보저장매체에 있어서, 디지털 컨텐츠가 사용자 기기를 식별할 수 있는 기기 정보와 디지털 데이터를 포함하며, 기기 정보는 디지털 컨텐츠의 사용 권한을 결정하기 위한 것임을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명의 구성에 의해, 권한 없는 사용자 기기에서의 디지털 컨텐츠 사용을 원천적으로 방지할 수 있으며, 결과적으로 디지털 컨텐츠의 무단 복제도 예방하게 된다.
디지털 컨텐츠, 저작권 보호, 기기 정보, 휴대용 기기, 컨텐츠 제공 서버

Description

디지털 컨텐츠를 기록한 정보저장매체와 디지털 컨텐츠 관리 방법 및 시스템 {Information storage medium recording digital contents, method and system for managing digital contents}
도 1a는 본 발명에 따른 기기 정보가 기록된 디지털 컨텐츠 파일 포맷을 도시한 도면,
도 1b는 본 발명에 따른 기기 정보가 기록된 디지털 컨텐츠 파일 포맷의 일 실시예,
도 1c는 본 발명에 따른 기기 정보가 기록된 디지털 컨텐츠 파일 포맷의 다른 실시예,
도 2는 휴대용 기기, 네트워크 기기 및 컨텐츠 제공 서버 간의 정보 흐름을 도시한 도면,
도 3은 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 생성 방법 메커니즘 흐름도,
도 4는 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 다운로드 방법 메커니즘 흐름도,
도 5는 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 제공 방법 메커니즘 흐름도,
도 6은 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 재생 방법 메커니즘 흐름도,
도 7은 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 제공 서버의 구성도,
도 8은 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 재생 시스템의 구성도.
본 발명은 디지털 컨텐츠의 무단 사용을 방지하기 위한 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 권한을 가진 사용자만이 재생할 수 있는 구성을 가진 디지털 컨텐츠를 기록한 정보저장매체와 이러한 디지털 컨텐츠를 생성하고 재생하는 관리 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근, MP3 플레이어, PMP(Portable Multimedia Player), 디지털 캠코더, 디지털 카메라 등 휴대용 기기가 널리 보급되어 음악 및 동영상 파일 등 디지털 컨텐츠의 사용이 급증하는 추세에 있다. 디지털 컨텐츠는 인터넷 또는 디지털 기기 내에서 이동 및 복사가 자유로워 사용자가 이용하기 편리하다는 장점이 있다. 또한, 디지털 컨텐츠는 인터넷을 통하여 익명의 사용자가 자유롭게 이용할 수 있을 뿐만 아니라 타인에게 전송하기도 용이하다. 그러나, 이러한 특징이 악용되어 디지털 컨텐츠 저작자의 의도에 반해 무단 복제되어 사용되는 경우가 빈번히 발생하고 있으며, 이는 디지털 컨텐츠 산업의 활성화에 큰 장애가 되고 있다. 이에 따라 디지털 컨텐츠의 불법 사용을 방지하기 위한 컨텐츠 보호 기술에 대한 요구가 절실하다.
본 발명은 디지털 컨텐츠의 무단 사용을 원천적으로 차단하기 위하여, 새로운 형식의 디지털 컨텐츠를 기록한 정보저장매체와 디지털 컨텐츠를 생성, 다운로 드, 제공, 재생하기 위한 관리 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적의 달성을 위해 본 발명은, 디지털 컨텐츠를 사용할 사용자 기기의 고유 정보를 기록한 디지털 컨텐츠를 제공하고, 그 디지털 컨텐츠를 사용자 기기에서 재생할 경우 사용 권한을 가진 경우에만 재생할 수 있도록 하는 디지털 컨텐츠 관리 방법 및 시스템을 제공한다.
본 발명의 특징은, 디지털 컨텐츠를 기록한 정보저장매체에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠는, 사용자 기기를 식별할 수 있는 기기 정보와 디지털 데이터를 포함하며, 상기 기기 정보는 상기 디지털 컨텐츠의 사용 권한을 결정하기 위한 것이다.
바람직하게는 상기 사용자 기기가, 상기 디지털 컨텐츠를 재생할 기기이다.
본 발명의 다른 특징은, 디지털 컨텐츠를 기록한 정보저장매체에 있어서, 오디오 및/또는 비디오 데이터를 저장하는 데이터 영역과, 상기 오디오 및/또는 비디오 데이터에 대한 헤더 정보를 저장하는 헤더 영역과, 상기 오디오 및/또는 비디오 데이터에 대한 부가 정보를 저장하는 부가 정보 영역을 포함하고, 상기 데이터 영역, 상기 헤더 영역 및 상기 부가 정보 영역 중 적어도 하나의 영역에 사용자 기기를 식별할 수 있는 기기 정보가 기록되며, 상기 기기 정보는 상기 디지털 컨텐츠의 사용 권한을 결정하기 위한 것이다.
본 발명의 또 다른 특징은, 디지털 컨텐츠를 생성하는 방법에 있어서, 디지털 데이터를 획득하는 단계와, 사용자 기기를 식별할 수 있는 기기 정보를 상기 디지털 데이터에 삽입하는 단계를 포함하는 것이다.
바람직하게는, 상기 디지털 데이터 획득 단계가, 오디오 및/또는 비디오 신호원으로부터 오디오 및/또는 비디오 신호를 수신하는 단계와, 상기 오디오 및/또는 비디오 신호를 소정의 포맷으로 인코딩하여 상기 디지털 데이터로 변환하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 디지털 데이터 변환 단계가, 오디오 및/또는 비디오 데이터를 저장하는 데이터 영역과, 상기 오디오 및/또는 비디오 데이터에 대한 헤더 정보를 저장하는 헤더 영역과, 상기 오디오 및/또는 비디오 데이터에 대한 부가 정보를 저장하는 부가 정보 영역으로 구성된 디지털 데이터를 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 기기 정보를 삽입하는 단계는, 상기 데이터 영역, 상기 헤더 영역 및 상기 부가 정보 영역 중 적어도 하나의 영역에 상기 기기 정보를 삽입하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 기기 정보 삽입 단계가, 상기 디지털 데이터를 재생할 기기의 고유 정보를 추출하는 단계와, 상기 추출된 고유 정보를 상기 디지털 데이터에 삽입하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 기기 정보 삽입 단계가, 상기 획득된 디지털 데이터를 디코딩하는 단계와, 상기 디코딩된 데이터를 소정 포맷으로 인코딩하면서 상기 기기 정보를 삽입하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 디지털 데이터 획득 단계가, 서버로부터 상기 디지털 컨텐츠를 수신하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징은, 디지털 컨텐츠를 생성하는 방법에 있어서, 오디 오 및/또는 비디오 신호원으로부터 오디오 및/또는 비디오 신호를 수신하는 단계와, 사용자 기기를 식별할 수 있는 기기 정보를 추출하는 단계와, 상기 오디오 및/또는 비디오 신호를 소정의 포맷으로 인코딩하면서 상기 기기 정보를 삽입하는 단계를 포함하는 것이다.
본 발명의 또 다른 특징은, 디지털 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서, 사용자 기기를 식별할 수 있는 기기 정보를 수신하는 단계와, 제공할 디지털 컨텐츠에 상기 수신된 기기 정보를 삽입하는 단계와, 상기 기기 정보가 삽입된 디지털 컨텐츠를 전송하는 단계를 포함하는 것이다.
본 발명의 또 다른 특징은, 디지털 컨텐츠를 재생하는 방법에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠에 포함된 기기 정보를 독출하는 단계와, 상기 디지털 컨텐츠를 재생하는 사용자 기기로부터 기기 정보를 독출하는 단계와, 상기 디지털 컨텐츠의 기기 정보와 상기 사용자 기기의 기기 정보를 비교하는 단계와, 상기 비교 결과에 따라 상기 디지털 컨텐츠의 재생 여부를 결정하는 단계를 포함하는 것이다.
바람직하게는, 상기 결정 단계가, 상기 디지털 컨텐츠의 기기 정보와 상기 사용자 기기의 기기 정보가 동일한 것으로 판단되면, 상기 디지털 컨텐츠를 재생하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징은, 디지털 컨텐츠를 제공하는 서버에 있어서, 디지털 컨텐츠를 저장하기 위한 디지털 컨텐츠 저장부와, 사용자 기기를 식별할 수 있는 기기 정보를 포함한 디지털 컨텐츠 요청을 수신하고, 상기 디지털 컨텐츠를 요청한 클라이언트에 상기 요청된 디지털 컨텐츠를 전송하는 데이터 송수신부와, 상 기 디지털 컨텐츠 저장부로부터 상기 요청된 디지털 컨텐츠를 획득하고, 상기 획득된 디지털 컨텐츠에 상기 전송된 기기 정보를 삽입하여 상기 클라이언트에 전송할 디지털 컨텐츠를 생성하여 상기 데이터 송수신부로 출력하는 디지털 컨텐츠 변환부를 포함하는 것이다.
본 발명의 또 다른 특징은, 디지털 컨텐츠를 재생하는 시스템에 있어서, 디지털 컨텐츠를 저장하기 위한 디지털 컨텐츠 저장부와, 상기 디지털 컨텐츠 저장부로부터 재생할 디지털 컨텐츠를 획득하고, 상기 획득된 디지털 컨텐츠에 삽입된 기기 정보와 자신의 기기 정보를 비교하여 상기 획득된 디지털 컨텐츠의 재생 여부를 결정하는 디지털 컨텐츠 재생부를 포함하는 것이다.
바람직하게는, 네트워크를 통해 디지털 컨텐츠를 수신하는 데이터 송수신부와, 상기 수신된 디지털 컨텐츠에 상기 자신의 기기 정보를 삽입한 데이터를 상기 디지털 컨텐츠 저장부에 저장하는 디지털 컨텐츠 변환부를 더 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명한다.
도 1a는 본 발명에 따른 기기 정보가 기록된 디지털 컨텐츠의 파일 포맷이다. 도 1a를 참조하면, 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 파일은 기기 정보(10)와 디지털 데이터(20)로 구성된다. 기기 정보(10)는 디지털 컨텐츠를 재생할 사용자 기기를 식별할 수 있는 고유 정보로서, 기기의 일련번호나 모델명 등이 될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 이 기기 정보(10)는 디지털 컨텐츠 재생시 재생 권한이 있는 기기인지 결정하는데 사용된다. 디지털 데이터 영역(20)은 보호하고자 하 는 데이터가 기록되는 영역이다.
도 1b는 본 발명에 따른 기기 정보가 기록된 디지털 컨텐츠 파일 포맷의 일 실시예이다. MP3 파일 등 디지털 멀티미디어 컨텐츠 파일은 일반적으로 오디오 및/또는 비디오 데이터를 저장하는 데이터 영역(40)과 오디오 및/또는 비디오 데이터에 대한 헤더 정보를 저장하는 헤더 영역(30)과 오디오 및/또는 비디오 데이터에 대한 부가 정보를 저장하는 부가 정보 영역(50)으로 구성된다. 헤더 영역(30)에는 파일의 포맷이나 크기 등 해당 파일에 대한 각종 정보가 기록되며, 부가 정보 영역(50)에는 데이터 영역(40)에 저장된 컨텐츠의 타이틀, 아티스트, 제작자, 제작일시 등의 부가 정보가 기록된다. 도 1b를 참조하면 사용자 기기를 식별하기 위한 기기정보(10)는 헤더 영역(30)에 기록되어 있음을 알 수 있다.
도 1c는 본 발명에 따른 기기 정보가 기록된 디지털 컨텐츠 파일 포맷의 다른 실시예이다. 도 1b와 마찬가지로 컨텐츠 파일은 헤더 영역(30), 데이터 영역(40), 부가 정보 영역(50)으로 구성되어 있으며, 사용자 기기에 대한 기기 정보(10)는 부가 정보 영역(50)에 기록되어 있다.
상기의 실시예에서 기기 정보(10)가 헤더 영역(30)이나 부가 정보 영역(50)에 삽입되어 있는 예를 기술하였으나 기기 정보(10)의 위치가 이에 한정되는 것은 아니며, 미리 정의된 어떤 위치에도 삽입 가능하다. 상술한 정보저장매체에 기록된 디지털 컨텐츠를 재생할 때, 재생 기기에서는 자신의 기기 정보와 디지털 컨텐츠에 기록된 기기 정보를 비교하여 동일한 경우에만 재생할 수 있다.
도 2는 휴대용 기기(220), 네트워크 기기(230) 및 컨텐츠 제공 서버(210) 간 의 정보 흐름을 도시한 도면이다. 휴대용 기기(220)는 MP3 플레이어나 PMP 등 주로 디지털 컨텐츠를 재생하는 기능을 하는 기기이고, 네트워크 기기(230)는 네트워크 기능을 구비한 PC나 PDA 등의 기기이며, 컨텐츠 제공 서버(210)는 휴대용 기기(220)나 네트워크 기기(230)에 디지털 컨텐츠를 제공하는 시스템이다. 또한, 컨텐츠 제공시 제공 대상 기기의 인증을 처리하는 인증 서버(240)가 연결될 수 있고, 이러한 인증 처리는 물리적으로는 컨텐츠 제공 서버(210)에서 컨텐츠 제공 기능과 함께 수행될 수도 있다.
휴대용 기기(220)에서 컨텐츠 제공 서버(210)로 디지털 컨텐츠를 요청할 때 휴대용 기기(220)에 대한 고유 정보인 기기 정보를 전송하면, 서버(210)는 휴대용 기기(220)가 요청한 디지털 컨텐츠에 기기 정보를 삽입하여 새로운 디지털 컨텐츠를 생성한 후 이를 전송한다. 디지털 컨텐츠를 수신한 휴대용 기기(220)는 디지털 컨텐츠를 재생하기 전에 컨텐츠에 삽입되어 있는 기기 정보를 독출하고 자신의 기기 정보와 비교하여 컨텐츠를 재생할지 여부를 결정한다. 휴대용 기기(220)는 자신의 기기 정보가 컨텐츠의 기기 정보와 동일한 경우에만 수신된 디지털 컨텐츠를 재생하도록 구현될 수 있다. 결과적으로 디지털 컨텐츠를 불법으로 복제해 다른 사람이 사용하려고 해도 권한 있는 사용자 기기 이외에서는 재생이 불가하다.
한편, 네트워크 기기(230)에서 컨텐츠 제공 서버(210)로부터 디지털 컨텐츠를 제공받을 때도 휴대용 기기(220)에서와 유사한 방법으로 이루어진다.
휴대용 기기(220)에서 디지털 컨텐츠를 재생하려는 경우, 먼저 PC 등 네트워크 기기(230)를 이용해 디지털 컨텐츠를 다운로드 받은 다음 이를 다시 휴대용 기 기(220)로 다운로드해 감상하는 경우가 많다. 이러한 경우는, 네트워크 기기(230)가 컨텐츠를 제공하는 서버의 역할을 하는데, 휴대용 기기(220)는 네트워크 기기(230)로부터 디지털 컨텐츠를 수신하여 저장하기 전에 자신의 기기 정보를 삽입한 후 메모리에 저장한다. 이렇게 휴대용 기기(220)에 저장된 디지털 컨텐츠는 다른 기기로 불법 복제되더라도 재생할 수 없게 된다.
도 3은 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 생성 방법 메커니즘 흐름도이다. 먼저, 디지털 데이터를 획득하는 과정이 필요하다. 디지털 데이터의 획득은 임의의 소스로부터 디지털 데이터를 획득하거나, 외부의 오디오 및/또는 비디오 신호원으로부터 오디오 및/비디오 신호를 수신하여 인코딩함으로써 수행된다. 도 3은 후자의 경우를 예시한 것이다. 도 3을 참조하면, 먼저 외부의 오디오 및/또는 비디오 신호원으로부터 오디오 및/비디오 신호를 수신한다(S302). 그리고 디지털 컨텐츠를 재생할 권한을 부여할 사용자 기기의 고유 정보를 추출한다(S304). 수신된 오디오 및/비디오 신호는 소정의 포맷으로 인코딩되어 디지털 데이터로 변환된다(S306). 이렇게 생성된 디지털 데이터에 기기 정보를 삽입함으로써(S308) 생성된 디지털 컨텐츠를 출력한다(S310). 상기 과정을 통해 생성된 디지털 컨텐츠는 상술한 도 1a 내지 1c의 포맷 중 하나의 포맷을 가질 수 있다.
아날로그 데이터가 아닌 소정의 포맷으로 이미 인코딩된 디지털 데이터를 획득한 경우는, 기기 정보를 디지털 데이터에 삽입함으로써 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠를 생성할 수 있다. 도 3의 경우와 마찬가지로, 이 경우 획득된 디지털 데이터도 도 1a 내지 1c의 포맷 중 하나의 포맷을 가지는 것이 바람직하며, 기기 정 보도 데이터 영역(30), 헤더 영역(40), 부가 정보 영역(50) 중 적어도 하나의 영역에 기록될 수 있다. 한편, 디지털 데이터의 파일 포맷에 따라서는, 인코딩된 디지털 데이터에 기기 정보를 삽입하기 위해 먼저 디지털 데이터를 다시 디코딩해야할 필요가 있는 경우도 있다. 이러한 경우는 획득된 디지털 데이터를 디코딩한 후, 다시 소정 포맷으로 인코딩하면서 기기 정보를 삽입하면 된다.
도 3의 경우에도, 인코딩 방식에 따라서는 오디오 및/비디오 신호를 인코딩하는 과정에서 기기 정보를 삽입할 필요가 있는 경우도 있다. 이 경우는 단계 S306과 S308이 동시에 수행된다.
도 4는 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 다운로드 방법 메커니즘 흐름도이다. 도 4를 참조하면, 서버로부터 디지털 컨텐츠를 수신한 후(S402) 수신된 디지털 컨텐츠에 기기 정보를 삽입하여(S404) 새로운 디지털 컨텐츠를 생성한다. 상기와 같이 디지털 컨텐츠를 디코딩한 후, 다시 소정 포맷으로 인코딩하면서 기기 정보를 삽입할 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 제공 방법 메커니즘 흐름도이다. 서버에서 사용자 기기로부터 기기 정보를 수신하면(S502), 수신된 기기 정보를 인증 서버로 보내 사용자 기기를 인증한다(S504). 사용자 기기가 권한이 있는 것으로 판단되면, 사용자 기기가 요청한 디지털 컨텐츠에 기기 정보를 삽입하고(S506), 기기 정보를 삽입하여 새로 생성된 디지털 컨텐츠를 사용자 기기로 전송한다(S508). 이때도 디지털 컨텐츠를 디코딩한 후, 다시 소정 포맷으로 인코딩하면서 기기 정보를 삽입할 수 있다.
도 6은 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 재생 방법 메커니즘 흐름도이다. 도 6은 상술한 방법에 의해 생성 또는 제공된 디지털 컨텐츠가 사용자 기기에서 재생되는 과정을 도시한 것이다. 도 6을 참조하면, 먼저 디지털 컨텐츠로부터 기기 정보를 독출한다(S602). 그런 후 사용자 기기 자신의 기기 정보를 독출하여(S604) 디지털 컨텐츠로부터 독출된 기기 정보와 비교한다(S606). 이 비교 결과에 따라 디지털 컨텐츠를 재생할지 여부를 결정한다(S608). 예컨대, 두 기기 정보가 동일한 경우만 디지털 컨텐츠를 재생한다. 따라서, 이 디지털 컨텐츠를 다른 기기에서 재생하는 것이 원천적으로 차단된다.
도 7은 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 제공 서버의 구성도이다. 도 7을 참조하면, 디지털 컨텐츠 제공 서버는 컨텐츠 제공 서비스를 위한 디지털 컨텐츠를 저장하기 위한 디지털 컨텐츠 저장부(730)와, 외부와의 통신을 위한 데이터 송수신부(710)와, 디지털 컨텐츠를 요청한 클라이언트에 전송할 디지털 컨텐츠를 생성하는 디지털 컨텐츠 변환부(720)를 포함한다.
디지털 컨텐츠 제공 서버는 요청된 디지털 컨텐츠를 소정의 포맷으로 재인코딩하여 제공한다. 즉, 디지털 컨텐츠 변환부(720)는 디지털 컨텐츠 저장부로부터 요청된 디지털 컨텐츠를 획득하고, 획득된 디지털 컨텐츠에 클라이언트로부터 수신한 기기 정보를 삽입함으로써 클라이언트에 전송할 디지털 컨텐츠를 생성하여 데이터 송수신부(710)를 통해 전송한다.
도 8은 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 재생 시스템의 구성도이다. 도 8을 참조하면, 디지털 컨텐츠 재생 시스템은 디지털 컨텐츠를 저장하기 위한 디지털 컨 텐츠 저장부(830)와, 디지털 컨텐츠 저장부(830)로부터 재생할 디지털 컨텐츠를 획득하여 재생하는 디지털 컨텐츠 재생부(840)를 포함한다. 디지털 컨텐츠 재생부(840)는 디지털 컨텐츠 저장부(830)에서 독출한 컨텐츠를 재생하기 전에 재생 여부를 결정하는데, 이는 자신이 이 컨텐츠를 재생할 권한이 있는지 판단하는 과정이다. 디지털 컨텐츠 재생부(840)는 재생할 디지털 컨텐츠에 삽입된 기기 정보와 자신의 기기 정보를 비교하여 재생 여부를 결정하는데, 예를 들면 컨텐츠에 삽입된 기기 정보와 자신의 기기 정보가 동일한 경우 컨텐츠를 재생한다.
또한, 디지털 컨텐츠 재생 시스템이 외부 서버로부터 디지털 컨텐츠 제공 서비스를 받는 경우는, 네트워크를 통해 디지털 컨텐츠를 수신하는 데이터 송수신부(810)와, 수신된 디지털 컨텐츠에 자신의 기기 정보를 삽입한 데이터를 생성하여 디지털 컨텐츠 저장부(830)에 저장하는 디지털 컨텐츠 변환부(820)를 더 구비한다. 이렇게 기기 정보가 삽입되어 재인코딩된 디지털 컨텐츠는 다른 재생 기기에서 무단으로 재생하지 못하게 된다. 또한, 데이터 송수신부(810)를 통해 외부 서버로 디지털 컨텐츠를 요청할 때 자신의 기기 정보를 함께 전송할 수 있으며, 이 기기 정보는 서버가 재생 시스템을 인증하거나 재생 시스템에 한정된 디지털 컨텐츠를 다시 생성하는데 사용된다.
상술한 바와 같은 본 발명에 따른 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 구성에 의하면, 권한 없는 사용자 기기에서의 디지털 컨텐츠 사용을 원천적으로 방지할 수 있으며, 결과적으로 디지털 컨텐츠의 무단 복제도 예방하게 된다.

Claims (21)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 디지털 컨텐츠를 생성하는 방법에 있어서,
    원격지의 서버로부터 디지털 데이터를 다운로드하는 단계와,
    상기 획득된 디지털 데이터를 디코딩하는 단계와,
    상기 디코딩된 데이터를 소정 포맷으로 인코딩하면서 사용자 기기를 식별할 수 있는 기기 정보를 상기 디지털 데이터에 삽입하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 생성 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제5항에 있어서, 상기 기기 정보 삽입 단계는,
    상기 디지털 데이터를 재생할 기기의 고유 정보를 추출하는 단계와,
    상기 추출된 고유 정보를 상기 디지털 데이터에 삽입하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 생성 방법.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 다운로드된 디지털 데이터는, 오디오 및/또는 비디오 데이터를 저장하는 데이터 영역과, 상기 오디오 및/또는 비디오 데이터에 대한 헤더 정보를 저장하는 헤더 영역과, 상기 오디오 및/또는 비디오 데이터에 대한 부가 정보를 저장하는 부가 정보 영역을 포함하고,
    상기 기기 정보 삽입 단계는, 상기 데이터 영역, 상기 헤더 영역 및 상기 부가 정보 영역 중 적어도 하나의 영역에 상기 기기 정보를 삽입하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 생성 방법.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
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  15. 삭제
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  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 디지털 컨텐츠를 재생하는 시스템에 있어서,
    네트워크를 통해 디지털 컨텐츠를 수신하는 데이터 송수신부와,
    디지털 컨텐츠 저장부와,
    상기 디지털 컨텐츠 저장부로부터 재생할 디지털 컨텐츠를 획득하고, 상기 획득된 디지털 컨텐츠에 삽입된 기기 정보와 자신의 기기 정보를 비교하여 상기 획득된 디지털 컨텐츠의 재생 여부를 결정하는 디지털 컨텐츠 재생부와,
    상기 수신된 디지털 컨텐츠에 상기 자신의 기기 정보를 삽입한 데이터를 상기 디지털 컨텐츠 저장부에 저장하는 디지털 컨텐츠 변환부를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 재생 시스템.
  21. 삭제
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