KR100653942B1 - Asf 파일로/로부터 부가 정보를 삽입/추출하는 방법 및파일 재생 장치 - Google Patents

Asf 파일로/로부터 부가 정보를 삽입/추출하는 방법 및파일 재생 장치 Download PDF

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Abstract

부가 정보 삽입 방법에 있어서, ASF 파일의 헤더 오브젝트를 통해 소정의 파일 정보를 분석한다. ASF 파일의 데이터 오브젝트 내의 데이터 패킷을 분석하여 패딩 데이터의 크기를 포함하는 정보를 분석한다. 삽입 대상 부가 정보를 각각의 데이터 패킷 단위로 패딩 데이터 영역에 삽입한다. 부가 정보의 삽입으로 인한 패딩 데이터 영역의 변경 사항에 대하여 헤더 오브젝트 내의 소정의 파일 정보를 재설정한다.
ASF 파일, 부가 정보 삽입, 부가 정보 추출, 파일 재생 장치

Description

ASF 파일로/로부터 부가 정보를 삽입/추출하는 방법 및 파일 재생 장치{METHOD FOR EMBEDDING/EXTRACTING ADDITIONAL DATA INTO/FROM ASF FILE AND FILE PLAYBACK DEVICE}
도 1 은 ASF 파일의 구성을 나타내는 구조도이다.
도 2 는 ASF 파일의 기본 구조체 중에서 데이터 오브젝트를 구성하는 데이터 패킷의 구조도이다.
도 3 은 본 발명에 따라 ASF 파일에 부가 정보를 삽입하는 방법의 흐름도이다.
도 4 는 삽입되는 부가 정보의 구성예이다.
도 5 는 본 발명에 따라 ASF 파일에서 부가 정보를 추출하는 방법의 흐름도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
101: 헤더 오브젝트 102: 데이터 오브젝트
102a ~ 102m : 데이터 패킷 103: 기타 오브젝트
201: 오류 정정 데이터 202: 페이로드 분석 정보
203: 페이로드 데이터 204: 패딩 데이터
401: 부가 정보 헤더 402: 부가 정보
본 발명은 ASF (Active Streaming Format) 파일로/로부터 부가 정보를 삽입 및 추출하는 방법 및 파일 재생 장치에 관한 것으로, 구체적으로는 부가 정보를 ASF 파일의 데이터 오브젝트 내에 분산하여 삽입하고, 이를 추출하는 방법 및 파일 재생 장치에 관한 것이다.
일반인들이 널리 활용하고 있는 파일 포맷 중에서 마이크로소프트사에서 개발한 ASF 파일 포맷은 이미지, 오디오, 비디오 등의 대부분의 멀티미디어 데이터를 포함할 수 있도록 만들어진 멀티미디어 데이터 포맷의 일종이다.
이 파일 포맷에 파일과 관련된 다양한 부가 정보 (additional data) 를 기록할 수 있는 방법이 제안되어 왔다. 그러나, 이와 같은 종래의 부가 정보 기록 방법은 많은 메모리가 소요되는 부가 정보들이 파일의 앞부분이나 또는 뒷부분에 하나의 오브젝트로 모여있는 방식이기 때문에, 많은 메모리와 리소스를 사용할 수 없는 휴대용 재생 장치에서는 제한된 부가 정보만을 활용할 수 있을 뿐이었다.
이하, 도 1 을 참조하여 ASF 파일의 구조를 설명한다.
도 1 은 ASF 파일의 구성을 나타내는 구조도이다.
도 1 에 도시된 것처럼, ASF 파일의 포맷은 크게 나누어 헤더 오브젝트 (101; Header Object), 데이터 오브젝트 (102; Data Object), 및 기타 오브젝트 (103; Others Object) 로 구성된다. 헤더 오브젝트 (101) 는 파일에 대한 기본 정보, 재생에 필요한 샘플링 주파수, 압축 형태, 및 비트레이트 등에 대한 정보를 포함한다. 이러한 일련의 정보들은 다시 여러 개의 오브젝트들로 구성된다.
한편, 종래기술에서는 파일의 재생과는 무관하지만 파일이 포함하는 내용들과 관련된 부가적인 정보들, 예를 들면 음악 파일의 경우 가수 이름, 곡명, 장르 등의 정보들을 파일 내의 헤더 오브젝트 (101) 에 포함시켰다.
즉, 종래에는 헤더 오브젝트 (101) 에 파일을 보다 충실히 설명하기 위한 다양한 부가 정보를 삽입하여 왔다. 따라서, 휴대용 재생 장치에서 파일을 재생하는 도중에 이러한 부가 정보를 사용하기 위해서는, 파일을 재생하기 전에 부가 정보를 메모리에 저장해 두면 된다.
그러나, ASF 파일 포맷으로 만들어진 음악 파일을 휴대용 재생 장치에서 들으면서 음악의 가사를 보고 싶거나 노래를 부르는 가수의 이미지를 화면에 출력하고 싶을 경우, 파일의 앞부분에 이런 부가 정보들이 존재하게 되면, 화면에 출력하고자 하는 각각의 부가 정보들을 파일을 재생하기에 앞서 메모리에 버퍼를 할당해서 저장해 두어야만 가능하게 되므로, 메모리에 제약이 심하고, 메모리에 대한 여분이 없는 경우에는 부가 정보를 파일이 포함하고 있더라도 휴대용 재생 장치에서는 이러한 구현 자체가 어렵게 된다는 문제점이 있다.
즉, 관련 데이터들이 파일의 앞부분이나 맨 뒤에 한꺼번에 존재하기 때문에 파일의 재생 중에는 이러한 데이터를 모두 활용할 수 없는 문제점이 있는 것이다.
본 발명은 이와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 이러한 부가 정보들을 데이터 오브젝트의 내부에 분산시켜서 삽입하는 구성을 제안하며, 이에 따라 음악의 재생 중에 부가 정보들을 메모리 용량의 부담없이 효율적으로 출력할 수 있다.
본 발명의 목적은, ASF 파일에 그 파일과 관련된 다양한 부가 정보 중에서 파일의 재생 중에 필요한 부가 정보들, 특히 파일의 앞 또는 맨 뒤에 위치할 경우 많은 메모리가 소요될 수 밖에 없는 대용량 데이터들을 파일의 데이터 오브젝트의 내부에 분산 삽입시킴으로써, 휴대용 재생 장치에서 재생 중에 다양한 부가 정보들을 제한된 메모리 내에서 활용할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 부가 정보의 삽입으로 인해서 파일의 재생에 전혀 문제를 발생하지 않으며, 일반 개인용 컴퓨터를 비롯해서 ASF 파일을 재생할 수 있는 휴대용 재생 장치에서, 삽입된 부가 정보를 재생 중에 검출하여 다양한 형태로 활용할 수 있도록 하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 ASF 파일에 부가 정보를 삽입하는 방법으로서, 부가 정보를 ASF 파일 내의 데이터 오브젝트 내에 분산하여 삽입하는 방법을 제공한다.
바람직하게는, 부가 정보를 데이터 오브젝트 내의 각 데이터 패킷의 패딩 데이터 영역에 삽입한다.
또한 바람직하게는, 부가 정보의 삽입시 해당하는 부가 정보 헤더를 함께 삽입한다.
또한 바람직하게는, 부가 정보는 자막, 가사, 또는 이미지 데이터 중 하나 이상을 포함한다.
또한 바람직하게는, 부가 정보 삽입 방법은, ASF 파일의 헤더 오브젝트를 통해 소정의 파일 정보를 분석하는 파일 정보 분석 단계; ASF 파일의 데이터 오브젝트 내의 데이터 패킷을 분석하여 패딩 데이터의 크기를 포함하는 정보를 분석하는 데이터 패킷 분석 단계; 삽입 대상 부가 정보를 상기 각각의 데이터 패킷 단위로 상기 패딩 데이터 영역에 삽입하는 부가 정보 삽입 단계; 및 부가 정보의 삽입으로 인한 패딩 데이터 영역의 변경 사항에 대하여 상기 헤더 오브젝트 내의 상기 소정의 파일 정보를 재설정하는 파일 정보 재설정 단계를 포함한다.
또한, 바람직하게는, 파일 정보 분석 단계에서의 소정의 파일 정보는, ASF 파일의 크기 정보, 데이터 오브젝트의 크기 정보, 데이터 패킷의 크기 정보, 및 패딩 데이터의 크기 정보를 포함한다.
전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 ASF 파일에서 부가 정보를 추출하는 방법으로서, (a) 부가 정보를 ASF 파일 내의 데이터 오브젝트 영역으로부터 추출하는 단계; 및 (b) 추출된 부가 정보를 이용하는 단계를 포함하는, 부가 정보 추출 방법을 제공한다.
바람직하게는, (a) 단계에서, 부가 정보는 데이터 오브젝트 내의 각 데이터 패킷의 패딩 데이터 영역에서 추출된다.
또한 바람직하게는, (a) 단계와 (b) 단계 사이에, 패딩 데이터 영역에서 부가 정보 헤더를 또한 추출하고, 부가 정보 헤더의 유효성을 판단하여, 부가 정보 헤더가 유효하지 않으면 다음 데이터 패킷에 대해 (a) 단계를 수행하는 단계를 더 포함한다.
전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 ASF 파일 내의 데이터 오브젝트 영역으로부터 부가 정보를 추출하는 수단을 구비하는 파일 재생 장치를 제공한다.
바람직하게는, 추출 수단은 부가 정보를 데이터 오브젝트 내의 각 데이터 패킷의 패딩 데이터 영역에서 추출한다.
또한 바람직하게는, 파일 재생 장치는 휴대용 재생 장치이다.
또한 바람직하게는, 파일 재생 장치는 MP3 플레이어이다.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명에 따른 ASF 파일로/로부터 부가 정보를 삽입/추출하는 방법 및 파일 재생 장치를 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
도 1 은 종래의 ASF 파일의 구성을 나타내는 구조도를 도시한 것으로, 본 발명은 ASF 파일의 구조를 유지하면서도, 종래의 재생 장치 등과 호환성을 가지고 부가 정보를 효율적으로 삽입 또는 추출할 수 있다.
휴대용 재생 장치는 매우 제한된 리소스를 사용하기 때문에, 부가 정보가 다양하고 그 크기가 리소스의 크기를 벗어나게 되면 재생 중에 활용하는 것이 불가능하게 된다. 예를 들면, 음악을 포함한 ASF 파일의 경우에 노래의 가사나 앨범 사진 또는 가수 사진을 헤더 오브젝트 (101) 에 삽입해 두었다면, 재생 중에 가사를 적절히 휴대용 재생 장치의 LCD 에 출력하기 위해서는 이와 관련된 가사 파일을 모두 저장해야만 가능하게 된다. 마찬가지로 여러 장의 이미지를 LCD 에 재생 하면서 출력하고자 할 경우에도 마찬가지가 된다.
물론, 이러한 부가 정보를 별도의 파일로 저장한 다음에 출력하는 것도 가능하지만, 여러 개의 파일로 존재하게 되면 ASF 파일과 관련된 파일이 어떤 것인지 인식하고 관리하기가 어렵게 된다. 더욱이 ASF 파일이 수십 개에 이르면 어떤 파일이 어떤 파일에 연동되어야 하는지 파악하기 어렵게 된다.
따라서, 파일의 재생 중에 필요한 부가 정보들은 헤더 오브젝트 (101) 보다 데이터 오브젝트 (102) 내에 있어야만 재생 중에 쉽게 부가 정보를 얻어올 수 있으며, 일정량의 리소스만 있으면 얻어진 부가 정보를 LCD 에 출력하는 것이 가능하게 된다.
예를 들어 데이터 오브젝트 (102) 에 가사나 이미지 데이터가 분산되어 삽입되어 있는 경우에는 파일의 재생 중에 검출된 부가 정보를 바로 LCD 에 출력할 수도 있으며, 부가 정보를 이용해서 음질의 변화, 볼륨의 자동 변화 등에 활용할 수도 있다. 만약 가사 데이터가 부가 정보로 삽입이 되어 있다면, 검출된 가사 데이터를 화면에 바로 출력할 수 있기 때문에 많은 데이터량을 사전에 저장하지 않아도 된다.
이하 도 2 를 참조하여, 도 1 에 나타난 데이터 오브젝트 (102) 를 구성하는 ASF 데이터 패킷 (data packet) 의 구조에 대해 상세히 설명한다.
도 2 는 ASF 파일의 기본 구조체 중에서 데이터 오브젝트를 구성하는 데이터 패킷의 구조도이다.
데이터 오브젝트 (102) 는 연속된 다수의 데이터 패킷 (102a 내지 102m) 으 로 구성된다. 실제 파일의 재생 과정에서는 파일에서 일정한 데이터 패킷을 읽은 다음에, 데이터 패킷에 포함되어 있는 페이로드 데이터 (payload data) 를 풀어서 파일을 재생하게 된다. 따라서, 본 발명에 따라 부가 정보가 데이터 패킷에 포함되면 파일을 재생하면서 부가 정보를 재생 시간에 따라 차례로 불러 올 수가 있으며, 재생과 동시에 다양한 부가 정보를 활용할 수 있게 된다.
데이터 패킷 (102a 내지 102m) 은 오류 정정 데이터 (201; Error Correction Data), 페이로드 분석 정보 (202; Payload Parsing Information), 페이로드 데이터 (203; Payload Data), 및 패딩 데이터 (204; Padding Data) 를 포함한다. 여기서, 오류 정정 데이터 (201) 및 페이로드 데이터 (203) 는 멀티미디어 데이터를 포함하고 있기 때문에 데이터를 변경하거나 그 크기를 변경하는 것이 불가능하다. 하지만, 패딩 데이터 (204) 는 파일의 재생과는 구분되는 별도의 공간이기 때문에 본 발명에 따라 외부의 부가 정보를 담아도 파일의 재생에 영향을 미치지 않는다.
따라서, 본 발명에 따라 패딩 데이터 (204) 공간을 이용하게 되면 부가 정보의 삽입이 가능하다. 다만, 패딩 데이터 (204) 는 데이터 패킷 (102a 내지 102m) 에서 많은 공간을 할당하지 않기 때문에 일반적으로 데이터 패킷 (102a 내지 102m) 당 2 ~ 4 byte 정도의 공간밖에 존재하지 않는다. 따라서, ASF 파일에 원래 존재하는 패딩 데이터 (204) 공간에 사용자가 원하는 부가 정보를 모두 넣을 수가 없기 때문에, 다양한 부가 정보를 삽입하기 위해서는 패딩 데이터 (204) 공간을 늘려 주어야만 가능하다.
ASF 파일은 다양한 멀티미디어 데이터를 포함하는 파일 포맷이기 때문에 데 이터 패킷 (102a 내지 102m) 의 크기와 패딩 데이터 (204) 의 크기에 대한 정보를 모두 헤더 오브젝트 (101) 에서 명시하고 있으며, 따라서 본 발명에 따라 패딩 데이터 (204) 를 늘려서 부가 정보를 삽입하게 되면 이와 관련된 파일의 정보를 모두 찾아서 변경된 값으로 설정해야 파일의 재생에 문제가 생기지 않는다.
이하, 도 3 및 도 4 를 참조하여, 패딩 데이터 (204) 영역에 부가 정보를 삽입하는 방법을 설명한다.
도 3 은 본 발명에 따라 파일에 부가 정보를 삽입하는 방법의 흐름도이고, 도 4 는 삽입되는 부가 정보의 구성예이다.
도 3 을 참조하면, 원본 ASF 파일 정보 분석을 통해 (단계 S301), 원본 ASF 파일의 헤더 오브젝트 (101) 를 분석해서 파일의 크기에 대한 정보를 기록한 위치, 원본 ASF 파일의 데이터 오브젝트 (102) 의 크기에 대한 정보를 기록한 위치, 원본 ASF 파일의 단위 데이터 패킷 (102a 내지 102m) 의 크기에 대한 정보를 기록한 위치, 및 원본 ASF 파일의 패딩 데이터 (204) 크기에 대한 정보를 기록한 위치를 파일 내에서 찾는다. 그리고, 원본 ASF 파일의 데이터 오브젝트 (102) 이전의 모든 오브젝트는 새로운 ASF 파일에 그대로 저장해 둔다.
원본 ASF 파일의 데이터 패킷 분석에서는 (단계 S302), 원본 ASF 파일의 데이터 오브젝트 (102) 내에 존재하는 데이터 패킷 (102a 내지 102m) 의 구성형태, 특히 패딩 데이터 (204) 의 크기를 찾아낸다. 일단 하나의 데이터 패킷을 그대로 새로운 ASF 파일에 기록한다.
다음은 부가 정보의 포맷을 변환하는 단계이다 (단계 S303). 원본 ASF 파일의 부가 정보를 단지 적절한 크기로 분할하기만 하여 패딩 데이터 (204) 공간에 넣게 된다면, 즉 부가 정보만 삽입이 된다면 나중에 새로운 ASF 파일의 패딩 데이터 공간에 있는 정보의 의미를 쉽게 식별할 수 없게 되는 문제가 발생한다. 따라서 이에 대한 고려로서, 도 4 에 나타나는 바와 같이 부가 정보에 대한 별도의 부가 정보 헤더 (401) 를 만들어서 새로운 ASF 파일의 패딩 데이터 영역을 부가 정보 헤더 (401) 와 실제 부가 정보 (402) 로 구성되게 한다. 부가 정보 헤더 (401) 가 포함할 수 있는 정보는, 예를 들어, 데이터 종류, 데이터 길이, 데이터의 시작 또는 연속과 같은 정보의 전부 또는 일부이다. 부가 정보 (402) 가 포함할 수 있는 정보는, 예를 들어, 가사, 이미지, 이퀄라이저, 볼륨 등의 정보로서 파일 재생 중에 사용자가 활용하고자 하는 기타 정보의 전부 또는 일부가 이에 해당될 수 있다. 부가 정보 헤더 (401) 및 부가 정보 (402) 에 해당하는 위 정보들은 단지 예시적인 것이며, 그 외의 정보도 필요에 따라 포함될 수 있음은 물론이다. 도 4 와 같은 구조체를 만들기 위한 전제 조건으로서 부가 정보 헤더 (401) 의 생성을 포함하는 단계가 부가 정보 포맷 변환 단계 (단계 S303) 이다.
단계 S303 이 반드시 단계 S301, S302 의 뒤에 이어지는 것은 아니다. 단계 S303 은 단계 S304 가 행해지기 전의 임의의 시점에 수행되는 것으로 충분하다.
부가 정보 삽입 단계에서 (단계 S304), 새로운 ASF 파일의 데이터 오브젝트 (102) 에서 각 데이터 패킷 (102a 내지 102m) 단위로 패딩 데이터 (204) 의 시작 위치부터, 삽입하고자 하는 부가 정보를 삽입한다. 이때, 부가 정보는 그 크기에 따라 하나 이상의 데이터 패킷 (102a 내지 102m) 이 갖고 있는 패딩 데이터 (204) 에 삽입될 수 있다. 부가 정보 삽입 (단계 S304) 은 단지 부가 정보를 있는 그대로 삽입하는 것이 아니고, 단계 S303 에서 얻어진 부가 정보 헤더 (401) 를 이용하여, 새로운 파일의 패딩 데이터 (204) 부분에 부가 정보 헤더 (401) 와 부가 정보 (402) 가 포함되도록 한다. 이와 같은 방식으로 모든 데이터 패킷 (102a 내지 102m) 에 원하는 부가 정보를 삽입한 다음에 반복적으로 새로운 ASF 파일을 저장해 나간다.
이 때, 삽입되는 부가 정보는 새로운 ASF 파일의 패딩 데이터 (204) 영역에서 부가 정보로 식별할 수 있고, 부가 정보 중에서도 정보의 종류를 구별할 수 있도록 도 4 와 같은 구조적인 특징을 갖는 형태로 삽입한다. 이러한 구조를 사용하지 않으면, 추후에 검출된 데이터가 어떤 데이터인지 식별하기 어렵고, 패딩 데이터 (204) 영역 중에서 부가 정보 (402) 만을 얻어내기 어려울 수 있기 때문이다.
즉 새로운 ASF 파일의 패딩 데이터 (204) 에 삽입되어 있는 정보들을 검출했을 때에 효과적으로 다시 하나의 정보로 합치기 위해서 삽입된 데이터의 종류, 길이, 및 부가 정보가 시작되는 것인지 연속되는 것인지 종료되는 것인지 판단할 수 있는 분류 코드 등의 정보들, 즉 부가 정보 헤더 (401) 를 포함한 형태로 삽입한다.
부가 정보 (402) 를 삽입하면 원본 ASF 파일에서 정의된 패딩 데이터 (204) 크기가 증가하기 때문에 전체 파일의 크기가 변하게 된다. 따라서, 부가 정보 (402) 를 삽입하면서 증가되는 패딩 데이터 (204) 크기의 전체 합을 기록해 두어야 한다. 패딩 데이터 (204) 의 증가는 전체 파일의 크기, 데이터 오브젝트 (102) 의 크기, 단위 데이터 패킷 (102a 내지 102m) 의 크기, 단위 패딩 데이터 (204) 의 최대/최소 크기 등등에 영향을 미치므로 이러한 정보를 마지막에 수정해서 파일이 재생되는 데에 문제가 없도록 수정해야 하기 때문이다.
이 경우에, 원활하게 패딩 데이터 (204) 를 증가시키고 계산을 단순화하기 위해서는 새로운 ASF 파일의 패딩 데이터 (204) 의 최대 크기를 고정시키는 것이 바람직하다. 데이터 패킷 분석 (단계 S302) 과 부가 정보 삽입 (단계 S304) 은 데이터 오브젝트 (102) 의 첫번째 데이터 패킷 (102a) 에서부터 마지막 데이터 패킷 (102m) 까지 반복해서 처리하며, 총 증가된 패딩 데이터 (204) 크기 값과 패딩 데이터 (204) 의 최대 및 최소 크기를 기록한다.
파일 정보 재설정에서는 (단계 S305), 데이터 패킷 단위로 늘어난 전체 패딩 데이터 (204) 를, 파일 정보 분석 단계 (단계 S301) 를 통해서 찾아둔 파일 크기에 대한 정보, 데이터 오브젝트 (102) 크기에 대한 정보, 데이터 패킷의 크기에 대한 정보, 패딩 데이터 (204) 의 크기에 대한 정보 등에 반영시켜서 새로운 ASF 파일의 재생에 문제가 발생하지 않도록 수정한다.
도 3 의 모든 단계를 거쳐서, 원본 ASF 파일에 부가 정보가 삽입된 새로운 ASF 파일을 생성한다. 이렇게 생성된 새로운 ASF 파일은 기존에 사용하던 ASF 파일 재생 프로그램 또는 (휴대용) 재생 장치에서도 모두 정상적으로 재생이 가능하며, 부가 정보를 추출하는 장치를 별도로 탑재하게 되면 파일 재생 중에 부가 정보를 이용할 수 있게 된다.
이하에서는 도 5 를 참조하여, 전술한 방법으로 삽입된 부가 정보를 추출하는 방법을 설명한다.
도 5 는 본 발명의 ASF 파일에서 부가 정보를 추출하는 방법의 흐름도이다.
ASF 파일 내부에 분산되어 삽입된 부가 정보를 추출하는 방법은 삽입 과정에 비해서 훨씬 간단하게 이루어질 수 있다.
부가 정보를 삽입할 수 있는 패딩 데이터 (204) 크기를 변경한 파일은 일반 ASF 파일과 구별이 되지 않는다. 모든 포맷은 기존 ASF 파일 포맷을 준수하기 때문이다. 부가 정보의 추출 방법은 새로운 ASF 파일을 재생하기 위해서 PC 또는 휴대용 재생 장치에서 새로운 ASF 파일의 데이터를 순차적으로 읽으면서 진행된다.
먼저, 데이터 패킷 단위로 당해 데이터 패킷 내의 패딩 데이터 (204) 를 읽는다 (단계 S501). 부가 정보 (402) 는 새로운 ASF 파일의 데이터 오브젝트 (102) 를 구성하는 데이터 패킷 단위로 삽입되어 있으므로 데이터 패킷을 파일로부터 읽었을 때, 데이터 패킷에 존재하는 패딩 데이터 (204) 를 읽어서 처리하면 되는 것이다.
그 후, 부가 정보 헤더 (401) 의 유효성을 판단한다 (단계 S502). 부가 정보 헤더 (401) 가 유효하지 않을 경우에는 사용자가 삽입한 부가 정보가 아니므로 다음 데이터 패킷으로 넘어 가면 된다. 즉, 단계 S501 로 돌아가서 '다음' 데이터 패킷의 패딩 데이터 (204) 를 읽는다. 부가 정보 헤더 (401) 가 유효한 경우에는 단계 S503 으로 진행한다.
다음은, 부가 정보 (402) 의 종류를 분석하여 원하는 부가 정보 (402) 인지 판단하는 단계이다 (단계 S503). 새로운 ASF 파일의 패딩 데이터 (204) 에 삽입된 부가 정보 (402) 는 도 4 와 같이 부가 정보 헤더 (401) 를 포함하고 있으므로, 부가 정보 헤더 (401) 의 정보를 분석해서 현재 읽은 패딩 데이터 (204) 가 어떤 종류의 부가 정보 (402) 인지를 판단하여 삽입한 부가 정보 (402) 를 추출해서 사용하거나, 원하지 않는 부가 정보 (402) 인 경우에는 추출하지 않고 다음 패킷으로 이동한다. 즉, 원하는 부가 정보 (402) 인 경우에는 단계 S504 로 진행하여 삽입된 부가 정보 (402) 를 이용하며, 원하는 부가 정보 (402) 가 아닌 경우에는 단계 S501 로 돌아가서 '다음' 데이터 패킷의 패딩 데이터 (204) 를 읽는다.
또한, 여러 가지의 부가 정보 (402) 가 패딩 데이터 (204) 에 삽입이 된 경우도 있으므로, 부가 정보 헤더 (401) 를 분석해서, 검출하고자 하는 정보를 분류하여 얻어올 수도 있다.
또한, 부가 정보가 모두 추출된 것인지의 여부를 판단한다 (단계 S505). 부가 정보가 모두 추출된 것이라면 추출 과정을 종료하고, 부가 정보가 모두 추출된 것이 아니라면 단계 S501 부터 위 단계를 반복한다.
한편, 상술 도 5 에서의 본 발명의 부가 정보 추출 방법을 사용하여 ASF 파일로부터 부가 정보를 추출하는 파일 재생 장치 또한 본 발명의 범위에 포함된다. 이와 같은 파일 재생 장치는 MP3 플레이어일 수 있다.
파일 재생 장치의 메모리에는 CPU 로 하여금 본 발명에 따른 부가 정보 추출 방법을 수행할 수 있게 하는 프로그램이 저장될 수 있고, 또는 상술의 도 5 를 참 조로 하여 설명한 부가 정보 추출 방법의 기능적 수단들이 하드웨어 또는 소프트웨어적인 모듈로 파일 재생 장치에 포함될 수도 있다.
본 발명은 ASF 파일 내부에 대용량 부가 정보를 분산 삽입시켜서 재생 중에 다양한 부가 정보를 활용 할 수 있게 한다. 이 방법 또는 장치를 사용할 경우에 휴대용 재생 장치에서도 ASF 파일과 관련된 다양하고 대용량의 부가 정보를 손쉽게 파일 재생 중에 활용 가능하게 된다.
기존 ASF 파일에서는 제공하는 부가 정보를 기록하는 방법에서 문제가 된 많은 메모리의 사용 등에 대한 문제를 해결함으로써 적은 메모리 공간과 리소스만으로도 파일의 재생 중에 가사, 앨범의 이미지, 가수의 신상 정보 등을 필요한 때에 적절히 사용 가능하게 한다.
본 발명은 위 실시예들을 참조로 하여 특별히 도시되고 기술되었지만, 이는 단지 예시를 위하여 사용된 것이며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 첨부된 청구범위에서 정의된 것과 같이 본 발명의 기술적 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양한 변형을 할 수 있음이 이해되어야 할 것이다.

Claims (13)

  1. ASF 파일에 부가 정보를 삽입하는 방법으로서,
    상기 부가 정보를 상기 ASF 파일 내의 데이터 오브젝트 내에 분산하여 삽입하고,
    상기 부가 정보를 상기 데이터 오브젝트 내의 각 데이터 패킷의 패딩 데이터 영역에 삽입하는, 부가 정보 삽입 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 부가 정보의 삽입시, 해당하는 부가 정보 헤더를 함께 삽입하는, 부가 정보 삽입 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 부가 정보는 자막, 가사, 또는 이미지 데이터 중 하나 이상을 포함하는, 부가 정보 삽입 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 방법은,
    (a) 상기 ASF 파일의 헤더 오브젝트를 통해 소정의 파일 정보를 분석하는 파일 정보 분석 단계;
    (b) 상기 ASF 파일의 상기 데이터 오브젝트 내의 데이터 패킷을 분석하여, 패딩 데이터의 크기를 포함하는 정보를 분석하는 데이터 패킷 분석 단계;
    (c) 삽입 대상 부가 정보를 상기 각각의 데이터 패킷 단위로 상기 패딩 데이터 영역에 삽입하는 부가 정보 삽입 단계; 및
    (d) 상기 부가 정보의 삽입으로 인한 패딩 데이터 영역의 변경 사항에 대하여 상기 헤드 오브젝트 내의 상기 소정의 파일 정보를 재설정하는 파일 정보 재설정 단계를 포함하는, 부가 정보 삽입 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서의 상기 소정의 파일 정보는,
    상기 ASF 파일의 크기 정보, 상기 데이터 오브젝트의 크기 정보, 상기 데이터 패킷의 크기 정보, 및 상기 패딩 데이터의 크기 정보를 포함하는, 부가 정보 삽입 방법.
  7. ASF 파일에서 부가 정보를 추출하는 방법으로서,
    (a) 상기 부가 정보를 상기 ASF 파일 내의 데이터 오브젝트 영역으로부터 추출하는 단계; 및
    (b) 추출된 부가 정보를 이용하는 단계를 포함하고,
    상기 부가 정보는 상기 데이터 오브젝트 내의 각 데이터 패킷의 패딩 데이터 영역에서 추출되는, 부가 정보 추출 방법.
  8. 삭제
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 (a) 단계와 상기 (b) 단계 사이에,
    상기 패딩 데이터 영역에서 부가 정보 헤더를 또한 추출하고, 상기 부가 정보 헤더의 유효성을 판단하여, 상기 부가 정보 헤더가 유효하지 않으면 다음 데이터 패킷에 대해 상기 (a) 단계를 수행하는 단계를 더 포함하는, 부가 정보 추출 방법.
  10. ASF 파일 내의 데이터 오브젝트 영역으로부터 부가 정보를 추출하는 수단을 구비하고,
    상기 추출 수단은 상기 부가 정보를 상기 데이터 오브젝트 내의 각 데이터 패킷의 패딩 데이터 영역에서 추출하는, 파일 재생 장치.
  11. 삭제
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 파일 재생 장치는 휴대용 재생 장치인, 파일 재생 장치.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 파일 재생 장치는 MP3 플레이어인, 파일 재생 장치.
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