KR100509970B1 - Flash player equipment and service method apply contants copyright protection method to flash file - Google Patents

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KR100509970B1 KR10-2003-0062188A KR20030062188A KR100509970B1 KR 100509970 B1 KR100509970 B1 KR 100509970B1 KR 20030062188 A KR20030062188 A KR 20030062188A KR 100509970 B1 KR100509970 B1 KR 100509970B1
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Abstract

본 발명은 매크로미디어사(Macromedia,Inc.)의 플레쉬 파일(Flash File)(확장자swf)에 저작권 보호 방법을 적용하여 동영상 기반의 전자책 및 게임을 구현하는 전용 플레쉬 플레이어(Flash Player) 서비스 방법에 관한 것으로, 저작권을 보호하는 콘텐츠 인증 프로그램을 적용하여 해당 플레쉬 플레이어 장치에서만 재생되는 외장형 메모리카드(Memory Card)기반의 전용 플레쉬 플레이어 장치 개발 및 서비스에 관한 것으로서, 기존 모니터(62)와 같은 외부 영상표시 장치와 연결하여 대화면으로 구동 하거나, LCD 일체형의 휴대용 플레쉬 플레이어 장치로 활용하여 플레쉬 파일 기반의 전자책 및 게임을 구현함으로써 종래의 PC 대비 경제적이고 편리하게 사용할 수 있는 효과가 있다. The present invention is applied to a flash player service method for implementing a video-based e-book and a game by applying a copyright protection method to a flash file (extension swf) of Macromedia, Inc. The present invention relates to the development and service of a dedicated flash player device based on an external memory card that is played only on a corresponding flash player device by applying a copyright protection content authentication program, and displays an external image such as an existing monitor 62. By connecting to a device to drive a large screen, or by using a portable flash player device integrated with LCD to implement a flash file-based e-books and games there is an effect that can be used economically and conveniently compared to the conventional PC.

Description

플레쉬 파일에 콘텐츠 저작권 보호 방법을 적용한 플레쉬 플레이어 서비스 방법 {FLASH PLAYER EQUIPMENT AND SERVICE METHOD APPLY CONTANTS COPYRIGHT PROTECTION METHOD TO FLASH FILE}Flash player service method applying content copyright protection method to flash file {FLASH PLAYER EQUIPMENT AND SERVICE METHOD APPLY CONTANTS COPYRIGHT PROTECTION METHOD TO FLASH FILE}

본 발명은 플레쉬 파일(확장자 swf)의 저작권자의 권리를 보호하기 위해 콘텐츠 인증 프로그램을 적용한 플레쉬 파일 기반의 전자책 및 게임을 구현하는 전용 플레쉬 플레이어 장치 및 제어 방법에 관한 것으로, 플레쉬 플레이어(player)장치 마다 고유번호(이하 ID라 함)를 부여하고 해당 플레쉬 플레이어 장치에서만 콘텐츠(contents)를 구동하게 하는 콘텐츠 인증 프로그램이 적용된, 외장형 메모리카드 기반의 전용 플레쉬 플레이어 서비스 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a dedicated flash player device and a control method for implementing a flash file-based e-book and a game to which a content verification program is applied to protect the rights of a copyright holder of a flash file (extension swf). The present invention relates to an external memory card-based dedicated flash player service method to which a content authentication program for assigning a unique number (hereinafter referred to as an ID) for each and driving a content only in a corresponding flash player device is applied.

일반적으로 전자책을 구현하는 단말기는 문자 및 그림 기반의 단순한 콘텐츠를 제공하고 있으며, 업체별로 또는 제품별(PC, PDA, e-Book 등)로 전용 전자책 구현 소프트웨어뷰어(Software Viewer)를 제작 배포하여 해당 뷰어(Viewer)를 적용한 제품에서만 구동되도록 콘텐츠를 암호화 하고 있으나 해당 뷰어를 갖고 있는 사용자라면 서로 제한 없이 공유할 수 있어 콘텐츠의 저작권 보호가 제대로 이루어지지 않고 있고, 콘텐츠 제작 시에도 콘텐츠 제작업체의 고유한 제작 알고리즘이 적용되어 널리 콘텐츠가 보급되기 어려운 문제점이 있었다. In general, a terminal that implements an e-book provides simple content based on texts and pictures, and produces and distributes a software viewer (Software Viewer) that implements a dedicated e-book by company or product (PC, PDA, e-Book, etc.). By encrypting the content so that it runs only on the product to which the viewer is applied, users who have the viewer can share each other without restriction, so the copyright protection of the content is not properly performed. Due to the unique production algorithm applied, there was a problem that content was not widely distributed.

현재 위에서 언급한 문자 및 그림 기반의 단순한 콘텐츠가 아닌 동영상 콘텐츠를 구현하기 위한 보편화된 방법으로 매크로미디어사의 플레쉬 파일(확장자 swf)을 이용한 동영상 애니메이션 구현이 확산되고 있었다. At present, video animations using Macromedia's Flash file (extension swf) have been spreading as a generalized method for implementing video contents rather than simple contents based on text and pictures.

기존의 애니메이션 제작 방법은 비트맵(BMP, JPG, GIF 등)같은 그래픽을 여러 장 연결하여 동영상을 구현하는 방식으로 제작 시간이 길고 용량도 많이 차지하는데 비해, 플레쉬 파일 기반의 애니메이션은 이미지를 수학적 방식으로 저장하는 벡터방식을 사용함으로 용량이 아주 작고 무제한 확대하거나 축소하여도 이미지의 픽셀이 깨지는 현상이 발생하지 않으면서도 화질이 양호한 것이다. Conventional animation production method is a method of creating a video by connecting several graphics such as bitmaps (BMP, JPG, GIF, etc.), which takes a long time and takes a lot of capacity. By using the vector method of storing the image, the capacity is very small and the image quality is good without the phenomenon that the pixels of the image are broken even when the unlimited zoom in or out.

게다가 이러한 플레쉬 파일은 양방향성이 있어서 마우스가 움직임에 따라 내용을 변하게도 할 수 있는 기능이 있어 애니메이션 기반의 유저인터페이스(User Interface), 동화, 게임 등에 활용되고 있고, 소스(Source)가 공개되어 제작 또한 표준화 되어있어서 사용법이 쉬워 그래픽에 대한 기본적인 지식만 가지고 있으면 누구나 쉽게 배울 수 있었다. In addition, these flash files are interactive and have the ability to change their contents as the mouse moves. They are used for animation-based user interfaces, fairy tales, games, etc. Since it is standardized and easy to use, anyone with a basic knowledge of graphics could easily learn.

다시 말하면 플레쉬 파일은 가장 쉬운 방법으로 만들어 가장 적은 용량과 이에 따른 빠른 속도로 보여줄 수 있는 동영상 구현 기술 중의 하나로 PC상에서 가장 널리쓰이는 인터넷기술이며 거의 모든 웹브라우저에 플레쉬 플레이어 프로그램이 보급되어 있어 대부분의 PC에서 구현되고 있는 실정이다. In other words, Flash files are the most widely used Internet technology on the PC, which is the easiest way to create a video file that can be displayed in the smallest size and the fastest speed, and the flash player program is distributed in almost all web browsers. It is implemented in.

상기와 같은 플레쉬 파일의 장점으로 인해 플레쉬 파일로 만들어 진 동영상 동화 의 경우 아이들에게 흥미를 유발하여 학습 능력을 높일 수 있어서 많은 인터넷 웹사이트에서 동영상 전자책 서비스를 제공하고 있다.Due to the advantages of the flash file as described above, in the case of video fairy tales made of the flash file, children can increase their learning ability by inducing interest, and many internet websites provide a video e-book service.

그러나 아이들의 경우 PC상에서 해당 인터넷 웹사이트에 접속하여 플레쉬 파일 콘텐츠를 보기위해서는 통상적으로 회원가입이 필요하고 가입 후에도 매번 고객 ID 및 패스워드(Password)를 입력해야 하는 등 보호자가 도와주어야 하는 불편이 있으며, 그리고 직/간접적으로 유해한 사이트에 접할 수 있는 문제 등 교육 및 오락적인 효과가 큼에도 불구하고 사용상의 문제점이 있었다. However, in order to access the web site on the PC to view the contents of the flash file, children usually need to register and enter a customer ID and password every time after joining. In addition, despite the large educational and entertainment effects, such as the problem of accessing harmful sites directly or indirectly, there were problems in use.

또한 서비스 사업자 입장에서는 플레쉬 파일 콘텐츠의 저작권 보호를 위해서 콘텐츠를 PC에 저장하여 자유롭게 이용할 수 있는 다운로드(Download)서비스를 제공하지 않는 경우가 많아 고객들은 사용 시마다 해당 웹사이트에 접속해야 하는 불편이 있었다. In addition, in order to protect the copyright of the flash file contents, service providers often do not provide a download service in which the contents are stored on the PC and used freely.

상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 플레쉬 파일에 콘텐츠 저작권 보호 방법을 적용한 플레쉬 플레이어 서비스 방법을 제공하는데 있다.The present invention for solving the above problems is to provide a flash player service method applying the content copyright protection method to a flash file.

그리고 본 발명은 저작권 보호가 된 콘텐츠가 저장된 외장 메모리 카드를 구입하여 사용하는 경우와, 인터넷을 통해 저작권 보호가 된 콘텐츠를 다운로드(Download) 후 외장 메모리 카드에 저장 사용하는 경우에 해당 플레쉬 플레이어 장치에서만 합법적으로 사용할 수 있도록 플레쉬 파일에 콘텐츠 저작권 보호 방법을 적용한 플레쉬 플레이어 서비스 방법을 제공하는데 있다. In addition, the present invention is to purchase and use the external memory card with the copyright-protected content, and to download and use the copyright-protected content via the Internet to the external memory card to save and use only in the flash player device The present invention provides a flash player service method in which a content copyright protection method is applied to a flash file so that it can be legally used.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 플레쉬 파일에 콘텐츠 저작권 보호 방법을 적용한 플레쉬 플레이어 장치는, 전원을 시스템에 공급하는 전원부(10)와, 플레쉬 플레이어 구동 프로그램 및 콘텐츠 보호를 위한 인증 프로그램 등이 저장되어 있는 ROM(20), 시스템 전체를 제어하는 CPU(30)와, 외장메모리카드(42)가 장착되고 이를 제어하는 외장메모리부(40)와, 상기 ROM(20)에 있는 프로그램 및 외장메모리부(40)에 장착된 외장메모리카드(42)의 콘텐츠(Contents)를 읽어 들여 프로그램을 구동해 주는 RAM(50)과, 모니터(62)와 연결되고 비디오 신호를 출력하는 비디오출력부(60)와, 스피커(72)와 연결되고 오디오 신호를 출력하는 오디오출력부(70)와,신호입력장치(82)인 리모콘, 마우스, 키보드 등을 이용하여 신호를 입력하고 제어하는 신호입력부(80)와, 프린터 등의 다양한 주변기기(102)가 연결되는 주변기기연결부(90)로 형성되어 있는 것을 특징으로 한다. The flash player device to which the content copyright protection method is applied to the flash file of the present invention for achieving the above object includes a power supply unit 10 for supplying power to the system, a flash player drive program, and an authentication program for content protection. ROM 20 stored therein, CPU 30 for controlling the entire system, external memory card 42 mounted thereon and controlling the external memory unit 40, programs and external memory in the ROM 20 RAM 50 for reading the contents of the external memory card 42 mounted in the unit 40 to drive the program, and a video output unit 60 connected to the monitor 62 and outputting a video signal. And an audio output unit 70 connected to the speaker 72 and outputting an audio signal, and a signal input unit 80 for inputting and controlling signals using a remote controller, a mouse, a keyboard, etc., which are signal input devices 82; , printer That of which is formed of a variety of peripheral peripheral connection portion 90 is 102, the connection is characterized.

그리고 본 발명의 전자 상거래를 하는 고객에게 서비스사업자가 플레쉬 파일콘텐츠를 제공하는 방법에 있어서, 상기 고객은 서비스사업자가 운영하는 인터넷 웹사이트를 통해서 인증절차를 수행하는 단계와, In the method of providing a flash file content to a customer who makes an electronic commerce of the present invention, the customer performs an authentication procedure through an Internet website operated by the service provider;

상기 단계에서 인증절차가 완료된 후에는 상기 고객이 원하는 다양한 내용의 플레쉬 파일의 콘텐츠를 선택하는 단계와, After the authentication process is completed in the step, selecting the content of the flash file of the various contents desired by the customer;

상기 고객이 선택한 플레쉬 파일의 콘텐츠는 고객의 플레쉬 플레이어 장치에서만 이용할 수 있도록 암호화 모듈(146)을 통해 암호화 된 후 인터넷을 통해 다운로드 되어 메모리카드(42)에 저장되거나 또는 택배 방식으로 메모리 카드(42)를 전달받아 사용할 수 있는 단계로 형성되는 것을 특징으로 한다. The content of the flash file selected by the customer is encrypted by the encryption module 146 so as to be used only by the customer's flash player device and then downloaded through the Internet and stored in the memory card 42 or by the courier method. Characterized in that it is formed in steps that can be used to receive.

또한 본 발명의 플레쉬 플레이어 장치(100)의 전원을 켜면(S101), 상기 ROM(20)이 부팅(S102)되면서 플레쉬 플레이어 구동 프로그램 및 콘텐츠 보호를 위한 인증 프로그램을 포함하여 ROM(20)에 저장된 각종 프로그램들이 상기 RAM(50)에 전송(S103)되는 단계와, In addition, when the power of the flash player device 100 of the present invention is turned on (S101), the ROM 20 is booted (S102) and various kinds of stored in the ROM 20 including a flash player driving program and an authentication program for content protection. Programs are transferred to the RAM 50 (S103);

상기 외장메모리부(40)에 외장메모리카드(42)가 장착되었는가를 확인(S104)하는 단계와, Checking whether the external memory card 42 is mounted in the external memory unit 40 (S104);

상기 외장메모리부(40)에 외장메모리카드(42)의 장착이 확인되면 상기 외장메모리카드(42)의 콘텐츠 인증 프로그램이 구동(S106)하면서 외장메모리카드(42)에 시스템(System)영역 존재 여부를 확인(S107)하는 단계와, When the installation of the external memory card 42 in the external memory unit 40 is confirmed, whether a system area exists in the external memory card 42 while the content authentication program of the external memory card 42 is driven (S106). Checking (S107) and,

상기 단계(S107)에서 시스템 영역이 있는 경우에 시스템 영역에 기록된 콘텐츠 파일 정보와 콘텐츠 파일의 내용 일치 여부를 비교(108)하는 단계와,Comparing 108 the content file information recorded in the system area with the contents of the content file when there is a system area in step S107;

상기 해당 시스템 영역의 콘텐츠 파일 정보와 콘텐츠 파일의 내용이 일치하는 경우에 시스템 영역에 기록된 씰 코드(Seal Code)를 읽는(S110) 단계와, Reading a seal code recorded in a system area when the content file information of the corresponding system area and the content of the content file match (S110);

해당 씰 코드가 펙토리 디폴트 씰 코드(Factory Default Seal Code)와 일치하는지 여부를 확인(S111)하는 단계와, Checking whether the corresponding seal code matches the Factory Default Seal Code (S111),

상기 해당 씰코드가 펙토리 디폴트 씰 코드와 일치하는 경우에는 고객의 플레쉬 플레이어장치(100) ID를 외장 메모리 카드(42) 시스템 영역의 씰 코드(Seal Code)로 기록(Writing)(S112)하는 단계와,If the corresponding seal code matches the factory default seal code, recording the flash player device ID of the customer as a seal code in the system area of the external memory card 42, and writing (S112). ,

상기 단계(S111)에서 씰 코드가 펙토리 디폴트 씰 코드가 아닌 경우에는, 씰코드가 고객의 플레쉬 플레이어 장치(100) ID와 일치하는지 여부를 확인(S113)하는 단계와, If the seal code is not the factory default seal code in step S111, checking whether the seal code matches the ID of the flash player device 100 of the customer (S113);

상기 단계(S113)에서 씰 코드가 플레쉬 플레이어 장치(100) ID와 일치하지 않는 경우에는, 씰 코드가 언리미티드 씰 코드(Unlimited Seal Code)와 일치 하는지 여부를 확인(114)하는 단계와, If the seal code does not match the flash player device 100 ID in step S113, checking whether the seal code matches the Unlimited Seal Code (114),

상기 단계(111)에서 씰 코드가 팩토리 디폴트 씰 코드와 일치하는 경우와, 상기 단계(S113)에서 씰코드가 플레쉬 플레이어 장치(100)의 ID와 일치하는 경우와 ,상기 단계(S114)에서 씰코드가 언리미티드 씰 코드와 일치하는 경우에는 퍼브리쉬드 타입 콘텐츠(Published Type Contents)로 인증(S115)하는 단계와, When the seal code matches the factory default seal code in step 111, the seal code matches the ID of the flash player device 100 in step S113, and the seal code in step S114. If is matched with the Unlimited Seal code, authenticating with published type content (Published Type Contents) (S115),

상기 단계(S107)에서 시스템 영역이 없으면 콘텐츠 파일의 헤더(File Header)를 읽는(S116) 단계와, If there is no system area in step S107, reading a file header of a content file (S116);

상기 단계(S116)에서 파일헤더를 읽은 후 헤더에 있는 고객 ID 정보와 고객이 사용하고 있는 플레쉬 플레이어 장치(100) ID와 일치여부를 확인(S117)하는 단계와, After reading the file header in the step (S116) and confirming whether the customer ID information in the header and the flash player device 100 ID that the customer is using (S117),

상기 단계(S117)에서 일치하는 경우에는 인디비듀얼 타입 콘텐츠(Individual Type Contents)로 인증(S118)하는 단계와, If it matches in the step (S117) and the authentication step (Individual Type Contents) (S118),

상기 단계(S117)에서 일치하지 않는 경우에는 콘텐츠 파일이 일반 플레쉬 파일 헤더인지를 확인(S119)하는 단계와, If it does not match in the step (S117) and confirming whether the content file is a general flash file header (S119),

상기 단계(S119)에서 일반 플레쉬 파일 헤더인 경우에는 프리 타입 콘텐츠(Free Type Contents)로 인증(S120)하는 단계와, In the case of the general flash file header in step S119, authenticating with free type contents (S120);

상기 단계에서 퍼브리쉬드 타입 콘텐츠, 인디비듀얼 타입 콘텐츠 또는 프리 타입 콘텐츠중 인증된 콘텐츠들은 비디오출력부(60)와 연결된 모니터(62)를 통해서 해당 목록이 디스플레이 되는(S121)단계와, In step S121, a corresponding list of the authorized type content, the independent type content, or the free type content is displayed through the monitor 62 connected to the video output unit 60;

상기 단계(S120)에서 디스플레이된 목록 중에서 재생하고자 하는 콘텐츠를 고객이 선택하는(S122) 단계와, Selecting, by the customer, contents to be played back from the list displayed in step S120 (S122);

상기 고객이 콘텐츠를 선택(S122)한 후 각 콘텐츠 타입 별로 구별(S123)하고, 퍼브리쉬드 타입 콘텐츠의 경우 복호화 프로그램을 구동하여 P2 Key로 복호화하는 단계(124)와, 인디비듀얼 타입 콘텐츠는 I2 Key로 복호화 하는 단계(125)와, 프리 타입 콘텐츠는 복호화 과정 없이 각각 콘텐츠를 RAM(50)에 저장(S126)하는 단계와, After the customer selects the content (S122) and distinguishes by each content type (S123), and in the case of the hybrid type content, driving the decryption program and decrypting it with a P2 key (124), and the independent type content Decrypting (125) the I2 key and storing the content in the RAM 50 (S126) for the free-type content without the decryption process;

상기 콘텐츠 별로 상기 RAM(50)에 복호화된 콘텐츠를 플레쉬 플레이어 프로그램으로 구동하는 단계(127)와, Driving (127) the content decrypted in the RAM (50) for each content by a flash player program;

상기 플레쉬 플레이어 프로그램 구동을 통해 발생하는 비디오, 오디오 신호는 비디오출력부(60)와 오디오 출력부(70)를 통해서 모니터(62)와 스피커(72)로 출력(S128)하는 단계로 형성되어 있는 것을 특징으로 한다. The video and audio signals generated by driving the flash player program are output to the monitor 62 and the speaker 72 through the video output unit 60 and the audio output unit 70 (S128). It features.

첨부도면을 참조하여 플레쉬 파일에 콘텐츠 저작권 보호 방법을 적용한 플레쉬 플레이어 서비스 방법에 대한 실시 예에 대하여 상세히 설명한다. An embodiment of a flash player service method applying a content copyright protection method to a flash file will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 플레쉬 플레이어 장치(100) 구성에 관한 내용으로, 전원을 시스템에 공급하는 전원부(10)와, 플레쉬 플레이어 구동 프로그램 및 콘텐츠 보호를 위한 인증 프로그램 등이 저장되어 있는 ROM(20), 시스템 전체를 제어하는 CPU(30)와, 외장메모리카드가 장착되고 이를 제어하는 외장메모리부(40)와, 상기 ROM(20)에 있는 프로그램 및 외장메모리부(40)에 장착된 외장메모리카드의 콘텐츠(Contents)를 읽어 들여 프로그램을 구동해 주는 RAM(50)과, 모니터(62)와 연결되고 비디오 신호를 출력하는 비디오출력부(60)와, 스피커(72)와 연결되고 오디오 신호를 출력하는 오디오출력부(70)와,신호입력장치(82)인 리모콘, 마우스, 키보드 등을 이용하여 신호를 입력하고 제어하는 신호입력부(80)와, 프린터 등의 다양한 주변기기(102)가 연결되는 주변기기연결부(90)로 구성되어 있다. 1 is a description of the configuration of the flash player device 100, a power supply unit 10 for supplying power to the system, a ROM 20 that stores the flash player drive program and the authentication program for content protection, the entire system CPU 30 for controlling the external memory, the external memory card 40 is mounted and controls the content, the program in the ROM 20 and the contents of the external memory card mounted on the external memory unit 40 ( RAM 50 for reading and driving a program, a video output unit 60 connected to the monitor 62 and outputting a video signal, and an audio output connected to the speaker 72 and outputting an audio signal. The unit 70, a signal input unit 80 for inputting and controlling signals using a remote controller, a mouse, a keyboard, etc., which are signal input devices 82, and a peripheral device connecting unit 90 to which various peripheral devices 102 such as a printer are connected. Consist of All.

상기 전원부(10)는 아답터(Adapter)를 이용한 외부전원과, 플래쉬 플레이어장치(100)의 휴대성을 위해 리튬이온, 리튬폴리머 등을 이용한 내장형 배터리(Battery)를 이용할 수 있고, 운전 시 차량의 전원을 이용할 수 있는 시거잭 타입의 아답터를 적용할 수도 있다. The power supply unit 10 may use an external power source using an adapter and a built-in battery using lithium ions, a lithium polymer, or the like for portability of the flash player device 100, and power the vehicle while driving. You can also apply a cigar jack type adapter that can be used.

그리고 상기 ROM(20)은 임베디드 소프트웨어(Embedded Software) OS로 WinCE, Linux, Palm, Symbian, Pocket PC 등의 OS와 각 OS 기반의 플래쉬 파일 콘텐츠를 구현하는 플레쉬 플레이어 프로그램이 있고 외장 메모리카드(42)에 저장된 콘텐츠의 저작권 보호를 위한 콘텐츠 인증 프로그램, 그리고 유저 인터페이스(User Interface) 소프트웨어가 저장되어 있다. The ROM 20 is an embedded software OS and includes a flash player program that implements flash file contents based on OS and WinCE, Linux, Palm, Symbian, Pocket PC, etc., and an external memory card 42. The content authentication program for copyright protection of the content stored in the user, and the user interface (User Interface) software is stored.

그리고 상기 외장 메모리부(40)에는 콘텐츠에 해당하는 플레쉬 파일이 저장된 외장 메모리 카드를 장착하는 장착부 및 해당 메모리카드를 제어하는 제어부로 구성 되어 있으며, 외장 메모리카드(42)의 종류에는 PCMCIA Card, CF Card, SD Card, MMC Card, USB Memory Card, Memory Stick, CD, DVD 등이 있다. The external memory unit 40 includes a mounting unit for mounting an external memory card storing a flash file corresponding to a content and a control unit for controlling the corresponding memory card. The external memory card 42 includes a PCMCIA card and a CF. Card, SD Card, MMC Card, USB Memory Card, Memory Stick, CD, DVD, etc.

또한 상기 비디오출력부(60)는 모니터(62)에 연결하는 비디오 연결부와 플레쉬 플레이어 프로그램으로 구동된 비디오 신호를 모니터(62)에 맞는 형태의 신호로 변환하여 출력하도록 제어하며, 모니터(62)종류에는 TV, LCD, CRT, VCR 등이 있다. In addition, the video output unit 60 controls the video connection unit connected to the monitor 62 and the video signal driven by the flash player program to be converted into a signal of a form suitable for the monitor 62, and outputs it. Examples include TVs, LCDs, CRTs, and VCRs.

그리고 상기 오디오출력부(70)는 스피커(Speaker)(72)에 연결하는 오디오 연결부와 플레쉬 플레이어 프로그램으로 구동된 오디오 신호를 스피커(72)에 맞는 형태의 신호로 변환하도록 제어하며, 스피커(72) 종류에는 내장형 스피커, 외장형 스피커 또는 이어폰 등 이 있다. The audio output unit 70 controls the audio connection unit connected to the speaker 72 and the audio signal driven by the flash player program to be converted into a signal having a shape suitable for the speaker 72, and the speaker 72. Types include built-in speakers, external speakers, or earphones.

또한 상기 비디오출력부(60)와 오디오출력부(70)는 경제성 있는 시스템 구성을 위해 기존의 모니터(62)와 스피거(72)를 플레쉬 플레이어 장치(100)에 연결하는 타입이 있다.In addition, the video output unit 60 and the audio output unit 70 has a type of connecting the existing monitor 62 and the speaker 72 to the flash player device 100 for economical system configuration.

그리고 모니터(62)내부에 플레쉬 플레이어 장치(100)를 내장하는 모니터 내장 타입의 형태로 구성될 수 있고 또는 시디 플레이어(CD Player), 디브이드 플레이어(DVD Player), 브이시알(VCR), 셋톱박스(Set Top Box), 엠피쓰리 플레이어(MP3 Player) 등의 내부에 플레쉬 플레이어 장치(100)를 내장하고 모니터(62)와 스피커(72)에 연결하여 사용하는 형태로 구성할 수 있다. In addition, the monitor 62 may be configured in the form of a monitor built-in in which the flash player device 100 is embedded, or may be a CD player, a DVD player, a VCR, a set-top box. (Set Top Box), MP3 Player (MP3 Player), such as a built-in flash player device 100 can be configured to be connected to the monitor 62 and the speaker 72 to be used.

또는 플레쉬 플레이어장치(100)에 모니터(62)로 LCD를 일체형으로 내장하고, 스피커(72)는 내장형 스피커를, 전원공급부(10)는 내장형 배터리를 이용하여 도 4의 휴대용 플레쉬 플레이어 장치(150)로 사용할 수도 있다.Alternatively, the LCD is integrated into the flash player device 100 as a monitor 62, the speaker 72 uses the built-in speaker, and the power supply unit 10 uses the built-in battery. Can also be used as

그리고 상기 신호입력부(80)는 신호입력장치(82)로부터 입력신호를 수신하여 제어하며, 신호입력장치(82)로는 버튼스위치(Button switch), 터치스크린(Touch Screen), 키 보드(Key Board), 조이스틱(Joystick), 마우스(Mouse), 무선 리모콘 등을 사용할 수 있다. The signal input unit 80 receives and controls an input signal from the signal input device 82, and the signal input device 82 includes a button switch, a touch screen, and a key board. , Joystick, mouse, wireless remote control, etc. can be used.

그리고 상기 주변기기연결부(90)는 시리얼(Serial), 패러럴(Parallel), USB Port 등과 같은 주변기기 인터페이스를 통해 PC, 프린터(Printer), PDA, GPS와 같은 주변기기(102)와 데이터를 송수신 할 수 있도록 형성되어 있다. The peripheral connection unit 90 is formed to transmit and receive data to and from the peripheral device 102 such as a PC, a printer, a PDA, and a GPS through a peripheral interface such as a serial, parallel, or USB port. It is.

또한 주변기기(102)로는 휴대용 플레쉬 플레이어 장치(150)를 장착 할 수 있으며, 장착된 휴대용 플레쉬 플레이어 장치(150)의 내장 배터리를 충전 시킬 수 있고, 장착된 휴대용 플레쉬 플레이어 장치(150)에 내장된 LCD와 스피커가 아니라 외부 연결된 모니터(62) 및 스피커(72)로 비디오 및 오디오를 출력해 줄 수 있는 거치 및 충전용의 거치대(95)가 있다. In addition, the peripheral device 102 may be equipped with a portable flash player device 150, it is possible to charge the built-in battery of the mounted portable flash player device 150, LCD embedded in the mounted portable flash player device 150 There is a mounting and charging cradle 95 for outputting video and audio to an externally connected monitor 62 and a speaker 72 rather than a speaker.

그리고 도 2는 전체 시스템 및 서비스에 대한 전체적인 설명으로 고객은 PC를 이용하여 콘텐츠 서비스사업자의 인터넷 웹사이트에 접속하여 고객이 원하는 콘텐츠를 선택하면 상기 고객의 플레쉬 플레이어 장치(100)에서만 이용 할 수 있도록 암호화 모듈(146)을 통해 암호화 되어 인터넷을 통해서 다운로드 된 후 메모리카드(42)에 저장하거나 또는 택배 방식으로 메모리 카드(42)를 전달받아 사용할 수 있다. 2 is a general description of the entire system and services, so that the customer can access the Internet service provider's Internet website using a PC and select the desired content so that the user can use the flash player device 100 only. After being encrypted through the encryption module 146 and downloaded through the Internet, the memory module 42 may be stored in the memory card 42 or received and used by the delivery service.

이후 상기 플레쉬 플레이어 장치(100)의 외장 메모리부(40)에 외장 메모리 카드(42)를 장착한 후 콘텐츠 인증 프로그램을 통해 콘텐츠를 인증하고 인증된 콘텐츠를 복호화한 후, 무선 리모콘(82) 등을 이용하여 플레쉬 플레이어 장치(100)를 제어하고 플레쉬 플레이어 프로그램을 구동하여 모니터(62)인 TV 등을 연결해서 비디오를 출력하고 스피커(72)를 통해 오디오가 출력 된다. Thereafter, after attaching the external memory card 42 to the external memory unit 40 of the flash player device 100, the content is authenticated through a content authentication program and the authenticated content is decrypted. By controlling the flash player apparatus 100 using the flash player, the flash player program is driven to connect a TV, which is a monitor 62, to output a video, and to output audio through the speaker 72.

상기 스피커(72)로는 모니터(62)중의 하나인 TV에 내장된 스피커로도 출력될 수 있고, 상기 비디오출력부(60)에 출력되는 화면을 캡쳐(Capture)하여 플레쉬 플레이어 장치(100)에 연결된 주변기기(102)인 프린터로 전송하여 인쇄할 수도 있다.The speaker 72 may also be output as a speaker embedded in a TV, which is one of the monitors 62, and may be connected to the flash player device 100 by capturing a screen output to the video output unit 60. It may be printed by transmitting to a printer, which is the peripheral device 102.

그리고 상기 서비스사업자가 운영 및 관리하는 데이터베이스서버(140)는 플레쉬 파일 및 고객에 대한 각종 정보, 암호화 모듈 등이 저장되어 있는 자료 데이터베이스자료로서, 상기 플레쉬 파일에 대한 각종 정보를 장르별, 내용별, 저자별, 출판사별 등으로 구분하여 저장된 콘텐츠 데이터베이스(142)와, 플레쉬 파일에 대한 각종 가격이 정해져 있는 가격 데이터베이스(143)와, 고객 등에 대한 각종 ID, 인적사항 및 고객 플레쉬 플레이어 장치(100) ID 등의 정보가 저장되어 있는 개인정보 데이터베이스(144)와, 모든 관련업자, 비용 결재, 광고업자 등에 대한 각종 정보를 저장하고 있는 관리데이터베이스(145)와 저작권 보호를 위해 콘텐츠를 암호화하는 암호화 모듈(146)로 구성되어 있다.In addition, the database server 140 operated and managed by the service provider is a data database data storing a flash file, various information about a customer, an encryption module, and the like, and includes various information on the flash file by genre, content, and author. Content database 142 stored separately by publisher, price database 143 for which various prices for flash files are determined, IDs for customers, personal information, and customer flash player device IDs. A personal information database 144 storing information, a management database 145 storing various information about all related companies, payments, advertisers, etc., and an encryption module 146 for encrypting contents for copyright protection. Consists of.

상기 암호화 모듈(146)을 통한 콘텐츠 보호 암호화 방법으로는 콘텐츠를 세가지 타입으로 구분하여 암호화를 한다. 세가지 타입을 각각 인디비듀얼 타입(Individual type) 콘텐츠, 퍼브리쉬드 타입(Published type) 콘텐츠 및 프리타입(Free Type) 콘텐츠로 정한다.In the content protection encryption method using the encryption module 146, content is classified into three types and encrypted. Each of the three types is defined as an independent type content, a published type content, and a free type content.

먼저, 인디비듀얼 타입 콘텐츠의 저작권 보호를 위한 암호화 방법은 고객이 콘텐츠 서비스 사업자의 인터넷 웹사이트에 접속하여 콘텐츠를 구매하는 경우, 고객이 서비스 사업자의 인터넷 웹사이트에 가입시 고객 개인정보를 포함하여 입력한 고객의 플레쉬 플레이어 장치(100) ID를 씨드(Seed)로 하여 비대칭형 암호화시스템(Asymmetric Cryptographic System)으로 만든 특정함수 (이하, Make_I_Key(ID)로 정함)로 생성된 암호 Key(이하, I Key로 정함) 중에서 공개키(Public Key)(이하, I1 Key로 정함)로 암호화 하여 만든 콘텐츠이다. First, the encryption method for copyright protection of the independent type content is to include the customer personal information when the customer joins the service provider's Internet website when the customer accesses the service provider's Internet website and purchases the content. A cryptographic key (hereinafter referred to as Make_I_Key (ID)) generated by a specific function (hereinafter referred to as Make_I_Key (ID)) made by an Asymmetric Cryptographic System using a seed of a flash player device 100 as a seed. Is a content created by encrypting with a public key (hereinafter, referred to as I1 key).

상기 콘텐츠 파일의 인증을 위하여 콘텐츠를 I1 Key로 암호화시 암호화된 콘텐츠 파일의 헤더(Header) 부분에는 고객의 플레쉬 플레이어 장치(100) ID를 고객 ID로 기록함으로써 콘텐츠가 저장된 외장 메모리카드(42)를 플레쉬 플레이어 장치(100)에 장착시 우선적으로 콘텐츠 파일의 헤더를 검색하여 해당 콘텐츠가 고객의 인디비듀얼 타입 콘텐츠임을 확인하고, 확인된 콘텐츠는 다음과 같은 복호화 과정을 통하여 구현 된다. When the content is encrypted with the I1 key for authentication of the content file, the header of the encrypted content file is recorded with the customer ID of the flash player device 100 as the customer ID, thereby storing the external memory card 42 storing the content. When mounted on the flash player device 100, the header of the content file is searched first to confirm that the corresponding content is the individual type content of the customer, and the identified content is implemented through the following decoding process.

고객이 보유한 플레쉬 플레이어 장치(100)에는 위의 Make_I_Key(ID)함수 알고리즘을 포함한 콘텐츠 인증 프로그램이 내장되어 있어 고객의 플레쉬 플레이어 장치(100) ID를 기반으로 생성된 I Key중에서 비밀키(Private Key)(이하, I2 Key로 정함)를 이용하여 외장메모리 카드(42)에 저장된 인디비듀얼 타입 콘텐츠를 복호화한다. The flash player device 100 owned by the customer has a built-in content authentication program including the Make_I_Key (ID) function algorithm, so that a private key is generated among the I keys generated based on the flash player device 100 ID of the customer. By using the following description (I2 key), the independent type content stored in the external memory card 42 is decrypted.

이때 인디비듀얼 타입 콘텐츠는 해당 고객의 플레쉬 플레이어 장치(100)의 I2 Key로만 복호화 되기 때문에 PC는 물론 플레쉬 플레이어 장치(100)의 ID가 다른 타 플레쉬 플레이어 장치(100)에서는 콘텐츠를 구현 할 수 없게 만든 콘텐츠 이다. At this time, since the independent type content is decrypted only by the I2 key of the flash player device 100 of the customer, the content of the flash player device 100 as well as the other player of the flash player device 100 cannot be implemented. It is content created.

다음으로, 퍼브리쉬드 타입 콘텐츠는 주로 외장메모리 카드(42)에 콘텐츠가 내장되어 있는 형태로 일반 서점 등에 전시되어 있어 고객이 구매 하는 경우와, 고객이 콘텐츠 서비스 사업자의 웹사이트에 접속하여 본인 사용이 아닌 선물용으로 구매하는 경우처럼 플레쉬 플레이어 장치(100)의 ID를 사전에 알 수 없는 불특정 다수의 고객에게 판매 되는 방식에서도 저작권이 보호되는 콘텐츠이다. Next, the published type content is mainly displayed in a general bookstore in a form in which the content is embedded in the external memory card 42, and when the customer purchases it, the customer accesses the website of the content service provider and uses it himself. This is copyrighted content even in a manner in which the ID of the flash player device 100 is sold to an unspecified number of customers who do not know in advance, such as when purchasing for a gift.

이 경우 고객이 보유한 플레쉬 플레이어 장치(100) ID를 알 수 없기에 인디비듀얼 타입 콘텐츠와는 다른 암호화 방법을 적용하여야 한다. 외장메모리카드(42)에 내장된 콘텐츠의 복사를 방지하고, 최초에 적용하여 사용하는 플레쉬 플레이어 장치(100)에서만 구동되게 하기 위한 퍼브리쉬드 타입 콘텐츠의 저작권 보호를 위한 암호화 방법에 대한 설명은 다음과 같다. In this case, since the ID of the flash player device 100 held by the customer is not known, an encryption method different from the independent type content should be applied. The encryption method for copyright protection of the hybrid type content to prevent copying of the content embedded in the external memory card 42 and to be operated only in the flash player device 100 used for the first time will be described below. Same as

먼저 고객이 보유한 플레쉬 플레이어 장치(100) ID를 씨드(Seed)로 하지 않고 별도의 고유한 임의의 씨드(이하, RS라 정함)를 이용하여 비대칭형 암호화시스템(Asymmetric Cryptographic System)기법을 도입하여 만든 특정 함수(이하, Make_P_Key(RS)로 정함)로 생성된 암호 Key(이하, P Key로 정함) 중에서 공개키(Public Key)(이하, P1 Key로 정함)로 암호화 콘텐츠를 만든다. 이렇게 암호화된 콘텐츠는 비밀키(Private Key)(이하, P2 Key로 정함)를 갖고 있는 플레쉬 플레이어 장치(100)에서만 복호화될 수 있어 PC같은 다른 장비에서는 구동되지 않으나 최초에 장착되는 어떤 플레쉬 플레이어 장치(100)에서도 구동될 수 있다. First of all, the player does not use the ID of the flash player device 100 as a seed, but is made by introducing an asymmetric cryptography system using a separate random seed (hereinafter, referred to as RS). Encrypted content is created from the public key (hereinafter, designated as P1 Key) from the cipher key (hereinafter, designated as P Key) generated by a specific function (hereinafter, designated by Make_P_Key (RS)). The encrypted content can be decrypted only in the flash player device 100 having a private key (hereinafter, referred to as a P2 key), so that it is not operated on other devices such as a PC, but is initially installed in a flash player device ( 100 may also be driven.

이때 최초 장착 플레쉬 플레이어 장치(100) 이외의 타 플레쉬 플레이어 장치(100)에서의 이용이나 PC를 이용한 외장메모리카드(42)에 내장된 콘텐츠 파일의 불법 복사를 막기 위하여 PC에서는 억세스(Access)할 수 없고 플레쉬 플레이어 장치(100)에서만 억세스(Access)가능한 시스템 영역을 외장 메모리카드(42)에 별도로 만든다. 시스템영역에는 파일의 이름(Name), 파일 길이(Length), 오류체크를 위한 씨알씨(CRC : Cyclic Redundancy Check) 코드(Code)같은 콘텐츠 파일 정보와 씰코드(Seal Code)등의 정보가 있으며, 외장 메모리 카드(42)의 시스템 영역에 있는 콘텐츠 파일 정보는 외장 메모리 카드(42)에 저장된 콘텐츠 파일의 내용과 비교하여 콘텐츠 파일의 손상 및 적합성 여부를 판단하기 위하여 사용된다. In this case, the PC can be accessed to prevent illegal copying of the content file embedded in the external memory card 42 using the PC or other flash player device 100 other than the first mounted flash player device 100. And a system area separately accessible to the flash player device 100 only in the external memory card 42. The system area contains information such as file name, file length, content file information such as Cyclic Redundancy Check (CRC) code for error checking, and seal code. The content file information in the system area of the external memory card 42 is used to determine whether the content file is damaged or compatible with the contents of the content file stored in the external memory card 42.

초기 외장메모리 카드(42) 시스템 영역의 씰 코드에 팩토리 디폴트 씰 코드(Factory Default Seal Code)를 저장하는 경우, 상기의 외장 메모리카드(42) 사용시 이를 최초로 사용한 플레쉬 플레이어 장치(100)의 ID가 외장메모리카드(42) 시스템 영역의 씰 코드에 저장됨으로써, 외장 메모리카드(42)의 콘텐츠 구동시 플레쉬 플레이어 장치(100)의 ID가 외장 메모리카드(42) 시스템 영역의 씰 코드와 일치하게 되어 퍼브리쉬드 타입 콘텐츠로 인증되어 구동되게 만들어 ID가 다른 타 플레쉬 플레이어 장치(100)에서는 사용할 수 없게 함으로써 저작권을 보호하는 콘텐츠 암호화 방법이다.When the Factory Default Seal Code is stored in the seal code in the system area of the initial external memory card 42, the ID of the flash player device 100 that is used for the first time when the external memory card 42 is used is external. The ID of the flash player device 100 coincides with the seal code of the external memory card 42 system area when the contents of the external memory card 42 are driven by being stored in the seal code of the memory card 42 system area. It is a content encryption method that protects copyright by making the ID type content authenticated and driven so that the ID cannot be used in other flash player apparatuses 100.

이렇게 함으로써 타 플레쉬 플레이어 장치(100)로 퍼브리쉬드 타입 콘텐츠가 내장된 외장 메모리 카드(42)를 사용시 외장 메모리 카드(42)의 시스템 영역에 있는 씰 코드가 팩토리 디폴트 씰 코드가 아니고 이전에 최초 사용한 플레쉬 플레이어 장치(100) ID가 기록 되어 있기 때문에 콘텐츠 인증시 타 플레쉬 플레이어 장치(100)에서는 씰 코드와 플레쉬 플레이어 장치(100) ID가 달라서 콘텐츠 인증 불가로 콘텐츠를 재생 할 수 없게 된다. By doing this, when using an external memory card 42 with embedded type content as the other flash player device 100, the seal code in the system area of the external memory card 42 is not the factory default seal code. Since the ID of the flash player device 100 is recorded, when the content is authenticated, the seal code and the flash player device 100 are different from each other so that the content cannot be reproduced because the content cannot be authenticated.

또한 콘텐츠 저작권자의 승인을 득한 경우를 전제로 하여 최초 장착한 플레쉬 플레이어 장치(100)만이 아니라 모든 플레쉬 플레이어 장치(100)에서 구동되게 할 수 있는 퍼브리쉬드 타입 콘텐츠를 구현하기 위해서 초기 외장메모리 카드(42) 시스템 영역의 씰 코드에 팩토리 디폴트 씰 코드가 아닌 언리미티드 씰 코드(Unlimited Seal Code)를 저장함으로써, 상기의 외장 메모리 카드(42)를 장착하여 사용시, 외장메모리카드(42)의 시스템 영역에 있는 씰 코드가 언리미티드 씰 코드와 일치할 경우에는 상기 팩토리 디폴트 씰 코드의 경우와 달리 이를 최초로 사용한 플레쉬 플레이어 장치(100)의 ID를 외장메모리카드(42) 시스템 영역의 씰 코드에 저장하는 과정을 거치지 않고 바로 적법한 퍼브리쉬드 타입 콘텐츠로 인증함으로써 최초 장착한 플레쉬 플레이어 장치(100)만이 아니라 모든 플레쉬 플레이어 장치(100)에서도 구동되게 할 수 있는 콘텐츠 암호화 방법이다.In addition, in order to implement the hybrid type content that can be driven not only in the flash player device 100, but also in all the flash player devices 100, the initial external memory card ( 42) The Unlimited Seal Code is stored in the seal code of the system area instead of the factory default seal code, so that when the above-mentioned external memory card 42 is mounted and used, it is in the system area of the external memory card 42. When the seal code matches the unlimited seal code, unlike the factory default seal code, the ID of the flash player device 100 used for the first time is not stored in the seal code of the external memory card 42 system area. The first player to play Flash Player (100) by authenticating with legitimate published type content. It is a content encryption method that can be driven not only in the flash player device 100 but also in all.

이러한 언리미티드 씰 코드를 갖는 퍼브리쉬드 타입 콘텐츠는 일반 비디오 대여점의 대여 비디오나 도서대여점의 대여 도서처럼, 적법한 절차에 의해 콘텐츠를 대여한 모든 고객의 플레쉬 플레이어 장치(100)에서 구동될 수 있도록 하기 위한 콘텐츠로서, 일반 판매가 아닌 대여 목적에 적합한 퍼브리쉬드 타입 콘텐츠이다.The published type content having such an unlimited seal code can be operated on the flash player device 100 of all customers who have rented the content by a legal process, such as a rental video of a general video rental store or a rental book of a book rental store. As the content, it is a hybrid type content suitable for rental purposes rather than general sales.

그리고 퍼브리쉬드 타입 콘텐츠의 복호화 과정은 위 고객이 보유한 플레쉬 플레이어 장치(100)에 내장된 Make_P_Key(RS) 함수 알고리즘을 포함한 콘텐츠 인증 프로그램을 통해 생성된 P2 Key를 이용하여 외장메모리 카드(42)에 저장된 퍼브리쉬드 타입 콘텐츠를 복호화 한다. The decryption process of the published type content may be performed on the external memory card 42 using a P2 key generated through a content authentication program including a Make_P_Key (RS) function algorithm built in the flash player device 100 held by the customer. Decrypt the stored typed content.

마지막으로, 상기 프리 타입 콘텐츠는 저작권 보호가 필요 없는 무료 콘텐츠를 말한다. 인터넷 서비스 방법은 컨텐츠를 선택하면 암호화 없이 프리타입 콘텐츠가 인터넷을 통해서 다운로드 되거나 또는 외장형 메모리카드(42)에 내장하여 택배로 고객에게 전송하여 사용한다. Finally, the free type content refers to free content that does not require copyright protection. In the Internet service method, when the content is selected, the free type content is downloaded through the Internet without encryption or embedded in an external memory card 42 and transmitted to the customer by courier.

도 4는 본 발명의 다른 실시예로서, 상기 모니터(62) 중에서 LCD를 플레쉬 플레이어 장치(100)에 일체형으로 내장하고, 스피커(72)는 내장형 스피커, 전원부(10)는 내장형 배터리를 이용한 휴대용 플레쉬 플레이어 장치(150)에 대한 것으로, TV와 같은 별도의 모니터(62)가 없어도 집안 어디서나 이동하여 사용할 수 있고, 야외에서도 사용 가능한 휴대용 플레쉬 플레이어 장치(150)이다. 4 is another embodiment of the present invention, the LCD of the monitor 62 is integrally embedded in the flash player device 100, the speaker 72 is a built-in speaker, the power supply 10 is a portable flash using a built-in battery The player device 150 is a portable flash player device 150 that can be used anywhere in the house without using a separate monitor 62 such as a TV, and can be used outdoors.

또한 모니터(62)중의 하나인 TV에 연결되어 있고 충전기능이 있는 별도의 거치대(96)에 휴대용 플레쉬 플레이어(150)를 장착함으로써, 휴대용 플레쉬 플레이어(150)를 별도 모니터(62)인 TV로 볼때마다 직접 TV에 AV 케이블을 연결하거나 충전을 위한 전원 아답터(Adapter)를 매번 연결해야 하는 불편없이 바로 사용 할 수 있다.  In addition, when the portable flash player 150 is connected to the TV which is one of the monitors 62 and the charging unit 150 is mounted on a separate holder 96 having a charging function, the portable flash player 150 is viewed as a separate monitor 62 as a TV. You can use it immediately without having to connect the AV cable directly to the TV or connect the power adapter for charging each time.

그리고 도 5에 도시된 거치대(95)의 구성는 전원 아답터(Adapter)를 이용해 휴대용 플레쉬 플레이어(150)에 전원을 공급하는 전원부(96)와, 휴대용 플레쉬 플레이어 (150)장치와 연결하여 충전 및 데이터를 송수신하는 본체 연결부(97)와, 그리고 모니터(62)로 비디오를 출력하는 비디오 출력부(98)와, 스피커(72)로 오디오를 출력하는 오디오 출력부(97)로 이루어져 있다. 이때 모니터(62)와 스피커(72)로 기존의 TV를 이용할 수 있다. And the configuration of the cradle 95 shown in Figure 5 is connected to the power supply unit 96 for supplying power to the portable flash player 150 using a power adapter (Adapter), the portable flash player 150 device to charge and data A main body connecting section 97 for transmitting and receiving, a video output section 98 for outputting video to the monitor 62, and an audio output section 97 for outputting audio to the speaker 72. In this case, an existing TV may be used as the monitor 62 and the speaker 72.

그리고 도 3은 위에서 언급한 각종 콘텐츠 타입을 이용하여 업무를 처리하는 과정에 대한 흐름도로서, 먼저 플레쉬 플레이어 장치(100)의 전원을 켜면(S101), 상기 ROM(20)이 부팅(S102)되면서 도 1에서 언급한 바와 같이 플레쉬 플레이어 구동 프로그램 및 콘텐츠 인증 프로그램을 포함하여 ROM(20)에 저장된 각종 프로그램들이 상기 RAM(50)에 전송된다(S103). 3 is a flowchart illustrating a process of processing a task using the above-described various content types. First, when the flash player apparatus 100 is turned on (S101), the ROM 20 is booted (S102). As mentioned in FIG. 1, various programs stored in the ROM 20 including the flash player driving program and the content authentication program are transferred to the RAM 50 (S103).

이때 상기 외장메모리부(40)에 외장메모리카드(42)가 장착되었는가를 확인(S104)하여, 외장메모리 카드가 인식되는 경우에는 다음 단계를 수행하고, 그렇지 않은 경우에는 외장메모리부(40)에 외장메모리 카드(42)를 삽입(S105)하도록 메시지가 모니터(62)에 나타나게 하여 삽입하게 한 후 사용한다. At this time, it is checked whether the external memory card 42 is mounted in the external memory unit 40 (S104), and if the external memory card is recognized, the following steps are performed. A message appears on the monitor 62 to insert the external memory card 42 (S105) and then used.

이와 같이 상기 외장 메모리부(40)에 외장메모리카드(42)의 장착이 확인되면 상기 외장메모리카드(42)의 콘텐츠를 인증하는 인증 프로그램이 구동(S106)하면서 외장메모리카드(42)에 별도의 시스템(System)영역 존재 여부를 묻는다(S107). As described above, when the installation of the external memory card 42 is confirmed in the external memory unit 40, an authentication program for authenticating the contents of the external memory card 42 is driven (S106) and is separately added to the external memory card 42. The system asks whether the system area exists (S107).

이와 같이 상기 단계(S107)에서 시스템 영역이 있는가를 물어서 시스템 영역이 있는 경우에는 시스템 영역에 기록된 콘텐츠 요약 정보인 파일 이름(Name), 파일 길이(Length), 씨알씨(CRC : Cyclic Redundancy Check) 코드(Code)정보와 콘텐츠 파일의 내용 일치여부를 확인(S108)하고 일치하지 않는 경우에는 인증불가 콘텐츠로 판정(109)한다. In this case, if there is a system area in step S107, if there is a system area, a file name, a file length, and a cyclic redundancy check (CRC) code, which is content summary information recorded in the system area, is provided. (Code) The content and the contents file are matched or not (S108). If they do not match, it is determined as unauthenticated content (109).

상기 단계(S107)에서 일치하는 경우에는 시스템 영역에 기록된 씰 코드를 읽고(S110), 해당 씰 코드가 펙토리 디폴트 씰 코드(Factory Default Seal Code)와 일치하는지 여부를 확인(S111)한다. If it matches in step S107, the seal code recorded in the system area is read (S110), and it is checked whether or not the seal code matches the factory default seal code (S111).

이와 같이 상기 단계에서 해당 씰코드가 펙토리 디폴트 씰 코드와 일치하는 경우에는 고객의 플레쉬 플레이어 장치(100) ID를 외장 메모리카드(42)의 시스템 영역의 씰 코드(Seal Code)로 기록(Writing)(S112)하고, 상기 단계(S111)에서 씰 코드가 펙토리 디폴트 씰 코드가 아닌 경우에는 씰코드가 고객의 플레쉬 플레이어 장치(100) ID와 일치하는지 여부를 확인(S113)한다.As described above, when the seal code matches the factory default seal code, the flash player device 100 ID of the customer is recorded as a seal code in the system area of the external memory card 42. S112), if the seal code is not the factory default seal code in step S111, it is checked whether the seal code matches the ID of the flash player device 100 of the customer (S113).

상기 단계(S113)에서 씰 코드가 플레쉬 플레이어 장치(100) ID와 일치하지 않는 경우에는, 씰 코드가 언리미티드 씰 코드(Unlimited Seal Code)와 일치 하는지 여부를 확인(114)한다.If the seal code does not match the flash player device 100 ID in step S113, it is checked 114 whether the seal code matches the Unlimited Seal Code.

상기 단계(111)에서 씰 코드가 팩토리 디폴트 씰 코드와 일치하는 경우와, 상기 단계(S113)에서 씰코드가 플레쉬 플레이어 장치(100)의 ID와 일치하는 경우와 ,상기 단계(S114)에서 씰코드가 언리미티드 씰 코드와 일치하는 경우에는 퍼브리쉬드 타입 콘텐츠(Published Type Contents)로 인증(S115)하고, 일치하지 않는 경우에는 해당 플레쉬 플레이어 장치(100)로는 인증 불가한 콘텐츠(S109)로 판정한다.When the seal code matches the factory default seal code in step 111, the seal code matches the ID of the flash player device 100 in step S113, and the seal code in step S114. If S is matched with the unlimited seal code, authentication is made with published type contents (S115), and if not, it is determined as content S109 that cannot be authenticated with the corresponding flash player device 100.

한편, 상기 외장메모리부(40)에 삽입된 외장 메모리카드(42)에 시스템 영역이 존재하는가를 확인하는 단계(S107)에서 시스템 영역이 없으면 콘텐츠 파일의 헤더(File Header)를 읽어(S116) 헤더에 있는 고객 ID정보와 고객이 사용하고 있는 플레쉬 플레이어 장치(100) ID와의 일치여부를 확인(S117)하여 일치하는 경우에는 인디비듀얼 타입 콘텐츠로 인증(S118)하고 일치하지 않는 경우에는 프리 타입 콘텐츠(Free Type Contents)의 일반 플레쉬 파일 헤더인지를 확인(S119)한다. On the other hand, in the step (S107) of checking whether the system area exists in the external memory card 42 inserted into the external memory unit 40, if there is no system area, the header of the content file is read (S116). If there is a match between the customer ID information in the ID and the flash player device ID being used by the customer (S117), if the match is authenticated with the independent type content (S118), and if it does not match, the free type content It is checked whether or not the general flash file header of (Free Type Contents) is normal (S119).

일반 플레쉬 파일 헤더인 경우에는 프리 타입 콘텐츠로 인증(S120)하고 일반 플레쉬 파일 헤더가 아닌 경우에는 해당 플레쉬 플레이어 장치(100)로는 인증 불가한 콘텐츠(S109)로 판정한다.In the case of the general flash file header, authentication is made with the free type content (S120). In the case of the non-generic flash file header, the content is determined as the content (S109) that cannot be authenticated with the corresponding flash player device 100.

상기의 과정을 통해서 퍼브리쉬드 타입 콘텐츠, 인디비듀얼 타입 콘텐츠 또는 프리 타입 콘텐츠중 어느 하나로 인증된 콘텐츠들은 비디오출력부(60)와 연결 된 모니터(62)를 통해서 해당 목록이 디스플레이 된다(S121).Contents authenticated as one of the hybrid type content, the independent type content, or the free type content through the above process are displayed through the monitor 62 connected to the video output unit 60 (S121). .

상기 고객이 콘텐츠를 선택(S122)하면 각 콘텐츠 타입 별로 구별(S123)하고, 퍼브리쉬드 타입 콘텐츠의 경우 복호화 프로그램을 구동하여 P2 Key로 복호화 (124)하고, 인디비듀얼 타입 콘텐츠의 경우 I2 Key로 복호화(S125)하며, 프리 타입 콘텐츠는 복호화 과정 없이 각각 콘텐츠를 RAM(50)에 저장(S126)하여 플레쉬 플레이어 프로그램으로 구동시킨다(S127).When the customer selects the content (S122), the content is distinguished for each content type (S123), and in the case of the hybrid type content, the decryption program is driven and decrypted with a P2 key (124), and in the case of the independent type content, the I2 key The free type content is stored in the RAM 50 without the decoding process (S126) and driven by the flash player program (S127).

상기 단계(S125)의 플레쉬 플레이어 프로그램 구동을 통해 발생하는 비디오, 오디오 신호는 비디오출력부(60)와 오디오 출력부(70)를 통해서 모니터(62)와 스피커(72)로 출력(S128)된다. The video and audio signals generated by driving the flash player program in step S125 are output to the monitor 62 and the speaker 72 through the video output unit 60 and the audio output unit 70 (S128).

상기에 기술한 바와 같은 구성을 가진 본 발명의 플레쉬 파일에 콘텐츠 저작권 보호 방법을 적용한 플레쉬 플레이어 서비스 방법은, 전용 플레쉬 플레이어 장치의 편리한 기능과 경제성을 고려하여 기존의 TV를 모니터와 스피커로 활용하고 리모콘을 신호 입력 장치로 사용하는 시스템 구성을 통해 아이들도 쉽고 편리하게, 그리고 인터넷의 유해 환경에 접할 수 있는 환경에서 벗어나 안전하게 사용할 수 있으며, 또한 인터넷으로 접속하여야만 이용할 수 있었던 기존의 플레쉬 파일 콘텐츠를 외장형 메모리 카드를 이용하여 언제든지 사용할 수 있도록 함으로써 고객의 사용 편리성을 증대 시킬 수 있다. The flash player service method in which the content copyright protection method is applied to the flash file of the present invention having the configuration as described above, utilizes an existing TV as a monitor and a speaker in consideration of the convenient function and economy of the dedicated flash player device. This system can be used as a signal input device, so that children can use it safely and conveniently without being exposed to the harmful environment of the Internet. By using the card at any time, it is possible to increase the convenience of customers.

또한 특정고객과 불특정 고객을 모두 수용할 수 있는 다양한 콘텐츠 타입을 두어 인터넷을 통한 구매나 오프라인(Off-line)을 통한 구매는 물론 대여가 가능하도록 하여 고객의 구매 편리성 및 이용 편리성 또한 증대 시킬 수 있다. In addition, various content types that can accommodate both specific and unspecified customers can be purchased through the Internet or offline, as well as rental, thereby increasing the convenience and convenience of customers. Can be.

그리고 이러한 다양한 타입의 콘텐츠들이 해당 고객이 보유한 플레쉬 플레이어 장치에서만 구현되도록 하는 콘텐츠 암호화 및 인증 프로그램을 통해서 콘텐츠의 불법 복사 및 유통을 차단하여 저작권 보호를 함으로써 콘텐츠 개발 확산 및 양질의 우수한 콘텐츠 개발을 촉진하여 결국 고객들도 다양하고 좋은 콘텐츠를 사용할 수 있게 할 수 있다. The content encryption and authentication program ensures that these various types of contents are implemented only on the flash player device owned by the customer, thereby protecting the copyrights by preventing illegal copying and distribution of the contents, thereby promoting the development of contents and the development of good quality contents. As a result, customers can also use a variety of good content.

그리고 플레쉬 플레이어 장치와 LCD를 일체형으로 내장하는 휴대용 플레쉬 플레이어 장치의 경우 집안 어디에서나, 그리고 야외에서도 콘텐츠를 구현 할 수 있는 장점이 있다.In addition, the portable flash player device in which the flash player device and the LCD are integrally integrated has the advantage of realizing content anywhere in the home and outdoors.

상기와 같은 장점을 갖는 본 발명의 플레쉬 파일에 콘텐츠 저작권 보호 방법을 적용한 플레쉬 플레이어 서비스 방법은 멀티미디어 동화는 물론 어학용, 게임용으로 활용이 가능하다.  The flash player service method applying the content copyright protection method to the flash file of the present invention having the above advantages can be utilized for multimedia as well as language and game.

도 1은 본 발명에 따른 플레쉬 플레이어 장치의 내부 시스템 구성도 이며, 1 is an internal system configuration diagram of a flash player device according to the present invention,

도 2는 본 발명에 따라 콘텐츠가 암호화 되고 인터넷을 통해서 구매 또는 2 is the content is encrypted according to the invention and purchased or purchased over the Internet

다운로드 되는 과정에 대한 서비스 구성도이며, The service configuration diagram of the download process,

도 3은 본 발명의 플레쉬 플레이어 장치를 이용하여 고객이 다양한 콘텐츠를3 is a view illustrating a variety of contents that a customer uses a flash player device of the present invention.

인증하여 사용하는 방법에 대한 흐름도이며,        Is a flow chart of how to use authentication

도 4는 본 발명의 다른 실시예인 휴대용 플레쉬 플레이어 장치를 거치대를4 is a cradle for a portable flash player device according to another embodiment of the present invention.

이용하여 사용하는 방법에 대한 구성도이며,        It is a block diagram of how to use,

도 5는 본 발명의 거치대에 대한 구성도이다.Figure 5 is a block diagram of a cradle of the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

10 : 전원부 20 : ROM10: power supply unit 20: ROM

30 : CPU 40 : 외장 메모리부30: CPU 40: external memory unit

50 : RAM 60 : 비디오출력부50: RAM 60: video output

70 : 오디오출력부 80 : 신호입력부 70: audio output unit 80: signal input unit

90 : 주변기기연결부 100 : 플레쉬 플레이어 장치90: peripheral device connection unit 100: flash player device

Claims (10)

삭제delete 전자 상거래를 하는 고객에게 서비스사업자가 플레쉬 파일로 형성된 콘텐츠를 제공하는 방법에 있어서, In the method for providing a content formed in the flash file to the service provider to the customer doing e-commerce, 상기 고객은 서비스사업자가 운영하는 인터넷 웹사이트를 통해서 인증절차를 수행하는 단계와, The customer performing an authentication procedure through an internet website operated by a service provider; 상기 단계에서 인증절차가 완료된 후에는 상기 고객이 원하는 다양한 내용의 동영상 플레쉬 파일의 콘텐츠를 선택하는 단계와, After the authentication process is completed in the step, the step of selecting the content of the video flash file of the various contents desired by the customer, 상기 고객이 선택한 플레쉬 파일의 콘텐츠는 고객의 플레쉬 플레이어 장치(100)에서만 이용할 수 있도록 암호화 모듈(146)을 통해 인디비듀얼 타입 콘텐츠 또는 퍼브리쉬드 타입 콘텐츠로 암호화 된 후 인터넷을 통해 다운로드 되어 메모리카드(42)에 저장되거나 또는 택배 방식으로 메모리 카드(42)를 전달받아 사용할 수 있는 단계로 형성되는 것을 특징으로 하는 플레쉬 파일에 콘텐츠 저작권 보호 방법을 적용한 플레쉬 플레이어 장치의 서비스 방법. The content of the flash file selected by the customer is encrypted with the independent type content or the hybrid type content through the encryption module 146 so as to be used only by the flash player device 100 of the customer, and then downloaded through the Internet. The service method of the flash player device to which the content copyright protection method is applied to the flash file, characterized in that it is formed in the step of being stored in the (42) or can receive and use the memory card 42 by the courier method. 플레쉬 플레이어 장치(100)의 전원을 켜면(S101), 플레쉬 플레이어 구동 프로그램 및 콘텐츠 보호를 위한 인증 프로그램 등이 저장되어 있는 ROM(20)이 부팅(S102)되면서 상기 플레쉬 플레이어 구동 프로그램 및 콘텐츠 보호를 위한 인증 프로그램 구동하는 RAM(50)에 전송(S103)되는 단계와, When the power of the flash player device 100 is turned on (S101), the ROM 20 in which the flash player driving program and the authentication program for content protection are stored is booted (S102) and the flash player driving program and the content protection Transferring to the RAM 50 for driving the authentication program (S103), 외장메모리카드(42)가 장착되고 이를 제어하는 외장메모리부(40)에 상기 외장메모리카드(42)가 장착되었는가를 확인(S104)하는 단계와, Checking whether the external memory card 42 is mounted in the external memory unit 40 that controls the external memory card 42 (S104), and 상기 외장메모리부(40)에 외장메모리카드(42)의 장착이 확인되면 상기 외장메모리카드(42)의 콘텐츠 인증 프로그램이 구동(S106)하면서 외장메모리카드(42)에 시스템(System)영역 존재 여부를 확인(S107)하는 단계와, When the installation of the external memory card 42 in the external memory unit 40 is confirmed, whether a system area exists in the external memory card 42 while the content authentication program of the external memory card 42 is driven (S106). Checking (S107) and, 상기 단계(S107)에서 시스템 영역이 있는 경우에 시스템 영역에 기록된 콘텐츠 파일 정보와 콘텐츠 파일의 내용 일치 여부를 비교(108)하는 단계와,Comparing 108 the content file information recorded in the system area with the contents of the content file when there is a system area in step S107; 상기 해당 시스템 영역의 콘텐츠 파일 정보와 콘텐츠 파일의 내용이 일치하는 경우에 시스템 영역에 기록된 씰 코드(Seal Code)를 읽는(S110) 단계와, Reading a seal code recorded in a system area when the content file information of the corresponding system area and the content of the content file match (S110); 해당 씰 코드가 펙토리 디폴트 씰 코드(Factory Default Seal Code)와 일치하는지 여부를 확인(S111)하는 단계와, Checking whether the corresponding seal code matches the Factory Default Seal Code (S111), 상기 해당 씰코드가 펙토리 디폴트 씰 코드와 일치하는 경우에는 고객의 플레쉬 플레이어장치(100) ID를 외장 메모리 카드(42) 시스템 영역의 씰 코드(Seal Code)로 기록(Writing)(S112)하는 단계와,If the corresponding seal code matches the factory default seal code, recording the flash player device ID of the customer as a seal code in the system area of the external memory card 42, and writing (S112). , 상기 단계(S111)에서 씰 코드가 펙토리 디폴트 씰 코드가 아닌 경우에는, 씰코드가 고객의 플레쉬 플레이어 장치(100) ID와 일치하는지 여부를 확인(S113)하는 단계와, If the seal code is not the factory default seal code in step S111, checking whether the seal code matches the ID of the flash player device 100 of the customer (S113); 상기 단계(S113)에서 씰 코드가 플레쉬 플레이어 장치(100) ID와 일치하지 않는 경우에는, 씰 코드가 언리미티드 씰 코드(Unlimited Seal Code)와 일치 하는지 여부를 확인(114)하는 단계와, If the seal code does not match the flash player device 100 ID in step S113, checking whether the seal code matches the Unlimited Seal Code (114), 상기 단계(111)에서 씰 코드가 팩토리 디폴트 씰 코드와 일치하는 경우와, 상기 단계(S113)에서 씰코드가 플레쉬 플레이어 장치(100)의 ID와 일치하는 경우와 ,상기 단계(S114)에서 씰코드가 언리미티드 씰 코드와 일치하는 경우에는 퍼브리쉬드 타입 콘텐츠(Published Type Contents)로 인증(S115)하는 단계와, When the seal code matches the factory default seal code in step 111, the seal code matches the ID of the flash player device 100 in step S113, and the seal code in step S114. If is matched with the Unlimited Seal code, authenticating with published type content (Published Type Contents) (S115), 상기 단계(S107)에서 시스템 영역이 없으면 콘텐츠 파일의 헤더(File Header)를 읽는(S116) 단계와, If there is no system area in step S107, reading a file header of a content file (S116); 상기 단계(S116)에서 파일헤더를 읽은 후 헤더에 있는 고객 ID 정보와 고객이 사용하고 있는 플레쉬 플레이어 장치(100) ID와 일치여부를 확인(S117)하는 단계와, After reading the file header in the step (S116) and confirming whether the customer ID information in the header and the flash player device 100 ID that the customer is using (S117), 상기 단계(S117)에서 일치하는 경우에는 인디비듀얼 타입 콘텐츠(Individual Type Contents)로 인증(S118)하는 단계와, If it matches in the step (S117) and the authentication step (Individual Type Contents) (S118), 상기 단계(S117)에서 일치하지 않는 경우에는 콘텐츠 파일이 일반 플레쉬 파일 헤더인지를 확인(S119)하는 단계와, If it does not match in the step (S117) and confirming whether the content file is a general flash file header (S119), 상기 단계(S119)에서 일반 플레쉬 파일 헤더인 경우에는 프리 타입 콘텐츠(Free Type Contents)로 인증(S120)하는 단계와, In the case of the general flash file header in step S119, authenticating with free type contents (S120); 상기 단계에서 퍼브리쉬드 타입 콘텐츠, 인디비듀얼 타입 콘텐츠 또는 프리 타입 콘텐츠중 인증된 콘텐츠들은 비디오출력부(60)와 연결된 모니터(62)를 통해서 해당 목록이 디스플레이 되는(S121)단계와, In step S121, a corresponding list of the authorized type content, the independent type content, or the free type content is displayed through the monitor 62 connected to the video output unit 60; 상기 단계(S120)에서 디스플레이된 목록 중에서 재생하고자 하는 콘텐츠를 고객이 선택하는(S121) 단계와, Selecting, by the customer, content to be played back from the list displayed in step S120 (S121); 상기 고객이 콘텐츠를 선택(S122)한 후 각 콘텐츠 타입 별로 구별(S123)하고, 퍼브리쉬드 타입 콘텐츠의 경우 복호화 프로그램을 구동하여 P2 Key로 복호화하는 단계(124)와, 인디비듀얼 타입 콘텐츠는 I2 Key로 복호화 하는 단계(125)와, 프리 타입 콘텐츠는 복호화 과정 없이 각각 콘텐츠를 RAM(50)에 저장(S126)하는 단계와, After the customer selects the content (S122) and distinguishes by each content type (S123), and in the case of the hybrid type content, driving the decryption program and decrypting it with a P2 key (124), and the independent type content Decrypting (125) the I2 key and storing the content in the RAM 50 (S126) for the free-type content without the decryption process; 상기 콘텐츠 별로 상기 RAM(50)에 복호화된 콘텐츠를 플레쉬 플레이어 프로그램으로 구동하는 단계(127)와, Driving (127) the content decrypted in the RAM (50) for each content by a flash player program; 상기 플레쉬 플레이어 프로그램 구동을 통해 발생하는 비디오, 오디오 신호는 비디오출력부(60)와 오디오 출력부(70)를 통해서 모니터(62)와 스피커(72)로 출력(S128)하는 단계로 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 플레쉬 파일에 콘텐츠 저작권 보호 방법을 적용한 플레쉬 플레이어 장치의 서비스 방법.The video and audio signals generated by driving the flash player program are output to the monitor 62 and the speaker 72 through the video output unit 60 and the audio output unit 70 (S128). A service method of a flash player device applying a content copyright protection method to a flash file. 제 3항에 있어서, 상기 인디비듀얼 타입 콘텐츠는 고객이 보유한 플레쉬 플레이어 장치(100)의 ID를 기반으로 생성된 I Key중에서 공개키인 I1 Key로 암호화 되고 암호화된 콘텐츠파일의 헤더 부분에는 고객의 플레쉬 플레이어 장치(100) ID가 고객 ID로 기록되고, 고객의 플레쉬 플레이어 장치(100)에서 콘텐츠 복호화시 암호화된 콘텐츠 파일의 헤더(Header) 부분의 ID를 고객의 플레쉬 플레이어 장치(100)ID 와 비교하여 일치시, 고객의 플레쉬 플레이어 장치(100) ID 기반으로 생성된 I Key 중에서 비밀키인 I2 Key로 복호화 함으로써 ID가 다른 타 플레쉬 플레이어 장치에서는 사용할 수 없는 것을 특징으로 하는 플레쉬 파일에 콘텐츠 저작권 보호 방법을 적용한 플레쉬 플레이어 장치의 서비스 방법. The header of the content file is encrypted with an I1 key which is a public key among I keys generated based on the ID of the flash player device 100 held by the customer. The flash player device 100 ID is recorded as the customer ID, and the ID of the header portion of the encrypted content file is compared with the flash player device 100 ID of the customer when decrypting the content in the flash player device 100 of the customer. To match, the content copyright protection method of the flash file, characterized in that the ID can not be used in other flash player device by decrypting with the I2 key, the secret key among the I key generated based on the ID of the player of the player 100 The service method of the flash player device applied. 제 3항에 있어서, 상기 퍼브리쉬드 타입 콘텐츠는 비대칭형 암호화시스템(Asymmetric Cryptographic System)으로 생성된 암호 Key(이하, P Key로 정함) 중에서 공개키(이하, P1 Key로 정함)로 암호화 되고, 암호화된 콘텐츠가 저장되는 외장 메모리카드(42)의 시스템 영역에 해당 콘텐츠 파일 정보와 씰 코드(Seal Code) 정보를 두어, 외장 메모리카드(42) 최초 장착시 외장 메모리 카드(42)의 시스템영역의 콘텐츠 파일 정보와 외장메모리 카드(42)에 있는 콘텐츠의 내용이 일치하며, 씰 코드가 펙토리 디폴트 씰 코드(Factory Default Seal Code)인 경우 고객의 플레쉬 플레이어 장치(100) ID가 씰 코드로 저장되게 함으로써 최초 장착한 고객만이 사용할 수 있고 씰 코드가 언리미티드 씰 코드(Unlimited Seal Code)인 경우 콘텐츠 저작권자의 승인을 득한 경우를 전제로 하여 어떤 플레쉬 플레이어 장치(100)에서도 구동되어질 수 있는 것을 특징으로 하는 플레쉬 파일에 콘텐츠 저작권 보호 방법을 적용한 플레쉬 플레이어 장치의 서비스 방법.The method of claim 3, wherein the published type content is encrypted with a public key (hereinafter, referred to as P1 Key) among cryptographic keys (hereinafter, designated as P Key) generated by an asymmetric cryptographic system. Corresponding content file information and seal code information is placed in the system area of the external memory card 42 in which encrypted content is stored, so that the system area of the external memory card 42 when the external memory card 42 is first installed. If the content file information matches the contents of the contents in the external memory card 42, and the seal code is the Factory Default Seal Code, the flash player device 100 ID of the customer is stored as the seal code. Flash Players may only be used by first-time customers and the Seal Code is an Unlimited Seal Code. Uh device service method of flash player device in applying copyright-protected content in Flash files ways wherein you can be driving 100. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제 3항에 있어서, 상기 단계(128)에서는 상기 비디오출력부(60)에 출력되는 화면을 캡쳐하여 플레쉬 플레이어 장치(100)에 연결된 주변기기(102)중 프린터를 통해서 전송 인쇄할 수 있는 것을 특징으로 하는 플레쉬 파일에 콘텐츠 저작권 보호 방법을 적용한 플레쉬 플레이어 장치의 서비스 방법. The method of claim 3, wherein in step 128, the screen output to the video output unit 60 can be captured and transmitted through a printer among the peripheral devices 102 connected to the flash player device 100. A service method of a flash player device applying a content copyright protection method to a flash file.
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