KR100505691B1 - 광픽업 액츄에이터, 이를 채용한 광픽업 장치 및 광디스크드라이브 - Google Patents

광픽업 액츄에이터, 이를 채용한 광픽업 장치 및 광디스크드라이브 Download PDF

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Abstract

개시된 광픽업 액츄에이터는, 대물렌즈를 탑재하고 다수의 서스펜션 와이어에 의해 베이스에 탄력적으로 유동될 수 있게 지지된 블레이드와, 베이스에 설치되는 자성부재와, 블레이드에 설치되어 자성부재와의 상호작용에 의해 전자기력을 발생시키는 코일부재를 포함하며, 이 코일부재는, 비자성 및 절연성 재료로 된 몸체와, 몸체의 내부에 매립된 사각형상의 코일과, 몸체의 외부로 노출되고 코일과 전기적으로 연결된 단자부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 구성에 의해 코일부재의 크기를 최소화하면서 코일의 권수를 최대화할 수 있으며, 외부와의 접촉이나 충격에 의한 코일의 파손을 방지할 수 있다.

Description

광픽업 액츄에이터, 이를 채용한 광픽업 장치 및 광디스크 드라이브{Optical pickup actuator, optical pickup devide and optical disc drive adopting the same}
본 발명은 광디스크 드라이브에 관한 것으로서, 특히 전자기 유도에 의해 코일에 발생되는 로렌츠 힘을 이용하는 광픽업 액츄에이터, 이를 구비하는 광픽업장치 및 광디스크 드라이브에 관한 것이다.
일반적으로 광디스크 드라이브는 기록매체인 광디스크에 광을 조사하여 정보를 기록하거나 또는 그로부터 정보를 읽어들여 재생하는 장치로서, 이를 위해 통상 광디스크를 회전시키는 스핀들모터 및, 광디스크의 기록면에 광을 조사하며 기록재생작업을 수행하기 위한 광픽업 장치등을 구비한다.
통상적으로 광픽업장치에는 광디스크 기록면의 원하는 트랙에 광의 초점이 잘 맺힐 수 있도록 대물렌즈의 위치를 포커스 방향과 트래킹 방향으로 제어하는 광픽업 액츄에이터가 구비되어 있다. 이에 의해 대물렌즈와 광디스크 기록면 간의 거리를 일정하게 맞춰서 광스폿의 초점을 유지하고 광스폿이 원하는 트랙을 추종하도록 제어한다.
대물렌즈를 통하여 출사된 광은 광디스크의 기록면에 수직으로 입사되어야만 정확한 초점의 광스폿을 형성할 수 있게 된다. 만일, 광의 입사방향이 틀어지게 되면 광디스크에 정확한 광스폿을 형성할 수 없게 되고, 그렇게 되면 데이터의 기록하고 재생하는데 있어서 에러가 발생할 수 있게 된다. 따라서 광스폿이 원하는 트랙상에 정확하게 형성되도록 하기 위해서는 광디스크의 기록면에 광이 수직으로 입사되도록 해야 한다. 이와 같이 광디스크 기록면에 대한 광의 수직 입사를 조정하는 것을 틸트(tilt) 조정 또는 스큐(skew) 조정이라고도 한다. 보다 정밀한 기록과 재생작업을 위해서는 이러한 틸트도 동적으로 조정할 수 있는 기능이 필요한데, 광픽업 액츄에이터는 틸트 방향의 조정기능을 더 구비할 수 있다.
광픽업 액츄에이터는 보통 대물렌즈가 탑재된 블레이드에 코일이 설치되고, 블레이드가 탄력적으로 유동가능하게 지지되는 베이스에 코일과 대면되도록 마그넷이 설치된다. 코일에 전류를 공급하면, 마그넷에 의해 형성된 자기장과의 상호 작용에 의해 전자기력이 발생된다. 전자기력(F)의 크기는 로렌츠의 공식 F = BL×i에 의해 계산된다. 여기서, B는 자기장의 세기, L은 코일의 유효길이, I는 전류량을 말한다. 이러한 원리를 이용하여 다수의 코일과 마그넷을 적절한 위치에 배치함으로써 블레이드를 포커싱방향 트래킹 방향 및 틸트방향으로 구동시킬 수 있다.
광픽업 액츄에이터에 사용되는 코일은 대체로 권선형 코일이다. 권선형 코일을 블레이드에 설치하는 방식에는 보빈권선방식과과 정렬권선방식이 있다. 보빈권선방식은 블레이드에 마련된 보빈에 직접 전선을 감는 방식을 말하며, 정렬권선방식은 전선을 별도의 보빈에 감은 후에 보빈은 빼내고 코일부분만 블레이드에 설치하는 방식을 말한다.
권선형 코일은 코일을 사각형 보빈에 감을 때 코너부분이 둥글게 감기는 경향이 있어, 코너부분에서는 전류의 방향이 자기장의 방향과 수직으로 교차하지 못하는 단점이 있다. 이러한 경향은 권수가 증가될수록 더 심해진다. 또한 전선의 굵기가 한정적이므로 코일의 유효길이를 길게 하려면 권수를 증가시킬 수밖에 없다. 이 경우에 코일의 크기가 커지고 무게가 증가되어 광픽업 엑츄에이터의 구동감도가 저하될 수 있다.
이외에도 PCB(printed circuit board) 기판 상에 코일 패턴을 형성한 평면코일도 있으나, 기존의 PCB제작과 동일한 방법을 사용하므로 다층화하더라도 층수가 거의 8층 정도로 제한되므로 코일의 권수를 증가시키는 데에는 한계가 있다. 또한 평면코일의 경우에는 기판과 코일이 들뜨는 문제가 발생될 수도 있다. 또 평면 코일은 저주파수용 코일로서 고주파특성이 나쁘다는 단점이 있다.
또한, 권선형 코일의 경우에는 코일이 외부로 노출되어 있어서 구동 중에 요크나 도전성 물질에 닿을 경우에는 코일이 파손되거나 합선될 수 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로서, 코일의 크기를 최소화하면서 권수를 최대화할 수 있도록 개선된 코일부재를 구비한 광픽업 액츄에이터를 제공하는데 그 목적이 있다. 또한, 외부와의 접촉이나 충격에 의한 파손을 방지할 수 있도록 개선된 코일부재를 제공하는데 그 목적이 있다. 또한, 상술한 바와 같이 개선된 광픽업 액츄에이터를 구비하는 광픽업장치 및 광디스크 드라이브를 제공하는데 그 목적이 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 광픽업 액츄에이터는, 대물렌즈를 탑재하고 다수의 서스펜션 와이어에 의해 베이스에 탄력적으로 유동될 수 있게 지지된 블레이드; 상기 베이스에 설치되는 자성부재; 상기 블레이드에 설치되어 상기 자성부재와의 상호작용에 의해 전자기력을 발생시키는 코일부재를 포함하며, 상기 코일부재는, 비자성 및 절연성 재료로 된 몸체; 상기 몸체의 내부에 매립된 사각형상의 코일; 및 상기 몸체의 외부로 노출되고 상기 코일과 전기적으로 연결된 단자부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 광픽업장치는, 광디스크에 대해 상대 운동하는 베이스에 탑재되어 상기 광디스크에 정보를 기록/재생하는 것으로서, 광모듈과, 상기 광모듈로부터 출사된 광이 상기 광매체에 광스폿으로 맺히도록 하는 대물렌즈와, 상기 광이 상기 광디스크 상의 원하는 위치에 조사되도록 상기 대물렌즈의 위치를 제어하는 광픽업 액츄에이터를 포함하며, 상기 광픽업 액츄에이터는, 상기 대물렌즈를 탑재하고 다수의 서스펜션 와이어에 의해 상기 베이스에 탄력적으로 유동될 수 있게 지지된 블레이드; 상기 베이스에 설치되는 자성부재; 상기 블레이드에 설치되어 상기 자성부재와의 상호작용에 의해 전자기력을 발생시키는 코일부재를 포함하며, 상기 코일부재는, 비자성 및 절연성 재료로 된 몸체; 상기 몸체의 내부에 매립된 사각형상의 코일; 및 상기 몸체의 외부로 노출되고 상기 코일과 전기적으로 연결된 단자부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 광디스크 드라이브는,, 광디스크를 회전시키는 스핀들모터와, 상기 광디스크에 대해 상대운동하는 베이스테 탑재되어 대물렌즈를 통해 상기 광디스크에 광을 조사하여 정보를 기록하거나 재생하는 것으로서 상기 광이 상기 광디스크 상의 원하는 위치에 조사되도록 상기 대물렌즈의 위치를 제어하는 광픽업 액츄에이터를 구비하는 광픽업장치를 포함하는 광디스크 드라이브로서, 상기 광픽업 액츄에이터는, 상기 대물렌즈를 탑재하고 다수의 서스펜션 와이어에 의해 상기 베이스에 탄력적으로 유동될 수 있게 지지된 블레이드; 상기 베이스에 설치되는 자성부재; 상기 블레이드에 설치되어 상기 자성부재와의 상호작용에 의해 전자기력을 발생시키는 코일부재를 포함하며, 상기 코일부재는, 비자성 및 절연성 재료로 된 몸체; 상기 몸체의 내부에 매립된 사각형상의 코일; 및 상기 몸체의 외부로 노출되고 상기 코일과 전기적으로 연결된 단자부를 포함하는 것을 특징으로한다.
여기서, 상기 몸체 내부에는 전기적으로 상호 독립적인 다수의 코일이 구비될 수 있다.
상기 코일부재는, 도전 패턴이 형성된 다수의 절연 쉬트와 상기 각 절연쉬트에 형성된 상기 도전 패턴을 전기적으로 직렬로 연결하도록 상기 절연 쉬트에 형성된 비어 홀을 구비하며, 상기 다수의 절연 쉬트들이 적층되어 상기 몸체와 상기 코일을 형성하는 칩 인덕터 타입의 코일부재일 수 있다. 상기 각 절연 쉬트에는 전기적으로 상호 독립적인 다수의 도전 패턴이 형성되며, 상기 다수의 절연 쉬트들이 적층됨으로써 상기 몸체 내부에는 전기적으로 상호 독립적인 다수의 코일이 형성될 수 있다.
상기 코일부재는, 사각형상으로 연속적으로 감긴 형태의 적어도 하나의 도전체를 절연성 및 비자성 재료 분말 내부에서 소결/압착함으로써 상기 몸체와 상기 코일을 형성하는 칩 비드 타입 코일부재일 수 있다.
이하 첨부한 도면을 참조하면서 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 광디스크 드라이브의 일 실시예를 도시한 사시도이며, 도 2는 도 1에 도시된 광픽업 장치의 광학적 구성의 일 예를 간략히 도시한 것이다.
도 1을 보면, 메인프레임(500)에 광디스크(D)를 회전시키는 스핀들모터(510)와 광디스크(D)와 상대운동되는 베이스(300)에 탑재되어 광디스크(D)에 정보를 기록/재생하는 광픽업장치(520)가 설치된다. 베이스(300)는 예를 들면 도 1에 도시된 바와 같이 메인 프레임(500)에 광디스크(D)의 반경방향으로 설치된 한 쌍의 가이드 샤프트(530)에 의해 슬라이딩될 수 있도록 지지된다.
스핀들모터(510)는 광디스크(D)를 회전시키는 것으로서, 스핀들모터(510)의 회전축에는 광디스크(D)가 안착되는 턴테이블(511)이 결합되어 있다. 광픽업장치(520)는 대물렌즈(330)를 통하여 광디스크(D)에 광을 조사하여 광디스크(D)에 정보를 기록하거나 광디스크(D)에 수록된 정보를 재생시킨다.
도 2를 보면, 소정 파장의 광을 출사하는 광모듈(521)과, 광모듈(521)에서 입사되는 광을 0차 및 ±1차로 분기시키는 그레이팅(grating)(522)과, 광모듈(521)으로부터 출사된 발산광을 평행광으로 바꾸어 주는 콜리메이팅 렌즈(collimating lens)(523)와, 광이 광디스크(D)의 기록면 상에 광스폿으로 맺히도록 하는 대물렌즈(330)와, 광디스크(D)의 기록면에서 반사된 광을 수광하여 정보신호 및 오차신호를 검출하는 메인 광검출기(527)가 도시되어 있다.
참조부호 524는, 광모듈(521)으로부터 출사된 광은 대물렌즈(330)쪽으로 입사되도록 하고 광디스크(D)에서 반사되어 대물렌즈(330)를 통과한 광은 메인 광검출기(527)로 안내하는 빔 스프리터(beam splitter)이다. 빔 스프리터(524)와 메인 광검출기(527) 사이에는 오목렌즈(526)가 개재될 수 있다. 오목렌즈(526)는 비점수차를 제거하기 위한 것이다.
빔 스프리터(525)는 대물렌즈(330)로 향하는 광의 일부를 분기하여 프론트 광검출기(528)로 입사시킨다. 프론트 광검출기(528)는 이 광으로부터 출력(power)을 검출한다. 검출된 광출력이 소정 레벨에 미달하거나 또는 초과하는 경우에는 광모듈(521)의 출력을 조정하여 소정 레벨의 출력(power)을 가진 광이 광디스크(D)에 입사되도록 한다.
광디스크 드라이브의 광픽업장치(520)의 광학적 구성은 도 2에 도시된 광학적 구성에 한정되는 것은 아니다.
광디스크(D)상의 원하는 위치에 광이 정확히 입사되도록 하기 위해 대물렌즈(330)는 적어도 포커싱 방향(Z)과 트래킹 방향(X)으로 구동될 필요가 있으며, 경우에 따라서는 틸트 방향(T)으로도 구동될 필요가 있다. 이를 위해, 광디스크 드라이브에는 대물렌즈(330)를 구동하기 위한 장치가 구비되는데, 이를 광픽업 액츄에이터라 한다.
본 발명에 따른 광픽업 액츄에이터는 코일이 절연성 및 비자성인 몸체 내부에 매립된 형태의 코일부재를 적어도 하나 채용하고 있다는데 그 특징이 있다. 도 3은 코일부재의 일 실시예를 도시한 수직 단면도이다.
도 3을 보면, 코일부재(100)는 몸체(110)와, 그 내부에 몰입된 코일(120)을 포함한다. 코일(120)의 평면 형상은, 도면에 도시되지는 않았지만, 직사각형 또는 정사각형 형상인 것이 바람직하며, 사다리꼴 형상일 수도 있다. 몸체(110)의 양측에는 코일(120)의 양단부(121)(122)와 각각 전기적으로 연결되는 단자(terminal)(131)(132)가 마련될 수 있다. 몸체(110)로서는 예를 들면 글래스나 세라믹 분말 등의 전기 절연성이며 비자성인 재질이 사용될 수 있다. 또한 코일부재(100)에는 도면에 점선으로 도시된 바와 같은 코일(120)의 중앙부를 관통하는 관통부(140)가 형성될 수도 있다.
도 4는 코일부재의 다른 실시예를 도시한 단면도이다.
도 4를 보면, 코일부재(200)는 몸체(210)와 그 내부에 형성된 세 개의 사각형상의 코일(220)(230)(240)을 포함한다. 각 코일(220)(230)(240)은 전기적으로 상호 독립적으로 형성된다. 각 코일(220)(230)(240)은 각각 한 쌍씩의 단자(250)(260)(270)와 전기적으로 연결된다.
코일부재(100)(200)는 SMD(surface mounting devide)용 회로소자인 칩 인덕터(chip inductor) 또는 칩 비드(chip bead)의 제조방식을 활용하여 제조될 수 있다. 일반적으로 칩 인덕터 또는 칩 비드는 전기회로 내에서 인덕턴스를 발생시키기 위해 사용하는 것이므로 칩 인덕터는 적층방식으로, 칩 비드는 소결방식으로 제조된다.
도 5는 칩 비드 타입의 코일부재(100)을 형성하는 일 예를 도시한 개략도이다.
도 5를 보면, 사각형상의 모재(1)가 도시되어 있다. 모재(1)의 외측에는 나선형상으로 감긴 도전체(2)가 형성된다. 이 후에 모재(1)를 제거하고 도전체(2)만을 절연성 및 비자성 분말재료 내에 넣고 소결/압착한다. 그러면, 도전체(2)는 코일(120)에 해당되고 절연성 및 비자성 분말재료는 몸체(110)가 되어 도 3에 도시된 바와 같은 코일부재(100)가 형성된다. 또 코일(2)과 모재(1)를 함께 절연성 및 비자성 분말재료 내에 넣고 소결/압착할 수도 있는데, 이 경우에 모재(1)로서는 절연성/비자성 재료가 사용되는 것이 바람직하다. 코일부재(200)는 다수의 도전체(2) 또는 도전체(2)가 형성된 다수의 모재(1)를 절연성 및 비자성 분말재료 내에 넣고 소결/압착함으로써 형성될 수 있다.
모재(1)에 나선형 도전체(2)을 형성함에 있어서, 기계적으로 모재(1)의 외부에 도전성 와이어를 감는 방식이 있으며, 화학기상증착법(CVD: chemical vapor deposition)등의 방법에 의해 도전성 금속층을 모재(1)의 표면에 나선형으로 증착시키는 방식도 활용될 수 있다. 도전체(2)의 권수를 늘이기 위해서는 화학기상증착법등을 이용하는 것이 다 바람직하다.
도 6은 칩 인덕터 타입의 코일부재(100)를 형성하는 일 예를 도시한 개략도이다.
도 6을 보면, 절연 쉬트(12)에는 사각형의 연결된 두 변을 포함하는 도전 패턴(22)이 형성된다. 도전 패턴(12)의 일단에는 비어 홀(32)이 형성된다. 절연 쉬트(13)에는 사각형의 다른 두 변을 포함하는 도전 패턴(23)이 형성된다. 도전 패턴(23)의 일단에는 비어 홀(33)이 형성된다. 절연 쉬트(12, 13)는 몸체(110)를 형성하는 것으로서 전기절연성 및 비자성 재료인 것이 바람직하다. 도전 패턴(22, 23)을 형성함에 있어서 광학적 프린팅 방식을 이용할 수 있으므로 정밀한 형상의 도전 페턴을 형성할 수 있다.
절연 쉬트(12)와 절연 쉬트(13)를 적층하면, 비어 홀(32)를 통하여 각각 절연 쉬트(12)와 절연 쉬트(13)에 각각 형성된 도전 패턴(22)과 도전 패턴(23)이 서로 전기적으로 연결된다. 절연 쉬트(12)와 절연 쉬트(13)를 교대로 반복적으로 적층하면, 몸체(110)에 매립된 코일(120)을 구비하는 코일부재(100)가 형성된다. 절연 쉬트(12)와 절연 쉬트(13)를 교대로 반복적으로 적층한 후에 압착하는 것이 바람직하며, 경우에 따라서는 소결할 수도 있다.
코일(120)을 형성하는 도전 패턴(22, 23)은 다양한 형태로 패터닝될 수 있다. 도 7은 칩 인덕터 타입의 코일부재(100)를 형성하는 다른 예를 도시한 개략도이다.
도 7을 보면, 절연 쉬트(41)에 외곽으로부터 중앙쪽으로 다수 회 감긴 사각형 태엽 형상(spiral)의 도전 패턴(51)이 패터닝되고, 도전 패턴(51)의 중앙쪽 단부에는 비어홀(61)이 형성된다. 절연 쉬트(42)에는 중앙으로부터 외곽으로 다수 회 감긴 사각형 태엽 형상(spiral)의 도전 패턴(52)이 패터닝되고, 도전 패턴(52)의 외곽쪽 단부에는 비어홀(62)이 형성된다. 절연 쉬트(41)와 절연 쉬트(42)를 적층하면, 비어 홀(61)를 통하여 절연 쉬트(41)와 절연 쉬트(42)에 각각 형성된 도전 패턴(51)과 도전 패턴(52)가 서로 전기적으로 연결된다. 절연 쉬트(41)와 절연 쉬트(42)를 교대로 반복적으로 적층하면, 몸체(110)에 매립된 코일(120)을 구비하는 코일부재(100)가 형성된다. 절연 쉬트(41, 42)는 몸체(110)를 형성하는 것으로서 전기절연성 및 비자성 재료인 것이 바람직하다. 이와 같은 방식에 따르면 코일(120)의 권수를 더욱 증가시킬 수 있다. 절연 쉬트(41)와 절연 쉬트(42)를 교대로 반복적으로 적층한 후에 압착하는 것이 바람직하며, 경우에 따라서는 소결할 수도 있다.
도 8은 칩 인덕터 타입의 코일부재(200)를 형성하는 일 예를 도시한 개략도이다.
도 8을 보면, 절연 쉬트(71)에 외곽으로부터 중앙쪽으로 다수 회 감긴 사각형 태엽 형상(spiral)의 도전 패턴(81)(82)(83)이 패터닝되고, 각 도전 패턴(81)(82)(83)의 중앙쪽 단부에는 비어홀(91)(92)(93)이 각각 형성된다. 절연 쉬트(72)에는 중앙으로부터 외곽으로 다수 회 감긴 사각형 태엽 형상(spiral)의 도전 패턴(84)(85)(86)이 패터닝되고, 각 도전 패턴(84)(85)(86)의 외곽쪽 단부에는 비어홀(94)(95)(96)이 각각 형성된다. 절연 쉬트(71)와 절연 쉬트(72)를 적층하면, 비어 홀(91)(92)(93)를 통하여 절연 쉬트(71)와 절연 쉬트(72)에 각각 형성된 도전 패턴(81)(82)(83)과 도전 패턴(84)(85)(86)가 각각 서로 전기적으로 연결된다. 절연 쉬트(71, 72)는 몸체(210)를 형성하는 것으로서 전기절연성 및 비자성 재료인 것이 바람직하다. 절연 쉬트(71)와 절연 쉬트(72)를 교대로 반복적으로 적층하면, 도 4에 도시된 바와 같은 몸체(210)에 매립된 전기적으로 서로 독립된 코일(220)(230)(240)가 형성된다. 절연 쉬트(71)와 절연 쉬트(72)를 교대로 반복적으로 적층한 후에 압착하는 것이 바람직하며, 경우에 따라서는 소결할 수도 있다.
이와 같이, 칩 비드 타입 또는 칩 인덕터 타입의 코일부재의 경우에는 그 제조공정 중에 압착/소결 공정이 가해지므로 평면코일에서와 같이 코일이 기판으로부터 들뜨는 문제가 발생되지 않는다. 또한, 이와 같은 구성에 의한 코일부재는 저주파수에서 고주파수 영역에 까지 양호한 특성을 갖는다.
이제, 이와 같은 코일부재(100)(200)를 채용한 광픽업 액츄에이터의 실시예에 대해 설명한다.
도 9는 코일부재(100)를 채용한 본 발명에 따른 광픽업 액츄에이터의 일 실시예를 도시한 평면도이다.
도 9를 보면, 베이스(300), 대물렌즈(330)가 탑재된 블레이드(320)가 도시되어 있다.
베이스(300)에는 다수의 요크(381)(382) 및 자기력을 제공하는 자성부재로서 한 쌍의 마그넷(340)이 구비된다. 본 실시예의 마그넷(340)은 N극이 서로 대면되도록 설치된다.
베이스(300)에는 홀더(301)가 마련된다. 블레이드(320)에는 다수의 힌지(321)가 마련된다. 다수의 서스펜션 와이어(390)의 일단이 홀더(301)에 연결되고 타단이 힌지(321)에 연결됨으로써, 블레이드(320)는 베이스(300)에 대해 탄력적으로 유동 가능하게 지지된다.
블레이드(320)에는 마그넷(340)과의 상호 작용에 의해 전자기력을 발생시키는 다수의 코일이 설치될 수 있다. 광픽업 액츄에이터는 ⒜ 포커스 코일과 트래킹 코일을 구비하는 경우와, ⒝포커스 코일과 트래킹 코일을 구비하고 포커스 코일이 틸트 코일의 역할을 겸하는 경우와, ⒞ 포커스 코일과 트래킹 코일과 틸트 코일을 각각 구비하는 경우가 있다. 본 실시예에서는 ⒞방식의 광픽업 액츄에이터에 대해 설명한다.
블레이드(320)에는 틸트 코일(350)과 트래킹 코일(360) 및 포커스 코일(370)이 마련된다. 도 3에 도시된 코일부재(100)가 틸트 코일(350)과 트래킹 코일(360) 및 포커스 코일(370)로서 사용될 수 있다. 이 경우에, 틸트 코일(350)로서는 요크(382)가 삽입될 수 있도록 중공부(140)이 형성된 코일부재(100)가 사용된다. 또한, 포커스 코일(370)로서도 블레이드(320)의 외곽에 끼워질 수 있도록 중공부(140)이 형성된 코일부재(100)가 사용된다. 물론 트래킹 코일(360)의 경우에도 무게를 줄이기 위해 중공부(140)이 형성된 코일부재(100)가 사용될 수도 있다. 블레이드(320)는 보통 플라스틱 사출성형(molding)에 의해 제작되는데, 이 때 틸트 코일(350)과 트래킹 코일(360) 및 포커스 코일(370)은 인써트 사출(insert molding)에 의해 블레이드(320)와 일체로 형성될 수 있다.
틸트 코일(350)은 블레이드(320)의 상측에, 또는 블레이드(320)를 상하로 관통하여 대물렌즈(330)를 중심으로 대칭되게 수평방향으로 설치된다. 틸트 코일(350)의 마그넷(340)과 대면된 두 변(351)(352)만이 전자기력을 발생시키기 위한 유효한 부분으로서 사용된다. 좌우의 틸트 코일(350)에 각각 Z 방향으로 서로 반대 방향의 전자기력(Fz)이 발생되도록 함으로써 블레이드(320)는 틸트 방향(T)으로 구동된다.
트래킹 코일(360)은 마그넷(340)과의 상호 작용에 의해 트래킹 방향(X)의 전자기력(Fx)을 발생시키기 위한 것으로서, 블레이드(320)의 마그넷(340)과 대면되는 두 측면에 수직방향으로 설치되면 된다. 경우에 따라서는 두 측면 중 어느 한 쪽에만 설치될 수도 있다. 트래킹 코일(360)의 바깥쪽 두 변(361)이 전자기력을 발생시키기 위한 유효한 부분으로서 사용된다.
포커스 코일(370)은 블레이드(320)의 외측을 에워싸도록 수평방향으로 설치된다. 마그넷(340)과 대면된 두 변(371)이 전자기력을 발생시키기 위한 유효한 부분으로서 사용된다. 두 변(371)에 Z 방향으로 동일한 방향의 전자기력(Fz)를 발생시킴으로써 블레이드(320)는 포커싱 방향(Z)으로 구동된다.
도 3을 참조하면, 코일부재(100)는 코일(120)이 몸체(110) 내부에 매립되어 있다. 따라서, 블레이드(320)가 구동됨에 따라 코일부재(100)가 베이스(300) 또는 요크(382)와 간섭되더라도 코일(120)이 단락되거나 파손될 우려가 없다.
도 5에 도시된 바와 같은 칩 비드 타입의 코일부재의 경우에 화학기상증착법 등의 방법에 의해 나선형 도전체(2)를 형성함으로써 코일부재의 크기를 증가시키지 않고도 종래의 권선형 코일에 비해 코일(120)의 감감량을 크게 증가시킬 수 있다.
도 6과 도 7에 도시된 바와 같은 칩 인덕터 타입의 코일부재에 의하면 절연 쉬트의 형상을 변화시킴으로써 블레이드(320)의 외형에 맞추어진 다양한 형태의 코일부재를 형성할 수 있다. 또, 절연 쉬트의 적층량에 따라 코일의 권수를 증가시킬 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이 각 절연 쉬트에 다수 회 감긴 형상의 도전 패턴을 형성함으로써 코일의 권수를 더욱 증가시킬 수 있다. 평면코일의 경우에는 기본적으로 PCB의 제조방법과 동일하게 화학적 에칭방식을 사용하여 코일 패턴을 형성하므로 코너가 라운드 형상이 된다. 하지만, 칩 인덕터 타입이 코일부재에 따르면 광학적 프린팅 방식에 의해 도전패턴을 패터닝하므로 사각형상의 각 변이 거의 직선이 되도록 할 수 있으며, 각 변이 만나는 코너도 거의 직각으로 형성될 수 있다.
도 10은 코일부재(200)를 채용한 본 발명에 따른 광픽업 액츄에이터의 일 실시예를 도시한 평면도이며, 도 11은 도 10의 Ⅱ-Ⅱ' 단면도이다.
도 10을 보면, 베이스(300)에 서스펜션 와이어(390)에 의해 탄력적으로 유동가능하게 지지된 블레이드(320)가 도시되어 있다. 베이스(300)에는 좌우로 이분극된 한 쌍의 마그넷(341)이 서로 대면되게 설치되고 각 마그넷(341)의 배후에는 요크(381)가 설치된다. 블레이드(320)의 마그넷(341)과 대면되는 측면에는 한 쌍의 코일부재(200)가 설치된다. 코일부재(200)는 인써트 사출성형(insert molding)에 의해 블레이드(320)와 일체로 형성될 수 있다.
도 11을 보면, 코일(230)와 코일(240)은 포커싱 방향(Z)과 틸트 방향(T)의 구동을 위한 것으로서, 코일(230)(240)의 변(231)(241)이 전자기력을 발생시키기 위한 유효한 부분으로서 사용된다. 따라서, 마그넷(341)의 N극과 S극이 각각 두 변(231)(241)에 대면되도록 마련된다. 두 변(231)(241)에 동일한 방향으로 전류가 흐르도록 코일(230)(240)에 전류가 공급되면, 코일(230)(240)에는 각각 반대방향의 전자기력(Fz)가 발생되어 블레이드(320)가 틸트 방향(T)으로 구동된다. 두 변(231)(241)에 서로 반대방향으로 전류가 흐르도록 코일(230)(240)에 전류가 공급되면, 코일(230)(240)에는 같은 방향의 전자기력(Fz)가 발생되어 블레이드(320)가 포커싱 방향(Z)으로 구동된다.
코일(220)은 트래킹 방향(X)의 구동을 위한 것으로서, 좌우의 두 변(223)(224)이 전자기력을 발생시키기 위한 유효한 부분으로서 사용된다. 따라서, 마그넷(341)의 N극과 S극이 각각 두 변(223)(224)에 대면되도록 마련된다. 코일(220)에 공급되는 전류의 방향을 제어함으로써 코일(220)에는 트래킹 방향(X)의 전자기력(Fx)가 발생된다.
이와 같은 구성에 의해, 하나의 코일부재(200)에 의해 블레이드(320)를 포커싱 방향(Z), 트레킹 방향(X) 및 틸트 방향(T)으로 구동시킬 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 광픽업 액츄에이터, 광픽업 장치, 및 광디스크 드라이브에 의하면 다음과 같은 효과를 얻을 수 있다.
첫째, 코일이 절연성 및 비자성인 몸체 내부에 매립된 코일부재를 채용함으로써 블레이드가 구동됨에 따라 코일부재가 베이스 요크와 간섭되더라도 코일이 단락되거나 파손될 우려가 없다.
둘째, 칩 비드 방식 또는 칩 인덕터 방식의 코일부재에 따르면 같은 크기라면 종래의 권선형 코일이나 평면 코일에 비해 코일의 권수를 증가시킬 수 있다. 또한, 같은 권수를 가질 경우에는 종래의 권선형 코일이나 평면 코일에 비해 소형화할 수 있다.
셋째, 칩 인덕터 타입의 코일부재에 의하면, 절연 쉬트의 형상을 변화시킴으로써 블레이드의 외형에 맞추어진 다양한 형태의 코일을 형성할 수 있어, 블레이드 형상 설계에 있어서의 자유도를 증가시킬 수 있다.
넷째, 칩 비드 타입 또는 칩 인덕터 타입의 코일부재의 경우에는 그 제조공정 중에 압착/소결 공정이 가해지므로 평면코일에서와 같이 코일과 기판으로부터 들뜨는 문제가 발생되지 않는다.
본 발명은 상기에 설명되고 도면에 예시된 것에 의해 한정되는 것은 아니며, 다음에 기재되는 청구의 범위 내에서 더 많은 변형 및 변용예가 가능한 것임은 물론이다.
도 1은 본 발명에 따른 광디스크 드라이브의 일 실시예를 도시한 사시도.
도 2는 도 1에 도시된 광픽업 장치의 광학적 구성의 일 예를 간략히 도시한 구성도.
도 3은 코일부재의 일 실시예를 도시한 수직 단면도.
도 4는 코일부재의 다른 실시예를 도시한 수평 단면도.
도 5는 칩 비드 타입의 코일부재를 형성하는 일 예를 도시한 개략도.
도 6은 칩 인덕터 타입의 코일부재를 형성하는 일 예를 도시한 개략도.
도 7은 칩 인덕터 타입의 코일부재를 형성하는 다른 예를 도시한 개략도.
도 8은 칩 인덕터 타입의 코일부재를 형성하는 다른 예를 도시한 개략도.
도 9는 도 3에 도시된 코일부재를 채용한 본 발명에 따른 광픽업 액츄에이터의 일 실시예를 도시한 평면도이다.
도 10은 도 4에 도시된 코일부재를 채용한 본 발명에 따른 광픽업 액츄에이터의 일 실시예를 도시한 평면도.
도 11은 도 10의 Ⅱ-Ⅱ' 단면도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100,200......코일부재 110,210......몸체
120, 220, 230, 240......코일 131,132,250,260,270......단자
140......중공부 12,13,41,42,71,72......절연 쉬트
22,23,51,52,81,82,83,84,85,86......도전 패턴
32,33,61,62,91,92,93,94,95,96......비어 홀
300......베이스 320......블레이드
330......대물렌즈 340, 341......마그넷
350......틸트 코일 360......트래킹 코일
370......포커스 코일

Claims (15)

  1. 삭제
  2. 대물렌즈를 탑재하고 다수의 서스펜션 와이어에 의해 베이스에 탄력적으로 유동될 수 있게 지지된 블레이드와, 상기 베이스에 설치되는 자성부재와, 상기 블레이드에 설치되어 상기 자성부재와의 상호작용에 의해 전자기력을 발생시키는 코일부재를 포함하는 광픽업 액츄에이터에 있어서,
    상기 코일부재는, 비자성 및 절연성 재료로 된 몸체와, 상기 몸체의 내부에 매립된 코일과, 상기 몸체의 외부로 노출되고 상기 코일과 전기적으로 연결된 단자부를 포함하며,
    상기 몸체 내부에는 전기적으로 상호 독립적인 다수의 상기 코일이 구비된 것을 특징으로 하는 광픽업 액츄에이터.
  3. 대물렌즈를 탑재하고 다수의 서스펜션 와이어에 의해 베이스에 탄력적으로 유동될 수 있게 지지된 블레이드와, 상기 베이스에 설치되는 자성부재와, 상기 블레이드에 설치되어 상기 자성부재와의 상호작용에 의해 전자기력을 발생시키는 코일부재를 포함하는 광픽업액츄에이터에 있어서,
    상기 코일부재는, 비자성 및 절연성 재료로 된 몸체와, 상기 몸체의 내부에 매립된 코일과, 상기 몸체의 외부로 노출되고 상기 코일과 전기적으로 연결된 단자부를 포함하며,
    상기 코일부재는, 도전 패턴이 형성된 다수의 절연 쉬트와 상기 각 절연쉬트에 형성된 상기 도전 패턴을 전기적으로 직렬로 연결하도록 상기 절연 쉬트에 형성된 비어 홀을 구비하며, 상기 다수의 절연 쉬트들이 적층되어 상기 몸체와 상기 코일을 형성하는 칩 인덕터 타입의 코일부재인 것을 특징으로 하는 광픽업 액츄에이터.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 각 절연 쉬트에는 전기적으로 상호 독립적인 다수의 도전 패턴이 형성되며, 상기 다수의 절연 쉬트들이 적층됨으로써 상기 몸체 내부에는 전기적으로 상호 독립적인 다수의 코일이 형성되는 것을 특징으로 하는 광픽업 액츄에이터.
  5. 대물렌즈를 탑재하고 다수의 서스펜션 와이어에 의해 베이스에 탄력적으로 유동될 수 있게 지지된 블레이드와, 상기 베이스에 설치되는 자성부재와, 상기 블레이드에 설치되어 상기 자성부재와의 상호작용에 의해 전자기력을 발생시키는 코일부재를 포함하는 광픽업 액츄에이터에 있어서,
    상기 코일부재는, 비자성 및 절연성 재료로 된 몸체와, 상기 몸체의 내부에 매립된 코일과, 상기 몸체의 외부로 노출되고 상기 코일과 전기적으로 연결된 단자부를 포함하며,
    상기 코일부재는, 연속적으로 감긴 형태의 적어도 하나의 도전체를 절연성 및 비자성 재료 분말 내부에서 소결/압착함으로써 상기 몸체와 상기 코일을 형성하는 칩 비드 타입 코일부재인 것을 특징으로 하는 광픽업 액츄에이터.
  6. 삭제
  7. 광디스크에 대해 상대 운동하는 베이스에 탑재되어 상기 광디스크에 정보를 기록/재생하는 것으로서, 광모듈과, 상기 광모듈로부터 출사된 광이 상기 광매체에 광스폿으로 맺히도록 하는 대물렌즈와, 상기 광이 상기 광디스크 상의 원하는 위치에 조사되도록 상기 대물렌즈의 위치를 제어하는 광픽업 액츄에이터를 포함하는 광픽업 장치에 있어서,
    상기 광픽업 액츄에이터는, 상기 대물렌즈를 탑재하고 다수의 서스펜션 와이어에 의해 상기 베이스에 탄력적으로 유동될 수 있게 지지된 블레이드와, 상기 베이스에 설치되는 자성부재와, 상기 블레이드에 설치되어 상기 자성부재와의 상호작용에 의해 전자기력을 발생시키는 코일부재를 포함하며,
    상기 코일부재는, 비자성 및 절연성 재료로 된 몸체와, 상기 몸체의 내부에 매립된 코일과, 상기 몸체의 외부로 노출되고 상기 코일과 전기적으로 연결된 단자부를 포함하며,
    상기 코일부재의 상기 몸체 내부에는 전기적으로 상호 독립적인 다수의 코일이 구비된 것을 특징으로 하는 광픽업 장치.
  8. 광디스크에 대해 상대 운동하는 베이스에 탑재되어 상기 광디스크에 정보를 기록/재생하는 것으로서, 광모듈과, 상기 광모듈로부터 출사된 광이 상기 광매체에 광스폿으로 맺히도록 하는 대물렌즈와, 상기 광이 상기 광디스크 상의 원하는 위치에 조사되도록 상기 대물렌즈의 위치를 제어하는 광픽업 액츄에이터를 포함하는 광픽업 장치에 있어서,
    상기 광픽업 액츄에이터는, 상기 대물렌즈를 탑재하고 다수의 서스펜션 와이어에 의해 상기 베이스에 탄력적으로 유동될 수 있게 지지된 블레이드와, 상기 베이스에 설치되는 자성부재와, 상기 블레이드에 설치되어 상기 자성부재와의 상호작용에 의해 전자기력을 발생시키는 코일부재를 포함하며,
    상기 코일부재는, 비자성 및 절연성 재료로 된 몸체와, 상기 몸체의 내부에 매립된 코일과, 상기 몸체의 외부로 노출되고 상기 코일과 전기적으로 연결된 단자부를 포함하며,
    상기 코일부재는, 도전 패턴이 형성된 다수의 절연 쉬트와 상기 각 절연쉬트에 형성된 상기 도전 패턴을 전기적으로 직렬로 연결하도록 상기 절연 쉬트에 형성된 비어 홀을 구비하며, 상기 다수의 절연 쉬트들이 적층되어 상기 몸체와 상기 코일을 형성하는 칩 인덕터 타입의 코일부재인 것을 특징으로 하는 광픽업 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 각 절연 쉬트에는 전기적으로 상호 독립적인 다수의 도전 패턴이 형성되며, 상기 다수의 절연 쉬트들이 적층됨으로써 상기 몸체 내부에는 전기적으로 상호 독립적인 다수의 코일이 형성되는 것을 특징으로 하는 광픽업 장치.
  10. 광디스크에 대해 상대 운동하는 베이스에 탑재되어 상기 광디스크에 정보를 기록/재생하는 것으로서, 광모듈과, 상기 광모듈로부터 출사된 광이 상기 광매체에 광스폿으로 맺히도록 하는 대물렌즈와, 상기 광이 상기 광디스크 상의 원하는 위치에 조사되도록 상기 대물렌즈의 위치를 제어하는 광픽업 액츄에이터를 포함하는 광픽업 장치에 있어서,
    상기 광픽업 액츄에이터는, 상기 대물렌즈를 탑재하고 다수의 서스펜션 와이어에 의해 상기 베이스에 탄력적으로 유동될 수 있게 지지된 블레이드와, 상기 베이스에 설치되는 자성부재와, 상기 블레이드에 설치되어 상기 자성부재와의 상호작용에 의해 전자기력을 발생시키는 코일부재를 포함하며,
    상기 코일부재는, 비자성 및 절연성 재료로 된 몸체와, 상기 몸체의 내부에 매립된 코일과, 상기 몸체의 외부로 노출되고 상기 코일과 전기적으로 연결된 단자부를 포함하며,
    상기 코일부재는, 연속적으로 감긴 형태의 적어도 하나의 도전체를 절연성 및 비자성 재료 분말 내부에서 소결/압착함으로써 상기 몸체와 상기 코일을 형성하는 칩 비드 타입 코일부재인 것을 특징으로 하는 광픽업 장치.
  11. 삭제
  12. 광디스크를 회전시키는 스핀들모터와, 상기 광디스크에 대해 상대운동하는 베이스에 탑재되어 대물렌즈를 통해 상기 광디스크에 광을 조사하여 정보를 기록하거나 재생하는 것으로서 상기 광이 상기 광디스크 상의 원하는 위치에 조사되도록 상기 대물렌즈의 위치를 제어하는 광픽업 액츄에이터를 구비하는 광픽업장치를 포함하는 광디스크 드라이브에 있어서,
    상기 광픽업 액츄에이터는, 상기 대물렌즈를 탑재하고 다수의 서스펜션 와이어에 의해 상기 베이스에 탄력적으로 유동될 수 있게 지지된 블레이드와, 상기 베이스에 설치되는 자성부재와, 상기 블레이드에 설치되어 상기 자성부재와의 상호작용에 의해 전자기력을 발생시키는 코일부재를 포함하며,
    상기 코일부재는, 비자성 및 절연성 재료로 된 몸체와, 상기 몸체의 내부에 매립된 코일과, 상기 몸체의 외부로 노출되고 상기 코일과 전기적으로 연결된 단자부를 포함하며,
    상기 코일부재의 상기 몸체 내부에는 전기적으로 상호 독립적인 다수의 코일이 구비된 것을 특징으로 하는 광디스크 드라이브.
  13. 광디스크를 회전시키는 스핀들모터와, 상기 광디스크에 대해 상대운동하는 베이스에 탑재되어 대물렌즈를 통해 상기 광디스크에 광을 조사하여 정보를 기록하거나 재생하는 것으로서 상기 광이 상기 광디스크 상의 원하는 위치에 조사되도록 상기 대물렌즈의 위치를 제어하는 광픽업 액츄에이터를 구비하는 광픽업장치를 포함하는 광디스크 드라이브에 있어서,
    상기 광픽업 액츄에이터는, 상기 대물렌즈를 탑재하고 다수의 서스펜션 와이어에 의해 상기 베이스에 탄력적으로 유동될 수 있게 지지된 블레이드와, 상기 베이스에 설치되는 자성부재와, 상기 블레이드에 설치되어 상기 자성부재와의 상호작용에 의해 전자기력을 발생시키는 코일부재를 포함하며,
    상기 코일부재는, 비자성 및 절연성 재료로 된 몸체와, 상기 몸체의 내부에 매립된 코일과, 상기 몸체의 외부로 노출되고 상기 코일과 전기적으로 연결된 단자부를 포함하며,
    상기 코일부재는, 도전 패턴이 형성된 다수의 절연 쉬트와 상기 각 절연쉬트에 형성된 상기 도전 패턴을 전기적으로 직렬로 연결하도록 상기 절연 쉬트에 형성된 비어 홀을 구비하며, 상기 다수의 절연 쉬트들이 적층되어 상기 몸체와 상기 코일을 형성하는 칩 인덕터 타입의 코일부재인 것을 특징으로 하는 광디스크 드라이브.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 각 절연 쉬트에는 전기적으로 상호 독립적인 다수의 도전 패턴이 형성되며, 상기 다수의 절연 쉬트들이 적층됨으로써 상기 몸체 내부에는 전기적으로 상호 독립적인 다수의 코일이 형성되는 것을 특징으로 하는 광디스크 드라이브.
  15. 광디스크를 회전시키는 스핀들모터와, 상기 광디스크에 대해 상대운동하는 베이스에 탑재되어 대물렌즈를 통해 상기 광디스크에 광을 조사하여 정보를 기록하거나 재생하는 것으로서 상기 광이 상기 광디스크 상의 원하는 위치에 조사되도록 상기 대물렌즈의 위치를 제어하는 광픽업 액츄에이터를 구비하는 광픽업장치를 포함하는 광디스크 드라이브에 있어서,
    상기 광픽업 액츄에이터는, 상기 대물렌즈를 탑재하고 다수의 서스펜션 와이어에 의해 상기 베이스에 탄력적으로 유동될 수 있게 지지된 블레이드와, 상기 베이스에 설치되는 자성부재와, 상기 블레이드에 설치되어 상기 자성부재와의 상호작용에 의해 전자기력을 발생시키는 코일부재를 포함하며,
    상기 코일부재는, 비자성 및 절연성 재료로 된 몸체와, 상기 몸체의 내부에 매립된 코일과, 상기 몸체의 외부로 노출되고 상기 코일과 전기적으로 연결된 단자부를 포함하며,
    상기 코일부재는, 연속적으로 감긴 형태의 적어도 하나의 도전체를 절연성 및 비자성 재료 분말 내부에서 소결/압착함으로써 상기 몸체와 상기 코일을 형성하는 칩 비드 타입 코일부재인 것을 특징으로 하는 광디스크 드라이브.
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