JPWO2018221013A1 - 電子機器、プログラム、制御装置および制御方法 - Google Patents

電子機器、プログラム、制御装置および制御方法 Download PDF

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Abstract

ユーザの応援を阻害することなくユーザが情報を得たいと思った適切なタイミングで情報を得る。ユーザがウェアラブル端末(10)における表示装置(12)を視認する視認モーションを検出するモーション検出部(111)と、上記視認モーションが検出された場合、表示装置(12)に情報を表示させる表示内容決定部(113)と、を備えている。

Description

本発明は、電子機器、プログラム、制御装置および制御方法に関する。
従来から、ユーザの表情等から当該ユーザの感情を推定し、推定された感情に対して的確に応答する画像や音声メッセージ等を出力する電子機器の研究開発が進められている。例えば、特許文献1には、ユーザの状況を解析するユーザ状況解析部と、コンテンツの状況を解析するコンテンツ情報解析部と、解析されたユーザ状況およびコンテンツ状況に基づいてユーザの共感が得られると推測されるコメントを作成するコメント生成部と、作成されたコメントを音声等で出力するコメント出力部と、を備えた電子機器が開示されている。
日本国公開特許公報「特開2016−186741号公報(2016年10月27日公開)」
しかしながら、特許文献1に開示された電子機器は、コンテンツを受信したタイミングでユーザ状況を踏まえたコメント等の情報を出力しているが、ユーザの応援を阻害しない適切なタイミングで情報を得ることができないという問題点がある。
例えば、応援に集中して手足を動かしている場合には、せっかくコメントなどの情報が電子機器に通知されても、その通知を見逃す場合があり、以上の処理に要した消費電力が無駄になる。また、通知を見逃さないように割り込みの体感を強くすればするほど、現在の応援を阻害してしまい、応援の邪魔になる。このため、ユーザの応援を阻害しない適切なタイミングで情報を通知する必要がある。
本発明の一態様は、ユーザの応援を阻害することなくユーザが情報を得たいと思った適切なタイミングで情報を得ることができる電子機器などを実現することを目的とする。
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る電子機器は、少なくとも1つのモーション検出装置と、少なくとも1つの表示装置と、少なくとも1つの制御装置とを備えた電子機器であって、上記制御装置は、上記モーション検出装置により上記ユーザが上記電子機器における上記表示装置を視認する視認モーションが検出された場合、上記表示装置に情報を表示させることを特徴としている。
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る制御装置は、電子機器を制御する制御装置であって、ユーザが上記電子機器における表示装置を視認する視認モーションを検出するモーション検出部と、上記視認モーションが検出された場合、上記表示装置に情報を表示させる表示制御部と、を備えていることを特徴としている。
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る電子機器の制御方法は、少なくとも1つの表示装置を備えた電子機器の制御方法であって、ユーザが上記電子機器における上記表示装置を視認する視認モーションを検出するモーション検出ステップと、上記視認モーションが検出された場合、上記表示装置に情報を表示させる表示制御ステップと、を含むことを特徴としている。
本発明の一態様に係る電子機器などによれば、ユーザの応援を阻害することなくユーザが情報を得たいと思った適切なタイミングで情報を得ることができるという効果を奏する。
本発明の実施の一形態に係るウェアラブル端末の主要部の構成を示すブロック図である。 本発明の実施の一形態に係るスポーツ応援システムの概略構成を示すブロック図である。 上記ウェアラブル端末の外観を示す外観図である。 本発明の実施の一形態に係る制御方法の一例を示すフローチャートである。
以下、本発明の実施の形態について、図1〜図4を参照しながら詳細に説明する。説明の便宜上、特定の項目にて説明した構成と同一の機能を有する構成については、同一の符号を付記し、その説明を省略する。
なお、以下では、本発明の一態様に係る電子機器として、腕時計型のウェアラブル端末を例に挙げて説明する。本発明の一態様に係る電子機器としては、上記腕時計型のウェアラブル端末の他、リストバンド型のウェアラブル端末などが想定されるが、本発明を適用可能な形態はそれのみに限定されず、スマートフォンと同様の形態であっても良いし、メガネ型、スティック型等であってもよい。
また、以下に示す実施形態において、本発明の一態様に係る電子機器が備える制御装置、表示装置等の各装置については、単数であってもよいし、複数であってもよい。
<スポーツ応援システムの概略構成>
まず、図2を参照して、本発明の実施の一形態に係るスポーツ応援システム100の概略構成について説明する。図2は、スポーツ応援システム100の概略構成を示すブロック図である。図3は、ウェアラブル端末(電子機器)10の外観を示す外観図である。
スポーツ応援システム100は、ユーザが競技場およびその周辺でスポーツ観戦をする際に、ユーザがスポーツの応援を積極的に行うよう支援するシステムである。ここで、「その周辺」とは、競技場の周辺の広場等に大画面のモニターが設置され、ユーザがそのモニターを見ながらスポーツ観戦する場合を想定している。図2に示すように、スポーツ応援システム100は、ウェアラブル端末10、スマートフォン20およびクラウド30を備えている。
ウェアラブル端末10は、図3に示すように腕時計型であり、ユーザの手首(身体)に装着して持ち歩くことができる情報端末である。より具体的には、ウェアラブル端末10は、野球やサッカー等のスポーツの観戦の際に手首(身体)に装着して使用するウェアラブル機器であり、加速度センサ13によってスポーツ観戦の応援動作を検知し、応援動作の内容に応じて、LED15、表示装置12、および振動装置16にフィードバックを行うことにより、応援をより楽しくするための機器である。
また、ウェアラブル端末10には、ユーザのスポーツ応援を支援するための各種機能が備わっている。図2および図3に示すように、ウェアラブル端末10は、制御装置11、表示装置12、加速度センサ(モーション検出装置)13、BLE通信装置14、LED15、振動装置16および記憶装置17を備えている。ここで、「LED」は、Light Emitting Diodeの略であり、また、「BLE」は、Bluetooth(登録商標) Low Energyの略である。
制御装置11は、ウェアラブル端末10の各装置および各部を統括的に制御する。表示装置12は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)であり、例えば投手と打者の名前などの競技場内では得ることのできないデータに基づいた情報を可視化して表示する。また、表示装置12は、図3に示すように時刻や電池残量も表示する。加速度センサ13は、ウェアラブル端末10の振動を検知する。BLE通信装置14は、ウェアラブル端末10とスマートフォン20と間で近距離無線通信を行うための装置である。後述のBLE通信装置21についても同様である。
LED15は、制御装置11によって発光色および光の強さが変化することにより、ユーザの応援状況を提示する。LED15は、図3に示すように表示装置12の周囲を取り囲むように5つ配置されている。具体的には、LED15は、表示装置12の紙面向かって上側の領域に左右対称に2つ、紙面向かって下側の領域に左右対称に2つで中央に1つ、それぞれ配置されている。なお、LED15の個数・配置については任意に変更してもよい。
振動装置16は、例えばバイブレータであり、制御装置11によって振動の種類・強弱が変化することにより、ユーザの応援状況を提示する。記憶装置17は、スマートフォン20の動作に必要な情報が予め記録され、または、スマートフォン20の動作に伴って生成される情報などが随時記録される。
スマートフォン20は、パーソナルコンピュータ・PDA(Personal Digital Assistant:携帯情報端末)等の機能を併せ持った多機能の携帯電話機である。スマートフォン20は、BLE通信装置21、制御装置22、通信制御装置23、および操作部24を備えている。
制御装置22は、スマートフォン20の各装置および各部を統括的に制御する。通信制御装置23は、スマートフォン20とクラウド30との間でデータのやり取り(アップロードおよびダウンロード)を行うための装置である。操作部24は、スマートフォン20に対するユーザの操作を受付けるものであり、本実施形態では、例えば、スマートフォン20(スポーツ応援システム100)の動作モードを設定する操作を受付ける。例えば、スマートフォン20からウェアラブル端末10に送信する各種情報を、ユーザが贔屓にしているチームに関する情報に予め限定する動作モードなどに設定する。
クラウド30は、ユーザが贔屓にしているチーム・選手の各種データが格納されており、ウェアラブル端末10およびスマートフォン20との間で上記各種データのやり取りを行うサーバーである。ユーザは、ウェアラブル端末10の制御装置11が行う各種処理の処理結果、およびクラウド30に格納されている上記各種データを、スマートフォン20を介して活用することで、競技場でのスポーツ応援を満喫することができる。
なお、本実施形態では、ウェアラブル端末10がスポーツ応援システム100の構成要素として組み込まれているが、この場合に限定されない。例えば、スポーツ応援システム100で行われるデータのやり取りが、ウェアラブル端末10単体で実現されていてもよい。
また、本実施形態では、応援モーションという、特定の対象に対して好意的な動作を表す例を挙げて説明を行っているが、この場合に限定されない。例えば、贔屓でないチームに対する好意的でないモーションに対応するものであってもよいし、あるいは贔屓のチームに対しても好意的でないモーションに対応するものであってもよい。さらには、ユーザがスポーツ観戦をしているときの身体の動きとしてのモーションではなく、ユーザの身体の動き全般としてのモーションに対応するものであってもよい。
<制御装置の機能的構成>
次に、図1を参照して、ウェアラブル端末10の主要部の構成について説明する。図1は、ウェアラブル端末10の主要部の構成を示すブロック図である。図1に示すように、制御装置11は、モーション検出部111、モーション判定部112(モーション検出部)、表示内容決定部(表示制御部)113、通信制御部114、情報取得部115、および振動内容決定部116を備えている。
モーション検出部111は、加速度センサ13から取得した検知結果に基づいて、ユーザの動作を検出する。モーション判定部112は、例えば、モーション検出部111の検出結果に基づいて、当該検出結果に係るユーザの動作が、ウェアラブル端末10における表示装置12を視認する視認モーションに該当するか否かを判定する。この判定は、特定のツイスト動作が加速度センサ13により検知されたか否かによって判定することが可能になる。
表示内容決定部113は、表示装置12に表示させる情報の表示内容を決定し、表示装置12に情報を表示させる制御を行う。例えば、野球の試合での途中経過において、現打者が三振となった場合は、表示装置12に「三振」というテキスト情報が表示される。
また、投手と打者とが対戦中にウェアラブル端末10の表示装置12を視認した際には、野球場で得られる投手と打者の名前の他に、対戦中の両者の対戦成績や、その日の打席結果や、投手の決め球等が表示される。これにより、通常、球場内では得ることができないデータに基づいた情報を容易に確認することができる。また、表示装置12に表示する情報については、投手と打者に関する情報のみではなく、出塁しているランナーがいる場合は、ランナーの盗塁率などを表示することも想定される。また、データ的な要素だけでなく、打者の応援歌の歌詞のような応援を楽しむための情報の表示も想定される。振動内容決定部116は、情報取得部115が取得した情報に基づいて、振動装置16の振動内容を決定する。
なお、制御装置11は、加速度センサ(モーション検出装置)13によりユーザの特定のモーション(例えば、ユーザがスポーツの応援をする際に動作する応援モーション)が検出された場合、表示装置12に情報を表示させないか、または表示装置12の現在の表示を維持しても良い。これにより、ユーザが応援を行っているときに不必要な情報を表示させないようにすることができる。
スマートフォン20の制御装置22は、ユーザごとに、どの情報をどの程度の時間見ていたかという情報(視認時間)や、どの場面で表示を確認する動作回数が多かったかという情報(視認の頻度)を、BLE通信装置21を介してウェアラブル端末10から取得し、解析することによって、ユーザの嗜好性を推定しても良い。すなわち、制御装置22は、視認モーションの頻度、視認モーションの継続時間および視認モーションが検出されたタイミングに基づいて、ユーザの嗜好性を推定しても良い。これにより、表示装置12を視認する頻度などによりユーザの嗜好性を推定することが可能になる。
例えば、特定のチームの情報の閲覧時間(視認時間)が長い場合は、そのチームのファンであると推測することができる。また、同様に、特定の選手の閲覧時間が長い場合や、情報を表示する回数が多い場合はその選手のファンであると推測することができる。
ウェアラブル端末10によれば、表示装置12を視認するという自然で簡単な動作をトリガとして表示装置12に情報を表示させる。このため、ユーザの応援を阻害することなくユーザが情報を得たいと思った適切なタイミングで情報を得ることができる。
また、ユーザに嗜好性の設定をさせることなく、ユーザの閲覧時間やタイミング、確認回数などの動作からユーザの嗜好性を判断することにより、次第に、よりユーザの嗜好性に合った情報を通知することができるようになる。これにより、使い始めは汎用的な情報を通知する機器であったものを、使用を重ねるごとにユーザ好みにカスタマイズすることができる。
また、試合前半はあまり表示を見ないという傾向がわかると、ユーザがより試合観戦に集中できるように、試合前半における通知(表示装置12への情報の表示)回数を減らすような調整も可能である。
<スポーツ応援システムの動作>
次に、図4に基づき、スポーツ応援システム100の動作(制御方法)の一例について説明する。図4は、本発明の実施の一形態に係る制御方法の一例を示すフローチャートである。
まず、ステップS(以下、「ステップ」は省略する)101では、ユーザがスマートフォン20の操作部24を介して動作モードを設定してS102に進む。S102では、モーション検出部111にて加速度センサ13の値からモーションを検出してS103に進む。
S103では、モーション判定部112にてユーザの操作を判定〔例えば、ユーザが表示装置12を覗いたかどうか(視認したかどうか)を判定〕して、S104に進む。S104では、情報取得部115が、通信制御部114を介して外部機器(スマートフォン20)から情報を取得してS105に進む。
S105では、情報取得部115が、記憶装置17から過去のユーザの操作と、それに関連付けられた情報の種別を取得してS106に進む。S106では、表示内容決定部113および振動内容決定部116は、動作モードと、ユーザの操作と、取得した情報と、過去の履歴から、表示装置12への表示内容、および振動装置16の振動内容を決定し、S107に進む。
S107では、表示内容決定部113は、表示装置12へ決定した表示内容の情報を表示させ、振動内容決定部116は、決定した振動内容で、振動装置16を振動させてENDとなる。
〔ソフトウェアによる実現例〕
制御装置11の制御ブロック(特にモーション検出部111、モーション判定部112、表示内容決定部113、通信制御部114、情報取得部115および振動内容決定部116)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、ソフトウェアによって実現してもよい。
後者の場合、制御装置11は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するコンピュータを備えている。このコンピュータは、例えば1つ以上のプロセッサを備えていると共に、上記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を備えている。そして、上記コンピュータにおいて、上記プロセッサが上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記プロセッサとしては、例えばCPU(Central Processing Unit)を用いることができる。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、ROM(Read Only Memory)等の他、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記プログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などをさらに備えていてもよい。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明の一態様は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
〔まとめ〕
本発明の態様1に係る電子機器は、少なくとも1つのモーション検出装置と、少なくとも1つの表示装置と、少なくとも1つの制御装置とを備えた電子機器であって、上記制御装置は、上記モーション検出装置によりユーザが上記電子機器における上記表示装置を視認する視認モーションが検出された場合、上記表示装置に情報を表示させる構成である。上記構成によれば、表示装置を視認するという自然で簡単な動作をトリガとして表示装置に情報を表示させる。このため、ユーザの応援を阻害することなくユーザが情報を得たいと思った適切なタイミングで情報を得ることができる。
本発明の態様2に係る電子機器は、上記態様1において、上記制御装置は、上記視認モーションの頻度、上記視認モーションの継続時間および上記視認モーションが検出されたタイミングに基づいて、ユーザの嗜好性を推定しても良い。上記構成によれば、表示装置を視認する頻度などによりユーザの嗜好性を推定することが可能になる。
本発明の態様3に係る電子機器は、上記態様1において、上記制御装置は、上記モーション検出装置により上記ユーザの特定のモーションが検出された場合、上記表示装置に情報を表示させないか、または上記表示装置の現在の表示を維持しても良い。上記構成によれば、ユーザが応援を行っているときに不必要な情報を表示させないようにすることができる。
本発明の各態様に係る電子機器における制御装置は、コンピュータによって実現してもよく、この場合には、コンピュータを上記制御装置が備える各部(ソフトウェア要素)として動作させることにより上記制御装置をコンピュータにて実現させる制御装置の制御プログラム、およびそれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も、本発明の範疇に入る。
本発明の態様4に係る制御装置は、電子機器を制御する制御装置であって、ユーザが上記電子機器における表示装置を視認する視認モーションを検出するモーション検出部と、上記視認モーションが検出された場合、上記表示装置に情報を表示させる表示制御部と、を備えている構成である。上記構成によれば、上記態様1に係る発明と同様の効果を得ることができる。
本発明の態様5に係る制御方法は、少なくとも1つの表示装置を備えた電子機器の制御方法であって、ユーザが上記電子機器における上記表示装置を視認する視認モーションを検出するモーション検出ステップと、上記視認モーションが検出された場合、上記表示装置に情報を表示させる表示制御ステップと、を含む方法である。上記方法によれば、上記態様1に係る発明と同様の効果を得ることができる。
〔付記事項〕
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成することができる。
10 ウェアラブル端末(電子機器)
11 制御装置
12 表示装置
13 加速度センサ(モーション検出装置)
113 表示内容決定部(表示制御部)

Claims (6)

  1. 少なくとも1つのモーション検出装置と、少なくとも1つの表示装置と、少なくとも1つの制御装置とを備えた電子機器であって、
    上記制御装置は、上記モーション検出装置によりユーザが上記電子機器における上記表示装置を視認する視認モーションが検出された場合、上記表示装置に情報を表示させることを特徴とする電子機器。
  2. 上記制御装置は、上記視認モーションの頻度、上記視認モーションの継続時間および上記視認モーションが検出されたタイミングに基づいて、ユーザの嗜好性を推定することを特徴とする請求項1に記載の電子機器。
  3. 上記制御装置は、上記モーション検出装置により上記ユーザの特定のモーションが検出された場合、上記表示装置に情報を表示させないか、または上記表示装置の現在の表示を維持することを特徴とする請求項1に記載の電子機器。
  4. 請求項1から3までのいずれか1項に記載の電子機器における制御装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
  5. 電子機器を制御する制御装置であって、
    ユーザが上記電子機器における表示装置を視認する視認モーションを検出するモーション検出部と、
    上記視認モーションが検出された場合、上記表示装置に情報を表示させる表示制御部と、を備えていることを特徴とする制御装置。
  6. 少なくとも1つの表示装置を備えた電子機器の制御方法であって、
    ユーザが上記電子機器における上記表示装置を視認する視認モーションを検出するモーション検出ステップと、
    上記視認モーションが検出された場合、上記表示装置に情報を表示させる表示制御ステップと、を含むことを特徴とする制御方法。
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