JPWO2015093108A1 - CAPTURE CONTROL DEVICE, CAPTURE CONTROL METHOD, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM - Google Patents

CAPTURE CONTROL DEVICE, CAPTURE CONTROL METHOD, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM Download PDF

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Abstract

ゲームのプレイ中に発生するイベントに応じたタイミングのプレイ画像を的確にキャプチャすることができるキャプチャ制御装置、キャプチャ制御方法、プログラム及び情報記憶媒体を提供する。キャプチャタイミング特定部(32)は、ゲームのプレイ中に発生するイベントの検出に応じて、当該イベントの発生タイミングと当該ゲームのプレイ内容を示すプレイ画像のキャプチャタイミングとの関係を示すタイミング関係データに基づいて、当該検出に応じたキャプチャタイミングを特定する。キャプチャ制御部(34)は、特定されるキャプチャタイミングのプレイ画像がキャプチャされるよう制御する。Provided are a capture control device, a capture control method, a program, and an information storage medium that can accurately capture a play image at a timing according to an event that occurs during game play. In response to detection of an event that occurs during game play, the capture timing specifying unit (32) generates timing relationship data that indicates the relationship between the occurrence timing of the event and the capture timing of the play image indicating the play content of the game. Based on this, the capture timing corresponding to the detection is specified. The capture control unit (34) performs control so that a play image at the specified capture timing is captured.

Description

本発明は、キャプチャ制御装置、キャプチャ制御方法、プログラム及び情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a capture control device, a capture control method, a program, and an information storage medium.

ゲームのプレイ内容を示すプレイ画像をキャプチャする技術が存在する。このような技術の一例として、特許文献1には、ゲームプログラムの実行中に所定のスクリーンショット操作を行うとゲーム画面の画像がキャプチャされる技術が開示されている。   There is a technique for capturing a play image indicating the play content of a game. As an example of such a technique, Patent Document 1 discloses a technique in which an image of a game screen is captured when a predetermined screen shot operation is performed during execution of a game program.

米国特許出願公開第2009/0118008号明細書US Patent Application Publication No. 2009/0118008

ゲームをプレイするユーザは、当該ゲームのプレイ中にイベントが発生したタイミングや、当該タイミングの所定時間前あるいは所定時間後のプレイ画像をキャプチャしたいことがある。しかし特許文献1に記載の技術では、プレイ画像のキャプチャを行うにはスクリーンショット操作を行う必要があり、ゲームのプレイ中に発生するイベントに応じたタイミングのプレイ画像を的確にキャプチャすることができなかった。   A user who plays a game may want to capture a timing at which an event occurs during play of the game or a play image before or after a predetermined time. However, in the technique described in Patent Document 1, it is necessary to perform a screen shot operation in order to capture a play image, and it is possible to accurately capture a play image at a timing according to an event that occurs during game play. There wasn't.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的の1つは、ゲームのプレイ中に発生するイベントに応じたタイミングのプレイ画像を的確にキャプチャすることができるキャプチャ制御装置、キャプチャ制御方法、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and one of its purposes is a capture control device capable of accurately capturing a play image at a timing according to an event that occurs during game play, and capture A control method, a program, and an information storage medium are provided.

上記課題を解決するために、本発明に係るキャプチャ制御装置は、ゲームのプレイ中に発生するイベントの検出に応じて、当該イベントの発生タイミングと当該ゲームのプレイ内容を示すプレイ画像のキャプチャタイミングとの関係を示すタイミング関係データに基づいて、当該検出に応じた前記キャプチャタイミングを特定するキャプチャタイミング特定部と、特定される前記キャプチャタイミングの前記プレイ画像がキャプチャされるよう制御するキャプチャ制御部と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, the capture control device according to the present invention, in response to detection of an event that occurs during game play, capture timing of the event and capture timing of a play image indicating the play content of the game, A capture timing identifying unit that identifies the capture timing according to the detection based on timing relationship data indicating the relationship, and a capture control unit that controls the play image at the identified capture timing to be captured, It is characterized by including.

また、本発明に係るキャプチャ制御方法は、ゲームのプレイ中に発生するイベントの検出に応じて、当該イベントの発生タイミングと当該ゲームのプレイ内容を示すプレイ画像のキャプチャタイミングとの関係を示すタイミング関係データに基づいて、当該検出に応じた前記キャプチャタイミングを特定するステップと、特定される前記キャプチャタイミングの前記プレイ画像がキャプチャされるよう制御するステップと、を含むことを特徴とする。   Further, the capture control method according to the present invention provides a timing relationship indicating a relationship between an occurrence timing of the event and a capture timing of a play image indicating the play content of the game in response to detection of an event occurring during the game play. The step of specifying the capture timing according to the detection based on the data and the step of controlling the play image at the specified capture timing to be captured are included.

また、本発明に係るプログラムは、ゲームのプレイ中に発生するイベントの検出に応じて、前記イベントの発生タイミングと前記ゲームのプレイ内容を示すプレイ画像のキャプチャタイミングとの関係を示すタイミング関係データに基づいて、検出されるイベントの発生タイミングに応じた前記キャプチャタイミングを特定する手順、特定される前記キャプチャタイミングの前記プレイ画像がキャプチャされるよう制御する手順、をコンピュータに実行させることを特徴とする。   Further, the program according to the present invention includes timing relationship data indicating a relationship between an occurrence timing of the event and a capture timing of a play image indicating the play content of the game in response to detection of an event occurring during the game play. Based on this, the computer is caused to execute a procedure for specifying the capture timing according to the occurrence timing of the detected event and a procedure for controlling the play image at the specified capture timing to be captured. .

また、本発明に係る情報記憶媒体は、ゲームのプレイ中に発生するイベントの検出に応じて、前記イベントの発生タイミングと前記ゲームのプレイ内容を示すプレイ画像のキャプチャタイミングとの関係を示すタイミング関係データに基づいて、検出されるイベントの発生タイミングに応じた前記キャプチャタイミングを特定する手順、特定される前記キャプチャタイミングの前記プレイ画像がキャプチャされるよう制御する手順、をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   Further, the information storage medium according to the present invention provides a timing relationship indicating a relationship between an occurrence timing of the event and a capture timing of a play image indicating the play content of the game in response to detection of an event occurring during the game play. A procedure for causing the computer to execute a procedure for specifying the capture timing according to the occurrence timing of the detected event based on data and a procedure for controlling the play image at the specified capture timing to be captured. Is a computer-readable information storage medium storing the program.

本発明では、ゲームのプレイ中に発生するイベントの検出に応じて、タイミング関係データに基づいて特定されるキャプチャタイミングのプレイ画像がキャプチャされるよう制御される。そのため、本発明によれば、ゲームのプレイ中に発生するイベントに応じたタイミングのプレイ画像を的確にキャプチャすることができる。   In the present invention, control is performed so that a play image at a capture timing specified based on timing relationship data is captured in response to detection of an event that occurs during game play. Therefore, according to this invention, the play image of the timing according to the event which generate | occur | produces during the play of a game can be captured exactly.

本発明の一態様では、前記キャプチャタイミング特定部は、前記イベントの発生タイミングと前記ゲームのプレイ内容を示すプレイ画像のキャプチャの開始タイミングとの関係を示す前記タイミング関係データに基づいて、前記検出に応じた前記開始タイミングを特定し、前記キャプチャ制御部は、特定される前記開始タイミングからの前記プレイ画像がキャプチャされるよう制御する。   In one aspect of the present invention, the capture timing specifying unit performs the detection based on the timing relationship data indicating a relationship between an occurrence timing of the event and a start timing of capturing a play image indicating the play content of the game. The corresponding start timing is specified, and the capture control unit performs control so that the play image from the specified start timing is captured.

この態様では、前記開始タイミングは、前記発生タイミングよりも前のタイミングであってもよい。   In this aspect, the start timing may be a timing before the generation timing.

また、本発明の一態様では、前記キャプチャタイミング特定部は、前記イベントの発生タイミングと前記ゲームのプレイ内容を示すプレイ画像のキャプチャの終了タイミングとの関係を示す前記タイミング関係データに基づいて、前記検出に応じた前記終了タイミングを特定し、前記キャプチャ制御部は、特定される前記終了タイミングまでの前記プレイ画像がキャプチャされるよう制御する。   Moreover, in one aspect of the present invention, the capture timing specifying unit is based on the timing relationship data indicating a relationship between an occurrence timing of the event and an end timing of capture of a play image indicating the play content of the game. The end timing corresponding to the detection is specified, and the capture control unit performs control so that the play image up to the specified end timing is captured.

また、本発明の一態様では、前記ゲームをプレイするユーザとは異なるユーザから、前記タイミング関係データを受け付けるタイミング関係データ受付部、をさらに含み、前記キャプチャタイミング特定部は、受け付ける前記タイミング関係データに基づいて、前記検出に応じた前記キャプチャタイミングを特定する。   Moreover, in one aspect of the present invention, it further includes a timing related data receiving unit that receives the timing related data from a user different from the user who plays the game, and the capture timing specifying unit includes the timing related data received Based on this, the capture timing corresponding to the detection is specified.

また、本発明の一態様では、前記キャプチャタイミング特定部は、前記イベントの発生タイミングと前記ゲームのプレイ内容を示すプレイ画像のキャプチャ期間との関係を示す前記タイミング関係データに基づいて、前記検出に応じたキャプチャ期間を特定し、前記キャプチャ制御部は、互いに異なる複数のイベントの検出のそれぞれについて特定される当該検出に応じた前記キャプチャ期間の少なくとも一部が重複する場合に、特定される複数の前記キャプチャ期間の始期のうち最も早いタイミングから、当該複数の前記キャプチャ期間の終期のうち最も遅いタイミングまでの前記プレイ画像が1つの動画像としてキャプチャされるよう制御する。   In the aspect of the invention, the capture timing specifying unit may perform the detection based on the timing relationship data indicating a relationship between an occurrence timing of the event and a capture period of a play image indicating the play content of the game. A capture period corresponding to the detected capture period, wherein the capture control unit identifies a plurality of identified capture periods when at least a part of the capture period according to the detection identified for each of a plurality of different event detections overlaps. Control is performed so that the play image from the earliest timing in the start of the capture period to the latest timing in the end of the plurality of capture periods is captured as one moving image.

本発明の一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the whole structure of the game system which concerns on one Embodiment of this invention. キャプチャ条件データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of capture condition data. 一覧表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a list display screen. 登録画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a registration screen. 編集画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an edit screen. 編集画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an edit screen. 複数のイベントそれぞれの発生タイミングとプレイ画像のキャプチャタイミングとの関係の一例を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically an example of the relationship between the generation timing of each of several events, and the capture timing of a play image. 複数のイベントそれぞれの発生タイミングとプレイ画像のキャプチャタイミングとの関係の一例を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically an example of the relationship between the generation timing of each of several events, and the capture timing of a play image. 複数のイベントそれぞれの発生タイミングとプレイ画像のキャプチャタイミングとの関係の一例を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically an example of the relationship between the generation timing of each of several events, and the capture timing of a play image. 複数のイベントそれぞれの発生タイミングとプレイ画像のキャプチャタイミングとの関係の一例を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically an example of the relationship between the generation timing of each of several events, and the capture timing of a play image. 複数のイベントそれぞれの発生タイミングとプレイ画像のキャプチャタイミングとの関係の一例を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically an example of the relationship between the generation timing of each of several events, and the capture timing of a play image. キャプチャ一覧画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a capture list screen. 本発明の一実施形態に係るクライアントで実現される機能の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the function implement | achieved by the client which concerns on one Embodiment of this invention.

以下、本発明の一実施形態について図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。図1に示すように、本実施形態に係るゲームシステム1は、いずれもコンピュータを中心に構成されたサーバ10とクライアント12(12−1〜12−n)とを含んでいる。サーバ10、クライアント12は、インターネットなどのコンピュータネットワーク14に接続されている。そして、サーバ10、クライアント12は、互いに通信可能になっている。   FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, a game system 1 according to the present embodiment includes a server 10 and clients 12 (12-1 to 12-n), each of which is configured with a computer at the center. The server 10 and the client 12 are connected to a computer network 14 such as the Internet. The server 10 and the client 12 can communicate with each other.

サーバ10は、クライアント12間で行われるデータのやりとりを中継するサーバコンピュータである。サーバ10は、図1に示すように、例えば、制御部10aと、記憶部10bと、通信部10cと、を含む。制御部10aは、例えばCPU等のプログラム制御デバイスであって、記憶部10bに記憶されたプログラムに従って各種の情報処理を実行する。記憶部10bは、例えばROMやRAM等の記憶素子やハードディスクドライブなどである。通信部10cは、例えばコンピュータネットワーク14を介してクライアント12との間でデータを授受するためのネットワークボードなどの通信インタフェースである。サーバ10は、通信部10cを経由してクライアント12との間で情報の送受信を行う。   The server 10 is a server computer that relays data exchange between the clients 12. As illustrated in FIG. 1, the server 10 includes, for example, a control unit 10a, a storage unit 10b, and a communication unit 10c. The control unit 10a is a program control device such as a CPU, for example, and executes various types of information processing according to programs stored in the storage unit 10b. The storage unit 10b is, for example, a storage element such as a ROM or a RAM, a hard disk drive, or the like. The communication unit 10c is a communication interface such as a network board for exchanging data with the client 12 via the computer network 14, for example. The server 10 transmits / receives information to / from the client 12 via the communication unit 10c.

クライアント12は、ユーザが利用するコンピュータであり、例えば、パーソナルコンピュータ、ゲームコンソール、テレビ受像機、携帯型ゲーム装置、携帯情報端末、などである。本実施形態では、クライアント12には、ユーザがプレイするゲームのプログラムがインストールされている。そして、当該クライアント12のユーザは、当該ゲームのプレイヤとして当該ゲームをプレイする。クライアント12は、例えば、制御部12aと、記憶部12bと、通信部12cと、出力部12dと、入力部12eと、を含む。制御部12aは、例えばCPU等のプログラム制御デバイスであって、記憶部12bに記憶されたプログラムに従って各種の情報処理を実行する。本実施形態に係る制御部12aには、CPUから供給されるグラフィックスコマンドやデータに基づいてフレームバッファに画像を描画するGPU(Graphics Processing Unit)も含まれている。記憶部12bは、例えばROMやRAM等の記憶素子やハードディスクドライブなどである。記憶部12bには、制御部12aによって実行されるプログラムなどが記憶される。また、本実施形態に係る記憶部12bには、GPUにより画像が描画されるフレームバッファの領域が確保されている。通信部12cは、例えばコンピュータネットワーク14を介してサーバ10との間でデータを授受するための通信インタフェースである。クライアント12は、通信部12cを経由してサーバ10や他のクライアント12との間で情報の送受信を行う。出力部12dは、例えば制御部12aから入力される指示に従って情報を表示出力するディスプレイ等の表示部や音声出力するスピーカ等の音声出力部である。入力部12eは、例えばユーザが行った操作の内容を制御部12aに出力するゲームコントローラ、タッチパッド、マウス、キーボード、マイク、カメラ等である。   The client 12 is a computer used by a user, such as a personal computer, a game console, a television receiver, a portable game device, or a portable information terminal. In the present embodiment, a game program played by the user is installed in the client 12. Then, the user of the client 12 plays the game as a player of the game. The client 12 includes, for example, a control unit 12a, a storage unit 12b, a communication unit 12c, an output unit 12d, and an input unit 12e. The control unit 12a is a program control device such as a CPU, for example, and executes various types of information processing according to programs stored in the storage unit 12b. The control unit 12a according to the present embodiment also includes a GPU (Graphics Processing Unit) that draws an image in a frame buffer based on graphics commands and data supplied from the CPU. The storage unit 12b is, for example, a storage element such as a ROM or a RAM, a hard disk drive, or the like. The storage unit 12b stores a program executed by the control unit 12a. In the storage unit 12b according to the present embodiment, a frame buffer area in which an image is rendered by the GPU is secured. The communication unit 12c is a communication interface for exchanging data with the server 10 via the computer network 14, for example. The client 12 transmits / receives information to / from the server 10 and other clients 12 via the communication unit 12c. The output unit 12d is, for example, a display unit such as a display that displays and outputs information according to an instruction input from the control unit 12a, and an audio output unit such as a speaker that outputs audio. The input unit 12e is, for example, a game controller, a touch pad, a mouse, a keyboard, a microphone, a camera, or the like that outputs the content of an operation performed by the user to the control unit 12a.

本実施形態では、クライアント12のユーザがプレイヤとして参加しているゲームのプレイ中に、当該ゲームのプレイ内容を示すプレイ画像が所定のフレームレートで当該クライアント12のディスプレイに表示される。そして、ディスプレイに表示されるプレイ画像のコピー、すなわちフレームバッファに描画されるプレイ画像のコピーが、クライアント12の記憶部に設けられた、最大で15分間の動画像が記憶可能なリングバッファ領域に順次書き込まれる。   In this embodiment, while playing a game in which the user of the client 12 participates as a player, a play image indicating the play content of the game is displayed on the display of the client 12 at a predetermined frame rate. A copy of the play image displayed on the display, that is, a copy of the play image drawn in the frame buffer is provided in a ring buffer area provided in the storage unit of the client 12 and capable of storing a maximum of 15 minutes of moving images. Written sequentially.

そして本実施形態では、当該ゲームのプレイ中に、図2に例示するキャプチャ条件データにおいて設定されているイベントが発生すると、当該イベントに応じたプレイ画像あるいは一連のプレイ画像から構成される動画像がキャプチャされる。また、本実施形態では、ユーザによるキャプチャ操作が行われた際にも、プレイ画像あるいは一連のプレイ画像から構成される動画像がキャプチャされるようになっている。プレイ画像がキャプチャされた場合は、キャプチャされたプレイ画像はキャプチャ画像として記憶部12bに記憶される。動画像がキャプチャされた場合は、当該動画像はエンコードされた上でキャプチャ動画像として記憶部12bに記憶される。キャプチャ動画像は複数のフレーム画像から構成されている。なお一連のプレイ画像がディスプレイに表示される際のフレームレートと記憶部12bに記憶されるキャプチャ動画像のフレームレートとは同じであっても異なっていてもよい。このようにしてクライアント12の記憶部12bに記憶されたキャプチャ画像又はキャプチャ動画像は、画像投稿サイトなどのインターネット上の各種サイトにアップロードできるようになっている。そしてこのようにしてアップロードされたキャプチャ画像又はキャプチャ動画像は一般に公開される。   In the present embodiment, when an event set in the capture condition data illustrated in FIG. 2 occurs during play of the game, a moving image composed of a play image or a series of play images corresponding to the event is generated. Captured. In the present embodiment, a moving image composed of a play image or a series of play images is captured even when a capture operation is performed by the user. When a play image is captured, the captured play image is stored in the storage unit 12b as a captured image. When a moving image is captured, the moving image is encoded and stored in the storage unit 12b as a captured moving image. The captured moving image is composed of a plurality of frame images. The frame rate when a series of play images are displayed on the display and the frame rate of the captured moving image stored in the storage unit 12b may be the same or different. The captured image or captured moving image stored in the storage unit 12b of the client 12 in this way can be uploaded to various sites on the Internet such as an image posting site. The captured image or captured moving image uploaded in this way is made public.

キャプチャ条件データは、プレイ画像をキャプチャする条件となるイベントや、イベントの発生タイミングとプレイ画像のキャプチャタイミングとの関係を管理するためのデータである。キャプチャ条件データはクライアント12の記憶部12bに記憶される。   The capture condition data is data for managing an event serving as a condition for capturing a play image, and a relationship between the occurrence timing of the event and the capture timing of the play image. The capture condition data is stored in the storage unit 12b of the client 12.

図2は、プレイヤAが使用するクライアント12の記憶部に記憶されているキャプチャ条件データの一例を示す図である。図2に示すように、キャプチャ条件データには、キャプチャ条件ID、設定プレイヤID、編集可否データ、発生状況データ、タイトルデータ、イベントデータ、キャプチャ画像種別データ、タイミング関係データが含まれる。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of capture condition data stored in the storage unit of the client 12 used by the player A. As shown in FIG. 2, the capture condition data includes a capture condition ID, a set player ID, editability data, occurrence status data, title data, event data, captured image type data, and timing relationship data.

キャプチャ条件IDは、キャプチャ条件データの識別情報である。   The capture condition ID is identification information of capture condition data.

設定プレイヤIDは、当該キャプチャ条件データを設定したプレイヤの識別情報である。   The set player ID is identification information of the player who set the capture condition data.

編集可否データは、当該キャプチャ条件データが記憶されているクライアント12のユーザによって当該キャプチャ条件データの更新や削除が可能であるか否かを示すデータである。可能である場合は編集可否データの値として「可」が設定され、不可能である場合は編集可否データの値として「不可」が設定される。   The editability data is data indicating whether the capture condition data can be updated or deleted by the user of the client 12 in which the capture condition data is stored. If it is possible, “possible” is set as the value of the editability data, and “impossible” is set as the value of the editability data if it is not possible.

発生状況データは、当該キャプチャ条件データにおいて設定されているイベントが発生したか否かを示すデータである。発生済である場合は発生状況データの値として「発生済」が設定され、未発生である場合は発生状況データの値として「未発生」が設定される。   The occurrence status data is data indicating whether or not an event set in the capture condition data has occurred. If it has occurred, “occurred” is set as the value of the occurrence status data, and “not generated” is set as the value of the occurrence status data if it has not occurred.

タイトルデータは、プレイ画像がキャプチャされる対象となるゲームのタイトルを示すデータである。   The title data is data indicating the title of the game for which the play image is captured.

イベントデータは、当該キャプチャ条件データにおいて設定されているイベントを示すデータである。本実施形態では、イベントデータは、キャプチャ条件データにおいて当該イベントデータに関連付けられているタイトルデータが示すタイトルのゲームにおいて発生するイベントを示す。   The event data is data indicating an event set in the capture condition data. In the present embodiment, the event data indicates an event that occurs in the title game indicated by the title data associated with the event data in the capture condition data.

キャプチャ画像種別データは、キャプチャされる画像の種別を示すデータである。本実施形態では、キャプチャ画像種別データの値として「動画像」又は「静止画像」が設定される。キャプチャ画像種別データの値が「動画像」である場合は動画像であるキャプチャ動画像が記憶部12bに記憶され、「静止画像」である場合は静止画像であるキャプチャ画像が記憶部12bに記憶される。   The captured image type data is data indicating the type of image to be captured. In the present embodiment, “moving image” or “still image” is set as the value of the captured image type data. When the value of the captured image type data is “moving image”, the captured moving image that is a moving image is stored in the storage unit 12b, and when it is “still image”, the captured image that is a still image is stored in the storage unit 12b. Is done.

タイミング関係データは、当該キャプチャ条件データに含まれるイベントデータが示すイベントの発生タイミングとプレイ画像のキャプチャタイミングとの関係を示すデータである。タイミング関係データは、例えば、当該キャプチャ条件データに含まれるイベントデータが示すイベントの発生タイミングとプレイ画像のキャプチャタイミングとの差を示す。   The timing relationship data is data indicating the relationship between the occurrence timing of the event indicated by the event data included in the capture condition data and the capture timing of the play image. The timing relation data indicates, for example, the difference between the occurrence timing of the event indicated by the event data included in the capture condition data and the capture timing of the play image.

例えばキャプチャ条件IDが「0001」であるキャプチャ条件データに関しては、タイミング関係データに、イベントの発生したタイミングの3分前がプレイ画像のキャプチャの開始タイミングであることが示されている。また当該キャプチャ条件データに関しては、タイミング関係データに、イベントの発生したタイミングの3分後がプレイ画像のキャプチャの終了タイミングであることが示されている。   For example, for the capture condition data whose capture condition ID is “0001”, the timing related data indicates that the play image capture start timing is three minutes before the event occurrence timing. Regarding the capture condition data, the timing related data indicates that 3 minutes after the timing of the event is the capture end timing of the play image.

また例えばキャプチャ条件IDが「0002」であるキャプチャ条件データに関しては、タイミング関係データに、イベントの発生したタイミングがプレイ画像のキャプチャの開始タイミングであることが示されている。また当該キャプチャ条件データに関しては、タイミング関係データに、イベントの発生したタイミングの5分後がプレイ画像のキャプチャの終了タイミングであることが示されている。   For example, for capture condition data with a capture condition ID “0002”, the timing related data indicates that the timing at which the event occurred is the start timing of capture of the play image. As for the capture condition data, the timing related data indicates that the play image capture end timing is five minutes after the event occurrence timing.

また例えばキャプチャ条件IDが「0003」であるキャプチャ条件データに関しては、タイミング関係データに、イベントの発生したタイミングの5分前がプレイ画像のキャプチャの開始タイミングであることが示されている。また当該キャプチャ条件データに関しては、タイミング関係データに、イベントの発生したタイミングの5分後がプレイ画像のキャプチャの終了タイミングであることが示されている。   For example, for capture condition data with a capture condition ID “0003”, the timing related data indicates that the play image capture start timing is five minutes before the event occurrence timing. As for the capture condition data, the timing related data indicates that the play image capture end timing is five minutes after the event occurrence timing.

また例えばキャプチャ条件IDが「0004」であるキャプチャ条件データに関しては、タイミング関係データに、イベントの発生したタイミングがプレイ画像のキャプチャタイミングであることが示されている。   For example, for capture condition data with a capture condition ID “0004”, the timing related data indicates that the timing at which the event occurred is the capture timing of the play image.

キャプチャ条件IDが「0001」、「0002」、又は、「0003」であるキャプチャ条件データの例のように、タイミング関係データが、イベントの発生タイミングとプレイ画像のキャプチャの開始タイミングや終了タイミングとの関係を示していてもよい。例えばタイミング関係データがイベントの発生タイミングとプレイ画像のキャプチャの開始タイミングとの差やイベントの発生タイミングとプレイ画像のキャプチャの終了タイミングとの差を示していてもよい。これらの場合は、キャプチャ動画像が記憶部12bに記憶されることとなる。   As in the example of the capture condition data whose capture condition ID is “0001”, “0002”, or “0003”, the timing relationship data includes the event occurrence timing and the play image capture start timing or end timing. It may indicate a relationship. For example, the timing relation data may indicate the difference between the event occurrence timing and the play image capture start timing, or the difference between the event occurrence timing and the play image capture end timing. In these cases, the captured moving image is stored in the storage unit 12b.

また、キャプチャ条件IDが「0001」、又は、「0003」であるキャプチャ条件データの例のように、プレイ画像のキャプチャの開始タイミングが、イベントの発生タイミングよりも前のタイミングであっても構わない。本実施形態では、上述のようにプレイ画像のコピーが、クライアント12の記憶部12bに設けられたリングバッファ領域に書き込まれる。そのため、当該リングバッファ領域に記憶されている、イベントの発生前に表示されたプレイ画像のコピーをキャプチャ画像としてクライアント12の記憶部12bに記憶することができるようになっている。このようにして本実施形態では、イベントの発生タイミングよりも前のタイミングからプレイ画像をキャプチャすることができることとなる。   Further, as in the example of the capture condition data whose capture condition ID is “0001” or “0003”, the play image capture start timing may be earlier than the event occurrence timing. . In the present embodiment, as described above, a copy of the play image is written in the ring buffer area provided in the storage unit 12b of the client 12. Therefore, a copy of the play image displayed before the occurrence of the event stored in the ring buffer area can be stored in the storage unit 12b of the client 12 as a captured image. In this way, in the present embodiment, a play image can be captured from a timing before the event occurrence timing.

以下、キャプチャ条件データに設定されている値の表示や設定についてさらに説明する。図3は、プレイヤAが使用するクライアント12のディスプレイに表示される一覧表示画面の一例を示す図である。当該一覧表示画面には、キャプチャ条件データに設定されている値が表示される。当該一覧表示画面は、システム画面が表示されている際又はゲームのプレイ中にユーザが所定の操作を行うとディスプレイに表示される。また本実施形態では、クライアント12の記憶部12bに記憶されているキャプチャ条件データに基づいて生成される一覧表示画面が、当該クライアント12のディスプレイに表示される。   Hereinafter, display and setting of values set in the capture condition data will be further described. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a list display screen displayed on the display of the client 12 used by the player A. A value set in the capture condition data is displayed on the list display screen. The list display screen is displayed on the display when the user performs a predetermined operation while the system screen is displayed or during game play. In this embodiment, a list display screen generated based on the capture condition data stored in the storage unit 12 b of the client 12 is displayed on the display of the client 12.

一覧表示画面には、それぞれキャプチャ条件データに対応付けられるキャプチャ条件情報CCIが縦に並んで配置されている。ユーザは一覧表示画面に配置されているプルダウンメニューを操作することで、キャプチャ条件情報CCIの配置順序を変更できるようになっている。図3に例示するキャプチャ条件情報CCIは、上から順にそれぞれキャプチャ条件IDが「0001」、「0002」、「0003」、及び、「0004」であるキャプチャ条件データに対応付けられる。キャプチャ条件情報CCIには、プレイヤアイコンPI、タイトル文字列TS、及び、イベント文字列ISが含まれる。プレイヤアイコンPIは、キャプチャ条件データに含まれる設定プレイヤIDに対応付けられるアイコンである。図3には、プレイヤAに対応付けられるプレイヤアイコンPIa、及び、プレイヤBに対応付けられるプレイヤアイコンPIbが配置されている。タイトル文字列TSは、キャプチャ条件データに含まれるタイトルデータが示すタイトルを表す文字列である。イベント文字列ISは、キャプチャ条件データに含まれるイベントデータが示すイベントを表す文字列である。   On the list display screen, the capture condition information CCI associated with the capture condition data is arranged vertically. The user can change the arrangement order of the capture condition information CCI by operating a pull-down menu arranged on the list display screen. The capture condition information CCI illustrated in FIG. 3 is associated with capture condition data having capture condition IDs “0001”, “0002”, “0003”, and “0004” in order from the top. The capture condition information CCI includes a player icon PI, a title character string TS, and an event character string IS. The player icon PI is an icon associated with the set player ID included in the capture condition data. In FIG. 3, a player icon PIa associated with the player A and a player icon PIb associated with the player B are arranged. The title character string TS is a character string representing the title indicated by the title data included in the capture condition data. The event character string IS is a character string representing an event indicated by event data included in the capture condition data.

なお本実施形態では、キャプチャ条件情報CCIに含まれる要素の表示態様、ここでは例えば、プレイヤアイコンPI、タイトル文字列TS、及び、イベント文字列ISの表示態様は、キャプチャ条件データに含まれる発生状況データの値に応じたものとなっている。具体的には例えば、発生状況データの値が「未発生」であるキャプチャ条件データに対応付けられる要素の明度は、発生状況データの値が「発生済」であるキャプチャ条件データに対応付けられる要素の明度より高いものとなっている。   In the present embodiment, the display mode of elements included in the capture condition information CCI, here, for example, the display mode of the player icon PI, the title character string TS, and the event character string IS is the occurrence status included in the capture condition data. It depends on the data value. Specifically, for example, the brightness of the element associated with the capture condition data whose occurrence status data value is “not generated” is the element associated with the capture condition data whose occurrence status data value is “occurred” It is higher than the brightness.

また、編集可否データの値が「不可」であるキャプチャ条件データに対応付けられるキャプチャ条件情報CCIには、ロックアイコンLIが配置される。   A lock icon LI is arranged in the capture condition information CCI associated with the capture condition data whose editability data value is “impossible”.

また一覧表示画面には、新規作成リンクNLが配置されている。ユーザが当該新規作成リンクNLを選択する操作を行うと、図4に示す登録画面がディスプレイに表示される。図4に示す登録画面でユーザは、プルダウンメニューを操作することで、キャプチャ条件データに含まれるタイトルデータの値、イベントデータの値、キャプチャ画像種別データの値、タイミング関係データの値を設定できるようになっている。   A newly created link NL is arranged on the list display screen. When the user performs an operation of selecting the newly created link NL, a registration screen shown in FIG. 4 is displayed on the display. In the registration screen shown in FIG. 4, the user can set the title data value, event data value, captured image type data value, and timing related data value included in the capture condition data by operating a pull-down menu. It has become.

ここで、ユーザが登録画面に配置されている登録ボタンRBを選択する操作を行ったとする。すると、登録画面において設定されたタイトルデータの値、イベントデータの値、キャプチャ画像種別データの値、及び、タイミング関係データの値を含む新規のキャプチャ条件データが生成されて、クライアント12の記憶部12bに記憶される。本実施形態では、当該キャプチャ条件データに含まれるキャプチャ条件IDとして、当該クライアント12の記憶部12bに記憶されているいずれのキャプチャ条件データに含まれるキャプチャ条件IDとも重複しない一意の値が設定される。また、当該キャプチャ条件データに含まれる設定プレイヤIDとしては、当該クライアント12のユーザの識別情報が設定される。また、当該キャプチャ条件データに含まれる編集可否データの値としては「可」が設定される。そして当該キャプチャ条件データに含まれる発生状況データの値としては「未発生」が設定される。   Here, it is assumed that the user performs an operation of selecting the registration button RB arranged on the registration screen. Then, new capture condition data including a value of title data, a value of event data, a value of captured image type data, and a value of timing related data set on the registration screen is generated, and the storage unit 12b of the client 12 is created. Is remembered. In this embodiment, a unique value that does not overlap with any capture condition ID included in any capture condition data stored in the storage unit 12b of the client 12 is set as the capture condition ID included in the capture condition data. . Further, identification information of the user of the client 12 is set as the setting player ID included in the capture condition data. Also, “OK” is set as the value of the editability data included in the capture condition data. Then, “not generated” is set as the value of the occurrence status data included in the capture condition data.

また、図4に示す登録画面が表示されている際に、ユーザが当該登録画面に配置されているアップロードボタンULBを選択する操作を行ったとする。すると、上述のようにして新規のキャプチャ条件データが生成されて、クライアント12の記憶部12bに記憶されるとともに、当該キャプチャ条件データがサーバ10に送信される。当該キャプチャ条件データを受信したサーバ10は、当該キャプチャ条件データに含まれるキャプチャ条件IDを振り直す。ここでは例えば、当該キャプチャ条件IDを、当該サーバ10の記憶部10bに記憶されているいずれのキャプチャ条件データに含まれるキャプチャ条件IDとも重複しない一意の値に振り直す。そして、サーバ10は、キャプチャ条件IDが振り直されたキャプチャ条件データをサーバ10の記憶部10bに記憶させる。   Also, assume that when the registration screen shown in FIG. 4 is displayed, the user performs an operation of selecting the upload button ULB arranged on the registration screen. Then, as described above, new capture condition data is generated and stored in the storage unit 12b of the client 12, and the capture condition data is transmitted to the server 10. The server 10 that has received the capture condition data reassigns the capture condition ID included in the capture condition data. Here, for example, the capture condition ID is reassigned to a unique value that does not overlap with any capture condition ID included in any capture condition data stored in the storage unit 10b of the server 10. Then, the server 10 stores the capture condition data in which the capture condition ID is reassigned in the storage unit 10b of the server 10.

このようにして、サーバ10に記憶されたキャプチャ条件データは、当該キャプチャ条件データの送信元であるクライアント12以外のクライアント12に送信される。   In this way, the capture condition data stored in the server 10 is transmitted to a client 12 other than the client 12 that is the transmission source of the capture condition data.

また本実施形態では、サーバ10の管理者等がサーバ10にキャプチャ条件データを記憶させることができるようになっている。このようにしてサーバ10に記憶されたキャプチャ条件データは、サーバ10と通信可能なクライアント12に送信される。   In the present embodiment, an administrator of the server 10 can store capture condition data in the server 10. The capture condition data stored in the server 10 in this way is transmitted to the client 12 that can communicate with the server 10.

キャプチャ条件データをサーバ10から受信したクライアント12は、当該キャプチャ条件データに含まれるキャプチャ条件IDを振り直す。ここでは例えば、当該キャプチャ条件IDを、当該クライアント12の記憶部12bに記憶されているいずれのキャプチャ条件データに含まれるキャプチャ条件IDとも重複しない一意の値に振り直す。また、当該キャプチャ条件データに含まれる編集可否データの値を「不可」に変更する。そして、当該クライアント12は、キャプチャ条件IDが振り直されたキャプチャ条件データを当該クライアントの記憶部12bに記憶させる。このようにして、本実施形態では、クライアント12の記憶部12bに記憶される、当該クライアント12のユーザであるプレイヤとは異なるプレイヤによって登録されたキャプチャ条件データについては、編集可否データの値として「不可」が設定されることとなる。   The client 12 that has received the capture condition data from the server 10 reassigns the capture condition ID included in the capture condition data. Here, for example, the capture condition ID is reassigned to a unique value that does not overlap with the capture condition ID included in any capture condition data stored in the storage unit 12b of the client 12. Further, the value of the editability data included in the capture condition data is changed to “impossible”. Then, the client 12 stores the capture condition data in which the capture condition ID is reassigned in the storage unit 12b of the client. In this way, in the present embodiment, the capture condition data registered by the player different from the player who is the user of the client 12 and stored in the storage unit 12b of the client 12 is “ “Not possible” is set.

また、図4に示す登録画面が表示されている際に、ユーザが当該登録画面に配置されているキャンセルボタンCBを選択する操作を行うと、図3に示す一覧表示画面がディスプレイに表示される。   Further, when the user performs an operation of selecting the cancel button CB arranged on the registration screen while the registration screen shown in FIG. 4 is displayed, the list display screen shown in FIG. 3 is displayed on the display. .

また本実施形態では一覧表示画面に配置されたキャプチャ条件情報CCIはリンクとなっている。そして、ユーザがキャプチャ条件情報CCIを選択する操作を行うと、図5や図6に例示する、当該キャプチャ条件情報CCIに対応付けられるキャプチャ条件データの編集画面がディスプレイに表示される。   In the present embodiment, the capture condition information CCI arranged on the list display screen is a link. Then, when the user performs an operation of selecting the capture condition information CCI, an edit screen of capture condition data associated with the capture condition information CCI illustrated in FIGS. 5 and 6 is displayed on the display.

図5は、ユーザが図3に示す一覧表示画面において上から2つめのキャプチャ条件情報CCIを選択する操作を行った際にディスプレイに表示される編集画面の一例を示す図である。当該編集画面には、選択されたキャプチャ条件情報CCIに対応付けられるキャプチャ条件データに含まれる設定プレイヤIDに対応付けられるプレイヤアイコンPIが配置されている。図5の例では、プレイヤアイコンPIaが配置されている。ここで、設定されている値を変更した上で、更新ボタンUBを選択する操作をユーザが行うと、クライアント12の記憶部12bに記憶されている当該キャプチャ条件データに含まれるイベントデータ等の値が、編集画面において設定されている値に変更される。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an edit screen displayed on the display when the user performs an operation of selecting the second capture condition information CCI from the top on the list display screen illustrated in FIG. 3. On the editing screen, a player icon PI associated with the set player ID included in the capture condition data associated with the selected capture condition information CCI is arranged. In the example of FIG. 5, a player icon PIa is arranged. Here, when the user performs an operation of selecting the update button UB after changing the set value, the value of event data or the like included in the capture condition data stored in the storage unit 12b of the client 12 Is changed to the value set in the editing screen.

また、図5に示す編集画面が表示されている際に、ユーザが当該編集画面に配置されている削除ボタンDBを選択する操作を行うと、クライアント12の記憶部12bに記憶されている当該キャプチャ条件データが記憶部12bから削除される。また、図5に示す編集画面が表示されている際に、ユーザが当該編集画面に配置されているキャンセルボタンCBを選択する操作を行うと、図3に示す一覧表示画面がディスプレイに表示される。   Further, when the user performs an operation of selecting the delete button DB arranged on the edit screen while the edit screen shown in FIG. 5 is displayed, the capture stored in the storage unit 12b of the client 12 is performed. The condition data is deleted from the storage unit 12b. Further, when the user performs an operation of selecting the cancel button CB arranged on the editing screen while the editing screen shown in FIG. 5 is displayed, the list display screen shown in FIG. 3 is displayed on the display. .

図6は、ユーザが図3に示す一覧表示画面において上から4つめのキャプチャ条件情報CCIを選択する操作を行った際にディスプレイに表示される編集画面の一例を示す図である。当該編集画面にも、選択されたキャプチャ条件情報CCIに対応付けられるキャプチャ条件データに含まれる設定プレイヤIDに対応付けられるプレイヤアイコンPIが配置されている。図6の例では、プレイヤアイコンPIbが配置されている。また当該編集画面には、ロックアイコンLIが配置されている。本実施形態では、ユーザは編集可否データの値が「不可」であるキャプチャ条件データの値を変更することができない。そのため、図6に示す編集画面ではプレイヤAは選択されたキャプチャ条件情報CCIに対応付けられるキャプチャ条件データの編集を行えないようになっている。ここで、ユーザが当該編集画面に配置されているOKボタンOBを選択する操作を行うと、図3に示す一覧表示画面がディスプレイに表示される。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an edit screen displayed on the display when the user performs an operation of selecting the fourth capture condition information CCI from the top on the list display screen illustrated in FIG. 3. Also on the editing screen, a player icon PI associated with the set player ID included in the capture condition data associated with the selected capture condition information CCI is arranged. In the example of FIG. 6, a player icon PIb is arranged. Further, a lock icon LI is arranged on the editing screen. In the present embodiment, the user cannot change the value of the capture condition data whose editability data value is “impossible”. For this reason, on the editing screen shown in FIG. 6, the player A cannot edit the capture condition data associated with the selected capture condition information CCI. Here, when the user performs an operation of selecting the OK button OB arranged on the editing screen, a list display screen shown in FIG. 3 is displayed on the display.

本実施形態において、キャプチャ条件データに含まれるタイトルデータが示すタイトルのゲームのプレイ中に、当該キャプチャ条件データに含まれるイベントデータが示すイベントが発生したとする。すると、当該イベントの発生タイミングと、当該キャプチャ条件データに含まれるタイミング関係データの値とに基づいて特定されるキャプチャタイミングのプレイ画像がキャプチャされることとなる。そしてクライアント12の記憶部12bに記憶されている、当該キャプチャ条件データに含まれる発生状況データの値が「未発生」である場合は「発生済」に更新される。なお本実施形態では、当該キャプチャ条件データに含まれるキャプチャ画像種別データが示す種別の画像、ここでは静止画像又は動画像がキャプチャされる。例えばプレイヤAが、ゲームAのプレイ中にマップ1にてドラゴンを倒したとする。この場合、当該ドラゴンを倒すイベントの発生タイミングの3分前から3分後までの一連のプレイ画像から構成される動画像がキャプチャ動画像として、プレイヤAが使用するクライアント12の記憶部12bに記憶されることとなる。当該キャプチャは、キャプチャ条件IDが「0001」であるキャプチャ条件データに基づくものである。   In the present embodiment, it is assumed that an event indicated by the event data included in the capture condition data occurs during the play of the game having the title indicated by the title data included in the capture condition data. Then, the play image of the capture timing specified based on the occurrence timing of the event and the value of the timing relation data included in the capture condition data is captured. When the value of the occurrence status data included in the capture condition data stored in the storage unit 12b of the client 12 is “not generated”, it is updated to “occurred”. In the present embodiment, an image of the type indicated by the captured image type data included in the capture condition data, here, a still image or a moving image is captured. For example, it is assumed that the player A defeats the dragon on the map 1 while the game A is played. In this case, a moving image composed of a series of play images from 3 minutes before to 3 minutes after the occurrence timing of the dragon-defeating event is stored in the storage unit 12b of the client 12 used by the player A as a captured moving image. Will be. The capture is based on capture condition data whose capture condition ID is “0001”.

ここで、キャプチャ条件データに含まれるイベントデータが示すイベントが発生した際に、当該キャプチャ条件データに含まれる発生状況データの値が「未発生」である場合にプレイ画像がキャプチャされるようにしてもよい。一方、当該キャプチャ条件データに含まれる発生状況データの値が「発生済」である場合はプレイ画像がキャプチャされないようにしてもよい。こうすれば、キャプチャ条件データに含まれるイベントデータが示すイベントが一度発生すると、プレイ画像のキャプチャが行われないこととなる。なお、発生状況データの値が「発生済」であるキャプチャ条件データについて、ユーザからの要求に応じて当該発生状況データの値が「発生済」から「未発生」に変更されても構わない。この場合は、当該発生状況データを含むキャプチャ条件データに含まれるイベントデータが示すイベントが発生した際には、プレイ画像が再度キャプチャされることとなる。このようにすれば、例えばユーザがキャプチャされた画像に不満がある場合などに、プレイ画像のキャプチャを再度行うことができることとなる。   Here, when the event indicated by the event data included in the capture condition data occurs, the play image is captured when the value of the occurrence status data included in the capture condition data is “not generated”. Also good. On the other hand, if the value of the occurrence status data included in the capture condition data is “generated”, the play image may not be captured. In this way, once the event indicated by the event data included in the capture condition data occurs, the play image is not captured. Note that for the capture condition data whose occurrence status data value is “occurred”, the occurrence status data value may be changed from “occurred” to “not occurred” in response to a request from the user. In this case, when the event indicated by the event data included in the capture condition data including the occurrence status data occurs, the play image is captured again. In this way, for example, when the user is dissatisfied with the captured image, the play image can be captured again.

また、キャプチャ条件データに含まれる発生状況データの値が「未発生」であるか「発生済」であるかに関わらず、当該キャプチャ条件データに含まれるイベントデータが示すイベントが発生する度に、プレイ画像がキャプチャされるようにしてもよい。またあるいは、キャプチャ条件データに含まれるイベントデータが示すイベントが発生した回数が所定回数に達した場合に、プレイ画像のキャプチャが行われるようにしてもよい。   In addition, every time an event indicated by the event data included in the capture condition data occurs, regardless of whether the value of the occurrence state data included in the capture condition data is “not generated” or “occurred” A play image may be captured. Alternatively, the play image may be captured when the number of occurrences of the event indicated by the event data included in the capture condition data reaches a predetermined number.

このように本実施形態では、キャプチャ条件データが記憶部12bに記憶されていれば、当該キャプチャ条件データに基づいてプレイ画像のキャプチャが行われる。そのため本実施形態によれば、ゲームのプレイ中に発生するイベントに応じたタイミングのプレイ画像を的確にキャプチャすることができることとなる。   Thus, in this embodiment, if capture condition data is stored in the storage unit 12b, a play image is captured based on the capture condition data. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to accurately capture a play image at a timing according to an event that occurs during game play.

また本実施形態では、ユーザがキャプチャ条件データの値、特にイベントデータの値及びタイミング関係データの値を設定可能である。そのため、ユーザはイベントが発生した際に、当該イベントの発生タイミングと所望の時間的関係にあるプレイ画像をキャプチャできる。   In this embodiment, the user can set the value of capture condition data, particularly the value of event data and the value of timing related data. Therefore, when an event occurs, the user can capture a play image that has a desired temporal relationship with the occurrence timing of the event.

また本実施形態では、上述のようにイベントの発生前のタイミングから始まる一連のプレイ画像から構成される動画像をキャプチャすることができる。そのため、イベントの発生に応じて、当該イベントが発生するに至った過程をキャプチャ動画像として記録できる。   Further, in the present embodiment, it is possible to capture a moving image composed of a series of play images starting from the timing before the occurrence of an event as described above. Therefore, according to the occurrence of an event, the process leading to the occurrence of the event can be recorded as a captured moving image.

また本実施形態では上述のように、他のプレイヤによって設定されたイベントの発生タイミングとプレイ画像のキャプチャタイミングとの関係に基づくプレイ画像のキャプチャを行える。そのため本実施形態によれば、自らが求めるプレイ画像のキャプチャを他のプレイヤに依頼することができる。   In this embodiment, as described above, it is possible to capture a play image based on the relationship between the occurrence timing of an event set by another player and the capture timing of the play image. Therefore, according to this embodiment, it is possible to request another player to capture the play image that the player wants.

また本実施形態では上述の通りクライアント12の記憶部12bには複数のキャプチャ条件データが記憶される。そのため場合によっては複数のキャプチャ条件データについてのイベントの発生に応じて特定される、プレイ画像がキャプチャされる期間の少なくとも一部が重複することがある。以下、プレイ画像がキャプチャされる期間をキャプチャ期間と呼ぶこととする。この場合は、特定される複数のキャプチャ期間の始期のうち最も早いタイミングから、当該複数のキャプチャ期間の終期のうち最も遅いタイミングまでのプレイ画像が1つのキャプチャ動画像としてキャプチャされることとなる。   In the present embodiment, a plurality of capture condition data is stored in the storage unit 12b of the client 12 as described above. Therefore, in some cases, at least a part of a period during which a play image is captured, which is specified in response to the occurrence of an event for a plurality of capture condition data, may overlap. Hereinafter, a period during which a play image is captured is referred to as a capture period. In this case, a play image from the earliest timing among the start times of the plurality of specified capture periods to the latest timing among the end times of the plurality of capture periods is captured as one capture moving image.

例えば図7Aに示すように、2つのキャプチャ条件データのそれぞれに含まれるイベントデータが示すイベントが日時t1に発生したとする。そして一方のキャプチャ条件データにおいて設定されているキャプチャ期間がイベントの発生タイミングのP1/2前からP1/2後までであることとする。そして他方のキャプチャ条件データにおいて設定されているキャプチャ期間がイベントの発生タイミングのP2/2前からP2/2後までであることとする。ここで、P1<P2であることとする。この場合は、日時t1−P2/2から日時t1+P2/2までの期間Pに表示されるプレイ画像から構成されるキャプチャ動画像が記憶されることとなる。   For example, as shown in FIG. 7A, it is assumed that an event indicated by event data included in each of the two capture condition data occurs at the date and time t1. The capture period set in one capture condition data is from before P1 / 2 to after P1 / 2 of the event occurrence timing. It is assumed that the capture period set in the other capture condition data is from P2 / 2 before the event occurrence timing to after P2 / 2. Here, it is assumed that P1 <P2. In this case, a captured moving image composed of play images displayed in a period P from date / time t1−P2 / 2 to date / time t1 + P2 / 2 is stored.

この場合において、例えば図7Bに示すように、一方のキャプチャ条件データにおいて設定されているキャプチャ期間がイベントの発生タイミングからP1後までであることとする。また他方のキャプチャ条件データにおいて設定されているキャプチャ期間がイベントの発生タイミングからP2までであることとする。この場合は、日時t1から日時t1+P2までの期間Pに表示されるプレイ画像から構成されるキャプチャ動画像が記憶されることとなる。   In this case, for example, as shown in FIG. 7B, it is assumed that the capture period set in one capture condition data is from the event occurrence timing to after P1. The capture period set in the other capture condition data is from the event occurrence timing to P2. In this case, a captured moving image composed of play images displayed in a period P from date / time t1 to date / time t1 + P2 is stored.

また2つのイベントの発生タイミングが異なることもある。例えば、図7Cに示すように、2つのキャプチャ条件データに含まれるイベントデータが示すイベントのそれぞれが日時t1、及び、日時t2に発生したとする。そして日時t1に発生したイベントを示すイベントデータを含むキャプチャ条件データにおいて設定されているキャプチャ期間がイベントの発生タイミングのP1/2前からP1/2後までであることとする。そして日時t2に発生したイベントを示すイベントデータを含むキャプチャ条件データにおいて設定されているキャプチャ期間がイベントの発生タイミングのP2/2前からP2/2後までであることとする。ここで、P1<P2であることとする。この場合は、日時t1−P1/2から日時t2+P2/2までの期間Pに表示されるプレイ画像から構成されるキャプチャ動画像が記憶されることとなる。   The occurrence timing of two events may be different. For example, as shown in FIG. 7C, it is assumed that the events indicated by the event data included in the two capture condition data occur at the date and time t1 and the date and time t2, respectively. The capture period set in the capture condition data including the event data indicating the event that occurred at the date and time t1 is from before P1 / 2 to after P1 / 2 of the event occurrence timing. The capture period set in the capture condition data including event data indicating the event that occurred at the date and time t2 is from P2 / 2 before the event occurrence timing to after P2 / 2. Here, it is assumed that P1 <P2. In this case, a captured moving image composed of play images displayed in a period P from date / time t1−P1 / 2 to date / time t2 + P2 / 2 is stored.

この場合において、例えば図7Dに示すように、日時t1に発生したイベントを示すイベントデータを含むキャプチャ条件データにおいて設定されているキャプチャ期間がイベントの発生タイミングからP1後までであることとする。また日時t2に発生したイベントを示すキャプチャ条件データにおいて設定されているキャプチャ期間がイベントの発生タイミングからP2までであることとする。この場合は、日時t1から日時t2+P2までの期間Pに表示されるプレイ画像から構成されるキャプチャ動画像が記憶されることとなる。   In this case, for example, as shown in FIG. 7D, it is assumed that the capture period set in the capture condition data including event data indicating the event that occurred at the date and time t1 is from the event occurrence timing to after P1. Further, it is assumed that the capture period set in the capture condition data indicating the event that occurred at the date and time t2 is from the event occurrence timing to P2. In this case, a captured moving image composed of play images displayed in a period P from date / time t1 to date / time t2 + P2 is stored.

同様に、例えば図7Eに示すように、日時t1に発生したイベントを示すイベントデータを含むキャプチャ条件データにおいて設定されているキャプチャ期間がイベントの発生タイミングからP1後までであることとする。また日時t2に発生したイベントを示すキャプチャ条件データにおいて設定されているキャプチャ期間がイベントの発生タイミングのP2/2前からP2/2後までであることとする。この場合は、日時t1から日時t2+P2/2までの期間Pに表示されるプレイ画像から構成されるキャプチャ動画像が記憶されることとなる。   Similarly, as shown in FIG. 7E, for example, it is assumed that the capture period set in the capture condition data including event data indicating the event that occurred at the date and time t1 is from the event occurrence timing to after P1. Further, it is assumed that the capture period set in the capture condition data indicating the event that occurred at the date and time t2 is from before P2 / 2 to after P2 / 2 of the event occurrence timing. In this case, a captured moving image composed of a play image displayed in a period P from date / time t1 to date / time t2 + P2 / 2 is stored.

本実施形態では、キャプチャ動画像又はキャプチャ画像は、メタデータに関連付けられて記憶部12bに記憶される。ここでメタデータには、例えばファイル名、キャプチャ条件データに含まれるイベントデータの値、イベントの発生タイミングを示す日時などが含まれる。   In the present embodiment, the captured moving image or the captured image is stored in the storage unit 12b in association with the metadata. Here, the metadata includes, for example, a file name, a value of event data included in the capture condition data, a date and time indicating an event occurrence timing, and the like.

また本実施形態では、上述のように複数のイベントに対応付けられる1つのキャプチャ動画像が記憶される場合には、当該キャプチャ動画像には複数のイベントのそれぞれに対応付けられるメタデータが関連付けられる。この場合、それぞれのメタデータには、対応付けられるキャプチャ条件データに含まれるイベントデータの値、イベントの発生タイミングを示す日時が含まれる。当該メタデータにはさらに、対応付けられるキャプチャ条件データに対応付けられるキャプチャ期間の始期及び終期に対応する、キャプチャ動画像内における位置を示すデータが含まれていてもよい。キャプチャ動画像内における位置は、例えば、キャプチャ動画像を構成する画像のフレーム番号等で表現される。このようにして本実施形態では、発生した複数のイベントに対応付けられる1つのキャプチャ動画像が記憶されても、メタデータに基づいて、当該キャプチャ動画像からそれぞれのイベントに対応付けられる部分を切り出せるようになっている。なお上述のようにキャプチャ条件データに含まれるイベントデータが示すイベントが発生する度にプレイ画像がキャプチャされる場合には、何回目のイベントの発生であるかを示すデータがメタデータに含まれるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when one captured moving image associated with a plurality of events is stored as described above, metadata associated with each of the plurality of events is associated with the captured moving image. . In this case, each metadata includes the value of event data included in the associated capture condition data, and the date and time indicating the event occurrence timing. The metadata may further include data indicating the position in the capture moving image corresponding to the start and end of the capture period associated with the associated capture condition data. The position in the capture moving image is expressed by, for example, the frame number of the image constituting the capture moving image. In this way, in the present embodiment, even if one captured moving image associated with a plurality of generated events is stored, the portion associated with each event is cut from the captured moving image based on the metadata. It can be put out. As described above, when a play image is captured every time an event indicated by event data included in the capture condition data occurs, data indicating how many times the event has occurred is included in the metadata. It may be.

また、ユーザから受け付ける要求に応じて、図8に示すような、キャプチャ動画像又はキャプチャ画像の一覧であるキャプチャ一覧画面が表示されるようにしてもよい。図8に例示するキャプチャ一覧画面には、それぞれキャプチャ動画像又はキャプチャ画像に対応付けられる4つのキャプチャ情報CIが配置されている。そして本実施形態では、ユーザがキャプチャ情報CIを選択する操作を行うと、当該キャプチャ情報CIに対応付けられるキャプチャ動画像の再生、又は当該キャプチャ情報CIに対応付けられるキャプチャ画像の表示が行われる。   Further, in response to a request received from the user, a capture moving image or a capture list screen that is a list of captured images as shown in FIG. 8 may be displayed. On the capture list screen illustrated in FIG. 8, four capture information CIs each associated with a capture moving image or a capture image are arranged. In this embodiment, when the user performs an operation of selecting the capture information CI, the captured moving image associated with the capture information CI is reproduced or the captured image associated with the capture information CI is displayed.

キャプチャ情報CIには、例えば、キャプチャ動画像又はキャプチャ画像のファイル名、イベントが発生したステージ名などといったキャプチャ動画像又はキャプチャ画像に関する情報、キャプチャ理由、キャプチャ日時、が配置されている。キャプチャ情報CIは、例えば上述のメタデータに基づいて生成される。本実施形態では例えば、メタデータに含まれる上述のイベントデータの値がキャプチャ理由としてキャプチャ一覧画面に配置される。また例えばメタデータに含まれる上述のイベントの発生タイミングを示す日時がキャプチャ日時としてキャプチャ一覧画面に配置される。また、図8に示すように、キャプチャ理由として、何回目のイベントの発生であるかを示す情報が配置されてもよい。また、図8の例では、キャプチャ条件データに基づくキャプチャについてはキャプチャ理由を表す文字列が括弧で囲まれている。一方、ユーザのキャプチャ操作に応じたキャプチャについては、キャプチャ理由として「ユーザが撮影」という文字列が配置されている。   In the capture information CI, for example, information related to the captured moving image or captured image such as the captured moving image or the file name of the captured image, the stage name where the event occurred, the capture reason, and the capture date and time are arranged. The capture information CI is generated based on the above-described metadata, for example. In the present embodiment, for example, the value of the event data included in the metadata is arranged on the capture list screen as a capture reason. Further, for example, the date and time indicating the occurrence timing of the above-described event included in the metadata is arranged on the capture list screen as the capture date and time. Further, as shown in FIG. 8, information indicating how many times an event has occurred may be arranged as a capture reason. In the example of FIG. 8, for capture based on the capture condition data, a character string indicating the capture reason is enclosed in parentheses. On the other hand, for the capture according to the user's capture operation, a character string “user photographed” is arranged as the capture reason.

以下、キャプチャ条件データの設定及びプレイ画像のキャプチャについてさらに説明する。   Hereinafter, setting of capture condition data and capture of a play image will be further described.

図9は、本実施形態に係るクライアント12で実現される機能の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態に係るクライアント12で、図9に示す機能のすべてが実現される必要はなく、また、図9に示す機能以外の機能が実現されていても構わない。   FIG. 9 is a functional block diagram illustrating an example of functions implemented by the client 12 according to the present embodiment. Note that it is not necessary for the client 12 according to the present embodiment to realize all the functions illustrated in FIG. 9, and functions other than the functions illustrated in FIG. 9 may be realized.

本実施形態に係るクライアント12は、機能的には例えば、キャプチャ条件データ記憶部20、キャプチャ条件データ受付部22、キャプチャ条件データ管理部24、キャプチャ条件データ送信部26、ゲーム処理実行部28、検出部30、キャプチャタイミング特定部32、キャプチャ制御部34、キャプチャ画像記憶部36、キャプチャ通知部38、を含んでいる。キャプチャ条件データ記憶部20、キャプチャ画像記憶部36は、記憶部12bを主として実装される。キャプチャ条件データ受付部22は、通信部12cを主として実装される。キャプチャ条件データ送信部26は、通信部12cを主として実装される。キャプチャ制御部34は、制御部12a及び記憶部12bを主として実装される。キャプチャ通知部38は、通信部12c及び出力部12dを主として実装される。その他の機能は、制御部12aを主として実装される。   Functionally, the client 12 according to the present embodiment functionally includes, for example, a capture condition data storage unit 20, a capture condition data reception unit 22, a capture condition data management unit 24, a capture condition data transmission unit 26, a game process execution unit 28, and a detection. Section 30, a capture timing specifying section 32, a capture control section 34, a captured image storage section 36, and a capture notification section 38. The capture condition data storage unit 20 and the captured image storage unit 36 are mainly implemented by the storage unit 12b. The capture condition data receiving unit 22 is mainly implemented by the communication unit 12c. The capture condition data transmission unit 26 is mainly implemented by the communication unit 12c. The capture control unit 34 is mainly implemented by the control unit 12a and the storage unit 12b. The capture notification unit 38 is mainly implemented by the communication unit 12c and the output unit 12d. Other functions are mainly implemented by the control unit 12a.

そして、以上の機能は、コンピュータであるクライアント12にインストールされた、以上の機能に対応する指令を含むプログラムを、クライアント12の制御部で実行することにより実装されている。このプログラムは、例えば、光ディスク、磁気ディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、フラッシュメモリ等のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体を介して、あるいは、インターネットなどのコンピュータネットワークを介してクライアント12に供給される。   The above functions are implemented by executing a program installed in the client 12 that is a computer and including a command corresponding to the above functions by the control unit of the client 12. This program is supplied to the client 12 via a computer-readable information storage medium such as an optical disk, a magnetic disk, a magnetic tape, a magneto-optical disk, or a flash memory, or via a computer network such as the Internet.

キャプチャ条件データ記憶部20は、図2に例示する上述のキャプチャ条件データを記憶する。本実施形態では、クライアント12のキャプチャ条件データ記憶部20に記憶されるキャプチャ条件データは当該クライアント12に対応付けられるものになっている。そして本実施形態では、クライアント12によって、キャプチャ条件データ記憶部20に記憶されているキャプチャ条件データは互いに異なっている。   The capture condition data storage unit 20 stores the above-described capture condition data illustrated in FIG. In the present embodiment, the capture condition data stored in the capture condition data storage unit 20 of the client 12 is associated with the client 12. In this embodiment, the capture condition data stored in the capture condition data storage unit 20 by the client 12 is different from each other.

キャプチャ条件データ受付部22は、ゲームをプレイするユーザとは異なるユーザからキャプチャ条件データを受け付ける。本実施形態では、クライアント12のキャプチャ条件データ受付部22は、当該クライアント12を使用するユーザとは異なるユーザやサーバ10の管理者等によってサーバ10に登録されたキャプチャ条件データをサーバ10から受信する。なお、キャプチャ条件データ受付部22が、例えば所定の時間間隔でサーバ10の記憶部10bに新規のキャプチャ条件データが登録されたか否かを問い合わせてもよい。この場合は、サーバ10は、新規に登録されたキャプチャ条件データを当該クライアント12に送信する。   The capture condition data receiving unit 22 receives capture condition data from a user different from the user who plays the game. In this embodiment, the capture condition data receiving unit 22 of the client 12 receives from the server 10 capture condition data registered in the server 10 by a user different from the user who uses the client 12 or an administrator of the server 10. . Note that the capture condition data reception unit 22 may inquire whether new capture condition data is registered in the storage unit 10b of the server 10 at predetermined time intervals, for example. In this case, the server 10 transmits the newly registered capture condition data to the client 12.

キャプチャ条件データ管理部24は、キャプチャ条件データ受付部22が受け付けたキャプチャ条件データをキャプチャ条件データ記憶部20に記憶させる。また本実施形態ではキャプチャ条件データ管理部24は、例えば、図4に例示する登録画面に対する入力内容に基づいてキャプチャ条件データを生成して、当該キャプチャ条件データをキャプチャ条件データ記憶部20に記憶させる。キャプチャ条件データ管理部24は、キャプチャ条件データをサーバ10から受け付けた際には、上述のようにしてキャプチャ条件IDが振り直されたキャプチャ条件データをキャプチャ条件データ記憶部20に記憶させる。また、キャプチャ条件データの更新操作が行われた際は、キャプチャ条件データ管理部24は、キャプチャ条件データ記憶部20に記憶されている当該キャプチャ条件データを更新する。また、キャプチャ条件データの削除操作が行われた際には、キャプチャ条件データ管理部24は、キャプチャ条件データ記憶部20に記憶されている当該キャプチャ条件データを削除する。   The capture condition data management unit 24 causes the capture condition data storage unit 20 to store the capture condition data received by the capture condition data reception unit 22. In the present embodiment, the capture condition data management unit 24 generates capture condition data based on, for example, the input content on the registration screen illustrated in FIG. 4 and stores the capture condition data in the capture condition data storage unit 20. . When receiving the capture condition data from the server 10, the capture condition data management unit 24 stores the capture condition data in which the capture condition ID is reassigned as described above in the capture condition data storage unit 20. When the capture condition data update operation is performed, the capture condition data management unit 24 updates the capture condition data stored in the capture condition data storage unit 20. When the capture condition data deletion operation is performed, the capture condition data management unit 24 deletes the capture condition data stored in the capture condition data storage unit 20.

キャプチャ条件データ送信部26は、キャプチャ条件データをサーバ10に送信する。本実施形態では、例えば、ユーザが図4に例示する登録画面に配置されているアップロードボタンULBを選択する操作を行った際に、キャプチャ条件データ管理部24が新規のキャプチャ条件データを生成してクライアント12の記憶部12bに記憶させる。そして、キャプチャ条件データ送信部26が当該キャプチャ条件データをサーバ10に送信する。サーバ10は、上述のようにしてキャプチャ条件IDが振り直されたキャプチャ条件データをサーバ10に記憶させることによって、当該キャプチャ条件データを登録する。登録されたキャプチャ条件データは、上述のようにして、当該キャプチャ条件データの送信元のクライアント12とは異なるクライアント12のキャプチャ条件データ受付部22が受信する。   The capture condition data transmission unit 26 transmits capture condition data to the server 10. In the present embodiment, for example, when the user performs an operation of selecting the upload button ULB arranged on the registration screen illustrated in FIG. 4, the capture condition data management unit 24 generates new capture condition data. The data is stored in the storage unit 12b of the client 12. Then, the capture condition data transmission unit 26 transmits the capture condition data to the server 10. The server 10 registers the capture condition data by causing the server 10 to store the capture condition data in which the capture condition ID is reassigned as described above. As described above, the registered capture condition data is received by the capture condition data receiving unit 22 of the client 12 different from the client 12 that is the transmission source of the capture condition data.

なお、編集画面を介してキャプチャ条件データの更新が行われた際に、キャプチャ条件データ送信部26が更新されたキャプチャ条件データをサーバ10に送信してもよい。そして、当該キャプチャ条件データの送信元のクライアント12とは異なるクライアント12のキャプチャ条件データ受付部22が当該キャプチャ条件データを受信してもよい。そして、当該キャプチャ条件データを受信したクライアント12のキャプチャ条件データ管理部24が、キャプチャ条件データ記憶部20に記憶されているキャプチャ条件データの値を、受信したキャプチャ条件データの値に更新してもよい。   Note that when the capture condition data is updated via the editing screen, the capture condition data transmission unit 26 may transmit the updated capture condition data to the server 10. Then, the capture condition data receiving unit 22 of the client 12 different from the client 12 that has transmitted the capture condition data may receive the capture condition data. When the capture condition data management unit 24 of the client 12 that has received the capture condition data updates the value of the capture condition data stored in the capture condition data storage unit 20 to the value of the received capture condition data. Good.

また、編集画面を介してキャプチャ条件データの削除が行われた際に、キャプチャ条件データ送信部26が、削除されたキャプチャ条件データのキャプチャ条件IDをサーバ10に送信してもよい。そして、当該キャプチャ条件IDの送信元のクライアント12とは異なるクライアント12のキャプチャ条件データ受付部22が当該キャプチャ条件IDを受信してもよい。そして、当該キャプチャ条件IDを受信したクライアント12のキャプチャ条件データ管理部24が、キャプチャ条件データ記憶部20に記憶されている、当該キャプチャ条件IDを含むキャプチャ条件データを削除してもよい。   Further, when the capture condition data is deleted via the editing screen, the capture condition data transmission unit 26 may transmit the capture condition ID of the deleted capture condition data to the server 10. Then, the capture condition data receiving unit 22 of the client 12 different from the client 12 that has transmitted the capture condition ID may receive the capture condition ID. Then, the capture condition data management unit 24 of the client 12 that has received the capture condition ID may delete the capture condition data including the capture condition ID stored in the capture condition data storage unit 20.

ゲーム処理実行部28は、クライアント12にインストールされているゲームのプログラムを実行する。そして上述のように、ゲーム処理実行部28は、所定のフレームレートでプレイ画像を生成してディスプレイに表示させる。またゲーム処理実行部28は、上述のように表示されるプレイ画像のコピーをリングバッファ領域に書き込む。   The game process execution unit 28 executes a game program installed in the client 12. As described above, the game process execution unit 28 generates a play image at a predetermined frame rate and displays it on the display. In addition, the game process execution unit 28 writes a copy of the play image displayed as described above in the ring buffer area.

検出部30は、ゲームのプレイ中に発生するイベントを検出する。本実施形態では、検出部30は、ゲーム処理実行部28によるゲームのプログラムの実行に伴い、当該ゲームにおいて発生したイベントを検出する。なお検出部30は、イベントが発生した際にゲーム処理実行部28が通知する、当該イベントが発生した旨を受け付けることで当該イベントを検出してもよい。また検出部30は、所定のフレームレートでイベントの発生の有無を確認することで当該イベントを検出してもよい。   The detection unit 30 detects an event that occurs during game play. In the present embodiment, the detection unit 30 detects an event that has occurred in the game as the game process execution unit 28 executes the game program. The detection unit 30 may detect the event by accepting that the event has occurred, which is notified by the game process execution unit 28 when the event occurs. The detection unit 30 may detect the event by confirming whether or not the event has occurred at a predetermined frame rate.

キャプチャタイミング特定部32は、検出部30によるイベントの検出に応じて、タイミング関係データに基づいて、当該検出に応じたキャプチャタイミングを特定する。本実施形態では、キャプチャタイミング特定部32は、例えば、キャプチャ条件データ記憶部20に記憶されているキャプチャ条件データにおいて、検出部30が検出するイベントを示すイベントデータに関連付けられているタイミング関係データを特定する。そしてキャプチャタイミング特定部32は、特定されるタイミング関係データと、イベントが検出されるタイミングと、に基づいて、当該検出に応じたキャプチャタイミングを特定する。なお、キャプチャタイミング特定部32は、上述のように当該検出に応じたプレイ画像のキャプチャの開始タイミングや終了タイミングを特定してもよい。また、キャプチャタイミング特定部32は、ゲームをプレイするユーザとは異なるユーザから受け付けるタイミング関係データに基づいて、当該検出に応じたキャプチャタイミングを特定してもよい。またキャプチャタイミング特定部32は、当該検出に応じたキャプチャ期間を特定してもよい。   The capture timing specifying unit 32 specifies the capture timing corresponding to the detection based on the timing relation data in response to the detection of the event by the detection unit 30. In the present embodiment, the capture timing specifying unit 32, for example, captures timing relationship data associated with event data indicating an event detected by the detection unit 30 in the capture condition data stored in the capture condition data storage unit 20. Identify. And the capture timing specific | specification part 32 specifies the capture timing according to the said detection based on the timing related data specified and the timing at which an event is detected. Note that the capture timing specifying unit 32 may specify the capture start timing and end timing of the play image according to the detection as described above. The capture timing specifying unit 32 may specify the capture timing corresponding to the detection based on timing relation data received from a user different from the user who plays the game. The capture timing specifying unit 32 may specify a capture period corresponding to the detection.

キャプチャ制御部34は、キャプチャタイミング特定部32により特定されるキャプチャタイミングのプレイ画像がキャプチャされるよう制御する。本実施形態では、キャプチャ制御部34は例えば、特定されるキャプチャタイミングに表示されるプレイ画像、あるいは特定されるキャプチャタイミングに表示されたプレイ画像をキャプチャしてキャプチャ画像記憶部36に記憶させる。ここで、上述のように、キャプチャ条件データに含まれるキャプチャ画像種別データの値が「動画像」である場合は、キャプチャ動画像を記憶させ、「静止画像」である場合は、キャプチャ画像を記憶させる。また、キャプチャ制御部34は、上述のようにキャプチャ動画像又はキャプチャ画像にメタデータを関連付けて、キャプチャ画像記憶部36に記憶させる。また、図7A〜図7Eに示すように、互いに異なる複数のイベントの検出のそれぞれについて特定される当該検出に応じたキャプチャ期間の少なくとも一部が重複する場合がある。この場合に、キャプチャ制御部34は、特定される複数のキャプチャ期間の始期のうち最も早いタイミングから、当該複数のキャプチャ期間の終期のうち最も遅いタイミングまでのプレイ画像が1つの動画像としてキャプチャされるよう制御してもよい。また、キャプチャ制御部34は、上述の場合に複数のキャプチャ期間のそれぞれについてのキャプチャ動画像を統合するようにしてもよい。   The capture control unit 34 performs control so that the play image at the capture timing specified by the capture timing specifying unit 32 is captured. In the present embodiment, for example, the capture control unit 34 captures a play image displayed at the specified capture timing or a play image displayed at the specified capture timing and stores the captured image in the captured image storage unit 36. Here, as described above, when the value of the captured image type data included in the capture condition data is “moving image”, the captured moving image is stored, and when it is “still image”, the captured image is stored. Let In addition, the capture control unit 34 associates metadata with the captured moving image or the captured image as described above, and stores the captured image in the captured image storage unit 36. In addition, as illustrated in FIGS. 7A to 7E, at least a part of the capture periods corresponding to the detections specified for the detection of a plurality of different events may overlap. In this case, the capture control unit 34 captures a play image from the earliest timing among the start periods of the plurality of specified capture periods to the latest timing among the end periods of the plurality of capture periods as one moving image. You may control so that. Further, the capture control unit 34 may integrate the captured moving images for each of the plurality of capture periods in the above-described case.

キャプチャ画像記憶部36は、キャプチャ制御部34がキャプチャした画像を記憶する。本実施形態では、メタデータに関連付けられたキャプチャ動画像やキャプチャ画像を記憶する。   The captured image storage unit 36 stores the image captured by the capture control unit 34. In this embodiment, a capture moving image and a capture image associated with metadata are stored.

キャプチャ通知部38は、プレイ画像がキャプチャされた際にその旨をディスプレイに表示させる。またキャプチャ通知部38は、他のユーザから受け付けたキャプチャ条件データに基づいてプレイ画像がキャプチャされた際にその旨を当該他のユーザが使用するクライアント12に送信してもよい。またこの場合に、キャプチャ通知部38が、プレイ画像がキャプチャされたことが記述された電子メールを当該他のユーザのメールアドレス宛に送信しても構わない。また当該他のユーザが所有するスマートフォンに、プレイ画像がキャプチャされた旨の通知を受信可能なアプリケーションがインストールされていてもよい。そしてキャプチャ通知部38は、プレイ画像がキャプチャされた際に、当該アプリケーションの接続先であるネットワークサービス経由でプレイ画像がキャプチャされた旨を当該他のユーザに通知してもよい。またキャプチャ通知部38は、この場合に、キャプチャ画像又はキャプチャ動画像を当該他のユーザが使用するクライアント12に送信してもよい。また本実施形態では、キャプチャ通知部38は、図8に例示するキャプチャ一覧画面の生成及びディスプレイへの表示を行う。   The capture notification unit 38 displays that effect on the display when the play image is captured. In addition, when the play image is captured based on the capture condition data received from another user, the capture notification unit 38 may transmit that fact to the client 12 used by the other user. In this case, the capture notification unit 38 may transmit an e-mail describing that the play image has been captured to the e-mail address of the other user. Moreover, the application which can receive the notification that the play image was captured may be installed in the smart phone which the said other user owns. Then, when the play image is captured, the capture notification unit 38 may notify the other user that the play image has been captured via the network service to which the application is connected. In this case, the capture notification unit 38 may transmit the captured image or the captured moving image to the client 12 used by the other user. In the present embodiment, the capture notification unit 38 generates a capture list screen illustrated in FIG. 8 and displays it on the display.

また、キャプチャ条件データに基づいて記憶されたキャプチャ画像やキャプチャ動画像が画像投稿サイトなどの各種サイトにアップロードされた際に、当該サイトのURLが、当該キャプチャ条件データの値を設定したユーザに送信されてもよい。   Also, when a captured image or captured moving image stored based on the capture condition data is uploaded to various sites such as an image posting site, the URL of the site is transmitted to the user who sets the value of the capture condition data May be.

なお、本発明は上述の実施形態に限定されるものではない。   In addition, this invention is not limited to the above-mentioned embodiment.

例えばイベントとキャプチャタイミングとの関係が予め定められていてもよい。具体的には例えば、イベントデータとタイミング関係データとを関連付けたデータがキャプチャ条件データ記憶部20に予め記憶されていてもよい。そして、キャプチャ条件データ管理部24が、イベントの指定の受付に応じて、当該イベントを示すイベントデータと、当該イベントデータに関連付けられているタイミング関係データと、を含むキャプチャ条件データを生成してもよい。そしてキャプチャ条件データ管理部24が、当該キャプチャ条件データを、キャプチャ条件データ記憶部20に記憶させるようにしてもよい。このようにすれば、ユーザはイベントの発生タイミングとプレイ画像のキャプチャタイミングとの関係を指定することなく、予め設定された当該関係に従って、プレイ画像がキャプチャされることとなる。   For example, the relationship between the event and the capture timing may be determined in advance. Specifically, for example, data in which event data and timing relation data are associated with each other may be stored in the capture condition data storage unit 20 in advance. Then, the capture condition data management unit 24 may generate capture condition data including event data indicating the event and timing relationship data associated with the event data in response to receiving the designation of the event. Good. The capture condition data management unit 24 may store the capture condition data in the capture condition data storage unit 20. In this way, the user captures the play image according to the preset relationship without designating the relationship between the event occurrence timing and the play image capture timing.

また、キャプチャ動画像がライブストリーミング配信されても構わない。例えば、キャプチャ動画像がクライアント12の記憶部12bに記憶されるのではなく、バッファリングされた上で、ライブストリーミングサービスを提供するサイトにアップロードされて公開されても構わない。そして当該サイトのURLがキャプチャ条件データを設定したユーザのクライアント12に送信されるようにしてもよい。   Further, the captured moving image may be distributed live. For example, the captured moving image may not be stored in the storage unit 12b of the client 12, but may be uploaded to a site that provides a live streaming service after being buffered. The URL of the site may be transmitted to the client 12 of the user who has set the capture condition data.

また、サーバ10が複数の筐体から構成されていてもよい。また、サーバ10とクライアント12との役割分担は上述のものに限定されない。また、サーバ10とクライアント12とは一体であってもよい。   Moreover, the server 10 may be comprised from the some housing | casing. Further, the division of roles between the server 10 and the client 12 is not limited to the above. Further, the server 10 and the client 12 may be integrated.

例えばクライアント12にインストールされたブラウザを介してプレイ画像が表示される、サーバサイドで実行されるゲームのプログラムにおけるプレイ画像のキャプチャに本実施形態を応用してもよい。例えば、サーバ10でゲームのプログラムが実行される際に、サーバ10が、当該ゲームのプレイ中に発生するイベントの検出、当該検出に応じたキャプチャタイミングの特定、プレイ画像のキャプチャを行ってもよい。あるいはサーバ10が、特定されるキャプチャタイミングに関連付けてプレイ画像のキャプチャ指示をクライアント12に通知してもよい。そして、クライアント12が当該キャプチャ指示に応じてプレイ画像をキャプチャしてもよい。この場合は、サーバ10は、キャプチャは行っていないが、特定されるキャプチャタイミングにプレイ画像がキャプチャされるよう制御していることとなる。   For example, the present embodiment may be applied to capture of a play image in a game program executed on the server side in which a play image is displayed via a browser installed on the client 12. For example, when a game program is executed on the server 10, the server 10 may detect an event that occurs during play of the game, specify a capture timing according to the detection, and capture a play image. . Alternatively, the server 10 may notify the client 12 of a play image capture instruction in association with the specified capture timing. Then, the client 12 may capture a play image in response to the capture instruction. In this case, the server 10 does not capture, but controls the play image to be captured at the specified capture timing.

また例えば、サーバ10が、発生を検出したイベントをクライアント12に通知してもよい。そして、クライアント12が、当該検出に応じたキャプチャタイミングの特定及びプレイ画像のキャプチャを行ってもよい。   For example, the server 10 may notify the client 12 of an event that has been detected. Then, the client 12 may specify the capture timing corresponding to the detection and capture the play image.

また例えば、キャプチャ条件データは、以上説明したものの他の、クライアント12にインストールされているシステムプログラムによって使用されているパラメータや、プレイされるゲームにおいて使用されているパラメータが組み合わされたものであってもよい。   Further, for example, the capture condition data is a combination of parameters used by the system program installed in the client 12 and parameters used in the game to be played, in addition to those described above. Also good.

ここでシステムプログラムによって使用されるパラメータの例としては、ユーザID、ユーザの所属リージョン、ユーザのゲーマランク(トロフィーランク・ゲーマスコア)、保有しているゲームタイトル名などが挙げられる。システム内において管理されているパラメータの例としてはその他、特定のゲームのプレイ時間、撮影時間(プレイ画像のキャプチャ時間)などが挙げられる。   Examples of parameters used by the system program include a user ID, a user's affiliation region, a user's gamer rank (trophy rank / gamer score), and a game title name possessed. Other examples of parameters managed in the system include play time of a specific game, shooting time (play image capture time), and the like.

また、プレイされるゲームにおいて使用されているパラメータの例としては、特定のゲームのトロフィーの取得数、攻撃相手を倒した数、コンボ数、スコア、ベストタイムなどが挙げられる。プレイされるゲームにおいて管理されているパラメータの例としてはその他、ゲーム内でのマップID、ロケーションID、敵オブジェクトID、アイテムオブジェクトID、イベントID、トロフィーIDなどが挙げられる。プレイされるゲームにおいて管理されているパラメータの例としてはその他、ゲーム内での取得アイテムオブジェクトの数、クリア回数、トロフィーの取得タイミング、起動時間、攻撃相手を倒した数やスコア数の変動が挙げられる。また、プレイされるゲームにおいて管理されているパラメータの例としてはその他、クライアント12とサーバ10との間でのトランザクションの変動、ボイスチャットでの音量や話者数の変動などが挙げられる。   Examples of parameters used in a game to be played include the number of acquired trophies for a specific game, the number of killed opponents, the number of combos, the score, and the best time. Other examples of parameters managed in the game to be played include a map ID, a location ID, an enemy object ID, an item object ID, an event ID, and a trophy ID in the game. Other examples of parameters managed in the game being played include the number of acquired item objects in the game, the number of clears, the acquisition timing of the trophy, the activation time, the number of defeated attackers and the number of scores It is done. Other examples of parameters managed in the game to be played include fluctuations in transactions between the client 12 and the server 10, fluctuations in volume and number of speakers in voice chat, and the like.

また、上記の具体的な文字列や図面中の具体的な文字列は例示であり、これらの文字列には限定されない。   The specific character strings described above and the specific character strings in the drawings are examples, and are not limited to these character strings.

Claims (9)

ゲームのプレイ中に発生するイベントの検出に応じて、当該イベントの発生タイミングと当該ゲームのプレイ内容を示すプレイ画像のキャプチャタイミングとの関係を示すタイミング関係データに基づいて、当該検出に応じた前記キャプチャタイミングを特定するキャプチャタイミング特定部と、
特定される前記キャプチャタイミングの前記プレイ画像がキャプチャされるよう制御するキャプチャ制御部と、
を含むことを特徴とするキャプチャ制御装置。
In response to detection of an event that occurs during game play, the timing according to the detection is based on timing relationship data that indicates the relationship between the occurrence timing of the event and the capture timing of the play image indicating the play content of the game. A capture timing specifying unit for specifying the capture timing;
A capture control unit for controlling the play image at the specified capture timing to be captured;
A capture control apparatus comprising:
前記キャプチャタイミング特定部は、前記イベントの発生タイミングと前記ゲームのプレイ内容を示すプレイ画像のキャプチャの開始タイミングとの関係を示す前記タイミング関係データに基づいて、前記検出に応じた前記開始タイミングを特定し、
前記キャプチャ制御部は、特定される前記開始タイミングからの前記プレイ画像がキャプチャされるよう制御する、
ことを特徴とする請求項1に記載のキャプチャ制御装置。
The capture timing specifying unit specifies the start timing according to the detection based on the timing relationship data indicating a relationship between the occurrence timing of the event and the start timing of capturing the play image indicating the play content of the game. And
The capture control unit controls to capture the play image from the specified start timing;
The capture control apparatus according to claim 1.
前記開始タイミングは、前記発生タイミングよりも前のタイミングである、
ことを特徴とする請求項2に記載のキャプチャ制御装置。
The start timing is a timing before the generation timing.
The capture control apparatus according to claim 2.
前記キャプチャタイミング特定部は、前記イベントの発生タイミングと前記ゲームのプレイ内容を示すプレイ画像のキャプチャの終了タイミングとの関係を示す前記タイミング関係データに基づいて、前記検出に応じた前記終了タイミングを特定し、
前記キャプチャ制御部は、特定される前記終了タイミングまでの前記プレイ画像がキャプチャされるよう制御する、
ことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のキャプチャ制御装置。
The capture timing specifying unit specifies the end timing according to the detection based on the timing relation data indicating a relationship between the occurrence timing of the event and the end timing of capturing the play image indicating the play content of the game. And
The capture control unit controls to capture the play image until the end timing specified;
The capture control apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein the capture control apparatus includes:
前記ゲームをプレイするユーザとは異なるユーザから、前記タイミング関係データを受け付けるタイミング関係データ受付部、をさらに含み、
前記キャプチャタイミング特定部は、受け付ける前記タイミング関係データに基づいて、前記検出に応じた前記キャプチャタイミングを特定する、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のキャプチャ装置。
A timing relationship data receiving unit that receives the timing relationship data from a user different from the user who plays the game;
The capture timing specifying unit specifies the capture timing according to the detection based on the received timing relationship data;
The capture device according to claim 1, wherein
前記キャプチャタイミング特定部は、前記イベントの発生タイミングと前記ゲームのプレイ内容を示すプレイ画像のキャプチャ期間との関係を示す前記タイミング関係データに基づいて、前記検出に応じたキャプチャ期間を特定し、
前記キャプチャ制御部は、互いに異なる複数のイベントの検出のそれぞれについて特定される当該検出に応じた前記キャプチャ期間の少なくとも一部が重複する場合に、特定される複数の前記キャプチャ期間の始期のうち最も早いタイミングから、当該複数の前記キャプチャ期間の終期のうち最も遅いタイミングまでの前記プレイ画像が1つの動画像としてキャプチャされるよう制御する、
ことを特徴とする請求項1に記載のキャプチャ制御装置。
The capture timing specifying unit specifies a capture period according to the detection based on the timing relation data indicating a relation between an occurrence timing of the event and a capture period of a play image indicating the play content of the game,
The capture control unit, when at least a part of the capture period corresponding to the detection specified for each of the detection of a plurality of different events overlaps, the most of the start of the specified plurality of capture periods The play image from the early timing to the latest timing among the end of the plurality of capture periods is controlled to be captured as one moving image.
The capture control apparatus according to claim 1.
ゲームのプレイ中に発生するイベントの検出に応じて、当該イベントの発生タイミングと当該ゲームのプレイ内容を示すプレイ画像のキャプチャタイミングとの関係を示すタイミング関係データに基づいて、当該検出に応じた前記キャプチャタイミングを特定するステップと、
特定される前記キャプチャタイミングの前記プレイ画像がキャプチャされるよう制御するステップと、
を含むことを特徴とするキャプチャ制御方法。
In response to detection of an event that occurs during game play, the timing according to the detection is based on timing relationship data that indicates the relationship between the occurrence timing of the event and the capture timing of the play image that indicates the play content of the game. Identifying the capture timing;
Controlling the play image at the specified capture timing to be captured;
A capture control method comprising:
ゲームのプレイ中に発生するイベントの検出に応じて、前記イベントの発生タイミングと前記ゲームのプレイ内容を示すプレイ画像のキャプチャタイミングとの関係を示すタイミング関係データに基づいて、検出されるイベントの発生タイミングに応じた前記キャプチャタイミングを特定する手順、
特定される前記キャプチャタイミングの前記プレイ画像がキャプチャされるよう制御する手順、
をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
Occurrence of an event detected based on timing relationship data indicating a relationship between an occurrence timing of the event and a capture timing of a play image indicating the play content of the game in response to detection of an event occurring during game play A procedure for identifying the capture timing according to the timing;
A procedure for controlling the play image at the specified capture timing to be captured;
A program that causes a computer to execute.
ゲームのプレイ中に発生するイベントの検出に応じて、前記イベントの発生タイミングと前記ゲームのプレイ内容を示すプレイ画像のキャプチャタイミングとの関係を示すタイミング関係データに基づいて、検出されるイベントの発生タイミングに応じた前記キャプチャタイミングを特定する手順、
特定される前記キャプチャタイミングの前記プレイ画像がキャプチャされるよう制御する手順、
をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
Occurrence of an event detected based on timing relationship data indicating a relationship between an occurrence timing of the event and a capture timing of a play image indicating the play content of the game in response to detection of an event occurring during game play A procedure for identifying the capture timing according to the timing;
A procedure for controlling the play image at the specified capture timing to be captured;
A computer-readable information storage medium storing a program characterized by causing a computer to execute.
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