JPS6391787A - Graphic processor - Google Patents

Graphic processor

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JPS6391787A
JPS6391787A JP61236148A JP23614886A JPS6391787A JP S6391787 A JPS6391787 A JP S6391787A JP 61236148 A JP61236148 A JP 61236148A JP 23614886 A JP23614886 A JP 23614886A JP S6391787 A JPS6391787 A JP S6391787A
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晃洋 桂
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茂 松尾
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潤 佐藤
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崇 曽根
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Abstract

PURPOSE:To permit the same basic information to be shared, by controlling connection or disconnection between a first address bus and a first data bus connected to a main processor, and a main memory, and between a second address bus and a second data bus connected to a frame buffer. CONSTITUTION:A bus switch 20 switches the supplying of the address buses of the main memory 12 and the frame buffer 14 from which address bus connected to a graphic processor 10, or a central processor 11. The graphic processor 10 which becomes a second processor means receives a command, and a bit of parameter information transferred from the central processor 11 which becomes a first processor means, or a main memory 12, and accesses to the frame buffer 14, or the main memory 12, and generates a character, or a graphic data. Also, the graphic processor 10 can read out the command, or the bit of parameter information also from the frame buffer 14.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は文字や図形を表示、印字等するグラフィック処
理装置に係り、特にフレームバッファ上だけでなくシス
テムメモリ(メインメモリ)上にも高速に描画処理を実
行し得るグラフィック処理装置に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a graphic processing device that displays and prints characters and figures, and particularly relates to a graphics processing device that displays and prints characters and figures, and in particular, it can be used not only on the frame buffer but also on the system memory (main memory) at high speed. The present invention relates to a graphics processing device that can perform drawing processing.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

ラスクスキャン方式でCRTに文字や図形を表示する方
法として表示装置の各画素に対応する情報を記憶するメ
モリ(ビットマツプメモリ)を持つ方式(ビットマツプ
方式と呼ぶ)がある。また。
As a method for displaying characters and figures on a CRT using the Rask scan method, there is a method (referred to as the bitmap method) that has a memory (bitmap memory) that stores information corresponding to each pixel of the display device. Also.

このビットマツプメモリを持つ方式はプリンタへの出力
を制御する場合にも用いられている。従来。
This method of having a bitmap memory is also used when controlling output to a printer. Conventional.

このビットマツプメモリに文字や図形データを発生する
処理を主としてリフトウェアで行っていたが、扱うデー
タ量が多いため低速であるという問題があった。一方、
特にグラフィック図形発生を高速に行う分野では専用の
ハードウェアを用いる方法も一部用いられているが高価
になるのが難点である。
The process of generating character and graphic data in the bitmap memory was mainly performed using liftware, but there was a problem in that it was slow due to the large amount of data being handled. on the other hand,
Particularly in the field of generating graphics figures at high speed, some methods using dedicated hardware have been used, but the disadvantage is that they are expensive.

これに対し、文字や図形データの発生機能をLSIに内
蔵することが行われるようになってきており、例えば公
知の文献としては、「御法用和夫はか「座標で描画位置
を指定でき、塗りつぶしやコピーなど豊富なコマンドを
持つCRTコン1ヘローラ」日経エレクトロニクス19
84年5月21日号、PP、221−254Jである。
In response to this, functions for generating character and graphic data are now being built into LSIs.For example, a well-known document states, ``Kazuo Gohoyou?'' The drawing position can be specified by coordinates, and the "CRT Controller 1 Herola with a wealth of commands such as and copy" Nikkei Electronics 19
May 21, 1984 issue, PP, 221-254J.

このLSIを用いれば比較的低いコストでグラフィック
処理を大幅に高速化できる。
If this LSI is used, graphic processing can be greatly accelerated at a relatively low cost.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

前述の文献によると、フレーム・バッファに対しては高
速に描画実行できるが、cPUに接続されたシステムメ
モリへの描画実行は行なえない。
According to the above-mentioned literature, although it is possible to perform drawing on a frame buffer at high speed, it is not possible to perform drawing on a system memory connected to a cPU.

例えば、他の出力手段、例えばプリンタの制御回路はシ
ステムバスに接続される場合が多く、この場合プリント
出力用のバッファはシステムメモリ上に確保される。し
かるに、図形データをプリント出力しようとした場合、
前述のCRTコントローラでは描画実行できないため、
ソフトウェアで描画実行しているのが現状である。この
ため、CRT画面に表示する図形データの描画は高速で
あるが、プリント出力する図形データの描画が低速であ
るという問題があった。
For example, other output means, such as a printer control circuit, are often connected to the system bus, and in this case, a buffer for print output is secured on the system memory. However, when trying to print out the graphic data,
Since drawing cannot be executed with the CRT controller mentioned above,
Currently, drawing is performed using software. For this reason, there has been a problem in that although graphic data to be displayed on a CRT screen can be drawn at high speed, graphic data to be printed out is drawn at low speed.

一方、処理性能を向上する手段としてカラープレーン単
位にフレーム・バッファを分割し複数のグラフィック・
プロセッサを用いて並列処理することが考えられる。前
述の文献のCRTコントローラの方式では同一の基本情
報(例えば文字のフォント・データ)を複数のプレー゛
ンにコピー処理を行なうためには、その基本情報は各プ
レーンに対応するフレーム・バッファ上にあらかじめ記
憶しておく必要がある。すなわち、同一の情報を複数メ
モリ上に配置するためメモリ効率が悪いという問題があ
った。
On the other hand, as a means to improve processing performance, the frame buffer is divided into color planes and multiple graphics
It is conceivable to perform parallel processing using processors. In the CRT controller method described in the above-mentioned literature, in order to copy the same basic information (for example, character font data) to multiple planes, the basic information must be stored in the frame buffer corresponding to each plane. It is necessary to memorize it in advance. That is, since the same information is placed in multiple memories, there is a problem of poor memory efficiency.

以上のように、従来技術では、システムメモリ上への描
画が低速になるのに加え、フレーム・バッファをカラー
プレーン単位に分割して複数のプロセッサで並列処理す
る場合に文字フォントのような同一の基本情報を複数持
たねばならないという問題がある。
As described above, with the conventional technology, in addition to slowing down the drawing speed on the system memory, when the frame buffer is divided into color planes and processed in parallel by multiple processors, There is a problem in that it is necessary to have multiple pieces of basic information.

本発明の目的は、グラフィック・プロセッサからシステ
ム・メモリへのアクセスを可能ならしめて、システムメ
モリに対する描画処理を高速するとともに、複数プロセ
ッサで並列処理する場合には文字フォントのような共通
に利用する基本情報はシステムメモリ上に配置して共用
し得るようにすることである。
An object of the present invention is to enable access to system memory from a graphics processor, thereby speeding up drawing processing in the system memory, and, when parallel processing is performed by multiple processors, to access commonly used basics such as character fonts. Information is placed on system memory so that it can be shared.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

上記目的を達成するための本発明の特徴は、主プロセツ
サ(c p u)に接続された第1のデータバスから転
送されるコマンドを解釈して、フレームバッファに接続
された第2のアドレスバス及びデータバスを用いてアク
セス(例えば、描画)を行なうもので、主プロセツサ及
びメインメモリに接続された第1のアドレスバス及び第
1のデータバスと、フレームバッファに接続された第2
のアドレスバスと第2のデータバスとの間の接続または
しゃ断を制御し得るバス接続制御手段を設けたことにあ
る。
A feature of the present invention for achieving the above object is to interpret commands transferred from a first data bus connected to a main processor (CPU) and transfer commands to a second address bus connected to a frame buffer. A first address bus and a first data bus are connected to the main processor and main memory, and a second bus is connected to a frame buffer.
The present invention provides bus connection control means capable of controlling connection or disconnection between the second address bus and the second data bus.

〔作用〕[Effect]

グラフィック・プロセッサからシステムメモリ上への描
画を可能ならしめるため、フレーム・バッファに接続さ
れた第2のアドレスバスに送出されたアドレスを、バス
接続制御手段と第1のアト接続してシステムメモリに対
するデータの読み書きを実行する。
In order to enable drawing from the graphics processor onto the system memory, the address sent to the second address bus connected to the frame buffer is connected to the bus connection control means and the first address bus to the system memory. Perform reading and writing of data.

また、カラープレーン単位にグラフィック・プロセッサ
とフレーム・バッファを複数設けるシステムでは、いず
れかのグラフィック・プロセッサから供給されるアドレ
スによってシステムメモリ上の基本情報を読出し、読出
したデータを複数のプロセッサに同時に取り込むように
バス接続制御手段を制御する。
Additionally, in systems with multiple graphics processors and frame buffers per color plane, basic information on the system memory is read using the address supplied by one of the graphics processors, and the read data is loaded into multiple processors simultaneously. The bus connection control means is controlled as follows.

〔実施例〕〔Example〕

以下図面に基づいて本発明の好適な実施例を詳細に説明
する。
Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below based on the drawings.

第1図は本発明を実施したグラフィック表示装置の全体
構成概要の一例を示す。第2のプロセッサ手段となる図
形処理装置(GDP)10、第1のプロセッサ手段とな
る中央処理袋51(CPU)11、第1の記憶手段とな
るメインメモリ12゜直接メモリアクセスコントローラ
(DMAC)13、第2の記憶手段となるフレームバッ
ファ14、並直列変換回路15、出力手段となる表示装
置(CRT)16、アドレスデコーダ17、バス接続制
御手段となるバススイッチ20、から成る。尚、中央処
理装置11に接続されたシステムバスには、図示しない
が、他の表示装置や印刷装置等の他の入出力手段を接続
してメインメモリ12の画素情報を用いて表示、印刷等
の他の入出力をすることが可能である。
FIG. 1 shows an example of an overall configuration overview of a graphic display device embodying the present invention. A graphics processing unit (GDP) 10 serving as a second processor means, a central processing unit 51 (CPU) 11 serving as a first processor means, a main memory 12 serving as a first storage means, and a direct memory access controller (DMAC) 13 , a frame buffer 14 as a second storage means, a parallel-to-serial conversion circuit 15, a display device (CRT) 16 as an output means, an address decoder 17, and a bus switch 20 as a bus connection control means. Although not shown, other input/output means such as other display devices and printing devices are connected to the system bus connected to the central processing unit 11 to perform display, printing, etc. using pixel information in the main memory 12. It is possible to perform other input and output.

中央処理装置11はメインメモリ12に記憶されたプロ
グラムまたは、図示しない他の外部装置から転送される
プログラムを実行処理しシステム全体を管理制御する。
The central processing unit 11 executes programs stored in the main memory 12 or programs transferred from other external devices (not shown) and manages and controls the entire system.

直接メモリアクセスコントローラ13は、メインメモリ
12と図形処理装置10とフレームバッファ14あるい
は他の入出力装置(図示しない)との間の直接メモリア
クセスを制御する。図形処理装置10は中央処理装置1
1あるいはメインメモリ12から転送されるコマンドと
パラメータ情報を中央処理装置11に接続されたデータ
バスより受け取り、あらかじめ定7′1h、られた処理
手順に従って、フレームバッファ、−。
Direct memory access controller 13 controls direct memory access between main memory 12, graphics processing device 10, and frame buffer 14 or other input/output devices (not shown). The graphic processing device 10 is the central processing unit 1
1 or from the main memory 12 through a data bus connected to the central processing unit 11, and according to a predetermined processing procedure, the frame buffer, -.

14あるいはメインメモリ12をフレームバッファ14
に接続されたアドレス/データバスよりアクセスし文字
や図形データを発生する。図形処理装置10はコマンド
、パラメータ情報をフレームバッファ14からも読み出
すことができる。また図形処理装置10は、表示装置1
6を制御する同期タイミング信号の発生及び所定のタイ
ミングに同期してフレームバッファ14から順次表示す
べき情報を読み出すための制御も司っている。また、図
形処理装置10は、中央処理装置11あるいは直接メモ
リアクセスコントローラ13とフレームバッファとの間
の直接メモリアクセスを制御するためのバススイッチ2
0を制御する信号の発生及び図形処理装置10がメイン
メモリ12をアクセスし文字や図形を発生するための制
御信号の発生を行う。アドレスデコーダ17は中央処理
装置11に接続されたアドレスバスのアドレスをデコー
ドし、バススイッチ20にフレームバッファバス要求信
号を発生する。バススイッチ20は、フレスバスのいず
れから供給するかを切り換える。
14 or main memory 12 to frame buffer 14
It generates character and graphic data by accessing it from the address/data bus connected to it. The graphic processing device 10 can also read commands and parameter information from the frame buffer 14. Further, the graphic processing device 10 includes a display device 1
It also controls the generation of a synchronization timing signal to control the frame buffer 6 and the readout of information to be displayed sequentially from the frame buffer 14 in synchronization with a predetermined timing. The graphic processing device 10 also includes a bus switch 2 for controlling direct memory access between the central processing unit 11 or the direct memory access controller 13 and the frame buffer.
0 and generates control signals for the graphic processing device 10 to access the main memory 12 and generate characters and graphics. Address decoder 17 decodes an address on an address bus connected to central processing unit 11 and generates a frame buffer bus request signal to bus switch 20. The bus switch 20 switches from which of the free buses the water is supplied.

あるいはバススイッチ20は、メインメモリ12のアド
レスを中央処理装置11に接続されたアドレスバスある
いは図形処理装置10のアドレスのいずれから供給する
かをも切り換える。すなわち、バススイッチ20は双方
向スイッチとしての機能を有し、図形処理装置10から
の制御信号により制御される。
Alternatively, the bus switch 20 also switches whether the address of the main memory 12 is supplied from the address bus connected to the central processing unit 11 or the address of the graphic processing device 10. That is, the bus switch 20 has a function as a bidirectional switch, and is controlled by a control signal from the graphic processing device 10.

第2図、第3図、第4図にその他の構成例を示す。これ
らの構成はCRT、液晶ディスプレイ。
Other configuration examples are shown in FIGS. 2, 3, and 4. These components are CRT and liquid crystal displays.

ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、ECDディ
スプレイ等の表示装置のほか感熱プリンタ。
Display devices such as EL displays, plasma displays, and ECD displays, as well as thermal printers.

液晶プリンタ、LEDプリンタ、レーザ・ビーム・プリ
ンタなどの印刷装置にも適用できるもので、その場合に
は表示装置16に相当する部分が印刷装置となる。
It can also be applied to printing devices such as liquid crystal printers, LED printers, and laser beam printers, in which case the portion corresponding to the display device 16 becomes the printing device.

第2図は中央処理装置11に接続されたバスとフレーム
バッファ14に接続されたバスを分離したグラフィック
表示装置の構成である。
FIG. 2 shows the configuration of a graphic display device in which a bus connected to the central processing unit 11 and a bus connected to the frame buffer 14 are separated.

図形処理装置(GDP)10、中央処理装置(CPU)
11、メインメモリ12、直接メモリアクセスコントロ
ーラ(DMAC)13.フレームバッファ14、並直列
変換回路15、表示装置(CRT)16.から成る。
Graphics processing unit (GDP) 10, central processing unit (CPU)
11. Main memory 12. Direct memory access controller (DMAC) 13. Frame buffer 14, parallel/serial conversion circuit 15, display device (CRT) 16. Consists of.

二の構成は小型装置向きの簡潔な構成である。The second configuration is a simple configuration suitable for small devices.

第3図は、フレームバッファ14のアドレスを図形処理
装置10あるいは中央処理装置11に接続されたアドレ
スバスのいずれから供給するかを切り換えるバススイッ
チ21を有するグラフィック表示装置の構成例である。
FIG. 3 shows an example of the configuration of a graphic display device having a bus switch 21 for switching whether the address of the frame buffer 14 is supplied from an address bus connected to the graphic processing unit 10 or the central processing unit 11.

図形処理装置(GDP)10、中央処理装置(C:PU
)11、メインメモリ12、直接メモリアクセスコント
ローラ(DMAC)13、フレームバッファ14、並直
列変換回路15、表示装置(CRT)16、アドレスデ
コーダ17、バススイッチ21から成る。
Graphic processing unit (GDP) 10, central processing unit (C:PU
) 11, main memory 12, direct memory access controller (DMAC) 13, frame buffer 14, parallel/serial conversion circuit 15, display device (CRT) 16, address decoder 17, and bus switch 21.

第1図あるいは第3図の構成例では、中央処理装置11
のアドレス領域の1部に割り付け、アト処理装置10を
介さないで中央処理装置11あるいは直接メモリアクセ
スコントローラ13とフレームバッファ14との間でデ
ータ転送を行う。この結果、中央処理装置i!!11か
ら任意にフレームバッファ14をアクセスできるという
効果がある。
In the configuration example shown in FIG. 1 or 3, the central processing unit 11
data is transferred between the central processing unit 11 or the direct memory access controller 13 and the frame buffer 14 without going through the AT processing unit 10. As a result, the central processing unit i! ! This has the advantage that the frame buffer 14 can be arbitrarily accessed from the frame buffer 11.

第4図は、メインメモリ12のアドレスを中央処理装置
11に接続されたアドレスバスあるいは図形処理装置1
0のアドレスのいずれから供給するかを切り換えるバス
スイッチ22を有するグラフィック表示装置の構成例で
ある。
FIG. 4 shows the address bus connected to the central processing unit 11 or the graphic processing unit 1 connected to the main memory 12.
This is an example of the configuration of a graphic display device having a bus switch 22 that switches from which address 0 the data is supplied.

図形処理装置(GDP)10、中央処理装置(CPU)
11、メインメモリ12.直接メモリアクセスコントロ
ーラ(DMAC)13.フレームバッファ14、並直列
変換回路15、表示装置(CRT)16、バススイッチ
22から成る。
Graphics processing unit (GDP) 10, central processing unit (CPU)
11. Main memory 12. Direct Memory Access Controller (DMAC)13. It consists of a frame buffer 14, a parallel/serial conversion circuit 15, a display device (CRT) 16, and a bus switch 22.

第1図あるいは第4図の構成例では、文字フォントをメ
インメモリ12の領域に配置して、図形処理装置10は
ビットマツプ文字カラー展開処理を行うことができる。
In the configuration example shown in FIG. 1 or 4, character fonts are placed in the area of the main memory 12, and the graphic processing device 10 can perform bitmap character color development processing.

また、2値情報あるいは多;]値情報で構成されるパタ
ーン情報をメインメモリ”1’2の領域に配置して、図
形処理装置1oはパターン展開処理を実行する。あるい
は、メインメモリ12とフレームバッファ14との間で
ビットマツプのコピーを行うことができる。これは、メ
モリ幅あるいは1画素あたりのビット構成数が異なるビ
ットマツプ間においてもコピー処理を行うことができる
In addition, the graphic processing device 1o executes pattern development processing by arranging pattern information composed of binary information or multi-value information in the area of the main memory "1'2". Bitmaps can be copied to and from the buffer 14. Copying can also be performed between bitmaps with different memory widths or different numbers of bits per pixel.

以下に中央処理装置11がフレームバッファ14を図形
処理装置10を介さないで直接アクセスする場合の制御
例の詳細を説明する。ただし。
Details of a control example when the central processing unit 11 directly accesses the frame buffer 14 without going through the graphic processing unit 10 will be described below. however.

フレームバッファ14を直接アクセスできるのは、中央
処理装置11だけではなく、中央処理装置11のアドレ
スおよびデータバスに接続されている、直接メモリアク
セスコントローラ13等、データ転送機能を有する半導
体装置全部に本方式は適用できる。
This method allows direct access to the frame buffer 14 not only to the central processing unit 11 but also to all semiconductor devices with a data transfer function, such as the direct memory access controller 13 connected to the address and data bus of the central processing unit 11. is applicable.

第5図に、中央処理装置11がバススイッチ20あるい
はバススイッチ21を介してフレームバッファ14をア
クセスする場合のシーケンスを示す。アドレスデコーダ
17は、中央処理装置11に接続されているアドレスバ
スのアドレスをデコードし、バススイッチ20あるいは
バススイッチ21にフレームバッファ14のバス権を要
求する信号をアサートする。バススイッチ2oあるいは
バススイッチ21はバス権の要求信号を受けて図形処理
装置10に対して停止信号HALTをアサートする。図
形処理装置1oは、フレームバッファ14に対して、描
画9表示、リフレッシュ制御およびアトリビュート出力
を実行するが、HALT入力に対する優先度をあらかじ
め独立に設定でき、HALTに対して停止しない期間を
示すBUSY信号を外部にアサートする。BUSY期間
外)i A L T入力に対し図形処理装置1oは内部
動作を停止し、アドレスバスおよびデータバスはトライ
ステートにする。バススイッチ20あるいはバススイッ
チ21はBUSY期間外システムバスとフレームバッフ
ァバスを接続し、中央処理装置11はフレームバッファ
14をアクセスするツチ20あるいはバススイッチ21
はACK信号を中央処理装置に入力し、一連の動作は完
結する。
FIG. 5 shows a sequence when the central processing unit 11 accesses the frame buffer 14 via the bus switch 20 or the bus switch 21. The address decoder 17 decodes the address of the address bus connected to the central processing unit 11 and asserts a signal requesting the bus switch 20 or 21 to take over the frame buffer 14. The bus switch 2o or the bus switch 21 receives the bus request signal and asserts a stop signal HALT to the graphic processing device 10. The graphic processing device 1o executes drawing 9 display, refresh control, and attribute output for the frame buffer 14, but the priority for the HALT input can be set independently in advance, and a BUSY signal indicating a period in which the HALT does not stop is used. Assert externally. (Outside the BUSY period) In response to the i ALT input, the graphic processing device 1o stops its internal operation, and the address bus and data bus are tristated. The bus switch 20 or the bus switch 21 connects the system bus outside the BUSY period and the frame buffer bus, and the central processing unit 11 accesses the frame buffer 14.
inputs the ACK signal to the central processing unit, and the series of operations is completed.

以上は図形処理装置10が一個の場合の動作であるが、
図形処理装置10が複数個あるいは機能の異なる他の図
形処理装置を同一フレームバッファバスに接続した場合
に対し、図形処理装置は描画要求信号DRREQを出力
し、バスアービトレーションを可能にしている。
The above is the operation when there is only one graphic processing device 10, but
When a plurality of graphic processing devices 10 or other graphic processing devices with different functions are connected to the same frame buffer bus, the graphic processing device outputs a drawing request signal DRREQ to enable bus arbitration.

第6図に、図形処理装置10がバススイッチ20あるい
はバススイッチ22を介してメインメモリ12をアクセ
スする場合のシーケンスの一例を示す。
FIG. 6 shows an example of a sequence when the graphic processing device 10 accesses the main memory 12 via the bus switch 20 or the bus switch 22.

図形処理装置10に対して、あらかじめコマンドMMA
(Main Memory Access Mode)
をセットしておくと図形処理装置10の有するアドレス
空間の上位256Mバイト(全体で512Mバイト)の
アドレスをメインメモリ12空間として割り付けること
ができる。この場合、図形処理装置10はシステムバス
要求信号BREQをアサートする。
The command MMA is sent to the graphic processing device 10 in advance.
(Main Memory Access Mode)
By setting , the addresses of the upper 256 Mbytes (512 Mbytes in total) of the address space of the graphic processing device 10 can be allocated as the main memory 12 space. In this case, the graphic processing device 10 asserts the system bus request signal BREQ.

バス要求信号を受けたバススイッチ20あるいはバスス
イッチ22は、中央処理装置11(ここではモトローラ
社のCPUを仮定)に対しBR倍信号アサートする。同
時に、図形処理装置10に対してはHALTを入力し、
描画プロセッサを停止させておく。バススイッチ2oあ
るいはバススイッチ22は、中央処理装置11からBG
倍信号受け付ると、システムバスが開放れれるのを確認
し。
The bus switch 20 or 22 that receives the bus request signal asserts the BR multiplication signal to the central processing unit 11 (assuming a Motorola CPU here). At the same time, HALT is input to the graphic processing device 10,
Stop the drawing processor. The bus switch 2o or bus switch 22 connects the central processing unit 11 to the BG.
When the double signal is received, confirm that the system bus is released.

中央処理装置11に対してBGACKをアサートする。Assert BGACK to the central processing unit 11.

同時に、図形処理袋[10に対してHALTをネゲート
し、システムバスのアクセスを許可する。
At the same time, HALT is negated for the graphic processing bag [10, allowing access to the system bus.

図形処理装置10は描画期間に入るとHOL D信号を
出力し、システムバスへのアクセス実行期間を示す。バ
ススイッチ20あるいはバススイッチ22はHOLD期
間メインメモリ12に対するアクセスを実行する。
When the graphics processing device 10 enters the drawing period, it outputs a HOLD signal to indicate the access execution period to the system bus. The bus switch 20 or 22 accesses the main memory 12 during the HOLD period.

メインメモリ12に対して1サイクルで描画が終了しな
い場合、バススイッチ20あるいはバススイッチ22は
図形処理装置に対してRE T RY信号をアサートし
、再度描画を実行させることが成したグラフィック表示
装置の一例を示す。n個(n≧2)の図形処理装置10
−1.10−2゜・・・・・・10−n、中央処理装置
11、メインメモリ12、直接メモリアクセスコントロ
ーラ13、n個に分割されたフレームバッファ14−1
.14−2.・・・・・・14−n、n個の並直列変換
回路15−1 、15−2 、−−15− n、表示装
置CRT(図示しない)、n個のバススイッチ20−1
゜20−2.・・・・・・20−nからなる。
If drawing to the main memory 12 is not completed in one cycle, the bus switch 20 or bus switch 22 asserts the RETRY signal to the graphics processing device to cause the graphics processing device to execute drawing again. An example is shown. n (n≧2) graphic processing devices 10
-1.10-2゜...10-n, central processing unit 11, main memory 12, direct memory access controller 13, frame buffer 14-1 divided into n pieces
.. 14-2. 14-n, n parallel-to-serial conversion circuits 15-1, 15-2, --15-n, display device CRT (not shown), n bus switches 20-1
゜20-2. ...consisting of 20-n.

第7図の実施例は、1画素のデータが複数ビットで表現
される場合(多色や多階調)に、フレームバッファ14
をカラープレーン単位に分割し、複数の図形処理装置1
0を配置して並列処理を可能ならしめるもののである。
In the embodiment shown in FIG. 7, the frame buffer 14
is divided into color plane units, and multiple graphic processing devices 1
By arranging 0's, parallel processing is possible.

各図形処理装置10−1.10−2.・・・・・・10
−nはバススイッチ20−1.20−2.・・・・・・
20−nの効果によって、メインメモリ12をアクセス
することができる。したがって文字フォントのような共
通に用いる基本情報はメインメモリ12上に置くことが
でき、メモリ効率を向上できる。さらに1文字フオ゛ン
トを各フレームバッファ14−1.14−2゜・・・・
・・14−nに展開するような共通の処理を行う場合に
は、EXEC信号を用いてコマンド処理の同期をとるこ
とができ、メインメモリ12から読出したデータを各図
形処理袋[10−1,10−2、・・・・・・10−n
で同時に取込むことができる。
Each graphic processing device 10-1.10-2. ...10
-n is bus switch 20-1.20-2.・・・・・・
The main memory 12 can be accessed by the effect of 20-n. Therefore, commonly used basic information such as character fonts can be stored in the main memory 12, improving memory efficiency. Add one character font to each frame buffer 14-1.14-2°...
When performing common processing such as expanding to 14-n, the command processing can be synchronized using the EXEC signal, and the data read from the main memory 12 is transferred to each graphic processing bag [10-1 ,10-2,...10-n
can be imported at the same time.

この結果、同一データの読出しが1回で済み、処理効率
を向上できる。
As a result, the same data only needs to be read once, and processing efficiency can be improved.

次に図形処理装置(GDP)の内部構成について詳しく
説明する。
Next, the internal configuration of the graphic processing device (GDP) will be explained in detail.

第8図は図形処理装置10の内部構成を示し、描画プロ
セッサ101、表示プロセッサ102、タイミングプロ
セッサ103、CPUインタフェース106、割込み制
御回路105、DMA制御回路104.ディスプレイイ
ンタフェース108、及びバス制御回路107から成る
。描画プロセッサ101は、線や面等の図形発生やCP
Uと表示用メモリ間のデータ転送等を制御するもので、
描画アドレレスを出力し表示用メモリの読み書きを行う
。表示プロセッサ102はラスク走査に従っ達順次表示
される表示用メモリの表示アドレスを出力する。タイミ
ングプロセッサ103は、 CRTの同期信号や表示タ
イミングや表示と描画の切り替え信号等の各種タイミン
グ信号を発生する。
FIG. 8 shows the internal configuration of the graphic processing device 10, which includes a drawing processor 101, a display processor 102, a timing processor 103, a CPU interface 106, an interrupt control circuit 105, a DMA control circuit 104. It consists of a display interface 108 and a bus control circuit 107. The drawing processor 101 generates figures such as lines and planes, and
It controls data transfer etc. between U and display memory.
Outputs the drawing address and reads and writes the display memory. The display processor 102 outputs display addresses of the display memory to be displayed sequentially according to rask scanning. A timing processor 103 generates various timing signals such as a CRT synchronization signal, display timing, and a display/drawing switching signal.

CPUインタフェース1o6は、CPtJデータバスと
図形処理装置10間の同期化等中央処理装置(CPU)
11とのインタフェースを司る。割込み制御回路105
はCPUに対する割込み要求信号(IRQ)を発生する
。直接メモリアクセス(以下DMAと呼び)制御回路1
04はDMAコントローラ(以下DMACと呼ぶ)13
に対する制御信号のやりとりを制御する6デイスプレイ
インタフエース108は、表示と描画のアドレス切り替
え制御等表示用メモリ及びディスプレイ装置とのインタ
フェースを司る。バス制御回路107は、フレームバッ
ファ用のバスのアクセス権を制御するもので、外部から
要求される信号に対しバスの使用を許可するかどうかを
制御する。この図形処理装置1oでは、描画9表示、タ
イミングの3プロセツサが機能分散し並列動作すること
により、処理効率を向上している。
The CPU interface 1o6 is a central processing unit (CPU) for synchronization between the CPtJ data bus and the graphic processing device 10.
Controls the interface with 11. Interrupt control circuit 105
generates an interrupt request signal (IRQ) to the CPU. Direct memory access (hereinafter referred to as DMA) control circuit 1
04 is a DMA controller (hereinafter referred to as DMAC) 13
The 6-display interface 108 controls the exchange of control signals with the display memory and the display device, such as address switching control between display and drawing. The bus control circuit 107 controls access rights to the frame buffer bus, and controls whether to permit use of the bus for externally requested signals. In this graphic processing device 1o, processing efficiency is improved by distributing the functions of three processors for drawing, display, and timing and operating in parallel.

次に、図形処理装置10の各入出力端子の機能について
詳細に説明する。
Next, the functions of each input/output terminal of the graphic processing device 10 will be explained in detail.

(1)双方向性データバス(Do〜D15二人出力)シ
ステムバスと図形処理装置10間のデータ転送に使用す
る入出力信号である。この端子はスリーステートバッフ
ァになっており、中央処理装置11側から図形処理装置
10の内部レジスタをリードするとき以外はハイインピ
ーダンス状態になっている。
(1) Bidirectional data bus (Do to D15 dual output) This is an input/output signal used for data transfer between the system bus and the graphic processing device 10. This terminal is a three-state buffer and is in a high impedance state except when the internal register of the graphic processing device 10 is read from the central processing unit 11 side.

(2)リセット(RES:入力) 外部から図形処理装置10の内部状態をリセットするた
めの人力信号である。この端子に0シ0.I+レベル信
号が入力されると、内部の状態がリセットされ、表示、
描画動作が停止する。
(2) Reset (RES: input) This is a human signal for resetting the internal state of the graphic processing device 10 from the outside. 0 to this terminal. When an I+ level signal is input, the internal state is reset and the display,
Drawing operation stops.

(3)リード/ライト(R/W:入力)中央処理装置1
1側のシステムバスと図形処理装置10間のデータ転送
の方向を制御する入力信号である。  ”High″ル
ベルのときリード(図形処理装置10から中央処理装置
11側へのデータ転送)、”Low”レベルのときライ
ト(中央処理装置11側から図形処理装置110へのデ
ータ転送、となる。ただしDMA転送モーデのときは1
1 Hig h II′ルベルでメインメモリ側から図
形処理装置10へ゛の転送、  ”Low” レベルの
ときGDPIOからメインメモリ12側への転送となる
(3) Read/write (R/W: input) central processing unit 1
This is an input signal that controls the direction of data transfer between the system bus on the first side and the graphic processing device 10. When the level is "High", it is a read (data transfer from the graphics processing unit 10 to the central processing unit 11 side), and when it is "Low", it is a write (data transfer from the central processing unit 11 side to the graphics processing unit 110). However, in DMA transfer mode, 1
1. When the level is High II', the data is transferred from the main memory side to the graphic processing device 10. When the level is "Low", the data is transferred from the GDPIO to the main memory 12 side.

(4)チップセレクト(τ丁=入力) 中央処理装置11が図形処理装置10に対してアクセス
する場合の選択入力である。すなわち、v丁にillO
wI+  レベルを入力したときのみ、図形処理装置1
0の内部レジスタに対しリード/ライトを実行できる。
(4) Chip select (τ = input) This is a selection input when the central processing unit 11 accesses the graphic processing device 10. In other words, illO to v-cho
Graphic processing device 1 only when wI+ level is input.
It is possible to read/write to the internal register of 0.

(5)レジスタセレクト(R31〜2:入力)図形処理
装置WIOの内部レジスタを選択する入力信号である。
(5) Register select (R31-2: input) This is an input signal for selecting an internal register of the graphic processing device WIO.

R31,R82が共に″LO讐″のときは、書込み時は
アドレスレジスタが、読出し時はステータスレジスタが
選択される。R3Iが“Low” 、R52が1111
4 ghIjのときはFIF○が選択され、RS 1 
=”High” 、RS 2 = ”Low”のときは
アドレスレジスタの指定する制御レジスタが選択される
When both R31 and R82 are "LO", the address register is selected for writing, and the status register is selected for reading. R3I is “Low”, R52 is 1111
4 When ghIj, FIF○ is selected and RS 1
When RS2 = "High" and RS2 = "Low", the control register specified by the address register is selected.

(,6)チー’1転送アクノリッジ(DTACK:出力
)データ転送の完了を示す出力信号である。非同期のバ
スとインタフェースする場合に、この信号を用いてデー
タ転送を制御する。
(,6) Chi'1 transfer acknowledge (DTACK: output) This is an output signal indicating completion of data transfer. This signal is used to control data transfer when interfacing with an asynchronous bus.

(7)割込み要求(LRQ:出力) 中央処理装置11に対してコマンド終了、未定義コマン
ド検出等を知らせる割込み要求の出力信号である。この
端子はオープンドレイン出力となっており、他のデバイ
スからの割込み要求出力とワイヤードORをとることが
できる。
(7) Interrupt request (LRQ: output) This is an output signal of an interrupt request that notifies the central processing unit 11 of command completion, detection of an undefined command, etc. This terminal is an open drain output, and can be wired ORed with the interrupt request output from another device.

(8)DMA転送要求(DREQ:出力)DMA転送モ
ーデでデータ転送を行うとき、DMAコントローラ13
に対してデータ転送要求を行うための出力信号である。
(8) DMA transfer request (DREQ: output) When performing data transfer in DMA transfer mode, the DMA controller 13
This is an output signal for requesting data transfer.

DMA転送の方式としては、サイクルスチールとバース
トモードの2通りが選択できる。
Two DMA transfer methods can be selected: cycle steal mode and burst mode.

(9)DMA転送アクノリッジ(DACK:入力)DR
EQ信号に対するDMAコントローラ13からの応答入
力である。この端子に1′Low″  レベルが入力さ
れたときにデータのアクセスが行なわれる。
(9) DMA transfer acknowledge (DACK: input) DR
This is a response input from the DMA controller 13 to the EQ signal. Data access is performed when a 1'Low'' level is input to this terminal.

(10)水平同期/外部水平同期(H5YNC/EXH
5YNC:入出力) この端子が出力に設定されているときは、CRTディス
プレイ装置16の水平同期信号を出力する。
(10) Horizontal synchronization/external horizontal synchronization (H5YNC/EXH
5YNC: input/output) When this terminal is set to output, it outputs a horizontal synchronization signal for the CRT display device 16.

入力に設定されているとはTV等の外部装置から水平同
期信号を入力し、内部の水平同期動作はこの入力信号に
同期する。
If it is set to input, a horizontal synchronization signal is input from an external device such as a TV, and the internal horizontal synchronization operation is synchronized with this input signal.

(11)垂直同期(USYNC:出力)CRTディスプ
レイ装置16に垂直同期をかけるための出力信号である
(11) Vertical synchronization (USYNC: output) This is an output signal for applying vertical synchronization to the CRT display device 16.

(12)垂直外部同期(EXVSYNC:入出力)複数
個の図形処理装置10−1.10−2.・・・・・・1
0−nの並列動作、または他の外部機器との同期動作を
行なうための入出力信号である。マス時には、VSYN
Cと同一信号、インタレースモードでは奇数フィールド
のみのVSYNCを分離した信号を用いて同期動作を実
行する。
(12) Vertical external synchronization (EXVSYNC: input/output) multiple graphic processing devices 10-1.10-2.・・・・・・1
This is an input/output signal for performing 0-n parallel operation or synchronous operation with other external equipment. At mass time, VSYN
The synchronization operation is performed using the same signal as C, and in the interlace mode, a signal separated from VSYNC for only odd fields.

(13)表示タイミング1/2(DISPI、DISP
2 :出力) 画面の表示タイミングを示す出力信号である6DISP
Iはベース画面として設定された各図面の表示期間のO
Rをとった信号出力である。
(13) Display timing 1/2 (DISPI, DISP
2: Output) 6DISP which is an output signal indicating the screen display timing
I is O of the display period of each drawing set as the base screen
This is the signal output with R.

DISP2はスーパインポーズ画面の表示期間を示す信
号を出力する。
DISP2 outputs a signal indicating the display period of the superimpose screen.

(14)カーソル表示(CUD:出力)CRTディスプ
レイ装置16の画面にカーソルを表示するための出力信
号である。カーソル定義レジスタを制御することにより
、グラフィレフ・カーソルまたはクロスヘアカーソルの
いずれかを選択できる。
(14) Cursor display (CUD: output) This is an output signal for displaying a cursor on the screen of the CRT display device 16. By controlling the cursor definition register, you can select either a graphref cursor or a crosshair cursor.

(15)メモリデータ(MDO〜31:入出力)図形処
理装置10とフレームバッファ14との間のデータ転送
を行う32ビツトの入出力端子である。また、表示すイ
クル期間中は、アトリビュート信号の出力端子となる。
(15) Memory data (MDO to 31: input/output) This is a 32-bit input/output terminal for transferring data between the graphic processing device 10 and the frame buffer 14. Also, during the display cycle period, it serves as an output terminal for attribute signals.

(16)メモリアドレス(MAO〜27:出力)フレー
ムバッファ14のアドレスを出力する端子である。フレ
ームバッファ14にダイナミックRAMを用いる場合、
水平同期期間中にこの端子にリフレッシュアドレスを出
力することができる。
(16) Memory address (MAO~27: output) This is a terminal that outputs the address of the frame buffer 14. When using dynamic RAM for the frame buffer 14,
A refresh address can be output to this terminal during the horizontal synchronization period.

(17)メモリアドレス・ストローブ(MAS:出力)
MAO〜27の出力が有効な期間を示すストローブ信号
である6 (18)フレームバッファ・バスステータス(FBSO
〜3:出力) フレーバッファ・バスの各メモリサイクルごとの状態を
示す信号出力である。外部ではこの信号をデコードする
ことにより、バスサイクルの種類を知ることができる。
(17) Memory address strobe (MAS: output)
6 (18) Frame buffer bus status (FBSO
~3: Output) This is a signal output indicating the state of each memory cycle of the frame buffer bus. By decoding this signal externally, the type of bus cycle can be known.

下表に詳細を示す。Details are shown in the table below.

(I9)エグゼキュート(EXEC:入出力)n個の図
形処理装置10−1.10−2.・・・・・・10−n
をカラープレーン単位で複数個用いる場合、コマンド単
位で描画動作の同期を行うための入出力信号である。こ
の端子はオープンドレインになっており、各図形処理装
置10−1.10−2、・・・・・・10−nごとの信
号をワイヤードOR接続する。図形処理袋v110−1
.10−2.・・・・・・10−nはコマンド実行中は
この端子をl1lo、IIにしコマンドを終了すると#
llighl+にする。したがってワイヤードOR接続
されたこの端子は、すべての図形処理装置10−1.1
0−2.・・・・・・10−nがコマンドを終了したと
きに“thigh”になる6図形処理装置10−1.1
0−2.・・・・・・10−nはこの端子がII 1o
ν” の期間中は次のコマンド実行に移れないが# H
ighItを検出した直後′に次のコマンド実行に移る
ことができる。
(I9) Execute (EXEC: input/output) n graphic processing devices 10-1.10-2. ...10-n
This is an input/output signal for synchronizing drawing operations on a command-by-command basis when a plurality of are used in each color plane. This terminal is an open drain, and the signals of each graphic processing device 10-1, 10-2, . . . 10-n are wired OR-connected. Graphic processing bag v110-1
.. 10-2. ...10-n sets this terminal to l1lo and II while the command is being executed, and when the command is finished, #
Make it lighl+. Therefore, this wired OR-connected terminal is connected to all graphics processing devices 10-1.1.
0-2. ...6 graphic processing device 10-1.1 that becomes "high" when 10-n finishes the command
0-2.・・・・・・10-n is this terminal II 1o
ν” period, you cannot move on to the next command execution, but #H
Immediately after detecting ighIt, it is possible to move on to executing the next command.

(20)クロック1.2 (CLKI、2 :入力)図
形処理装置10の内部動作の基準となるクロック信号を
入力する。クロック信号CLK2はクロック信号CLK
Iに対して90’位相を遅られた信号を入力する。
(20) Clock 1.2 (CLKI, 2: Input) A clock signal serving as a reference for the internal operation of the graphic processing device 10 is input. Clock signal CLK2 is clock signal CLK
A signal whose phase is delayed by 90' with respect to I is input.

(21)2クロツク(2CLK:出力)クロック信号C
LKIを2分周したクロック信号を出力する。
(21) 2 clocks (2CLK: output) clock signal C
Outputs a clock signal obtained by dividing LKI by two.

(22)メモリサイクル(M CY C:出力)フレー
ムバッファ14のメモリアクセス・タイミングを示す信
号出力で、この信号は2CLKを2分周したクロックで
ある。
(22) Memory cycle (MCYC: output) A signal output indicating the memory access timing of the frame buffer 14. This signal is a clock obtained by dividing 2CLK by two.

(23)パスリフエステ(BREQ:出力)図形処理装
置10がシステムメモリ12をアクセスする際のバス使
用権の要求信号である。
(23) Pass refresh request (BREQ: output) This is a request signal for the right to use the bus when the graphic processing device 10 accesses the system memory 12.

(24)ホールド(HOLD:出力) 図形処理装置10がシステムバスに対しバス要求ヲ出力
し、バスマスタになった後、そのバスを専有している期
間中この端子に“High”を出力す描画アクセスの再
実行を指令する入力端子である0図形処理装置10がシ
ステムメモリ12をアクセスする場合、システムメモリ
12のサイクルタイムが図形処理装置10のメモリサイ
クルタイムより長い場合、この端子に11 Hjg h
 #を入力することにより、次の描画サイクルで同一の
メモリアクセスを再実行することができる。
(24) Hold (HOLD: Output) After the graphics processing device 10 outputs a bus request to the system bus and becomes the bus master, it is a drawing access that outputs “High” to this terminal during the period in which the bus is exclusively occupied. When the graphics processing device 10 accesses the system memory 12 and the cycle time of the system memory 12 is longer than the memory cycle time of the graphics processing device 10, this terminal is input with 11 Hjg h.
By inputting #, the same memory access can be re-executed in the next drawing cycle.

(26)ビジー(BUSY:出力) 図形処理装置10がフレームバッファ14を解放できな
いメモリサイクル期間を示す、リフレッシュアドレスの
出力期間中や表示優先モードでの表示メモリサイクル期
間中でII Hjgh ITレベルが出力される。
(26) Busy (BUSY: Output) II Hjgh IT level is output during the refresh address output period or the display memory cycle period in display priority mode, which indicates a memory cycle period during which the graphic processing device 10 cannot release the frame buffer 14. be done.

(27)ホールト(HALT:入力) 図形処理装置10のフレームバッファアクセスを禁止さ
せるための入力信号である。BUSYが“Low” の
とき、ホールトが受け付けられ図形処理装置10はメモ
リアクセスを実行しない。信号BUSYが“High”
のときはこの信号入力は無視される。したがって、この
信号によって表示優先モードでは描画メモリサイクルを
、描画優先モードでは描画と表示の両メモリサイクルを
禁止することができる。また、図形処理装置10がシス
テムメモリ12をアクセスする場合には、信号BREQ
出力後出力後回外部回路端子にHH」ghIIを入力し
、その後システムバスの使用許可信号に応じて信号HA
LTに“lO,II  を入力することによりバスの使
用許可を知らせる。
(27) HALT (input) This is an input signal for prohibiting frame buffer access of the graphic processing device 10. When BUSY is "Low", a halt is accepted and the graphic processing device 10 does not perform memory access. Signal BUSY is “High”
In this case, this signal input is ignored. Therefore, this signal can inhibit drawing memory cycles in display priority mode, and both drawing and display memory cycles in drawing priority mode. Furthermore, when the graphic processing device 10 accesses the system memory 12, the signal BREQ
After output, input HH''ghII to the external circuit terminal, and then output signal HA according to the system bus use permission signal.
Permission to use the bus is notified by inputting "lO,II" to LT.

(28)ドローリクエスト(DRREQ:出力)フレー
ムバッファ14に対する描画要求信号である。複数の図
形処理装置10がフレームバッファ14を共有する場合
、この信号を外部のバス調停回路で判定してバスの使用
権を割付ける。
(28) Draw request (DRREQ: output) This is a drawing request signal to the frame buffer 14. When a plurality of graphic processing devices 10 share the frame buffer 14, this signal is determined by an external bus arbitration circuit to allocate the right to use the bus.

第9図は、図形処理装置10の中の描画プロセッサ10
1の内部構成を示したものである。描画プロセッサ10
1は、コマンドやパラメータを中央処理装置11等から
受け取ったり、データ転送を行うためのPIFO101
5,コマンドをセットするコマンドレジスタ1014、
論理アドレス演算部1013とそれを制御する第1のマ
イクロプログラムROMl0II及び第1のマイクロ命
令デコーダ1012、物理アドレス演算部1019とカ
ラーデータ演算部1020を制御する第2のマイクロプ
ログラムROM1016及び第2のマイクロ命令デコー
ダ1017.線種情報やベル情報などを格納する内部R
AM101gで構成される。
FIG. 9 shows a drawing processor 10 in the graphic processing device 10.
This figure shows the internal configuration of 1. Drawing processor 10
1 is a PIFO 101 for receiving commands and parameters from the central processing unit 11, etc., and for data transfer.
5. Command register 1014 for setting commands;
A logical address calculation unit 1013, a first microprogram ROM10II and a first microinstruction decoder 1012 that control the logical address calculation unit 1013, a second microprogram ROM 1016 and a second microprocessor that control the physical address calculation unit 1019 and the color data calculation unit 1020. Instruction decoder 1017. Internal R that stores line type information, bell information, etc.
It is composed of AM101g.

中央処理装置i (CPU)11からコマンドを受け取
ると、コマンドはコマンドレジスタ1o15ヘセツトさ
れ、それに対応したマイクロプログラムが第1のマイク
ロプログラムROM101.1から読み出される。第1
のマイクロ命令デコーダ1012はそれをデコードし論
理アドレス演算部1o13を制御する。一方、マイクロ
命令の一部は、第2のマイクロプログラムROM101
6を読み出すためのアドレスとなる。読み出されたマイ
クロプログラムは、第2のマイクロ命令デコーダ1o1
7によってデコードされ論理アドレスに対応したフレー
ムバッファ14のメモリアドレスを算出するための物理
アドレス演算部1019と1図形データを演算するカラ
ーデータ演算部1020を制御する。
When a command is received from central processing unit i (CPU) 11, the command is set in command register 1o15, and the corresponding microprogram is read from first microprogram ROM 101.1. 1st
The microinstruction decoder 1012 decodes it and controls the logical address calculation unit 1o13. On the other hand, some of the micro instructions are stored in the second micro program ROM 101.
This is the address for reading 6. The read microprogram is sent to the second microinstruction decoder 1o1.
A physical address calculation unit 1019 for calculating a memory address of the frame buffer 14 corresponding to a logical address decoded by 7 and a color data calculation unit 1020 for calculating one graphic data are controlled.

また、内部RAM1018は、内部RAM独自のアドレ
ッシングと、フレームバッファ空間の一部としてアクセ
スできるフレームバッファアドレッシングを持つ。内部
RAMは、フレームバッファより高速にアクセスできる
特徴があるため、頻繁にアクセスする情報を格納するの
に適している。それらの情報としては、線分を描画する
場合の線種を指定する線種情報、線分の太さを指定する
ベル情報、面描画を行う場合の模様を指定するパターン
情報、内部の情報を一時退避するスタック等が上げられ
る。本実施例では、線種情報とベル情報は内部の独自ア
ドレッシングで管理し、パターン情報とスタックはフレ
ームバッファアドレッシングで管理する。それは、内部
RAMl018をアクセスする場合、独自のアドレッシ
ングの方がフレームバッファアドレッシングとしてアク
セスするより高速にアクセスできるからである。一方、
パターン情報やスタックは、8歇を限定することができ
ないため、内部RAM1018に設定できない事態には
、フレームバッファへの領域の拡張ができることを目的
とし、フレームバッファアドレッシングで管理する。
Further, the internal RAM 1018 has internal RAM-specific addressing and frame buffer addressing that can be accessed as part of the frame buffer space. The internal RAM is suitable for storing frequently accessed information because it can be accessed faster than the frame buffer. This information includes line type information that specifies the line type when drawing a line segment, bell information that specifies the thickness of the line segment, pattern information that specifies the pattern when drawing a surface, and internal information. Stacks, etc. to be temporarily saved are raised. In this embodiment, line type information and bell information are managed using internal unique addressing, and pattern information and stack are managed using frame buffer addressing. This is because when accessing the internal RAM 1018, unique addressing allows faster access than frame buffer addressing. on the other hand,
Since the pattern information and stack cannot be limited to 8 frames, in a situation where the pattern information and stack cannot be set in the internal RAM 1018, the area is managed by frame buffer addressing so that the area can be expanded to the frame buffer.

しかし、本実施例以外の内部RAM1018の使用法と
して、内部RAM独自のアドレッシングのみを持ち、パ
ターンやスタックをより高速にアクセスする方法や、フ
レームバッファアドレッシングのみを持ち、線種やベル
情報の8景拡張を可能にする方法も考えられる。
However, there are ways to use the internal RAM 1018 other than in this embodiment, such as having only internal addressing unique to the internal RAM and accessing patterns and stacks faster, and having only frame buffer addressing and having 8 views of line type and bell information. There are also ways to enable expansion.

次に、内部RAM1018のフレームバッファアドレッ
シングについて説明する。
Next, frame buffer addressing of internal RAM 1018 will be explained.

第10図は図形処理装置(GDP)10内の描画プロセ
ッサ101のフレームバッファ14へのインタフェース
に関連する部分およびバス制御回路107のブロック図
を示したものである。バス制御回路107は、中央処理
装置11のシステムバスに接続されるフレームバッファ
14へのアクセスのための制御信号、図形処理装置10
からシステムメモリ12へのアクセスのための制御信号
を発生させる。
FIG. 10 shows a block diagram of a portion of the drawing processor 101 in the graphics processing device (GDP) 10 related to the interface to the frame buffer 14 and the bus control circuit 107. The bus control circuit 107 provides control signals for accessing the frame buffer 14 connected to the system bus of the central processing unit 11 and the graphic processing unit 10.
generates a control signal for accessing system memory 12 from.

内部RAM1018をフレームバッファアドレッシン)
グでアクセスする場合には、まず、内部RAMアドレス
レジスタ(IRAR)2006に、フレームバッファ1
4上の配置する先頭アドレスを格納しておく。該レジス
タ2006は32ビツトのうち、下位12ビツトは設定
しない。描画プロセッサ101はフレームバッファ14
をアクセスする時に、そのアドレスをビット単位でメモ
リアドレスレジスタ(MAR)2004にセットする。
Internal RAM 1018 for frame buffer addressing)
When accessing by programming, first write the frame buffer 1 to the internal RAM address register (IRAR) 2006.
Store the starting address to be placed on 4. Of the 32 bits of the register 2006, the lower 12 bits are not set. The drawing processor 101 uses the frame buffer 14
When accessing, the address is set in the memory address register (MAR) 2004 in bit units.

この時、該レジスタ20o4と上記レジスタの内容を一
致検出器(IRCMP)2007で比較する。
At this time, a coincidence detector (IRCMP) 2007 compares the contents of the register 20o4 and the above register.

該比較器2007は、32ビツトのうち下位12ビツト
は比較しない。従って該比較器2007が一致信号を出
力していれば、上記メモリアドレスレジスタ2004に
設定しであるアドレスは、内部RAM1018をアクセ
スするアドレスである。そこで、上記一致信号をもって
、内部RAM101gをアクセスするために内部RAM
独自のアドレッシングのためのアドレス情報の代りに、
上記メモリアドレスレジスタ2004のアドレス値に下
位12ビツトにより内部RAM101gをアクセスする
。一方、フレームバッファ14のアクセスを行わないよ
うに、ドローリクエスト発生器2013に対し、アクセ
スを禁止するように指示する。
The comparator 2007 does not compare the lower 12 bits of the 32 bits. Therefore, if the comparator 2007 outputs a match signal, the address set in the memory address register 2004 is the address for accessing the internal RAM 1018. Therefore, in order to access the internal RAM 101g using the above coincidence signal, the internal RAM
Instead of address information for unique addressing,
The internal RAM 101g is accessed using the lower 12 bits of the address value of the memory address register 2004. On the other hand, the draw request generator 2013 is instructed not to access the frame buffer 14.

第11図は、中央処理装置(CPU)11がらアクセス
できる図形処理装置(GDP)10内部の制御レジスタ
、RA Mの一覧を示す。これらの内部レジスタのアク
セス方法には、次の2つの場合がある。
FIG. 11 shows a list of control registers and RAM inside the graphic processing unit (GDP) 10 that can be accessed from the central processing unit (CPU) 11. There are two ways to access these internal registers:

(1)中央処理装置(CPU)11から直接アクセスで
きるレジスタ 第12図は、中央処理装置11から直接アクセスできる
レジスタ、RAMの詳細構成をまとめたものである。ア
ドレスレジスタは、R3I、R82゜C5,R/Wが共
に″[、Ov″  の条件が書き込ことができる。アド
レス/ライトFIFOカウンタレジスタは、R3I、R
S2.C3が共に11LOwIIでR/Wが“l(ig
h”の条件でアドレスレジスタとライトFIFOカウン
タを読み出すことができる。
(1) Registers that can be accessed directly from the central processing unit (CPU) 11 FIG. 12 summarizes the detailed configuration of the registers and RAM that can be accessed directly from the central processing unit 11. In the address register, a condition of "[, Ov" can be written for both R3I, R82°C5, and R/W. The address/write FIFO counter registers are R3I, R
S2. C3 is both 11LOwII and R/W is “l(ig
The address register and write FIFO counter can be read under the condition "h".

ステータスレジスタは、R81が”Low”、R32の
時に読み出すことができる。ステータスレジスタクリア
レジスタは、R8Iが’Loν”  、R82が“旧g
h”、CSがLow” 、R/ Wが“Low”の時に
書き込むことができる。FIFOは、R3Iが”lli
gh” 、RS 1が″Low” 、CSが(ILO,
Flでアクセスできる。それ以外のレジスタは、アドレ
スレジスタでレジスタ番号を指定した後、R8I。
The status register can be read when R81 is "Low" and R32 is low. In the status register clear register, R8I is 'Loν' and R82 is 'old g'.
It can be written when CS is “Low” and R/W is “Low”. FIFO is R3I
gh”, RS 1 is “Low”, CS is (ILO,
It can be accessed on Fl. For other registers, specify the register number with the address register, then R8I.

R32が共に”)ligh” 、 CSが“LOν” 
の条件でアクセスすることができる。
R32 is both ")light", CS is "LOν"
It can be accessed under the following conditions.

(2)FIFO経由でアクセスできるレジスタ描画を制
御するレジスタ、RAMは、FIFO(First I
n First 0ut)経由でアクセスする。
(2) Registers that can be accessed via FIFO The registers and RAM that control drawing are FIFO (First I
n First 0ut).

ライトFIFOは32ワード、リードFIFOは8ワー
ドある。内部では、1つのコマンドを処理するごとに次
のコマンドがコマンドレジスタに転送される。第13図
は、描画パラメータレジスタの詳細構成を示す。
The write FIFO has 32 words and the read FIFO has 8 words. Internally, each time one command is processed, the next command is transferred to the command register. FIG. 13 shows the detailed configuration of the drawing parameter register.

次に第12図に基づき、各レジスタの機能を説明する6 (1)アドレスレジスタ(A R: Address 
Register)アドレスレジスタ(A R)は、図
形処理装置(GDP)10内部のコントロールレジスタ
のアドレス($ OOO〜$IFF)を指定するための
レジスタである。コントロールレジスタにライトまたは
リードを行う時、まずARに該当する制御レジスタのア
ドレスを書き込む必要がある。また、このレジスタのI
NCビットを0にするとアドレスレジスタの更新は行わ
れないが、1にすると制御レジスタをアクセスする毎に
、アドレスレジスタを+2ずつ更新していく。これによ
り、制御レジスタを連続してアクセスする場合にはアド
レスレジスタのセットを最初に行うだけで良い。
Next, the functions of each register will be explained based on FIG. 12. 6 (1) Address register (AR: Address
The address register (AR) is a register for specifying the address ($OOO to $IFF) of a control register inside the graphics processing device (GDP) 10. When writing to or reading from a control register, it is first necessary to write the address of the corresponding control register to the AR. Also, the I of this register
When the NC bit is set to 0, the address register is not updated, but when set to 1, the address register is updated by +2 each time the control register is accessed. As a result, when accessing the control registers continuously, it is only necessary to set the address registers first.

(2)アドレス/ライトFIFOカウンタレジスタ(A
 W F CR: Address/Write FI
FOCounterRegister) このレジスタは、アドレスレジスタと、ライトFIFO
空き語数の内容を読み出すレジスタである。中央処理装
置11は、このレジスタにより、アドレスレジスタの設
定値を知ることができると共に、ライトFIF○の空き
語数を知ることで、ライトFIFOへその語数骨のコマ
ンドやパラメータを連続して転送することでかできる。
(2) Address/Write FIFO counter register (A
W F CR: Address/Write FI
FOCounterRegister) This register is an address register and a write FIFO.
This register reads the contents of the number of free words. The central processing unit 11 can use this register to know the set value of the address register, and by knowing the number of free words in the write FIFO, it can continuously transfer commands and parameters for that number of words to the write FIFO. I can do it big.

(3)ステータスレジスタ(S R: 5tatus 
Register)ステータスレジスタ (S R)は
、図形処理装置10の内部状態を示すレジスタである。
(3) Status register (S R: 5 status
The status register (SR) is a register that indicates the internal status of the graphic processing device 10.

各ビットの意味は次の通りである。The meaning of each bit is as follows.

◎アップデート(tJ D T : Update)タ
イミング及び表示制御レジスタの書き換え許可期間を示
す。
◎Indicates the update (tJDT) timing and display control register rewriting permission period.

OコマンドDMAコンプリート (CD C: Command DMA Comple
te)コマンドDMAモードに於いて、コマンドDMA
を終了させるコマンドであるDENDコマンドを実行し
た場合にセットされるビットであるつ◎DMAエラー(
D E R: D M A Error)コマンドDM
Aモードに於いて、GET、RDコンドを実行した場合
にセットされ、コマンドDMAモードを続行できないこ
とを示す。
O Command DMA Complete (CD C: Command DMA Complete
te) In command DMA mode, command DMA
◎DMA error (
DER: DMA Error) Command DM
This flag is set when a GET or RD command is executed in A mode, indicating that the command DMA mode cannot be continued.

Oメモリプロテクションバイオレーション(M P V
 : Memory Protection Viol
ation)PAINTコマンドで、フレームバッファ
のス・タック領域をアクセスする場合、スタック領域を
−越えてアクセスしたことを示す。
O Memory Protection Violation (MPV
: Memory Protection Viol
ation) When accessing the stack area of the frame buffer with the PAINT command, this indicates that the access has exceeded the stack area.

@ストップ(S T P : 5top)STOPコマ
ンドを実行したことを示す。
@Stop (STP: 5top) Indicates that the STOP command has been executed.

Oコマンドエラー(CE R: Command Er
ror)未定義コマンドを実行したか、2値情報で示さ
れる座標空間とカラー情報で示される座標空間の間で2
00MコマンドかROTコマンドを実行したことを示す
O Command error (CE R: Command Er
ror) An undefined command was executed, or there was an error between the coordinate space indicated by binary information and the coordinate space indicated by color information.
Indicates that the 00M command or ROT command was executed.

Oエリア検出(A RD : Area Detect
)描画領域テストモードの指定に従ってエリアが検出さ
れたことを示す。
O area detection (ARD: Area Detect
) Indicates that the area was detected according to the drawing area test mode specification.

Oコマンド終了(CE D : Command En
d)コマンド実行の終了かコマンドが実行されていない
ことを示す。
O Command end (CE D: Command En
d) Indicates the end of command execution or that the command is not being executed.

OリードFIFOフル (RE F : Read FIFOFoil)リード
FIF○に8ワード(16バイト)のデータが入ってお
り、これ以上のデータリードコマンドの実行が不可能で
あることを示す。
O Read FIFO Full (REF: Read FIFOFoil) Indicates that the read FIFO contains 8 words (16 bytes) of data and that it is impossible to execute any more data read commands.

リードFIFOのデータをリードすると、RFPはクリ
アされる。
When the data in the read FIFO is read, the RFP is cleared.

OリードFIFOレディ (RE  F  二 Read  FIFOReady
)リードFIF○にデータが準備されたことを示す。リ
ードFIFOデータを全てリードすると、RFRはクリ
アされる。
O Read FIFO Ready (RE F 2 Read FIFO Ready
) Indicates that data has been prepared in read FIF○. When all read FIFO data is read, RFR is cleared.

◎ライ1−P I F’ Oレディ (W F R: Write FIFOReady)ラ
イトFIF○へのライトが可能であることを示す。ライ
トFIF○に32ワード(64バイト)のデータがライ
トされるとVFRはクリアされる。
◎Write 1-PIF'O Ready (WFR: Write FIFOReady) Indicates that writing to the write FIF○ is possible. When 32 words (64 bytes) of data are written to the write FIF○, the VFR is cleared.

@ライトFIFOエンプティ (W F E : Write FIFOEmpty 
; bit O)ライトFIFOが空であることを示す
@Write FIFO Empty (WFE: Write FIFO Empty
; bit O) Indicates that the write FIFO is empty.

ライトFIF○にデータをライトするとWFEはクリア
される。
When data is written to the write FIF○, the WFE is cleared.

(3)ステータスレジスタクリアレジスタ(S RCR
: 5tatus Register C1ear R
egj、5ter)ステータスレジスタクリアレジスタ
(SRCR)は、ステータスレジスタの各ビットをクリ
アするレジスタである。ステータスレジスタのクリアを
行うビットに対応したビットに1をセットすることで、
ステータスレジスタの各ビットはリセットされる。ただ
し、ステータスレジスタのRFF。
(3) Status register clear register (SRCR
: 5tatus Register C1ear R
egj, 5ter) The status register clear register (SRCR) is a register that clears each bit of the status register. By setting the bit corresponding to the bit that clears the status register to 1,
Each bit of the status register is reset. However, the status register RFF.

RFR,WFR,WFEビットはこのレジスタではリセ
ットは行えない。
The RFR, WFR, and WFE bits cannot be reset using this register.

(4)FIFOエントリ(F E : FIFOEnt
ry)FIFOエントリ(FE)は、図形処理装置(G
DP)10にコマンド/パラメータのライト、図形処理
装置10よりデータのリードを行うためのレジスタであ
る。図形処理装置(GDP)10はそれぞれ16バイト
のり−ドFIFO164バイトのライトFIFOを内蔵
しており、リードを行うとり−ドFIF○が、ライトを
行うとライトFIF○が選択される。コマンド/パラメ
ータを、ライトFIF○にライトすることによりコマン
ドは順次実行され、リードコマンド実行後リードデータ
は順次リードFIFOに準備される。
(4) FIFO entry (FE: FIFOEnt
ry) FIFO entry (FE) is a graphic processing unit (G
This is a register for writing commands/parameters to the DP) 10 and reading data from the graphic processing device 10. Each graphic processing device (GDP) 10 has a built-in 16-byte read FIFO and a 164-byte write FIFO, and the read FIFO is selected for reading, and the write FIFO is selected for writing. Commands are sequentially executed by writing commands/parameters to the write FIFO, and after the read commands are executed, read data is sequentially prepared in the read FIFO.

(5)コマンド制御レジスタ (CCR: Command Control Reg
ister)コマンド制御レジスタ(CCR)は、コマ
ンド処理を制御するレジスタで、各ビットの意味は次の
通りである。
(5) Command Control Register (CCR)
ister) The command control register (CCR) is a register that controls command processing, and the meaning of each bit is as follows.

◎アボート(A B T : ABorT)Oポーズ(
P S E : PauSE)Oデータ DMA  モ
ード (D D M : Date Dn+a Mode)◎
コマンド DMA  モード (CD M : Command DMA Mode)
◎D M A  転送要求制御 (D RC; DMA Request Contro
l)Oグラフィックビットモード (G B M : Graphic Bit  Mod
e)グラフィックビットモード(G B M)は1図形
処理装置(GDP)1.0で取り扱う画素データのビッ
ト構成を設定するビットである。ビット構成は、6種類
が選択でき、システムにあったカラー(階調)構成を容
易に実現することができる。
◎Abort (ABorT) O pose (
PSE: PauSE)O data DMA mode (DDM: Date Dn+a Mode)◎
Command DMA Mode (CDM)
◎DMA Transfer Request Control (DRC)
l) Graphic Bit Mod (GBM)
e) Graphic bit mode (GBM) is a bit that sets the bit configuration of pixel data handled by Graphic Processing Unit (GDP) 1.0. Six types of bit configurations can be selected, and a color (gradation) configuration suitable for the system can be easily realized.

◎エリアモード(A RE A : Area Det
eet Mode)描画領域を管理するモードで、第1
4図に示すモードを有する。
◎Area mode (ARE A: Area Det
eet Mode) A mode for managing the drawing area.
It has the modes shown in Figure 4.

◎コンティニューモード(CN T : Comtin
ue Mode)Oメインメモリアクセスモード (MMA : Main Memory Access
 Mode)Oデータ構成変換 (D CT : Data Confil<ulati
on Transform)中央処理装置11と図形処
理袋!10間のデー)転送時におけるデータ構成の変換
を指定するビットである。この設定を選択することによ
り、各種の中央処理装置11と図形処理装置i¥10は
接続することができる。第15図にその変換の種類を示
す。
◎Continue mode (CN T: Comtin
ue Mode)O Main Memory Access Mode (MMA: Main Memory Access
Mode) O Data configuration conversion (DCT: Data Confil<ulati
on Transform) central processing unit 11 and graphic processing bag! This is a bit that specifies the conversion of the data structure when transferring data between 10 and 10 bits. By selecting this setting, various central processing units 11 and graphic processing device i\10 can be connected. FIG. 15 shows the types of conversion.

◎/J)敷部設定(F RS : Fraction 
5et)カレントポインタの固定小数点の位置を設定す
るビットである。小数点の位置は次の4通りを設定する
ことができ、図形の描画精度を簡単に選択できる。
◎/J) Fraction setting (FRS: Fraction
5et) This is a bit that sets the fixed point position of the current pointer. The position of the decimal point can be set in the following four ways, allowing you to easily select the drawing accuracy of the figure.

@ライトオンリーモード (WTM:υrite 0nly Mode)1語中に
複数画素を有するシステムにおいて、1画素単に書き換
えを行う時、リード・モディファイ・ライト動作を行わ
ずにライト動作のみで1画素単位の書き換えを行うこと
を可能とするモードを指定するビットである。これによ
り、1メモリサイクルで1画素の更新が可能になり、描
画速度の向上が図れる。
@Write Only Mode (WTM: υrite 0nly Mode) When rewriting a single pixel in a system that has multiple pixels in one word, it is possible to rewrite one pixel by write operation only without performing a read/modify/write operation. This is a bit that specifies the mode in which it can be performed. This makes it possible to update one pixel in one memory cycle, thereby improving the drawing speed.

◎メモリデータサイズ (M D S : Memory Data 5iza
)フレームバッファ14のデータバス幅を設定するビッ
トである。フレームバッファ14のアドレス空間の一部
をメインメモリ12に割り当てた時のフレームバッファ
14側とメインメモリ12側とが独立して設定できるこ
とで、システム構成の多様化に対応できる。
◎Memory data size (MDS)
) This is a bit that sets the data bus width of the frame buffer 14. By being able to independently set the frame buffer 14 side and the main memory 12 side when a part of the address space of the frame buffer 14 is allocated to the main memory 12, it is possible to cope with diversification of system configurations.

◎タイミング制御レジスタ これらのレジスタは、同期信号、カーソル表示制御信号
2画面制御信号の出力条件を定義するレジスタ群である
◎Timing control registers These registers are a group of registers that define the output conditions of synchronization signals, cursor display control signals, and two-screen control signals.

◎表示制御レジスタ これらのレジスタは1表示を行うためのメモリアドレス
出力を制御するレジスタ群である。
◎Display control registers These registers are a group of registers that control memory address output for one display.

次に、第13図に基づき、描画パラメータレジスタの機
能を説明する。
Next, the function of the drawing parameter register will be explained based on FIG.

Oカラー〇レジスタ(CL O: Co1or Reg
ister O)パターン、線種、フォントデータ等の
2値情報をカラーデータに変換する時に使用するレジス
タで、2値データの“0″に対応するカラーデータを設
定する。
O color 〇 register (CL O: Co1or Reg
ister O) A register used when converting binary information such as pattern, line type, font data, etc. into color data, and sets the color data corresponding to "0" of the binary data.

◎カラールジスタ(CL 1 : Co1or Reg
ister 1 )カラー〇レジスタと同様に2値情報
をカラーデータに変換する時に使用するレジスタで、2
値データの′″1″に対応するカラーデータを設定する
◎Color Register (CL 1: Co1or Reg
ister 1) Similar to the color register, this register is used when converting binary information to color data.
Set color data corresponding to value data ``1''.

0色比較レジスタ (CCM P : Co1or CompariSon
 Register)描画演算の評価色を定義する。後
述する色比較モードを選択することで、このレジスタで
指定される特定色を描画禁止色や変更可能色とすること
ができる。
0 color comparison register (CCM P: Co1or CompariSon
Register) Defines the evaluation color for drawing operations. By selecting a color comparison mode, which will be described later, the specific color specified by this register can be set as a drawing-prohibited color or a changeable color.

@エツジカラーレジスタ (E D G : Edze Co1or Regis
ter)PAINTコンドで領域を限定するための境界
色を定義する。このレジスタに指定した色を境界色とす
る場合と、このレジスタに指定した色以外の色を境界色
として判定する場合がある。
@Edze Co1or Regis (EDG: Edze Co1or Regis
ter) Define the border color to limit the area in the PAINT condo. There are cases in which the color specified in this register is determined as the boundary color, and there are cases in which a color other than the color specified in this register is determined as the boundary color.

◎リードマスクレジスタ (RM A S K : Read Mask Rc4
ister)カラーデータから特定のカラープレーンの
データのみを選択し、2値化する場合のカラープレーン
を指定するレジスタである。
◎Read Mask Register (RMASK: Read Mask Rc4
ister) This is a register that specifies a color plane when only data of a specific color plane is selected from color data and binarized.

◎ライトマスクレジスタ (W MA S K : Write Mask Re
gister)描画を行う場合、書き換えを行わないカ
ラープレーンを指定するレジスタである。書き換えを行
)ねないプレーンは複数プレーンを指定することが′モ
きる。前述のリードマスクレジスタと組み合わせて使用
することにより、プレーン間のコピーを行うことができ
る。
◎Write Mask Register (WMASK: Write Mask Re
gister) This is a register that specifies a color plane that will not be rewritten when drawing. It is possible to specify multiple planes for planes that cannot be rewritten. By using it in combination with the above-mentioned read mask register, copying between planes can be performed.

◎パターン制御レジスタ (P T N C: Patten Control 
Register)PAINTコマンドや、フィルコマ
ンドの塗りつぶしパターンを格納するエリアを定義する
レジスタである。フレームバッファ上に設定することが
できるので、領域の大きさを自由に設定できる。
◎Patten Control Register (PTNC)
(Register) This is a register that defines an area for storing the fill pattern of the PAINT command and the fill command. Since it can be set on the frame buffer, the size of the area can be set freely.

このレジスタは、次に示すレジスタ群で構成される。This register consists of the following register groups.

(i)  パターンポインタ (PPX、PPY)パタ
ーン領域の参照点を示す。パターン領域は、描画座標系
に対し独自のパターン座標系を有する。
(i) Pattern pointer (PPX, PPY) Indicates the reference point of the pattern area. The pattern area has its own pattern coordinate system relative to the drawing coordinate system.

(五)パターンスタート位置(FSX、PSY)パター
ン領域の開始点座標を、パターン座標系で表わす。
(5) Pattern start position (FSX, PSY) The start point coordinates of the pattern area are expressed in the pattern coordinate system.

(iii )  パターンエンド位置(PEX、PEY
)パターン領域の終了点を、パターン座標系で表わす。
(iii) Pattern end position (PEX, PEY
) The end point of the pattern area is expressed in the pattern coordinate system.

(〜)パターン拡大カウンタ(PZCX。(~) Pattern enlargement counter (PZCX.

pzCY) パターン参照時の拡大倍率の計数値を示す。pzCY) Indicates the count value of magnification when referring to the pattern.

この計数値は、描画に伴って、0≦p zcx≦pzx
、o≦pzcy≦PZYの範囲でカウントされ拡大係数
に達するとパターンポインタが移動する。
This count value is determined as follows: 0≦p zcx≦pzx
, o≦pzcy≦PZY, and when the enlargement coefficient is reached, the pattern pointer moves.

(v)パターン拡大係数(pzx、pzy)パターン参
照時の拡大係数を定義する。0〜15の指定に応じて1
〜16倍の拡大倍率になる。
(v) Pattern enlargement coefficient (pzx, pzy) Define an enlargement coefficient when referring to a pattern. 1 according to the designation from 0 to 15
~16x magnification.

◎領域定義レジスタ (A RD : Area Definition R
egister)描画領域を定義する。前述のエリアモ
ードに従って領域管理を行う。
◎Area Definition Register (A RD: Area Definition R
egister) Define the drawing area. Area management is performed according to the area mode described above.

O描画モードレジスタ (D M R: Drawing Mode RcHi
stsr)描画演算を行うための演算モード、色比較モ
ード、カラーモード、ベル描画モードを指定する。
O Drawing Mode Register (DMR: Drawing Mode RcHi
stsr) Specify the calculation mode, color comparison mode, color mode, and bell drawing mode for performing drawing calculations.

第16図〜第20図に描画モードレジスタの41“=、
板を示す。DMOはMC○PYコマンド以外の描゛シ ′両で参照されるレジスタで、DMIは、MC0PYコ
マンドにおいて、転送元データとパターンデータ間の演
算を定義するレジスタである。その演算結果と転送先デ
ータとの演算はDMOを参照する。
41"= of the drawing mode register in FIGS. 16 to 20,
Show the board. DMO is a register that is referenced by drawings other than the MC0PY command, and DMI is a register that defines an operation between transfer source data and pattern data in the MC0PY command. The DMO is referred to for calculation between the calculation result and the transfer destination data.

この2つのレジスタで、M COP Yコマンドにおい
て256通りの論理演算を定義することができる。
With these two registers, 256 logical operations can be defined in the M COP Y command.

CMWOとCMWIは、2つの描画座標系のメモリ幅を
定義するレジスタである。第21図には図形処理袋h’
! 10が、2つの座標系を管理することで1画面サイ
ズの異なる座標系間のデータ転送を行うことができるこ
とを可能にしていることを示す。これにより、マルチウ
ィンドウを管理するシステムで、ウィンドウ間のデータ
転送を簡単に行える。
CMWO and CMWI are registers that define the memory widths of the two drawing coordinate systems. Figure 21 shows the graphic processing bag h'
! 10 shows that by managing two coordinate systems, it is possible to transfer data between coordinate systems with different screen sizes. This allows systems that manage multiple windows to easily transfer data between windows.

◎パターン属性 (P D R: Pattern Definitio
n Register)パターン領域のメモリ幅を定義
するレジスタである。最上位ビットがOの時は、パター
ン領域はカラーデータ、1の時は2値データとして扱わ
れる。
◎Pattern Definition (PDR)
n Register) This is a register that defines the memory width of the pattern area. When the most significant bit is O, the pattern area is treated as color data, and when it is 1, it is treated as binary data.

0パターンメモリアドレスレジスタ (P T N A : Pattern Memory
 Address Register)前述のパターン
ポインタ(PPX、PPY)に対するフレームバッファ
のメモリアドレスを管理するレジスタである。
0 pattern memory address register (PTNA: Pattern Memory
Address Register) This is a register that manages the memory address of the frame buffer for the pattern pointer (PPX, PPY) described above.

Oペルメモリアドレスレジスタ (P L A : Pel Memory Addre
ss Register)図形処理装置1oは、線描画
を行う場合、1画素に対応する形状を定義するベル領域
を持つことができる。このベル機能を用いて、太線での
線描画を容易に行える。第22図にベル領域の定義を示
す。ベル原点に対応するアドレスをこのレジスタに設定
する。
O Pel Memory Address Register (PLA: Pel Memory Address Register)
ss Register) When performing line drawing, the graphic processing device 1o can have a bell area that defines a shape corresponding to one pixel. Using this bell function, you can easily draw thick lines. FIG. 22 shows the definition of the bell region. Set the address corresponding to the bell origin in this register.

Oペル制御レジスタ (P L C: Pel Control Regis
ter)ベル領域の大きさを定義するレジスタである。
O Pel Control Register (PLC)
ter) This is a register that defines the size of the bell area.

第22図のベル原点は、描画座標上のカレントポインタ
に対応する点で、カレントポインタを中心としてPLX
I、PLX2.PLYI、PLY2が大きさを定義し、
この範囲内で1画素の形状を定義する。このデータの1
ビツトがフレームバッファ14の1画素に対応する。0
の部分は無視され、1の部分は、後述する線種情報に基
づき描画される。つまり、1画素を描画するために選択
された線種情報1ビツトをベルの′1″の部分に対応さ
せて描画する。第23図に、ベルと線種の関係を示す。
The bell origin in Figure 22 is a point corresponding to the current pointer on the drawing coordinates, and the PLX
I, PLX2. PLYI, PLY2 define the size,
The shape of one pixel is defined within this range. 1 of this data
A bit corresponds to one pixel of the frame buffer 14. 0
The part marked 1 is ignored, and the part marked 1 is drawn based on line type information, which will be described later. That is, one bit of line type information selected for drawing one pixel is drawn in correspondence with the '1'' portion of the bell. Fig. 23 shows the relationship between the bell and the line type.

ベルの形状、大きさに無関係にカレントポインタは1画
素単位で移動を行うため、形状によっては複数の重ね書
きを行う。
Since the current pointer moves in units of one pixel regardless of the shape and size of the bell, multiple overwriting is performed depending on the shape.

O線種制御レジスタ (L S C: Line 5tyle Contro
l Register)線描画を行う場合の線種情報領
域を定義するレジスタである。線種を変更することによ
り、点線等を定義することができる。
O line type control register (LSC: Line 5style control register)
l Register) This is a register that defines the line type information area when performing line drawing. Dotted lines etc. can be defined by changing the line type.

(i)  線種ポインタ(LSP) 線種の参照点を示すポインタで、カレントポインタに対
応して移動する。
(i) Line type pointer (LSP) A pointer that indicates the reference point of the line type and moves in accordance with the current pointer.

(ii)  線種開始点(LSS) 線種の開始点を示す。(ii) Line type starting point (LSS) Indicates the starting point of the line type.

(iii)  m種終了点(LSE) 線種の終了点を示す。(iii) M type end point (LSE) Indicates the end point of a line type.

(ilI/)線種拡大カウンタ(LSZC)線種参照時
の拡大倍率の計数値を示す。この計数値は、描画に伴っ
てO≦LSZC≦LSZの範囲でカウントされ、拡大係
数に達すると線種ポインタが移動する。
(ilI/) Line type enlargement counter (LSZC) Indicates the count value of the enlargement magnification when referring to the line type. This count value is counted in the range O≦LSZC≦LSZ as drawing is performed, and when the enlargement factor is reached, the line type pointer moves.

(v)  線種拡大係数(LSZ) 線種参照時の拡大係数を定義する。0〜15の指定に応
じて1〜16倍の拡大倍率になる。
(v) Line type enlargement coefficient (LSZ) Defines the enlargement coefficient when referring to line types. Depending on the designation from 0 to 15, the magnification will be 1 to 16 times.

Oフォント領域定義レジスタ (F A D R: Font Area Defin
ition Register)ビットマツプ文字描画
のための文字フォント領域を定義するレジスタである。
OFont Area Definition Register (FADR: Font Area Definition Register)
tion Register) This is a register that defines a character font area for bitmap character drawing.

文字フォントは、フレームバッファのアドレス空間上に
定義するため、フレームバッファ上に配置することの他
に、前述のコマンド制御レジスタ(CCR)のM M 
Aビットを“1″にしておくことによりメインメモリ上
にフォントを配置することが可能である。
Character fonts are defined in the address space of the frame buffer, so in addition to being placed on the frame buffer, the character font is also placed in the M M of the command control register (CCR) mentioned above.
By setting the A bit to "1", it is possible to arrange the font on the main memory.

(i)  フォントベースアドレス(FBAH。(i) Font base address (FBAH).

FBAL) フォント領域の基準点のメモリアドレスを定義する。FBAL) Define the memory address of the reference point of the font area.

(ji )  フォントビット数(FBN)1文字のフ
ォントの総ビット数を定義する。
(ji) Font bit number (FBN) Defines the total number of bits of the font for one character.

(iii)  フォントメモリ@(FAMW)フォント
領域のメモリ幅を定義する。
(iii) Font memory @ (FAMW) Defines the memory width of the font area.

(f−)  文字間隔(DX、DY) 文字の間隔を定義する。(f-) Character spacing (DX, DY) Define character spacing.

(v)  文字拡大係数(ZX、ZY)CHRコマンド
で1文字の描画を行う場合の1文字の拡大/縮小率を定
義する。DX。
(v) Character enlargement coefficient (ZX, ZY) Defines the enlargement/reduction ratio of one character when drawing one character with the CHR command. DX.

DYより大きければ拡大になり小さければ縮ノ」1にな
る。X方向とY方向が独立して定義できるので、X方向
は拡大、Y方向は縮小といった文字を描画できる。
If it is larger than DY, it will be enlarged, and if it is smaller, it will be reduced. Since the X and Y directions can be defined independently, it is possible to draw characters that are enlarged in the X direction and reduced in the Y direction.

(vi )  フォント傾斜係数(XX)CHRコマン
ドで1文字の描画を行う場合の文字の傾斜率を定義する
6後述のCHRコマンドの説明を参照のこと。
(vi) Font slant coefficient (XX) Defines the slant rate of a character when drawing one character using the CHR command 6. See the explanation of the CHR command below.

C内部RA Mアドレス (I RA R: Internal RAM Add
ress Register)図形処理袋F!11.o
は内部に512バイトのRA Mを有しており、このR
A Mをフレームバッファのアドレス空間としてアクセ
スすることができる。
C internal RAM address (IRA R: Internal RAM Add
ress Register) Graphic processing bag F! 11. o
has an internal RAM of 512 bytes, and this R
AM can be accessed as a frame buffer address space.

内部RAMアドレスレジスタには、フレームバッファ上
の配置する先頭アドレスを設定する。内部RAMは、フ
レームバッファに比較して高速にアクセスすることが可
能である。従って、パターン領域が小さい場合には、パ
ターンを内部RAMに配置することで処理速度を向上さ
せることができる。一方、パターン領域を拡張したい時
は、前述のパターンメモリアドレス(PTNA)を変更
するだけで良く、ソフトウェアのみで簡単に使い分゛け
ができる。第24図は、フレームバッファ14、内部R
AMl0II 、メインメモリ12と、フレームバッフ
ァアドレス空間の関係を示したものである。
The internal RAM address register is set with the starting address to be placed on the frame buffer. The internal RAM can be accessed faster than the frame buffer. Therefore, when the pattern area is small, processing speed can be improved by arranging the pattern in the internal RAM. On the other hand, when it is desired to expand the pattern area, all that is required is to change the pattern memory address (PTNA) mentioned above, and the use can be easily changed using only software. FIG. 24 shows the frame buffer 14, internal R
It shows the relationship between AMl0II, main memory 12, and frame buffer address space.

◎スタック先頭アドレス (S S A R: 5tack 5tart Add
ress Register)PAINTコマンド実行
時、処理途中の座標点をフレームバッファにスタックす
る。このレジスタは、そのスタック領域の先頭アドレス
を定義するレジスタである。
◎Stack start address (S S A R: 5tack 5tart Add
(res Register) When executing the PAINT command, the coordinate points that are being processed are stacked in the frame buffer. This register is a register that defines the start address of the stack area.

Oスタック領域定義 (S A D R: 5tack Area Defi
nition Register)スタック領域の大き
さを定義するレジスタで、2n単位に設定可能である。
O stack area definition (S ADR: 5tack Area Definition)
(register) A register that defines the size of the stack area and can be set in units of 2n.

◎スタックポインタ (S P : 5tack Po
1nter)スタックを行うアドレスを設定する。
◎Stack pointer (SP: 5tack Po
1nter) Set the address for stacking.

◎ドローイングポインタ0 (D P O: Drawing Po1nter O
)座標系Oの描画メモリアドレスを示すレジスタである
◎Drawing Pointer O
) This is a register indicating the drawing memory address of the coordinate system O.

Oカレントポインタ0 (CPOX、 CPOY :Current Po1n
ter O)Oドローイングポインタ1 (D P 1 : Drawing Po1nter 
1 )座標系1の描画メモリアドレスを示すレジスタで
ある。
O Current pointer 0 (CPOX, CPOY: Current Po1n
ter O)O Drawing Pointer 1 (D P 1 : Drawing Pointer
1) This is a register indicating the drawing memory address of coordinate system 1.

◎カレントポインタ1 (CP I X+ CP I Y :Current 
Po1nter  1)座標系1の描画座標を示す、D
Plに対応した座標である。
◎Current pointer 1 (CP I X + CP I Y: Current
Po1nter 1) Indicates the drawing coordinates of coordinate system 1, D
These are the coordinates corresponding to Pl.

◎描画開始座標 (D S P : Drawing 5tart Po
1nt)ARC,EARCコマンドにおいて、描画を開
始した円周上の座標を示す。
◎Drawing start coordinates (DSP: Drawing 5tart Po
1nt) Indicates the coordinate on the circumference at which drawing started in the ARC and EARC commands.

◎描画終了座標 (D E P : DrawingEnd Po1nt
)ARC,EARCコマンドにおいて、描画を終了した
円周上の座標を示す。
◎Drawing End Coordinates (DEP: DrawingEnd Point
) Indicates the coordinates on the circumference at which drawing has ended in the ARC and EARC commands.

次に、図形処理装置(GDP)10のコマンドについて
説明する。第25図から第28図まではコマンドの一覧
を示す。図形処理袋! (GDP)110は、たとえば
日経エレクトロニクス1984年5月21日号、p22
1〜p254で言及しているコマンドの一部と、先に本
件出願人が提案した特願60−201549号で言及し
ているコマンドの一部と後述するコマンドが実行できる
Next, commands of the graphic processing device (GDP) 10 will be explained. 25 to 28 show a list of commands. Graphic processing bag! (GDP) 110 is, for example, Nikkei Electronics May 21, 1984 issue, p22.
Some of the commands mentioned on pages 1 to 254, some of the commands mentioned in Japanese Patent Application No. 60-201549 previously proposed by the applicant, and commands described later can be executed.

第29図ばPLINEコマンドの動作例を示す。FIG. 29 shows an example of the operation of the PLINE command.

PLINEm?ンドは、パラメータXt、Ytで示され
る点と、パラメータXz、Yzで示される点とを結ぶ直
線のうち、パラメータZs 、ZeおよびZによって示
される区間を描画する。パラメータZs 、Zeは、X
座標またY座標の値を制限するものであり、どちらの座
標値を制限するかは、パラメータ2で設定する。Z=0
の場合、X座標がZsからZeまでの区間が描画され、
Z=1の場合、Y座標がZsからZeまでの区間が描画
される。このコマンドを用いることにより、従来の図形
処理装置では描画することがむずかしかった、始点、終
点の座標値が整数でない直線の描画を図形処理装置(G
DP)10で行なうことができる。
PLINEm? The command draws the section indicated by the parameters Zs, Ze, and Z of the straight line connecting the point indicated by the parameters Xt, Yt and the point indicated by the parameters Xz, Yz. Parameters Zs and Ze are
The value of the coordinate or the Y coordinate is restricted, and which coordinate value is restricted is set by parameter 2. Z=0
In the case of , the section whose X coordinate is from Zs to Ze is drawn,
When Z=1, the section whose Y coordinate is from Zs to Ze is drawn. By using this command, graphics processing devices (G
DP) 10.

また、描画を行う座標系は、2つの座標系のうちいずれ
かを、パラメータDにより指定できる。
Further, as the coordinate system for drawing, one of two coordinate systems can be specified by the parameter D.

”、’、i’+第30図はFTRAPコマンドの動作例
を示す。
", ', i'+ FIG. 30 shows an example of the operation of the FTRAP command.

“F′TRARコマンドは、パラメータXI、Y1で示
される点と、パラメータX2 + YZで示される点と
を結ぶ線分と、パラメータXa、Yaで示される点と、
パラメータX4.Y4で示される点とを結ぶ線分と、パ
ラメータYsで示される水平線と、パラメータYaで示
される水平線の合計4本の直線によって囲まれた領域を
、パターンRAMに格納されている図形を用い塗りつぶ
すコマンドである。このコマンドを組み合わせて用いる
ことにより、任意の多角形群から構成される図形を模様
パターンで塗りつぶすことができる。また、描画を行う
座標系は、2つの座標系のうちいずれかを、パラメータ
Dにより指定できる。
"The F'TRAR command creates a line segment connecting the point indicated by parameters XI and Y1 and the point indicated by parameters X2 + YZ, the point indicated by parameters Xa and Ya,
Parameter X4. Fill in the area surrounded by a total of four straight lines: the line segment connecting the point indicated by Y4, the horizontal line indicated by the parameter Ys, and the horizontal line indicated by the parameter Ya using the figures stored in the pattern RAM. It is a command. By using these commands in combination, a figure made up of any polygon group can be filled with a pattern. Further, as the coordinate system for drawing, one of two coordinate systems can be specified by the parameter D.

第31図はFARC−LNコマンドの動作例を示す。F
ARC−LNコマンドは、パラメータXc 、Ycで示
された点を中心とし、パラメータrで指定された半径を
持ち、パラメータZ oneで指定された領域に含まれ
る4分の1円弧と、パラメータX1.Ylで示される点
と、パラメータX 2 。
FIG. 31 shows an example of the operation of the FARC-LN command. F
The ARC-LN command creates a quarter circular arc centered on the point indicated by parameters Xc, Yc, having a radius specified by parameter r, included in the area specified by parameter Z one, and parameter X1. The point indicated by Yl and the parameter X 2 .

Y2で示される点とを結ぶ線分と、パラメータYsで′
示される水平線と、パラメータY6で示される水平線の
合計4本の線によって囲まれた領域を、パターンRAM
に格納されている図形を用い塗りつぶすコマンドである
。描画を行う座標系は、2つの座標系のうちいずれかを
、パラメータDにより指定できる。
The line segment connecting the point indicated by Y2 and the parameter Ys′
The area surrounded by a total of four lines, the horizontal line shown and the horizontal line shown by parameter Y6, is stored in the pattern RAM.
This is a command that fills in using shapes stored in . As the coordinate system for drawing, one of two coordinate systems can be specified by the parameter D.

第32図はFPCRCLコマンドの動作例を示す。FIG. 32 shows an example of the operation of the FPCRCL command.

FPCRCLコマンドは、パラメータXc、Ycで示さ
れた点を中心とし、パラメータrで指定される半径の円
の内部のうち、パラメータYsで示される水平線とパラ
メータYeで示される水平線にはさまれた領域を、パタ
ーン領域に格納されている図形を用い塗りつぶすコマン
ドである。描画を行う座標系は、2つの座標系のうちい
ずれかを、パラメータDにより指定できる。
The FPCRCL command calculates the area between the horizontal line indicated by the parameter Ys and the horizontal line indicated by the parameter Ye within a circle whose center is the point indicated by the parameters Xc and Yc and the radius specified by the parameter r. This is a command that fills in using the figures stored in the pattern area. As the coordinate system for drawing, one of two coordinate systems can be specified by the parameter D.

第33図はFEARC−LNコマンドの動作例を示す。FIG. 33 shows an example of the operation of the FEARC-LN command.

FEARC−LNコマンドは、パラメータXc 、Yc
で示された点を中心とし、パラメータAで指定されたX
軸半径を持ち、パラメータBで指定されたY軸半径を持
ち、パラメータZoneで指定された領域に含まれる4
分の1楕円弧と、パラメータXL、Ylで示される点と
、パラメータXz、Yzで示される点とを結ぶ線分と、
パラメータYsで示される水平線と、パラメータYeで
示される水平線の合計4本の線によって囲まれた領域を
、パターン領域に格納されている図形を用い塗りつぶす
コマンドである。描画を行う座標系は、2つの座標系の
うちいずれかを、パラメータDにより指定できる。
The FEARC-LN command has parameters Xc, Yc
Centered on the point indicated by , X specified by parameter A
4 that has an axis radius, has a Y-axis radius specified by parameter B, and is included in the area specified by parameter Zone.
A line segment connecting the 1/1 elliptic arc, a point indicated by parameters XL and Yl, and a point indicated by parameters Xz and Yz,
This is a command to fill in the area surrounded by a total of four lines, the horizontal line indicated by the parameter Ys and the horizontal line indicated by the parameter Ye, using the graphic stored in the pattern area. As the coordinate system for drawing, one of two coordinate systems can be specified by the parameter D.

第34図はFPELPSコマンドの動作例を示す。FIG. 34 shows an example of the operation of the FPELPS command.

FPELPSコマンドは、パラメータXc 、Ycで示
される点を中心とし、パラメータAで指定されたX軸半
径を持ち、パラメータBで指定されたY軸半径の楕円の
内部のうち、パラメータYsで示される水平線とパラメ
ータYeで示される水平線にはさまれた領域を、パター
ン領域に格納されている図形を用い塗りつぶすコマンド
である6描画を行い座標系は、2つの座標系のうちいず
れかを、パラメータDにより指定できる。
The FPELPS command selects the horizontal line indicated by the parameter Ys within an ellipse centered on the point indicated by the parameters Xc and Yc, having the X-axis radius specified by the parameter A, and the Y-axis radius specified by the parameter B. 6 Drawing is a command that fills the area between the horizontal lines indicated by the parameter Ye and the horizontal line using the figures stored in the pattern area. Can be specified.

以上のFTRAP、FARC−LN、FPCRCL。The above FTRAP, FARC-LN, FPCRCL.

F E A RC−L N 、 FPELPSの5つの
コマンドを組み合わせて用いることにより、任意の線分
および円弧および楕円弧から構成される図形を模様パタ
ーンで塗りつぶことができる。
By using the five commands FE ARC-L N and FPELPS in combination, a figure made up of arbitrary line segments, circular arcs, and elliptical arcs can be filled with a pattern.

第35図は、TEXTコマンドの動作例を示したもので
ある。TEXTコマンドは、フレームバッファ14内の
一部を文字フォント領域としたシステムに於いて、入力
されるコマンドコードに対応した文字フォントデータを
、フレームバッファ14の表示領域中のパラメータX、
Yの示す位置へ展開するコマンドである。図形処理装置
(GDP)1oの内部レジスタである。フォント領域の
スタートアドレスを設定するレジスタF S AH。
FIG. 35 shows an example of the operation of the TEXT command. In a system where part of the frame buffer 14 is used as a character font area, the TEXT command transfers character font data corresponding to the input command code to the parameter X in the display area of the frame buffer 14.
This is a command that expands to the position indicated by Y. This is an internal register of the graphics processing device (GDP) 1o. Register FSAH that sets the start address of the font area.

FSALと、フォント領域のメモリ幅を設定するレジス
タFAMWと、展開する実際の文字幅を設定するレジス
タFSX、FSYと、1文字分の総ビット数を設定する
レジスタFBNと、X方向の文字間隔を設定するレジス
タDXと、Y方向の文字間隔を設定するレジスタDYを
予め設定しておく。その後、中央処理装置(CPU)1
1は、このコマンドと展開すべき座標X、Yに引き続き
展開すべき文字数を設定したパラメータnに続けて文字
コードCNを順次n文字分転送する。そうすると図形処
理装置(GDP)10は、各文字フォントのアドレスを
算出しフォントを展開する。
FSAL, register FAMW that sets the memory width of the font area, registers FSX and FSY that sets the actual character width to be expanded, register FBN that sets the total number of bits for one character, and character spacing in the X direction. The register DX to be set and the register DY to set the character spacing in the Y direction are set in advance. After that, the central processing unit (CPU) 1
1 sequentially transfers the character code CN for n characters following this command and the coordinates X and Y to be expanded, followed by a parameter n that sets the number of characters to be expanded. Then, the graphic processing device (GDP) 10 calculates the address of each character font and develops the font.

また、本コマンドは、コマンドコードの特定のビットの
指定により、文字単位に展開サイズを変更することもで
きる。第36図に、その動作例を示す、フレームバッフ
ァ14中に、フォントテーブルと文字単位の展開サイズ
を指定したテーブルを設定しておく。該テーブルには、
各文字のX方向の左余白部分のビット数を示すFSAと
、左端部から文字の右端部までのビット数を示すFSB
を持つ。前記文字展開の方法との相違点は、X方向の展
開サイズを前記パラメータFSXを用いず。
Furthermore, this command can also change the expanded size on a character-by-character basis by specifying specific bits of the command code. An example of this operation is shown in FIG. 36. In the frame buffer 14, a font table and a table specifying the development size of each character are set. The table has
FSA indicating the number of bits in the left margin in the X direction of each character, and FSB indicating the number of bits from the left edge to the right edge of the character
have. The difference from the character development method described above is that the parameter FSX is not used for the development size in the X direction.

X方向展開サイズ=FSB−FSA とすることである。X-direction expanded size = FSB-FSA That is to say.

第37図は、TEXTコマンドに於けるカラー−データ
に変換する方法を示している。図形処理装置 (GDP
)10の内部レジスタであるカラーレジスタ0にはフォ
ントデータのOに対応する色データを、カラーレジスタ
1にはフォントデータの1に対応する色データをそれぞ
れ設定する。図形処理装置(GDP)1.0は、読み込
んだフォントデータを順次検索し、それに対応する色デ
ータをフレームバッファ14に書き込んで行く。
FIG. 37 shows a method of converting into color data in a TEXT command. Graphic processing equipment (GDP
) Color register 0, which is an internal register of 10, is set with color data corresponding to font data O, and color register 1 is set with color data corresponding to font data 1. The graphic processing device (GDP) 1.0 sequentially searches the read font data and writes the corresponding color data to the frame buffer 14.

第38図は、CHRコマンドの動作例を示したものであ
る。CHRコマンドは、フレームバッファ14内の一部
を文字フォント領域としたシステムに於いて、入力され
るコマンドコードに対応した文字フォントデータを、フ
レームバッファ14の表示領域中のパラメータX、Yの
示す位置へ展開するコマンドである。文字の回転は、パ
ラメータSDにより、90”単位の回転が設定できる。
FIG. 38 shows an example of the operation of the CHR command. In a system where a part of the frame buffer 14 is used as a character font area, the CHR command transfers character font data corresponding to the input command code to the position indicated by parameters X and Y in the display area of the frame buffer 14. This is a command to expand to . The rotation of characters can be set in 90'' units using the parameter SD.

図形処理装置(GDP)10の内部レジスタである。This is an internal register of the graphics processing device (GDP) 10.

フォント領域のスタートアドレスを設定するレジYりF
SAH,FSALと、フォント領域のメモリ幅を設定す
るレジスタFAMWと、展開する実際の文字幅を設定す
るレジスタFSX、FSYと、1文字分の総ビット数を
設定するレジスタF B Nと、フレームにバッファ1
4上に展開される実際の文字の大きさをドツト数で設定
するレジスタzx、zyと、文字の傾きをドツト数で設
定するレジスタXXを予め設定しておく0文字が右傾き
か左傾きかの設定はXxの符号により行う。その後、中
央処理装置(CPU)11は、このコマンドと展開すべ
き座標X、Yに引き続き、展開すべき文字コードCNを
転送する。そうすると図形処理装!(GDP)10は、
各文字フォントのアドレスを算出してフォントを展開す
る。またC HRコマンドに於けるカラー展開は、たと
えば、前述のT E ’X Tコマンドに於けるカラー
展開とと同様の方式により行える。
Register YRIF to set the start address of the font area
SAH, FSAL, register FAMW that sets the memory width of the font area, registers FSX, FSY that sets the actual character width to be expanded, register FBN that sets the total number of bits for one character, and the register FAMW that sets the memory width of the font area. buffer 1
4.Preset registers zx and zy to set the size of the actual characters to be expanded on the dots, and register XX to set the slant of the characters in the number of dots.0Setting whether the character is slanted to the right or to the left. is determined by the sign of Xx. Thereafter, the central processing unit (CPU) 11 transfers this command and the coordinates X and Y to be developed, followed by the character code CN to be developed. Then it's a graphic processing device! (GDP) 10 is
Calculate the address of each character font and expand the font. Further, the color development in the CHR command can be performed, for example, in the same manner as the color development in the T E 'X T command described above.

第39図はMC0PYコマンドの動作例を示す。FIG. 39 shows an example of the operation of the MC0PY command.

MC0PYコマンドは、フレームバッファ14内に於い
て、パラメータXs、Ysにより示される原点からの絶
対座標位置と、その点からのパラメータLX、L7によ
り示される相対座標位置とを対角の2点とする座標軸に
平行な矩形領域のデータを、パターン領域に格納されて
いるデータとの間で論理演算を行ったのち、さらに、パ
ラメータXa、Yaにより示される原点からの絶対座標
位置を始点とする座標軸に平行な矩形領域へ、同領域の
データと論理演算を行いながら転送するコマンドである
。第40図は、MC0PYコマンドの転送元領域の走査
方向を示す。転送元領域の走査方向の設定はパラメータ
LX、LYの符号およびパラメータSにより行われる。
The MC0PY command sets an absolute coordinate position from the origin indicated by parameters Xs and Ys and a relative coordinate position from that point indicated by parameters LX and L7 as two diagonal points in the frame buffer 14. After performing a logical operation on the data in the rectangular area parallel to the coordinate axes and the data stored in the pattern area, the data is further converted to the coordinate axes starting from the absolute coordinate position from the origin indicated by the parameters Xa and Ya. This command transfers data to parallel rectangular areas while performing logical operations on the data in the same area. FIG. 40 shows the scanning direction of the transfer source area of the MC0PY command. The scanning direction of the transfer source area is set using the signs of the parameters LX and LY and the parameter S.

第41図は、MC0PYコマンドの転送先領域の走査方
向を示す。転送先領域の走査方向の設定はパラメータD
SDにより行われる。転送先の座標系は、2つの座標系
のうちいずれかを、パラメータDにより指定する。また
、転送元の座標系は、転送先と異なる座標系、転送先と
同じ座標系のいずれかを、パラメータS。により指定す
る。
FIG. 41 shows the scanning direction of the transfer destination area of the MC0PY command. Setting the scanning direction of the transfer destination area is parameter D.
This is done by SD. As the coordinate system of the transfer destination, one of the two coordinate systems is specified by the parameter D. Furthermore, the coordinate system of the transfer source may be either a different coordinate system than the transfer destination or a coordinate system the same as the transfer destination, using the parameter S. Specified by.

本実施例における図形処理装置10は以上説明したよう
な高機能のコマンド体系を処理することができ、中央処
理装置(CPU)11の処理負担を大幅に軽減できる。
The graphic processing device 10 in this embodiment can process the highly functional command system as described above, and can significantly reduce the processing load on the central processing unit (CPU) 11.

この結果グラフィック表示装置の高性能化が可能となる
。また、この図形処理装!r!ZIOをLSIとして提
供することにより、グラフィック処理装置の低コスト化
も合せて可能になる。
As a result, it becomes possible to improve the performance of the graphic display device. Also, this graphic processing device! r! By providing ZIO as an LSI, it is also possible to reduce the cost of the graphic processing device.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上詳細に説明したように、本発明によれば、専用の描
画機能を有する第2のプロセッサを用いてメインメモリ
上にも高速に描画できるという効果がある。
As described in detail above, according to the present invention, there is an effect that drawing can be performed at high speed even on the main memory using the second processor having a dedicated drawing function.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の実施例を示すブロック図、第2図〜第
4図は別のシステム構成ブロック図、第5図、第6図は
メモリアクセスの動作フロー図、第7図は本発明の別の
実施例を示すブロック図、第8図〜第10図は図形処理
装置の内部構成を示すブロック図、第11図〜第24図
は図形処理装置の内部レジスタの機能の説明図、第25
図〜第41図は図形処理装置のコマンド機能の説明図で
ある。 10・・・図形処理装置、11・・・中央処理装置、1
2・・・メインメモリ、14・・・フレームバッファ、
16第2囚 寮3 囚 卓4凪 ド  凶 め11 閃 第1z口 第13の Φ1牛囚 第1S囚 第1らの 掻画七−ド′しし°又り(DMR) (0/’+17) (O酌1) $l″r囚 第1g区 第Zσ囚 PEL:=OI           PEL=II手
210 CMIA/1 弗zz囚 −I’7230 描画内容 第24目 ヌインズモリ 弔2≦口 つマント−覧 冶2乙m  、7.ドー覧 第、z’T Oつフンμ゛−! 第30の 第310 弔32囚 峯33囚 不340 鰻3S囚 フォント硅酸                  4
ヒオ(41ψζ第36囚 FONTtttblc            Pro
 prlioMI 5pax、e5ijコeuble $ 3T 囚 第38c] (Sp=+l) 第39区 八a9−ンR/IM
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention, FIGS. 2 to 4 are block diagrams of other system configurations, FIGS. 5 and 6 are operation flow diagrams of memory access, and FIG. 7 is a block diagram of the present invention. 8 to 10 are block diagrams showing the internal configuration of the graphic processing device. FIGS. 11 to 24 are explanatory diagrams of functions of internal registers of the graphic processing device. 25
41 are explanatory diagrams of command functions of the graphic processing device. 10... Graphic processing device, 11... Central processing unit, 1
2... Main memory, 14... Frame buffer,
16 2nd Prison Dormitory 3 Prisoner Table 4 Calm Do Violent 11 Flash 1st Z Mouth 13th Φ1 Cow Prisoner 1S Prisoner 1st et al. ) (O cup 1) $l″r prisoner 1st g ward Zσ prisoner PEL:=OI PEL=II hand 210 CMIA/1 Hirazz prisoner-I'7230 Drawing contents No. 24 Nuinsmori funeral 2 ≦ mouth cloak view Ji 2 Otsum, 7. Do look, z'T Otsufunμ゛-! 30th 310th Condolence 32 Prisoner Mine 33 Prisoner Fu 340 Eel 3S prisoner font silicic acid 4
Hio (41ψζ36th prisoner FONTtttblc Pro
prlioMI 5pax, e5ij coeble $ 3T Prisoner No. 38c] (Sp=+l) 39th Ward 8a9-n R/IM

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、プログラムと画素に対応する情報とを記憶する第1
の記憶手段と、 上記第1の記憶手段から転送される上記プログラムまた
は他の外部装置から転送されるプログラムを実行処理し
、装置全体を管理制御する第1のプロセッサ手段と、 複数次元状に配列された画素の制御によつて画像情報を
出力する出力手段と、 上記出力手段によつて出力される画素に対応する情報を
記憶する第2の記憶手段と、 上記第1の記憶手段あるいは上記第1のプロセッサ手段
から転送されるコマンドとパラメータ情報とを受け取り
、予め定められた処理手順に従つて、文字、図形データ
を発生し、上記第1の記憶手段または上記第2の記憶手
段への転送を制御する第2のプロセッサ手段と、 を含むことを特徴とするグラフィック処理装置。 2、第1及び第2のアドレスバスと、 第1及び第2のデータバスと、 上記第1のアドレスバスと上記第1のデータバスとに接
続され、プログラムと画素に対応する情報とを記憶する
第1の記憶手段と、 上記第1のアドレスバスと上記第1のデータバスとに接
続され、上記第1の記憶手段から転送される上記プログ
ラムまたは他の外部装置から転送されるプログラムを実
行処理し、装置全体を、管理制御する第1のプロセッサ
手段と、複数次元状に配列された画素の制御によつて画
像情報を出力する出力手段と、 上記第2のアドレスバスと上記第2のデータバスとに接
続され、上記出力手段によつて出力される画素に対応す
る情報を記憶する第2の記憶手段と、 上記第1と上記第2のアドレスバスとの間及び上記第1
と上記第2のデータバスとの間を接続または遮断するバ
ス接続制御手段と、 上記第1のアドレスバスを介して上記第1の記憶手段あ
るいは上記第1のプロセッサ手段から転送されるコマン
ドとパラメータ情報とを受け取り、予め定められた処理
手順に従つて、上記バス接続制御手段を制御して、 上記第1と上記第2のアドレスバスとの間及び上記第1
と上記第2のデータバスとの間を接続して、上記第1の
記憶手段へアクセスし、または、上記第1と上記第2の
アドレスバスとの間及び上記第1と上記第2のデータバ
スとの間を遮断して、上記第2の記憶手段へアクセスす
る 第2のプロセッサ手段と、 を含むことを特徴とするグラフィック処理装置。 3、第1及び第2のアドレスバスと、 第1及び第2のデータバスと、 上記第1のアドレスバスと上記第1のデータバスとに接
続され、プログラムと画素に対応する情報とを記憶する
第1の記憶手段と、 上記第1のアドレスバスと上記第1のデータバスとに接
続され、上記第1の記憶手段から転送される上記プログ
ラムまたは他の外部装置から転送されるプログラムを実
行処理し、装置全体を、管理制御する第1のプロセッサ
手段と、複数次元状に配列された画素の制御によつて画
像情報を出力する出力手段と、 上記第2のアドレスバスと上記第2のデータバスとに接
続され、上記出力手段によつて出力される画素に対応す
る情報を記憶する第2の記憶手段と、 上記第1と上記第2のアドレスバスとの間及び上記第1
と上記第2のデータバスとの間を接続または遮断するバ
ス接続制御手段と、 上記第1のアドレスバスを介して上記第1の記憶手段あ
るいは上記第1のプロセッサ手段から転送されるコマン
ドとパラメータ情報とを受け取り、予め定められた処理
手順に従つて、文字、図形データを発生し、上記バス接
続制御手段を制御して、 上記第1と上記第2のアドレスバスとの間及び上記第1
と上記第2のデータバスとの間を接続して、上記文字、
図形データを上記第1の記憶手段へ転送し、 または、上記第1と上記第2のアドレスバスとの間及び
上記第1と上記第2のデータバスとの間を遮断して、上
記文字、図形データを上記第2の記憶手段へ転送する 第2のプロセッサ手段と、 を含むことを特徴とするグラフィック処理装置。 4、特許請求の範囲第2項において、 第2のプロセッサ手段、第2のアドレスバス、第2のデ
ータバス、第2の記憶手段、及びバス接続制御手段、か
ら成る組を複数組有し、 複数ある第2のプロセッサ手段のいずれかから供給され
るアドレス情報によつて第1の記憶手段からの読出しア
クセスを実行し、該読出したデータを複数の第2のプロ
セッサ手段に並列に読込み得ように前記複数のバス接続
制御手段を制御するようにしたことを特徴とするグラフ
ィック処理装置。 5、画素単位の情報を記憶する記憶手段と、画素に対応
するアドレスを順次発生し該記憶手段をアクセスして画
素単位に分解された図形情報を発生するプロセッサ手段
とを有し、 該プロセッサ手段内には複数画素から成るパターン情報
を記憶する補助記憶手段を有し、線を画素単位に分解し
た各画素のアドレスを順次算出するごとに、該画素アド
レスを基準とする領域に上記補助記憶手段に記憶された
パターン情報を描画し、これを繰り返すことにより太線
の描画を行うようにしたことを特徴とするグラフィック
処理装置。 6、画素単位の情報を記憶する第1の記憶手段と、画素
に対応するアドレスを順次発生し該記憶手段をアクセス
して画素単位に分解された図形情報を発生するプロセッ
サ手段と、を有し、 該プロセッサ手段内には、描画実行時に参照するパター
ン情報を記憶する補助記憶手段と、描画画素アドレス発
生手段と、該画素アドレスの一部の情報をデコードして
前記補助記憶手段を選択する信号を出力するデコード手
段と、を有し、前記補助記憶手段が選択された場合には
前記第1の記憶手段に対する描画アドレスの出力を禁止
することを特徴とするクラフィック処理装置。 7、画素単位の情報を記憶する記憶手段と、該記憶手段
をアクセスして図形処理を行うプロセッサ手段とを有し
、 前記記憶手段内に少なくとも2つのX−Y座標空間を定
議すべくX−Y座標原点と前記記憶手段の画素アドレス
の対応関係を定義する2系統のパラメータを有し、第1
のX−Y座標空間内で定義された領域データを、第2の
X−Y座標空間内で定義された領域に転送すべく前記プ
ロセッサ手段にてアドレス生成するようにしたことを特
徴とするグラフィック処理装置 8、特許請求の範囲第7項において、 前記第1及び前記第2のX−Y座標空間に対する水平画
素数を独立に定義し得るようにしたことを特徴とするグ
ラフィック処理装置。 9、特許請求の範囲第7項において、 前記第1及び前記第2のX−Y座標空間に対して1画素
当りのビット数を独立に定義し得るようにしたことを特
徴とするグラフィック処理装置。 10、画素単位の情報を記憶する記憶手段と、画素に対
応するアドレスを順次発生し該記憶手段をアクセスして
画素単位に分解された図形情報を発生するプロセッサ手
段とを有し、 該プロセッサ手段にて、2つのX−Y座標パラメータに
よつて直線を定義するとともに前記直線中の描画開始画
素番号と描画終了番号の2つのパラメータによって定義
される区間のみで描画するように制御することを特徴と
するグラフィック処理装置。 11、画素単位の情報を記憶する記憶手段と、該記憶手
段をアクセスして図形情報を発生するプロセッサ手段と
を有し、 該プロセッサ手段にて、4つのX−Y座標パラメータに
よつて2本の任意直線を、2つのY座標パラメータによ
つて2本のX軸に平行な直線を、それぞれ定義し、前記
4本の直線にて囲まれる領域に対し描画を行うようにし
たことを特徴とするグラフィック処理装置。 12、画素単位の情報を記憶する記憶手段と、該記憶手
段をアクセスして図形情報を発生するプロセッサ手段と
を有し、 該プロセッサ手段にて、中心座標と半径に基づいて右半
円弧または左半円弧を、2つのX−Y座標パラメータに
よつて1本の直線を、2つのY座標パラメータによつて
X軸に平行な2本の直線を、それぞれ定義し、前記円弧
と3本の直線によつて囲まれた領域内に対し描画を行う
ようにしたことを特徴とするグラフィック処理装置。 13、画素単位の情報を記憶する記憶手段と、該記憶手
段をアクセスして図形情報を発生するプロセッサ手段と
を有し、 文字のフォントパターンと、各文字ごとの水平参照開始
位置と水平参照終了位置から成る情報を前記記憶手段内
に記憶し、 前記プロセッサ手段にて、指定された文字のフォントパ
ターンのうちの水平参照開始位置と水平参照終了位置で
はさまれた区間のみを描画するようにしたことを特徴と
するグラフィック処理装置。
[Claims] 1. A first device that stores a program and information corresponding to pixels.
storage means; first processor means for executing the program transferred from the first storage means or the program transferred from another external device and managing and controlling the entire device; arranged in a multi-dimensional manner; an output means for outputting image information by controlling the pixels, a second storage means for storing information corresponding to the pixels output by the output means, and the first storage means or the second storage means for storing information corresponding to the pixels output by the output means; 1 receives commands and parameter information transferred from the first processor means, generates character and graphic data according to a predetermined processing procedure, and transfers the data to the first storage means or the second storage means. A graphics processing device comprising: second processor means for controlling; 2. connected to first and second address buses, first and second data buses, the first address bus and the first data bus, and stores programs and information corresponding to pixels; a first storage means connected to the first address bus and the first data bus to execute the program transferred from the first storage means or the program transferred from another external device; a first processor means for processing and managing and controlling the entire device; an output means for outputting image information by controlling pixels arranged in a plurality of dimensions; the second address bus and the second address bus; a second storage means connected to a data bus and storing information corresponding to pixels outputted by the output means;
and a bus connection control means for connecting or disconnecting the data bus and the second data bus; and commands and parameters transferred from the first storage means or the first processor means via the first address bus. information, and according to a predetermined processing procedure, controls the bus connection control means to connect the first and second address buses and the first address bus.
and the second data bus to access the first storage means, or between the first and second address buses and between the first and second data buses. A graphics processing device comprising: second processor means that accesses the second storage means by cutting off communication with the bus. 3. connected to first and second address buses, first and second data buses, the first address bus and the first data bus, and stores programs and information corresponding to pixels; a first storage means connected to the first address bus and the first data bus to execute the program transferred from the first storage means or the program transferred from another external device; a first processor means for processing and managing and controlling the entire device; an output means for outputting image information by controlling pixels arranged in a plurality of dimensions; the second address bus and the second address bus; a second storage means connected to a data bus and storing information corresponding to pixels outputted by the output means;
and a bus connection control means for connecting or disconnecting the data bus and the second data bus; and commands and parameters transferred from the first storage means or the first processor means via the first address bus. information, generates character and graphic data according to a predetermined processing procedure, controls the bus connection control means, and connects the first address bus with the second address bus.
and the second data bus, and the above characters,
Transferring the graphic data to the first storage means, or cutting off between the first and second address buses and between the first and second data buses, A graphics processing device comprising: second processor means for transferring graphic data to the second storage means. 4. Claim 2, comprising a plurality of sets consisting of a second processor means, a second address bus, a second data bus, a second storage means, and a bus connection control means, A read access from the first storage means may be performed by address information supplied from one of the plurality of second processor means, and the read data may be read into the plurality of second processor means in parallel. 1. A graphic processing device characterized in that said plurality of bus connection control means are controlled. 5. A storage means for storing information on a pixel basis, and a processor means for sequentially generating addresses corresponding to pixels and accessing the storage means to generate graphic information decomposed on a pixel basis, the processor means It has an auxiliary storage means for storing pattern information consisting of a plurality of pixels, and each time the address of each pixel obtained by dividing a line into pixel units is calculated in sequence, the auxiliary storage means stores information in an area based on the pixel address. 1. A graphic processing device characterized in that a thick line is drawn by drawing pattern information stored in the drawing and repeating this process. 6. A first storage means for storing information in pixel units, and a processor means for sequentially generating addresses corresponding to pixels and accessing the storage means to generate graphic information decomposed into pixel units. , The processor means includes an auxiliary storage means for storing pattern information to be referred to when drawing is executed, a drawing pixel address generation means, and a signal for decoding part of information of the pixel address and selecting the auxiliary storage means. a decoding means for outputting a drawing address, and when the auxiliary storage means is selected, outputting the drawing address to the first storage means is prohibited. 7. A storage means for storing information in units of pixels, and a processor means for accessing the storage means to perform graphical processing, and for defining at least two X-Y coordinate spaces in the storage means. - has two types of parameters that define the correspondence between the Y coordinate origin and the pixel address of the storage means;
A graphic characterized in that the processor means generates an address in order to transfer area data defined within an X-Y coordinate space of a second X-Y coordinate space to an area defined within a second X-Y coordinate space. Processing device 8 A graphic processing device according to claim 7, characterized in that the number of horizontal pixels for the first and second X-Y coordinate spaces can be independently defined. 9. The graphic processing device according to claim 7, wherein the number of bits per pixel can be independently defined for the first and second X-Y coordinate spaces. . 10. A storage means for storing information in pixel units, and a processor means for sequentially generating addresses corresponding to pixels and accessing the storage means to generate graphic information decomposed into pixel units, the processor means The method is characterized in that a straight line is defined by two X-Y coordinate parameters, and the drawing is controlled only in the section defined by two parameters, a drawing start pixel number and a drawing end number, in the straight line. A graphics processing device. 11. It has a storage means for storing information in pixel units, and a processor means for accessing the storage means to generate graphic information, and the processor means generates two lines according to four X-Y coordinate parameters. An arbitrary straight line parallel to two X-axes is defined by two Y-coordinate parameters, respectively, and drawing is performed in an area surrounded by the four straight lines. graphics processing unit. 12. It has a storage means for storing information in pixel units, and a processor means for accessing the storage means to generate graphic information, and the processor means generates a right semicircular arc or a left semicircular arc based on the center coordinates and the radius. Define a semicircular arc, one straight line by two X-Y coordinate parameters, and two straight lines parallel to the X axis by two Y coordinate parameters, and define the semicircular arc and three straight lines. 1. A graphic processing device characterized in that drawing is performed within an area surrounded by . 13. Comprising a storage means for storing information in units of pixels, and a processor means for accessing the storage means to generate graphic information, the font pattern of the characters, the horizontal reference start position and the horizontal reference end position for each character. Information consisting of a position is stored in the storage means, and the processor means draws only the section sandwiched between the horizontal reference start position and the horizontal reference end position of the font pattern of the specified character. A graphics processing device characterized by:
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