JPS6032092A - Attribute control system - Google Patents

Attribute control system

Info

Publication number
JPS6032092A
JPS6032092A JP58141684A JP14168483A JPS6032092A JP S6032092 A JPS6032092 A JP S6032092A JP 58141684 A JP58141684 A JP 58141684A JP 14168483 A JP14168483 A JP 14168483A JP S6032092 A JPS6032092 A JP S6032092A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
code
memory
attribute
character
code memory
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP58141684A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
三枝 千冬
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NEC Corp
Original Assignee
Nippon Electric Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nippon Electric Co Ltd filed Critical Nippon Electric Co Ltd
Priority to JP58141684A priority Critical patent/JPS6032092A/en
Publication of JPS6032092A publication Critical patent/JPS6032092A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Digital Computer Display Output (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明Lアトリビエート制御方式に関する。[Detailed description of the invention] The present invention relates to an L tributary control system.

一般にCRTディスプレイに文字を表示する場合は、文
字のドツト材成をそのままメモリに記憶しておきラスタ
ーの動作に合せて読出し表示するビットマツプ方式と、
文字のコードをメモリ内に記憶しておき、ラスターの動
作に対応してメモリを読み出し、文字ドツトを記憶する
キャラクタジェネレータの出力を表示するコードリ7レ
ッシェ方式がるる。
Generally, when displaying characters on a CRT display, a bitmap method is used, in which the dot composition of the characters is stored in memory as is, and then read out and displayed in accordance with the raster movement.
There is a code reche method in which a character code is stored in a memory, the memory is read out in response to raster operations, and the output of a character generator that stores character dots is displayed.

これらの場合画面上の一連のデータに対して、その属性
を定義するアトリビエートコードが必要となる。
In these cases, an tribute code is required to define the attributes of a series of data on the screen.

従来のア) +7ビ工−ト制御方式として表示文字エリ
ヤの一部會つぶしてアトリビエートコードに副歯てる方
式がるる。これを簡単に図示すると第示している。これ
は文字の属性が変化する個所に必ずアトリピエートコー
ド1を入れるもので、このようにするとアトリビ晶−ト
コードは1文字のエリアを専有することとなる。
As a conventional A) +7-bit control method, there is a method in which a part of the display character area is collapsed to provide a secondary code to the tributary code. A simple illustration of this is shown in Fig. This means that the attributive code 1 is always inserted at the location where the attribute of a character changes, and in this way, the attributive code occupies the area of one character.

上記方式では、アトリビユートの変化点を変更すると次
の変化点が来るまで前の践性が有効となシ、これが反転
、ブリンキングハイライト等の属性の場合、見た時ちら
つきとなる。第2図はこの現象を説明する図で3線反転
文字、4. 5. 6゜7はアトリビュートコード、2
はハイライト文字、である。
In the above method, when the changing point of an attribute is changed, the previous behavior remains valid until the next changing point, and if this is an attribute such as inversion or blinking highlight, it will flicker when viewed. Figure 2 is a diagram explaining this phenomenon, with 3-line inverted characters, 4. 5. 6゜7 is the attribute code, 2
is a highlighted character.

ここで反転の位置を5より5′に1文字後にずらそうと
したとぎ、5の装置をτ6して次の位置5′に反転終了
°を書込む。この時消してから次の書込むまでの時間に
瞬間的に次のハイライト開始位置まで反転が行なわれて
しまう。これはアトリビュートコードを変化点でつけて
いるためでめる。
Here, when attempting to shift the inversion position from 5 to 5' by one character, the device 5 is set to τ6 and the inversion end degree is written in the next position 5'. At this time, the inversion is instantaneously performed to the next highlight start position during the time between erasing and next writing. This is possible because the attribute code is attached at the change point.

このようなちらつきを除去する方法として、1文字に対
し1つのアトリビュートコードを付加するようにすると
によってアトリビュートコードの影響を及はす範囲を1
文字に限定して書替えによる影響が広い範囲に拡がらな
いようにすることが考えられる。
As a way to remove such flickering, you can add one attribute code to each character, thereby reducing the range affected by the attribute code by one.
One idea is to limit the rewriting to characters so that the effects of rewriting do not spread over a wide area.

一般に表示&黴はマイクロコンピュータで制御されるも
ので6D、−[にリードライトできるビット幅は8ビツ
ト又は16ビツトが一般的でるる。
Generally, the display and display is controlled by a microcomputer, and the bit width that can be read and written to 6D and -[ is generally 8 bits or 16 bits.

従ってリフレッシェメモリは8ピツトで構成されること
が多い。第3図に示すように8ビツトの文字コードメモ
リ32一対し、8ピツトのアトリビュートコードメモリ
31を持つようにすると、16ビツトCPUならば同時
にリードライト可能でめるから簡単でるるが、8ピツ)
CPUでは2回に分割して8ピツト毎にリードライトし
なければならない。
Therefore, the refresh memory is often composed of 8 pits. As shown in Figure 3, if you have an 8-bit attribute code memory 31 for a pair of 8-bit character code memories 32, it would be easier if you had a 16-bit CPU because you could read and write at the same time. )
In the CPU, the data must be divided into two parts and read/written every 8 pits.

本発明はこのような場合、文字コードメモリとアトリビ
ュートコードメモリをメモリの別々のエリアに分割して
設け、CPUからは全く別々にアクセスすることにする
ようにしバス幅にあまり制限されずアトリピエー°トの
ビット意味付を増加させ画面のちらつきをなくしたもの
である。
In such a case, the present invention provides a character code memory and an attribute code memory that are divided into separate areas of the memory, and are accessed completely separately from the CPU. The number of meaningful bits has been increased to eliminate flickering on the screen.

本発明によると文字コードを記憶しこれをりフレッシュ
することによって表示を行なうCRTディスプレイ装置
において、文字コードのコードメモリとその属性を決定
す今アトリピエートコードの・コードメモリをメモリの
別々のエリアに設け、1文字に1アトリビユートコード
を対応させ、UPLIよシリード・ライト′の時は文字
コードメモリとアトリビュートコードを別々にアクセス
し、−@−1#=@−画面表示の時はコードメモリとア
トリビュートメモリを同時にアクセスすることを特徴と
するアトリビエート制御方式が得られる。
According to the present invention, in a CRT display device that performs display by storing character codes and refreshing them, the code memory for character codes and the code memory for attributive codes for determining their attributes are separated into separate areas of the memory. , one attribute code corresponds to one character, the character code memory and attribute code are accessed separately when UPLI is serially read/write, and the code is set when -@-1#=@- screen display. An attribute control method is obtained that is characterized by accessing memory and attribute memory simultaneously.

以下本発明の実施例を図面を参照して説明する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

第4図は本発明で用いるメモリマツプの一例を示す図で
、この例では最初の400番地までを文字コードメモリ
41として文字コードを記憶している。更に後の800
番地までにアトリビュートコードメモリ42としてアト
リビュートコードを記憶している。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a memory map used in the present invention. In this example, the first 400 addresses are used as a character code memory 41 to store character codes. Later 800
The attribute code is stored as an attribute code memory 42 up to the address.

第5図唸本発明の一実施例のブロック図を示し、第5図
においてCRTコントローラ51は表示ラスターの動作
に応じて表示すべき文字のアドレスをアトリビュートコ
ードメモリ52及び文字コードメモリ53に対し与える
ものである。文字コードメモリ53は表示すべき文字に
対して文字コードが記憶されるメモリである。アトリビ
ュ−トコードメモリ52は表示すべき文字の属性を示す
アトリビュートコードのメモリでご般にビット対応で意
味付されている。CG55は文字のドラ) 1ris成
を記憶するROMである。ラッチ54は一時記憶するレ
ジスタで、文字表示とアトリビュートコードの遅延を合
せるだめのものである。56Fiアトリビ工−ト制御回
路、57はシフトレジスタである。
FIG. 5 shows a block diagram of an embodiment of the present invention. In FIG. 5, a CRT controller 51 gives addresses of characters to be displayed to an attribute code memory 52 and a character code memory 53 in accordance with the operation of a display raster. It is something. Character code memory 53 is a memory in which character codes are stored for characters to be displayed. The attribute code memory 52 is a memory for attribute codes indicating attributes of characters to be displayed, and is generally given meaning in bit correspondence. CG55 is a ROM that stores the character DRA) 1ris configuration. The latch 54 is a temporary storage register that is used to match the delay between character display and attribute code. 56 is a Fi attribute control circuit, and 57 is a shift register.

このように文字コードメモリ5−3とアトリビュートコ
ードメモリ52をメモリの別々のエリヤ1(分割して設
け、表示動作時は両メモリを同時にアクセスし、CPU
からのリード・ライト時は別々にアクセスする。
In this way, the character code memory 5-3 and the attribute code memory 52 are provided in separate memory areas 1 (divided), and during display operation, both memories are accessed simultaneously, and the CPU
They are accessed separately when reading and writing from.

ここで下位lOビットは共通で、上位の11ビツト目が
0なら文字コードlならアトリビュートコードとなる。
Here, the lower 10 bits are common, and if the upper 11th bit is 0, the character code 1 becomes an attribute code.

従って表示動作の時は11ビツト目を無視し、CPUよ
シのアクセスの時は11ビツトを有効として切分けるこ
とによシ、別々にアクセス可としている。
Therefore, during display operation, the 11th bit is ignored, and when accessed by the CPU, the 11th bit is treated as valid and separated, so that it can be accessed separately.

本発明によると、以上説明したように画面のちらつきを
防止し、かつアトリビュートコードのビット幅を拡大で
きる幼果h・ある。
According to the present invention, as described above, there is a young fruit h which can prevent screen flickering and expand the bit width of the attribute code.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図、第2図は従来のアトリビュートコードの配置を
説明する図、第3図社アトリビュートコ −一ドメモリ
と文字コードメモリの配置の一例を示す図、第4図は本
発明におけるアトリビエートコードメモリと文字コード
メモリの配置の一例を示す図、第5図は本発明の一実施
例のブロック図でるる。 51・・・・・・CRTコントローラ、52・・・・・
・アトリビエートコードメモリ、53・・・・・・1文
字コードメモリ、54・・−・・・ラッチ、55・・・
・・・CG、56・・・・・・アトリビ瓢−ト制御回路
、57・・・・・・シフトレジスタ、58・・・・・・
CRT。 vr 図 z 2 図 鱈 3 ■ メモリ?・ノブ Y 4 図 さ l 5 図
Figures 1 and 2 are diagrams explaining the arrangement of conventional attribute codes, Figure 3 is a diagram showing an example of the arrangement of the attribute code memory and character code memory, and Figure 4 is the diagram illustrating the arrangement of attribute codes in the present invention. FIG. 5, which is a diagram showing an example of the arrangement of the code memory and character code memory, is a block diagram of an embodiment of the present invention. 51...CRT controller, 52...
・Attribute code memory, 53...1 character code memory, 54...Latch, 55...
...CG, 56... Attribute control circuit, 57... Shift register, 58...
C.R.T. vr Figure z 2 Figure cod 3 ■ Memory?・Knob Y 4 Figure L 5 Figure

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 文字コードを記憶しこれをリフレッシユすることによっ
て表示を行なうCRTディスプレイ装置において、文字
コードのコードメモリとその槁性を決定するアトリビエ
ートコードのコードメモリをメモリの別々のエリアに設
け、1文字に1アトリビエートコードを対応させ、中央
制御装置よりリード・ライトの時は文字コードメモリと
アトリビエートコードメモリを別々にアクセスし、画面
表示の時はコードメモリとアトリピエートコードメモリ
を同時にアクセスすることを特徴とするアトリビ瓢−ト
制御方式。
In a CRT display device that performs display by storing and refreshing character codes, a code memory for the character code and a code memory for the tributary code that determines its consistency are provided in separate areas of the memory. 1. Attribute code memory is accessed separately when reading/writing from the central control unit, and code memory and attribute code memory are accessed simultaneously when displaying on screen. An attribute control method characterized by:
JP58141684A 1983-08-02 1983-08-02 Attribute control system Pending JPS6032092A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP58141684A JPS6032092A (en) 1983-08-02 1983-08-02 Attribute control system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP58141684A JPS6032092A (en) 1983-08-02 1983-08-02 Attribute control system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPS6032092A true JPS6032092A (en) 1985-02-19

Family

ID=15297802

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP58141684A Pending JPS6032092A (en) 1983-08-02 1983-08-02 Attribute control system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS6032092A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62183490A (en) * 1986-02-07 1987-08-11 松下電器産業株式会社 document processing device
JPS63223780A (en) * 1987-03-05 1988-09-19 インタ−ナショナル・ビジネス・マシ−ンズ コ−ポレ−ション Display device
US5290544A (en) * 1991-02-05 1994-03-01 Ishizuka Garasu Kabushiki Kaisha Cosmetic products containing a soluble glass

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5583928A (en) * 1978-12-21 1980-06-24 Toshiba Corp Character process system
JPS5724987A (en) * 1980-07-21 1982-02-09 Ricoh Kk Crt display unit

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5583928A (en) * 1978-12-21 1980-06-24 Toshiba Corp Character process system
JPS5724987A (en) * 1980-07-21 1982-02-09 Ricoh Kk Crt display unit

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62183490A (en) * 1986-02-07 1987-08-11 松下電器産業株式会社 document processing device
JPS63223780A (en) * 1987-03-05 1988-09-19 インタ−ナショナル・ビジネス・マシ−ンズ コ−ポレ−ション Display device
US5290544A (en) * 1991-02-05 1994-03-01 Ishizuka Garasu Kabushiki Kaisha Cosmetic products containing a soluble glass

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4742344A (en) Digital display system with refresh memory for storing character and field attribute data
EP0139095A3 (en) Display selection in a raster scan display system
US4910505A (en) Graphic display apparatus with combined bit buffer and character graphics store
US5742298A (en) 64 bit wide video front cache
JPS6032092A (en) Attribute control system
US4755814A (en) Attribute control method and apparatus
JPS599059B2 (en) Display device character code extension method and device
CA1237206A (en) Character pattern storage and display device
KR860002047A (en) Automatic pattern generator for graphic display
KR940000603B1 (en) Display control device
JPS648337B2 (en)
JPS61107290A (en) Drawing controller
US20050030428A1 (en) On-screen display device
JPS63235985A (en) Character pattern generator
JPS62206587A (en) Character display unit
JPS61250729A (en) Shifter circuit
JPS6295587A (en) display device
JPS637392B2 (en)
JPH0727364B2 (en) Memory writing control circuit for character / graphics display
JPH043874B2 (en)
JPH0830945B2 (en) Bitmap display device
JPS6364798B2 (en)
JPH11242474A (en) Method and device for drawing graphic characters
JPS59164595A (en) Display control circuit
JPS60175082A (en) Font placement control circuit for cathode ray tube display