JPS5960475A - Character display - Google Patents
Character displayInfo
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- JPS5960475A JPS5960475A JP57171767A JP17176782A JPS5960475A JP S5960475 A JPS5960475 A JP S5960475A JP 57171767 A JP57171767 A JP 57171767A JP 17176782 A JP17176782 A JP 17176782A JP S5960475 A JPS5960475 A JP S5960475A
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- display
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- signal
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.
Description
【発明の詳細な説明】 本弁明は、文字表示装置の改良に関4るものである。[Detailed description of the invention] This defense relates to improvements in character display devices.
漢字は一般に字画数が多いので、その文字図形の大ぎさ
は、英数字やカナ(以下カナで代表覆る)だ【プを表示
する文字表示装置にお【プる文字図形に比べて、少なく
ともその2倍の大きさが必要である。このICめ、漢字
混り日本文用の文字表示装置を実現しようとしたとき、
カナの図形の大きさを漢字図形の大きさに統一リ′るか
、あるいは、カナの図形の大きさは、カナだけを表示づ
る文字表示装置における文字図形の大きさのままで、そ
の2倍の大きさの漢字も混在できるようにするか、どち
らかが行なわれる。Kanji generally has a large number of strokes, so the size of the character shapes is at least as large as alphanumeric characters or kana (hereinafter referred to as kana). It needs to be twice as large. When I tried to realize this IC, a character display device for Japanese characters mixed with kanji,
Either the size of the kana figure should be unified to the size of the kanji figure, or the size of the kana figure should remain the same as the size of the character figure on a character display device that only displays kana, but be doubled. Either the size of kanji can be mixed, or one of these is done.
文字表示装置については、カナ表示だジノのものが先に
発展して流通しているので、それとの互換性を図る立場
から、カナとその2 ([1の大きさの漢字を混在させ
る方式が採用される。Regarding character display devices, the kana display device, Jino's, was developed first and is now in circulation, so from the standpoint of ensuring compatibility with that device, we decided to use a system that mixes kana and kanji of the size 2 ([1]. Adopted.
大きさの異なる2種類の文字を混在させる文字表示装置
の従来としては、リフレッシュメモリを2種類設け、そ
れらに、1画面分の画面情報のうら、大型図形文字だ(
プからなる画面情報と小型図形文字だ1〕からなる画面
情報を別々に記憶させ、表示段階で両者の映像を画面上
で重畳するようにしたものがある。このような装置にお
いては、一つの画面用の相互に密接にpA連する情報が
、2つのリフレッシュメモリに別れて存在するので、そ
れらを関連づけて統一的に扱うための処理が、きわめて
複雑なものになる。まノc %このような装置において
、画面上の文字り表示位置は、小型図形文字単位で規定
されているので、大型図形文字は小型図形文字の2字分
の表示位置を占めることになる。このため、大型図形文
字の表示アドレスは、例えば小型図形文字の偶数アドレ
スに限定されるなど、任意に設定することができないの
が小便である。Conventional character display devices that mix two types of characters of different sizes have two types of refresh memory, and they store one screen's worth of screen information, as well as large graphic characters (
There is a system in which the screen information consisting of small letters (1) and the screen information consisting of small graphic characters (1) are stored separately, and the images of both are superimposed on the screen at the display stage. In such devices, the information for one screen that is closely related to each other exists in two separate refresh memories, so the processing to associate them and handle them in a unified manner is extremely complicated. become. Mano c % In such a device, the character display position on the screen is defined for each small graphic character, so the large graphic character occupies the display position of two small graphic characters. For this reason, the display address of large graphic characters is limited to even-numbered addresses of small graphic characters, for example, and cannot be arbitrarily set.
本発明の目的は、人つ11(図形文字と小型図形文字と
が混在する画面情報を共通のリフレッシュメモリに記憶
さ旺て一元的に統一管理づることができ、また、大型図
形と小型図形の区別なく、共通のカーソルによって任意
に表示位置の設定ができる文字表示装置を提供すること
にある。It is an object of the present invention to store screen information containing a mixture of graphic characters and small graphic characters in a common refresh memory so that it can be centrally managed; To provide a character display device in which display positions can be arbitrarily set using a common cursor without distinction.
本発明は、
表示部と、操作部と、この操作器または外部HI算機か
ら与えられる表示情報と制御情報を処理して表示文字の
コードと下記の各部のための制御信号を生じる制御部と
、この制御部から与えられる表示文字のコードを記憶し
かつ出力づるリフレッシュメ[り部と、このリフレッシ
ュメモリ部から出力される表示文字のコードをドラ1〜
パターンに変換するキャラクタ・ジェネレータ部と、こ
のキャラクタ・ジェネレータ部から与えられるドラl−
パターンをシリアルのビデオ信号に変換して前記表示器
に出力するビデオ信号発生部とからなる文字表示装置に
おいて、
制御部は、
小型図形文字に換鋒した表示文字の1字ごとの更新を指
定するキャラクタクロックと、このキャラクタクロック
よりも所定の位相だ(J遅れてビデオ信号発生部におけ
るドツトパターンの更新を指定するロードパルスと、ビ
デオ信号発生部におけるビデオ信号のシリアル出力のタ
イミングを規定するドツトクロックと、画像の1行の表
示期間を規定するディスプレイ・タイミング信号とを発
生する手段と、
大型図形文字と小型図形文字とに共通の1 i+nのフ
ォーマットで規定されかつ大型図形文字と小型図形文字
とを識別する符号を右づる文字コードをリフレッシュメ
モリ部に記憶させるにあたり、大型図形文字のコードを
記憶さしたときは、その次の文字コードは次のアドレス
を1つ飛ばして記憶ざゼる手段と、
撰述のリフレッシュメモリから、その読出しによって大
型図形文字識別符号が出力されたとき、その次のキャラ
クタク【コックにと−しなう1−1−ドバルスを禁止づ
るとともに、現にビデオ信号発生部が出力中のビデオ信
号をさらにその次のロードパルスが到来づるまで継続出
力させる制御信号を発生づる手段と、
この継続制御信号発生手段の出力48号と前記)゛イス
プレイ・タイミング信シ3との論理和をビデオ信号発生
部に1行のディスプレイ期間規定信号として与える手段
とを有し、
リフレッシュメモリ部は、
前記キャラクタクロックを81数づるアドレスカウンタ
と、
表示画面を構成する文字コードを記@するとともに、前
記アドレスカウンタの計数値によつ又指定されるアドレ
スから記憶内容を出力するリフレッシュメモリとを有し
、
キ17ラクタ・ジェネレータ部は、
大型図形文字用のドツトパターンと小型図形文字用のド
ラ1〜パターンを記憶し、前記リフレッシュメモリから
与えられた文字コードとそれに含まれる識別符号とに従
って該当する文字のドツトパターンを出力覆るキャラク
タ・ジェネレータを右し、ビデオ信号発生部は、
前記キトラクタ・ジェネレータからりえられるドツトパ
ターンを、前記制御部から与えられるロードパルスに従
ってゼットし、このドツトパターンを前記制御部から与
えられるドツトり[1ツクに従ってシフトしてシリアル
に出力Jるシフトレジスタと、
前記制御部から与えられる1行のディスプレイ期間規定
信号によって開閉されて、シフ1〜レジスタのシリアル
出力信号の通過を制御するゲートとを有する
文字表示装置
によ5て上記の目的を達成したものである。The present invention includes a display section, an operation section, and a control section that processes display information and control information given from this operation device or an external HI calculator to generate display character codes and control signals for each section below. , a refresh memory section that stores and outputs the code of the display character given from this control section, and a refresh memory section that stores the code of the display character output from this refresh memory section.
A character generator section that converts into a pattern and a driver l- given from this character generator section.
In a character display device comprising a video signal generating section that converts a pattern into a serial video signal and outputs it to the display device, the control section specifies updating of each displayed character converted into a small graphic character. A character clock, a load pulse that specifies the update of the dot pattern in the video signal generator with a delay of J, and a dot clock that specifies the timing of serial output of the video signal in the video signal generator. and means for generating a display timing signal that defines the display period of one line of an image; When storing a character code that identifies a code to the right in the refresh memory section, when a code for a large graphic character is stored, the next character code is stored by skipping the next address. , When the large graphic character identification code is output by reading from the refresh memory mentioned above, the next character mark [1-1-1-1-1-1-1] is prohibited and the video signal generator is currently outputting it. a means for generating a control signal for continuously outputting the video signal until the next load pulse arrives; means for supplying a one-line display period regulation signal to the video signal generation section; the refresh memory section includes an address counter for counting the character clock by 81; It has a refresh memory that outputs the stored contents from the address specified by the count value of the address counter, and the character generator section has a dot pattern for large graphic characters and a dot pattern for small graphic characters. a character generator that stores a pattern and outputs a dot pattern of a corresponding character according to a character code given from the refresh memory and an identification code included therein; a shift register that shifts the dot pattern according to the load pulse given from the control section and outputs it serially according to the dot pattern given from the control section; The above object is achieved by means of a character display device 5 having gates that are opened and closed by a display period defining signal for one line to control the passage of serial output signals from shift 1 to the register.
以下、実施例によって本発明の詳細な説明する。Hereinafter, the present invention will be explained in detail with reference to Examples.
以下の説明においては、大型図形文字を漢字e代表させ
、小型図形文字を非漢字で代表さUるが、大型図形文字
および小型図形文字は漢字および非漢字に限られるもの
ではない。In the following description, large graphic characters are represented by Kanji e, and small graphic characters are represented by non-kanji U, but large graphic characters and small graphic characters are not limited to kanji and non-kanji.
第1図は、本発明実施例の概念的構成図である。FIG. 1 is a conceptual block diagram of an embodiment of the present invention.
第1 図ニd3 It’ T−1(ンR−r’ ハ表示
部、K E Y La操作部である。これら表示部CR
Tと操作部K E Yによってマン/マシン・コミユニ
クージョンが行なわれる。FIG.
Man/machine communication is performed by T and the operating section KEY.
CNTは制御部、RE Fはリフレッシコメモリ部、C
I−11−(はキャラクタ・ジェネレータ部、SYCは
ビデオ信号発生部である。CNT is a control unit, REF is a refresher memory unit, and C
I-11-( is a character generator section, and SYC is a video signal generation section.
制御部CN Tには、外部:1R(jJH図略)と操作
部K E Yから、表示づべき情報と制御情報とが向え
られる。制御部CN Tは、与えられた情報を処理して
、表示文字のコードをリフレッシュメモリ部R’EFに
記憶させるとともに、所定の制御信号を発生して、それ
をリフレッシコメモリ部RE F、トヤラクタ・ジェネ
レータ部CI−1rt ’tおにびビデオ信号発生部S
YCに与える。Information to be displayed and control information are directed to the control unit CNT from the outside: 1R (jJH not shown) and the operation unit KEY. The control unit CNT processes the given information and stores the code of the displayed character in the refresh memory unit R'EF, and also generates a predetermined control signal and sends it to the refresh memory unit REF and the controller.・Generator section CI-1rt 't video signal generation section S
Give to YC.
リフレッシュメモリ部REFから、表示リベき文字のコ
ードが所定のタイミングで読出され、それがキャラクタ
・ジェネレータ部CHRによってドツトパターンに変換
され、ビデオ信号発生部SYCを通じ(表示部CRTに
与えられる。The code of the displayed character is read out from the refresh memory section REF at a predetermined timing, converted into a dot pattern by the character generator section CHR, and provided to the display section CRT through the video signal generation section SYC.
制御部CN Tと、リフレッシユメー[り部RE Fと
、キャラクタ・ジェネレータ部CI−I Rと、ビデオ
信号発生部SYCについC1本発明に関係する部分のよ
り詳細な構成を第2図に示す。第2図において、1はリ
フレッシュメモリ本体(以下単にリフレッシュメ七りと
いう)、2はその読出しのためのアドレスカウンタ、3
は漢字用のキャラクタ・ジェネレータ、4は非漢字用の
キャラクタ・ジェネレータ、5はシフトレジスタ、6は
フリツプフロツプ回路、7,8.9.10は、それぞれ
ゲート回路である。A more detailed configuration of the parts related to the present invention is shown in FIG. . In FIG. 2, 1 is the refresh memory main body (hereinafter simply referred to as the refresh memory), 2 is an address counter for reading the memory, and 3 is an address counter for reading the refresh memory.
4 is a character generator for Kanji characters, 4 is a character generator for non-Kanji characters, 5 is a shift register, 6 is a flip-flop circuit, and 7, 8, 9, and 10 are gate circuits, respectively.
これら各回路を制御するために、制御部CNTから各種
の制御信号が与えられる。それらの信号のうち、本発明
の説明に関係りるものを示せば、キレラフタフロックC
HRCL K、ロードパルスL○ΔD −、ドツトクロ
ックDOTCLK、およびディスプレイ・タイミングイ
6号D S Pl−M G rある。In order to control each of these circuits, various control signals are given from the control section CNT. Among these signals, those related to the explanation of the present invention are: Killer Rafter Flock C
There are HRCLK, load pulse L○ΔD-, dot clock DOTCLK, and display timing control No. 6 DS Pl-M Gr.
キレラフタフロックCI−I RCL Kとロードパル
スL OA D−は、非漢字文字の1字ごとに与えられ
る。ドラ1−り1コツクI) O’r CL Kは、文
字を構成するドラ1−に対応して与えられる。ディスプ
レイ・タイミング信号o s p T−M a IL、
表示器CRTのラスタの゛I走走査量間対応して与えら
れる。A kill rough block CI-I RCL K and a load pulse L OA D- are given to each non-Kanji character. Dora 1-ri 1 Kotoku I) O'r CL K is given corresponding to Dora 1- which constitutes the character. Display timing signal o sp T-M a IL,
The ``I'' scanning amount of the raster of the display CRT is given correspondingly.
アト1ノスカウンタ2には、=I: 12ラクタクL1
ツクCトI RCL Kが与えられる。アドレスカウン
タ2は、このタロツクを51数して、その計数11(l
によってリフレッシュメモリ1の読出しアドレスを指定
する。リフレッシュメモリ1から読出しされた文字コー
ドは、漢字用キャラクタ・ジェネレータζ3ど非漢字用
キt・ラクタ・ジェネレータ4にちえられる。その際、
文字コードが漢字か非漢字かを区別Jる信号KANJ
Iも与えられる。この信号に従って、漢字文字コードは
漢字用キャラクタ・ジェネレータ3セツトされ、非漢字
文字コード番3上、非漢字キャラクタ・ジェネレータ4
にレツ1−される。これら二1ニャラクタ・ジェネレー
タ3.4からは、セラ1へされた文字コードに対応する
ドツトパターン信号がそれぞれ出力されてシフトレジス
タ5に与えられる。漢字用文字コードのドツト数は、非
漢字用文字コードの2倍ある。At 1 counter 2, =I: 12 raktak L1
TSCT I RCL K is given. The address counter 2 counts this tally to 51, and the count is 11 (l
The read address of refresh memory 1 is specified by . The character code read from the refresh memory 1 is applied to a character generator ζ3 for kanji and a character generator 4 for non-kanji. that time,
Signal KANJ to distinguish whether the character code is a kanji or a non-kanji
I is also given. According to this signal, the kanji character code is set in kanji character generator 3, non-kanji character code number 3 is set, and non-kanji character code number 4 is set in kanji character generator 3.
Retz 1- is given. These 21 character generators 3.4 output dot pattern signals corresponding to the character codes sent to the cellar 1, respectively, and are applied to the shift register 5. The number of dots in the character code for kanji is twice as many as the character code for non-kanji.
シフ1〜レジスタ5に与えられたドツトパターンは、ロ
ード端子LDに与えられるパルスによつ−Cセットされ
、クロック端子CCに与えられるドツトクロックD O
T CL Kによってシフトされ、1ドツトずつシリア
ルに出力される。シフトレジスタ5の出力パルスは、ア
ンドゲート10を通じて表示部CRTに導かれる。The dot pattern given to shift 1 to register 5 is set to -C by the pulse given to the load terminal LD, and the dot pattern given to the clock terminal CC is set to -C by the pulse given to the load terminal LD.
It is shifted by TCLK and serially output one dot at a time. The output pulse of the shift register 5 is guided to the display section CRT through the AND gate 10.
キャラクタクロックCHRCL Kは、ノリツブフロッ
プ回路6のT端子にも与えられる。このノリツブフロッ
プ回路6にJ3いて、D端子には、アンドグー1−7を
通じて、リフレッシュメモリ1から出力される漢字指定
信号KANJIとノリツブフロップ回路6のQ−出力と
の論理積が与えられ、リセット端子Rには、ディスプレ
イ・タイミング信号DSPTMGの前縁に基くリセツ1
〜信号が与えられる。The character clock CHRCLK is also applied to the T terminal of the Noritsubu flop circuit 6. In this Noritsubu flop circuit 6, a logical product of the kanji designation signal KANJI outputted from the refresh memory 1 and the Q-output of the Noritsubu flop circuit 6 is applied to the D terminal through the Andogoo 1-7. The reset terminal R has a reset 1 signal based on the leading edge of the display timing signal DSPTMG.
~A signal is given.
U−ドバルス10ΔD−は、ナンドグーl〜8を通じて
シフ1〜レジスタ5のロード端子LDに与えられる。ナ
ントゲート8の1lil 11) kL 、”ノリツブ
ソロツブ回路6のQ−出力によって制御される。U-dobars 10ΔD- is applied to the load terminals LD of shift 1 to register 5 through Nandogoo l to 8. 1 lil 11) kL of the Nant gate 8 is controlled by the Q-output of the Noritub Sorotub circuit 6.
ディスプレイ・タイミング信RD S P −1−M
Gは、オアグー1〜9によって、79771071回路
6のQ出力と論理和されて、アンドゲート10に開閉制
御信号として与えられる。Display timing signal RD SP-1-M
G is ORed with the Q output of the 79771071 circuit 6 by the OAGs 1 to 9, and is given to the AND gate 10 as an opening/closing control signal.
このような装置において、リフレッシュメモリ1に記憶
される文字コードとしては、例えば第4図のように、1
6ビツトからなるものが採用される。このような文字コ
ードにおいで、先頭ピッ1−は、漢字(大型図形文字)
と非漢字(小型図形文字)を区別する符号とされ、0が
非漢字を表わし、1が漢字を表わづものとされる。それ
以外のピッ1−は本来の文字のコードとされる。In such a device, the character code stored in the refresh memory 1 is, for example, 1 as shown in FIG.
A bit consisting of 6 bits is adopted. In such a character code, the first pip 1- is a kanji (large graphic character)
It is used as a code to distinguish between non-kanji (small graphic characters), with 0 representing a non-kanji and 1 representing a kanji. The other characters, P1-, are used as the original character code.
リフレッシュメモリ1のアドレス空間は、概念的には第
5図のようになってJ3す、表示器CRTの画面上の非
漢字の表示位置に対応して、各文字コードの記憶アドレ
スが設けられている。第5図は、表示画面の構成が80
文字×25行の例を示している。Conceptually, the address space of the refresh memory 1 is as shown in FIG. There is. Figure 5 shows that the display screen has a configuration of 80
An example of 25 characters x 25 lines is shown.
このようなリフレッシュメモリ1の各アドレスに、第4
図のような文字コードが書込まれるが、その際、漢字の
=1−ドを…込んだときは、イの次の文字コードは、次
のアドレスには書込まず、さらにその次のアドレスに書
込むようにされる。づなわら、リフレッシュメモリ上で
、漢字コードのが書込まれているアドレスの次のアドレ
スは、空白とされる。このような書込みは、制御部CN
王のプログラムあるいは適宜のファームウェアによって
行なわれる。At each address of the refresh memory 1, a fourth
The character code shown in the figure is written, but at that time, when the kanji =1-d is written, the character code after the ``i'' is not written to the next address, but is written to the next address. will be written to. In other words, the address next to the address where the Kanji code is written on the refresh memory is blank. Such writing is performed by the control unit CN.
This is done by the King's program or appropriate firmware.
このように構成された装貿の動作は次の通りぐある。動
作説明図を第3図に示す。The operations of the trading system configured in this way are as follows. An explanatory diagram of the operation is shown in FIG.
表示のタイミングが始まると、ディスプレイ・タイミン
グ信号D S P T M Gがオンになり、これによ
ってドラ1−パターン出力用のアンドゲート1Qが開か
れる。また、ディスプレイ・タイミング信号D S I
) T M Gの前縁によって、フリップフロップ回路
6がリセツ1へされ、そのQ−出力によってナンドゲ−
1−8が聞かれ、U−ドバルスLOAD−を通過さUう
る状態になる。When the display timing begins, the display timing signal D S P T M G is turned on, thereby opening the AND gate 1Q for outputting the driver 1 pattern. In addition, the display timing signal DSI
) The leading edge of TMG causes the flip-flop circuit 6 to be reset to 1, and its Q-output causes the NAND game to be reset.
1-8 is heard, and the state is passed through U-dobars LOAD-.
この状態で、−1−ヤラクタクロツクCHRcLKが発
生りると、それを割数しlこアドレスカウンタ2の計数
値に相当づるアドレスから1つの文字のコートが読み出
され、キトラクタ・ジェネレータ3.4に与えられる。In this state, when the -1-Yarakuta clock CHRcLK is generated, one character code is read out from the address corresponding to the count value of the address counter 2 by dividing it, and is sent to the chitractor generator 3.4. Given.
文字コードが非漢字のものであるどきは、非漢字用キャ
ラクタ・ジェネレータ4から、文字コードに対応り−る
ドツ]−パターンが読み出され、それが、キIlラクタ
ク1」ツクCHRCLKより適宜の位相だ(ツカれて発
生するD −1〜パルスLOAD−によってシフ1〜レ
ジスタ55にセラ1−される。そして、トラ1−り1」
ツクl) O’r CLKによってシフ1−され、アン
ドグーl−10を通じて出力される。When the character code is a non-kanji character, a dot pattern corresponding to the character code is read from the character generator 4 for non-kanji characters, and then the appropriate pattern is read out from the character code CHRCLK. (The shift 1 is set to the register 55 by the pulse LOAD which is generated by shifting. Then, the shift 1 is set to the register 55.
It is shifted 1- by O'r CLK and output through AND GO l-10.
非漢字が続く間は、このよう4T動作が繰り返えされる
。その間、リフレッシュメモリ1から出力される漢字識
別信号KANJ Iはオフであるから、アントゲ−1〜
7は閉じており、したがってフリップフロップ回路6は
リセット状態のままである。This 4T operation is repeated as long as the non-kanji characters continue. During that time, the kanji identification signal KANJI output from refresh memory 1 is off, so
7 is closed, so the flip-flop circuit 6 remains in the reset state.
リフレッシュメモリ1から読み出された文字コードが漢
字になると、漢字識別信号KANJIがオンになって、
その文字コードは漢字用キャラクタ・ジェネレータ3に
セットされる。これによって、漢字用キャラクタ・ジェ
ネレータ3から、該当するドラ1−パターンが出力され
、ロードパルスLOAD−によってシフ1−レジスタ5
にセットされる。このとき、漢字は、大型図形文字(パ
あるから、そのドツトパターンは、非漢字の2倍の数の
ドツトからなる。セットされたドラ1〜パターンは、ド
ツトクロックDOTCLKによってシフトされ、シリア
ルに出力される。When the character code read from refresh memory 1 becomes a kanji, the kanji identification signal KANJI turns on.
The character code is set in the kanji character generator 3. As a result, the corresponding dora 1 pattern is output from the kanji character generator 3, and the shift 1 register 5 is output by the load pulse LOAD-.
is set to At this time, the kanji is a large graphic character (pa), so its dot pattern consists of twice the number of dots as for non-kanji characters.The set dot patterns are shifted by the dot clock DOTCLK and output serially. be done.
リレン1へ状態にあるノリツブフロップ回路6においC
1リフレッシュメモリ1から与えられる漢字識別信号K
ANJ Iがオンになったので、アンドグー1−7の出
ツノ信号がオンになり、D端子の入力信号がオンになる
。In the Noritsu flop circuit 6 which is in the state of relay 1, C
1 Kanji identification signal K given from refresh memory 1
Since ANJ I is turned on, the output horn signals of ANDGOO 1-7 are turned on, and the input signal of the D terminal is turned on.
この状態で次の1トラクタクロックCHRCLKが発生
すると、ノリツブフロップ回路6がヒツトされ、これに
よって、ナントゲート(3が閉じられる。フリップフロ
ップ回路6のQ出力イa号は、Aアゲ−1−〇によって
ディスプレイ・タイミング信号D S P T M G
と論理和される。また、I)端子の入力信号は、Q−出
力信号がノ′ンドグート7に与えられることにより、オ
フとなる。When the next 1-tractor clock CHRCLK is generated in this state, the Noritub flop circuit 6 is hit, thereby closing the Nant gate (3). Display timing signal D S P T M G by 〇
It is logically summed with. Further, the input signal of the I) terminal is turned off by applying the Q-output signal to the node 7.
キャラクタクL1ツクCl−I RCL Kのカラン1
〜アツプにともなっ゛C1リフレッシュメモリ1から次
のアドレスの読み出しが行なわれるが、漢字コードが記
憶されCいるアドレスの次のアドレスの内容は空白なの
で、文字の読出しはない。また、次のロードパルスLO
AD−の通過がナントゲート8によって禁止されるので
、シフトレジスタ5に新たなドラ1〜パターンのセット
はない。このため、シフトレジスタ5にセットされてい
る、その前の漢字のドツトパターンが引き続き出力され
る。これによって、非漢字の2倍の数のドラ1−からな
る漢字用のドツトパターンが、非漢字の2文字分の表示
期間にわたって出力され、大型図形文字が小型図形文字
の2文字分の表示区画に表示される。Character Taku L1 Tsuku Cl-I RCL K's Karan 1
As the C1 refresh memory 1 moves up, the next address is read out from the C1 refresh memory 1, but since the kanji code is stored and the contents of the address next to the address C is blank, no characters are read out. Also, the next load pulse LO
Since the passage of AD- is prohibited by the Nant gate 8, there is no new set of Dora 1~ patterns in the shift register 5. Therefore, the previous kanji dot pattern set in the shift register 5 is output continuously. As a result, a dot pattern for kanji consisting of twice the number of dora 1- as non-kanji characters is output for a display period of two non-kanji characters, and large graphic characters are displayed in a display section corresponding to two small graphic characters. will be displayed.
さらにその次のキャラクタクロックCHRCLKが発生
したとき、D端子の入力信号がオフであることにより、
ノリツブフロップ回路6(よりヒラ1〜され、ナントゲ
ート8が開く。寸なわら、フリップフ1」ツブ回路6は
、漢字表示が始まったとき、そのドラ1〜パターンが完
全に出力されるまで、セット状態を継続して、そのQ出
力信号をオアゲート9に供給し、Q−出力信号でナンド
グー1−8を閉じておく。Furthermore, when the next character clock CHRCLK is generated, since the input signal of the D terminal is off,
When the kanji display starts, the Noritsubu flop circuit 6 (flip flop 1) will open the gate 8. Continuing the set state, the Q output signal is supplied to the OR gate 9, and the Q-output signal closes the gates 1-8.
フリップフロップ回路6がリセッ1−されたことにより
、新たな文字用のロードパルスがナントゲート8を通過
して、ギレラクタ・ジェネレータ3または4から読み出
されたドツトパターンをシフトレジスタ5にセラ1〜す
る。As the flip-flop circuit 6 is reset, a load pulse for a new character passes through the Nant gate 8, and the dot pattern read from the gileractor generator 3 or 4 is transferred to the shift register 5. do.
以下同様にして、漢字および非漢字の表示がそれぞれ行
なわれる。Thereafter, kanji and non-kanji characters are displayed in the same manner.
文字表示が、表示画面上の79字目まで終ったとき、デ
ィスプレイ・タイミング信号DSPTMGは、次のラス
タの走査が始まるまでA)になる。When the character display ends at the 79th character on the display screen, the display timing signal DSPTMG becomes A) until scanning of the next raster begins.
したがって、このままでは、79字目に表示された漢字
は半分に切れてしまうが、そのような問題は、オアグー
1〜9による、ディスプレイ・タイミング信@ D S
P T M Gとフリップフロップ回路6のQ出力信
号との論1!I!和によって解決される。Therefore, if things continue as they are, the kanji displayed at the 79th character will be cut in half, but such a problem can be solved by display timing advice @ D S by Oagoo 1-9.
Theory 1 between PTM G and the Q output signal of the flip-flop circuit 6! I! solved by the sum.
すなわら、この論理和によって、アンドグー1−10は
、ディスプレイ・タイミング(e +9 D S +)
7MGがオフになっても、フリップフロップ回路6の
Q出力がAンであるうちは聞いており、しかも、フリッ
プフロップ回路6のQ出力信号は漢字表示のどきは、そ
のドッ!−パターンが完全に出力されるまでAンを続I
Jるので、79字目の漢字は、80字目まCか番ノて完
全に表示される。このとさ、表示器c RTの画面は、
第6図のように、80字目まで拡張された形になる。In other words, by this logical sum, Andgoo 1-10 is the display timing (e + 9 D S +)
Even if the 7MG is turned off, the Q output of the flip-flop circuit 6 is heard as long as it is A-on, and what's more, the Q output signal of the flip-flop circuit 6 is displayed as a kanji character. - Continue A until the pattern is completely output.
Therefore, the 79th kanji is completely displayed until the 80th character is C or the number. At this moment, the screen of display unit c RT is as follows.
As shown in Figure 6, it is expanded to the 80th character.
このように、本発明によれば、大型図形文字と小型図形
文字とが混在する画面情報を共通のリフレッシュメモリ
に記憶さけて一元的に統−包埋りるごとができる。また
、リフレッシュメモリにお(プる大型図形文字の記憶ア
ドレスは、小型図形文字甲位で決めることができるので
、大型図形と小型図形の文字の区別なく、共通のカーソ
ルによって任意に表示位置の設定ができる。As described above, according to the present invention, it is possible to store screen information containing a mixture of large graphic characters and small graphic characters in a common refresh memory and to embed the screen information in a unified manner. In addition, the storage address of large graphic characters to be pulled into the refresh memory can be determined by the small graphic character position, so the display position can be set arbitrarily using a common cursor, regardless of whether large or small graphic characters are used. I can do it.
以、1−1本発明を好ましい実施例につい(説明したが
、木ブを明は特許請求の範囲内において様々な実施態様
がありうる。Hereinafter, the present invention has been described in terms of preferred embodiments (1-1), but various embodiments may be made within the scope of the claims.
第1図は、本発明実施例の概念的構成図、第2図は、第
1図の要部の概念的構成図、第3図は、第2図の装置の
動作説明図、第4図は、文字コードの構成図、
第5図および第6図は、リフレッシュメモリまたは表示
画面の概念的構成図である。
CRT・・・表示部、KEY・・・操作部、RIEF・
・・リフレッシュメモリ部分、CI−IR・・・キャラ
クタ・ジェネレータ部分、SYC・・・ビデA信号弁」
二部1・・・リフレッシュメモリ、2・・・j/ドレス
カウンタ、3.4・・・キャラクタ・ジェネレータ、5
・・・シフトレジスタ、6・・・フリツブフ[171回
路、7,8゜9.10・・・グヘート
480Fig. 1 is a conceptual block diagram of an embodiment of the present invention, Fig. 2 is a conceptual block diagram of the main parts of Fig. 1, Fig. 3 is an explanatory diagram of the operation of the device in Fig. 2, and Fig. 4 5 and 6 are conceptual diagrams of the refresh memory or display screen. CRT...display section, KEY...operation section, RIEF...
...Refresh memory part, CI-IR...Character generator part, SYC...Videt A signal valve."
Part 2 1... Refresh memory, 2... j/dress counter, 3.4... Character generator, 5
...Shift register, 6...Fritzbuf [171 circuit, 7,8°9.10...Ghet 480
Claims (1)
から与えられる表示情報と制御情報を処理して表示文字
のコードど下記の各部のための制御信号を生じる制御部
と、この制御部から与えられる表示文字の=1−ドを記
憶しかつ出力するりフレッシュメモリ部と、このリフレ
ッシュメモリ部から出力される表示文字の]−ドをドラ
(へパターンに変換するキャラクタ・ジェネレータ部と
、このキャラクタ・ジェネレータ部から与えられるドツ
トパターンをシリアルのビデオ信号に変換して前記表示
器に出力Jるビデオ信号発生部とからなる文字表示装置
において、 制御部は、 小型図形文字に換算した表示文字の1字ごとの更新を指
定するキャラクタクロックと、このキャラクタクロック
よりも所定の位相だ(〕遅れてビデA信号発l:F部に
お1プるドラ1〜パターンの更新を指定するロードパル
スと、ビデオ信号発生部におりるビア゛A信号のシリア
ル出力のタイミンクを規定づるドツトクロックと、画像
の1行の表示期間を規定するディスプレイ・タイミング
信号と−を光生りる手段と、 大型図形文字と小型図形文字とに共通の1語のフォーマ
ツ1〜で規定されかつ大型図形文字と小型図形文字とを
識別づる符号を右づ−る文字コードをリフレッシュメモ
リ部にtd憶させるにあたり、大型図形文字のコードを
記憶さU゛たときは、その次の文字コードは次の77ド
レスを′1つ飛ばして記憶さVる手段と、 後述のりフレツシコメLりから、その読出しによって大
型図形文字識別符号が出力されたとき、その次のキャラ
クタクロックにともなうロードパルスを禁止するととも
に、現にビデオ信号発生部が出力中のビデオ信号をさら
にその次の[1−ドパルスが到来するまで継続出力さけ
る制御信号を発生げろ手段と、 この継続制御信号発生手段の出力信号と前記ディスプレ
イ・タイミング信号との論理和をビデオ信号発生部に1
行のディスプレイ期間規定信号として与える手段とを有
し、 リフレッシュメモリ部は、 前記キャラクタクロックを51数づるアドレスカウンタ
と、 表示画面を構成する文字コードを記憶ジるとともに、前
記アドレスカウンタの計数値によって指定されるアドレ
スから記憶内容を出力するリフレッシュメモリとを有し
、 キャラクタ・ジェネレータ部は、 大型図形文字用のドツトパターンと小型図形文字用のド
ツトパターンを記憶し、前記リフレッシュメモリから与
えられた文字コードとそれに含まれる識別符号とに従っ
て該当する文字のドツトパターンを出力するキャラクタ
・ジェネレータを有し、ビデオ信号発生部は、 前記キトラクタ・ジェネレータから与えられるドツトパ
ターンを、前記制御部から与えられるロードパルスに従
ってセットし、このドツトパターンを前記制御部から与
えられるドラI−りL」ツクに従ってシフトしてシリア
ルに出力(Jるジットレジスタと、 前記制御部からりえられる1行のディスプレイ期間規定
信号ににつ゛C聞閑されて、シフ1〜レジスタのシリア
ル出力信号の通過を制御Jるグー1〜とを有する 文字表示装置。[Claims] A display unit, an operating unit, and a control unit that processes display information and control information provided from an external camera to control each of the following units, such as display character codes. A control unit that generates a signal, a fresh memory unit that stores and outputs the =1- code of the display character given from this control unit, and a controller that outputs the =1- code of the display character output from the refresh memory unit. A character display device comprising a character generator section that converts the dot pattern into a pattern, and a video signal generation section that converts the dot pattern given from the character generator section into a serial video signal and outputs it to the display device, comprising: a control section; is at a predetermined phase from the character clock that specifies the update of each display character converted into small graphic characters (the video A signal is generated after a delay). 1 - A load pulse that specifies pattern update, a dot clock that specifies the serial output timing of the via A signal that goes to the video signal generator, and a display timing signal that specifies the display period of one line of the image. -, and refresh the character code that is specified by the one-word format 1~ that is common to large and small graphic characters and that sets the code for identifying large and small graphic characters to the right. When storing the code of a large graphic character in the memory section, there is a means for storing the code for the next character by skipping the next 77th dress, and a method for storing the code for the next character, as described later. , when a large graphic character identification code is output by reading it, the load pulse associated with the next character clock is prohibited, and the video signal currently being output by the video signal generator is further input to the next [1-de pulse]. means for generating a control signal that avoids continuous output until a video signal generating section generates a logical sum of the output signal of the continuous control signal generating means and the display timing signal;
The refresh memory section has an address counter for counting the character clock by 51, and a means for storing character codes constituting the display screen. It has a refresh memory that outputs stored contents from a specified address, and a character generator section stores dot patterns for large graphic characters and dot patterns for small graphic characters, and outputs the characters given from the refresh memory. The video signal generating section has a character generator that outputs a dot pattern of a corresponding character according to the code and the identification code included therein, and the video signal generating section converts the dot pattern given from the chitractor generator into a load pulse given from the control section. This dot pattern is shifted and serially output according to the driver I-L signal given from the control section. A character display device having a shifter 1 and a shifter 1 which controls passage of a serial output signal of the register.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP57171767A JPS5960475A (en) | 1982-09-30 | 1982-09-30 | Character display |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP57171767A JPS5960475A (en) | 1982-09-30 | 1982-09-30 | Character display |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5960475A true JPS5960475A (en) | 1984-04-06 |
| JPH0219461B2 JPH0219461B2 (en) | 1990-05-01 |
Family
ID=15929295
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP57171767A Granted JPS5960475A (en) | 1982-09-30 | 1982-09-30 | Character display |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5960475A (en) |
Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5440034A (en) * | 1977-09-05 | 1979-03-28 | Mitsubishi Electric Corp | Character display device |
| JPS5451422A (en) * | 1977-09-30 | 1979-04-23 | Mitsubishi Electric Corp | Character display unit |
-
1982
- 1982-09-30 JP JP57171767A patent/JPS5960475A/en active Granted
Patent Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5440034A (en) * | 1977-09-05 | 1979-03-28 | Mitsubishi Electric Corp | Character display device |
| JPS5451422A (en) * | 1977-09-30 | 1979-04-23 | Mitsubishi Electric Corp | Character display unit |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0219461B2 (en) | 1990-05-01 |
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