JPS5915972A - Learning apparatus for graphic japanese charactor collocation - Google Patents

Learning apparatus for graphic japanese charactor collocation

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JPS5915972A
JPS5915972A JP57126221A JP12622182A JPS5915972A JP S5915972 A JPS5915972 A JP S5915972A JP 57126221 A JP57126221 A JP 57126221A JP 12622182 A JP12622182 A JP 12622182A JP S5915972 A JPS5915972 A JP S5915972A
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JP
Japan
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kanji
word
words
displayed
associated word
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JP57126221A
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Japanese (ja)
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内藤 博人
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Hitachi Software Engineering Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 発明の対象 本発明は連想方式の漢字入力装置を対象とし、詳しくは
、漢字を連想入力する際における連想語の学習や暗記訓
練を行う装置に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Object of the Invention The present invention is directed to an associative type kanji input device, and specifically relates to a device for learning and memorizing associated words when inputting kanji associatively.

従来技術 連想方式の漢字入力装置では、漢字1文字に対して、当
該漢字の特徴(例えば字形、音訓など)を利用した連想
し易いカナ2字(連想語)を割り当て、その)g:m語
をキーボードより入力する必要」二、オペレータは各漢
字に対応した連ぜ語を暗記しなげればならない。従来、
この連想語の学習や暗記訓練は、連想語と漢字の対応を
音声で記録したカセットテープ(ランゲージ・ラボ)を
用い、個々のオペレータが学習するが、あるいは、人間
をインストラクタとして、その指導のもとに学習Ill
練するがして(・るが、(・ずれにしても、音声だけで
理想するため、同音異義語等の学習訓練は困mftであ
った。又、従来は漢字入力装置そのものを用いてIll
練する手段はなく、多数のオペレ=りを対象にする場合
は、特殊な設備あるいは技能者が必要で、その設備や訓
練に手間と費用がかがる問題があった。
In the conventional associative type kanji input device, two kana characters (associative words) that are easy to associate with each other are assigned to one kanji character using the characteristics of the kanji (for example, character shape, onkun, etc.), and the g:m word is assigned. 2. The operator must memorize the combination of words corresponding to each kanji. Conventionally,
This learning and memorization training of associated words can be done by individual operators using cassette tapes (Language Lab) that record audio correspondences between associated words and kanji, or by having a human instructor provide guidance. Toni Learning Ill
Even if it is a kanji input device, it is difficult to learn and train homonyms, etc., since it is ideal to use audio alone.
There was no way to train them, and if a large number of operators were to be targeted, special equipment or skilled personnel would be required, and the problem was that the equipment and training required time and money.

発明の目的 本発明の目的は、漢字連想語の学習および暗記Ill練
を漢字入力装置自体を用いて目視にて、かつオペレータ
独自で容易に行うことにある。
OBJECTS OF THE INVENTION An object of the present invention is to facilitate learning and memorization of kanji associated words visually and independently by an operator using the kanji input device itself.

連想語の学習や訓練は全湧字を一様に行う必要のあるこ
と、吐だ、連想語は漢字1文字に2つの文字(カナ、ア
ルファベントまたは数字など)で表わした集合であるこ
とに着目し、1つの文字を一様乱数により選択して、連
想語を遂次発生し、該連想語と、対応漢字と、その連想
を示す説明文とをディスグレイに次々に表示する。これ
により、オペレータは漢字と連想語との対応を学習する
When learning and training associated words, it is necessary to uniformly use all the characters, and it is important to note that an associated word is a set of one kanji character and two characters (kana, alpha bent, or number, etc.). Focusing on one character, one character is selected using a uniform random number, an associated word is generated successively, and the associated word, the corresponding kanji, and an explanatory sentence indicating the association are displayed one after another on a display gray. This allows the operator to learn the correspondence between kanji and associated words.

K、漢字と運?wQ語との対応がある程度習得できてき
た時は、選択した連想語に対応する漢字のみをディスプ
レイに表示する。オペレータは、このディスプレイに表
示された伏字を見ながら該当する連想語をキーボードよ
り入力する。装置は、このオペレータが入力した連想語
と内部に保持しである連想語(ディスプレイに表示され
た7実字に対応する連想語)とを比較し、−玖する場合
は次の連想語の選択に移行するが、一致しない場合は連
想の意味説明文をディスプレイに表示して、オペレータ
に当該漢字と連想語との対応関係を改めて習熟せしめる
K. Kanji and luck? When a certain degree of correspondence with the wQ word has been learned, only the kanji that correspond to the selected associated word are displayed on the display. The operator inputs the corresponding associated word from the keyboard while looking at the hidden characters displayed on the display. The device compares the associated word input by this operator with the associated word stored internally (the associated word corresponding to the 7 real letters displayed on the display), and if it is negative, selects the next associated word. However, if they do not match, a text explaining the meaning of the association is displayed on the display to help the operator reacquaint himself with the correspondence between the kanji and the associated word.

発明の実施例 第1図は本発明を適用した漢字入力装置の一実施例のブ
ロック図を示す。第1図において、■はキーボード、2
は制御装置、3はディスプレイであり、制御装置2は人
力コードレジスタ22、理想語光生都2:3.1ヒ載部
2・1、連想語−漢字対応メモリ25、運憩語−意味説
明文対応フアイル・メモリ26、およびこれらに制御信
号やクィミ/グ信号等を供給する制餌]部21よりなる
Embodiment of the Invention FIG. 1 shows a block diagram of an embodiment of a kanji input device to which the present invention is applied. In Figure 1, ■ is the keyboard, 2
is a control device, 3 is a display, and the control device 2 is a manual code register 22, an ideal word Koseito 2:3.1 Hi loading section 2.1, an associated word - kanji correspondence memory 25, and a meaning explanatory sentence for a lucky word. It consists of a corresponding file memory 26, and a control unit 21 that supplies control signals, control signals, etc. to these.

第2図は連想語と漢字の対応例て、例えば漢字の「加」
には「力」と「口」のカナ2文字な、漢字の「矢」には
「ア」と「口」のカナ2文字を割り肖てることを示して
(・る。第1図の連想語−漢字ダ1応メモリ25は、原
理的には第2図のような配列で漢字データが格納されて
いる所謂誤字辞書であり、例えば行アドレスどして文字
コー ド]−力」を、列アドレスとして文字コード「口
」を指定すると、「加」の漢字テークが読み出され、同
づポに行アドレスとして文字コード「ア」、列アドレス
として文字コード「口」を指定すると、「矢」の漢字デ
ータが読み出される構成となっている。又、連想語−意
味説明文対応ファイル・メモリ26は、連想語とその意
味説明文を対にして記憶した一種の連想メモリ形式をと
るもので、第3図にその記憶7 オーマノドを示す。第
3図において、例えばキーとして「ア」と1−口」を指
定すると、該連想語と漢字「矢」を連想させる説明文[
英語のA r rOW (アロー)Jがファイル メモ
リ26から読み出される。
Figure 2 shows an example of the correspondence between associated words and kanji, for example the kanji ``KA''.
shows that there are two kana characters for ``power'' and ``mouth'', and that the kanji for ``arrow'' has two kana characters for ``a'' and ``mouth''. The word-kanji data memory 25 is, in principle, a so-called misspelling dictionary in which kanji data is stored in the arrangement shown in Figure 2. If you specify the character code ``口'' as the column address, the kanji take for ``KA'' will be read out, and if you specify the character code ``A'' as the row address and the character code ``口'' as the column address in the same position, the kanji take of ``KA'' will be read. '' is read out.The associated word-semantic explanatory sentence correspondence file memory 26 is a type of associative memory that stores an associated word and its meaning explanatory sentence as a pair. , Figure 3 shows the memory 7 Omanodo.In Figure 3, for example, if you specify "A" and "1-口" as keys, an explanatory sentence that associates the associated word with the kanji "arrow" [
The English word A r rOW (arrow) J is read from the file memory 26 .

以下、第1図の動作を説明する。キーボード1より漢字
を入力する場合、当該漢字に古すリ当てられている2つ
の文字(連想語)をキーインする。
The operation shown in FIG. 1 will be explained below. When inputting a kanji from the keyboard 1, two characters (associative words) corresponding to the kanji are keyed in.

これにより、レジスタ22には2つの文字の例えばE 
13 CI) I Kコートが格納される。通常の漢字
入力装置として機能する場合、し7スタ22に格納され
た2つの文字コードかそのま〈連想語−漢字対応メモリ
25へ読出アドレスとして与えられ、その結果、該メモ
リ乙より2つの文字コード(連、d語)に対応する漢字
データが読み出され、CI(Tディスプレイ3に表示さ
れる。この通常の動作時、連想語発生部詔、比較部24
およびファイル・メモリ26等は不動作である。
This causes the register 22 to contain two characters, e.g.
13 CI) I K coat is stored. When functioning as a normal kanji input device, the two character codes stored in the first star 22 are given as read addresses to the associated word-kanji correspondence memory 25, and as a result, two characters are The kanji data corresponding to the code (ren, d-word) is read out and displayed on the CI (T display 3).During this normal operation, the associated word generator 24
and the file memory 26 etc. are inactive.

次に連想語と漢字の対応関係を学習する場合の動作を説
明する。この場合、連想語発生部23は、制御部21の
制御のもとに一様乱数形式で2つの文字コート’T、、
′1゛、を一定間隔で次々に発生する。ここで、′r1
は第2図の横軸の文字コードに対応し、′1゛、は縦軸
の文字コードに対応する。この文字コード(T、、”i
 )を続出アドレスとして運想諸−漢字対応メモIJ 
2.5へ与えて、該メモリ25より該当する漢字テ〜り
を読み出し、ティスプレィ3に表示する。仄に、上記文
字コート(’島、l’、 )を連想語−意味説明文対応
ファイル・メモリ2Gへキーとして与えて、該ファイル
・メモリ26より該当漢字と連想語を対応づける意味説
明文なdみ出し、同じくディスプレイ3に表示する。更
に、連想語発生部2:3で発生した文字コード(T、、
′v1)をディスプレイ3に入力して、該連想語も表示
する。第4図はこの時のディスプレイ3の表示内容の一
例で、「アロ」は連想諸元生部乙で発生した文字コード
(T1、t’、 )すなわち連想語、「矢」はその対応
漢字、゛°英語のΔrrow(アロー)′は意味説明文
である。
Next, we will explain the operation when learning the correspondence between associated words and kanji. In this case, the associated word generator 23 generates two character codes 'T, ,
'1' are generated one after another at regular intervals. Here, ′r1
corresponds to the character code on the horizontal axis in FIG. 2, and '1'' corresponds to the character code on the vertical axis. This character code (T,,”i
) as a successive address - Fortune-telling - Kanji compatible memo IJ
2.5, the corresponding kanji text is read out from the memory 25 and displayed on the display 3. In addition, the above character code ('shima, l', d protrudes and is also displayed on display 3. Furthermore, the character code (T,...
'v1) is input to the display 3, and the associated word is also displayed. Figure 4 shows an example of what is displayed on the display 3 at this time, where "Aro" is the character code (T1, t', ) that occurred in the associative element part O, that is, an associative word, "Arrow" is its corresponding kanji,゛°Δarrow' in English is a meaning explanatory sentence.

連想語発生部23は一定間隔で次々に連想語を発生する
ため、ディスプレイ3には、当該4想語とその対応漢字
及び意味説明文が次々に表示される。
Since the associated word generator 23 generates associated words one after another at regular intervals, the display 3 displays the four associated words, their corresponding kanji, and meaning explanatory sentences one after another.

従って、オペレ〜りはディスプレイ3の表示内容により
、各漢字に割り当てた連想語を習得することが可能であ
る。
Therefore, the operator can learn the associated words assigned to each kanji character from the contents displayed on the display 3.

次に、オペレータの学習の度合を確認する場合の動作に
つ(・て説明する。この場合、制御部21は、連想語発
生部23がら連想語を次々に発生せしめることはぜず、
比較部24がもの比較結果出力によりステップ・パイ・
ステップ式に連想語を発生する1゜いま、連想語発生部
ハがら成る2つの文字コード(T、、T、 )が出力さ
れたとする。この文字コード(′f’、、’f’、 )
を読出アドレスとして連想語−漢字対応メモリ5より該
当漢字データを読み出し、ディスプレイ3に表示する。
Next, the operation when checking the degree of learning of the operator will be explained. In this case, the control unit 21 never causes the associated word generation unit 23 to generate associated words one after another
The comparator 24 outputs the comparison result to calculate the step pie.
Step-by-step generation of associated words 1. Assume now that two character codes (T, , T, ) consisting of the associated word generator C are output. This character code ('f',,'f', )
The corresponding kanji data is read out from the associated word-kanji correspondence memory 5 using ``as the read address'' and displayed on the display 3.

この時、連想語−意味説明文対応ファイル・メモリ26
は不動作とし、当該漢字の意味説明文がディスプレイ3
に表示されるのを禁止する3、同様に、連想諸元生部2
3から出力された文字コート対すなわち連想語の表示も
禁止する6、なお、これらの制御は制御部21で行う。
At this time, the associated word-meaning explanatory sentence correspondence file memory 26
is inactive, and the meaning explanation of the kanji is displayed on display 3.
Similarly, associative specification generator 2 is prohibited from being displayed in 3.
The display of character code pairs, that is, associated words outputted from 3 is also prohibited 6, and these controls are performed by the control section 21.

ディスプレイ3に表示された漢字を見ながら、オペレー
タは該当する連想語馨キーボード1より人力する。、こ
の人力された連想、梧すなわち2つの文字コ−1・は人
カコードレ/スタ22に格納され、ティスプレィ3に表
示されると共に比較部24の一方の人力となる。比較部
2=1の他方の人力は連想語発生部2.3からの出力コ
ートて・、ティスプレィ:3に表示されている漢字に対
応する連想語である1J、ヒ較部21は人力コー ドレ
ジスタ22の内容と連想語発生部2;3の出力を比較し
、比較結果を11j1]御郡21へ通知する。開側1 
j1β21は比較部2・1より一致信号を受は取ると、
連想語発生部23がら次の連想語を発生せ1−め、連想
語−漢字対応メモリ5を通して当該連想語に該当ずろ漢
字をディスプレイ3に表示する。
While looking at the kanji displayed on the display 3, the operator inputs the corresponding associated word from the keyboard 1. This human-generated association, ie, the two characters ``co-1'', is stored in the human code register/star 22, displayed on the display 3, and becomes one of the human inputs of the comparing section 24. The other human power of the comparing section 2=1 is the output code from the associative word generating section 2.3, 1J is the associative word corresponding to the kanji displayed on display 3, and the comparing section 21 is the human power code register. The contents of 22 are compared with the output of the associated word generation unit 2; Open side 1
When j1β21 receives the matching signal from comparison unit 2.1,
The associated word generator 23 generates the next associated word, and the associated word-kanji correspondence memory 5 displays on the display 3 the Zuro kanji that corresponds to the associated word.

オペレータは、このディスプレイ3の表示内容が変った
のを見て前の入力が正解であったことを認識し、あらた
に表示された漢字に該当する連想語をキーインする。。
The operator sees the change in the displayed content on the display 3, recognizes that the previous input was correct, and keys in the associated word corresponding to the newly displayed kanji. .

一方、比較部24より不一致信号を受は取ると、:ff
1J御部21は連想語−漢字対応メモリ25だけでなく
連想語−意味説明文対応フ′アイル・メモリ26を動作
して、漢字に加えて連想語の意味説明文をディスプレイ
3に表示し、更に連想語発生部23がもの当該連想語そ
れ自体もティスゲレイ3に表示する。
On the other hand, when a mismatch signal is received from the comparator 24, :ff
The 1J control section 21 operates not only the associated word-kanji correspondence memory 25 but also the associated word-meaning explanatory sentence correspondence file memory 26 to display the meaning explanatory sentence of the associated word in addition to the kanji on the display 3. Further, the associated word generation unit 23 also displays the associated word itself on the screen 3.

即ち、オペレータがキーボードJがら入力した連想語が
間違いの場合、ティスゲレイ3には、第・1図に示した
ように、漢字にガIJえて、その意味説明文および連想
語が表示される。、従って、この表示内容を見て、オペ
レータは漢字と連想語の対応を再確認することができる
。再確認の後、オペレータはキーボード1上の特定キー
を操作し、+ij!I御部24に対して次の漢字表示の
要求を発する3、これを受けて制御部23は、次の連想
語を発生せしめるべく連想語発生部23を動作し、連悲
語−漢字対応メモリ25を通して当該連想語に該当する
漢字をティスプレィ3に表示する。この表示さ2tた漢
字を見て、オペレータは該当する連想語をキ〜ホード1
より入力する。
That is, if the associated word inputted by the operator using the keyboard J is incorrect, the meaning explanatory text and the associated word are displayed in place of the kanji on the display screen 3, as shown in FIG. Therefore, by looking at this display content, the operator can reconfirm the correspondence between kanji and associated words. After reconfirming, the operator operates a specific key on keyboard 1 and presses +ij! A request to display the next kanji is issued to the I control section 24. In response to this, the control section 23 operates the associative word generation section 23 to generate the next associative word, and stores it in the ren-higo-kanji correspondence memory. 25, the kanji corresponding to the associated word is displayed on the display 3. Looking at the displayed 2t kanji, the operator selects the corresponding associated word from key 1.
Enter more information.

以上、第1図の実施例の動作を説明したが、通常の漢字
入力装置としての機能、あるいは学習機能や訓練機能の
モード切替えは、キーボードIに用意された特定キーに
より制御部21へ指示することで達成可能である。ml
J <z1部21は例えばマイクロコンピュータ構造を
とり、各モード対応に制御プログラムを用意しておけば
よい。
The operation of the embodiment shown in FIG. 1 has been described above, but the function as a normal kanji input device or mode switching of learning function and training function is instructed to the control unit 21 using a specific key provided on the keyboard I. This can be achieved by ml
J<z1 The section 21 may have a microcomputer structure, for example, and a control program may be prepared for each mode.

次に連憩語9色生部23の一実施例について説明する。Next, an embodiment of the continuous word 9-color generation section 23 will be described.

、第゛5図は4想語発生部23の構成例で、連想語の1
タツチ1」の文字コードを′■゛1.2タツチ目の文字
コードなr゛、としくI、Jは第2図の連想語と漢字の
対応例の座標位置を示す)、どれも囲うWKに現われる
ものとして、菫、」それぞれの一様乱数を発生させ、こ
の1、」の値にもとづ(・てE [3C1)11〈コー
1.T、、T、へ変換するというものである。、第5図
において、101と102は乱数発生器で、101は乱
数1を発生し、102は乱数」を発生ずる。乱数発生器
101.102で発生した乱数I、jはそれぞれレジス
タ103.104にセットされた後、コード変換器10
5.106でE 13 CD I Kコードi’ 、 
 i”  に1ゝ  J 変換され、レジスタ対107に格納される。このレジス
タxff107に格納された文字コード(T、  ’I
’ )しJ す、なわち連想語が第1図の比較部24や連想語−漢字
対応メモリ5や連想語−意味説明文対応ファイ↑′ ル・メモリ26、あるいは直接ディスプレイ30入力と
なる。一方、レジスタ1.03.104の出力は乱数発
生器101.102に帰還され、次の一様乱数の発生に
用いしれる。。
, FIG.
The character code for ``Tatsu 1'' is ``■゛1.The character code for 2nd touch is r゛, and I and J indicate the coordinate positions of the correspondence examples of associated words and kanji in Figure 2).Enclose all WK. As those appearing in violet, ``generate each uniform random number, and based on the value of this 1,'' (・teE[3C1)11 It is converted into T,,T,. In FIG. 5, 101 and 102 are random number generators, 101 generates a random number 1, and 102 generates a random number. Random numbers I and j generated by random number generators 101 and 102 are set in registers 103 and 104, respectively, and then sent to code converter 10.
5. E 13 CD I K code i' in 106,
i” and stored in the register pair 107. The character code (T, 'I
), that is, the associated word is input to the comparison unit 24 in FIG. On the other hand, the outputs of registers 1.03.104 are fed back to random number generators 101.102 and used to generate the next uniform random number. .

第5図の各回路の動作タイミングは、制御部21により
制御される。即ち、制御1部21はキーボード1からの
モード指定により、該連想語発生部23の各回路をコン
ティ=アスあるいは艮テップ・パイステップに電ll 
all i−る。なお、コンティニアスフ!IJ御の場
合、オペレータの熟練度に応じて連想語発生の速度を変
化させてもよい。どのような速度にするかは、キーボー
ド1の操作でオペレータが制御部21に指示すればよい
The operation timing of each circuit in FIG. 5 is controlled by the control section 21. That is, the control 1 section 21 controls each circuit of the associated word generation section 23 to the continuous or step-by-step mode according to the mode specification from the keyboard 1.
all i-ru. In addition, Continuous Fu! In the case of IJ control, the speed of generating associated words may be changed depending on the skill level of the operator. The operator may instruct the control unit 21 by operating the keyboard 1 what speed to set.

発明の効果 以上の説明から明らかな如く、本発明によれば、漢字と
連、田語の対応の学習および暗記削1練を、漢字入力装
置自体を用いて目視にて、がっ、オペレータ独自で容易
にできる利点がある。
Effects of the Invention As is clear from the above explanation, according to the present invention, learning the correspondence between kanji, ren, and Japanese and practicing memorization can be done visually using the kanji input device itself. It has the advantage of being easy to use.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の一実施例のブロック図、第2図は連想
語と漢字の対応例を示す図、第3図は連ぜ語と意味説明
文の対応例を示す図、第4図はディスプレイの表示自答
の一例を示す図、第5図は第1図における連想語発生部
の構成例を示す図である。、 1・・キーボード、2・・制御装置、:3・・・ディス
プレイ、21・・・1lll 憫1部、22・・・入力
コートレジスタ、2;3・迎ぜ語発生部、24・・・比
較部、乙・・連想語−漢字対)、シメモリ、26・・・
連想語−惹味説明文対応フアイル ・  メ  e リ
 。 代理人弁理士 鈴 木   誠′ 第1図 代理人 弁理士 鈴 木   誠
Fig. 1 is a block diagram of an embodiment of the present invention, Fig. 2 is a diagram showing an example of correspondence between associated words and kanji, Fig. 3 is a diagram showing an example of correspondence between combination words and meaning explanatory sentences, Fig. 4 5 is a diagram showing an example of the self-answer displayed on the display, and FIG. 5 is a diagram showing an example of the configuration of the associated word generation section in FIG. 1. , 1... Keyboard, 2... Control device, : 3... Display, 21... 1lll 1 part, 22... Input code register, 2; 3... Greeting word generation part, 24... Comparison part, Otsu...Associative word-kanji pair), Simemory, 26...
Associative word-attractive explanatory sentence correspondence file/meli. Representative Patent Attorney Makoto Suzuki' Figure 1 Representative Patent Attorney Makoto Suzuki

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)  キーボードと、ディスプレイと、連想語−漢
字対し6メモ1ノを苫み、キーボードから入力した連想
語に該当する漢字を読み出してディスプレイに表示する
制御装置とを具備してなる漢字入力装置の前記開側1装
置に、一様乱数により連想語を遂次発生する連想語発生
部と、連想語と漢字の対応関係を連想さぜQ意味説明文
を記憶した連想語−意味説明文対応メモリと、前記キー
ホードから入力した連想語と前記連想語発生部で発生し
た運A3語を比較する比較部とを設け、前記連想語発生
部で発生した連想語に該当する漢字を前記連想語−漢字
対応メモリから読み出してナイスプレイに表示すると共
に、該表示された漢字を見てオペレータがキーホードよ
り入力する連想語を前記連想語発生部て発生した連想語
と比較し、一致する場合は次の連想語の発生及び該当す
る漢字の表示に移るが、不一致の場合は前記連想語−意
味説明文対応メモリから該当する意味説明文をdみ出し
てナイスプレイに表示することを特徴とする漢字連想語
の学習装置。
(1) A kanji input device comprising a keyboard, a display, and a control device that reads 6 memos and 1 no for associative words and kanji, reads out the kanji corresponding to the associative word input from the keyboard, and displays it on the display. The open side 1 device includes an associative word generation unit that sequentially generates associative words using uniform random numbers, and an associative word-meaning explanatory sentence correspondence that stores Q meaning explanatory sentences. A memory and a comparison unit that compares the associated word inputted from the keyboard and the Luck A3 word generated in the associated word generation unit are provided, and the kanji corresponding to the associated word generated in the associated word generation unit are compared with the associated word - The associated word is read from the kanji-compatible memory and displayed on Nice Play, and the associated word that the operator inputs from the keyboard while looking at the displayed kanji is compared with the associated word generated by the associated word generator, and if they match, the next The process moves to the generation of an associated word and the display of the corresponding kanji, but if there is a mismatch, the corresponding meaning explanatory sentence is extracted from the associated word-meaning explanatory sentence correspondence memory and displayed in a nice play. Word learning device.
(2)連ぜ語と漢字の対応関係を習得する場合は、前記
連想語発生部より連想語を連続的に発生せしめ、該連想
語をディスプレイに表示すると同時に、該当する漢字及
び意味説明文を前記連想語〜漢字対応メモリ、理想語−
意味説明文対応メモリがら読4出してナイスプレイに表
示することを特徴とする特許請求の範囲第1項記載の漢
字連想語の学習装置。
(2) When learning the correspondence between concatenated words and kanji, the associative words are continuously generated from the associative word generator, and at the same time the associated words are displayed on the display, the corresponding kanji and meaning explanatory text are displayed. The above-mentioned associated words - Kanji correspondence memory, ideal words -
4. A learning device for learning kanji associated words according to claim 1, characterized in that a memory corresponding to a meaning explanatory sentence is read out and displayed in a nice play.
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