JPS58211191A - Automatic performer - Google Patents

Automatic performer

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JPS58211191A
JPS58211191A JP57093055A JP9305582A JPS58211191A JP S58211191 A JPS58211191 A JP S58211191A JP 57093055 A JP57093055 A JP 57093055A JP 9305582 A JP9305582 A JP 9305582A JP S58211191 A JPS58211191 A JP S58211191A
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JP
Japan
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data
key
channel
performance
recording
Prior art date
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JP57093055A
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康彦 岡村
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Nippon Gakki Co Ltd
Original Assignee
Nippon Gakki Co Ltd
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Publication date
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Granted legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 この発明は、自動演奏装置に関し、特に演奏データを記
憶するメモリにキーデータおよびタイミングj−夕とと
もに東名発生手段における発音チャンネルデータをも記
憶させることによって多重演奏の記録を可能とした自動
演奏装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to an automatic performance device, and more particularly, to a memory for storing performance data, it is possible to record multiple performances by storing sound generation channel data in the Tomei generation means as well as key data and timing J-Y. This invention relates to an automatic performance device that enables automatic performance.

従来、自動演奏装置として演奏データメモリを有し、鍵
盤の演奏による押下げを表わすキーデータとともに各キ
ーのキーオン時刻およびキーオフ時刻を示1キーイベン
トタイミングデータを記録しておき、再生時にこのキー
データおよびタイミングデータを読み出して元の楽音を
再生づるものが知られている。
Conventionally, an automatic performance device has a performance data memory, and records one-key event timing data indicating the key-on time and key-off time of each key along with key data representing the depression of the keyboard by playing.This key data is stored during playback. Also known are devices that read timing data and reproduce the original musical tone.

ところで、このような従来の自動演奏装置にあっては、
演奏データメモリにはキーデータおよびタイミングデー
タのみが記録されており、これらのデータに基づき楽音
を発生するための楽音発生回路にJ3けるチャンネルを
示づヂトンネルデータは記憶されていなかった。そのた
め、記憶した演奏データを再生する際に各チャンネルご
とに相異なる音色で再生を行なうことができず、また多
重演奏により演奏データを多重記憶する際にも各チレン
ネルごとに相異なる音色に対応づけて記録を行なうこと
はぐきないという不都合があつlJ。
By the way, in such conventional automatic performance devices,
Only the key data and timing data were recorded in the performance data memory, and the tunnel data indicating the channel in J3 was not stored in the musical tone generation circuit for generating musical tones based on these data. Therefore, when playing back stored performance data, it is not possible to playback with different tones for each channel, and when multiple performance data is stored in multiple performances, each channel must be associated with a different tone. However, there is the inconvenience of not being able to record data.

この発明の目的は、前述の従来形におりる問題点に鑑み
、鍵盤演奏による演奏データを記憶りる手段を有する自
動演奏装置において、演奏データ記録の際にキーデータ
およびタイミング52′−タの他に発音チャンネルデー
タも記録するという構想に基づき、各チャンネルごとに
相異なる音色C記録再生ができるようにし、または多重
演奏の記録を可能とづることにある。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above-mentioned problems of the conventional type, an object of the present invention is to provide an automatic performance apparatus having a means for storing performance data obtained by playing a keyboard, when recording key data and timing data. Based on the concept of recording sound generation channel data in addition, the present invention is intended to enable recording and reproduction of different tone colors C for each channel, or to enable recording of multiple performances.

この発明は、多数の鍵を備えこれらの鍵の押下状態を表
わリキーデータを発生−する鍵盤と、複数の発音チャン
ネルを有しこれらの各発音チャンネルごとに割り当てら
れたキーデータに基づいて楽音を形成する楽音形成手段
と、キーイベン1−タイミングおよび楽音形成タイミン
グの計数を行なうタイミング回路と、前記発音チャンネ
ルのうち記録時にキーデータを割り当てるべぎチャンネ
ルを指定する記憶チャンネル指定手段と、演奏データ記
憶手段ど、記録時は前記キーデータを指定された発音チ
ャンネルに割り当てるどともにキーイl\ン1〜(こ阜
づきこのキーイl\ン1〜に1)卜しノご゛)−ア゛−
タ、キーイヘン1〜テータおよび光音チVンネルデータ
を前記演奏−データ記憶手段に古き込み、再生時はこの
演奏データ記憶手段から読み出したキーイヘントタイミ
ングデータを用いて前記タイミング回路が計数した楽音
形成タイミングに基づき前記:1−データを読み出して
東名形成手段の所定の発音チャンネルに転送するデータ
記憶読出制御手段を具備することを特徴どづる。
The present invention includes a keyboard that includes a large number of keys and generates rekey data representing the pressed states of these keys, and a keyboard that has a plurality of sound generation channels and generates musical tones based on key data assigned to each of these sound generation channels. a timing circuit that counts key event 1 timing and musical tone formation timing; a storage channel designation device that designates a channel to which key data is to be assigned during recording among the sound generation channels; and performance data storage. When recording, the key data is assigned to the specified sound channel and the key number 1 is set to 1.
The musical tones counted by the timing circuit are stored in the performance data storage means, and the key event timing data read from the performance data storage means is used during playback. The present invention is characterized in that it comprises a data storage/read control means for reading out the above 1-data based on the formation timing and transmitting it to a predetermined sounding channel of the Tomei formation means.

以下、図面によりこの発明の詳細な説明する。Hereinafter, the present invention will be explained in detail with reference to the drawings.

′;51図はこの発明の1実施例に係る電子楽器の回路
構成を示す。同図の電子楽器1よ、R盤演奏装置1と自
動演奏装@2を具備する。この鍵盤演奏装置1は、単独
でもマニュアル演奏用の電子楽器どして使用しうるちの
であ・るが、この自動演奏装置2を組み合わせることに
よって自動演奏機能をイ」加したものである。
51 shows a circuit configuration of an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention. The electronic musical instrument 1 shown in the figure is equipped with an R-record performance device 1 and an automatic performance device @2. This keyboard performance device 1 can be used alone as an electronic musical instrument for manual performance, but when combined with this automatic performance device 2, an automatic performance function is added.

鍵盤演奏装置1は、鍵盤11、押鍵検出回路12、ブレ
ンネルアサイン回路13、鍵演奏用1〜−ンジエネレー
タ14、音色選択スイッチ15、増幅器16およびスピ
ーカ17等を具備する。鍵盤11は多数の鍵にそれぞれ
連動する多数のキースイッチを有し、押鍵検出回路12
は鍵盤11における押下げを表わリー情報(キーデータ
)を発生する。チャンネルアリイン回路13は押下げに
対応しC発生すべき盲をトーンジェネレータ14におけ
る発音チャンネルのいずれかに割り当てるためのもので
、鍵の押下(キーオン)により押鍵検出回路12が新た
なキーデータを出力したとき、このキーデータを(1)
最も古い空きチャンネル(キーオフチャンネル)よIζ
は(2)キーオフチャンネルがなければ最も古いキーオ
ンチせンネルに割り当てる。すなわち、チャンネルアリ
イン回路13は押鍵検出回路12の発生覆るキーデータ
を鍵演奏用1・−ンジエネレータの各発音ヂA7ンネル
に後着優先で割り当てるものである。1−−ンジエネレ
ータ14は複数、例えば8つの発音チャンネルを有し、
キーデータに対応−りる前高および音長で、かつ音色選
択スイッチ15によって指定される音色の楽音を形成す
る。このように形成された楽音は増幅器16およびスピ
ーカ17を介して発Bされる。
The keyboard performance device 1 includes a keyboard 11, a key press detection circuit 12, a Brennnel assign circuit 13, a key performance 1--range generator 14, a tone selection switch 15, an amplifier 16, a speaker 17, and the like. The keyboard 11 has a large number of key switches each linked to a large number of keys, and a key press detection circuit 12.
represents a depression on the keyboard 11 and generates key information (key data). The channel alli-in circuit 13 is used to allocate the blindness that should be generated in response to a key press to one of the sound generation channels in the tone generator 14. When a key is pressed (key-on), the key press detection circuit 12 outputs new key data. When you do this, change this key data to (1)
The oldest free channel (key-off channel)
(2) If there is no key-off channel, assign it to the oldest key-on channel. That is, the channel alli-in circuit 13 allocates the key data generated by the key press detection circuit 12 to each sound generation channel A7 of the key performance 1--tone generator with priority given to the last-arrived key data. 1--The sound generator 14 has a plurality of sounding channels, for example eight sounding channels,
A musical tone with a pitch and length corresponding to the key data and a tone specified by the tone color selection switch 15 is formed. The musical tone thus formed is emitted via the amplifier 16 and speaker 17.

自動演奏装置2はこの駆動全体の動作を制御Vる中央処
理装置(CPU)21、このCPUど共通ハス22を介
しで接続されたプログラムメモリ23.1ノーキングメ
モリ24、演奏データメモリ25、イシターノJ−ス2
G、 27.28.29、記録用タイマ30および再生
用タイマ31、インターフ1−ス27に接続された表示
制御回路32および操イ′1スイッチ33、インターフ
ェース28に接続されたキーデータレジスタ34および
青色制御レジスタ35、インターフェース29に接続さ
れた磁気ディスク等の外部記録装置3Gすらびにこれら
のキーデータレジスタ34および音色制御レジスタ35
に接続された自動演奏用1−一ンジェネレータ37を具
備づる。
The automatic performance device 2 includes a central processing unit (CPU) 21 that controls the overall operation of the drive, a program memory 23.1, a no king memory 24, a performance data memory 25, and an Isitano memory 23, which are connected to the CPU via a common bus 22. J-S2
G, 27.28.29, a recording timer 30 and a reproduction timer 31, a display control circuit 32 and an operation switch 33 connected to the interface 27, a key data register 34 connected to the interface 28, and The blue color control register 35, the external recording device 3G such as a magnetic disk connected to the interface 29, the key data register 34, and the tone control register 35
A 1-1 generator 37 for automatic performance is connected to the 1-1 generator 37 for automatic performance.

プログラムメモリ23はリードオンメモリ(ROM)等
で構成され、CPU21用の制御プログラムが格納され
ている。
The program memory 23 is composed of a read-on memory (ROM) or the like, and stores a control program for the CPU 21.

ワーキングメモリ24はCPU21が制御プログラムを
実行づる際に発生する各種のデータを一時格納覆るため
のランダムアクセスメモリ([り△M)で、各種フラグ
類、レジスタ類、13よびバッファメモリを有づる。フ
ラグとしCは、再生中であることを示す1ヒツi・のブ
レイ−フラグPIY「l−G、および記録中C゛あるこ
とを示す1ピッ1−のレコードフラグREC[lGがあ
る。レジスタ類としくは、各ピッhごとに対応するチャ
ンネルが再生中か否かを示す8ピットの再生チレンネル
レジスタP L A Y CI−1、記録用として指定
されたブトンネルを対応(るヒツトで承り8ビツトの記
録チi・ンネルレジスタRECCH,j3よびチVンネ
ルアサイン回路13内に通常設けられるキーコートメモ
リに相当4るキーデ−タレジスタを有する。また、読出
(再生)中および記録中のバンク番号を示づバンク番号
メ七り、さらにバッファメモリとじて、再生時における
演奏データを記憶づる2×8パイ1−長のプレイバッフ
IPLYBUFおよび記録すべき演奏データを記憶りる
2×8バイト長のインタラブ[・バッファI N T 
B U F h” 設けられている。
The working memory 24 is a random access memory ([riΔM) for temporarily storing various data generated when the CPU 21 executes a control program, and has various flags, registers, 13, and a buffer memory. The flag C is a 1-bit record flag PIY ``l-G'' indicating that playback is in progress, and a 1-pi 1- record flag REC [lG indicating that recording is in progress.Registers etc. Specifically, there is an 8-pit playback channel register PLAY CI-1 that indicates whether or not the corresponding channel is being played back for each pitch, and a channel designated for recording. It has a bit recording channel register RECCH, j3 and four key data registers corresponding to the key code memory normally provided in the channel assignment circuit 13. It also stores the bank number during reading (playback) and recording. In addition, there is a buffer memory, a 2 x 8 byte long play buffer IPLYBUF for storing performance data during playback, and a 2 x 8 byte long interlab for storing performance data to be recorded.・Buffer INT
B U F h” is provided.

また、このツーキングメ−しす24内には、インタブチ
1ヘバツフ?INTBUFの各チャンネルを条件f、1
(〕るため、これらのチtlンネル(7) ”4’  
A > a3 J、びキーオーノの順序を記憶づるレジ
スタも設りられ(いる。
Also, in this tooling make-up 24, there is an intabuchi 1 hebatsufu? Condition f, 1 for each channel of INTBUF
() These channels (7) ``4''
A > a3 J, a register is also provided to store the order of bikeyono.

演奏j゛−タメす25は第2図に示す−ように複数のバ
ンクからなり、キーデータ、りrミングデータおよびブ
レンネルデータを記憶づる演奏イペン]〜データ部、各
バンクことに使用バンクの先頭および最終アドレスを記
憶づるバンクアドレスデータ部、そして各バンクごとに
演奏データの記録に使用した1つまたは複数のブレンネ
ル番号を記憶し−Cおく記憶チャンネル番号データ部を
具備覆る。
As shown in Fig. 2, the performance data section 25 consists of a plurality of banks, which store key data, remixing data, and Brennnel data. It is provided with a bank address data section for storing the start and end addresses, and a storage channel number data section for storing one or more Brennnel numbers used for recording performance data for each bank.

演奏イベントデータ部のバンクは第3図に示す−ように
例えばそれぞれ8ビツト×2バイトを1単位とする複数
のデータ部D 1.D 2.1) 3.・・・・・・を
具4a覆る。これらのデータ部におりる第1バイ1への
上位4ピツI〜はそのデータの種類、たとλばキーデー
タであるかタイミングデータであるか等を表わす識別マ
ークである。データ部D1はタイミングデータを記憶す
るものC′、第1バイトの上位4ピツ1〜にこのデータ
がタイミングCあることを示づ識別マークと、第1パイ
1−のT位4ピッ1〜から第2バイ1へにか(プての1
2ピツ1へに記録タイマ30でカラン)〜した前回のキ
ーイペン1へと今回のキーイベントとの間の相対時間デ
ータが格納される。データ部D2および[〕3はデータ
部D1のタイミングにおけるキーイヘン1〜を記憶づる
ものであり、第1バイトの上位4ビツトにキーj゛−夕
であることを示す識別マークと、次の1ヒツ1へにその
キーイベン1〜がキーオン(・あるか二1−オフである
かを示1オンオフマークFと、下位3ビツトにチャンネ
ル番号データと、第2ハイ1−にキーデータとが格納さ
れる。
As shown in FIG. 3, the banks of the performance event data section are composed of a plurality of data sections D each having, for example, 8 bits x 2 bytes as a unit.1. D2.1) 3. Cover... with ingredient 4a. The top four bits I~ of the first byte in these data sections are identification marks indicating the type of data, for example, whether it is key data or timing data. The data section D1 stores timing data C', an identification mark indicating that this data is at timing C in the upper 4 bits 1~ of the first byte, and 4 pins 1~ in the T position of the first pie 1-. 2nd Bye 1 Henika (Pute no 1
Relative time data between the previous key event (clicked by the recording timer 30) and the current key event is stored. The data sections D2 and []3 are for storing the key numbers 1 to 1 at the timing of the data section D1, and the upper 4 bits of the first byte contain an identification mark indicating that the key is the key number 1 and the next key number. 1 indicates whether the key event 1~ is key-on (・21-off), the channel number data is stored in the lower 3 bits, and the key data is stored in the second high 1-. .

インタフェース26は、鍵盤演炎装買1のブヤンネルア
サイン回路13および音色jハ択スイッチ15に接続さ
れ、チせンネルアーリイン回路13r弁牛づるキーコー
ド(キーデータ、キーイベントデータ等)および青色選
択スイッチ15で発生する音色マークをCPU2+に取
り込むためのものである。
The interface 26 is connected to the blue channel assign circuit 13 and tone color selection switch 15 of the keyboard playback device 1, and is connected to the channel early in circuit 13r key code (key data, key event data, etc.) and blue color selection. This is for importing the tone mark generated by the switch 15 into the CPU 2+.

記録用タイマ30は各キーイベント間の相対時間を後述
のテンポボリウムで設定されるテンポを基準どしくカラ
ン1〜する。記録モードにおい(記録タイン30はキー
イヘン1〜によるc p U 21の割込処JIIIl
こよっCカウント11白σなわちタイミングデータが読
み取られるとともにクリアされる。
The recording timer 30 calculates the relative time between each key event using the tempo set by a tempo volume, which will be described later, as a reference. In the recording mode (the recording tine 30 interrupts the CPU 21 by keys 1 to 1).
Koyo C count 11 white σ, that is, the timing data is read and cleared.

再生用タイマ31は演奏データメモリ25がら読み出さ
れたタイミングデータがヒラj〜され、このタイミング
が軽過づるとC1)U21に割込をか【Jる。
The reproducing timer 31 is activated by the timing data read from the performance data memory 25, and when this timing is slightly exceeded, an interrupt is sent to C1) U21.

CP U 21は再生用タイマ30による割込がかかる
と、演奏f−タメモリ25から次のタイミングデータ夕
およびキーデータ等を読み取るとともに、この新たなタ
イミングデータを再生用タイマ30にレットりる。
When the CPU 21 is interrupted by the reproduction timer 30, it reads the next timing data, key data, etc. from the performance data memory 25, and also writes this new timing data to the reproduction timer 30.

キーデ−タレジスタ34は8ブトンネル分のメモリから
なり、演奏データメモリ25から読み出されたキーデー
タが同じく読み出された発音ブ1!ンネルと対応するチ
ャンネルに一時格納される。音色制御ルジスタ35は8
チャンネル分のメモリからなり、音色選択スイッチ15
によっ゛C発生しインターフェース26を介し’UCP
U21に取り込まれた音色データが操作スイッチ33で
指定されたチャンネルに各チャンネルごどに設定される
The key data register 34 consists of a memory for 8 buttons, and the key data read out from the performance data memory 25 corresponds to the sound tone block 1! temporarily stored in the corresponding channel. Tone control Lujistar 35 is 8
Consists of memory for channels, 15 tone selection switches
'UCP is generated through the interface 26.
The tone data taken into U21 is set for each channel to the channel designated by the operation switch 33.

自動演奏用1〜−ンジェネレータ37はキーデータレジ
スタ34J5よび音色制御レジスタ35の81トンネル
に対応する8つの発音チャンネルを有し、各チャンネル
ごどにキーデータレジスタ34に格納されたキーデータ
および音色制御レジスタ35に設定された音色)ボータ
に従った楽音を形成づる。この自動演奏用1−一ンジェ
ネレータ37の出ノjすなわち再生出力は鍵盤演奏装置
1の増幅器16に入力され、鍵盤11の演奏による鍵盤
演奏用1〜−ンジエネレータ14の出力とともにスピー
カ17から発音づる。
The automatic performance generator 37 has eight sound generation channels corresponding to 81 tunnels of the key data register 34J5 and the tone control register 35, and the key data and tone stored in the key data register 34 for each channel. A musical tone is formed according to the timbre (tone color) set in the control register 35. The output of this 1-1 generator 37 for automatic performance, that is, the playback output, is input to the amplifier 16 of the keyboard performance device 1, and is output from the speaker 17 together with the output of the 1-1 generator 14 for keyboard performance due to the performance of the keyboard 11. .

第4図は自動演奏装置2の操作盤の概観を示づ。FIG. 4 shows an overview of the operation panel of the automatic performance device 2.

同図の操作シ8には、数字キー1.2.3・・・・・・
、9゜0、コマンドキーCMD、キャリジリターンキー
C/R、シフ1〜=1−−および音名キーC,D、・・
・・・・等を有するキーボード、ならびにそれぞれ編集
、記録および再生モートを指定または解除づ−る77め
のEDITに−1RECキーおよびPLAYキー、なら
びに操作スイツ゛yが設)Jられている。数字キー1,
2.3.・・・・・・、9,0は多目的に使用され、チ
17ンネル番月よたはバンク番号を入力したりあるいは
ピアニシモまたはフォルデシモ等の音の強さを指定覆る
等の場合に使用される。EDIT′!F−は記録された
演奏データの1部を消去したりあるいは新たなデータを
挿入りる等の編集を11なうためのキーである。また、
この操作盤には、RFCキーJ3よびP L A Yキ
ーで指定した記録J3よび再生動作を開始させる5TA
RTキー、停止用の5TOPキーおよび一時停止用のI
) A U S Fキーならびに再生または編集モード
において、演奏データの再生すなわちメモリ続出を1ス
テツプずつ前進させる5TEP−FORWARDキー、
急速に前進するためのF A S −r’ −F OR
WΔR[)キー、1ステツプずつ11311させるため
のS ’r E P −B ACKキー、ぞして急速に
後退さけるためのFAST−BACKキーが配置されて
いる。操作盤上に配列されたこれらのキーは第2図にJ
3ける自動演奏装置2の操作スイッチ33としてインタ
ーフェース27および共通バス22を介してCP U 
21に稜続されている。この操作盤には、さらに再生の
テンポを調節覆るためのテンポボリウムT’ E M 
P Oが設(−」られ−(おり、このボリウムの設定情
報もインターフェース27(第2図)を介し1.、:P
U21に送出される。
The operation screen 8 in the same figure has numeric keys 1, 2, 3...
, 9°0, command key CMD, carriage return key C/R, shift 1~=1--, and pitch name keys C, D,...
. . . , a -1 REC key and a PLAY key, and an operation switch are provided at the 77th EDIT for specifying or canceling editing, recording, and playback modes, respectively. number key 1,
2.3. ..., 9 and 0 are used for multiple purposes, such as inputting the channel number or bank number, or specifying the strength of a sound such as pianissimo or fordessimo. . EDIT'! F- is a key for editing, such as erasing part of the recorded performance data or inserting new data. Also,
This operation panel has a 5TA button that starts the recording J3 and playback operations specified by the RFC key J3 and PLA Y key.
RT key, 5TOP key for stop and I for pause
) AUSF key and the 5TEP-FORWARD key, which advances the playback of performance data, that is, memory storage, one step at a time in playback or editing mode;
F A S -r' -F OR for rapid advance
A WΔR[) key, a S'rEP-B ACK key for incrementing the vehicle one step at a time, and a FAST-BACK key for rapidly retreating are arranged. These keys arranged on the operation panel are shown in Figure 2.
The CPU operates as the operation switch 33 of the automatic performance device 2 via the interface 27 and the common bus 22.
It is connected to 21. This control panel also has a tempo volume T'EM to adjust the playback tempo.
P O is set (-), and the setting information of this volume is also transmitted via the interface 27 (Fig. 2).
Sent to U21.

さらに、第3図の操作q8上には操作メツし−ジ等の表
示を行なうための液晶表示装置DSPおよび記録または
再生ブトンネルの番号を表示づるための記録ヂレンネル
表示用および再生チャンネル表示用台8 +IBIずつ
の発光ダイオード素子からなる表示器LEDか設【プら
れている。これらの表示装置D S l)および表示器
1− F Dは第2図の表示制御回路32によって駆動
される。
Furthermore, on the operation q8 in FIG. 3, there is a liquid crystal display device DSP for displaying operation menus, etc., and a recording dial display and playback channel display stand 8 for displaying the number of the recording or playback channel. An indicator LED consisting of +IBI light emitting diode elements is also installed. These display devices DS1) and 1-FD are driven by a display control circuit 32 shown in FIG.

以上のような構成になる自動演奏装置の操作方法および
動作を説明する。
The operating method and operation of the automatic performance device configured as described above will be explained.

演奏データの記録を行なう場合の操作はまず第4図の操
作盤においてRFCキーを押下し、演奏データを記録り
るための演芸データメモリにお(プるバンク番号を数字
キーによって入力する。次に、数字キーによって記録し
たいヂャンネル番号を単数もしくは複数入力した後、ま
たは数字キーを押下りることな・・くチ1シンネルリタ
ーン=!−C/Rを押下する。これにより発光タイA−
ド表示器1「[〕の記録リベきヂ17ンネルが点刻され
る。次に操作スイッチ部における5TARTスイツチを
押下した後、鍵盤11により所望の演奏をイ゛JなっC
演奏データを入力する。そして、演奏終了後に81’ 
OPスイッチを押トづることにより演奏データが指定し
たバンクに転送され演奏データ記録が終了する。
To record performance data, first press the RFC key on the operation panel shown in Figure 4, and input the bank number (to be pulled) into the entertainment data memory for recording the performance data using the numeric keys. After inputting one or more channel numbers to be recorded using the numeric keys, or without pressing the numeric keys, press ``C/R''.This causes the luminous tie A-
The 17th channel indicating the record number in [] will be stippled on the display 1. Next, press the 5TART switch in the operation switch section, and then press the keyboard 11 to play the desired performance.
Input performance data. After the performance, 81'
By pressing the OP switch, the performance data is transferred to the designated bank and recording of the performance data is completed.

このようにし−C記録された演奏j゛−夕を再生覆る場
合には、PLAYスイッチを押下し、かつ数字キーから
バンク番号を入力したIs丁ΔRTスイッチを押下(る
ことにより、指定されたバンクに記録されている演奏デ
ータが71J<1される。この場合、各操作ス右ツチの
操作により1ステツプずつ再イFしたりあるいは早送り
その曲を行なうことが−(きる。
If you want to play back a performance recorded in this way, press the PLAY switch and enter the bank number using the numeric keys. The performance data recorded in 71J<1.In this case, by operating each operation switch to the right, you can replay the song one step at a time or fast-forward the song.

上述の演奏データの記録および71j イトはIr’j
J時に11なうことも可能で、この場合、再生用チャン
ネルは演奏データメモリ25に記憶された記録時のブ]
・ンネルが使用されるが、記録用fヤンネルは再11−
用ブVンネルとは独立かつ(f意に指定することかぐき
る。でして、再生用fI7ンネルCあるど同時に記録用
チャンネルとしCも指定されたチャンネルの再生キーj
゛−夕は読み出された後ワーキングメモリ24のインタ
ラブドバッフ?IN丁BUFに格納され、鍵焦演奏装@
1からこのインタラブi・バッファINTBUFに入力
される新たなキーデータとともに再編成される。この再
編成された各キーデータには各1つの記録チャンネルが
割り当てられ、これらのキーデー夕が割り当てられたチ
ャンネル番号とともに演奏データメモリ25に記録され
る。一方、再生用デシンネルではあるが記録用チャンネ
ルとし°C指定されていないチャンネル番号を有する再
生演奏データは読み出された後プレイバッファPLYB
UFに一時格納され、そのまま演奏デ゛−タメモリ25
に記録される。従って先に記録したチャンネルの演奏デ
ータによる再生を行ないながら新たにキーデータを入力
し、これらの再生演奏データと鍵盤演奏データとを適宜
組み合わけたり切り111 L、たりすることによっ(
1種類または複数種類の楽器高による高度な多重演奏を
1人(゛(jなうことも1り能C・ある。
The above-mentioned performance data recording and 71j is Ir'j.
11 at the time of J. In this case, the playback channel is the recording time block stored in the performance data memory 25.]
- Channel is used, but the f channel for recording is 11-
It is independent from the playback channel and can be specified at will.Therefore, although there is a playback fI7 channel C, at the same time, the playback key of the specified channel C is also used as the recording channel.
゛- Is it an interwoven buffer in the working memory 24 after being read out? Stored in IN Ding BUF, key performance equipment @
1 with new key data input into this interlab i-buffer INTBUF. One recording channel is assigned to each of the rearranged key data, and these key data are recorded in the performance data memory 25 together with the assigned channel number. On the other hand, playback performance data that has a channel number that is designated as a recording channel but is not specified as a recording channel is read out and then stored in the play buffer PLYB.
Temporarily stored in the UF, the performance data memory 25
recorded in Therefore, by inputting new key data while playing back the performance data of the previously recorded channel, and combining or cutting these playback performance data and the keyboard performance data as appropriate (
One person can perform a sophisticated multiplayer performance using one or more types of instrument pitches.

次に、第5図ないし第9図を用いて上述の構成に係わる
自動演奏装置の動作を説明りる。この自動演奏装置にお
いては操作盤におiJる各スイッチの押下、再生タイマ
による。IJ込J5よび鍵f13の押−1・が発生した
とき、これらのイベン1〜種類に応じて第5〜9図の処
理を?]なう。
Next, the operation of the automatic performance device having the above-mentioned configuration will be explained using FIGS. 5 to 9. In this automatic performance device, each switch on the operation panel is pressed and a playback timer is used. When IJ including J5 and key f13 are pressed -1, the processes in Figures 5 to 9 are performed depending on the event 1 to type. ] Now.

第5図は、再生モードの設定および解除の処理手順を示
づ。1〕]−△Yスイッチを押下りると、先ずプレイフ
ラグP L Y F、L Gが1″か否かを判定する。
FIG. 5 shows the processing procedure for setting and canceling the playback mode. 1] When the -ΔY switch is pressed, it is first determined whether the play flags PLYF and LG are 1''.

もし、” 1 ”であれば、再生モードが指定されてい
るときのPLAYスイッチの押下は再生モードの解除を
意味するから、プレイフラグPLYFLGをリセットし
、再生チャンネル表示用のざで光タイツ1−−1−表示
器1「])をリベてAノにし、再生モードを解除して処
理を終る。もし、ブレイノラグPLYFLGが’1”r
なtノれば以下の再生モード設定処理を行なう。すなわ
ち、プレイフラグ[1l−YF[−Gを1″にセットし
た後レコードフラグRECFLGが1′°か否かを判定
し、し]−ドフラグRE CF L Gが’ 1 ” 
(’なりればバンク番号を入力さけるための処理を行な
う。
If it is "1", pressing the PLAY switch when the playback mode is specified means canceling the playback mode, so the play flag PLYFLG is reset and the light tights 1- -1- Rebuild the display 1 "]) to A, cancel the playback mode, and finish the process. If Blainolag PLYFLG is '1"r
If not, perform the following playback mode setting process. That is, after setting the play flag [1l-YF[-G to 1'', it is determined whether the record flag RECFLG is 1'°, and the play flag RECFLG is '1''.
('If so, perform processing to avoid inputting the bank number.

これは、先ず液晶表示装置DSPに[バンクノーンバー
?」と表示し、この表示に応じて数字キーからバンク番
号の入力が行なわれるとバンクM 号データをバンク番
号メモリに記憶するとともに液晶表示装置DSPにこの
バンク番号を表示する。また、この自動演奏装置は再生
と記録とを必ず同一のバンクにより行なうように構成さ
れており、上記の1′1j定におい゛(、もしレコード
フラグRECFL Gが1°′ぐあれば]ぐに後述(第
6図)の記録モート設定の際バンク番号は廿ツ1〜され
でいるから以十の処理をりること4丁<次の処理に移る
This is first displayed on the liquid crystal display DSP. '' is displayed, and when a bank number is input using the numeric keys in response to this display, bank M data is stored in the bank number memory and this bank number is displayed on the liquid crystal display device DSP. Furthermore, this automatic performance device is configured so that playback and recording are always performed using the same bank. When setting the recording mode (FIG. 6), since the bank number is set to 1 to 1, it is necessary to perform 10 steps and move on to the next step.

次の処理におい−Cは、バンク番号メモリに記憶されC
いるバンク番号データによって対応するバンク中のデー
タから再生チャンネルを読み出し、再生チi・ンネルレ
ジスタP L A Y CI−1に格納するとともに発
光ダイA−ド表示器LEDにC表示を行なう11次に、
液晶表示装置t)St)の表示をAノとして再生を一ド
設定処理を終了する。
In the next process, -C is stored in the bank number memory and C
The playback channel is read out from the data in the bank corresponding to the bank number data, and stored in the playback channel register PLAY CI-1, and C is displayed on the light emitting diode display LED. ,
The display on the liquid crystal display device t)St) is set to A, and the playback setting process is completed.

RF Cスイッチが押上された場合には、第6図に示す
ように先ずレコードフラグRECFLGがパ1°゛か否
かを判定りる。b L ” 1 ” で−あればし二1
−ドフラグRECFLGをリセットし、記録チI7ンネ
ル表示用発光ダイA−ド表示′lAL IE Dをオフ
にし、記録モードを解除しC処理を終了する。
When the RF C switch is pressed up, as shown in FIG. 6, it is first determined whether or not the record flag RECFLG is at 1°. b L ” 1 ” - if it is 21
-Reset the flag RECFLG, turn off the light-emitting diode display '1ALIED for displaying the recording channel I7, cancel the recording mode, and end the C process.

もしし」−ドフラグRE CF L Gが’1”rなけ
れば以下の処理によっ°C記録モードを設定する。
If the flag RE CF L G is '1'r, the °C recording mode is set by the following process.

1 %わらし]−ドフラグRF CF l−Gを′1″
にセットした後プレイフラグPLYFLGが” 1 ”
か否かを判定りる。もし、ブレイノラグl−) l Y
 FL Gが“°1″でなければ第5図と間柱にしCバ
ンク番号を入力でるだめの処理を行ないバンク番号をハ
ング番号メモリに記憶づるとともに液晶表示具r I)
 S Pに表示りる。もしブレイノラグPIYFLGが
“1″どなっている場合はバンク番号の入力が不要どな
るから以上の処理を省略し−(次の処理に移る。次の処
理においCは液晶表示装置D S Pに[チャンネル番
号人力?1と表示し−(チャンネル番号の入力を行なわ
せる。この表示に応しく伺らかの4−スイッチが押下さ
れた場合には、そのキースイッチに対応りるキーデータ
を取り込み、イれが数字4−C゛あるか否かを判定りる
。bし数字キーであればそのキーに対応する数字を記録
チトンネルレジスタRE CCl−1に記憶づるととも
に液晶表示装置に表示した後、再びキーデータの取り込
みを行なう、このようにしC1しし数字キー以外のキー
が押1=された場合にはキャリジリターンj−C/Rか
否かを判定し、ししキャリジリターンキーC/Rであれ
ば記録用ヂ1?ンネル設定処理を終了し−C次の処理に
移る。次に、記録ブヤンネルレジスタRE CCl−1
にすでにヂャンネルデータがあるか否かを判定りる。こ
の判゛定の結果、チ(・ンネルデータがない場合、すな
わちチャンネル番号を入力覆ることなくキャリジリター
ンキーC/ Rが押下されCいる場合、この自靭演奏装
首におい−Cは全ブレンネルの指定を意味1するのC記
録チVンネルレジスタRFCCHの内容をA−ル” i
 ”にしツトし、またブVンネルノ゛−タがある場合は
そのまま次のステップに移る。次に、記録f +−ンネ
ル表示用発光グイA−1・表示器1. E l)を記録
デーせンネルレジスタRE CCl−1の内容に応じC
例えば記録ブヤンネルレジスタRIE CC1+の対応
するピッ[−がセットされたチャンネルの表示を点灯し
た後、液晶表示装置DSPの表示をΔ)して処理を終了
づる。
1% Straw]-Doflag RF CF l-G '1''
After setting the play flag PLYFLG to "1"
Determine whether or not. If Brainorag l-) l Y
If FL G is "°1", set it to the stud in Figure 5, input the C bank number, perform the final processing, store the bank number in the hang number memory, and display the LCD display r I)
Displayed on SP. If Blainolag PIYFLG is "1", there is no need to input the bank number, so skip the above process and move on to the next process.In the next process, C displays the [channel Displays the number ``manpower?1'' and prompts you to input the channel number. If the 4-switch is pressed in response to this display, the key data corresponding to that key switch is imported and the input is performed. It is determined whether or not there is a numeral 4-C. The key data is imported again, and if a key other than the C1 number key is pressed, it is determined whether the carriage return j-C/R is selected, and the carriage return key C/R is pressed. If so, end the recording channel setting process and proceed to the next process.Next, record channel register RE CCl-1
Determine whether channel data already exists. As a result of this determination, if there is no channel data, that is, if the carriage return key C/R is pressed without inputting the channel number, -C is the total Brennel value for this self-playing neck. The contents of the C recording channel register RFCCH, which means 1, are specified as A-rules.
”, and if there is a channel indicator, move on to the next step.Next, set the record channel indicator A-1/indicator 1.El) to the recording data. Channel register RE C according to the contents of CCl-1
For example, after lighting up the display of the channel in which the corresponding pip [- is set in the recording channel register RIE CC1+, the display on the liquid crystal display device DSP is changed to Δ) and the process is terminated.

第7図は、STA RTスイッチが押下された場合の処
理手順を示づ。先ず、アンボホリ「クムによってセラ1
〜されたテンポボリウノ、j゛−タを取り込み、記録用
タイマ30および再生用タイマ31のり【」ツクのレツ
1〜りなわら周波数の設定を?iなう。次にプレイフラ
グPLYFLGが’1”Uあるが占かを判定し、1°′
Cあれば演奏jパ−タメモリ内の指定バンクから先頭タ
イミングデータを再生タイマにセットし、さらにrq生
全タイマ31らの^1j込みを可能化覆る。従って、こ
の状態では再生タイマ31がレッ1〜されたタイミング
データC指定される時間をカウントすると、後に説明す
るイベンl〜インタンブト処理(第8図)が?jなわれ
る。次にレコードフラグRECFLGが′1′°か否か
を判定し、しし“1″であれば記録用タイマ30のイニ
シャルクリアを行ない、キーイベントによるイl\ント
インタラブ1−を受(=J可能な状態にづ′る。この状
態Cキーイベントによるイベン1へインタラブドがあれ
ばイベン1へインタラブド処理(第8図)に移る。次に
、インタラブ1ヘバツフ11NTBUFにあるキーデー
タを記録デセンネルに所定条件で割り当てる。この所定
条件は、第2図のおけるチトンネルアリーイン回路3の
動作と同じC′あり、1.4−一オンイl\ン1へは最
も古いキーオンチャンネルに割り当てる。
FIG. 7 shows the processing procedure when the STA RT switch is pressed. First of all, Ambohori ``Kum By Sera 1''
Retrieve the tempo data and data from the recording timer 30 and playback timer 31 and set the frequency. i now. Next, the play flag PLYFLG is '1''U, but it is determined whether it is fortune-telling or not, and it is 1°'
If it is, the head timing data from the specified bank in the performance J part memory is set in the reproduction timer, and furthermore, the rq raw timers 31 and the like are enabled. Therefore, in this state, when the playback timer 31 counts the time specified by the timing data C that was read 1~, the event 1~ instant processing (FIG. 8), which will be explained later, is performed. j. Next, it is determined whether the record flag RECFLG is '1'° or not, and if it is '1', the recording timer 30 is initial cleared, and an input interrupt 1- by a key event is received (=J possible). If there is an interrupt to event 1 due to the key event in this state, the process moves to event 1 to be interrupted (Fig. 8).Next, the key data in the buffer 11NTBUF of the interrupt 1 is recorded in the desensel under the predetermined conditions. This predetermined condition is C', which is the same as the operation of the chitunnel alley-in circuit 3 in FIG.

2、キーオンチャンネルがなければ最も古いキーオンチ
ャンネルに割り当−Cる。
2. If there is no key-on channel, assign to the oldest key-on channel -C.

3、キースイッチ1へは当該ヂャンネルデ゛−タをクリ
アする。
3. Clear the corresponding channel data for key switch 1.

のようにしCi!11り当Cが行なわれる。次にプレイ
バッフ;t−PLYBUFまたはインタラブドバッファ
I N ’T’ [31J Fにデータがあるか否かを
判定Jる1、ムしノ゛−夕がイ「(Jれは一1述の古1
j当処理どこの判定J llとを繰り返しながらfレイ
バッフIPLY B U Fまたはインタラゾトバッノ
7/I N −’r B UFにア′−タが格納される
まひ待機りる。この判定処理に、I3い(データ有りど
判定されると記録用タイマの時間データを演奏データメ
tす25内の所定領域にタイミングデータどして記憶し
た後記録タイマをクリアJる。次(こ、プレイバッファ
PLYB U Fおよびインタラシトバッファ1 N 
−1−[3U F内のデータを演奏データメモリの所定
の領域に単位データリ゛つ配憶し、記憶したノータをプ
レイバッファPLYBUFおよびインタラブ1〜バツフ
アINTBUFから消去する。このJ:うな処理をプレ
イバッファPLYBUFまたはインタラブトバッフ11
N丁13U「内に)−夕がなくなるまで行ない、データ
がなくなった後は前)小のヂトンネル割当処理に移行す
る。なa3、タイミング−j\−夕およびキーデータ等
は一旦空きバンクに一特記憶し、複連のS T OI)
スイッチが押下されIS l+′!iに指定のバンクに
転送される。
Like Ci! 11. Win C is carried out. Next, play buffer; t-PLYBUF or interwoven buffer 1
While repeating this process, the process waits for the data to be stored in the f-ray buffer IPLYBUF or Interazotobano 7/IN-'rBUF. In this judgment process, if it is judged that there is data, the time data of the recording timer is stored as timing data in a predetermined area in the performance data memory 25, and then the recording timer is cleared. , play buffer PLYB UF and intersect buffer 1 N
-1-[3U Store the data in unit data memory in a predetermined area of the performance data memory, and delete the stored notes from the play buffer PLYBUF and the interlab 1 to buffer INTBUF. This J: Play buffer PLYBUF or interact buffer 11
Ndō 13U "Inside)-Yu" is executed until the data is exhausted, and after the data is exhausted, the process shifts to the previous) small tunnel allocation process.A3, Timing-j\-Yu and key data are temporarily stored in an empty bank. Special memory and multiple S T OI)
The switch is pressed and IS l+'! i is transferred to the specified bank.

第8図は、イベントインクラブ1〜のJ8合の処J!1
1手順庖示す。同図に示ツにうに、イベントインクラブ
1〜の場合(J先ず、il]lトタインイヘントが否か
を判定する。もし再生タイマイヘン1〜でなければキー
イベントによるイベントインクラブ!・りなわちキーイ
ベン1ヘインタラプ1へと判断しインタラブドバッファ
IN王F3U1”にキープ′−タを格納しC処理を終る
。t)し再生タイマイベントU′あれば、所定のブ17
ンネルにキーデータを出力し−C自動演奏用トーンジェ
ネレータ37によって楽音を形成させる。次に、イベン
トチVンネルは記録用チトンネルとして指定されている
か否かを記録チャンネルレジスタRE CCHの内容か
ら判定づ゛る。しし記録用チャンネルに指定されていれ
ばインタラブドバッファIN丁13U「に二1−−デー
タを格納し、記録用チャンネルに指定されCいす【フれ
ばプレイバッファ−PIYr3LJFに=V−データを
格納−する。
Figure 8 shows Event in Club 1~ J8 Go no J! 1
I will show you one step. As shown in the figure, in the case of event in club 1~ (JFirst, it is determined whether or not there is an event in club 1~).If the playback time is not 1~, event in club due to the key event! 1, it is determined that the interrupt is 1, the keeper is stored in the interwoven buffer IN king F3U1'', and the C processing ends.t) If there is a playback timer event U',
The key data is output to the channel, and a musical tone is generated by the tone generator 37 for automatic performance of -C. Next, it is determined from the contents of the recording channel register RE CCH whether the event channel is designated as a recording channel. If it is specified as a recording channel, store data in the interwoven buffer IN 13U, and if it is specified as a recording channel, store data in the play buffer PIYr3LJF. Store.

続いて、次のイベントはタイムギベン1〜ツナわらタイ
ミングデータC′あ、るか否かを判定し、タイムイベン
1へであれば再生用タイマにタイミングデータ1−4に
わらさらに次のターイム−イl\ン1〜ま(の相対時間
をセットづる。もしタイムイベンl−(・なりれは次の
イベン1−は:1−テータ(あるから丙び上述のラータ
出力処1里および各ハラ7i’へのキーデータ格納処理
を行なう。
Next, it is determined whether or not the next event is Time Given 1 to Tunawara Timing Data C'A. Set the relative time of l\n1~ma(.If the time event l-(・returns, the next event 1- is: 1-theta (there is) ' Performs key data storage processing.

第9図は、5TOPスイツチが押下された場合の処理千
順を示り。この場合は、同図に示1ように、先ず、17
−1− H’ 7 ラグRE CF L Gが1′′(
あるか否かを判定し、1′′であれば前述の処理におい
て空きバンクに一時記19シた演奏データを指定された
バンクに転送した後、” 1 ”でなtノればそのまま
、レコードフラグR[CF L、 Gおよびプレイフラ
グPLYFLGをクリア L ’U li光ダイオード
表示器をΔ)する。続いてキーイベン1〜および再生用
タイマによるイベントインクラブドを禁止づる。
FIG. 9 shows the processing order when the 5TOP switch is pressed. In this case, as shown in the figure 1, first, 17
-1- H' 7 Lug RE CF L G is 1'' (
If it is ``1'', the performance data temporarily recorded in the empty bank in the above process is transferred to the specified bank, and if it is ``1'', it is recorded as is. Clear flag R[CF L, G and play flag PLYFLG L'Uli photodiode indicator Δ). Next, key event 1~ and event included by the playback timer are prohibited.

なd3、EDITキー、音名−1−一、シフト・−1−
1数字キー(ppp〜[[f)等、上述のOノ作説明C
′用いた以外の操作スイッチJ3J、びゾl−1グラム
等を利用して演奏データの修正および追加等を行なうこ
とt)OI能Cある。また、上述にあいCは、演奏。
d3, EDIT key, note name -1-1, shift -1-
1 numeric key (ppp ~ [[f) etc., above-mentioned explanation by Ono C
t) It is possible to modify and add performance data by using operation switches J3J, bison l-1grams, etc. other than those used above. Also, as mentioned above, C is a performance.

−タの再生時に音色選択スイッチ15から其通バス22
を介して富色制御レジスタ35に音色i−タを人力する
ことにより自動演奏装置用1〜−ンジ」ネレータ37の
各チャンネルことに金色を指定覆るようにしたが、この
B eデータは演奏イベントとしC演奏データメモリに
17録づるようにしCもよく、この場合、音色データの
修正あるいは追加等の編集かぐきるようにづること−し
可能ぐある。
- from the tone selection switch 15 to the voice bus 22 when playing data.
By manually inputting tone color data to the rich color control register 35 through It is also possible to record 17 times in the performance data memory, and in this case, it is possible to perform editing operations such as modifying or adding tone data.

このように、本発明によれば、演奏記録の際にキーデー
タとともに発乃チレンネルテータb記録されるので各チ
ャンネルことに異なる6色で再生したり、あるいは、多
用演奏の際にも各チャンネルごとに相異なる対応C記録
することが可能となり、自動演湊装買の(浅化を拡大し
て高度の演奏を行なうことができる。
As described above, according to the present invention, since the key data is recorded together with the key data when recording a performance, it is possible to playback in six different colors for each channel, or to play back each channel in 6 different colors during a multi-use performance. It becomes possible to record different correspondences, and it is possible to perform at a high level by expanding the shallowness of automatic deduction equipment.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の1実施例に係わる電子楽器の回路構
成を示タブ【コック回路図、 第2図および第3図は第1図の装置に用いられ(いる演
奏J゛−タメしりの構成を小すノA−マツ1へ図、 第4図(、L第1図にお(〕る自動演奏装同の操IIl
盤の構成の1例を示づ概略図 ぞしU ′fAF)図ないし第9図は第′1図の装置の
動作を説明づるためのノローヂャ−1・(゛ある。 1・・・鍵盤演奏装置    2・・・自動演奏装置1
1・・・鍵盤12・・・fill II’検出回路13
・・・ブ17ンネルアVイン回路 14・・・鍵演奏用1ヘーンジエネレータ115・・・
音色選択スイッチ  1G・・・]1ワ幅器17・・・
スピーカ      21・・・中央ff1ll M装
置22・・・46通バス      23・・・7’L
lグラ11メしり24・・・ワーキングメモリ  25
・・・演奏データメモリ26、27.28.29・・・
インターフエイス30・・・記録用タイマ    31
・・・再生用タイマ32・・・表示制御回路    3
3・・・操作スイッチ34・・・キーデータレジスタ 
35・・・音色制御レジスタ36・・・外部記録装置 37・・・自動演奏用(−一ンジェネレータ。 特i4出願人  1−1本楽器製j貴株式会社代jll
j人   弁理士 伊東辰jJ1代理人   弁理」−
fil東哲也 第8図 第9図
Figure 1 shows the circuit configuration of an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention. Fig. 4 (, L Fig. 1)
Figures 9 through 9 are schematic diagrams showing one example of the structure of the keyboard. 1...Keyboard performance Device 2... Automatic performance device 1
1...keyboard 12...fill II' detection circuit 13
... 17 channel V-in circuit 14 ... 1 henge generator for key performance 115 ...
Tone selection switch 1G...] 1W width switch 17...
Speaker 21...Central ff1ll M device 22...46 bus 23...7'L
l graph 11 meshiri 24... working memory 25
...Performance data memory 26, 27, 28, 29...
Interface 30... Recording timer 31
...Regeneration timer 32...Display control circuit 3
3...Operation switch 34...Key data register
35... Tone control register 36... External recording device 37... For automatic performance (-1 generator. Special i4 applicant 1-1 Honkyo Gakki Co., Ltd.)
J person patent attorney Tatsu Ito J1 agent patent attorney”
fil Tetsuya Azuma Figure 8 Figure 9

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、多数の鍵を備えこれらの鍵の押手状態を表わすキー
データを発生(る鍵盤と、?9数の光音ブレンネルを有
しこれらの各発音ブレンネルことに割り当てられたキー
データに基づいて楽音を形成する楽音形成手段と、キー
イベントタイミングおよび楽音形成タイミングの81数
を行なうタイミング回路と、前記R,音チレンネルのう
ち記録時にキーデータを割り当てるべきチャンネルを指
定りる記憶ヂャンネル指定手段と、演奏データ記憶手段
と、記録時は前記キーデータを指定された発音ブレンネ
ルにΔηり当てるとともにキーイベン1へに基づきこの
キーイベン1−に応じたキーデータ、キーイヘント7−
夕および゛発音ヂャンネル−7−夕を前記演奏データ記
憶手段に書き込み、再生時はこの演奏データ記憶手段か
ら読み出したキーイベントタイミングデータを用いて前
記タイミング回路が計数した楽音形成タイミングに基つ
き前記キーデータを読み出して楽音形成手段の所定の発
音チャンネルに転送グるデータ記憶読出制御手段を具励
することを特徴とする自動演奏装置。 2、前記データ記憶読出制御手段はキーイベント発生時
にキーデータを一時記憶するバッファメモリを具備(る
特許請求の範囲第1項に記載の自動演奏装置。 3、前記バッファメモリは前記演奏データ記憶手段から
の続出データをキーイベン1−に基づくキーデータとと
もに再編成して一時記憶する特許請求の範囲第2項に記
載の自動演奏装置。 4、前記データ記憶読出制御手段は続出データを再編成
することなく一時記憶する別個の、バッファメモリを具
備し、一部のチャンネルの読出ア゛−タのみ再編成をし
ないようにした特許請求の範囲第3項に記載の自動演奏
装置。
[Scope of Claims] 1. A keyboard that includes a large number of keys and generates key data representing the pressed state of these keys, and a keyboard that has ?9 light-sound Brennels assigned to each of these sound-producing Brennels. a musical tone forming means for forming a musical tone based on key data; a timing circuit for performing key event timing and musical tone forming timing; and a memory for specifying a channel to which key data is to be assigned at the time of recording among the R and tone channels. A channel specifying means, a performance data storage means, and when recording, the key data is assigned to a specified sound generation Brennnel by Δη, and based on the key event 1, key data and key event 7- are assigned according to the key event 1-.
7 and 7 are written in the performance data storage means, and during playback, the key event timing data read from the performance data storage means is used to select the key based on the musical tone formation timing counted by the timing circuit. An automatic performance device characterized in that it operates a data storage/read control means for reading data and transmitting the data to a predetermined sound generation channel of a musical tone forming means. 2. The automatic performance apparatus according to claim 1, wherein the data storage/read control means includes a buffer memory that temporarily stores key data when a key event occurs. 3. The buffer memory is provided with a buffer memory that temporarily stores key data when a key event occurs. 2. The automatic performance device according to claim 2, wherein the data stored in the automatic performance apparatus is reorganized and temporarily stored together with the key data based on the key event 1.4. 4. The automatic performance device according to claim 3, further comprising a separate buffer memory for temporarily storing data in a buffer memory, so that only readout data of some channels are not reorganized.
JP57093055A 1982-06-02 1982-06-02 Automatic performer Granted JPS58211191A (en)

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