JPH11309270A - Input/output device, control device for input/output device, control method of input/output device for fishing game and information storage medium - Google Patents

Input/output device, control device for input/output device, control method of input/output device for fishing game and information storage medium

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JPH11309270A
JPH11309270A JP10132593A JP13259398A JPH11309270A JP H11309270 A JPH11309270 A JP H11309270A JP 10132593 A JP10132593 A JP 10132593A JP 13259398 A JP13259398 A JP 13259398A JP H11309270 A JPH11309270 A JP H11309270A
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JP
Japan
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input
output device
handle
fishing
fishing game
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Application number
JP10132593A
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Japanese (ja)
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Terutaka Takahashi
輝隆 高橋
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STAR FISH HANBAI KK
Original Assignee
STAR FISH HANBAI KK
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8035Virtual fishing

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To use an imitation rod for general-purpose game device and so on by measuring the rotary amount of handle against a handle support means and the position of the handle support means and outputting both results. SOLUTION: The support body position measuring equipment, for example using an angular velocity sensor, is set inside of support body 102 of controller 101 to measure the position of controller 101 when a player grips the controller 101 and operates it like a fishing rod. And a handle 103 is set at the right side of controller 101 to operate like a reel handle and make it possible to do winding and release of reel. The rotary amount is measured with the rotary amount measuring equipment set in the support body 102. Various button 104 is set on the support body 102 to be able to set and display a fishing place or a tackle and so on. Connecting the support body 102 to a general-purpose game device with a cord 105, it is possible to use it on the general-purpose game device.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、釣りゲーム用入出
力装置、釣りゲーム用入出力装置の制御装置、釣りゲー
ム用入出力装置の制御方法、および、情報記録媒体に関
し、特に、釣りゲームの模擬竿として汎用ゲーム装置や
汎用コンピュータなどの情報処理装置において利用でき
る釣りゲーム用入出力装置、当該釣りゲーム用入出力装
置の制御装置、当該釣りゲーム用入出力装置の制御方
法、および、情報記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a fishing game input / output device, a fishing game input / output device control device, a fishing game input / output device control method, and an information recording medium. A fishing game input / output device that can be used as a simulation rod in an information processing device such as a general-purpose game device or a general-purpose computer, a control device for the fishing game input / output device, a control method for the fishing game input / output device, and information recording. Regarding the medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、ゲーム装置やコンピュータな
どの情報処理装置により計算され処理される仮想的な魚
や物品を釣りあげて楽しむ釣りゲームが提案されてい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, fishing games have been proposed for enjoying virtual fish and articles which are calculated and processed by an information processing device such as a game device or a computer.

【0003】このような釣りゲームでは、プレイヤが釣
り竿およびリールのハンドルを模した入出力装置を操作
する。入出力装置は、釣り竿の姿勢やハンドルの回転量
のデータを情報処理装置に出力する。
In such a fishing game, a player operates an input / output device imitating a fishing rod and a handle of a reel. The input / output device outputs data on the attitude of the fishing rod and the amount of rotation of the handle to the information processing device.

【0004】情報処理装置は、送信されたデータや自身
が記憶するデータなどに基づいて、仮想的な釣り竿の画
像を生成して、これを表示装置の画面に表示する。
[0004] The information processing apparatus generates a virtual fishing rod image based on the transmitted data, data stored by the information processing apparatus, and the like, and displays the image on a screen of a display device.

【0005】また、情報処理装置は、この釣り竿に魚や
物品がかかったか否かを判断し、魚や物品がかかったと
判断した場合には、画面にその旨を表示し、あるいは、
入出力装置を振動させる指令を出力する。振動させる指
令を受けた入出力装置は、自身を振動させる。
[0005] The information processing apparatus determines whether or not a fish or an article has been caught on this fishing rod. If it is determined that a fish or an article has been caught, this information is displayed on a screen.
A command to vibrate the input / output device is output. The input / output device that has received the command to vibrate vibrates itself.

【0006】魚や物品がかかったことを知ったプレイヤ
は、釣り竿の姿勢を変更し、もしくは、ハンドルを回転
させる。入出力装置はこのデータを情報処理装置に出力
する。釣り竿の姿勢の変更は、入出力装置の姿勢を変更
することによりおこなう。たとえば、以下のような姿勢
の変更が考えられるが、実際には、プレイヤはこれらを
組み合わせて姿勢を変更する。 (a)入出力装置を振り上げ、または、振り下げる動作
による姿勢の変更。プレイヤから見て入出力装置の手前
の端部と奥側の端部の相対的な高さを変更する。すなわ
ち、鉛直方向に対する入出力装置(釣り竿)の傾きを変
更する。 (b)入出力装置をひねる動作による姿勢の変更。一般
に、プレイヤから見て入出力装置のハンドルは右側に備
えられることが多いが、入出力装置(釣り竿)の中心軸
まわりにこのハンドルの位置を変更する。すなわち、鉛
直方向に対する入出力装置(釣り竿)のひねりを変更す
る。 (c)入出力装置を左右に振る動作による姿勢の変更。
プレイヤから見て入出力装置の手前の端部と奥側の端部
の相対的な角度を変更する。すなわち、水平方向に対す
る入出力装置(釣り竿)の向きを変更する。
[0006] When the player knows that a fish or an article has been caught, the player changes the posture of the fishing rod or rotates the handle. The input / output device outputs this data to the information processing device. The attitude of the fishing rod is changed by changing the attitude of the input / output device. For example, the following attitude changes are conceivable, but in practice, the player changes the attitude by combining these. (A) Changing the posture by raising or lowering the input / output device. The relative height of the front end and the rear end of the input / output device as viewed from the player is changed. That is, the inclination of the input / output device (fishing rod) with respect to the vertical direction is changed. (B) Changing the posture by twisting the input / output device. Generally, the handle of the input / output device is often provided on the right side when viewed from the player, but the position of the handle is changed around the central axis of the input / output device (fishing rod). That is, the twist of the input / output device (fishing rod) in the vertical direction is changed. (C) Changing the posture by swinging the input / output device left and right.
The relative angle between the front end and the rear end of the input / output device as viewed from the player is changed. That is, the direction of the input / output device (fishing rod) with respect to the horizontal direction is changed.

【0007】情報処理装置は、入力された釣り竿の姿勢
やハンドルの回転量などに基づいて魚や物品が釣りあげ
られていく様子の画像を生成して画面に表示する。
The information processing apparatus generates an image of a state where a fish or an article is being caught based on the input posture of the fishing rod or the amount of rotation of the handle, and displays the image on a screen.

【0008】魚や物品を釣り上げたり、釣り竿から外れ
たりするまで、これらの処理を繰り返すことにより、釣
りゲームが進行する。
[0008] By repeating these processes until a fish or an article is caught or detached from a fishing rod, a fishing game proceeds.

【0009】したがって、より現実感があり、迫力があ
る釣りゲームを提供したいという要望は大きい。
Therefore, there is a great demand for providing a more realistic and powerful fishing game.

【0010】このような釣りゲームの模擬竿として利用
できる釣りゲーム用入出力装置や釣りゲーム装置本体と
しては、特開昭50−27636号公報、特開昭63−
174681号公報、特開平3−7979号公報、特開
平3−7980号公報、特開平3−7981号公報、特
開平7−248743号公報、特開平8−196742
号公報などの開示されたものがある。
Japanese Patent Application Laid-Open No. 50-27636 and Japanese Patent Application Laid-Open No. 63-27663 disclose a fishing game input / output device and a fishing game device main body that can be used as a simulation rod for such a fishing game.
174681, JP-A-3-7979, JP-A-3-7980, JP-A-3-7981, JP-A-7-248743, JP-A-8-196742
There are some which have been disclosed such as Japanese Patent Publication No.

【0011】これらにおいては、模擬竿を釣りゲーム装
置と一体化して固定した構成や、模擬釣り糸を模擬竿の
リールに接続するとともに模擬釣り糸を巻き取る負荷装
置を別途備え、これを地面などに固定し、模擬釣り糸を
巻き取ることにより、リールのハンドルを回転させる際
に負荷を与える構成をとっている。
[0011] In these, a simulated fishing rod is integrated with the fishing game apparatus and fixed, or a load device for connecting the simulated fishing line to the reel of the simulated rod and winding the simulated fishing line is separately provided and fixed to the ground or the like. Then, by winding the simulated fishing line, a load is applied when the handle of the reel is rotated.

【0012】[0012]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
このような模擬竿の構成では、以下のような問題が生じ
ていた。
However, in the conventional structure of such a simulated rod, the following problems have occurred.

【0013】模擬竿をゲーム装置と一体化した構成で
は、ゲーム装置自体を軽量化する必要があるため、迫力
のある画像をプレイヤに提供できない。また、大きさの
制限から、魚や物品のデータの多様性に限界があるた
め、ゲームの面白さが低下してしまうという問題を生ず
る。また、テレビジョン装置などの表示装置を備えた釣
りゲーム装置に模擬竿を突出した形で固定する構成で
は、模擬竿を振り回す自由度が低くなってしまい、現実
感が薄れてしまう問題を生ずる。
In a configuration in which the simulated rod is integrated with the game device, it is necessary to reduce the weight of the game device itself, so that a powerful image cannot be provided to the player. In addition, since there is a limit to the diversity of fish and article data due to size restrictions, there is a problem that the fun of the game is reduced. Further, in a configuration in which the simulation rod is fixed in a protruding manner to a fishing game apparatus provided with a display device such as a television device, the degree of freedom in swinging the simulation rod is reduced, and a problem occurs in that the sense of reality is reduced.

【0014】一方、模擬竿とゲーム装置本体とを模擬釣
り糸および通信用のコードを介して接続する構成では、
魚や物品がかかった際のハンドルを回転させる負荷は、
模擬釣り糸を巻き取る負荷装置によって与えられる。こ
のため、負荷装置を地面に固定したり、模擬釣り糸の絡
みを防止する装置などが必要となり、ゲーム装置全体が
大きくなってしまうという問題を生ずる。
On the other hand, in a configuration in which the simulation rod and the game apparatus main body are connected via a simulation fishing line and a communication code,
The load that rotates the handle when fish or goods are hung,
Provided by a load device that winds up a simulated fishing line. For this reason, a device for fixing the load device to the ground or preventing the simulated fishing line from becoming entangled is required, which causes a problem that the entire game device becomes large.

【0015】また、すでに汎用ゲーム装置や汎用コンピ
ュータなどの情報処理装置が普及している現在では、こ
れらの情報処理装置でもより現実感があり、迫力がある
釣りゲームを実現したいという要望がある。
[0015] In addition, as information processing devices such as general-purpose game devices and general-purpose computers have already become widespread, there is a demand for realizing a powerful fishing game with these information processing devices.

【0016】本発明はこのような問題を解決するために
なされたもので、釣りゲームの模擬竿として汎用ゲーム
装置や汎用コンピュータなどの情報処理装置において利
用できる釣りゲーム用入出力装置、当該釣りゲーム用入
出力装置の制御装置、当該釣りゲーム用入出力装置の制
御方法、および、情報記録媒体を提供することを課題と
する。
The present invention has been made in order to solve such a problem. An input / output device for a fishing game, which can be used as a simulation rod for a fishing game in an information processing device such as a general-purpose game machine or a general-purpose computer, It is an object to provide a control device for an input / output device for a game, a control method for the input / output device for a fishing game, and an information recording medium.

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段】以上の課題を達成するた
めの発明は下記の発明である。
The invention for achieving the above object is the following invention.

【0018】第1の発明は、以下の手段を備えたことを
特徴とする釣りゲーム用入出力装置である。 (a)回転するハンドルを有する支持手段と、(b)前
記支持手段に対する前記ハンドルの回転量を測定する回
転量測定手段と、(c)前記支持手段の姿勢を測定する
姿勢測定手段と、(d)前記回転量測定手段により測定
された前記ハンドルの回転量と、前記指定測定手段によ
り測定された前記支持手段の姿勢と、を出力する出力手
段。
A first invention is a fishing game input / output device comprising the following means. (A) supporting means having a rotating handle, (b) rotation amount measuring means for measuring the amount of rotation of the handle relative to the supporting means, (c) attitude measuring means for measuring the attitude of the supporting means, d) output means for outputting the rotation amount of the handle measured by the rotation amount measuring means and the attitude of the support means measured by the designated measuring means.

【0019】本発明では、支持手段は回転するハンドル
を有し、回転量測定手段は支持手段に対するハンドルの
回転量を測定し、姿勢測定手段は支持手段の姿勢を測定
し、出力手段は測定されたハンドルの回転量と支持手段
の姿勢とを出力する。
In the present invention, the support means has a rotating handle, the rotation amount measuring means measures the amount of rotation of the handle relative to the support means, the attitude measuring means measures the attitude of the support means, and the output means measures the rotation. The rotation amount of the handle and the attitude of the support means are output.

【0020】本発明により、釣りゲームの模擬竿として
汎用ゲーム装置や汎用コンピュータなどの情報処理装置
において利用できる釣りゲーム用入出力装置を提供する
ことができる。
According to the present invention, it is possible to provide a fishing game input / output device which can be used as a simulation rod for a fishing game in an information processing device such as a general-purpose game device or a general-purpose computer.

【0021】特に、本発明に係る釣りゲーム用入出力装
置は、汎用ゲーム装置や汎用コンピュータなどの情報処
理装置と独立して提供することができる。
In particular, the fishing game input / output device according to the present invention can be provided independently of an information processing device such as a general-purpose game device or a general-purpose computer.

【0022】第2の発明は、第1の発明において、前記
姿勢測定手段は、前記支持手段の鉛直方向に対する傾き
と、前記支持手段の鉛直方向に対するひねりと、を測定
することを特徴とする釣りゲーム用入出力装置である。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the attitude measuring means measures a tilt of the support means in a vertical direction and a twist of the support means in a vertical direction. It is a game input / output device.

【0023】本発明では、姿勢測定手段は、支持手段の
鉛直方向に対する傾きおよびひねりを測定する。たとえ
ば、姿勢測定手段として重力を利用したセンサを2つ支
持手段に備えることにより、姿勢を測定する。
In the present invention, the attitude measuring means measures the inclination and the twist of the supporting means with respect to the vertical direction. For example, the attitude is measured by providing two sensors using gravity as attitude measurement means in the support means.

【0024】本発明により、支持手段の水平方向に対す
る向きは測定しない釣りゲーム用入出力装置を提供する
ことができる。
According to the present invention, it is possible to provide a fishing game input / output device that does not measure the orientation of the support means with respect to the horizontal direction.

【0025】第3の発明は、第1または第2の発明にお
いて、さらに、以下の手段を備えたことを特徴とする釣
りゲーム用入出力装置である。 (e)前記支持手段を振動させる指令を入力する振動入
力手段と、(f)前記振動入力手段により入力された指
令にしたがって前記支持手段を振動させる振動手段。
A third invention is the input / output device for a fishing game according to the first or second invention, further comprising the following means. (E) vibration input means for inputting a command to vibrate the support means, and (f) vibration means for vibrating the support means in accordance with the command input by the vibration input means.

【0026】本発明では、振動入力手段は支持手段を振
動させる指令を入力し、振動手段は振動入力手段により
入力された指令にしたがって指令手段を振動させる。
In the present invention, the vibration input means inputs a command to vibrate the support means, and the vibration means vibrates the command means in accordance with the command input by the vibration input means.

【0027】本発明により、たとえば魚が釣り竿にかか
ったときの振動を表現することができ、より現実感があ
り迫力がある釣りゲーム用入出力装置を提供することが
できる。
According to the present invention, for example, a vibration when a fish hits a fishing rod can be expressed, and a more realistic and powerful input / output device for a fishing game can be provided.

【0028】第4の発明は、第1から第3の発明におい
て、さらに、以下の手段を備えたことを特徴とする釣り
ゲーム用入出力装置である。 (g)前記支持手段に対して前記ハンドルを回転させる
際に負荷を与える指令を入力する負荷入力手段と、
(h)前記負荷入力手段により入力された指令にしたが
って前記支持手段に対して前記ハンドルを回転させる際
に負荷を与える負荷手段。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the input / output device for a fishing game according to the first to third aspects, further comprising the following means. (G) load input means for inputting a command to apply a load when rotating the handle with respect to the support means;
(H) load means for applying a load when rotating the handle with respect to the support means in accordance with a command input by the load input means.

【0029】本発明では、負荷入力手段は、指令手段に
対してハンドルを回転させる際に負荷を与える指令を入
力し、負荷手段は負荷入力手段により入力された指令に
したがってハンドルを回転させる際に負荷を与える。
In the present invention, the load input means inputs a command for applying a load when rotating the steering wheel to the command means, and the load means controls the rotation of the handle according to the command input by the load input means. Give the load.

【0030】本発明により、たとえば釣り竿に魚や物品
がかかった際の重さや抵抗を表現することができ、より
現実感があり迫力がある釣りゲーム用入出力装置を提供
することができる。
According to the present invention, it is possible to express, for example, the weight and resistance when a fish or an article is placed on a fishing rod, and to provide a more realistic and powerful input / output device for a fishing game.

【0031】第5の発明は、以下のステップを備えたこ
とを特徴とする、ハンドルを有する支持手段を備えた釣
りゲーム用入出力装置の制御方法である。 (a)前記支持手段に対する前記ハンドルの回転量を測
定するステップと、(b)前記支持手段の姿勢を測定す
るステップと、(c)前記測定された前記ハンドルの回
転量と、前記測定された前記支持手段の姿勢と、を出力
するステップ。
A fifth aspect of the present invention is a method for controlling an input / output device for a fishing game provided with support means having a handle, comprising the following steps. (A) measuring a rotation amount of the handle with respect to the support means; (b) measuring an attitude of the support means; (c) measuring the rotation amount of the handle and the measured Outputting the attitude of the support means.

【0032】本発明により、釣りゲームの模擬竿として
汎用ゲーム装置や汎用コンピュータなどの情報処理装置
において利用できる釣りゲーム用入出力装置の制御方法
を提供することができる。
According to the present invention, it is possible to provide a method of controlling a fishing game input / output device which can be used as a simulation rod for a fishing game in an information processing device such as a general-purpose game device or a general-purpose computer.

【0033】また、第5の発明において、さらに、前記
支持手段の姿勢を測定するステップは、前記支持手段の
鉛直方向に対する傾きと、前記支持手段の鉛直方向に対
するひねりと、を測定することを特徴とする釣りゲーム
用入出力装置の制御方法を開示する。
Further, in the fifth invention, the step of measuring the attitude of the support means further comprises measuring an inclination of the support means with respect to a vertical direction and a twist of the support means with respect to the vertical direction. A method for controlling a fishing game input / output device is disclosed.

【0034】本発明により、支持手段の水平方向に対す
る向きは測定しない釣りゲーム用入出力装置の制御方法
を提供することができる。
According to the present invention, it is possible to provide a method for controlling a fishing game input / output device that does not measure the orientation of the support means with respect to the horizontal direction.

【0035】また、第5の発明において、さらに、以下
のステップを備えたことを特徴とする釣りゲーム用入出
力装置の制御方法を開示する。 (d)前記支持手段を振動させる指令を入力するステッ
プと、(e)前記入力された指令にしたがって前記支持
手段を振動させるステップ。
Further, in the fifth invention, there is disclosed a control method of a fishing game input / output device, further comprising the following steps. (D) inputting a command to vibrate the support means, and (e) vibrating the support means in accordance with the input command.

【0036】本発明により、たとえば魚が釣り竿にかか
ったときの振動を表現することができ、より現実感があ
り迫力がある釣りゲーム用入出力装置の制御方法を提供
することができる。
According to the present invention, for example, a vibration when a fish hits a fishing rod can be expressed, and a more realistic and powerful control method of a fishing game input / output device can be provided.

【0037】また、第5の発明において、さらに、以下
のステップを備えたことを特徴とする釣りゲーム用入出
力装置の制御方法を開示する。 (f)前記支持手段に対して前記ハンドルを回転させる
際に負荷を与える指令を入力するステップと、(g)前
記入力された指令にしたがって前記支持手段に対して前
記ハンドルを回転させる際に負荷を与えるステップ。
In the fifth invention, a control method of a fishing game input / output device, further comprising the following steps, is disclosed. (F) inputting a command to apply a load to the support means when rotating the handle; and (g) applying a load to rotate the handle relative to the support means in accordance with the input command. Giving steps.

【0038】本発明により、たとえば釣り竿に魚や物品
がかかった際の重さや抵抗を表現することができ、より
現実感があり迫力がある釣りゲーム用入出力装置の制御
方法を提供することができる。
According to the present invention, it is possible to express, for example, the weight and resistance when a fish or an article is placed on a fishing rod, and to provide a more realistic and powerful control method of a fishing game input / output device. .

【0039】第6の発明は、ハンドルの回転量および支
持手段の姿勢を出力する釣りゲーム用入出力装置の制御
装置であって、以下の手段を備えたことを特徴とする制
御装置である。 (a)前記釣りゲーム用入出力装置が出力した前記ハン
ドルの回転量と、前記支持手段の姿勢と、を入力する測
定量入力手段と、(b)前記測定量入力手段により入力
された前記ハンドルの回転量と、前記支持手段の姿勢
と、から、当該支持手段に対応する画像を生成して、当
該画像を表示する表示手段。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a control device for a fishing game input / output device for outputting a rotation amount of a steering wheel and a posture of a support means, wherein the control means includes the following means. (A) measurement amount input means for inputting the amount of rotation of the handle output by the fishing game input / output device and the attitude of the support means; and (b) the handle input from the measurement amount input means. Display means for generating an image corresponding to the support means from the amount of rotation of the support means and the attitude of the support means, and displaying the image.

【0040】本発明では、測定量入力手段は釣りゲーム
用入出力装置が出力したハンドルの回転量と前記支持手
段の姿勢とを入力し、表示手段は測定量入力手段により
入力されたハンドルの回転量と、支持手段の姿勢と、か
ら、支持手段に対応する画像を生成して、当該画像を表
示する。
In the present invention, the measured amount input means inputs the amount of rotation of the handle output by the fishing game input / output device and the attitude of the support means, and the display means displays the rotation of the handle input by the measured amount input means. An image corresponding to the support unit is generated from the amount and the attitude of the support unit, and the image is displayed.

【0041】本発明により、釣りゲームの模擬竿として
利用できる釣りゲーム用入出力装置を制御する制御装置
を、専用の制御装置として、あるいは、汎用ゲーム装
置、汎用コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現
して、提供することができる。
According to the present invention, a control device for controlling a fishing game input / output device that can be used as a simulation game fishing rod can be used as a dedicated control device or an information processing device such as a general-purpose game device or a general-purpose computer. It can be realized and provided.

【0042】特に、本発明に係る制御装置を、上記釣り
ゲーム用入出力装置と独立して提供できる。
In particular, the control device according to the present invention can be provided independently of the fishing game input / output device.

【0043】第7の発明は、第6の発明において、さら
に、前記測定量入力手段により入力された前記支持手段
の姿勢のうち、前記支持手段の鉛直方向に対する傾き
と、前記支持手段の鉛直方向に対するひねりと、から、
前記支持手段の水平方向に対する向きを計算して推定す
る向き推定手段を備え、前記表示手段は、前記向き推定
手段により推定された前記支持手段の水平方向に対する
向きと、前記測定量入力手段により入力された前記支持
手段の姿勢のうち、前記支持手段の鉛直方向に対する傾
きと、前記支持手段の鉛直方向に対するひねりと、から
当該支持手段に対応する画像を生成することを特徴とす
る釣りゲーム用入出力装置の制御装置である。
According to a seventh aspect based on the sixth aspect, in the attitude of the support means input by the measurement amount input means, the inclination of the support means with respect to the vertical direction, and the vertical direction of the support means With a twist on
A direction estimating means for calculating and estimating the direction of the support means in the horizontal direction, wherein the display means inputs the orientation of the support means in the horizontal direction estimated by the direction estimating means and the measurement amount input means; Generating an image corresponding to the supporting means from the inclination of the supporting means with respect to the vertical direction and the twist of the supporting means with respect to the vertical direction. It is a control device of the output device.

【0044】本発明では、測定量入力手段は支持手段の
鉛直方向に対する傾きおよびひねりを入力し、向き推定
手段は測定量入力手段により入力された支持手段の鉛直
方向に対する傾きおよびひねりから支持手段の水平方向
に対する向きを推定し、表示手段は、測定量入力手段に
より入力された支持手段の鉛直方向に対する傾きおよび
ひねりと向き推定手段により推定された支持手段の水平
方向に対する向きと、から支持手段に対応する画像を生
成する。
In the present invention, the measured amount input means inputs the tilt and twist of the support means with respect to the vertical direction, and the direction estimating means detects the tilt of the support means with respect to the vertical direction and the twist of the support means inputted by the measured quantity input means. Estimating the orientation with respect to the horizontal direction, the display means, from the inclination and twist with respect to the vertical direction of the support means input by the measured quantity input means and the orientation with respect to the horizontal direction of the support means estimated by the orientation estimation means, to the support means Generate the corresponding image.

【0045】本発明により、支持手段の水平方向に対す
る向きは測定しない簡単な構成の釣りゲーム用入出力装
置を制御する場合であっても、現実感があり迫力がある
釣りゲームを実現する釣りゲーム用入出力装置の制御装
置を提供することができる。
According to the present invention, a fishing game which realizes a realistic and powerful fishing game even when controlling a fishing game input / output device having a simple structure in which the orientation of the support means in the horizontal direction is not measured. And a control device for the input / output device.

【0046】第8の発明は、第6または第7の発明にお
いて、さらに、前記釣りゲーム用入出力装置は前記支持
手段を振動させる指令を入力する振動入力手段を備え、
以下の手段を備えたことを特徴とする釣りゲーム用入出
力装置の制御装置である。 (c)前記測定量入力手段により入力された前記ハンド
ルの回転量と、前記支持手段の姿勢と、から前記支持手
段を振動させるか否かを判断する振動判断手段と、
(d)前記振動判断手段により前記支持手段を振動させ
る旨が判断された場合、前記支持手段を振動させる指令
を前記釣りゲーム用入出力装置の振動入力手段に出力す
る振動出力手段。
In an eighth aspect based on the sixth or seventh aspect, the fishing game input / output device further comprises vibration input means for inputting a command to vibrate the support means.
A control device for a fishing game input / output device comprising the following means. (C) vibration determining means for determining whether or not to vibrate the support means based on the rotation amount of the handle input by the measured amount input means and the attitude of the support means;
(D) vibration output means for outputting a command to vibrate the support means to the vibration input means of the fishing game input / output device when the vibration determination means determines that the support means is to be vibrated.

【0047】本発明では、振動判断手段は、測定量入力
手段により入力されたハンドルの回転量と、支持手段の
姿勢と、から支持手段を振動させるか否かを判断し、振
動出力手段は、支持手段を振動させる旨が判断された場
合、支持手段を振動させる指令を釣りゲーム用入出力装
置の振動入力手段に出力する。
In the present invention, the vibration determining means determines whether or not to vibrate the support means based on the rotation amount of the handle input by the measured quantity input means and the attitude of the support means. If it is determined that the support means is to be vibrated, a command to vibrate the support means is output to the vibration input means of the fishing game input / output device.

【0048】本発明により、釣りゲーム用入出力装置に
対して振動させる指令を出力すれば、たとえば魚が釣り
竿にかかったときの振動を表現することができ、より現
実感があり迫力がある釣りゲーム用入出力装置の制御装
置を提供することができる。
According to the present invention, if a command to vibrate is output to the input / output device for a fishing game, it is possible to express, for example, a vibration when a fish is hit on a fishing rod, thereby providing a more realistic and powerful fishing. A control device for a game input / output device can be provided.

【0049】第9の発明は、第6から第8の発明におい
て、さらに、前記釣りゲーム用入出力装置は前記ハンド
ルを回転させる際に負荷を与える指令を入力する負荷入
力手段を備え、以下の手段を備えたことを特徴とする釣
りゲーム用入出力装置の制御方法である。 (e)前記測定量入力手段により入力された前記支持手
段の姿勢と、前記ハンドルの回転量と、から、前記ハン
ドルを回転させる際に負荷を与えるか否かを判断する負
荷判断手段と、(f)前記負荷判断手段により前記ハン
ドルを回転させる際に負荷を与える旨が判断された場
合、当該負荷を与える指令を前記釣りゲーム用入出力装
置の負荷入力手段に出力する負荷出力手段。
According to a ninth aspect, in the sixth to eighth aspects, the fishing game input / output device further includes load input means for inputting a command for applying a load when rotating the steering wheel. A method for controlling an input / output device for a fishing game, characterized by comprising means. (E) load determining means for determining whether or not to apply a load when rotating the handle, based on the attitude of the support means input by the measured quantity input means and the rotation amount of the handle; f) load output means for outputting a load application command to the load input means of the fishing game input / output device when the load determination means determines that a load is applied when rotating the handle.

【0050】本発明では、負荷判断手段は測定量入力手
段により入力された支持手段の姿勢と、ハンドルの回転
量と、から、ハンドルを回転させる際に負荷を与えるか
否かを判断し、負荷出力手段は負荷判断手段によりハン
ドルを回転させる際に負荷を与える旨が判断された場
合、当該負荷を与える指令を釣りゲーム用入出力装置の
負荷入力手段に出力する。
In the present invention, the load determining means determines whether or not a load is applied when rotating the handle, based on the attitude of the support means input by the measured quantity input means and the amount of rotation of the handle. The output means outputs a command to apply the load to the load input means of the fishing game input / output device when the load determining means determines that a load is applied when rotating the steering wheel.

【0051】本発明により、たとえば釣り竿に魚や物品
がかかった際の重さや抵抗を表現することができ、より
現実感があり迫力がある釣りゲーム用入出力装置の制御
装置を提供することができる。
According to the present invention, for example, it is possible to express the weight and resistance when a fish or an article is placed on a fishing rod, and to provide a more realistic and powerful control device for a fishing game input / output device. .

【0052】第10の発明は、ハンドルの回転量および
支持手段の姿勢を出力する釣りゲーム用入出力装置の制
御方法であって、以下のステップを備えたことを特徴と
する制御方法である。 (a)前記釣りゲーム用入出力装置が出力した前記ハン
ドルの回転量と、前記支持手段の姿勢と、を入力するス
テップと、(b)前記入力された前記ハンドルの回転量
と、前記支持手段の姿勢と、から、当該支持手段に対応
する画像を生成して、当該画像を表示するステップ。
A tenth invention is a control method of a fishing game input / output device for outputting a rotation amount of a steering wheel and a posture of a support means, wherein the control method includes the following steps. (A) inputting the amount of rotation of the handle output by the fishing game input / output device and the attitude of the support means; and (b) inputting the amount of rotation of the handle and the support means. And generating an image corresponding to the supporting means from the posture of the subject and displaying the image.

【0053】本発明により、釣りゲームの模擬竿として
利用できる釣りゲーム用入出力装置を制御する制御方法
を提供することができる。
According to the present invention, it is possible to provide a control method for controlling a fishing game input / output device that can be used as a simulation rod for a fishing game.

【0054】また、第10の発明において、さらに、前
記入力された前記支持手段の姿勢のうち、前記支持手段
の鉛直方向に対する傾きと、前記支持手段の鉛直方向に
対するひねりと、から、前記支持手段の水平方向に対す
る向きを計算して推定するステップを備え、前記表示す
るステップは、前記向き推定手段により推定された前記
支持手段の水平方向に対する向きと、前記入力された前
記支持手段の姿勢のうち、前記支持手段の鉛直方向に対
する傾きと、前記支持手段の鉛直方向に対するひねり
と、から、当該支持手段に対応する画像を生成すること
を特徴とする釣りゲーム用入出力装置の制御方法を開示
する。
Further, in the tenth aspect, among the input postures of the support means, the support means may be determined from a tilt of the support means in a vertical direction and a twist of the support means in a vertical direction. Calculating and estimating the orientation of the support means with respect to the horizontal direction, and the displaying step comprises, among the orientation of the support means with respect to the horizontal direction estimated by the orientation estimating means and the input attitude of the support means, A method for controlling an input / output device for a fishing game, wherein an image corresponding to the supporting means is generated from a tilt of the supporting means with respect to a vertical direction and a twist of the supporting means with respect to a vertical direction. .

【0055】本発明により、支持手段の水平方向に対す
る向きは測定しない簡単な構成の釣りゲーム用入出力装
置を制御する場合であっても、現実感があり迫力がある
釣りゲームを実現する釣りゲーム用入出力装置の制御方
法を、提供することができる。
According to the present invention, a fishing game which realizes a realistic and powerful fishing game even when controlling a fishing game input / output device having a simple structure in which the horizontal direction of the support means is not measured. And a control method of the input / output device.

【0056】また、第10の発明において、さらに、前
記釣りゲーム用入出力装置はこれを振動させる指令を入
力する振動入力手段を備え、以下のステップを備えたこ
とを特徴とする釣りゲーム用入出力装置の制御方法を開
示する。 (c)前記入力された前記ハンドルの回転量と、前記支
持手段の姿勢と、から、前記釣りゲーム用入出力装置を
振動させるか否かを判断するステップと、(d)前記判
断するステップにより前記釣りゲーム用入出力装置をを
振動させる旨が判断された場合、前記釣りゲーム用入出
力装置を振動させる指令を前記釣りゲーム用入出力装置
の振動入力手段に出力するステップ。
In the tenth invention, the input / output device for a fishing game further comprises vibration input means for inputting a command to vibrate the fishing game input device, and comprises the following steps: A method for controlling an output device is disclosed. (C) determining whether or not to vibrate the fishing game input / output device based on the input rotation amount of the handle and the attitude of the support means; and (d) determining the Outputting a command to vibrate the fishing game input / output device to the vibration input means of the fishing game input / output device when it is determined that the fishing game input / output device is vibrated;

【0057】本発明により、釣りゲーム用入出力装置に
対して振動させる指令を出力すれば、たとえば魚が釣り
竿にかかったときの振動を表現することができ、より現
実感があり迫力がある釣りゲーム用入出力装置の制御方
法を提供することができる。
According to the present invention, if a command to vibrate is output to the fishing game input / output device, for example, the vibration when a fish hits a fishing rod can be expressed, and a more realistic and powerful fishing A method for controlling a game input / output device can be provided.

【0058】また、第10の発明において、さらに、前
記釣りゲーム用入出力装置は前記ハンドルを回転させる
際に負荷を与える指令を入力する負荷入力手段を備え、
以下のステップを備えたことを特徴とする釣りゲーム用
入出力装置の制御方法を開示する。 (e)前記入力された前記ハンドルの回転量と、前記支
持手段の姿勢と、から、前記ハンドルを回転させる際に
負荷を与えるか否かを判断するステップと、(f)前記
ステップにより前記ハンドルを回転させる際に負荷を与
える旨が判断された場合、当該負荷を与える指令を前記
釣りゲーム用入出力装置の負荷入力手段に出力するステ
ップ。
Further, in the tenth aspect, the fishing game input / output device further includes load input means for inputting a command for applying a load when rotating the handle.
A method for controlling a fishing game input / output device, comprising the following steps, is disclosed. (E) determining whether to apply a load when rotating the handle, based on the input rotation amount of the handle and the posture of the support means; and (f) determining the handle by the step. Outputting a load application command to the load input means of the fishing game input / output device, when it is determined that a load is applied when rotating.

【0059】本発明により、たとえば釣り竿に魚や物品
がかかった際の重さや抵抗を表現することができ、より
現実感があり迫力がある釣りゲーム用入出力装置の制御
方法を提供することができる。
According to the present invention, for example, it is possible to express the weight and resistance when a fish or an article is put on a fishing rod, and to provide a more realistic and powerful control method for a fishing game input / output device. .

【0060】第11の発明は、ハンドルの回転量および
支持手段の姿勢を出力する釣りゲーム用入出力装置を制
御する以下のステップを備えたプログラムを記録した情
報記録媒体である。 (a)前記入出力手段が測定して出力した前記ハンドル
の回転量と、前記支持手段の姿勢と、を入力するステッ
プと、(b)前記入力された前記ハンドルの回転量と、
前記支持手段の姿勢と、から、当該支持手段に対応する
画像を生成して、当該画像を表示するステップ。
An eleventh aspect of the present invention is an information recording medium recording a program having the following steps for controlling a fishing game input / output device for outputting a rotation amount of a steering wheel and a posture of a support means. (A) inputting the amount of rotation of the handle measured and output by the input / output means and the attitude of the support means; and (b) inputting the amount of rotation of the handle.
Generating an image corresponding to the supporting means from the attitude of the supporting means, and displaying the image;

【0061】本発明により、プログラムを記録した情報
記録媒体をソフトウェア商品として、釣りゲーム用入出
力装置、汎用ゲーム装置、汎用コンピュータなどの情報
処理装置と独立して容易に配布したり販売したりするこ
とができるようになる。本発明の情報記録媒体に記録さ
れたプログラムを汎用ゲーム装置や汎用コンピュータな
どの情報処理装置で実行すれば、上記の発明に係る釣り
ゲーム用入出力装置の制御装置および、上記の発明に係
る釣りゲーム用入出力装置の制御方法が実現でき、特
に、当該制御装置とともに上記の発明に係る釣りゲーム
用入出力装置を使用すれば、より現実感があり、迫力が
ある釣りゲームを提供することができる。
According to the present invention, an information recording medium on which a program is recorded is easily distributed or sold as a software product independently of an information processing device such as a fishing game input / output device, a general-purpose game device, and a general-purpose computer. Will be able to do it. If the program recorded on the information recording medium of the present invention is executed by an information processing device such as a general-purpose game device or a general-purpose computer, the control device for the fishing game input / output device according to the above invention and the fishing device according to the above invention A control method of the game input / output device can be realized, and in particular, if the fishing game input / output device according to the above invention is used together with the control device, a more realistic and powerful fishing game can be provided. it can.

【0062】[0062]

【発明の実施の形態】以下に本発明の実施の形態の例を
あげて説明する。なお、以下の実施態様は、説明のため
にあげるものであり、本願発明の範囲を限定するもので
はない。したがって、当業者であれば、以下に説明する
実施態様の構成要素の一部または全部をこれと均等なも
のに置換する実施形態を採用することが可能であるが、
これらの実施態様も本願発明の範囲に含まれる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described. The following embodiments are given for explanation and do not limit the scope of the present invention. Therefore, those skilled in the art can adopt an embodiment in which some or all of the components of the embodiments described below are replaced with equivalents.
These embodiments are also included in the scope of the present invention.

【0063】図1は、本発明に係る釣りゲーム用入出力
装置(汎用ゲーム装置に接続できるコントローラ)の実
施例の外観図であり、図1(a)はその平面図、図1
(b)はその右側面図である。本図を参照しながら、釣
りゲーム用入出力装置(コントローラ)の実施形態につ
いて説明する。なお、以下では右利きのプレイヤに向い
た実施形態を説明するが、全体もしくは一部の左右を逆
転した実施形態を採用することもできる。
FIG. 1 is an external view of an embodiment of a fishing game input / output device (controller that can be connected to a general-purpose game device) according to the present invention. FIG.
(B) is a right side view thereof. An embodiment of a fishing game input / output device (controller) will be described with reference to FIG. Although an embodiment for a right-handed player will be described below, an embodiment in which all or a part of the left and right sides are reversed may be employed.

【0064】コントローラ101は、プレイヤが握ると
ともに、コントローラ全体を支持する支持体102を備
える。たとえば、プレイヤは、コントローラ101があ
たかも釣り竿であるかのように、左手または両手で支持
体102を握り、支持体102、ひいてはコントローラ
101の姿勢を変更する。
The controller 101 includes a support 102 that is gripped by the player and supports the entire controller. For example, the player holds the support 102 with the left hand or both hands as if the controller 101 is a fishing rod, and changes the attitude of the support 102 and thus the controller 101.

【0065】コントローラ101の支持体102の内部
には、支持体102の姿勢を測定する姿勢測定装置11
1(図1には図示せず)が配置されている。姿勢測定装
置で角速度センサを利用する場合には、センサの出力を
時間について積分して角度を得ることができる。また、
角加速度センサを利用する場合には、センサの出力を時
間について2回積分して角度を得ることができる。この
場合には、支持体102の傾き、ひねり、水平方向の向
きを測定することができる。
An attitude measuring device 11 for measuring the attitude of the support 102 is provided inside the support 102 of the controller 101.
1 (not shown in FIG. 1). When an angular velocity sensor is used in the attitude measuring device, the angle can be obtained by integrating the output of the sensor with respect to time. Also,
When an angular acceleration sensor is used, the angle can be obtained by integrating the output of the sensor twice over time. In this case, the tilt, twist, and horizontal orientation of the support 102 can be measured.

【0066】一方、重力を用いた角度センサを利用する
場合には、支持体102の傾きおよびひねりを測定する
ことができるが、水平方向の向きを測定することは難し
い。したがって、一軸回りの角度の変化を測定できる角
度センサを使用する場合には、当該角度センサを2個使
用すれば、支持体102の傾きおよびひねりを直接的あ
るいは数値変換により間接的に測定できる。
On the other hand, when an angle sensor using gravity can be used, the tilt and twist of the support 102 can be measured, but it is difficult to measure the orientation in the horizontal direction. Therefore, when using two angle sensors that can measure a change in the angle around one axis, the inclination and twist of the support 102 can be measured directly or indirectly by numerical conversion by using two angle sensors.

【0067】角度センサは、アナログで重力とのなす角
が0度から180度までの任意の角度を測定できるもの
を使用することもできるし、たとえば15度きざみで、
傾きについては鉛直下向きから上向きまで45度から1
35度、ひねりについては右ひねりおよび左ひねりでそ
れぞれ0度から45度の範囲を測定できるようにしても
よい。角度センサの測定範囲や精度は、適宜変更が可能
である。
As the angle sensor, an analog sensor which can measure an arbitrary angle from 0 to 180 degrees with analog gravity can be used. For example, every 15 degrees,
The inclination is from 45 degrees to 1 from vertical downward to upward
The range of 0 to 45 degrees may be measured with a right twist and a left twist with respect to 35 degrees, respectively. The measurement range and accuracy of the angle sensor can be changed as appropriate.

【0068】本手法は、上記の手法にくらべ、センサの
個数およびコストを下げることができる点で有利であ
る。なお、この手法を採用した場合の水平方向の向きの
取扱いについては後述する。
This method is advantageous in that the number of sensors and the cost can be reduced as compared with the above method. The handling of the horizontal direction when this method is adopted will be described later.

【0069】コントローラ101の支持体102の内部
には、支持体102を振動させる振動装置113(図1
には図示せず)を配置することができる。振動装置は、
モータなどの駆動装置で偏心した重りを回転させたり、
金属舌を電磁石で間欠的に駆動することにより振動を発
生させる。携帯電話やポケットベルなどで使用される公
知の振動装置を使用することができる。
A vibration device 113 (FIG. 1) for vibrating the support 102 is provided inside the support 102 of the controller 101.
(Not shown) can be arranged. The vibration device
Rotating an eccentric weight with a drive device such as a motor,
Vibration is generated by intermittently driving the metal tongue with an electromagnet. A known vibration device used for a mobile phone, a pager, or the like can be used.

【0070】コントローラ101の右側には、支持体1
02に対して回転する回転軸を備えるハンドル103が
配置される。たとえば、プレイヤは、ハンドル103が
あたかもリールのハンドルであるかのように、魚や物品
が釣れた表示などがあった場合に、右手でハンドル10
3を操作して、リールの巻き上げ動作やリールの開放動
作をとる。
On the right side of the controller 101, a support 1
A handle 103 having a rotation shaft that rotates with respect to the handle 02 is disposed. For example, when there is an indication that a fish or an article can be caught, as if the handle 103 is a reel handle, the player can use the handle 10 with his right hand.
By operating 3, a reel winding operation and a reel opening operation are performed.

【0071】コントローラ101の支持体102の内部
には、ハンドル103の回転軸の回転を測定する回転量
測定装置112(図1には図示せず)を配置する。さら
に、ハンドル103の回転軸をプレイヤが回転させる場
合に負荷を与えることができる測定する回転負荷装置1
14(図1には図示せず)を配置することができる。
A rotation measuring device 112 (not shown in FIG. 1) for measuring the rotation of the rotating shaft of the handle 103 is arranged inside the support 102 of the controller 101. Furthermore, a rotating load device 1 for measuring that can apply a load when the player rotates the rotating shaft of the handle 103.
14 (not shown in FIG. 1).

【0072】回転量測定装置は、アナログ的に任意の角
度を測定できることができるようにしてもよいし、たと
えば45度回転するごとにパルスを発生するようにして
もよい。パルスを発生する実施形態では基準位置からど
れだけ回転したかの絶対位置を測定することは難しい
が、後述するように、釣り竿のリールは一方向にのみ回
転するのが一般的なので、回転量を得る際に問題は発生
しない。
The rotation amount measuring device may be capable of measuring an arbitrary angle in an analog manner, or may generate a pulse every 45 ° rotation, for example. Although it is difficult to measure the absolute position of the rotation from the reference position in the embodiment that generates the pulse, the reel of the fishing rod generally rotates only in one direction, as will be described later. There is no problem in obtaining.

【0073】パルスの発生は、ハンドル103の回転軸
にスイッチを付けてもよいし、回転軸にスリットや反射
板をとりつけて光センサによって回転を検出してもよ
い。
The pulse may be generated by attaching a switch to the rotation axis of the handle 103 or by attaching a slit or a reflection plate to the rotation axis and detecting the rotation by an optical sensor.

【0074】回転負荷装置が与える負荷は、釣り糸を巻
き取る方向にハンドル103を回す場合の回転方向と逆
方向のトルクである。このトルクは、アナログ的に任意
の大きさを出すことができるようにしてもよいし、4段
階や6段階などに、トルクの大きさを段階的に区切って
もよい。この構成では、魚のヒキや物品の重さ、これら
を引く際の抵抗を表現することができ、現実感と迫力を
増すことができる。
The load applied by the rotary load device is a torque in the direction opposite to the rotation direction when turning the handle 103 in the direction of winding the fishing line. This torque may be made to have an arbitrary magnitude in an analog manner, or the magnitude of the torque may be divided into four or six steps. With this configuration, it is possible to express the weight of the fish and the weight of the article, and the resistance when pulling them, thereby increasing the sense of realism and power.

【0075】従来の模擬釣り竿入力装置では模擬釣り糸
を介して負荷を与えていたのに対し、本発明では、リー
ルのハンドルを回転させる際の負荷はコントローラ10
1に内蔵された回転負荷装置によって与えられる。した
がって、釣りゲーム装置全体を従来よりも極めて小さく
することができ、模擬釣り糸が絡まるなどの問題も発生
しない。
In the conventional simulated fishing rod input device, the load is applied via the simulated fishing line, whereas in the present invention, the load when rotating the reel handle is controlled by the controller 10.
1 provided by a rotary load device built in. Therefore, the whole fishing game device can be made much smaller than before, and problems such as tangling of the simulated fishing line do not occur.

【0076】また、現実の釣り竿のリールは、一方向
(釣り糸の巻き取り方向)のみに回転できるように構成
されていることが多い。そこで、公知の逆回転防止機構
を使用して、ハンドル103も一方向(釣り糸の巻き取
り方向)のみに回転できるように構成することができ
る。この構成では、より現実感を増すことができる。
In many cases, the reel of an actual fishing rod is configured to be rotatable only in one direction (the direction of winding the fishing line). Therefore, the handle 103 can be configured to be rotatable only in one direction (the direction in which the fishing line is wound) by using a known reverse rotation prevention mechanism. With this configuration, the sense of reality can be further increased.

【0077】コントローラ101の支持体102の中央
部上面には、各種ボタン104が配置される。これらの
ボタン104は、釣りゲームにおいては、釣り場、コー
ス、仕掛け、えさ、ルアーなどを選択することがある。
画面にはメニューが表示され、その中から項目を選択す
ることにより、プレイヤはこれらの選択を指令すること
ができる。汎用ゲーム装置に標準装備されているコント
ローラでは、十文字の形状に配置された方向ボタンや
○、□、△、×などの図形、A、B、Cなどの文字が記
載されたボタンなどの各種ボタンを用いてこれらの操作
を行う。
Various buttons 104 are arranged on the upper surface of the center of the support 102 of the controller 101. These buttons 104 may select a fishing spot, a course, a gimmick, a bait, a lure, and the like in a fishing game.
A menu is displayed on the screen, and by selecting an item from the menu, the player can instruct these selections. Various controllers such as direction buttons arranged in a cross shape, figures such as ○, □, △, ×, and buttons with letters A, B, C etc. These operations are performed using.

【0078】本発明のコントローラ101を汎用ゲーム
装置に標準装備のコントローラと置換することができる
ようにするために、標準装置のコントローラと同様のボ
タン104を配置する。ただし、これらのボタン104
を備えない実施形態をとることも可能である。
In order to be able to replace the controller 101 of the present invention with a controller that is provided as standard equipment in a general-purpose game device, buttons 104 similar to those of the controller of the standard device are arranged. However, these buttons 104
It is also possible to take an embodiment which is not provided with.

【0079】また、現実の釣り竿では、リールと釣り糸
の間のクラッチを開放し、釣り糸を自由に出るようにす
るためのスイッチやレバーが使用されているが、これら
のスイッチやレバーの役割を上記ボタン104に割り当
てることができる。
Further, in the actual fishing rod, switches and levers for releasing the clutch between the reel and the fishing line and allowing the fishing line to come out freely are used. The role of these switches and levers is described above. Button 104 can be assigned.

【0080】コントローラ101の支持体102の先端
部、すなわち、プレイヤから見て奥側からは、コード1
05が延び、そのコード105の先端は、コネクタ10
6に接続されている。コネクタ106をゲーム装置の本
体に接続し、コード105およびコネクタ106を介し
てコントローラ101と汎用ゲーム装置が通信を行う。
コントローラ101は、コード105およびコネクタ1
06を介して、汎用ゲーム装置に対して、姿勢測定装置
が測定した支持体102の姿勢、および、回転量測定装
置が測定したハンドル103の回転量などを送信する。
一方、汎用ゲーム装置は、コード105およびコネクタ
106を介して、コントローラ101に対して、回転負
荷装置により負荷を与える指令、振動装置を振動させる
指令などを出す。
From the front end of the support 102 of the controller 101, that is, from the back side when viewed from the player, the cord 1
The extension of the cord 105 is connected to the connector 10.
6 is connected. The connector 106 is connected to the main body of the game device, and the controller 101 and the general-purpose game device communicate via the cord 105 and the connector 106.
The controller 101 includes a cord 105 and a connector 1
Via 06, the posture of the support 102 measured by the posture measuring device, the rotation amount of the handle 103 measured by the rotation amount measuring device, and the like are transmitted to the general-purpose game device.
On the other hand, the general-purpose game device issues a command to apply a load by the rotating load device, a command to vibrate the vibration device, and the like to the controller 101 via the code 105 and the connector 106.

【0081】また、コントローラ101が備える装置を
動作させるために電力が必要な場合には、コード105
およびコネクタ106を介して、汎用ゲーム装置から電
力を供給することができる。
If power is required to operate the device provided in the controller 101, the code 105
Power can be supplied from the general-purpose game device via the connector 106 and the connector 106.

【0082】本実施形態では、コード105およびコネ
クタ106を使用して汎用ゲーム装置とコントローラ1
01との間の通信を行うが、コード105およびコネク
タ106にかわるインターフェースとして、赤外線通信
や電波による無線通信を用いることができる。この実施
形態では、有線の場合にくらべ、コントローラ101の
姿勢をより自由に変更することができる。たとえば、釣
り糸の先をできるだけ遠くへ飛ばそうとする動作の振り
上げ、振り下げが大きくできるため、現実感と迫力を増
すことができる。
In the present embodiment, the general-purpose game device and the controller 1
01, and infrared communication or wireless communication using radio waves can be used as an interface in place of the code 105 and the connector 106. In this embodiment, the attitude of the controller 101 can be changed more freely than in the case of a wired connection. For example, the swing-up and swing-down operations of trying to fly the tip of the fishing line as far as possible can be increased, so that the realism and power can be increased.

【0083】なお、図6には、本発明のコントローラの
ほかの実施形態の外観図を示す。本実施形態は、釣り竿
およびリールなどの形状を現実のものに類似させること
により、現実感と迫力を増している。
FIG. 6 is an external view of a controller according to another embodiment of the present invention. In the present embodiment, the realism and power are increased by making the shapes of the fishing rod and the reel similar to the real ones.

【0084】図2は、本発明の釣りゲーム用入出力装置
(コントローラ)の実施例のブロック構成図である。図
2の実施例では、コントローラ101は、支持体10
2、コード105、コネクタ106を備え、支持体10
2の内部にはボタン104、姿勢測定装置111、回転
量測定装置112、振動装置113、回転負荷装置11
4が配置され、これらはコード105およびコネクタ1
06を介して汎用ゲーム装置に接続される。回転量測定
装置112と回転負荷装置114はハンドル103とス
イッチや光センサ、ギヤなどを介して接続されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of a fishing game input / output device (controller) according to the present invention. In the embodiment of FIG. 2, the controller 101
2, a cord 105, a connector 106,
2, a button 104, a posture measuring device 111, a rotation amount measuring device 112, a vibration device 113, a rotation load device 11
4 are arranged, these are the cord 105 and the connector 1
06 to a general-purpose game device. The rotation amount measurement device 112 and the rotation load device 114 are connected to the handle 103 via a switch, an optical sensor, a gear, or the like.

【0085】図3は、本発明の釣りゲーム用入出力装置
(コントローラ)の実施例のブロック構成図である。図
3の実施例は、コントローラ101自体をコンピュータ
などの情報処理装置として実現する手法である。支持体
102の内部には、ボタン104、姿勢測定装置11
1、回転量測定装置112、振動装置113、回転負荷
装置114のほか、RAM/ROM(Random Access Me
mory/Read Only Memory;ランダムアクセスメモリ、リ
ードオンリメモリ)などの記憶装置115、CPU(Ce
ntral Processing Unit ;中央処理ユニット)116が
配置され、これらはバス117で接続されている。バス
117はインターフェース118に接続され、インター
フェース118は、コード105、コネクタ106を介
して汎用ゲーム装置との間の通信を行う。この実施形態
では、コントローラ101自体により複雑な処理を行わ
せることが可能である。
FIG. 3 is a block diagram showing an embodiment of a fishing game input / output device (controller) according to the present invention. The embodiment in FIG. 3 is a method for realizing the controller 101 itself as an information processing device such as a computer. The button 104 and the posture measuring device 11 are provided inside the support 102.
1. In addition to the rotation amount measurement device 112, the vibration device 113, and the rotation load device 114, a RAM / ROM (Random Access Me
storage device 115 such as mory / Read Only Memory (random access memory, read only memory), and CPU (Ce)
An ntral processing unit (central processing unit) 116 is arranged, and these are connected by a bus 117. The bus 117 is connected to an interface 118, and the interface 118 performs communication with the general-purpose game device via the code 105 and the connector 106. In this embodiment, complicated processing can be performed by the controller 101 itself.

【0086】図4は、本発明の釣りゲーム用入出力装置
(コントローラ)が接続される汎用ゲーム装置の実施例
のブロック構成図である。図4に示すゲーム装置300
は、CPU 301、メインメモリ302、OS RO
M(Operating System ReadOnly Memory )303、サ
ウンド処理プロセッサ304、グラフィック処理プロセ
ッサ306、CD−ROM(Compact Disk Read Only M
emory )デコーダ307、通信装置308を備える。ま
た、各部はバス309によって接続される。
FIG. 4 is a block diagram showing an embodiment of a general-purpose game machine to which a fishing game input / output device (controller) of the present invention is connected. Game device 300 shown in FIG.
Are the CPU 301, the main memory 302, the OS RO
M (Operating System Read Only Memory) 303, sound processor 304, graphic processor 306, CD-ROM (Compact Disk Read Only M)
emory) A decoder 307 and a communication device 308 are provided. Each unit is connected by a bus 309.

【0087】CPU 301は、その内部にキャッシュ
メモリやGTE(GeomeTric Engine;グラフィックスデ
ータ生成プロセッサ)を備える。キャッシュメモリは、
メインメモリ302よりも高速にアクセスすることがで
きる。これは、バス309を経由する必要がないからで
ある。キャッシュメモリには、CPU 301が最近使
用したアドレス付近のデータや現在実行しているアドレ
ス付近や、今後実行されると予想されるアドレス付近の
プログラムなどが格納される。このため、繰り返し計算
などの高速化を図ることができる。
The CPU 301 includes a cache memory and a GTE (GeomeTric Engine; graphics data generation processor) therein. Cache memory is
Access can be made faster than the main memory 302. This is because there is no need to go through the bus 309. The cache memory stores data near an address recently used by the CPU 301, a program near an address currently being executed, and a program near an address expected to be executed in the future. Therefore, it is possible to increase the speed of the repetition calculation and the like.

【0088】GTEは、CPU 301のコプロセッサ
であり、釣り竿、魚、物品、背景の画像の座標変換、光
源計算の行列ベクトル演算などを行う。
The GTE is a coprocessor of the CPU 301, and performs coordinate conversion of images of a fishing rod, a fish, an article, and a background, and performs matrix vector calculation for light source calculation.

【0089】メインメモリ302はプログラムやデータ
を一時的に格納する。OS ROM303は、オペレー
ティングシステムを記憶したメモリである。
The main memory 302 temporarily stores programs and data. The OS ROM 303 is a memory that stores an operating system.

【0090】グラフィック処理プロセッサ306は、ビ
デオ出力310を介してテレビジョン装置315に接続
される。テレビジョン装置315はCRT(Cathode Ra
y Tube)やLCD(Liquid Crystal Display;液晶ディ
スプレイ)などの表示装置を備える。
The graphics processor 306 is connected to the television device 315 via the video output 310. The television device 315 is a CRT (Cathode Ra).
display device such as a liquid crystal display (LCD).

【0091】グラフィック処理プロセッサ306は、C
PU 301からのポリゴン描画命令にしたがってCP
U 301(GTE)で求められた座標データ、色デー
タなどに基づき、釣り竿、魚、物品、背景の画像を生成
してテレビジョン装置315に表示する。これらはポリ
ゴングラフィクスとして生成することができる。
The graphic processing processor 306
CP according to polygon drawing command from PU 301
Based on the coordinate data, color data, and the like obtained in U301 (GTE), an image of a fishing rod, a fish, an article, and a background is generated and displayed on the television device 315. These can be generated as polygon graphics.

【0092】グラフィック処理プロセッサ306は、C
D−ROMエンコーダ307およびCD−ROMドライ
ブ320を介してCD−ROMから読み出した静止画像
データやアニメーションデータをテレビジョン装置31
5に再生表示することもできる。なお、グラフィック処
理プロセッサ306は、2次元平面に描かれた画像を順
次変化させるアニメーション表示を行うこともできる。
The graphic processing processor 306
The still image data and the animation data read from the CD-ROM via the D-ROM encoder 307 and the CD-ROM drive 320 are transmitted to the television device 31.
5 can be reproduced and displayed. Note that the graphic processor 306 can also perform animation display in which images drawn on a two-dimensional plane are sequentially changed.

【0093】通信装置308には図1に示す模擬釣り竿
として利用できるコントローラ101のほか、標準装備
のコントローラやメモリカードを接続することができ
る。この通信装置308は、コントローラ101の支持
体102の姿勢、ハンドル103の回転量やボタン10
4の押下状況などをCPU 301に転送する一方、C
PU 301の指令に基づいて支持体102を振動させ
る指令、ハンドル103の回転に対し、負荷を与える指
令などをコントローラ101に転送する。
The communication device 308 can be connected to the controller 101 which can be used as the simulation fishing rod shown in FIG. The communication device 308 includes the posture of the support 102 of the controller 101, the rotation amount of the handle 103,
4 is transferred to the CPU 301,
A command to vibrate the support 102 based on a command from the PU 301, a command to apply a load to the rotation of the handle 103, and the like are transferred to the controller 101.

【0094】また、CPU 301の指令に基づいてメ
モリカードに対するデータの読み出しや書き込みをおこ
なう。駆動制御する。メモリカードは通信装置108に
着脱自在に装着でき、不揮発性メモリを備える。メモリ
カードは、通信装置108から抜き取っている状態でも
内部に記憶したデータ(たとえば釣りの戦果など)を保
持することができる。また、このメモリカード自体も、
記憶装置(RAMやROM)や制御装置(CPU)を備
えるコンピュータとして実現することもできる。
Further, data is read from or written to the memory card based on a command from the CPU 301. Drive control. The memory card can be removably attached to the communication device 108 and has a nonvolatile memory. The memory card can hold data (for example, fishing results) stored therein even when the memory card is removed from the communication device 108. Also, this memory card itself,
It can also be realized as a computer including a storage device (RAM or ROM) and a control device (CPU).

【0095】図5は、本発明の釣りゲーム用入出力装置
(コントローラ)が接続された汎用ゲーム装置の実施例
において、釣りゲームを実現する制御を示すフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flowchart showing control for realizing a fishing game in the embodiment of the general-purpose game machine to which the input / output device (controller) for a fishing game of the present invention is connected.

【0096】まず、CPU 301は、コントローラ1
01から送信された支持体102の姿勢のデータを取得
する(ステップS401)。
First, the CPU 301
The data of the attitude of the support 102 transmitted from step 01 is acquired (step S401).

【0097】次に、CPU 301は、当該姿勢のデー
タとメインメモリ302やCD−ROMに記録されたデ
ータに基づいて、GTEとグラフィクス処理プロセッサ
306を使用して、釣り竿、釣り糸、魚、物品や背景な
どの画像を生成し、これをテレビジョン装置315に表
示する(ステップS402)。また、適宜サウンド処理
プロセッサ304を使用してテレビジョン装置315か
ら音を出すことができる。
Next, the CPU 301 uses the GTE and the graphics processor 306 on the basis of the data of the posture and the data recorded in the main memory 302 or the CD-ROM, to use a fishing rod, a fishing line, a fish, an article or the like. An image such as a background is generated and displayed on the television device 315 (step S402). In addition, sound can be output from the television device 315 by using the sound processor 304 as appropriate.

【0098】次に、仮想的な魚や物品が釣り糸の仕掛け
にかかったかどうかを計算により調べる(ステップS4
03)。魚や物品のデータは、CD−ROMからメイン
メモリ302にあらかじめロードすることができる。か
かっていない場合(ステップS403;No)は、ステ
ップS401に戻る。かかっている場合(ステップS4
03;Yes)は、ステップS404へ進む。
Next, it is checked by calculation whether a virtual fish or article has been hooked on a fishing line (step S4).
03). Fish and article data can be pre-loaded into the main memory 302 from a CD-ROM. If not (step S403; No), the process returns to step S401. If yes (step S4
03; Yes), the process proceeds to step S404.

【0099】CPU 301は、コントローラ101に
対して振動すべき旨の指令を出力する(ステップS40
4)。これを受け取ったコントローラ101では、振動
装置113が振動し、プレイヤは魚などがかかったアタ
リを感じることができる。
The CPU 301 outputs a command for vibration to the controller 101 (step S40).
4). In the controller 101 receiving this, the vibrating device 113 vibrates, and the player can feel the hit with fish or the like.

【0100】ついで、CPU 301は、コントローラ
101から送信された姿勢およびハンドル103の回転
量を取得する(ステップS405)。
Next, the CPU 301 acquires the attitude and the rotation amount of the handle 103 transmitted from the controller 101 (step S405).

【0101】さらに、CPU 301は、ステップS4
02と同様に、釣り竿、釣り糸、魚、物品や背景などの
画像を生成し、これをテレビジョン装置315に表示す
る(ステップS406)。なお、このステップS406
では、魚や物品などが釣り上げられた場合には、これら
の画像も生成して表示する。たとえば、釣り糸が水面を
切ることにより水しぶきがあがる様子を示す画像、魚影
がぼんやりと水の中に見える画像、しだいに魚や物品が
釣り上げられている様子を示す画像などである。
Further, the CPU 301 determines in step S4
Similarly to the image 02, an image of a fishing rod, a fishing line, a fish, an article, a background, and the like is generated and displayed on the television device 315 (step S406). This step S406
Then, when a fish or an article is caught, these images are also generated and displayed. For example, there are an image showing a state in which a fishing line raises water by cutting the surface of the water, an image showing a shadow of a fish being blurred in water, and an image showing a state in which a fish or an article is gradually being caught.

【0102】それから、CPU 301は、コントロー
ラ101から送信されたハンドル103の回転量を吟味
し、その値や、かかった魚や物品のデータなどに基づい
て、ハンドルの回転に与える負荷の大きさを決め、この
指令をコントローラ101に送信する(ステップS40
7)。コントローラ101の回転負荷装置は、この指令
にしたがって負荷の大きさを変更し、プレイヤは、魚の
ヒキや抵抗、物品の重さなどを感じることができる。
Then, the CPU 301 examines the amount of rotation of the steering wheel 103 transmitted from the controller 101, and determines the magnitude of the load applied to the rotation of the steering wheel based on the value, the data of the fish or the goods on which the rotation has occurred, and the like. Is transmitted to the controller 101 (step S40).
7). The rotating load device of the controller 101 changes the magnitude of the load according to this command, and the player can feel the fish sink, the resistance, the weight of the article, and the like.

【0103】そして、CPU 301は、魚や物品が釣
り上げられたかを判断する(ステップS408)。これ
は、どれだけ遠くに仕掛けをキャストできたか(すなわ
ち、どれだけ勢いよくコントローラ101を振り降ろし
たか)、どれだけ釣り糸を巻き取ったか(すなわち、ハ
ンドルを回転させた量はどれぐらいか)、釣り竿の操作
はうまくできたか(すなわち、どのようにコントローラ
101を振ったか)、などのデータに基づいて判定する
ことができる。釣り上げられた場合(ステップS40
8;Yes)は、1ゲームの終了である。
Then, CPU 301 determines whether a fish or an article has been caught (step S408). This depends on how far the device has been cast (ie, how vigorously the controller 101 has been swung down), how much the fishing line has been wound (ie, how much the handle has been rotated), and the fishing rod. Can be determined on the basis of data such as whether the operation has been successfully performed (that is, how the controller 101 has been shaken). When the fish is caught (step S40)
8; Yes) is the end of one game.

【0104】魚がまだ釣り糸の仕掛けにかかっていると
判断された場合(ステップS408;かかっている)
は、ステップS404に戻り、魚が釣り糸の仕掛けから
はずれてしまったと判断された場合(ステップS40
8;はずれた)は、ステップS401に戻る。
When it is determined that the fish is still hooked on the fishing line (step S408; hooked)
Returns to step S404, when it is determined that the fish has deviated from the fishing line device (step S40).
8; departure) returns to step S401.

【0105】このようなゲーム装置の制御方法により、
現実感があり迫力がある釣りゲームを提供することがで
きる。また、これらの制御方法を実現するプログラムを
CD−ROMなどの情報記録媒体に記録し、これを単独
で販売などすることができる。
With such a game device control method,
A realistic and powerful fishing game can be provided. Further, a program for realizing these control methods can be recorded on an information recording medium such as a CD-ROM, and sold separately.

【0106】以下に、支持体102の姿勢のデータとし
て傾きおよびひねりしか得られない場合に、これらのデ
ータから水平方向の向きを計算して推定する方法につい
て説明する。
A method for calculating and estimating the horizontal direction from these data when only the inclination and the twist are obtained as the posture data of the support 102 will be described below.

【0107】釣りを行っている人間が釣り竿を振ると
き、多くの場合、釣り竿の握りを支えている左手の角度
が変化する。たとえば、釣り竿を左に振る場合、左手の
手の平が上を向き、手の甲が下を向くような向きに、釣
り竿がひねられる。このひねりの量は、釣り竿の鉛直方
向に対する傾きによって変わる。したがって、水平方向
の左右の振りが測定できない場合であっても、釣り竿の
傾きおよびひねりの量からこれを計算して推定すること
ができる。
When a fishing person swings a fishing rod, the angle of the left hand supporting the grip of the fishing rod often changes. For example, when the fishing rod is swung to the left, the fishing rod is twisted such that the palm of the left hand is facing up and the back of the hand is facing down. The amount of the twist varies depending on the inclination of the fishing rod with respect to the vertical direction. Therefore, even when the horizontal swing in the horizontal direction cannot be measured, this can be calculated and estimated from the inclination and twist of the fishing rod.

【0108】たとえば、釣り竿の傾きを15度刻みで7
段階、釣り竿のひねりを15度刻みで7段階で測定する
実施形態を上述したが、この49種類のそれぞれについ
て、水平方向の左右の振りの向きをあらかじめ設定する
ことができる。これは、実験により測定が可能である。
For example, the inclination of the fishing rod is
Although the embodiment in which the step and the twist of the fishing rod are measured in seven steps at intervals of 15 degrees has been described above, the horizontal left and right swing directions can be set in advance for each of these 49 types. This can be measured by experiment.

【0109】これらの場合、計算して推定する処理は、
以下のように実現できる。メインメモリ302は、あら
かじめ49種類の要素の7×7の配列として記憶し、C
PU301は、取得された釣り竿の傾きおよびひねりの
量を上記7段階のいずれの段階であるかを判断し、この
数値にしたがって、配列の特定の行(傾きの段階)、特
定の列(ひねりの段階)に記憶された値を取得する。こ
の値が、計算により推測された、釣り竿の水平方向に対
する向きである。
In these cases, the process of calculating and estimating
It can be realized as follows. The main memory 302 stores in advance a 7 × 7 array of 49 types of elements,
The PU 301 determines which of the above seven stages the amount of the acquired inclination and twist of the fishing rod is in, and according to this numerical value, a specific row (a tilt stage) and a specific column (a twist column) of the array. Obtain the value stored in step). This value is the orientation of the fishing rod with respect to the horizontal direction estimated by calculation.

【0110】また、プレイヤごとにこの設定値を修正す
ることも可能である。たとえば、釣り竿の向きの設定画
面をテレビジョン装置に表示し、水平方向の向きを指定
して、コントローラ101をその方向に振るようにプレ
イヤに指示する。プレイヤがコントローラ101を振っ
たときの傾きおよびひねりのデータを取得し、そのデー
タをもとに、上記の49種類の項目がある表を適宜埋め
ていくのである。
It is also possible to correct this set value for each player. For example, a setting screen of the direction of the fishing rod is displayed on the television device, the direction in the horizontal direction is designated, and the player is instructed to swing the controller 101 in that direction. The tilt and twist data obtained when the player shakes the controller 101 are acquired, and based on the data, a table having the above 49 types of items is filled in as needed.

【0111】この実施形態では、コントローラ101
に、比較的安価な2軸まわりの回転を検出できる角度セ
ンサ1個、あるいは、1軸まわりの回転を検出できる角
度センサ2個、を備えるだけで、水平方向の向きが推定
できるため、コントローラ101のサイズを小さくし、
コストを下げることができる一方で、現実感があり、迫
力がある釣りゲームを提供できる点では、角速度センサ
などを備えた場合と同様である。なお、本手法を角速度
センサや角加速度センサの数(検出できる回転軸の数)
を節約するために使用することも可能であり、 この実施
形態も本発明の範囲に含まれる。
In this embodiment, the controller 101
Since the horizontal direction can be estimated only by providing a relatively inexpensive angle sensor that can detect rotation around two axes or two angle sensors that can detect rotation around one axis, the controller 101 The size of
While the cost can be reduced, a realistic and powerful fishing game can be provided as in the case where the angular velocity sensor and the like are provided. The number of angular velocity sensors and angular acceleration sensors (the number of detectable rotation axes)
It is also possible to use this embodiment, and this embodiment is also included in the scope of the present invention.

【0112】なお、本発明に係るコントローラを使用し
ない場合、たとえば、汎用ゲーム装置および標準添付の
コントローラを使用して、本発明に係る情報記録媒体に
記録されたプログラムを汎用ゲーム装置に実行させるこ
ともできる。この場合、標準添付のコントローラは支持
体の姿勢およびハンドルの回転量に相当するデータ、た
とえば、ボタンを一定時間に何回押したか、などのデー
タを汎用ゲーム装置に送信する。したがって、本実施形
態も本発明の範囲に含まれる。
When the controller according to the present invention is not used, the program recorded on the information recording medium according to the present invention is executed by the general-purpose game device using, for example, a general-purpose game device and a controller attached as standard. Can also. In this case, the controller attached as standard transmits data corresponding to the posture of the support and the amount of rotation of the handle, for example, data such as how many times a button is pressed in a given time to the general-purpose game device. Therefore, this embodiment is also included in the scope of the present invention.

【0113】また、本発明に係るコントローラをマニュ
ピレータなどの遠隔装置と電気的に接続して、現実の魚
や物品を釣りゲームに応用することも可能である。この
場合、釣り上げる対象が、情報処理機械によって計算さ
れた仮想的な魚や物品ではなく、現実の魚や物品である
点が異なるが、本実施形態も本発明の範囲に含まれる。
Further, the controller according to the present invention can be electrically connected to a remote device such as a manipulator to apply a real fish or article to a fishing game. In this case, the object to be caught is not a virtual fish or article calculated by the information processing machine but a real fish or article, but this embodiment is also included in the scope of the present invention.

【0114】[0114]

【発明の効果】本発明は、以下の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0115】第1に、釣りゲームの模擬竿として汎用ゲ
ーム装置や汎用コンピュータなどの情報処理装置におい
て利用できる釣りゲーム用入出力装置およびその制御方
法を提供することができる。
First, it is possible to provide a fishing game input / output device that can be used as a simulation rod for a fishing game in an information processing device such as a general-purpose game device or a general-purpose computer, and a control method thereof.

【0116】特に、本発明に係る釣りゲーム用入出力装
置は、汎用ゲーム装置や汎用コンピュータなどの情報処
理装置と独立して提供することができる。
In particular, the fishing game input / output device according to the present invention can be provided independently of an information processing device such as a general-purpose game device or a general-purpose computer.

【0117】第2に、支持手段の水平方向に対する向き
は測定しない釣りゲーム用入出力装置およびその制御方
法を提供することができる。
Second, it is possible to provide a fishing game input / output device that does not measure the orientation of the support means with respect to the horizontal direction and a control method thereof.

【0118】第3に、たとえば魚が釣り竿にかかったと
きの振動を表現することができ、より現実感があり迫力
がある釣りゲーム用入出力装置およびその制御方法を提
供することができる。
Thirdly, it is possible to provide a more realistic and powerful input / output device for a fishing game and a control method therefor, which can express, for example, a vibration when a fish hits a fishing rod.

【0119】第4に、たとえば釣り竿に魚や物品がかか
った際の重さや抵抗を表現することができ、より現実感
があり迫力がある釣りゲーム用入出力装置およびその制
御方法を提供することができる。
Fourthly, it is possible to provide a fishing game input / output device which can express the weight and resistance when a fish or an object is placed on a fishing rod, and which is more realistic and powerful, and a control method therefor. it can.

【0120】第5に、釣りゲームの模擬竿として利用で
きる釣りゲーム用入出力装置を制御する制御装置および
制御方法を、専用の制御装置、あるいは、汎用ゲーム装
置、汎用コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現
して、提供することができる。特に、本発明に係る制御
装置を、上記釣りゲーム用入出力装置と独立して提供で
きる。
Fifth, a control device and a control method for controlling a fishing game input / output device that can be used as a simulating rod for a fishing game can be provided by a dedicated control device or an information processing device such as a general-purpose game device or a general-purpose computer. Can be implemented and provided. In particular, the control device according to the present invention can be provided independently of the fishing game input / output device.

【0121】第6に、支持手段の水平方向に対する向き
は測定しない簡単な構成の釣りゲーム用入出力装置を制
御する場合であっても、現実感があり迫力がある釣りゲ
ームを実現する釣りゲーム用入出力装置の制御装置およ
び制御方法を提供することができる。
Sixth, even in the case of controlling a fishing game input / output device having a simple configuration in which the orientation of the support means in the horizontal direction is not measured, a fishing game which realizes a realistic and powerful fishing game is realized. Control device and control method for an input / output device can be provided.

【0122】第7に、釣りゲーム用入出力装置に対して
振動する旨の指令を出力すれば、たとえば魚が釣り竿に
かかったときの振動を表現することができ、より現実感
があり迫力がある釣りゲーム用入出力装置の制御装置お
よび制御方法を提供することができる。
Seventh, by outputting a command to the fishing game input / output device to vibrate, it is possible to express, for example, the vibration when a fish hits a fishing rod, providing a more realistic and powerful feeling. A control device and a control method for a certain fishing game input / output device can be provided.

【0123】第8に、たとえば釣り竿に魚や物品がかか
った際の重さや抵抗を表現することができ、より現実感
があり迫力がある釣りゲーム用入出力装置の制御装置お
よび制御方法を提供することができる。
Eighth, for example, a control device and a control method for a fishing game input / output device that can express the weight and resistance when a fish or an object is placed on a fishing rod, and that is more realistic and powerful. be able to.

【0124】第9に、上記の制御装置および制御方法を
実現するプログラムを記録した情報記録媒体をソフトウ
ェア商品として、釣りゲーム用入出力装置、汎用ゲーム
装置、汎用コンピュータなどの情報処理装置と独立して
容易に配布したり販売したりすることができるようにな
る。本発明の情報記録媒体に記録されたプログラムを汎
用ゲーム装置や汎用コンピュータなどの情報処理装置で
実行すれば、上記の発明に係る釣りゲーム用入出力装置
の制御装置および、上記の発明に係る釣りゲーム用入出
力装置の制御方法が実現でき、特に、当該制御装置とと
もに上記の発明に係る釣りゲーム用入出力装置を使用す
れば、より現実感があり、迫力がある釣りゲームを提供
することができる。
Ninth, an information recording medium on which a program for realizing the control device and the control method described above is recorded as a software product is provided independently of information processing devices such as a fishing game input / output device, a general-purpose game device, and a general-purpose computer. And can be easily distributed and sold. If the program recorded on the information recording medium of the present invention is executed by an information processing device such as a general-purpose game device or a general-purpose computer, the control device for the fishing game input / output device according to the above invention and the fishing device according to the above invention A control method of the game input / output device can be realized, and in particular, if the fishing game input / output device according to the above invention is used together with the control device, a more realistic and powerful fishing game can be provided. it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る釣りゲーム用入出力装置(コント
ローラ)の実施例の外観図である。
FIG. 1 is an external view of an embodiment of a fishing game input / output device (controller) according to the present invention.

【図2】本発明の釣りゲーム用入出力装置(コントロー
ラ)の実施例のブロック構成図である。
FIG. 2 is a block diagram of an embodiment of a fishing game input / output device (controller) of the present invention.

【図3】本発明の釣りゲーム用入出力装置(コントロー
ラ)の実施例のブロック構成図である。
FIG. 3 is a block diagram of an embodiment of a fishing game input / output device (controller) of the present invention.

【図4】本発明の釣りゲーム用入出力装置(コントロー
ラ)が接続される汎用ゲーム装置の実施例のブロック構
成図である。
FIG. 4 is a block diagram of an embodiment of a general-purpose game device to which a fishing game input / output device (controller) of the present invention is connected.

【図5】本発明の釣りゲーム用入出力装置(コントロー
ラ)が接続された汎用ゲーム装置の実施例において、釣
りゲームを実現する制御を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing control for realizing a fishing game in the embodiment of the general-purpose game device to which the input / output device for a fishing game (controller) of the present invention is connected.

【図6】本発明に係る釣りゲーム用入出力装置(コント
ローラ)の実施例の外観図である。
FIG. 6 is an external view of an embodiment of a fishing game input / output device (controller) according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101 コントローラ 102 支
持体 103 ハンドル 104 ボ
タン 105 コード 106 コ
ネクタ 111 姿勢測定装置 112 回
転量測定装置 113 振動装置 114 回
転負荷装置 115 記憶装置 116 C
PU 117 バス 118 イ
ンターフェース 300 汎用ゲーム装置 301 C
PU 302 メインメモリ 303 O
S ROM 304 サウンド処理プロセッサ 306 グラフィック処理プロセッサ 307 CD−ROMエンコーダ 308 通
信装置 309 バス 315 テ
レビジョン装置 320 CD−ROMドライブ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 Controller 102 Support body 103 Handle 104 Button 105 Code 106 Connector 111 Attitude measurement device 112 Rotation amount measurement device 113 Vibration device 114 Rotation load device 115 Storage device 116 C
PU 117 bus 118 interface 300 general-purpose game device 301C
PU 302 Main memory 303 O
S ROM 304 Sound processor 306 Graphic processor 307 CD-ROM encoder 308 Communication device 309 Bus 315 Television device 320 CD-ROM drive

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 以下の手段を備えたことを特徴とする釣
りゲーム用入出力装置。 (a)回転するハンドルを有する支持手段と、 (b)前記支持手段に対する前記ハンドルの回転量を測
定する回転量測定手段と、 (c)前記支持手段の姿勢を測定する姿勢測定手段と、 (d)前記回転量測定手段により測定された前記ハンド
ルの回転量と、前記指定測定手段により測定された前記
支持手段の姿勢と、を出力する出力手段。
1. An input / output device for a fishing game, comprising: (A) supporting means having a rotating handle; (b) rotation amount measuring means for measuring the amount of rotation of the handle relative to the supporting means; (c) attitude measuring means for measuring the attitude of the supporting means; d) output means for outputting the rotation amount of the handle measured by the rotation amount measuring means and the attitude of the support means measured by the designated measuring means.
【請求項2】 前記姿勢測定手段は、前記支持手段の鉛
直方向に対する傾きと、前記支持手段の鉛直方向に対す
るひねりと、を測定することを特徴とする請求項1に記
載の釣りゲーム用入出力装置。
2. The input / output for a fishing game according to claim 1, wherein the attitude measuring means measures a tilt of the supporting means in a vertical direction and a twist of the supporting means in a vertical direction. apparatus.
【請求項3】 さらに、以下の手段を備えたことを特徴
とする請求項1または2に記載の釣りゲーム用入出力装
置。 (e)前記支持手段を振動させる指令を入力する振動入
力手段と、 (f)前記振動入力手段により入力された指令にしたが
って、前記支持手段を振動させる振動手段。
3. The input / output device for a fishing game according to claim 1, further comprising the following means. (E) vibration input means for inputting a command to vibrate the support means; and (f) vibration means for vibrating the support means in accordance with the command input from the vibration input means.
【請求項4】 さらに、以下の手段を備えたことを特徴
とする請求項1から3のいずれかに記載の釣りゲーム用
入出力装置。 (g)前記支持手段に対して前記ハンドルを回転させる
際に負荷を与える指令を入力する負荷入力手段と、 (h)前記負荷入力手段により入力された指令にしたが
って、前記支持手段に対して前記ハンドルを回転させる
際に負荷を与える負荷手段。
4. The input / output device for a fishing game according to claim 1, further comprising the following means. (G) load input means for inputting a command to apply a load when the handle is rotated with respect to the support means, and (h) the load means with respect to the support means according to the command input by the load input means. A load means that applies a load when rotating the handle.
【請求項5】 以下のステップを備えたことを特徴とす
る回転するハンドルを有する支持手段を備えた釣りゲー
ム用入出力装置の制御方法。 (a)前記支持手段に対する前記ハンドルの回転量を測
定するステップと、 (b)前記支持手段の姿勢を測定するステップと、 (c)前記測定された前記ハンドルの回転量と、前記測
定された前記支持手段の姿勢と、を出力するステップ。
5. A method of controlling an input / output device for a fishing game, comprising a support means having a rotating handle, comprising the following steps. (A) measuring the amount of rotation of the handle relative to the support means; (b) measuring the attitude of the support means; and (c) measuring the amount of rotation of the handle and measuring the measured amount of rotation. Outputting the attitude of the support means.
【請求項6】 ハンドルの回転量および支持手段の姿勢
を出力する釣りゲーム用入出力装置の制御装置であっ
て、以下の手段を備えたことを特徴とする制御装置。 (a)前記釣りゲーム用入出力装置が出力した前記ハン
ドルの回転量と、前記支持手段の姿勢と、を入力する測
定量入力手段と、 (b)前記測定量入力手段により入力された前記ハンド
ルの回転量と、前記支持手段の姿勢と、から、当該支持
手段に対応する画像を生成して、当該画像を表示する表
示手段。
6. A control device of a fishing game input / output device for outputting a rotation amount of a steering wheel and a posture of a support means, wherein the control device includes the following means. (A) measurement amount input means for inputting the rotation amount of the handle output by the fishing game input / output device and the attitude of the support means; and (b) the handle input by the measurement amount input means. Display means for generating an image corresponding to the support means from the amount of rotation of the support means and the attitude of the support means, and displaying the image.
【請求項7】 さらに、前記測定量入力手段により入力
された前記支持手段の姿勢のうち、前記支持手段の鉛直
方向に対する傾きと、前記支持手段の鉛直方向に対する
ひねりと、から、前記支持手段の水平方向に対する向き
を計算して推定する向き推定手段を備え、前記表示手段
は、前記向き推定手段により推定された前記支持手段の
水平方向に対する向きと、前記測定量入力手段により入
力された前記支持手段の姿勢のうち、前記支持手段の鉛
直方向に対する傾きと、前記支持手段の鉛直方向に対す
るひねりと、から、当該支持手段に対応する画像を生成
することを特徴とする請求項6に記載の釣りゲーム用入
出力装置の制御装置。
7. The method according to claim 7, wherein, of the postures of the support unit input by the measurement amount input unit, the inclination of the support unit with respect to the vertical direction and the twist of the support unit with respect to the vertical direction determine the position of the support unit. A direction estimating means for calculating and estimating a direction with respect to a horizontal direction, wherein the display means includes a direction of the supporting means with respect to a horizontal direction estimated by the direction estimating means, and the support 7. The fishing according to claim 6, wherein an image corresponding to the supporting unit is generated from a tilt of the supporting unit in the vertical direction and a twist of the supporting unit in the vertical direction among the postures of the unit. Control device for game input / output device.
【請求項8】 さらに、前記釣りゲーム用入出力装置は
これを振動させる指令を入力する振動入力手段を備え、
以下の手段を備えたことを特徴とする請求項6または7
に記載の釣りゲーム用入出力装置の制御装置。 (c)前記測定量入力手段により入力された前記ハンド
ルの回転量と、前記支持手段の姿勢と、から、前記釣り
ゲーム用入出力装置を振動させるか否かを判断する振動
判断手段と、 (d)前記振動判断手段により前記釣りゲーム用入出力
装置を振動させる旨が判断された場合、当該振動させる
指令を前記釣りゲーム用入出力装置の振動入力手段に出
力する振動出力手段。
8. The fishing game input / output device further comprises vibration input means for inputting a command to vibrate the fishing game input / output device,
8. The apparatus according to claim 6, further comprising:
3. The control device for an input / output device for a fishing game according to claim 1. (C) vibration determining means for determining whether or not to vibrate the fishing game input / output device based on the rotation amount of the handle input by the measured amount input means and the attitude of the support means; d) Vibration output means for outputting a command to vibrate to the vibration input means of the fishing game input / output device when the vibration determination means determines that the fishing game input / output device is to be vibrated.
【請求項9】 さらに、前記釣りゲーム用入出力装置は
前記ハンドルを回転させる際に負荷を与える指令を入力
する負荷入力手段を備え、以下の手段を備えたことを特
徴とする請求項6から8のいずれかに記載の釣りゲーム
用入出力装置の制御装置。 (e)前記測定量入力手段により入力された前記支持手
段の姿勢と、前記ハンドルの回転量と、から、前記ハン
ドルを回転させる際に負荷を与えるか否かを判断する負
荷判断手段と、 (f)前記負荷判断手段により前記ハンドルを回転させ
る際に負荷を与える旨が判断された場合、当該負荷を与
える指令を前記釣りゲーム用入出力装置の負荷入力手段
に出力する負荷出力手段。
9. The fishing game input / output device further includes load input means for inputting a command to apply a load when rotating the steering wheel, and includes the following means. 8. The control device for a fishing game input / output device according to any one of 8. (E) load determining means for determining whether or not a load is applied when rotating the handle, based on the attitude of the support means input by the measured quantity input means and the rotation amount of the handle; f) load output means for outputting a load application command to the load input means of the fishing game input / output device when the load determination means determines that a load is applied when rotating the steering wheel.
【請求項10】 ハンドルの回転量および支持手段の姿
勢を出力する釣りゲーム用入出力装置の制御方法であっ
て、以下のステップを備えたことを特徴とする制御方
法。 (a)前記釣りゲーム用入出力装置が出力した前記ハン
ドルの回転量と、前記支持手段の姿勢と、を入力するス
テップと、 (b)前記入力された前記ハンドルの回転量と、前記支
持手段の姿勢と、から、該支持手段に対応する画像を生
成して、当該画像を表示するステップ。
10. A control method of a fishing game input / output device for outputting a rotation amount of a steering wheel and a posture of a support means, comprising the following steps. (A) inputting the amount of rotation of the handle output by the fishing game input / output device and the attitude of the support means; and (b) inputting the amount of rotation of the handle and the support means. And generating an image corresponding to the supporting means from the posture of the subject and displaying the image.
【請求項11】 ハンドルの回転量および支持手段の姿
勢を出力する釣りゲーム用入出力装置を制御する以下の
ステップを備えたプログラムを記録した情報記録媒体。 (a)前記釣りゲーム用入出力装置が出力した前記ハン
ドルの回転量と、前記支持手段の姿勢と、を入力するス
テップと、 (b)前記入力された前記ハンドルの回転量と、前記支
持手段の姿勢と、から、当該支持手段に対応する画像を
生成して、当該画像を表示するステップ。
11. An information recording medium on which is recorded a program comprising the following steps for controlling a fishing game input / output device for outputting a rotation amount of a steering wheel and a posture of a support means. (A) inputting the amount of rotation of the handle output by the fishing game input / output device and the attitude of the support means; and (b) inputting the amount of rotation of the handle and the support means. And generating an image corresponding to the supporting means from the posture of the subject and displaying the image.
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