JPH11250271A - Layout editing method, device therefor and record medium recorded with program for executing the processing - Google Patents

Layout editing method, device therefor and record medium recorded with program for executing the processing

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JPH11250271A
JPH11250271A JP6939598A JP6939598A JPH11250271A JP H11250271 A JPH11250271 A JP H11250271A JP 6939598 A JP6939598 A JP 6939598A JP 6939598 A JP6939598 A JP 6939598A JP H11250271 A JPH11250271 A JP H11250271A
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JP
Japan
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component
data
image
images
relationship
Prior art date
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JP6939598A
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Japanese (ja)
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Hideki Naka
秀樹 中
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Dainippon Screen Manufacturing Co Ltd
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Dainippon Screen Manufacturing Co Ltd
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  • Preparing Plates And Mask In Photomechanical Process (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To simplify an editing work at the time of arranging plural partial pictures such as a character string, pattern, and graphic. SOLUTION: Attributes including mutual position relations among prepared objects OB1-OB4 are set for a master object and a link object, and the connection data are stored. The object OB1 is edited, and the object data are updated. As the edited result, the updated object data are used for the object OB1, the previous object data are used for the other objects OB2-OB4, and the already set previous object connection data are used for the attributes including the mutual position relations or the like, respective objects are connected and displayed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、文字列、絵柄、図
形等の複数の部品画像を配置するレイアウト編集方法と
その装置、並びに、その処理を実行するためのプログラ
ムを記録した記録媒体に関するものである。
[0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a layout editing method and apparatus for arranging a plurality of component images such as character strings, pictures, figures, and the like, and a recording medium on which a program for executing the processing is recorded. It is.

【0002】[0002]

【従来の技術】商品広告のチラシ、端物等の印刷物にお
いては、通常、文字列、絵柄、図形等の複数の部品画像
が配置されており、互いの位置関係は印刷物の編集作業
で定められている。例えば、図18に示すような広告で
は、「たまご」なる文字列の部品画像と、「LL玉1パ
ック」なる文字列の部品画像と、「98円」なる文字列
の部品画像が含まれている。図中の点線は、各部品画像
の表示領域を定める矩形を表し、文字列の場合には各文
字の文字サイズを規定する文字枠から定まる矩形であ
る。これら部品画像は、「たまご」の下に「LL玉1パ
ック」が位置し、この両者の右隣に「98円」が位置す
るよう、互いの位置関係が特定されている。このような
位置関係を持ってこれら部品画像を配置する際には、オ
ペレータは、原稿上、例えばコンピュータを用いた電子
組版装置の画面上で、各部品画像を動かして上記の位置
を採るように配置していた。
2. Description of the Related Art In a printed matter such as a leaflet or a small part of a product advertisement, a plurality of component images such as character strings, pictures, figures, and the like are usually arranged, and their positional relationship is determined by editing the printed matter. ing. For example, an advertisement as shown in FIG. 18 includes a part image of a character string of “Egg”, a part image of a character string of “LL ball 1 pack”, and a part image of a character string of “98 yen”. I have. The dotted line in the figure represents a rectangle that defines the display area of each component image, and in the case of a character string, is a rectangle that is determined from a character frame that defines the character size of each character. The positional relationship between these component images is specified so that “LL ball 1 pack” is located below “egg” and “98 yen” is located on the right of both. When arranging these component images with such a positional relationship, the operator moves each component image on a manuscript, for example, on a screen of an electronic typesetting device using a computer, and adopts the position described above. Had been placed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記のよう
に作成した印刷物は、その編集作業の段階で変更される
ことが多々ある。例えば、文字列「たまご」や文字列
「LL玉1パック」を、購買者の注意を喚起するよう大
きな文字サイズの文字列とするような要請を受けること
がある。このような場合、文字列「たまご」を2倍の文
字サイズの文字列に変更(拡大)すると、その矩形も大
きくなることから、新たな大きさの文字列「たまご」が
その下方の文字列「LL玉1パック」と重なってしま
う。このため、文字列「LL玉1パック」が隠れてしま
い、判読できなくなる。よって、オペレータは、文字列
「LL玉1パック」を新たな大きさの文字列「たまご」
に重ならない位置まで動かして、その配置位置を変更し
ていた。
By the way, the printed matter created as described above is often changed during the editing work. For example, a request may be made to change the character string “Egg” or the character string “LL ball 1 pack” into a character string with a large character size to draw the buyer's attention. In such a case, if the character string “Egg” is changed (enlarged) to a character string of twice the character size, the rectangle becomes larger, and the character string “Egg” having a new size is replaced by the character string below it. It overlaps with "one LL ball pack". For this reason, the character string “LL ball 1 pack” is hidden and cannot be read. Therefore, the operator replaces the character string “LL ball 1 pack” with the character string “Egg” of the new size.
Was moved to a position where it did not overlap, and its location was changed.

【0004】また、文字列「たまご」を「農家直送たま
ご」のように文字数が増えた文字列に変更すると、新た
な文字列「農家直送たまご」がその左方の文字列「98
円」と重って文字列「98円」が一部隠れてしまう。よ
って、オペレータは、上記の場合と同様に、文字列「9
8円」を新たな文字列「農家直送たまご」に重ならない
位置まで動かして、その配置位置を変更していた。従っ
て、このような編集作業はサイズ変更等の都度に各部品
画像について行う必要があるため、多くの労力をオペレ
ータに強いていた。
When the character string "egg" is changed to a character string with an increased number of characters, such as "egg directly sent to a farmer", a new character string "egg directly sent to a farmer" is replaced with a character string "98" on the left side thereof.
The character string "98 yen" is partially hidden by overlapping with the "circle". Therefore, as in the above case, the operator sets the character string “9
"8 yen" was moved to a position where it did not overlap with the new character string "Ship directly from the farm" to change its location. Therefore, such an editing operation needs to be performed for each component image every time the size is changed or the like.

【0005】なお、上記した問題は複数の文字列を部品
画像とする場合に固有のものではなく、図19に示すよ
うに、文字列と絵柄とを部品画像とする場合や、図20
に示すように、文字列とこれを取り囲む枠線図SLとを
部品画像とする場合にも生じる。具体的には、文字列
「たまご」や「リンゴ」を拡大すると、絵柄や枠線図S
Lが一部見えなくなることがあった。
The above problem is not peculiar to a case where a plurality of character strings are used as a component image, but is a case where a character string and a picture are used as a component image as shown in FIG.
As shown in FIG. 7, this also occurs when a character string and a frame diagram SL surrounding the character string are used as component images. Specifically, when the character strings “egg” and “apple” are enlarged, the picture and the frame diagram S
L sometimes became invisible.

【0006】この発明は、従来技術における上述の課題
を解決するためになされたものであり、文字列、絵柄、
図形等の複数の部品画像を配置する際の編集作業の簡略
化を図ることを目的とする。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems in the prior art, and includes a character string, a picture,
An object of the present invention is to simplify an editing operation when arranging a plurality of component images such as figures.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段およびその作用・効果】上
記した目的を達成するために、本発明のレイアウト編集
方法は、文字列、絵柄、図形等の複数の部品画像を配置
するレイアウト編集方法であって、配置すべき前記部品
画像を作成する工程と、前記作成された複数の部品画像
を所定の画像面上に配置して表示する際の前記部品画像
間の関連性を規定する部品関係を特定する工程と、前記
作成された複数の部品画像を、前記特定された部品関係
で前記画像面上に配置して表示する工程と、前記部品画
像の内容と配置のいずれかが変更された場合には、変更
後の前記部品画像と、変更前の前記部品画像との間で前
記部品関係が特定されていた他の部品画像とを、前記特
定されていた部品関係を反映させて、前記画像面上に再
表示する工程とを備えることを要旨とする。
Means for Solving the Problems and Functions / Effects thereof To achieve the above object, a layout editing method of the present invention is a layout editing method for arranging a plurality of component images such as a character string, a picture, and a figure. The step of creating the component images to be arranged and the component relationship defining the relevance between the component images when the created plurality of component images are arranged and displayed on a predetermined image plane. Specifying, arranging and displaying the created plurality of component images on the image surface in the specified component relationship, and when any of the content and arrangement of the component image is changed In the component image after the change, and the other component image in which the component relationship is specified between the component image before the change, reflecting the specified component relationship, the image The process of redisplaying on the surface The gist be obtained.

【0008】上記の本発明のレイアウト編集方法では、
配置すべき部品画像として作成された複数の部品画像
は、部品画像間の関連性を規定する部品関係が特定され
て、画像面上に配置して表示される。このようにして配
置・表示された部品画像について表示領域の拡大や縮
小、或いは表示位置の移動等といった部品画像の内容或
いは配置の変更がなされると、この変更の対象となった
部品画像(以下、変更対象部品画像という)は、変更に
対応して再表示される。また、この変更対象部品画像と
の間で上記の変更前に部品関係が特定されていた他の部
品画像(以下、変更対象外部品画像という)は、この特
定されていた部品関係を反映させて、画像面上に再表示
される。このため、複数の部品画像を一旦配置した後
に、ある部品画像(変更対象部品画像)の変更を所望す
る場合、オペレータは、変更対象部品画像を所望するよ
う変更するだけで良く、その他の部品画像(変更対象外
部品画像)を、変更対象部品画像に対する部品関係を考
慮してオペレータ自らが変更する必要がない。よって、
複数の部品画像を配置する際の編集作業を簡略化するこ
とができる。
In the layout editing method of the present invention,
In the plurality of component images created as component images to be arranged, component relationships defining the relevance between the component images are specified, and the component images are arranged and displayed on the image surface. When the content or arrangement of the component images arranged and displayed in this manner is changed, such as enlarging or reducing the display area, or moving the display position, the component image (hereinafter referred to as the target) of the change , Change target part images) are displayed again in response to the change. In addition, another component image whose component relation is specified before the above-described change with the change target component image (hereinafter, referred to as a non-change target component image) reflects the specified component relation. Are displayed again on the image plane. For this reason, when a part image (change target part image) is desired to be changed after a plurality of part images are once arranged, the operator only needs to change the change target part image as desired, and the other part images are not required. It is not necessary for the operator to change (part image not to be changed) in consideration of the part relation to the part image to be changed. Therefore,
The editing work when arranging a plurality of component images can be simplified.

【0009】本発明にいう部品関係は、部品画像間の関
連性を規定する種々の関係を包含する概念を意味する。
例えば、ある部品画像に対する他の部品画像の位置関係
や、ある部品画像に対する他の部品画像の色濃度の関
係、倍率、部品画像間の接続の仕方等を部品関係として
用いることができる。
The component relation according to the present invention means a concept including various relations that define the relevance between component images.
For example, the positional relationship between another component image with respect to a certain component image, the relationship between the color densities of the other component images with respect to a certain component image, the magnification, the connection method between the component images, and the like can be used as the component relationship.

【0010】また、本発明のレイアウト編集装置は、文
字列、絵柄、図形等の複数の部品画像を配置するレイア
ウト編集装置であって、配置すべき前記部品画像を作成
する部品画像作成手段と、前記部品画像を特定する部品
データを、前記作成された部品画像ごとに生成する生成
手段と、前記作成された複数の部品画像を、部品画像間
の関連性を規定する部品関係を特定して接続するのに必
要な接続データを設定する接続データ設定手段と、前記
作成された複数の部品画像を、前記接続データに基づい
て特定された部品関係で所定の画像面上に配置し、該画
像面上に前記部品データに基づいて表示する部品画像表
示手段と、前記部品画像の前記部品データを変更するデ
ータ変更手段と、前記部品データが変更された部品画像
を、変更後の部品データに基づいて前記画像面上に再表
示すると共に、前記部品データの変更前の前記部品画像
との間で前記部品関係が特定されていた他の部品画像
を、前記接続データに基づいて特定されていた部品関係
を反映させて、前記部品データに基づいて前記画像面上
に再表示する再表示手段とを備えることを要旨とする。
A layout editing apparatus according to the present invention is a layout editing apparatus for arranging a plurality of part images such as character strings, pictures, figures, and the like. Generating means for generating component data specifying the component image for each of the generated component images, and connecting the generated plurality of component images by specifying a component relationship defining a relationship between the component images; Connection data setting means for setting connection data necessary for connection, and arranging the created plurality of component images on a predetermined image surface in a component relationship specified based on the connection data, A component image displaying means for displaying the component data on the component image based on the component data, a data changing means for changing the component data of the component image, Based on the connection data, and re-displays the image on the image plane, and specifies another component image whose component relationship has been specified with the component image before the change of the component data based on the connection data. The present invention further comprises a re-display means for re-displaying on the image plane based on the component data, reflecting the component relationship which has been performed.

【0011】上記の本発明のレイアウト編集装置では、
配置すべき部品画像が作成されると、その部品画像を特
定する部品データが、作成された部品画像ごとに生成さ
れる。こうして作成された複数の部品画像は、接続デー
タに基づいて特定された部品関係で画像面上に配置さ
れ、それぞれの部品データに基づいて表示される。この
ようにして配置・表示された部品画像について部品デー
タの変更がなされると、部品データは部品画像を特定す
るものであることから、この変更により、部品画像自体
も変更され、その表示領域が拡大・縮小されたり、表示
位置が移動等したりする。そして、この変更対象部品画
像は、変更された部品データに基づいて再表示される。
また、この変更対象部品画像との間で上記の変更前に部
品関係が特定されていた変更対象外部品画像は、接続デ
ータに基づいて特定済みの部品関係を反映させて、画像
面上に自身の部品データに基づいて再表示される。この
ため、複数の部品画像を一旦配置した後に、ある部品画
像の変更を所望する場合、オペレータは、その変更対象
部品画像を所望するよう変更するだけで良く、その他の
変更対象外部品画像を、変更対象部品画像に対する部品
関係を考慮してオペレータ自らが変更する必要がない。
よって、複数の部品画像を配置する際の編集作業を簡略
化することができる。
In the layout editing apparatus of the present invention,
When a component image to be arranged is created, component data for specifying the component image is generated for each created component image. The plurality of component images created in this way are arranged on the image surface in a component relationship specified based on the connection data, and are displayed based on the respective component data. When the component data is changed for the component image arranged and displayed in this way, since the component data specifies the component image, the component image itself is also changed by this change, and the display area is changed. It is enlarged / reduced and the display position is moved. Then, the change target component image is displayed again based on the changed component data.
In addition, the non-change target component image whose component relationship was specified before the above change with the change target component image reflects the specified component relationship based on the connection data, and is displayed on the image surface by itself. Is re-displayed based on the part data. For this reason, after once arranging a plurality of component images, if it is desired to change a certain component image, the operator need only change the component image to be changed as desired, and the other non-changeable component images are changed. There is no need for the operator to make the change himself in consideration of the part relation to the part image to be changed.
Therefore, the editing work when arranging a plurality of component images can be simplified.

【0012】また、本発明のコンピュータ読取可能な記
録媒体は、文字列、絵柄、図形等の複数の部品画像を配
置するためのコンピュータプログラムを記録したコンピ
ュータ読取可能な記録媒体であって、配置すべき前記部
品画像を作成する部品画像作成手段と、前記部品画像を
特定する部品データを、前記作成された部品画像ごとに
生成する生成手段と、前記作成された複数の部品画像
を、部品画像間の関連性を規定する部品関係を特定して
接続するのに必要な接続データを設定する接続データ設
定手段と、前記作成された複数の部品画像を、前記接続
データに基づいて特定された部品関係で所定の画像面上
に配置し、該画像面上に前記部品データに基づいて表示
する部品画像表示手段と、前記部品画像の前記部品デー
タを変更するデータ変更手段と、前記部品データが変更
された部品画像を、変更後の部品データに基づいて前記
画像面上に再表示すると共に、前記部品データの変更前
の前記部品画像との間で前記部品関係が特定されていた
他の部品画像を、前記接続データに基づいて特定されて
いた部品関係を反映させて、前記部品データに基づいて
前記画像面上に再表示する再表示手段との機能をコンピ
ュータに実現させるためのコンピュータプログラムを記
録した記録媒体である。
Further, the computer-readable recording medium of the present invention is a computer-readable recording medium in which a computer program for arranging a plurality of component images such as character strings, pictures, figures and the like is recorded. Component image creating means for creating the component image to be created, generating means for creating component data specifying the component image for each of the created component images, and creating the plurality of created component images between component images. Connection data setting means for setting connection data necessary for specifying and connecting a component relationship that defines the relationship between the plurality of created component images and the component relationship specified based on the connection data A component image display means for arranging the component data on the predetermined image surface based on the component data, and data for changing the component data of the component image Means for re-displaying the component image in which the component data has been changed on the image plane based on the component data after the change, and the component relation between the component image and the component image before the change of the component data. The function of a re-display unit that re-displays the other component image specified on the image surface based on the component data by reflecting the component relationship specified based on the connection data is provided by a computer. Is a recording medium on which a computer program for realizing the above is recorded.

【0013】この場合、記録媒体としては、フレキシブ
ルディスクやCD−ROM、光磁気ディスク、ICカー
ド、ROMカートリッジ、パンチカード、バーコードな
どの符号が印刷された印刷物、コンピュータの内部記憶
装置(RAMやROMなどのメモリ)および外部記憶装
置等の、コンピュータが読取り可能な種々の媒体を利用
できる。
In this case, the recording medium may be a flexible disk, a CD-ROM, a magneto-optical disk, an IC card, a ROM cartridge, a punched card, a printed matter on which a code such as a barcode is printed, or a computer internal storage device (RAM or RAM). Various computer-readable media can be used, such as a memory such as a ROM) and an external storage device.

【0014】このような本発明の記録媒体に記録された
コンピュータプログラムがコンピュータによって実行さ
れると、上記したレイアウト編集方法およびレイアウト
編集装置と同様に、複数の部品画像は、部品関係が特定
されて、画像面上に配置して表示される。そして、ある
部品画像について変更がなされると、この変更対象部品
画を変更に対応して再表示すると共に、変更対象外部品
画像を、特定済みの部品関係を反映させて、画像面上に
再表示する。このため、複数の部品画像を一旦配置した
後に、ある部品画像の変更を所望する場合、オペレータ
は、変更対象部品画像を所望するよう変更するだけで良
く、その他の変更対象外部品画像を、変更対象部品画像
に対する部品関係を考慮してオペレータ自らが変更する
必要がない。よって、複数の部品画像を配置する際の編
集作業を簡略化することができる。
When the computer program recorded on the recording medium of the present invention is executed by a computer, the component relations of a plurality of component images are specified as in the above-described layout editing method and layout editing apparatus. Are displayed on the image plane. Then, when a change is made to a certain part image, the change target part image is re-displayed in accordance with the change, and the non-change target part image is re-displayed on the image surface by reflecting the specified part relation. indicate. For this reason, after a plurality of component images are once arranged, if it is desired to change a certain component image, the operator need only change the component image to be changed as desired, and change other non-change target component images. It is not necessary for the operator to change the target component image in consideration of the component relationship. Therefore, the editing work when arranging a plurality of component images can be simplified.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を実施
例に基づいて説明する。図1は、本発明を組版に適用し
た一実施例としての組版装置100の概略構成を示すブ
ロック図である。図示するように、この組版装置100
は、CPU20と、内部メモリ28と、キーボード30
と、マウス32と、ハードディスク装置34と、ディス
プレイ38と、これらの各要素を接続するバス40とを
備えるコンピュータである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below based on examples. FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a typesetting apparatus 100 as one embodiment in which the present invention is applied to typesetting. As shown in FIG.
Are a CPU 20, an internal memory 28, a keyboard 30
, A mouse 32, a hard disk drive 34, a display 38, and a bus 40 connecting these components.

【0016】CPU20は、本装置の各種制御や各種演
算等を行なうものであり、オブジェクト作成部51と、
オブジェクト生成部53と、接続データ設定部55と、
組版編集実行部57とを備えている。実際には、CPU
20がプログラムに従って動作し、オブジェクト作成部
51、オブジェクト生成部53、接続データ設定部55
および組版編集実行部57等として機能する。内部メモ
リ28は、CPUをこのように機能させるためのプログ
ラムや後述する画像データ、接続データ、組版データな
ど各種データを記憶するための記憶部である。CPU2
0と内部メモリ28はコンピュータ本体内に収納されて
いる。なお、CPUのオブジェクト作成部51、オブジ
ェクト生成部53、接続データ設定部55および組版編
集実行部57をハードウェアによって実現するようにし
ても良いことは勿論である。
The CPU 20 performs various controls and various calculations of the present apparatus.
An object generation unit 53, a connection data setting unit 55,
It has a typesetting editing execution unit 57. In fact, CPU
20 operates according to the program, and includes an object creation unit 51, an object creation unit 53, a connection data setting unit 55
It also functions as the typesetting editing execution unit 57 and the like. The internal memory 28 is a storage unit for storing a program for causing the CPU to function as described above, and various data such as image data, connection data, and typesetting data described later. CPU2
0 and the internal memory 28 are housed in the computer main body. Of course, the object creation unit 51, the object creation unit 53, the connection data setting unit 55, and the typesetting editing execution unit 57 of the CPU may be realized by hardware.

【0017】キーボード30およびマウス32は、それ
ぞれコンピュータ本体に後述するような文字列やこの文
字列と組み合わせるべき絵柄、図形、線図等のオブジェ
クト或いは種々の設定値等を入力したり、オペレータの
指示を伝えたりするための入力装置として用いられる。
そして、キーボード30およびマウス32は、オブジェ
クト作成部51によるオブジェクト作成に関与する。ハ
ードディスク装置34は、本装置により組版編集を行う
に当たり各オブジェクトの表示について必要とされる種
々のデータをオブジェクトの種類に対応付けて格納する
記憶装置である。例えば、文字列については各文字コー
ドや文字サイズ、書体データ等を、図形或いは線図につ
いてはその形状や輪郭点座標等を、絵柄については画像
データを、格納する。ディスプレイ38は、上記のオブ
ジェクトを表示するための表示装置である。以上の各構
成要素は、それぞれ、コンピュータ本体のバス40に直
接または間接的に接続されている。なお、上記の他にも
必要に応じて、図形や文字等を紙やフィルム等に印刷す
るためのプリンタや、他の処理装置等に図形や文字等を
転送するためのインターフェース装置などが接続され
る。また、組版装置100を、通信回線36に接続され
たモデム37を有するよう構成し、この通信回線36を
介して、図示しないサーバを含むネットワークに接続す
るようにしても良い。この場合、サーバは、通信回線3
6を介してコンピュータプログラムを本実施例の組版装
置100に供給するプログラム供給装置としての機能を
有する。
A keyboard 30 and a mouse 32 are used to input a character string as will be described later, objects such as pictures, figures, diagrams, and the like to be combined with the character string, various setting values, and the like to the computer main body, and input instructions from an operator. Is used as an input device for transmitting information.
The keyboard 30 and the mouse 32 are involved in object creation by the object creation unit 51. The hard disk device 34 is a storage device that stores various data required for displaying each object in association with the type of the object when performing typesetting editing by the present device. For example, for a character string, each character code, character size, typeface data, etc., for a figure or diagram, its shape or outline point coordinates, and for a picture, image data are stored. The display 38 is a display device for displaying the object. Each of the above components is directly or indirectly connected to the bus 40 of the computer body. In addition to the above, if necessary, a printer for printing figures and characters on paper or film, and an interface device for transferring figures and characters to other processing devices and the like are connected. You. Further, the typesetting device 100 may be configured to have a modem 37 connected to a communication line 36, and may be connected to a network including a server (not shown) via the communication line 36. In this case, the server uses the communication line 3
6 has a function as a program supply device for supplying a computer program to the typesetting device 100 of this embodiment via the computer program.

【0018】後述するように、複数のオブジェクトの配
置・編集を行うに当たり、本実施例の組版装置100並
びにその構成機器各部の機能を実現するコンピュータプ
ログラムは、フレキシブルディスクやCD−ROM等
の、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録された
形態で提供可能である。そして、コンピュータは、その
記録媒体からコンピュータプログラムを読み取って内部
メモリ28やハードディスク装置34等の内部記憶装
置、又はその他の外部記憶装置に転送する。或いは、通
信経路を介してコンピュータにコンピュータプログラム
を供給するようにしてもよい。コンピュータプログラム
の機能を実現する時には、内部記憶装置に格納されたコ
ンピュータプログラムがコンピュータのマイクロプロセ
ッサによって実行される。また、記録媒体に記録された
コンピュータプログラムをコンピュータが読み取って直
接実行するようにしてもよい。
As will be described later, when arranging and editing a plurality of objects, a computer program for realizing the functions of the typesetting apparatus 100 of the present embodiment and the components of the constituent devices is a computer program such as a flexible disk or a CD-ROM. It can be provided in a form recorded on a readable recording medium. Then, the computer reads the computer program from the recording medium and transfers the computer program to an internal storage device such as the internal memory 28 or the hard disk device 34 or another external storage device. Alternatively, a computer program may be supplied to a computer via a communication path. When implementing the functions of the computer program, the computer program stored in the internal storage device is executed by the microprocessor of the computer. Further, a computer may read a computer program recorded on a recording medium and directly execute the computer program.

【0019】図2は、この実施例における組版編集処理
を示すフローチャートであり、CPU20のオブジェク
ト作成部51、オブジェクト生成部53、接続データ設
定部55および組版編集実行部57で実施される。この
処理が開始されると、まず、組版編集すべき複数のオブ
ジェクトを作成し表示する処理とオブジェクトに関する
データの記憶とを行なう(ステップS60)。即ち、オ
ペレータがディスプレイ38の表示画面を見ながらキー
ボード30やマウス32を操作して、文字列や任意の形
状の図形等の各オブジェクトを作成する。図3は、広告
組版を行うに当たって、作成した各オブジェクトをディ
スプレイ38の画面上に表示した状態を示す説明図であ
る。以下、本ルーチンの処理を、図3に示す広告組版を
編集する場合を例に採り説明する。この広告組版には、
文字列「たまご」なるオブジェクト(以下、OBと略記
する)1と、文字列「LL玉1パック」なるOB2と、
文字列「98円」なるオブジェクト3と、文字列「98
円」を取り囲む矩形図形のOB4とが含まれている。な
お、上記の各文字列は、図中に点線で示される表示枠矩
形HW1〜HW3を有し、この表示枠の大きさは、文字
列の表示領域を表し、文字数とその文字サイズで定ま
る。
FIG. 2 is a flowchart showing the typesetting editing process in this embodiment, which is executed by the object creating unit 51, the object generating unit 53, the connection data setting unit 55, and the typesetting editing executing unit 57 of the CPU 20. When this process is started, first, a process of creating and displaying a plurality of objects to be typeset and edited and storing data relating to the objects is performed (step S60). That is, the operator operates the keyboard 30 and the mouse 32 while looking at the display screen of the display 38 to create each object such as a character string or a figure having an arbitrary shape. FIG. 3 is an explanatory diagram showing a state where each created object is displayed on the screen of the display 38 when performing the advertisement typesetting. Hereinafter, the processing of this routine will be described by taking as an example the case of editing the advertisement composition shown in FIG. In this ad typesetting,
An object (hereinafter, abbreviated as OB) 1 that is a character string “Egg”, and an OB 2 that is a character string “LL ball 1 pack”;
The object 3 of the character string “98 yen” and the character string “98
OB4 of a rectangular figure surrounding the circle. Each of the above character strings has display frame rectangles HW1 to HW3 indicated by dotted lines in the figure, and the size of the display frame represents a display area of the character string, and is determined by the number of characters and the character size.

【0020】ステップS60でのオブジェクト作成指示
は、オペレータがマウス32を操作して、例えば、図4
に示すような画面42上の作成処理ボタン44をクリッ
クすることにより開始される。上記の広告組版では、文
字列「たまご」、文字列「LL玉1パック」、文字列
「98円」が順次キーボード30から入力され、その入
力の順にOB1、OB2、OB3とされる。この場合、
入力された各文字列は、マウス32操作を経て指定され
た画面42上の任意の位置に表示される。こうした文字
列入力の都度、各文字列の文字サイズと書体も入力され
る。文字サイズは、その数値がキーボード30のテンキ
ーから直接入力され、書体は、図5に示すプルダウンメ
ニューからマウスにて入力される。つまり、オペレータ
がマウス32を操作して書体選択ボタン45をクリック
すると、選択メニュー46がプルダウンするので、オペ
レータは所望の書体をマウス32にて選択・入力する。
この場合、文字サイズと書体とを、所定の初期値(例え
ば、文字サイズは10、書体はブロック体)に設定して
おき、必要に応じて変更するようにすることもできる。
また、オペレータがマウス32を操作して、画面42上
の適宜な位置に図形(この場合は文字列「98円」を取
り囲む矩形)を描くと、この矩形図形がOB4とされ
る。なお、写真やイラスト等の絵柄の場合は、ハードデ
ィスク装置34に記憶されたデータベースにアクセス
し、該当する画像データを読み込み、この読み込んだ絵
柄をオブジェクトとする。
The instruction to create an object in step S60 is issued by the operator operating the mouse 32, for example, as shown in FIG.
Is started by clicking a creation processing button 44 on the screen 42 as shown in FIG. In the above-described advertisement composition, the character string "Egg", the character string "LL ball 1 pack", and the character string "98 yen" are sequentially input from the keyboard 30, and are OB1, OB2, and OB3 in the order of the input. in this case,
Each input character string is displayed at an arbitrary position on the screen 42 specified by operating the mouse 32. Each time such a character string is input, the character size and typeface of each character string are also input. The character size is input directly from the numeric keypad of the keyboard 30, and the font is input by a mouse from the pull-down menu shown in FIG. That is, when the operator operates the mouse 32 and clicks the font selection button 45, the selection menu 46 is pulled down, and the operator selects and inputs a desired font using the mouse 32.
In this case, the character size and the typeface may be set to predetermined initial values (for example, the character size is 10, and the typeface is a block type), and may be changed as necessary.
When the operator operates the mouse 32 to draw a graphic (in this case, a rectangle surrounding the character string "98 yen") at an appropriate position on the screen 42, this rectangular figure is set to OB4. In the case of a picture such as a photograph or an illustration, a database stored in the hard disk device 34 is accessed, the corresponding image data is read, and the read picture is used as an object.

【0021】CPU20は、各オブジェクトについて、
それぞれオブジェクトデータを作成しこれを内部メモリ
28に記憶する。図6は、このオブジェクトデータを説
明するための説明図である。オブジェクトデータは、該
当するオブジェクトの内容を特定すると共に、そのオブ
ジェクトを他のオブジェクトに後述する接続データで特
定される関係に接続して表示するためのものであり、ヘ
ッダ部とデータ部を有する。ヘッダ部には、オブジェク
トを識別するIDデータとオブジェクトの種別を表す種
別データが含まれ、データ部には、オブジェクト毎に固
有の複数のデータが含まれている(図6(a))。図
3、図4に示した文字列のオブジェクトの場合には、ヘ
ッダ部にIDデータ(OB1〜OB3)と文字列である
ことを表すデータ(データコード/00)が含まれ、デ
ータ部には、文字サイズデータと、表示枠矩形サイズデ
ータと、書体データと、文字列に含まれる各文字の文字
コードデータが含まれている(図6(b)〜(d))。
この場合、文字サイズデータは、文字列のオブジェクト
作成の際に入力された10,25等の数値データであ
り、表示枠矩形サイズデータは、文字サイズデータと文
字列に含まれる文字数から定められたデータ(縦・横サ
イズデータ)である。また、文字コードデータのデータ
数は、オブジェクト毎に異なり、文字列に含まれる文字
数となる。一方、上記した図形のオブジェクトの場合に
は、ヘッダ部にIDデータ(OB4)と図形であること
を表すデータ(データコード/01)が含まれ、データ
部には、輪郭点数を表す数値データと、輪郭点座標デー
タが含まれている(図6(e))。この場合、輪郭点座
標データのデータ数は、輪郭点数となる。なお、図形が
円などの数式表記が可能なものであれば、データ部に
は、中心の座標データと半径を表すデータが含まれてい
れば良い。
The CPU 20 determines, for each object,
Object data is created and stored in the internal memory 28. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining this object data. The object data is used to specify the contents of the object and to display the object by connecting it to another object in a relationship specified by connection data described later, and has a header portion and a data portion. The header section includes ID data for identifying the object and type data indicating the type of the object, and the data section includes a plurality of data unique to each object (FIG. 6A). In the case of the character string object shown in FIGS. 3 and 4, the header part includes ID data (OB1 to OB3) and data (data code / 00) indicating that the object is a character string, and the data part includes , Character size data, display frame rectangle size data, typeface data, and character code data of each character included in the character string (FIGS. 6B to 6D).
In this case, the character size data is numerical data such as 10, 25 or the like input when the object of the character string is created, and the display frame rectangular size data is determined from the character size data and the number of characters included in the character string. Data (vertical and horizontal size data). The number of character code data differs for each object, and is the number of characters included in a character string. On the other hand, in the case of the above-mentioned graphic object, the header portion includes ID data (OB4) and data (data code / 01) indicating that the object is a graphic, and the data portion includes numerical data indicating the number of contour points. , And contour point coordinate data (FIG. 6E). In this case, the number of contour point coordinate data is the number of contour points. If the figure can be represented by a mathematical expression such as a circle, the data section may include the coordinate data of the center and the data representing the radius.

【0022】上記したオブジェクトの作成・表示並びに
オブジェクトデータの記憶に続いては、オブジェクト間
の部品関係を特定すべく、まず、接続対象となるオブジ
ェクトを選択する(ステップS62)。このオブジェク
トの選択指示は、オペレータがマウス32を操作して、
例えば、図4に示すような画面42上の接続処理ボタン
48をクリックすることにより開始され、接続対象とな
るオブジェクトがその後のマウスクリックにより選択さ
れる。つまり、接続処理ボタン48のマウスクリックに
続いてクリックされたオブジェクト(例えばOB1/文
字列「たまご」)がマスターオブジェクトとして選択さ
れ、次にクリックされたオブジェクト(例えばOB2/
文字列「LL玉1パック」)がリンクオブジェクトとし
て選択される。
Subsequent to the creation and display of the objects and the storage of the object data, first, an object to be connected is selected in order to specify a part relationship between the objects (step S62). The operator selects the object by operating the mouse 32,
For example, the processing is started by clicking a connection processing button 48 on the screen 42 as shown in FIG. 4, and an object to be connected is selected by a subsequent mouse click. That is, the object (eg, OB1 / character string “egg”) clicked following the mouse click of the connection processing button 48 is selected as the master object, and the next clicked object (eg, OB2 /
The character string “LL ball 1 pack”) is selected as the link object.

【0023】次いで、選択されたマスター&リンクオブ
ジェクトの間の部品関係を設定し、設定された部品関係
を表すオブジェクト接続データを記憶する(ステップS
64)。本実施例では、この部品関係を以下の接続情報
を含むものとした。即ち、図4に示す画面42の右側に
表示されているように、スケール情報と、回転情報と、
接続位置情報と、位置変位情報と、色濃度情報と、接続
間要素情報とが含まれている。なお、上記したようにマ
スター&リンクオブジェクトが選択されると、CPU2
0は、これら情報の入力を受けるべく、入力カーソルを
スケール情報の入力位置(図中に示すブランク位置)に
移動させる。
Next, a part relation between the selected master and link objects is set, and object connection data representing the set part relation is stored (step S).
64). In the present embodiment, this part relation includes the following connection information. That is, as shown on the right side of the screen 42 shown in FIG. 4, the scale information, the rotation information,
It includes connection position information, position displacement information, color density information, and connection element information. When the master & link object is selected as described above, the CPU 2
0 moves the input cursor to the input position of the scale information (the blank position shown in the figure) in order to receive the input of such information.

【0024】スケール情報は、本ルーチンにより部品関
係が特定されたマスター&リンクオブジェクトを、この
部品関係を維持したまま拡大・縮小する際の倍率を意味
する。例えば、図7に示すように、このスケール情報が
2であればマスター&リンクオブジェクトが共に2倍に
拡大されたオブジェクトとされ、0.5であれば両オブ
ジェクトが半分に縮小されたオブジェクトとされること
になる。オペレータは、2,0.5等の数値を図に示す
ブランク位置に入力する。このようにデータ入力がなさ
れると、入力カーソルは次の入力位置(この場合は、回
転情報の入力位置)に順次移動する。
The scale information means the magnification at which the master / link object whose part relation is specified by this routine is enlarged or reduced while maintaining this part relation. For example, as shown in FIG. 7, if the scale information is 2, the master and link objects are both objects that have been enlarged twice, and if 0.5, both objects are objects that have been reduced by half. Will be. The operator inputs a numerical value such as 2, 0.5 into the blank position shown in the figure. When the data is input in this manner, the input cursor sequentially moves to the next input position (in this case, the input position of the rotation information).

【0025】回転情報は、マスターオブジェクトに対す
るリンクオブジェクトの回転位置を意味する。例えば、
図8に示すように、この回転情報が+45度であればマ
スターオブジェクトに対してリンクオブジェクトが反時
計方向に45度回転した位置関係にあり、−30度であ
ればマスターオブジェクトに対してリンクオブジェクト
が時計方向に30度回転した位置関係にあることにな
る。
The rotation information means a rotation position of the link object with respect to the master object. For example,
As shown in FIG. 8, when the rotation information is +45 degrees, the link object is rotated 45 degrees counterclockwise with respect to the master object, and when the rotation information is -30 degrees, the link object is rotated with respect to the master object. Are rotated clockwise by 30 degrees.

【0026】接続位置情報は、マスターオブジェクトに
対するリンクオブジェクトの位置関係(左右・上下・重
なり)を意味する。例えば、図9に示すように、この回
転情報が”右方”であれば、リンクオブジェクトは、マ
スターオブジェクトの右方に位置する位置関係を採るこ
とになる(図9(a))。同様に、リンクオブジェクト
は、”左方”であれば左方位置を(図9(b))、”上
方”であれば上方位置を(図9(c))、”下方”であ
れば下方位置を採ることになる(図9(d))。また、
回転情報が”中心”であれば、リンクオブジェクトは、
マスターオブジェクトに重なった位置関係を採ることに
なる(図9(e))。このように接続位置情報は、両オ
ブジェクトの位置関係を定めるが、このように位置関係
が定まった上での両オブジェクトの隔たり程度や重なり
程度は、以下に記す位置変位情報で規定される。CPU
20は、この隔たり程度や重なり程度を規定する上でマ
スターオブジェクトとリンクオブジェクトに必要となる
基準点MP、RPを、接続位置情報に応じて図示するよ
うに定める。なお、接続位置情報は、図10に示すプル
ダウンメニューからマウスにて入力される。つまり、オ
ペレータがマウス32を操作して接続選択ボタン49を
クリックすると、選択メニュー50がプルダウンするの
で、オペレータは所望の接続位置情報をマウス32にて
選択・入力する。
The connection position information means the positional relationship (left / right / up / down / overlap) of the link object with respect to the master object. For example, as shown in FIG. 9, if the rotation information is “right”, the link object adopts a positional relationship located to the right of the master object (FIG. 9A). Similarly, if the link object is “left”, the left position is (FIG. 9 (b)), if “up”, the upper position is (FIG. 9 (c)), and if “lower”, it is lower. The position will be taken (FIG. 9D). Also,
If the rotation information is "center", the link object is
The positional relationship overlapping the master object is taken (FIG. 9E). As described above, the connection position information determines the positional relationship between the two objects, and the degree of separation or overlap between the two objects after the positional relationship is determined is defined by the positional displacement information described below. CPU
Reference numeral 20 defines reference points MP and RP necessary for the master object and the link object in defining the distance and the degree of overlap as shown in the figure according to the connection position information. The connection position information is input by a mouse from the pull-down menu shown in FIG. That is, when the operator operates the mouse 32 and clicks the connection selection button 49, the selection menu 50 is pulled down, and the operator selects and inputs desired connection position information with the mouse 32.

【0027】位置変位情報は、上記のように位置関係が
定まった両オブジェクトの隔たり程度や重なり程度をx
方向(△x)とy方向(△y)について規定するもので
あり、(18,15)、(10,−5)のような数値デ
ータである。△x、△yはキーボードから数値入力さ
れ、(△x,△y)は、上記のように位置関係が定まっ
たマスターオブジェクトの基準点MPを原点とした直交
座標軸におけるリンクオブジェクトの基準点RPの座標
を表す。例えば、両オブジェクトの位置関係が上記の接
続位置情報にて図9(a)に示すように定まっている場
合、位置変位情報が(18,15)であると、リンクオ
ブジェクトは、図11(a)に示すように、図中の△x
が18で△yが15となる位置を採る。図9(b)〜
(d)の場合も同様である。また、両オブジェクトの位
置関係が図9(e)に示すように定まっている場合、位
置変位情報が(3,2)であると、リンクオブジェクト
は、図11(b)に示すように、図中の△xが3で△y
が5となる位置を採り、(0,0)の場合は図9(e)
に示すように基準点MPと基準点RPば一致した位置を
採る。△x、△yが共に正の数の場合について説明した
が、負の数となることもあることは勿論である。
The positional displacement information indicates the distance between the objects and the degree of overlap between the two objects whose positional relationship has been determined as described above by x.
This defines the direction (△ x) and the y direction (△ y), and is numerical data such as (18, 15) and (10, -5). Δx and Δy are numerically input from the keyboard, and (Δx, Δy) is the reference point RP of the link object on the orthogonal coordinate axis whose origin is the reference point MP of the master object whose positional relationship has been determined as described above. Indicates coordinates. For example, if the positional relationship between the two objects is determined from the connection position information as shown in FIG. 9A, and if the positional displacement information is (18, 15), the link object is determined as shown in FIG. ) As shown in FIG.
Is 18 and Δy is 15. Fig. 9 (b)-
The same applies to the case (d). If the positional relationship between the two objects is determined as shown in FIG. 9E, and if the positional displacement information is (3, 2), the link object will be displayed as shown in FIG. 11B. △ x is 3 and △ y
Is taken to be 5, and in the case of (0, 0), FIG.
As shown in (2), a position coincident with the reference point MP and the reference point RP is taken. Although the case where both Δx and Δy are positive numbers has been described, it goes without saying that the values may be negative numbers.

【0028】色濃度情報は、マスターオブジェクトに対
するリンクオブジェクトの相対的な色濃度を規定するも
のであり、120%のような数値データである。この色
濃度はキーボードから数値入力され、例えば上記のよう
に120%であれば、リンクオブジェクトは、マスター
オブジェクトの1.2倍の色濃度となる。
The color density information defines the relative color density of the link object with respect to the master object, and is numerical data such as 120%. This color density is input as a numerical value from the keyboard. For example, if the color density is 120% as described above, the link object has 1.2 times the color density of the master object.

【0029】接続間要素情報は、オブジェクトとオブジ
ェクトの間に関係があることを図示する図形情報の設定
に関するものであり、本実施例では、以下のものを定め
た。即ち、図12に示すように、直線(a)と破線
(b)とリーダー線(c)と矢印(d)と手形(e)
と、両オブジェクトの間に何のマークも設定しない「な
し」(f)である。これらは、接続位置情報の場合と同
様、プルダウンメニューから選択される。なお、上記の
接続情報の初期値は、スケール情報が1倍、回転情報が
0度、接続位置情報が右方、位置変位情報が(0,
0)、色濃度情報が100%、接続間要素情報が「な
し」である。そして、これら初期値は、画面42上の接
続処理ボタン48のクリックを経てオブジェクトの選択
指示がなされた時点で画面上に表示されるようにされて
いる。よって、オペレータは、変更を要する接続情報の
みを入力することになる。
The inter-connection element information relates to the setting of graphic information indicating that there is a relationship between objects, and the following is defined in this embodiment. That is, as shown in FIG. 12, a straight line (a), a broken line (b), a leader line (c), an arrow (d), and a bill (e).
And "none" (f) in which no mark is set between the two objects. These are selected from the pull-down menu as in the case of the connection position information. The initial values of the connection information are as follows: the scale information is 1 time, the rotation information is 0 degrees, the connection position information is rightward, and the position displacement information is (0,
0), the color density information is 100%, and the inter-connection element information is “none”. Then, these initial values are displayed on the screen when an object selection instruction is given through clicking the connection processing button 48 on the screen 42. Therefore, the operator inputs only the connection information that needs to be changed.

【0030】こうして接続情報が設定されると、CPU
20は、接続対象とされたオブジェクトについて、それ
ぞれオブジェクト接続データを作成しこれを内部メモリ
28に記憶する。図13は、このオブジェクト接続デー
タを説明するための説明図である。オブジェクト接続デ
ータは、ステップS62で選択したマスターオブジェク
トを識別するIDデータとリンクオブジェクトを識別す
るIDデータと、ステップS64で設定したスケール情
報、回転情報、接続位置情報、位置変位情報、色濃度情
報、接続間要素情報の各データが含まれている。こうし
てオブジェクト接続データが作成・記憶されると、CP
U20は、マスターオブジェクトとリンクオブジェクト
とを、互いの位置関係等の部品関係についてはこのオブ
ジェクト接続データに基づいて、また、各オブジェクト
自体については該当するオブジェクトデータ(図6参
照)に基づいて、画面42に組版して表示する(ステッ
プS65)。
When the connection information is set in this way, the CPU
20 creates object connection data for each of the objects to be connected and stores them in the internal memory 28. FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining this object connection data. The object connection data includes ID data for identifying the master object selected in step S62, ID data for identifying the link object, the scale information, rotation information, connection position information, position displacement information, color density information, and the like set in step S64. Each data of the connection element information is included. When the object connection data is created and stored in this way, the CP
U20 displays the master object and the link object on the screen based on the object connection data for the part relation such as the positional relation between the master object and the link object, and for the object itself based on the corresponding object data (see FIG. 6). It is formatted and displayed on 42 (step S65).

【0031】上記のステップS64に続いては、総ての
オブジェクトについて部品関係の設定が完了したか否か
を判定し(ステップS66)、このステップで肯定判定
するまで、上記のステップS62,64を繰り返す。つ
まり、図3に示す広告組版では、上記したOB1〜OB
4までのオブジェクトについて部品関係の設定が行われ
る。この場合、作成されたオブジェクト(図3に示す広
告組版ではOB1〜OB4)のうち、マスターオブジェ
クトにもリンクオブジェクトにも設定されていないオブ
ジェクトが存在すれば、部品関係の設定未了としてステ
ップS66では否定判定するように構成されている。な
お、図4に示す画面42上に図示しない接続完了ボタン
を設け、この接続完了ボタンをオペレータがマウスクリ
ックすると、ステップS66で肯定判定が下されるよう
に構成することもできる。
Subsequent to the above step S64, it is determined whether or not the setting of the component relation has been completed for all the objects (step S66), and the above steps S62 and 64 are repeated until an affirmative determination is made in this step. repeat. That is, in the advertisement composition shown in FIG.
Parts-related settings are made for up to four objects. In this case, among the created objects (OB1 to OB4 in the advertisement composition shown in FIG. 3), if there is an object that is not set as the master object or the link object, the setting of the part relation is not completed, and in step S66. It is configured to make a negative determination. It should be noted that a connection completion button (not shown) may be provided on the screen 42 shown in FIG. 4, and an affirmative determination may be made in step S66 when the operator clicks the mouse on the connection completion button.

【0032】ここで、図3の広告組版を行う場合の部品
関係の設定の様子と、作成・記憶されるオブジェクト接
続データについて説明する。まず、最初のステップS6
2では、上記したようにOB1/文字列「たまご」がマ
スターオブジェクトに、OB2/文字列「LL玉1パッ
ク」がリンクオブジェクトとして選択される。こうして
選択したオブジェクトを図3に示すように組版すること
から、オペレータのデータ入力により、ステップS64
では、図14(a)に示すオブジェクト接続データが作
成され、内部メモリ28に記憶される。このようにOB
1とOB2との間の部品関係を設定しただけでは、OB
3,4については部品関係が未設定なので、続くステッ
プS66では否定判定され、ステップS62,64が再
度実行される。そして、2回目のステップS62では、
OB1/文字列「たまご」がマスターオブジェクトに、
OB3/文字列「98円」がリンクオブジェクトとして
選択される。次に、この回のステップS64では、図1
4(b)に示すオブジェクト接続データが作成・記憶さ
れる。これによりOB1〜OB3については必要な部品
関係が設定されたが、OB4については部品関係が未設
定につき、ステップS66では再度否定判定され、ステ
ップS62,64が繰り返される。この繰り返しでは、
OB3/文字列「98円」がマスターオブジェクトに、
OB4/矩形図形がリンクオブジェクトとして選択さ
れ、図14(c)に示すオブジェクト接続データが作成
・記憶され、これによりステップS66で肯定判定され
る。このように総てのオブジェクトについての部品関係
の設定が完了すると、OB1〜OB4の各オブジェクト
は、図3に示すように組版されて画面42に表示され
る。この際の表示位置基準には、マスターオブジェクト
作成時の位置、例えば左下点の座標が用いられ、この左
下点座標(図3の場合には文字列「たまご」の左下点座
標HP)は、上記したオブジェクト接続データと共に記
憶される。
Here, a description will be given of the state of setting of component relations when performing the advertisement composition shown in FIG. 3, and the object connection data created and stored. First, the first step S6
In 2, the OB1 / character string “Egg” is selected as the master object, and the OB2 / character string “LL ball 1 pack” is selected as the link object. Since the object selected in this way is typeset as shown in FIG.
Then, the object connection data shown in FIG. 14A is created and stored in the internal memory 28. Like this, OB
By simply setting the component relation between OB1 and OB2, OB
Since the component relation has not been set for 3 and 4, a negative determination is made in subsequent step S66, and steps S62 and S64 are executed again. Then, in the second step S62,
OB1 / character string "Egg" becomes the master object,
OB3 / character string "98 yen" is selected as the link object. Next, in this step S64, FIG.
The object connection data shown in FIG. 4 (b) is created and stored. As a result, necessary component relations have been set for OB1 to OB3, but no component relation has been set for OB4, so a negative determination is made again in step S66, and steps S62 and S64 are repeated. In this iteration,
OB3 / Character string "98 yen" is the master object,
The OB4 / rectangular figure is selected as the link object, and the object connection data shown in FIG. 14C is created and stored, whereby the affirmative determination is made in step S66. When the setting of the component relations for all the objects is completed in this way, the objects OB1 to OB4 are typeset as shown in FIG. At this time, the position at the time of creation of the master object, for example, the coordinates of the lower left point is used as the display position reference, and the lower left point coordinates (in FIG. It is stored together with the object connection data.

【0033】ステップS66での肯定判定に続いては、
オブジェクトを更新して組版の編集を行うか否かを判定
する(ステップS68)。このオブジェクトの編集指示
は、オペレータがマウス32を操作して、図4に示す画
面42上の編集処理ボタン52をクリックすることによ
り開始される、編集対象となるオブジェクトはその後の
マウスクリックにより選択される。ここで、編集を行わ
ないのであれば、上記のように設定した部品関係で組版
が完了したことになる。よって、ステップS68での否
定判定に続いては、本ルーチンを終了すべく、本ルーチ
ンによる部品関係の設定・編集処理が完了したか否か
を、図4に示す画面42上の完了ボタン54の操作の有
無に基づいて判定する(ステップS70)。即ち、ステ
ップS68での否定判定に続いては、完了ボタン54が
オペレータによりマウス操作されるまで待機し、ステッ
プS70で肯定判定を経て、本ルーチンを終了する。
Following the affirmative determination in step S66,
It is determined whether the object is updated and the typesetting is edited (step S68). The instruction to edit the object is started when the operator operates the mouse 32 and clicks the edit processing button 52 on the screen 42 shown in FIG. 4. The object to be edited is selected by a subsequent mouse click. You. Here, if the editing is not performed, the typesetting has been completed with respect to the parts set as described above. Therefore, following the negative determination in step S68, in order to end the present routine, it is determined whether or not the part-related setting / editing processing by this routine has been completed by pressing the completion button 54 on the screen 42 shown in FIG. The determination is made based on the presence or absence of an operation (step S70). That is, following the negative determination in step S68, the process waits until the operator operates the mouse on the completion button 54, and the affirmative determination in step S70 ends the present routine.

【0034】一方、上記したマウス操作によりステップ
S68で肯定判定した場合には、その後のマウスクリッ
クにより選択された編集対象のオブジェクトの更新を行
う(ステップS72)。ここでいうオブジェクトの更新
には、オブジェクト自体を変更したり修正したりするこ
とのほか、オブジェクトの表示位置を変更することも含
まれる。そして、オブジェクトの更新に伴って、オブジ
ェクトデータの更新・記憶も行われる。このオブジェク
トの更新を、OB1/文字列「たまご」を例に採り説明
する。まず、オペレータは、編集処理ボタン52のマウ
スクリックに続いてOB1/文字列「たまご」をマウス
クリックする。すると、CPU20は、このOB1/文
字列「たまご」を編集対象オブジェクトとして認識し、
画面42を編集状態とする。具体的には、図4に示すよ
うに、画面42下方の文字列入力箇所と文字サイズ入力
箇所並びに書体入力箇所に、図6のオブジェクトデータ
から読み出した設定済みデータを表示する。オペレータ
は、この画面を見ながら所望するようこの編集対象オブ
ジェクト(OB1/文字列「たまご」)を更新する。例
えば、その文字サイズをそれまでの文字サイズ(10)
から文字サイズ(20)に変更したり、文字列「たま
ご」を文字列「農家直送たまご」のように修正したりす
る。或いは、このOB1/文字列「たまご」をマウスク
リックしたまま画面上で所望の位置まで移動させ、その
表示位置を変更したりする。このように表示位置が変更
された場合は、変更後の表示位置基準の座標(OB1/
文字列「たまご」の左下点座標HP)が更新・記憶され
る。また、編集処理ボタン52のマウスクリックに続い
てOB4/矩形図形がマウスクリックされた場合は、こ
のOB4/矩形図形をその大きさや形状等が異なる新た
な図形に更新される。なお、この図形変更は、マウス操
作により行われる。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S68 by the above-described mouse operation, the object to be edited selected by subsequent mouse clicks is updated (step S72). The updating of the object referred to here includes not only changing or modifying the object itself, but also changing the display position of the object. Then, along with the update of the object, the update and storage of the object data are also performed. The updating of this object will be described using the OB1 / character string “egg” as an example. First, the operator clicks the mouse on the OB1 / character string “Egg” following the mouse click on the edit processing button 52. Then, the CPU 20 recognizes the OB1 / character string “egg” as an object to be edited,
The screen 42 is set to the editing state. Specifically, as shown in FIG. 4, the set data read from the object data in FIG. 6 is displayed in the character string input portion, the character size input portion, and the font input portion below the screen 42. The operator updates the object to be edited (OB1 / character string “egg”) as desired while viewing this screen. For example, change the character size to the previous character size (10)
To the character size (20), or the character string “egg” is corrected to the character string “egg sent directly from a farmer”. Alternatively, the OB1 / character string “Egg” is moved to a desired position on the screen while the mouse is being clicked, and its display position is changed. When the display position is changed in this way, the display position reference coordinates after the change (OB1 /
The lower left point coordinates HP) of the character string “Egg” are updated and stored. When the OB4 / rectangular figure is clicked with the mouse following the mouse click of the edit processing button 52, the OB4 / rectangular figure is updated to a new figure having a different size and shape. This graphic change is performed by operating the mouse.

【0035】こうして編集対象のオブジェクトの更新が
なされると、この更新されたオブジェクトと残りのオブ
ジェクトとを、互いの位置関係等の部品関係については
上記のように設定済みのオブジェクト接続データ(図1
4参照)に基づいて、また、各オブジェクト自体につい
ては更新後のオブジェクトデータおよび設定済みのオブ
ジェクトデータ(図6参照)に基づいて、画面42に組
版して再表示する(ステップS74)。その後は、既述
したステップS70に移行して、本ルーチンによる部品
関係の設定・編集処理が完了したか否かを判定し、ここ
での肯定判定を経て、本ルーチンを終了する。
When the object to be edited is updated in this manner, the updated object and the remaining objects are connected to the object connection data (FIG. 1
4), and each object itself is formatted and redisplayed on the screen 42 based on the updated object data and the set object data (see FIG. 6) (step S74). Thereafter, the process proceeds to step S70 described above, and it is determined whether or not the setting / editing process of the component relation by the present routine is completed, and after the affirmative determination here, the present routine is ended.

【0036】ここで、OB1/文字列「たまご」を編集
対象オブジェクトとし、その文字サイズを10から20
に変更した場合(編集例1)と、文字列「たまご」を文
字列「農家直送たまご」に修正した場合(編集例2)
と、表示位置を変更した場合(編集例3)を例に採り、
ステップS74での再表示の結果、即ち編集結果につい
て説明する。編集例1にあっては、文字サイズが10か
ら20に倍となっていることから、図6(b)に示すオ
ブジェクトデータは、文字サイズデータと表示矩形サイ
ズデータが変更(拡大)されるものの、他のオブジェク
トデータは不変である。このように変更されたOB1/
文字列「たまご」は、図15に示すように、その左下点
座標HPを変えることなく、オブジェクトデータに基づ
いて文字サイズと表示矩形サイズとが変更(拡大)され
て表示される。そして、OB2/文字列「LL玉1パッ
ク」とOB3/文字列「98円」は、従前のままのオブ
ジェクトデータに基づいて表示され、OB1/文字列
「たまご」に対しては、図14(a),(b)に示すオ
ブジェクト接続データに基づいて、OB1/文字列「た
まご」に接続して表示される。また、OB4/矩形図形
は、従前のままのオブジェクトデータに基づいて表示さ
れ、OB3/文字列「98円」に対しては、図14
(c)に示すオブジェクト接続データに基づいて、OB
3/文字列「98円」に接続して表示される。
Here, OB1 / character string "egg" is set as an object to be edited, and its character size is set to 10 to 20.
(Editing Example 1) and when the character string “Egg” is modified to the character string “Farmer-directed egg” (Editing Example 2)
And the case where the display position is changed (editing example 3) as an example,
The result of the redisplay in step S74, that is, the editing result will be described. In the editing example 1, since the character size has been doubled from 10 to 20, the object data shown in FIG. 6B has the character size data and the display rectangle size data changed (enlarged). , Other object data is unchanged. OB1 / modified in this way
As shown in FIG. 15, the character string "egg" is displayed with its character size and display rectangle size changed (enlarged) based on the object data without changing its lower left point coordinates HP. Then, the OB2 / character string "LL ball 1 pack" and the OB3 / character string "98 yen" are displayed based on the object data as before, and the OB1 / character string "Egg" is shown in FIG. Based on the object connection data shown in (a) and (b), it is connected to the OB1 / character string “egg” and displayed. The OB4 / rectangular figure is displayed based on the object data as before, and the OB3 / character string "98 yen" is displayed as shown in FIG.
OB based on the object connection data shown in (c)
3 / Connected to the character string "98 yen" and displayed.

【0037】一方、編集例2にあっては、文字列に文字
が追加されていることから、図6(b)に示すオブジェ
クトデータは、その有する文字コードデータが変更(デ
ータ追加)され表示矩形サイズデータも文字数追加に伴
い変更(拡大)されるものの、他のオブジェクトデータ
は不変である。このように変更された新たなOB1/文
字列「農家直送たまご」は、図16に示すように、その
左下点座標HPを変えることなく、オブジェクトデータ
に基づいて文字が追加されて表示される。そして、OB
2/文字列「LL玉1パック」とOB3/文字列「98
円」並びにOB4/矩形図形は、上記の編集例1と同様
にしてオブジェクト同士が接続された状態で表示され
る。
On the other hand, in the editing example 2, since characters are added to the character string, the object data shown in FIG. The size data is also changed (enlarged) with the addition of the number of characters, but other object data is unchanged. As shown in FIG. 16, the new OB1 / character string “farm directly sent egg” thus changed is displayed with additional characters based on the object data without changing the lower left point coordinates HP. And OB
2 / Character string "LL ball 1 pack" and OB3 / Character string "98
The “circle” and the OB4 / rectangular figure are displayed in a state where the objects are connected to each other in the same manner as in the editing example 1 described above.

【0038】編集例3にあっては、表示位置の変更であ
ることから、図6(b)に示すオブジェクトデータには
何の変更がなく、OB1/文字列「たまご」を表示する
際の表示位置基準の座標(左下点座標HP)が変更され
る。よって、表示位置の変更がなされたOB1/文字列
「たまご」は、その左下点座標HPが変更されて表示さ
れ、その際にはオブジェクトデータが用いられる。そし
て、OB2/文字列「LL玉1パック」とOB3/文字
列「98円」は、この表示位置変更がなされたOB1/
文字列「たまご」に対して、上記の編集例1と同様にし
てオブジェクト同士が接続された状態で表示される。ま
た、OB4/矩形図形は、このようにOB1に追従して
表示位置の変更がなされたOB3/文字列「98円」に
対して、上記の編集例1と同様にしてオブジェクト同士
が接続された状態で表示される。
In the editing example 3, since the display position is changed, there is no change in the object data shown in FIG. 6B, and the display at the time of displaying the OB1 / character string "Egg" is performed. The coordinates of the position reference (the lower left point coordinates HP) are changed. Therefore, the OB1 / character string “Egg” whose display position has been changed is displayed with its lower left point coordinate HP changed, and in that case, object data is used. The OB2 / character string “LL ball 1 pack” and the OB3 / character string “98 yen” are OB1 / character strings whose display positions have been changed.
The character string “Egg” is displayed in a state where the objects are connected in the same manner as in the editing example 1 described above. In the OB4 / rectangular figure, the objects are connected to each other in the same manner as in the above-described editing example 1 for the OB3 / character string “98 yen” whose display position is changed following the OB1. It is displayed in the state.

【0039】なお、上記の編集例では、マスターオブジ
ェクトであるOB1/文字列「たまご」を編集対象とし
たが、OB2/文字列「LL玉1パック」等のリンクオ
ブジェクトを編集する場合も同様である。つまり、リン
クオブジェクトの編集後の組版は、編集対象のリンクオ
ブジェクトについては更新後のオブジェクトデータを用
い、その他のマスター、リンクオブジェクトについては
従前のオブジェクトデータを用い、互いの位置関係等を
含む部品関係については従前のオブジェクト接続データ
を用いて、ぞれぞれのオブジェクトが接続して表示され
る。例えば、上記の編集例1,2のようにリンクオブジ
ェクト自体の変更(文字サイズ変更や文字追加)がなさ
れれば、この変更がなされたリンクオブジェクトは、そ
のオブジェクトデータが更新される。そして、この変更
がなされたリンクオブジェクトは、マスターオブジェク
トに対して設定済みのオブジェクト接続データに基づい
て接続され、上記の変更に基づき更新されたオブジェク
トデータに基づいて表示される。また、上記の編集例3
のようにリンクオブジェクトの表示位置が変更された場
合は、次のようになる。まず、この変更リンクオブジェ
クトについては、変更された表示位置に表示される。す
ると、CPU20は、この変更リンクオブジェクトと対
となるマスターオブジェクトについての表示位置基準の
座標(左下点座標HP)を、変更リンクオブジェクトと
の間で設定済みのオブジェクト接続データに基づいて算
出し、この算出した表示位置基準の座標(左下点座標H
P)にマスターオブジェクトを表示する。そして、残り
のオブジェクトは、こうして表示されたマスターオブジ
ェクトに対して設定済みのオブジェクト接続データに基
づいて接続され、それぞれの従前のオブジェクトデータ
に基づいて表示される。
In the above-mentioned editing example, the object OB1 / character string "Egg" as the master object is to be edited. However, the same applies to the case of editing a link object such as OB2 / character string "LL ball 1 pack". is there. In other words, in the typesetting after editing the link object, the updated object data is used for the link object to be edited, the previous object data is used for the other master and link objects, and the part relations including the mutual positional relationship and the like are used. Is connected and displayed using the previous object connection data. For example, if the link object itself is changed (the character size is changed or the character is added) as in the above-described editing examples 1 and 2, the object data of the changed link object is updated. Then, the changed link object is connected to the master object based on the set object connection data, and is displayed based on the object data updated based on the change. Editing example 3 above
When the display position of the link object is changed as shown in FIG. First, the changed link object is displayed at the changed display position. Then, the CPU 20 calculates the display position reference coordinates (lower left point coordinates HP) of the master object that is paired with the changed link object based on the object connection data that has been set with the changed link object. The calculated display position reference coordinates (lower left point coordinates H
The master object is displayed in P). The remaining objects are connected to the displayed master object based on the set object connection data, and are displayed based on the respective previous object data.

【0040】以上説明したように、本実施例によれば、
図3に示すような広告組版をするに当たって作成された
複数の各オブジェクトは、互いの位置関係等を含む部品
関係が特定されて、画面42上に配置して表示される
(ステップS65)。このようにして配置・表示された
オブジェクトについて文字サイズの変更や文字列の追加
修正等、或いはマウスによる表示位置の移動等の変更が
なされると、この変更の対象となったオブジェクトOB
1について、オブジェクトデータを更新し(ステップS
72)、更新後のオブジェクトデータに基づいて画面4
2に再表示する。また、変更対象とされなかった残りの
オブジェクトOB2〜OB4については、従前のままの
オブジェクトデータに基づいてそれぞれ表示され、変更
対象のオブジェクトOB1に対しては、既に設定済みの
オブジェクト接続データに基づいて、このOB1に接続
して表示する。このようなオブジェクトの編集と経て得
られた結果(組版結果)は、各オブジェクト間の互いの
位置関係等を含む部品関係がそのまま反映されているこ
とから、オブジェクト同士が重なったりすることがな
い。このため、複数のオブジェクトを一旦配置した後
に、あるオブジェクトの変更を所望する場合、オペレー
タは、変更対象のオブジェクトを所望するよう変更する
だけで良く、その他のオブジェクトを、変更対象のオブ
ジェクトに対する部品関係を考慮してオペレータ自らが
変更する必要がない。よって、複数のオブジェクトを配
置する際の編集作業を簡略化することができ、作業効率
の向上を図ることができる。
As described above, according to this embodiment,
As for the plurality of objects created when performing the advertisement typesetting as shown in FIG. 3, the parts relations including the mutual positional relations and the like are specified, and arranged and displayed on the screen 42 (step S65). When a change in the character size, addition or correction of a character string, or a change in the display position using a mouse, etc., is made to the object placed and displayed in this manner, the object OB which is the object of this change is changed.
The object data is updated for Step 1 (Step S
72), screen 4 based on the updated object data
Display again in 2. The remaining objects OB2 to OB4 not changed are displayed based on the object data unchanged, and the object OB1 to be changed is displayed based on the already set object connection data. Is connected to this OB1 and displayed. Since the result (composition result) obtained through such editing of the object directly reflects the part relationship including the mutual positional relationship between the objects, the objects do not overlap. For this reason, when a certain object is desired to be changed after a plurality of objects are once arranged, the operator only has to change the object to be changed as desired, and the other objects are changed in the part relation with respect to the object to be changed. Therefore, there is no need for the operator to make any changes himself. Therefore, the editing work when arranging a plurality of objects can be simplified, and the working efficiency can be improved.

【0041】また、本実施例では、オブジェクトの編集
を経た組版結果を画面42上で目で確認できるので、編
集の結果の適否を即座に判断できる。よって、編集ミス
の低減を図ることもできる。
Further, in this embodiment, since the typesetting result obtained by editing the object can be visually confirmed on the screen 42, it is possible to immediately judge whether or not the editing result is appropriate. Therefore, editing errors can be reduced.

【0042】次に、変形例について説明する。上記の実
施例では、ステップS62の処理において、マスターオ
ブジェクトとリンクオブジェクトを一対一に対応させ
て、両オブジェクトの間の部品関係を設定するようにし
たが、次のように変形することができる。即ち、ステッ
プS62では、一つのマスターオブジェクトに対して複
数個のリンクオブジェクトを選択するようにする。この
場合には、図17に示すオブジェクト接続データを作成
・記憶するようにする。このオブジェクト接続データ
は、リンクオブジェクトの数をデータとして備え、この
リンクオブジェクト数の分だけ、リンクオブジェクト毎
に接続データを含んでいる。このように構成しても、マ
スターオブジェクト或いはリンクオブジェクトのいずれ
か一つのオブジェクトが変更されれば、変更対象のオブ
ジェクトについてはオブジェクトデータの更新がなさ
れ、その後は、上記したように、総てのオブジェクトが
従前の位置関係等のまま接続して表示される。
Next, a modified example will be described. In the above-described embodiment, in the process of step S62, the master object and the link object are made to correspond one-to-one, and the part relation between the two objects is set. However, the following modification can be made. That is, in step S62, a plurality of link objects are selected for one master object. In this case, the object connection data shown in FIG. 17 is created and stored. The object connection data includes the number of link objects as data, and includes connection data for each link object by the number of link objects. Even with this configuration, if any one of the master object and the link object is changed, the object data of the object to be changed is updated, and thereafter, as described above, all the objects are changed. Are connected and displayed as in the previous positional relationship.

【0043】なお、この発明は上記実施例に限られるも
のではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の
態様において実施することが可能である。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be implemented in various modes without departing from the gist of the invention.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例としての組版装置100の概
略構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a typesetting apparatus 100 as one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例としての組版処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 2 is a flowchart illustrating a typesetting process according to an embodiment of the present invention.

【図3】広告組版を行うに当たって、作成した各オブジ
ェクトをディスプレイ38の画面上に表示した状態を示
す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a state in which each created object is displayed on a screen of a display 38 in performing advertisement composition.

【図4】組版を行う際にディスプレイ38に表示される
画面の一例を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a screen displayed on a display 38 when performing typesetting.

【図5】文字列入力の際に行う書体設定の様子を示す説
明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing how a typeface is set when a character string is input.

【図6】組版処理のステップS60で作成した各オブジ
ェクトを特定し、各オブジェクトを表示する際に用いら
れるオブジェクトデータを示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing object data used in identifying each object created in step S60 of the typesetting process and displaying each object.

【図7】マスター&リンクオブジェクトの間の部品関係
を表す接続データに含まれるスケール情報を説明するた
めの説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining scale information included in connection data representing a component relationship between a master & link object.

【図8】マスター&リンクオブジェクトの間の部品関係
を表す接続データに含まれる回転情報を説明するための
説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining rotation information included in connection data representing a component relationship between master and link objects.

【図9】マスター&リンクオブジェクトの間の部品関係
を表す接続データに含まれる接続位置情報を説明するた
めの説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining connection position information included in connection data indicating a component relationship between master and link objects.

【図10】この接続位置情報の設定の様子を示す説明図
である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing how the connection position information is set.

【図11】マスター&リンクオブジェクトの間の部品関
係を表す接続データに含まれる位置変位情報を説明する
ための説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining position displacement information included in connection data representing a part relationship between a master & link object.

【図12】マスター&リンクオブジェクトの間の部品関
係を表す接続データに含まれる接続間要素情報を説明す
るための説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining connection element information included in connection data representing a part relationship between master and link objects.

【図13】接続対象とされたオブジェクト間の部品関係
を特定するためのオブジェクト接続データを説明するた
めの説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining object connection data for specifying a component relationship between objects to be connected;

【図14】図3の広告組版を行う場合の部品関係の設定
の様子と、作成・記憶されるオブジェクト接続データを
説明するための説明図である。
14 is an explanatory diagram for describing a state of setting of component relations when performing the advertisement typesetting of FIG. 3 and object connection data created and stored.

【図15】図3の広告組版におけるOB1/文字列「た
まご」を編集対象オブジェクトとし、その文字サイズを
10から20に変更した場合の編集結果を示す説明図で
ある。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an editing result in a case where the OB1 / character string “egg” in the advertisement composition of FIG. 3 is set as an object to be edited and the character size is changed from 10 to 20;

【図16】図3の広告組版におけるOB1/文字列「た
まご」を編集対象オブジェクトとし、文字列を文字を追
加した新たな文字列に変更した場合の編集結果を示す説
明図である。
16 is an explanatory diagram showing an editing result when the OB1 / character string “tamago” in the advertisement composition of FIG. 3 is set as an object to be edited and the character string is changed to a new character string to which characters are added.

【図17】本実施例の変形例におけるオブジェクト接続
データを示す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing object connection data in a modification of the embodiment.

【図18】従来の組版の例を示すと共に、その問題点を
説明する説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of a conventional typesetting and explaining its problems.

【図19】従来の組版の例を示すと共に、その問題点を
説明する説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of a conventional typesetting and explaining a problem thereof.

【図20】従来の組版の例を示すと共に、その問題点を
説明する説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of a conventional typesetting and explaining its problems.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20…CPU 28…内部メモリ 30…キーボード 32…マウス 34…ハードディスク装置 36…通信回線 37…モデム 38…ディスプレイ 40…バス 42…画面 44…作成処理ボタン 45…書体選択ボタン 46…選択メニュー 48…接続処理ボタン 49…接続選択ボタン 50…選択メニュー 51…オブジェクト作成部 52…編集処理ボタン 53…オブジェクト生成部 54…完了ボタン 55…接続データ設定部 57…組版編集実行部 100…組版装置 HP…左下点座標 HW1〜HW3…表示枠矩形 MP…基準点 OB1〜OB4…オブジェクト RP…基準点 20 CPU 28 Internal memory 30 Keyboard 32 Mouse 34 Hard disk device 36 Communication line 37 Modem 38 Display 40 Bus 42 Screen 44 Creation processing button 45 Font selection button 46 Selection menu 48 Connection Process button 49 Connection selection button 50 Selection menu 51 Object creation unit 52 Editing process button 53 Object generation unit 54 Finish button 55 Connection data setting unit 57 Composition editing execution unit 100 Composition device HP Lower left point Coordinates HW1 to HW3: display frame rectangle MP: reference point OB1 to OB4: object RP: reference point

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 文字列、絵柄、図形等の複数の部品画像
を配置するレイアウト編集方法であって、 配置すべき前記部品画像を作成する工程と、 前記作成された複数の部品画像を所定の画像面上に配置
して表示する際の前記部品画像間の関連性を規定する部
品関係を特定する工程と、 前記作成された複数の部品画像を、前記特定された部品
関係で前記画像面上に配置して表示する工程と、 前記部品画像の内容と配置のいずれかが変更された場合
には、変更後の前記部品画像と、変更前の前記部品画像
との間で前記部品関係が特定されていた他の部品画像と
を、前記特定されていた部品関係を反映させて、前記画
像面上に再表示する工程とを備えることを特徴とするレ
イアウト編集方法。
1. A layout editing method for arranging a plurality of part images such as a character string, a picture, and a figure, wherein the step of creating the part image to be arranged includes the steps of: A step of specifying a component relationship that defines the relevance between the component images when arranging and displaying the component images on an image surface, and the plurality of created component images are displayed on the image surface in the specified component relationship. Arranging and displaying the component image, and when any one of the content and arrangement of the component image is changed, the component relationship is identified between the component image after the change and the component image before the change. Redisplaying the specified other component image on the image surface while reflecting the specified component relationship.
【請求項2】 文字列、絵柄、図形等の複数の部品画像
を配置するレイアウト編集装置であって、 配置すべき前記部品画像を作成する部品画像作成手段
と、 前記部品画像を特定する部品データを、前記作成された
部品画像ごとに生成する生成手段と、 前記作成された複数の部品画像を、部品画像間の関連性
を規定する部品関係を特定して接続するのに必要な接続
データを設定する接続データ設定手段と、 前記作成された複数の部品画像を、前記接続データに基
づいて特定された部品関係で所定の画像面上に配置し、
該画像面上に前記部品データに基づいて表示する部品画
像表示手段と、 前記部品画像の前記部品データを変更するデータ変更手
段と、 前記部品データが変更された部品画像を、変更後の部品
データに基づいて前記画像面上に再表示すると共に、前
記部品データの変更前の前記部品画像との間で前記部品
関係が特定されていた他の部品画像を、前記接続データ
に基づいて特定されていた部品関係を反映させて、前記
部品データに基づいて前記画像面上に再表示する再表示
手段とを備えることを特徴とするレイアウト編集装置。
2. A layout editing apparatus for arranging a plurality of part images such as a character string, a picture, a figure, etc., comprising: a part image creating means for creating the part image to be arranged; and part data for specifying the part image. Generating means for generating each of the created component images; and connecting data necessary for connecting the created plurality of component images by specifying a component relationship that defines a relationship between the component images. Connection data setting means to be set, and the created plurality of component images are arranged on a predetermined image surface in a component relationship specified based on the connection data,
Component image display means for displaying the component data on the image plane based on the component data; data changing means for changing the component data of the component image; and component data after the component data has been changed. Is displayed again on the image plane based on the component data, and another component image whose component relationship is specified with the component image before the change of the component data is specified based on the connection data. And a re-display means for re-displaying on the image plane based on the component data, reflecting the component relationship.
【請求項3】 文字列、絵柄、図形等の複数の部品画像
を配置するためのコンピュータプログラムを記録したコ
ンピュータ読取可能な記録媒体であって、 配置すべき前記部品画像を作成する部品画像作成手段
と、 前記部品画像を特定する部品データを、前記作成された
部品画像ごとに生成する生成手段と、 前記作成された複数の部品画像を、部品画像間の関連性
を規定する部品関係を特定して接続するのに必要な接続
データを設定する接続データ設定手段と、 前記作成された複数の部品画像を、前記接続データに基
づいて特定された部品関係で所定の画像面上に配置し、
該画像面上に前記部品データに基づいて表示する部品画
像表示手段と、 前記部品画像の前記部品データを変更するデータ変更手
段と、 前記部品データが変更された部品画像を、変更後の部品
データに基づいて前記画像面上に再表示すると共に、前
記部品データの変更前の前記部品画像との間で前記部品
関係が特定されていた他の部品画像を、前記接続データ
に基づいて特定されていた部品関係を反映させて、前記
部品データに基づいて前記画像面上に再表示する再表示
手段との機能をコンピュータに実現させるためのコンピ
ュータプログラムを記録した記録媒体。
3. A computer-readable recording medium storing a computer program for arranging a plurality of component images such as character strings, pictures, figures, etc., wherein the component image creating means creates the component images to be arranged. Generating means for generating component data for specifying the component images for each of the generated component images; specifying a component relationship for defining the relevance between the component images for the plurality of generated component images. Connection data setting means for setting connection data necessary for connection, and the plurality of created component images are arranged on a predetermined image surface in a component relationship specified based on the connection data,
Component image display means for displaying the component data on the image plane based on the component data; data changing means for changing the component data of the component image; and component data after the component data has been changed. Is displayed again on the image plane based on the component data, and another component image whose component relationship is specified with the component image before the change of the component data is specified based on the connection data. A recording medium on which a computer program for causing a computer to function as a re-display means for re-displaying on the image plane based on the component data by reflecting the component relationship is recorded.
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