JPH11156046A - Mah-jongg score receiving and paying device and storing medium - Google Patents

Mah-jongg score receiving and paying device and storing medium

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JPH11156046A
JPH11156046A JP34428297A JP34428297A JPH11156046A JP H11156046 A JPH11156046 A JP H11156046A JP 34428297 A JP34428297 A JP 34428297A JP 34428297 A JP34428297 A JP 34428297A JP H11156046 A JPH11156046 A JP H11156046A
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JP
Japan
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score
seat
paying
receiving
payment
Prior art date
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Pending
Application number
JP34428297A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Seiji Soejima
誠二 副島
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COSMO EC KK
Original Assignee
COSMO EC KK
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Publication date
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Publication of JPH11156046A publication Critical patent/JPH11156046A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve handlealility by selectively providing a score receiving/ paying means executing the receiving/paying processing of scores based on a finish score decided by a finished person and a score receiving and paying means executing the receiving/paying processing of the scores based on a paying score decided by each of a pay-out person or a person against one completed one's boud. SOLUTION: In the operation of a finished person leading type, for example, when a player at a seat 3 discards and a player at a seat 1 goes out by Lon- finish, the player at the seat 1 operates to specify the kinds of finish by a Lon-finish key and to design facing by a 'pair' designating key 11a. Next, operation for inputting finish scores from ten keys 6 and for replacing a numerical string showing the finish score by a request key 7 is performed. On the other hand, in the case of the operation of a pay-out person leading type, when a player at a seat 3 discards and the player at the seat 1 finishe by Lon-finish, the player at the seat 3 designates the 'facing' being the seat 1 of the finished person by the key 11a, inputs the finish score and operates for replacing a numerical string showing the finish score by a paying key 8.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えば自動麻雀卓
に組み込まれる麻雀得点管理装置等として好適な麻雀得
点受払管理装置に係り、特に、和り時の得点受払処理を
和了者主導型と放銃者等の主導型とに適宜に切り換える
ことができるようにした麻雀得点受払管理装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a mahjong score receiving / paying management device suitable as, for example, a mahjong score managing device incorporated in an automatic mahjong table, and more particularly, to a scorer receiving / paying process at the time of relaxation. The present invention relates to a mahjong score receiving and paying management device which can be appropriately switched to a leading type such as a rifleer.

【0002】[0002]

【従来の技術】自動麻雀卓には、和り発生毎の所定操作
で得点計算プログラムを実行させ、麻雀和り得点を自動
化演算で求めるようにしたものが存在する。この自動麻
雀卓でなされる麻雀和り得点の自動化演算は、手軽で便
利である反面、数多く存在するローカルルールの点数計
算手法に合致させることが実質的に不可能な得点計算プ
ログラムを用いるものであるため、ベテラン競技者にと
っては不便なものである。
2. Description of the Related Art There is an automatic mahjong table in which a score calculation program is executed by a predetermined operation for each occurrence of harm and a mahjong harm score is obtained by automatic calculation. The automatic mahjong score automatic calculation performed by this automatic mahjong table is simple and convenient, but uses a score calculation program that is virtually impossible to match the score calculation method of many local rules. This is inconvenient for veteran athletes.

【0003】そこで、和り得点の計算は人手により行な
い、得点受払は電子的に行なうようにした麻雀得点受払
管理装置が種々提案されている。この装置では、各競技
者に対応させてメモリ上に設けた得点領域相互間におい
て、和了時の得点受払処理を電子的に行なうもので、例
えばシステム全体の制御中枢として動作される親CPU
と、各座席対応の4つの子CPUとにより電気的なハー
ドウエアを構成する一方、各座席にはテンキーや数値表
示器等を設け、何れかの座席のテンキー等の操作で設定
入力された数値列を対応される子CPUにより親CPU
へと取り込み、親CPUの演算で得られた数値列を相手
先座席に対応される子CPUにより当該相手先座席の数
値表示器に表示させるようにしたものである。
Therefore, various Mahjong score receiving / paying management apparatuses have been proposed in which the calculation of the relaxing score is manually performed and the score receiving / paying is performed electronically. In this device, a score receiving / paying process at the time of completion is electronically performed between score regions provided on a memory corresponding to each competitor. For example, a parent CPU operated as a control center of the entire system
And four child CPUs corresponding to each seat constitute electrical hardware, while each seat is provided with a numeric keypad, a numerical display, and the like, and numerical values set and input by operating the numeric keypad or the like of any seat. Column is set by the corresponding child CPU to the parent CPU
The numerical sequence obtained by the operation of the parent CPU is displayed on the numerical display of the counterpart seat by the child CPU corresponding to the counterpart seat.

【0004】ところで、麻雀得点の受払は、和了者主導
型と、放銃者若しくは被自摸者主導型とが考えられる。
ここで、和了者主導型の受払とは、和了者が請求得点を
示す数値列を設定入力するための操作をテンキー等を用
いて行なうと、放銃者若しくは被自摸者の座席の数値表
示器に所定の請求得点が提示され、受払処理が可能とな
るものである。他方、放銃者若しくは被自摸者主導型の
受払とは、放銃者若しくは被自摸者が支払い得点を示す
数値列を設定入力するための操作をテンキー等を用いて
行なうと、和了者の座席の数値表示器に所定の支払い得
点が提示され、受払処理が可能となるものである。
By the way, the payment of Mahjong scores may be of the type led by the winner, or of the gunner or self-simulated person.
Here, the payer-initiated payment means that when the payer performs an operation using a numeric keypad or the like to set and input a numerical sequence indicating a claim score, the numerical value of the seat of the gunner or the self-imposed person is obtained. A predetermined billing score is presented on the display, and a payment process can be performed. On the other hand, a gunner or self-simulated person-initiated type of payment means that when the gunner or self-simulated person performs an operation using a numeric keypad or the like to set and input a numerical sequence indicating the payment score, A predetermined payment score is presented on the numerical display of the seat, and payment processing can be performed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、得点受
払方式を和了者主導型の受払に固定すると、和了者が得
点計算を行うことから受益者負担の原則に沿うことに加
え、特に自摸和り時にあっては、和り得点を標準ルール
に従って自動的に振り分けることから、請求者及び支払
い者双方にとって便利である反面、特殊なローカルルー
ルが採用される仲間内のゲームにあっては複雑な得点計
算のために和了者に過度の負担がかかり、加えて標準ル
ールによる制約から請求者及び支払い者共に使い勝手が
悪い。
However, if the point payment method is fixed to the winner-led payment method, the winner will calculate the score, so in addition to complying with the principle of the beneficiary's burden, it will be particularly self-contained. In some cases, it is convenient for both the claimant and the payer, since the soft scores are automatically distributed according to standard rules. An excessive burden is imposed on the winning party for the score calculation, and in addition, both the claimant and the payer are inconvenient to use due to restrictions imposed by standard rules.

【0006】他方、得点受払方式を放銃者等主導型の受
払に固定すると、上とは反対に、支払い者自身に得点計
算を委ねることから特殊なローカルルールが採用される
仲間内のゲームにあっても和了者に過度の負担をかけな
い点で好ましい反面、自摸和り時の自動得点振り分けを
しないことから、通常ルールが適用されるゲームでは支
払い者側に常に負担がかかる。
[0006] On the other hand, if the point payment method is fixed to the initiative payment by a gunner or the like, on the contrary, the point calculation is entrusted to the payer itself. Even if there is, it is preferable that an excessive burden is not applied to the payer, but on the other hand, since the automatic score distribution is not performed at the time of self-improvement, a burden is always applied to the payer in a game to which the normal rules are applied.

【0007】この発明は、上記事情に着目してなされた
ものであり、その目的とするところは、和り時の得点受
払処理を和了者主導型と放銃者等の主導型とに適宜に切
り換えることができるようにすることにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and the purpose thereof is to appropriately perform a score receiving / paying process at the time of relaxation in accordance with an initiative of a veteran and a leader of a gunner or the like. To be able to switch to

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】この出願の請求項1に記
載の発明は、各競技者に対応させてメモリ上に設けた得
点領域相互間において、和了時の得点受払処理を電子的
に行なうようにした麻雀得点受払管理装置であって、前
記得点の受払処理を和了者により決定された和り得点に
基づいて行う和了者主導の得点受払手段と、前記得点の
受払処理を放銃者若しくは被自摸者の各々により決定さ
れた支払い得点に基づいて行う放銃者若しくは被自摸者
主導の得点受払手段と、所定の選択操作に応じて、前記
2種類の得点受払手段の1つを選択する受払方式選択手
段と、を具備することを特徴とする麻雀得点受払管理装
置にある。
According to the first aspect of the present invention, a score receiving and paying process at the time of completion is electronically performed between score areas provided on a memory corresponding to each player. A mahjong score receiving / paying management device configured to perform the score receiving / paying means, wherein the score receiving / paying means is configured to perform the score receiving / paying process based on the harmony score determined by the winner. One of the two types of score receiving / paying means in accordance with a gunner or a self-imposed person's initiative score receiving / paying means performed based on the payment score determined by each of the gunner or the subject. And a payment method selecting means for selecting a Mahjong score receiving / paying management device.

【0009】ここで、『得点受払処理』とは、和了者の
栄和による和り得点を放銃者が和了者に全て支払うか若
しくはその自摸による和り得点を被自摸者の各々が割当
分だけ和了者に支払う行為のための処理をいい、これを
電子的に行うことは、例えばテンキーや置数キー等を用
いて和り得点を設定入力すると、設定入力された和り得
点及びこの和り得点に対応されて振り分けられた支払い
得点を放銃者利用の表示器若しくは被自摸者の各々の表
示器に表示させる等で提示し、提示された得点を了承す
る操作で支払い完了となるシステムを構築することで達
成できよう。
Here, the "score receiving and paying process" means that the gunner pays all of the rapporteur's peaceful points to the rapporteur, or each of the self-executed players allocates the peaceful score by self-imitation. The processing for the act of paying the winner to the participant is electronically performed by, for example, setting and inputting a summation score using a numeric keypad or a numeric key, etc. The payment score allocated in accordance with the relieved score is presented on a display for use by a gunman or on each display of a self-imposed subject, and the payment is completed by an operation of approving the presented score. It can be achieved by building a system that

【0010】また、『得点受払手段』とは、テンキーや
置数キー等の操作部分と、数値列を表示できる数値表示
部分とが備わり、これらを用いて前記のように得点受払
処理を行えるものである。なお、そのような操作部分及
び数値表示部分は、和了者主導型と放銃者等の主導型と
に共用できる構成を採ることができよう。
[0010] The "score receiving / paying means" includes an operation portion such as a numeric keypad or a numeric key, and a numerical value display portion capable of displaying a numerical sequence, and using these, the score receiving / paying process can be performed as described above. It is. It is to be noted that such an operation part and a numerical value display part may be configured to be commonly used by a winner-led type and a led type such as a gunner.

【0011】そして、この出願の請求項1に記載の発明
によれば、受払方式選択手段で実施される所定の選択操
作に応じて和了者主導の得点受払手段が選択されると、
この得点受払手段により和り時の得点受払処理を行うこ
とができ、また、放銃者等主導の得点受払手段が選択さ
れると、この得点受払手段により和り時の得点受払処理
を行うことができよう。
According to the invention described in claim 1 of the present application, when the scoring means led by the winner is selected in accordance with a predetermined selecting operation performed by the receiving and selecting method selecting means,
The score receiving / paying processing can be performed by the score receiving / paying means, and when the score receiving / paying means led by a gunner is selected, the score receiving / paying processing by the score receiving / paying means can be performed by the score receiving / paying means. I can do it.

【0012】この出願の請求項2に記載の発明は、前記
受払方式選択手段における選択は少なくとも半荘単位で
行われることを特徴とする請求項1に記載の麻雀得点受
払管理装置にある。
[0012] The invention according to claim 2 of the present application is the mahjong score receiving / paying management device according to claim 1, wherein the selection by the receiving / paying method selecting means is performed at least in units of a cottage.

【0013】そして、この出願の請求項2に記載の発明
によれば、通常、半荘単位で繰り返し行われる麻雀ゲー
ム特有の性質に合致させて受払方式を選択できることに
なるので、例えば競技者メンバーが前回半荘とは異なっ
た新たな半荘を開始するに先だって、和了者主導型から
放銃者等主導型へと切り換える選択をすることができよ
う。
According to the invention described in claim 2 of the present application, it is possible to select a payment method in accordance with the characteristics peculiar to the mahjong game which is usually repeated in semi-village units. Prior to launching a new semi-villa, which was different from the previous one, one could choose to switch from the winner-led to the gun-led.

【0014】この出願の請求項3に記載の発明は、前記
和了者主導の得点受払処理は、和了者により提示された
和り得点、若しくは、和了者により提示された和り得点
に基づいて自動的に振り分けられて提示された各被自摸
者の支払い得点に対して、放銃者若しくは被自摸者によ
り同意が得られることを条件として実行されることを特
徴とする請求項1に記載の麻雀得点受払管理装置にあ
る。
[0014] In the invention described in claim 3 of the present application, the payer-initiated score receiving / paying process is performed based on the sum score presented by the winner or the sum score presented by the winner. 2. The method according to claim 1, wherein the payment score of each subject automatically sorted and presented based on the condition is executed on the condition that consent is obtained by the gunner or the subject. It is in the Mahjong score receiving and paying management device described.

【0015】そして、この出願の請求項3に記載の発明
によれば、点棒のやりとりの感覚で放銃者若しくは被自
摸者が同意を得る操作を行えば、和了者主導の得点受払
処理が実行される条件を満たすという構成を実現できよ
う。
According to the invention described in claim 3 of the present application, if the gunner or the self-simulated person performs an operation of obtaining consent with the sense of exchanging the sticks, the scorer payment process led by the winner is performed. Will be realized.

【0016】この出願の請求項4に記載の発明は、前記
放銃者若しくは被自摸者主導の得点受払処理は、放銃者
若しくは被自摸者により提示された支払い得点に対し
て、和了者により同意が得られることを条件として実行
されることを特徴とする請求項1に記載の麻雀得点受払
管理装置にある。
In the invention described in claim 4 of the present application, the point receiving / paying process led by the shooter or the self-improved player is a process in which the scoring person or the self-improved person is settled with respect to the payment score presented by the gunner or the self-imposed person. The Mahjong score receiving / paying management device according to claim 1, wherein the device is executed on condition that consent is obtained by the system.

【0017】そして、この出願の請求項4に記載の発明
によれば、点棒のやりとりの感覚で和了者が同意を得る
操作を行えば、放銃者等主導の得点受払処理が実行され
る条件を満たすという構成を実現できよう。
According to the invention as set forth in claim 4 of the present application, if the concurring party performs an operation of obtaining consent with the sense of exchanging a point bar, a scoring and receiving process led by a gunner or the like is executed. A configuration that satisfies the following conditions can be realized.

【0018】この出願の請求項5に記載の発明は、コン
ピュータを、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の装
置の各手段として機能させるためのプログラムを記憶さ
せた記憶媒体にある。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a storage medium storing a program for causing a computer to function as each means of the apparatus according to any one of the first to fourth aspects.

【0019】そして、この出願の請求項5に記載の発明
によれば、記憶媒体に記憶されているプログラムは、麻
雀得点受払管理装置のハードウエア構成を構築する際、
和り時の得点受払処理を和了者主導型と放銃者等の主導
型とに適宜に切り換えることができるようにしたいとい
う要請、その切り換えを行うための機構の使い勝手を向
上させたいという要請に対処できるようにするうえで有
用なものといえよう。
According to the invention described in claim 5 of the present application, the program stored in the storage medium is used when constructing the hardware configuration of the mahjong score receiving / paying management device.
A request to be able to appropriately switch the scoring / payment process at the time of easing between a winner-led type and a firing type, etc., and a request to improve the usability of the mechanism for performing the switching. It can be useful to be able to deal with.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、この発明の好ましい実施の
形態につき、添付図面を参照して詳細に説明する。
Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

【0021】本発明が適用された麻雀卓の構造を図1に
示す。同図に示されるように、麻雀卓1には、各座席
(1)〜(4)に対応させて操作表示部2〜5が設けら
れており、また操作表示部2〜5の各々には、テンキー
6、請求キー7、支払いキー8、自摸キー9、栄和キー
10、『上』『対』『下』の各指定キー11a〜11c
等のキー群と、表示器12が取り付けられている。更
に、この麻雀卓1の適宜選定した例えば座席(1)の側
部には、和了発生時の得点受払処理を和了者主導型にす
るか、または放銃者主導型にするかを選択するための得
点受払用の切り換え操作スイッチ1Aが設けられてい
る。
FIG. 1 shows the structure of a mahjong table to which the present invention is applied. As shown in FIG. 1, the mahjong table 1 is provided with operation display units 2 to 5 corresponding to the respective seats (1) to (4), and each of the operation display units 2 to 5 has , Numeric keypad 6, billing key 7, payment key 8, self copy key 9, Eiwa key 10, "up", "pair" and "down" designation keys 11a to 11c
, And a display unit 12 are attached. Furthermore, on the side of the seat (1), for example, which is appropriately selected in the mahjong table 1, it is selected whether the score receiving / paying process at the time of occurrence of the rapture is to be led by the victor or led by the gunner. A switch 1A for changing the score is provided.

【0022】ここで、『得点受払処理』とは、和了者の
栄和による和り得点を放銃者が和了者に全て支払うか若
しくはその自摸による和り得点を被自摸者の各々が割当
分だけ和了者に支払う行為のための処理をいい、これを
電子的に行うことは、後述されるように、テンキー6や
置数キー(請求キー7)等を用いて和り得点を設定入力
すると、設定入力された和り得点及びこの和り得点に対
応されて振り分けられた支払い得点を放銃者利用の表示
器若しくは被自摸者の各々の表示器12に表示させる等
で提示し、提示された得点を了承する操作で支払い完了
となるシステムを構築することで達成できるようにな
る。
Here, the "score receiving and paying process" means that the gunner pays all of the rapporteur's soft points to the rapporteur or the self-improved player assigns the softball's self-improvement score. This is a process for paying the winner to the participant, and performing this electronically means setting a harmony score using the numeric keypad 6 or the numeral key (claim key 7), as described later. When input, the set summarization score and the payment score allocated in accordance with the summation score are presented on the display of the gunner or on the display 12 of each of the self-executed persons, and presented. This can be achieved by constructing a system in which payment is completed by an operation of approving the presented score.

【0023】また、テンキー6や請求キー等の操作部分
と、数値列を表示できる表示器12とが『得点受払手
段』の要部として備わり、これらを用いて後述されるよ
うに得点受払処理を行えるものである。なお、そのよう
な操作部分及び数値表示部分は、本実施形態では、後述
されるように、和了者主導型と放銃者等の主導型とに共
用できるようにされている。
An operation part such as a numeric keypad 6 and a billing key, and a display 12 capable of displaying a numerical sequence are provided as main parts of the "score receiving / paying means", and a score receiving / paying process is performed by using these as described later. You can do it. In the present embodiment, such an operation portion and a numerical value display portion can be shared by a winner-type and a type such as a gunner, as described later.

【0024】操作表示部2〜5は、和了発生時に、後述
されるように和了発生時の得点受払処理を実行させるた
めに、和了者、放銃者若しくは被自摸者が主として操作
を行うもので、和了者主導型と放銃者等の主導型との各
操作を次のように行えるものである。
The operation display sections 2 to 5 are mainly operated by a winner, a gunman, or a self-executed player to execute a score receiving / paying process at the occurrence of the completion as described later. The operations of the player who is led by the winner and those who are led by the gunner can be performed as follows.

【0025】まず、和了者主導型の操作例を説明する。
例えば座席(3)の競技者が放銃して座席(1)の競技
者が栄和で和了したとき、座席(1)の競技者は、座席
(1)の操作表示部2を用いて、まず栄和キー10によ
り和了の種別を特定する操作と、『対』指定キー11a
により放銃者の座席(3)である対面を指定する操作と
を行い、次にテンキー6により和り得点を入力する操作
を行い、次に請求キー7により和り得点を示す数値列を
置数する操作を行うことになる。この一連の操作によ
り、後述されるように座席(3)の操作表示部4の表示
器12には、和り得点が提示される。これに対し、座席
(3)の競技者は、座席(3)の操作表示部4で支払い
キー8を操作して、座席(1)の競技者から請求された
和り得点を了承する行為を行うことになる。
First, an example of the operation performed by the winners will be described.
For example, when the competitor in the seat (3) fires and the competitor in the seat (1) completes with glory, the competitor in the seat (1) uses the operation display unit 2 of the seat (1) to First, an operation for specifying the type of completion using the Eiwa key 10 and a “pair” designation key 11a
The operation of designating the facing that is the seat (3) of the gunner is performed by the user, the operation of inputting the relaxation score by the numeric keypad 6 is performed, and then the numerical sequence indicating the relaxation score is placed by the billing key 7. You will have to do a number of operations. Through this series of operations, the easing score is presented on the display 12 of the operation display unit 4 of the seat (3) as described later. On the other hand, the competitor of the seat (3) operates the payment key 8 on the operation display section 4 of the seat (3) to perform an act of approving the peace score requested by the competitor of the seat (1). Will do.

【0026】一方、座席(1)の競技者が自摸で和了し
たとき、座席(1)の競技者は、座席(1)の操作表示
部2を用いて、まず自摸キー9により和了の種別を特定
する操作を行い、次にテンキー6により和り得点を入力
する操作を行い、次に請求キー7により和り得点を示す
数値列を置数する操作を行うことになる。この一連の操
作により、後述されるように各座席(2),(3),
(4)の操作表示部3,4,5の表示器12には、和り
得点に基づいて振り分けられた支払い得点が提示され
る。これに対し、各座席(2),(3),(4)の競技
者は、各座席(2),(3),(4)の操作表示部3,
4,5で支払いキー8を各々操作して、和り得点に基づ
いて振り分けられて座席(1)の競技者から請求された
支払い得点を了承する行為を行うことになる。
On the other hand, when the competitor in the seat (1) completes the game by self-simulation, the competitor in the seat (1) first uses the operation display unit 2 of the seat (1) to complete the completion by the self-imaging key 9. An operation for specifying the type is performed, then an operation for inputting a sum score using the numeric keypad 6 is performed, and then an operation for entering a numerical sequence indicating the sum score using the request key 7 is performed. By this series of operations, each seat (2), (3),
The display points 12 of the operation display sections 3, 4, and 5 in (4) show the payment points distributed based on the relaxing points. On the other hand, the competitor in each of the seats (2), (3), and (4) operates the operation display unit 3 in each of the seats (2), (3), and (4).
The payment keys 8 are operated at 4 and 5, respectively, to perform the act of approving the payment score requested by the competitor of the seat (1) by being sorted based on the eased score.

【0027】次に、放銃者若しくは被自摸者主導型の操
作例を説明する。例えば座席(3)の競技者が放銃して
座席(1)の競技者が栄和で和了したとき、座席(3)
の競技者は、座席(3)の操作表示部4を用いて、まず
『対』指定キー11aにより和了者の座席(1)である
『対面』を指定する操作を行い、次にテンキー6により
和り得点を入力する操作を行い、次に支払いキー8によ
り和り得点を示す数値列を置数する操作を行うことにな
る。この一連の操作により、後述されるように座席
(1)の操作表示部2の表示器12には、座席(3)の
競技者が支払うべき和り得点が提示される。これに対
し、座席(1)の競技者は、座席(1)の操作表示部2
で請求キー7を操作して、座席(3)の競技者が支払う
べき和り得点を了承する行為を行うことになる。
Next, a description will be given of an example of an operation performed by a gunner or a self-simulated person. For example, when the competitor in the seat (3) fires and the competitor in the seat (1) finishes with Eiwa, the seat (3)
The athlete uses the operation display unit 4 of the seat (3) to perform an operation of designating the “face-to-face” which is the seat (1) of the winner by the “pair” designation key 11a, and then the ten-key 6 Then, an operation of inputting a sum score is performed by the operator, and then an operation of inputting a numerical sequence indicating the sum score by the payment key 8 is performed. Through this series of operations, as will be described later, the display 12 of the operation display unit 2 of the seat (1) presents a soft score to be paid by the competitor of the seat (3). On the other hand, the competitor in the seat (1) operates the operation display unit 2 of the seat (1).
Then, the billing key 7 is operated to perform the act of approving the soft score to be paid by the competitor in the seat (3).

【0028】一方、座席(1)の競技者が自摸で和了し
たとき、これに起因して、座席(2)の競技者は、座席
(2)の操作表示部3を用いて、まず『上』指定キー1
1aにより和了者の座席(1)である『上家』を指定す
る操作を行い、次にテンキー6により和り得点に対応さ
れて振り分けられた支払い得点を入力する操作を行い、
次に支払いキー8により支払い得点を示す数値列を置数
する操作を行うことになる。
On the other hand, when the competitor in the seat (1) completes the game by self-imitation, the competitor in the seat (2) first uses the operation display unit 3 of the seat (2) to “ Up ”designation key 1
1a, an operation of designating "Kamie", which is the seat (1) of the winner, is performed by using the numeric keypad 6, and an operation of inputting the payment score allocated in accordance with the total score is performed.
Next, an operation of inputting a numerical sequence indicating the payment score using the payment key 8 is performed.

【0029】同様に、座席(3)の競技者は、座席
(3)の操作表示部4を用いて、まず『対』指定キー1
1bにより和了者の座席(1)である『対面』を指定す
る操作を行い、次にテンキー6により和り得点に対応さ
れて振り分けられた支払い得点を入力する操作を行い、
次に支払いキー8により支払い得点を示す数値列を置数
する操作を行うことになる。
Similarly, the competitor of the seat (3) first uses the operation display unit 4 of the seat (3) to select the "pair" designation key 1
1b, an operation of designating “face-to-face” which is the seat (1) of the winner is performed, and then, an operation of inputting the payment score allocated in accordance with the relaxation score using the numeric keypad 6 is performed.
Next, an operation of inputting a numerical sequence indicating the payment score using the payment key 8 is performed.

【0030】同様に、座席(4)の競技者は、座席
(4)の操作表示部5を用いて、まず『下』指定キー1
1cにより和了者の座席(1)である『下家』を指定す
る操作を行い、次にテンキー6により和り得点に対応さ
れて振り分けられた支払い得点を入力する操作を行い、
次に支払いキー8により支払い得点を示す数値列を置数
する操作を行うことになる。
Similarly, the competitor in the seat (4) first uses the operation display unit 5 of the seat (4) to select the "down" designation key 1
1c, an operation of designating the "lower house", which is the seat (1) of the winner, is performed. Then, an operation of inputting the payment score allocated in accordance with the total score using the numeric keypad 6 is performed.
Next, an operation of inputting a numerical sequence indicating the payment score using the payment key 8 is performed.

【0031】これらの被自摸者主導の一連の操作によ
り、後述されるように座席(1)の操作表示部2の表示
器12には、座席(2),(3),(4)の競技者が支
払うべき支払い得点が各々提示される。これに対し、座
席(1)の競技者は、被自摸の競技者全ての支払い得点
が提示されていることを確認して座席(1)の操作表示
部2で請求キー7を操作することにより、座席(3)の
競技者が支払うべき和り得点を了承する行為を行うこと
になる。
As described later, the display 12 of the operation display section 2 of the seat (1) displays a series of operations of the seats (2), (3), and (4) by a series of operations led by the self-simulated person. The payment points to be paid by the player are presented. On the other hand, the competitor of the seat (1) operates the billing key 7 on the operation display unit 2 of the seat (1) after confirming that the pay points of all the competitors of the self-mock are presented. In this case, the athlete in the seat (3) performs an action to approve the soft score to be paid.

【0032】この麻雀卓1の電気的なハードウエア構成
を図2に示す。同図に示されるように、麻雀卓1には、
システム全体の制御中枢として動作される親CPU13
と、図1の操作表示部2〜5対応の子CPU14〜17
とが備えられている。親CPU13は、子CPU14〜
17によりテンキー6等の操作で設定入力された数値列
を取り込み、図1の各座席(1)〜(4)に係わる麻雀
得点の演算処理を全て行うものであり、また、演算で得
られた数値列を子CPU14〜17により表示器12へ
と数値列表示のために出力させるものである。また、得
点受払設定用の切換操作スイッチ1Aの操作で和了者主
導型若しくは放銃者等主導型の受払方式の何れかを選択
することができ、この受払方式の選択状態は親CPU1
3により常時監視されている。
FIG. 2 shows the electrical hardware configuration of the mahjong table 1. As shown in FIG.
Parent CPU 13 operated as control center of the entire system
And child CPUs 14 to 17 corresponding to the operation display units 2 to 5 in FIG.
And are provided. The parent CPU 13 includes child CPUs 14 to
A numerical sequence set and input by the operation of the numeric keypad 6 or the like is fetched by 17 and all of the mahjong score calculation processing relating to each of the seats (1) to (4) in FIG. 1 is performed. The numerical sequence is output to the display 12 by the child CPUs 14 to 17 for displaying the numerical sequence. Further, by operating the changeover switch 1A for setting the point payment, it is possible to select either a winner-led or a gun-shot led-type payment method, and the selected state of the payment method is determined by the parent CPU 1.
3 is constantly monitored.

【0033】この麻雀卓1の作用を、図3に示されるゼ
ネラルフロー、図4に示されるデータファイル上の競技
者及び得点領域の各一例、図5に示される和了者主導型
の受払処理の詳細フロー、図6に示される放銃者等主導
型の受払処理の詳細フローを用いて説明する。
The operation of the mahjong table 1 is described in the general flow shown in FIG. 3, each example of the competitor and the score area in the data file shown in FIG. 4, and the payer-initiated payment processing shown in FIG. This will be described with reference to the detailed flow of FIG.

【0034】システムが立ち上げられると操作表示部2
〜5の何れかの操作を待つ入力待機状態となる。それら
の何れかが操作されたとき、操作読込みがなされ(ステ
ップ301)、読込まれた入力情報が得点受払の操作に
よるものであるか否かが判定される(ステップ30
2)。
When the system is started, the operation display unit 2
It becomes an input standby state to wait for any of the operations of (1) to (5). When any one of them is operated, the operation is read (step 301), and it is determined whether or not the read input information is obtained by the operation of receiving and paying a score (step 30).
2).

【0035】得点受払の操作によるものであると判別さ
れると(ステップ302YES)、切換操作スイッチ1
Aの操作で和了者主導型若しくは放銃者等主導型の何れ
の受払方式が選択されているのかが判定され(ステップ
303)、和了者主導型が選別された場合には、この和
了者主導型の受払処理が実行され(ステップ304)、
また、放銃者等主導型が選別された場合には、この放銃
者等主導型の受払処理が実行される(ステップ30
5)。
If it is determined that the operation is a point receiving / paying operation (step 302 YES), the switching operation switch 1
It is determined whether the payer-initiated type or the gunner-initiated type of receiving / paying method is selected by the operation of A (step 303), and if the payer-initiated type is selected, this sum is determined. The payment / payment process led by the winner is executed (step 304).
Further, when the type such as the gunner is selected, the receiving / paying process of the type such as the gunner is executed (step 30).
5).

【0036】一方、得点受払の操作によるもの以外であ
ると判別されると(ステップ302NO)、トップ賞清
算、最終清算等の他の処理が実行される(ステップ30
6)。
On the other hand, if it is determined that the result is not due to the operation of receiving and paying the points (NO in step 302), other processes such as top prize settlement and final settlement are executed (step 30).
6).

【0037】これらの各処理は、図4(a)に示される
競技者照合テーブル、或は同図(b)に示される複数の
得点領域X1〜Xnを参照しつつ実行される。同図
(a)に示される競技者照合テーブルには、各座席と、
それに対応する競技者識別コードと、その座席の荘風と
の関係が記憶されている。また、同図(b)に示される
各得点領域(X1〜Xn)には、競技者識別コードX1
〜Xnに対応する競技者の現在得点が記憶されるように
なっている。
Each of these processes is executed with reference to the player verification table shown in FIG. 4A or a plurality of score areas X1 to Xn shown in FIG. The competitor verification table shown in FIG.
The relationship between the corresponding player identification code and the seat style of the seat is stored. Further, each score area (X1 to Xn) shown in FIG.
The current score of the competitor corresponding to .about.Xn is stored.

【0038】図3のステップ304の和了者主導型の受
払処理では、図1に基づいて先に説明した和了者主導型
の操作例のように『栄和』若しくは『自摸』時の操作が
和了者の座席でなされたときに、図5の詳細フローに示
されるように一連の処理が実行される。
In the payer-initiated payment processing of step 304 in FIG. 3, the operation at the time of “Eiwa” or “self-imitation” is performed as in the operation example of the winner-driven operation described earlier with reference to FIG. When performed at the seat of the winner, a series of processing is executed as shown in the detailed flow of FIG.

【0039】同図に示されるように、まず、和了は『栄
和』若しくは『自摸』の何れであるかが選択される(ス
テップ501)。『栄和』が選別されたとき、即ち、例
えば、座席(1)において、座席(1)の操作表示部2
を用いて、栄和キー10により和了の種別を特定する操
作と、『対』指定キー11aにより放銃者の座席(3)
である対面を指定する操作とを行い、次にテンキー6に
より和り得点を入力する操作を行い、次に請求キー7に
より和り得点を示す数値列を置数する操作を行った場合
には、和了者となった座席(1)の競技者と放銃者とな
った座席(3)の競技者との関係を特定するための、放
銃者指定処理が実行される(ステップ502)。この栄
和発生時の和了者及び放銃者の特定処理が実行されるこ
とにより、座席(3)の表示器12上に和り得点が提示
される(ステップ503)。
As shown in the figure, first, whether the completion is "eiwa" or "self-imitation" is selected (step 501). When "Eiwa" is selected, that is, for example, in the seat (1), the operation display unit 2 of the seat (1)
, The operation of specifying the type of completion by the Eiwa key 10 and the seat of the gunner (3) by the "pair" designation key 11a
When the operation of designating the face-to-face is performed, the operation of inputting the sum score using the numeric keypad 6 is performed, and the operation of numerically indicating the sum score by the request key 7 is performed. A gunner designation process is executed to specify the relationship between the player of the seat (1) who has become the winner and the player of the seat (3) who has become the gunner (step 502). . By executing the process of specifying the winner and the gunner at the time of the occurrence of the glory, a relaxing score is presented on the display 12 of the seat (3) (step 503).

【0040】このとき、座席(3)の競技者により、和
り得点を了承するための支払いキー8の操作がなされる
と(ステップ504)、和了者であると特定された座席
(1)の競技者の原持ち点に和り得点を加算すると共
に、放銃者であると特定された座席(3)の競技者の原
持ち点から和り得点を減算する加減算処理が実行され
(ステップ505)、その加減算処理で得られた新たな
持ち点を座席(1)及び座席(3)で表示させる結果表
示処理が実行される(ステップ506)。具体例で説明
すると、例えば、座席(1)の競技者の原持ち点が2万
7000点、座席(3)の競技者の原持ち点が2万20
00点であるときに、座席(1)の競技者が座席(3)
の競技者の放銃で3900点の栄和をした場合には、座
席(1)の競技者の新たな持ち点が3万900点とな
り、座席(3)の競技者の新たな持ち点が1万8100
点となるように加減算されて、それらの新たな持ち点が
各々の座席(1),(3)で表示されることになる。
At this time, when the competitor in the seat (3) operates the payment key 8 for approving the soft score (step 504), the seat (1) specified as the winner is determined. Addition and subtraction processing is performed to add the soft score to the original score of the competitor and subtract the soft score from the original score of the competitor of the seat (3) identified as the gunner (step). 505), a result display process of displaying the new points obtained by the addition / subtraction process on the seat (1) and the seat (3) is executed (step 506). Explaining in a specific example, for example, the original point of the competitor in the seat (1) is 27,000, and the original point of the competitor in the seat (3) is 20,020.
When the score is 00, the competitor in seat (1)
If the competitor of the third player makes 3900 points of fire by firing, the competitor in the seat (1) has a new point of 30,900 points and the competitor in the seat (3) has a new point of 1 8,100
The points are added or subtracted to become points, and those new points are displayed on the respective seats (1) and (3).

【0041】他方、『自摸』が選別されたとき、即ち、
座席(2)〜(4)において、座席(2)〜(4)の操
作表示部3〜5を用いて、まず指定キー11a〜11c
により和了者の座席(1)を指定する操作を行い、次に
テンキー6により和り得点に対応されて振り分けられた
支払い得点を入力する操作を行い、次に支払いキー8に
より支払い得点を示す数値列を置数する操作を行った場
合には、座席(1)の競技者が和了者であるとする和了
者特定処理が実行される(ステップ507)。この自摸
発生時の和了者特定処理が実行されることにより、被自
摸者の座席対応で設けられた各操作表示部3,4,5の
表示器12には、和り得点に基づいて振り分けられた支
払いが表示される(ステップ508)。
On the other hand, when "Selfie" is selected,
In the seats (2) to (4), using the operation display units 3 to 5 of the seats (2) to (4), first, the designation keys 11a to 11c
The operation of designating the seat (1) of the winner is performed by the user, the operation of inputting the payment score allocated according to the total score by the numeric keypad 6 is performed, and the payment score is indicated by the payment key 8 next. If the operation of setting the numerical sequence has been performed, a winner-specifying process is executed to determine that the competitor in the seat (1) is the winner (step 507). By executing the process for specifying the winner, when the self-simulation occurs, the display 12 of each of the operation display sections 3, 4, and 5 provided corresponding to the seat of the self-simulation is distributed based on the relaxation score. The paid payment is displayed (step 508).

【0042】このとき、座席(2),(3),(4)の
競技者により、当該座席にて和り得点を了承するための
支払いキー8の操作が全てなされると(ステップ50
9)、和了者であると特定された座席(1)の競技者の
原持ち点に和り得点を加算すると共に、被自摸者である
他の座席(2),(3),(4)の各原持ち点から各々
対応の支払い得点を減算する加減算処理が実行され(ス
テップ510)、次に、その加減算処理で得られた新た
な持ち点を座席(1)〜座席(4)で表示させる結果表
示処理が実行される(ステップ511)。具体例で説明
すると、例えば、座席(1)の競技者の原持ち点が2万
7000点、座席(2)の競技者の原持ち点が2万50
00点、座席(3)の競技者の原持ち点が2万2000
点、座席(4)の競技者の原持ち点が3万点であり、座
席(4)の競技者が荘家であるときに、座席(1)の競
技者が3900点の自摸をした場合には、座席(1)の
競技者の新たな持ち点が3万1000点となり、座席
(2)の競技者の新たな持ち点が2万4000点、座席
(3)の競技者の新たな持ち点が2万1000点、座席
(4)の競技者の新たな持ち点が2万8000点となる
ように加減算されて、それらの新たな持ち点が各々の座
席(1)〜(4)で表示されることになる。
At this time, when the competitors in the seats (2), (3) and (4) perform all the operations of the payment key 8 for approving the soft score in the seat (step 50).
9) Add a soft score to the original point of the competitor of the seat (1) identified as the winner, and also add other seats (2), (3), (4) ) Is performed to subtract the corresponding payment score from each of the original points (step 510), and the new points obtained by the addition / subtraction processing are assigned to the seats (1) to (4). A result display process for displaying is executed (step 511). To explain in a specific example, for example, the original point of the competitor in the seat (1) is 27,000 points, and the original point of the competitor in the seat (2) is 2050
00 points, the original score of the competitor in the seat (3) is 22,000
If the competitor in seat (4) has 30,000 original points and the competitor in seat (4) is a villa, then the competitor in seat (1) mimics 3,900 points Has 31,000 new points for the competitor in seat (1), 24,000 new points for the competitor in seat (2), and a new point for the competitor in seat (3). Addition and subtraction are performed so that the score of 21,000 points and the new score of the competitor of the seat (4) is 28,000, and the new scores are added to the respective seats (1) to (4). Will be displayed.

【0043】これに対し、図3のステップ305の放銃
者等主導型の受払処理では、図1に基づいて先に説明し
た放銃者等主導型の操作例のように『栄和』若しくは
『自摸』時の操作が放銃者若しくは各被自摸者の座席で
なされたときに、図6の詳細フローに示されるように一
連の処理が実行される。
On the other hand, in the case of the gunners-initiated payment processing in step 305 in FIG. 3, "Eiwa" or "Eiwa" is performed as in the example of the gunners-initiated operation described above with reference to FIG. When the operation at the time of the “self-simulation” is performed at the seat of the gunner or each self-simulated person, a series of processing is executed as shown in the detailed flow of FIG.

【0044】同図に示されるように、まず、和了は『栄
和』若しくは『自摸』の何れであるかが選択される(ス
テップ601)。『栄和』が選別されたとき、即ち、例
えば座席(3)の競技者が放銃して座席(1)の競技者
が栄和で和了したときに、座席(3)において、座席
(3)の操作表示部4を用いて、まず『対』指定キー1
1aにより和了者の座席(1)である『対面』を指定す
る操作を行い、次にテンキー6により和り得点を入力す
る操作を行い、次に支払いキー8により和り得点を示す
数値列を置数する操作を行った場合には、和了者主導型
でのステップ502〜506(図5参照)に対応される
ステップ602〜606の各処理が実行される。即ち、
ステップ602では、和了者及び放銃者の特定処理が実
行され、継くステップ603では、和了者座席の表示器
に和り得点が提示される。この和り得点が和了者により
了承されたときに(ステップ604)、継くステップ6
05では、和了者であると特定された座席の競技者の原
持ち点に和り得点を加算すると共に、放銃者であると特
定された座席の競技者の原持ち点から和り得点を減算す
る加減算処理が実行され、継くステップ606では、そ
の加減算処理で得られた新たな持ち点を和了者の座席及
び放銃者の座席で表示させる結果表示処理が実行され
る。
As shown in the figure, first, whether the completion is "eiwa" or "self-imitation" is selected (step 601). When "Eiwa" is selected, that is, for example, when the competitor in seat (3) fires and the competitor in seat (1) ends with Eiwa, seat (3) in seat (3) First, the “pair” designation key 1
An operation of designating "face-to-face" which is the seat (1) of the winner is performed by 1a, an operation of inputting a relaxation score by the ten keys 6 is performed, and a numerical sequence indicating the reduction score by the payment key 8 is performed. Is performed, the respective processes of Steps 602 to 606 corresponding to Steps 502 to 506 (see FIG. 5) led by the winners are executed. That is,
In step 602, the process of specifying the winner and the gunner is executed, and in the succeeding step 603, the relief score is presented on the display of the winner seat. When this peace score is approved by the winner (step 604), step 6 to be continued
In 05, the sum score is added to the original score of the competitor in the seat identified as the winner, and the sum score is calculated from the original score of the competitor in the seat identified as the gunner. In the subsequent step 606, a result display process is executed in which the new points obtained by the addition / subtraction process are displayed on the seats of the winner and the shooter.

【0045】他方、『自摸』が選別されたとき、即ち、
例えば座席(1)の競技者が自摸で和了したことに起因
して、各座席(2)〜(4)において、指定キー11a
〜11cにより和了者の座席(1)を指定する操作を行
い、次にテンキー6により和り得点に対応されて振り分
けられた支払い得点を入力する操作を行い、次に支払い
キー8により支払い得点を示す数値列を置数する操作を
行った場合には、各座席(2),(3),(4)の競技
者により座席(1)の競技者が自摸者であると特定され
(ステップ607)、各座席(2),(3),(4)の
競技者が支払うべき各々の支払い得点が座席(1)の表
示器12に提示される(ステップ608)。このとき、
座席(1)において座席(2),(3),(4)の競技
者の支払い得点を了承するための支払いキー8の操作が
なされると(ステップ609)、和了者主導型でのステ
ップ510〜511(図5参照)に対応されるステップ
610〜611の処理が実行される。即ち、ステップ6
10では、和了者であると特定された座席の競技者の原
持ち点に和り得点を加算すると共に、被自摸者である他
の各座席の原持ち点から各々対応の支払い得点を減算す
る加減算処理が実行され、継くステップ611では、そ
の加減算処理で得られた新たな持ち点を各座席に対応付
けて表示させる結果表示処理が実行される。
On the other hand, when "Selfie" is selected,
For example, the designation key 11a is assigned to each of the seats (2) to (4) due to the fact that the competitor in the seat (1) has completed the self-imitation.
11c, an operation of designating the seat (1) of the winner is performed. Next, an operation of inputting the payment score allocated in accordance with the relaxation score is performed by using the ten keys 6, and then the payment key 8 is operated by the payment key 8. Is performed, the competitor in each of the seats (2), (3), and (4) specifies that the competitor in the seat (1) is a self-player. 607), the respective points to be paid by the competitors in each seat (2), (3), (4) are presented on the display 12 of the seat (1) (step 608). At this time,
When the payment key 8 is operated in the seat (1) to approve the payment points of the competitors in the seats (2), (3), and (4) (step 609), the steps performed by the winners are performed. Steps 610 to 611 corresponding to 510 to 511 (see FIG. 5) are executed. That is, step 6
In step 10, the sum score is added to the original score of the competitor in the seat identified as the winner, and the corresponding pay score is subtracted from the original score of each of the other seats being the subject. In the succeeding step 611, a result display process is executed in which new points obtained in the addition / subtraction process are displayed in association with each seat.

【0046】前述の如く、本実施形態の麻雀卓では、得
点受払設定用の切換操作スイッチ1Aの操作で和了者主
導型若しくは放銃者等主導型の受払方式の何れかが選択
されると、この選択された得点受払方式により和り時の
得点受払処理を行うことができる。 この機能を利用し
て、得点受払方式を和了主導型の受払に切換固定する
と、和了者が得点計算を行うことから受益者負担の原則
に沿うことに加え、特に自摸和り時にあっては、和り得
点を標準ルールに従って自動的に振り分けることから、
請求者及び支払い者双方にとって便利なものとなる。
As described above, in the mahjong table of the present embodiment, when either of the winner-led or led-by-gun type is selected by operating the changeover switch 1A for setting the score payment. According to the selected point receiving / paying method, the point receiving / paying process at the time of the relaxation can be performed. When this feature is used and the point payment method is switched to payment based on payment, the winner will calculate the score, so in addition to the principle of the beneficiary's burden, it is especially suitable for self-improvement. Automatically assigns soft scores according to standard rules,
It is convenient for both the claimant and the payer.

【0047】他方、得点受払方式を放銃者等主導型の受
払に切換固定すると、支払い者自身に得点計算を委ねる
ことから特殊なローカルルールが採用される仲間内のゲ
ームにあっても和了者に過度の負担をかけない点で好ま
しいものとなる。
On the other hand, if the point payment method is switched to the initiative type payment such as a gunner, the point calculation is entrusted to the payer himself, so even if the game is within a friend whose special local rule is adopted, the game is completed. This is preferable in that it does not place an excessive burden on the user.

【0048】その反面、和了主導型の受払では、特殊な
ローカルルールが採用される仲間内のゲームにあっては
複雑な得点計算のために和了者に過度の負担がかかり、
加えて標準ルールによる制約から請求者及び支払い者共
に使い勝手が不便であるという問題がある。
[0048] On the other hand, in the payment-initiated payment method, in the game of a friend who adopts a special local rule, an excessive burden is imposed on the payment person due to complicated score calculation.
In addition, there is a problem that the usability is inconvenient for both the claimant and the payer due to restrictions by the standard rules.

【0049】また、放銃者等主導型の受払では、自摸和
り時の得点振り分けをしないことから、通常ルールが適
用されるゲームでは支払い者側に常に負担がかかるとい
う問題がある。
In addition, in the case of initiative payment by a gunner or the like, since points are not distributed in self-improvement, there is a problem that a burden is always imposed on the payer in a game to which the normal rules are applied.

【0050】これらの問題は、競技者個々の次元の問題
であって、好ましい受払方式を選択するだけで一挙に解
消することができる内容のものである。しかし、受払方
式を選択することができない場合には、ゲーム進行を妨
げる事態になることも考えられ、例えば雀荘に設置され
る麻雀卓が受払方式を選択できないと、稼動率が半減し
てしまうことも容易に想像されるところである。
[0050] These problems are problems of the dimension of each athlete and can be solved at once by simply selecting a preferable payment method. However, if the payment method cannot be selected, it is considered that the game progress may be hindered. For example, if the mahjong table installed in the jong-so cannot select the payment method, the operating rate will be reduced by half. It is easy to imagine that.

【0051】そこで、本実施形態では、受払方式の選択
は少なくとも半荘単位で行われるようにした。こうする
ことによって、通常、半荘単位で繰り返し行われる麻雀
ゲーム特有の性質に合致させて受払方式を選択できるこ
とになるので、例えば競技者メンバーが前回半荘とは異
なった新たな半荘を開始するに先だって、和了者主導型
から放銃者等主導型へと切り換える選択をすることがで
きようになる。
Therefore, in the present embodiment, the selection of the receiving / paying method is performed at least in units of a cottage. By doing so, it is usually possible to select the payment method according to the characteristics of the mahjong game that is repeated repeatedly in half villa units, so that the competitor members start a new half villa different from the last half villa Prior to doing so, it will be possible to choose to switch from the winner-led type to the gunner-led type.

【0052】また、前述した各手段として機能させるた
めのプログラムを磁気カード等の記憶媒体に記憶させて
おくこともできる。こうしておけば、記憶媒体に記憶さ
れているプログラムは、麻雀得点受払管理装置のハード
ウエア構成を構築する際、和り時の得点受払処理を和了
者主導型と放銃者等の主導型とに適宜に切り換えること
ができるようにしたいという要請、その切り換えを行う
ための機構の使い勝手を向上させたいという要請に対処
できるようにするうえで有用なものとなる。
Further, a program for functioning as each of the above-described means may be stored in a storage medium such as a magnetic card. By doing so, the program stored in the storage medium, when constructing the hardware configuration of the mahjong score payment management device, the score payment processing at the time of relaxation is a winner-led type and a firing-type etc.-led type. This is useful in meeting the demand for enabling appropriate switching and the demand for improving the usability of a mechanism for performing the switching.

【0053】[0053]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
によれば、和り時の得点受払処理を和了者主導型と放銃
者等の主導型とに適宜に切り換えることができるように
なる。
As is apparent from the above description, according to the present invention, it is possible to appropriately switch the score receiving / paying process at the time of a match between a winner-led type and a gun-led type. become.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明にかかる麻雀卓の要部構成を示す上面図
である。
FIG. 1 is a top view showing a main part configuration of a mahjong table according to the present invention.

【図2】本発明にかかる麻雀卓の電気的なハードウエア
構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical hardware configuration of a mahjong table according to the present invention.

【図3】本発明にかかる麻雀卓の作用を説明するために
用いたゼネラルフローを示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a general flow used for explaining the operation of the mahjong table according to the present invention.

【図4】データファイル上の競技者及び得点領域の各一
例を模式的に示す図である。
FIG. 4 is a diagram schematically showing each example of a player and a score area on a data file.

【図5】和了者主導型の受払処理の詳細フローを示すフ
ローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a detailed flow of a payer-led receipt / payment process.

【図6】放銃者等主導型の受払処理の詳細フローを示す
フローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a detailed flow of a receiving / paying process led by a gunner or the like.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 麻雀卓 1A 得点受払設定用の切換操作スイッチ 2〜5 操作表示部 6 テンキー 7 請求キー 8 支払いキー 9 自摸キー 10 栄和キー 11a〜11c 指定キー 12 表示器 13 親CPU 14〜17 子CPU DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Mahjong table 1A Switching operation switch for score receiving / paying setting 2-5 Operation display part 6 Numeric keypad 7 Billing key 8 Payment key 9 Self copy key 10 Eiwa key 11a-11c Designated key 12 Display 13 Parent CPU 14-17 Child CPU

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 各競技者に対応させてメモリ上に設けた
得点領域相互間において、和了時の得点受払処理を電子
的に行なうようにした麻雀得点受払管理装置であって、 前記得点の受払処理を和了者により決定された和り得点
に基づいて行う和了者主導の得点受払手段と、 前記得点の受払処理を放銃者若しくは被自摸者の各々に
より決定された支払い得点に基づいて行う放銃者若しく
は被自摸者主導の得点受払手段と、 所定の選択操作に応じて、前記2種類の得点受払手段の
1つを選択する受払方式選択手段と、 を具備することを特徴とする麻雀得点受払管理装置。
1. A mahjong score receiving / paying management device which electronically performs a score receiving / paying process at the end of a match between score regions provided on a memory corresponding to each player. A payer-led score receiving / paying means for performing the receiving / paying process based on the award score determined by the winner, and the receiving / paying process of the score is based on the pay score determined by each of the gunner or the self-executed person. A point-and-payment unit led by a shooter or self-simulated person, and a payment-and-payment method selection unit that selects one of the two types of score-and-payment units according to a predetermined selection operation. Mahjong score payment management device.
【請求項2】 前記受払方式選択手段における選択は少
なくとも半荘単位で行われることを特徴とする請求項1
に記載の麻雀得点受払管理装置。
2. The method according to claim 1, wherein the selection by the receipt / payment method selection means is performed at least in units of villas.
Mahjong scoring and payment management device according to 1.
【請求項3】 前記和了者主導の得点受払処理は、和了
者により提示された和り得点、若しくは、和了者により
提示された和り得点に基づいて自動的に振り分けられて
提示された各被自摸者の支払い得点に対して、放銃者若
しくは被自摸者により同意が得られることを条件として
実行されることを特徴とする請求項1に記載の麻雀得点
受払管理装置。
3. The score receiving / paying process led by the winners is automatically sorted and presented based on the relaxing scores presented by the winners or the relaxing scores presented by the winners. 2. The mahjong score receiving / paying management device according to claim 1, wherein the system is executed under the condition that a consent is obtained by the shooter or the subject for each player's self-pay score.
【請求項4】 前記放銃者若しくは被自摸者主導の得点
受払処理は、放銃者若しくは被自摸者により提示された
支払い得点に対して、和了者により同意が得られること
を条件として実行されることを特徴とする請求項1に記
載の麻雀得点受払管理装置。
4. The point receiving / paying process led by the shooter or self-simulated person is executed on condition that the consenting party obtains the payment score presented by the shooter or self-simulated person. 2. The mahjong score receiving / paying management device according to claim 1, wherein:
【請求項5】 コンピュータを、請求項1〜請求項4の
いずれかに記載の装置の各手段として機能させるための
プログラムを記憶させた記憶媒体。
5. A storage medium in which a program for causing a computer to function as each unit of the apparatus according to claim 1 is stored.
JP34428297A 1997-11-28 1997-11-28 Mah-jongg score receiving and paying device and storing medium Pending JPH11156046A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004208969A (en) * 2002-12-27 2004-07-29 Aruze Corp Game system

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