JPH11114221A - 合成画像表示装置、ゲーム装置及びボーリングゲーム装置 - Google Patents

合成画像表示装置、ゲーム装置及びボーリングゲーム装置

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JPH11114221A
JPH11114221A JP9303539A JP30353997A JPH11114221A JP H11114221 A JPH11114221 A JP H11114221A JP 9303539 A JP9303539 A JP 9303539A JP 30353997 A JP30353997 A JP 30353997A JP H11114221 A JPH11114221 A JP H11114221A
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moving
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Kenichi Muramatsu
憲一 村松
Yoshihiko Kaneko
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D5/00Accessories for bowling-alleys or table alleys
    • A63D5/04Indicating devices

Abstract

(57)【要約】 【課題】 移動する現物の移動体がその移動の途中で映
像表示装置の映像に自然にすり替わってそのまま映像の
世界に入って行くような視覚的錯覚効果を奏することの
できる合成画像表示装置を提供する。 【解決手段】 現物ボール1と映像ボール1’とを合成
して観察者に表示する合成画像表示装置であって、映像
を表示するCRTディスプレイ4と、その映像の反射虚
像を形成するミラー3とを有する装置である。現物ボー
ル1は移動面2の上を転がってミラー3を通過してその
奥側へと移動する。現物ボール1がミラー3のハーフミ
ラー部分3aを通過するとき、現物ボール1と同じ外観
形状の映像ボール1’が現われ、現物ボール1がその映
像ボール1’にすり替わる。現物ボール1がミラー3の
裏側に隠れた後、反射虚像としての映像ボール1’が移
動を継続する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、現物と映像とを合
成して観察者に表示する合成画像表示装置に関する。ま
た本発明は、その合成画像表示装置を用いたゲーム装置
に関する。また本発明は、そのゲーム装置を用いたボー
リングゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】本出願人は、特開平8−309023号
公報に開示した標的当てゲーム機において、現物と映像
とを合成して観察者に表示する合成画像表示装置を提案
した。具体的には、CRT(Cathode Ray Tube)ディス
プレイ等といった映像表示装置の映像表示面の前であっ
てプレイヤ(すなわち観察者)が見える位置にハーフミ
ラーを配置し、プレイヤがそのハーフミラーを通過する
ようにボール(すなわち現物移動体)を投げ、そして、
ハーフミラーを通過した現物ボールやその他の背景像と
CRTディスプレイ等に映し出される映像とをハーフミ
ラーによって合成してプレイヤに表示する。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】上記従来の合成画像表
示装置では、ハーフミラーによって形成される反射虚像
に映し出されるのはボーリングピン等といった標的、す
なわち静止像だけであり、現物移動体としてのボールが
ハーフミラーの背景像としてその静止映像に合成されて
いた。しかしながら、そのような従来の合成画像表示装
置では、プレイヤが転がす実物のボールが、転がりなが
らそのまま映像の世界に入って行くという視覚的錯覚効
果を得ることができなかった。
【0004】本発明は、上記の問題点に鑑みて成された
ものであって、移動する現物の移動体がその移動の途中
で映像表示装置の映像に自然にすり替わるような効果、
すなわち、現物の移動体が移動しながらそのまま映像の
世界に入って行くような視覚的錯覚効果を提供できる合
成画像表示装置を提供することを目的とする。また、そ
の合成画像表示装置を用いることにより、大掛かりな実
物構造を構築することなく小型でありながら、臨場感豊
かなゲーム映像を得ることのできるゲーム装置及びボー
リングゲーム装置を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】(合成画像表示装置)上
記の目的を達成するため、本発明に係る合成画像表示装
置は以下の構成を有する。 (1) 現物と映像とを合成して観察者に表示する合成
画像表示装置において、映像を表示する映像表示手段
と、その映像表示手段を制御して映像を映し出す映像制
御手段と、少なくとも一部にハーフミラー部分を有して
いて上記映像表示手段の反射虚像を形成するミラーとを
有し、上記現物は上記ミラーを通過して移動する現物
移動体であり、上記映像制御手段は、その現物移動体
と同じ外観形状の映像移動体を影像表示手段に映し出
し、現物移動体がその映像移動体の反射虚像にすり替わ
って表示されることを特徴とする。
【0006】この合成画像表示装置によれば、移動する
現物移動体がミラーに隠れるとき、観察者はそれに引き
続いて、ミラーによって形成される反射虚像内で映像移
動体が移動するのを認識する。あるいは、その逆に、反
射虚像内で移動していた映像移動体が観察者の視界から
消えて行くときに、それにすり替わってミラーの所から
現物移動体が現われるのを認識する。映像移動体は現物
移動体と同じ外観形状に映し出されるので、観察者は、
現物移動体が移動しながらそのまま映像の世界に入って
行くような視覚的錯覚効果や、その逆に、映像世界内の
映像移動体がそのまま現実世界へ現物となって現れるよ
うな視覚的錯覚効果を体感できる。
【0007】また、ミラーの一部分をハーフミラーとす
ることにより、現物移動体が映像移動体へとすり替わる
とき、あるいは逆に、映像移動体が現物移動体へとすり
替わるとき、現物移動体と映像移動体とを少しの間重ね
合せながらそのすり替わり表示を行うことができる。こ
の結果、現物移動体と映像移動体とのすり替わり表示を
観察者にとって違和感なく滑らかに行うことができる。
【0008】上記構成において、「映像表示手段」とし
ては、CRTディスプレイ、液晶ディスプレイ等といっ
た種々の表示装置を用いることができる。「映像制御手
段」とは、上記映像表示手段の動作を制御することによ
ってそれに希望の映像を表示させる制御手段であり、具
体的には、コンピュータによって演算された情報に基づ
いて映像表示手段へ映像信号を送出する制御装置を用い
ることができる。また、「ハーフミラー」は背景像と反
射像とを合成して表示するという通常の機能を果たすこ
とができるものであれば、どのような材質及び構造のも
のであっても良く、その意味から、ごく一般的な透明ア
クリル板を用いることもできる。
【0009】「現物移動体」とは、実際に存在する物で
あってミラーに対して相対的に移動する任意の物のこと
である。例えば、ゲーム装置等においてプレイヤが投げ
たり蹴ったりするボールや、綱引きゲーム装置において
プレイヤが引く綱等が考えられる。現物移動体の移動の
仕方としては、現物移動体がミラーの手前側から奥側へ
消えて行くような移動形態や、その反対に現物移動体が
ミラーの奥側から手前側へ飛び出すような移動形態等が
考えられる。綱引きゲーム装置では、現物移動体として
の綱がミラーによって形成される反射虚像の所を行った
り来たりする。また、「移動させる」ための行為には、
投げる、蹴る、押し出す等といった行為が含まれる。
【0010】次に、本発明の合成画像表示装置として、
さらに以下の構成も考えられる。 (2) 上記ミラーは、移動する現物移動体と交差する
位置に反射虚像を形成するように配置できる。こうすれ
ば、移動する現物移動体と移動する映像移動体とが実際
に交差するように表示できるので、両者のすり替わり表
示を臨場感豊かに表示できる。
【0011】(3) 現物移動体は現物背景の中を移動
するようにし、上記映像制御手段は現物背景と同じ内容
の映像背景の中を移動する映像移動体を上記映像表示手
段に表示するようにし、そして上記ミラーによって映像
背景を現物背景に連続するように形成する。この構成に
よれば、移動体が現物と映像との間ですり替わるのに加
えて、背景も現物と映像との間で連続してつながって表
示されるので、現物と映像との間のすり替わり表示を、
より一層滑らかに違和感なく表示できる。現物背景とし
ては、例えば、ボーリングゲーム競技でボールを転がす
ためのレーン板が考えられ、そのときの映像背景として
はそのレーン板と同じ内容の映像レーン板が考えられ
る。
【0012】(4) ミラーのうちハーフミラーが設け
られている部分では、そのハーフミラーで反射する映像
がそのハーフミラーの後方位置にある背景物と合成して
観察者に表示される。この場合、背景物は反射映像に比
べてかなり暗いので、何らの措置も講じないと、現物移
動体と映像移動体との間の明るさが違い過ぎて、それら
の間に起こる映像のすり替わり現象が見難くなる。この
ことを解消するためには、ハーフミラーの裏側部分、す
なわちハーフミラーを通して観察者の視界に入る部分に
ある現物移動体の移動経路を照明手段によって照明する
ことが望ましい。こうすれば、ハーフミラーの背景部分
が明るくなって反射映像との間に明るさの差異が無くな
り、その結果、現物移動体と映像移動体との間で生じる
映像のすり替わり状況を違和感なく表示できる。
【0013】(5) 上記のように照明手段を設ける場
合には、その照明手段の明るさ及び/又は照明範囲を調
整する調光手段をその照明手段に付設するのが望まし
い。明るさの調整は、照明手段に供給する電力を調整す
ることによって実現できる。また、照明範囲の調整は、
照明手段の前に遮光板を配設し、その遮光板の位置を移
動させることによって実現できる。
【0014】(6) 現物移動体が移動するときには何
らかの音が発生するのが通常である。例えば、ボーリン
グ競技場で行われるボーリングゲームにおいてプレイヤ
によって投げられて転がり移動するボーリングボールを
現物移動体と考えれば、そのボーリングボールは移動中
に“ゴロゴロ”等といった音を発生する。本発明の合成
画像表示装置に関しては、そのような現物移動体の移動
に対応する音を発生する音発生手段を設けることが望ま
しい。
【0015】そしてその際には、ハーフミラーの背景物
としての現物移動体と反射虚像内の映像移動体の両方を
観察者が連続して見るときに、上記音発生手段から現物
移動体に対応する音を連続して出すことが望ましい。こ
うすれば、現物移動体と映像移動体との間で映像のすり
替わりが起こるとき、観察者はそのすり替わりの前後で
移動体の音を連続して聞くことができ、その結果、現物
移動体と映像移動体との間で生じる映像のすり替わり状
況を違和感なく表示することに関して、聴覚的観点から
それを補助することができる。
【0016】(7) 本発明において、現物移動体は平
面状の移動面上を移動させることもできるし、空中に投
げ飛ばして移動させることもできるし、あるいは、紐、
棒、その他の支持部材によって支持した状態で移動させ
ることもできる。これらの場合のうち、図9に示すよう
に、現物移動体1を移動面2上で矢印Aのように移動さ
せる場合には、ミラー3はその移動面2の近傍に反射虚
像4aを形成することになるが、その反射虚像4aの移
動面2に対する角度θはできるだけ小さいことが望まし
い。
【0017】現物移動体1が矢印A方向へ移動してミラ
ー3の裏側へ隠れるとき、CRTディスプレイ等といっ
た映像表示手段4に映像移動体が映し出され、その映像
移動体が反射虚像4a内で移動する。観察者Pにとって
は現物移動体1がその映像移動体にすり替わって認識さ
れる。このとき、反射虚像4aと移動面2との成す角度
θが大きく設定されていると、現物移動体1の移動方向
と映像移動体の移動方向とが大きく相違して、その結
果、現物移動体1と映像移動体とのつながり具合をうま
く表現できないおそれがある。これに対し、反射虚像4
aを移動面2に対してできるだけ小さい傾斜角度θに設
定しておけば、現物移動体1の移動方向と映像移動体の
移動方向とを可能な限り整合させて見せることができ
る。この結果、現物移動体と映像移動体との間で生じる
映像のすり替わり現象を違和感なく表示できる。
【0018】(8) 上記のように現物移動体を移動さ
せるために移動面を用いる場合、図10に示すように、
ミラー3のハーフミラー部分3aを通して観察者Pの視
界に入る部分の移動面2aは、その他の部分2bよりも
反射虚像4aの傾斜角度θに近い傾斜角度θ’で傾斜す
ることが望ましい。こうすれば、現物移動体1の移動方
向と映像移動体の移動方向とを近づけることができるの
で、現物移動体1と映像移動体との動きを自然な形でつ
なぎ合せることができ、よって、現物移動体と映像移動
体との間で生じる映像のすり替わり状況を違和感なく表
示できる。なお、移動面2の傾斜部2aは単なる直線状
の傾斜面とすることもでき、あるいは湾曲面とすること
もできる。
【0019】(9) 現物移動体の移動経路のうち現物
移動体と反射虚像とが重なる位置以降の部分に、現物移
動体の移動時に発生する音を小さくするための消音手段
を設けることができる。例えば、図9のように、球形の
現物移動体1を移動面2上で転がしながら移動させる場
合を考えると、現物移動体1からは通常、“ゴロゴロ”
等といった音が発生する。このことに関し、現物移動体
1がミラー3のハーフミラー部分3aを通過して観察者
Pの視界から外れた後で、観察者Pがミラー3の反射虚
像4aのみを見る状況へ移行した後までも現物移動体1
から大きな音が発生していると、ミラー3の反射映像に
対応しない音が観察者Pの耳に入ってしまい、違和感を
抱くことがある。
【0020】例えば、反射映像では映像移動体の移動が
終了しているにもかかわらず、未だに現物移動体1が移
動面2を転がる音が聞こえたり、現物移動体1が移動面
2の先端に形成した収納部6に落下するときに、ハーフ
ミラー3上に映し出される映像移動体からは想像もでき
ないような大きな音が発生する等といった不都合が発生
する。このような不都合を解消するため、例えば、ハー
フミラー部分3aを通過した後の部分の移動面2に、ゴ
ムその他の緩衝部材等といった消音手段7を設けておけ
ば、観察者Pの視界から現物移動体1が消えた後に現物
移動体1の移動に起因して異常な音が発生することを防
止できる。これにより、現物移動体と映像移動体との間
で生じる映像のすり替わり状況を違和感なく表示でき
る。
【0021】(10) 本発明においては、現物移動体
と同じ外観形状の映像移動体を映像表示手段に映し出す
ことが必要である。このことを達成するため、現物移動
体の移動経路中に移動体を検知する映像制御用センサを
設け、その映像制御用センサの出力信号に基づいて映像
表示手段を制御してそれに映像を表示するのが望まし
い。つまり、現物移動体の移動中にその現物移動体の移
動状況を上記の映像制御用センサによって検出し、その
検出結果に基づいて反射虚像内に映像移動体を映し出す
ということである。この構成によれば、現物移動体と映
像移動体との重なり合いを正確に達成でき、それ故、現
物移動体と映像移動体との間で生じる映像のすり替わり
状況を違和感なく表示できる。
【0022】(11) 上記のように映像制御用センサ
を用いて現物移動体の移動状況を検出する場合には、そ
の映像制御用センサの出力信号に基づいて、現物移動体
の移動位置、移動方向及び移動速度を検知することが望
ましい。これらの制御要素によって現物移動体の移動状
況を特定し、それに基づいて映像移動体の表示内容を制
御すれば、現物移動体と映像移動体とを正確に重ね合わ
せて移動させることができ、それ故、現物移動体と映像
移動体との間で生じる映像のすり替わり状況を違和感な
く表示できる。
【0023】(12) 上記のように映像制御用センサ
を用いて現物移動体の移動状況を検出する場合、その映
像制御用センサは、現物移動体の移動経路の一方の脇位
置に配置された発光素子と、その移動経路の他方の脇位
置に配置した受光素子とを含んで構成できる。発光素子
から出た光ビームは現物移動体の移動経路を横切って受
光素子によって受光される。現物移動体がその光ビーム
を横切るときに受光センサの出力信号に変化が現れ、こ
れにより現物移動体が検知される。
【0024】センサの配置の仕方としては、それ以外
に、現物移動体の移動経路の中に反射型光センサ等を埋
め込む等といった方法が考えられる。しかしながらその
方法では、現物移動体の移動経路にセンサを埋め込むた
めの加工を施さなければならず、しかも埋め込まれたセ
ンサが現物移動体から衝撃を受けて損傷する等といった
問題が考えられる。また、センサが現物移動体の移動経
路にあると目障りである。これに対し本実施態様のよう
に、現物移動体の移動経路を挟んでセンサを配置するよ
うにすれば、センサ埋め込み方式の場合に見られる上記
のような不都合は解消される。
【0025】(13) 映像表示手段を制御する映像制
御手段は、映像移動体を映像表示手段の画面の端から徐
々に映し出すように映像表示手段を制御することができ
る。例えば、図11に示すように、球形の映像移動体4
1を画面42の端から徐々に映し出すことができる。こ
うすれば、現物移動体を映像移動体41へすり替えると
き、そのすり替わり表示を滑らかに表示できる。
【0026】(ゲーム装置)次に本発明に係るゲーム装
置は、移動する現物移動体をプレイヤが取り扱うことを
ゲーム内容の一部として含むゲーム装置であって、その
現物移動体と映像とを合成する合成画像表示装置を有す
る。その合成画像表示装置は、映像を表示する映像表示
手段と、その映像表示手段を制御して映像を映し出す映
像制御手段と、少なくとも一部にハーフミラー部分を有
していて上記映像表示手段の反射虚像を形成するミラー
とを有する。上記現物は上記ミラーを通過して移動する
現物移動体であり、そして上記映像制御手段は、その現
物移動体と同じ外観形状の映像移動体を映像表示手段に
映し出し、現物移動体がその映像移動体の反射虚像にす
り替わるように表示される。
【0027】「移動する現物移動体をプレイヤが取り扱
う」というのは、例えば、プレイヤが現物移動体を投げ
たり、蹴ったり、押し出したりすることによってそれを
移動させることや、飛び出してくる現物移動体を受け取
ったり、それを狙い撃ったりすること等のことである。
移動する現物移動体がミラーに隠れるとき、観察者とし
てのプレイヤはそれに引き続いて、ミラーによって形成
される反射虚像内で映像移動体が移動するのを認識す
る。あるいは、その逆に、反射虚像内で移動していた映
像移動体がプレイヤの視界から消えて行くときに、それ
にすり替わってミラーの所から現物移動体が現われるの
を認識する。映像移動体は現物移動体と同じ外観形状に
映し出されるので、プレイヤは、現物移動体が移動しな
がらそのまま映像の世界に入って行くような視覚的錯覚
効果や、その逆に、映像世界内の映像移動体がそのまま
現実世界へ現物となって現れるような視覚的錯覚効果を
体感できる。また、ミラーの一部分をハーフミラーとす
ることにより、現物移動体が映像移動体へとすり替わる
とき、あるいは逆に、映像移動体が現物移動体へとすり
替わるとき、現物移動体と映像移動体とを少しの間重ね
合せながらそのすり替わり表示を行うことができる。こ
の結果、現物移動体と映像移動体との間のすり替わり表
示を観察者にとって違和感なく滑らかに行うことができ
る。
【0028】本発明のゲーム装置を構成する各構成要素
であって、先に説明した本発明に係る合成画像表示装置
を構成する各構成要素と同じ名称のものは同じ作用を成
すものであり、よって、詳細な説明は省略する。また、
本発明に係る合成画像表示装置に関する実施態様として
上記の(2)〜(13)に説明した各種の実施態様は、
本発明に係るゲーム装置に関しても同様に実施できるも
のである。
【0029】(ボーリングゲーム装置)次に本発明に係
るボーリングゲーム装置は、プレイヤが1個又は複数個
の映像ピンに向かって現物ボールを投げることをゲーム
内容とするボーリングゲーム装置において、プレイヤに
よって投げられた現物ボールを転がり移動させる現物レ
ーン板と、転がり移動した現物ボールを映像と合成する
合成画像表示装置とを有する。その合成画像表示装置
は、映像を表示する映像表示手段と、その映像表示手段
を制御して映像を映し出す映像制御手段と、少なくとも
一部にハーフミラー部分を有していて上記映像表示手段
の反射虚像を形成するミラーとを有する。上記現物ボー
ルは上記ミラーを通過するように移動し、上記映像制御
手段は、その現物ボールと同じ外観形状の映像ボールを
映像表示手段に映し出し、現物ボールがその映像ボール
の反射虚像にすり替わるように表示される。
【0030】本発明のボーリングゲーム装置は、以上に
説明した本発明に係る合成画像表示装置又は本発明に係
るゲーム装置をボーリングゲーム装置に適用した発明で
ある。プレイヤはミラーによって形成される反射虚像の
中に映し出される標的ピンを狙って現物ボールを移動面
上に投げ出して移動させる。移動する現物ボールがミラ
ーに隠れるとき、プレイヤはそれに引き続いて、ミラー
によって形成される反射虚像内で映像ボールが移動する
のを認識する。映像ボールは現物ボールと同じ外観形状
に映し出されるので、プレイヤは、現物ボールが移動し
ながらそのまま映像の世界に入って行くような視覚的錯
覚効果を体感できる。また、ミラーの一部分をハーフミ
ラーとすることにより、現物ボールが映像ボールへとす
り替わるとき、現物ボールと映像ボールとを少しの間重
ね合せながらそのすり替わり表示を行うことができる。
この結果、現物ボールと映像ボールとのすり替わり表示
をプレイヤにとって違和感なく滑らかに行うことができ
る。また、このボーリングゲーム装置によれば、映像に
よってボーリング場のレーンの奥行きを表現できるの
で、きわめて狭い空間でボーリング場の広い空間を表現
できる。
【0031】本発明のボーリングゲーム装置を構成する
各構成要素であって、先に説明した本発明に係る合成画
像表示装置を構成する各構成要素と同じ名称のものは同
じ作用を成すものであり、よって、詳細な説明は省略す
る。また、本発明に係る合成画像表示装置に関する実施
態様として上記の(2)〜(13)で説明した各種の実
施態様は本発明に係るボーリングゲーム装置に関しても
同様に実施できるものである。
【0032】
【発明の実施の形態】図1及び図2は、本発明に係る合
成画像表示装置を用いたゲーム装置、特にボーリングゲ
ーム装置の一実施形態を示している。特に図1は正面図
であり、図2は側面断面図である。このボーリングゲー
ム装置は、前面が大きく開放された筐体11を有し、そ
の筐体開放部の手前側部分Fから奥側部分Rにかけて、
移動面としてのボーリングレーン板2を有する。観察者
としてのプレイヤPは、そのレーン板2の先端位置に立
ってプレイを行う。
【0033】ボーリングレーン板2の奥側(図の右側)
先端部分の上方位置には、ミラー3が配設され、そのミ
ラー3のさらに上方位置に映像表示手段としてのCRT
ディスプレイ4が配設される。ミラー3は、ハーフミラ
ー5及びその下面に貼り合せた遮光板9を有する。ハー
フミラー5は、周知の通り、そのハーフミラー5で反射
する反射像とそのハーフミラー5の後方の背景像とを合
成してプレイヤPに表示するための光学要素である。
【0034】本実施形態では、遮光板9のプレイヤP側
の先端部には、上から見て長方形状の切欠部9aが形成
される。ミラー3は、遮光板9が存在する領域が全反射
ミラーとして作用し、切欠部9aに対応する領域がハー
フミラー部分3aとして作用する。このミラー3の働き
により、レーン板2の奥側先端部分のさらに先方位置に
ディスプレイ4の映像表示面の反射虚像4aが形成され
る。よって、プレイヤPは、鎖線Q1から鎖線Q3にか
けての範囲内で反射虚像4aを認識する。反射虚像4a
は、プレイヤPにとっての見易さだけを考慮すれば、垂
直上下方向へ立つように配置させた方が好ましいかもし
れない。しかしながら本実施形態では、その反射虚像4
aとボーリングレーン板2との成す角度θができるだけ
小さくなるようにミラー3及びディスプレイ4を配設す
る。これは、レーン板2と反射虚像4aとが滑らかに連
続して見えるようにするためである。
【0035】ボーリングレーン板2は、プレイヤPが現
物移動体としてのボール1を投げることに関して負担と
ならない程度に、手前側部分Fに比べて奥側部分Rが少
し高くなっている。これは、ボール1がボーリングレー
ン板2の中間位置で止まってしまうことを防止するため
である。また、ミラー3のハーフミラー部分3aを通し
てプレイヤPによって背景像として認識される部分のボ
ーリングレーン板2、すなわちその先端部分2aは、ボ
ーリングレーン板2のその他の部分よりも、反射虚像4
aの傾斜角度θに近い角度θ’で傾斜している。これ
は、ハーフミラー部分3aを透過して見えるボーリング
レーン板2の先端部分2aと、反射虚像4aとのつなぎ
目部分に大きな角度差が形成されてそのつなぎ目部分が
明確な境界線となって表示されることを防止して、それ
らが滑らかに連続して表示されるようにするためであ
る。なお、ボーリングレーン板の先端部分2aは、単な
る平板状の板であっても良いし、図2の下方へ向けて凸
となるように湾曲する湾曲板としても良い。なお、本実
施形態では、レーン板2の先端部分2aは反射虚像4a
の端と交差するように設定されている。鎖線Q1はプレ
イヤPがその交差線Sを見る場合の視線に一致する。
【0036】ミラー3を構成する遮光板9の裏面には、
矢印C−C’方向へスライド移動可能な遮光部材17が
設けられる。また、その遮光部材17の奥側に照明手段
としての蛍光灯33が設けられる。遮光部材17は、蛍
光灯33からの光がプレイヤP側へ漏れるのを防止する
と共に、プレイヤPが見ることのできるハーフミラー部
分3aの領域の広さを調節する。鎖線Q2はそのように
して調節されるハーフミラー視野境界を示している。遮
光部材17をプレイヤP側へ向かう矢印C方向へスライ
ドさせると、視野境界Qが図の左側へ移行してハーフミ
ラー視野領域が狭くなる。逆に矢印C’方向へスライド
させるとハーフミラー視野領域が広くなる。
【0037】蛍光灯33が発光すると、ハーフミラー部
分3aを通して見える領域のボーリングレーン板2が明
るく照明される。これは、ミラー3によって形成される
反射虚像4aの明るさと、ハーフミラー部分3aを通し
て見える背景像の明るさを一致又は近似させるために行
われるものである。蛍光灯33の下方位置には、矢印D
−D’方向へスライド移動可能な調光板18が設けられ
る。この調光板18をスライド移動させることにより、
蛍光灯33による照明範囲を広めるように又は狭めるよ
うに調節できる。また、蛍光灯33には電力制御装置
(図示せず)が付設され、その電力制御装置の働きによ
って蛍光灯33へ供給する電力を調節できる。この電力
調節により、蛍光灯33の発光強度を大きく又は小さく
調節できる。以上のような、照明範囲に関する調節及び
照明強度に関する調節の両方又は一方を行うことによ
り、ハーフミラー背景像とミラー反射虚像との明るさが
互いに一致するように設定できる。
【0038】CRTディスプレイ4は、図3に示すよう
に、コンピュータを含んで構成された制御装置19から
の指令に従って映像を表示する。この制御装置19は、
中央演算処理装置(CPU)21と、ボーリングゲーム
全体の制御プログラム等を格納したROM22と、CP
U21の演算処理の際にテンポラリファイル等として用
いられるRAM23と、CRTディスプレイ4の電子ビ
ーム走査を制御する描画コントローラ24と、映像とし
て表示するキャラクタを映像データとして記憶する画像
ROM26と、そして画像コントローラ24による制御
の際にテンポラリファイル等として用いられるVRAM
27等といった各種要素を含んで構成される。また、各
種の外部機器との間で通信を行うために入出力インター
フェース28が設けられる。
【0039】図2に戻って、筐体11の手前側部分(図
の左側部分)には、現物移動体としてのボール1を収納
するボール収納部8が設けられる。ボール1は、通常の
ボーリング競技で用いられるような中実で重い球体では
なく、中空で軽い球体、例えばプラスチック製の球体に
よって形成されている。なお、筐体11の前面上部に設
けられていて、プレイヤPに向かって突出する遮蔽板4
3は、プレイヤP又は観客がミラー3を高角度から覗き
込んだときに背景像等が見難くなることを防止するため
の遮蔽板である。仮に遮蔽板43が無いと、プレイヤP
等がミラー3を高角度から覗き込んだとき、そのミラー
3に天井や空が映ってしまい背景像等が見難くなるおそ
れがある。これに対し遮蔽板43を設けておけば、天井
等が映ることを防止できるので背景像等を常に鮮明に表
示できる。なお、この場合には、プレイヤP等は遮蔽板
43の裏面の反射像を見ることになるので、その裏面は
黒色等の暗色にしておくことが望ましい。
【0040】ボーリングレーン板2の奥側(図の右側)
先端部分2aのさらに先方位置にはボール落下穴12が
設けられ、そのボール落下穴12からボール収納部8に
かけてボール回収路13が設けられ、さらに、ボール収
納部8に近い所のボール回収路13にボール止め部材1
4が設けられる。このボール止め部材14は、開閉駆動
装置16によって駆動されてボール1の通過を許容する
開位置とボール1の通過を阻止する閉位置との間で開閉
移動する。図2ではボール止め部材14が閉位置にあっ
てボール1の通過を阻止している状態を示している。開
閉駆動装置16は、図3に示すように、制御装置19か
らの指令によって作動する。
【0041】ボール落下穴12の周囲の内側面及びボー
ル回収路13の内側面には、スポンジ、ゴム等によって
形成された緩衝部材34が設けられる。これらの緩衝部
材34は、ボーリングレーン板2を移動し終えたボール
1が硬い壁面にあたって大きな音を発生することを防止
するための消音手段として作用する。
【0042】図1において、ハーフミラー3の下方位置
であってボーリングレーン板2の少し上方位置の筐体1
1の内側面に、発光素子H1,H2,H3,H4及び受
光素子J1,J2,J3,J4によって構成される映像
制御用センサ29が設けられる。プレイヤから見て1番
目の発光素子H1から出た光ビームは2番目の受光素子
J2に受光され、2番目の発光素子H2から出た光ビー
ムは1番目の受光素子J1に受光され、3番目の発光素
子H3から出た光ビームは4番目の受光素子J4に受光
され、そして4番目の発光素子H4から出た光ビームは
3番目の受光素子J3に受光される。つまり、ボーリン
グレーン板2の上には、その中央部分で交差する一対の
光ビームが2組形成される。また、映像制御用センサ2
9よりも手前側の筐体11の内側面に、発光素子H5及
び受光素子J5によって構成された音発生用センサ31
が設けられる。これらのセンサ29及び31の受光素子
の出力信号は図3に示すように、入出力インターフェー
ス28を介してCPU21へ伝送される。
【0043】図1において筐体11の両側板の外側面に
スピーカ32が設けられる。これらのスピーカ32は、
図3に示すように、音再生装置38の出力端子に接続さ
れる。この音再生装置38は、例えばテープレコーダそ
の他の音再生機器によって構成され、制御装置19から
の指令によって所定の音、本実施形態の場合は実際のボ
ーリング場においてボーリングレーンの上を転がり移動
するボーリングの転がり音や、ボーリングボールがボー
リングピンに当たってピンが倒れるときの音等を発生す
る。
【0044】以下、上記構成から成るゲーム装置に関し
てその動作を説明する。図2において、プレイヤPが筐
体11の手前側位置に立ってコイン投入口(図示せず)
にコインを投入すると、制御装置19(図3)が作動し
てCPU21による演算が開始され、これにより図4に
示すように、CRTディスプレイ4の画面上にボーリン
グレーンの映像2’及びその上に置かれた10個の標的
ピン像36が静止映像として映し出される。レーン映像
2’の上には複数のレーンライン映像L’が表示され
る。
【0045】このときプレイヤPは、図1及び図2にお
いて、ハーフミラー部分3a内のQ4からQ1に至る領
域でボーリングレーン板2の先端部2aをハーフミラー
部分3aの背景像としての認識し、ハーフミラー部分3
a内のQ1からQ2に至る領域で反射虚像4aの一部を
認識する。レーン板先端部2aのうち反射虚像4aとの
交差位置Sよりも先方の部分は、予め黒色に着色されて
おり、従って、Q1からQ2に至る領域には反射虚像4
aが鮮明に表示される。レーン板先端部2aと反射虚像
4aとは、境界線Sの所で接続して互いに連続するよう
に表示される。現物のレーン板2には図1に示すように
レーンラインLが設けられる。一方、図4において、レ
ーン映像2’の中にはレーンライン映像L’が表示され
る。図1の境界線Sの所では、現物レーンラインLとレ
ーンライン映像L’ができるだけずれることのないよう
に設定される。この設定は、図4に示す映像を水平方向
H−Hへ画面調整することによって行うことができる。
【0046】図1及び図2においてQ2からQ3に至る
視野領域では、ミラー3が全反射ミラーとして作用する
ので、プレイヤPは背景像を認識することはなく、反射
虚像4aとして映し出される図4の映像だけを見ること
になる。すなわちプレイヤPは、現物のレーン板2の先
方に、それとずれること無く連続するレーン板映像2’
を認識し、さらに標的ピン映像36を認識する。
【0047】なお、本実施形態では、図2に示すよう
に、反射虚像4aとレーン板2との成す角度θをできる
だけ小さく設定し、さらに、レーン板2の先端部分2a
を反射虚像4aの傾斜角度θに近い傾斜角度θ’を有す
る傾斜面としてあるので、現物のレーン板先端部分2a
と反射虚像4aとしてのレーン映像2’とを、違和感な
く滑らかに連続して表示できる。
【0048】その後、プレイヤPは、ボール収納部8に
収められたボール1を取り出して手に持ち、ミラー3に
よって形成された標的ピン像36を狙ってそのボール1
をボーリングレーン板2の上に投げ出して移動させる。
こうして移動するボール1は短時間の後に音発生用セン
サ31によって検知される。すると、制御装置19から
の指令によって音再生装置38が作動してスピーカ32
からボーリングゲーム時の音、具体的には実際のボーリ
ングボールが実際のボーリングレーン上を転がるときに
出る音が再生される。
【0049】図1において、ボーリングレーン板2上を
移動する現物ボール1は映像制御用センサ29を通過
し、その後、現物と反射虚像4aとの境界位置Sに到達
する。本実施形態ではその映像制御用センサ29の所
に、ボーリングレーン板2の中央部分で交差する光ビー
ム対を2組用意したので、現物ボール1がそれらの光ビ
ームを横切る順番及び個々の光ビームを横切る時間間隔
に対応して、受光素子J1〜J4の出力端子に出力信号
が現れる。CPU21は受光素子J1〜J4の出力信号
に基づいて所定の演算を行って、ボーリングレーン板2
の幅方向に関する現物ボール1の位置、現物ボール1の
移動方向及び現物ボール1の移動速度の各要素を求め
る。
【0050】CPU21は、上記のようにして求めた現
物ボール1の位置、移動方向及び移動速度に基づいて、
現物ボール1が現物・虚像境界位置Sに到達するときの
タイミング、到達位置、移動方向及び移動速度を演算し
て決定し、さらに、その後の現物ボール1の移動方向及
び移動速度を演算によって予測する。現物ボール1が現
物・虚像境界位置Sに到達するタイミングが到来する
と、CPU21は図5に示すように、ディスプレイ4の
到達予想座標位置の所に現物ボール1と同じ外観形状及
び同じ大きさの映像ボール1’を出現させ、さらに、演
算された移動方向及び移動速度に従って、図6〜図8に
示すように、連続して移動する映像ボール1’及びそれ
によって倒される標的ピン映像36等を映し出す。
【0051】なお、図5において、映像ボール1’を映
し出すときには、図11に示すように、その映像ボール
1’が徐々に画面に現われるように映し出す。こうすれ
ば、図2において、現物ボール1が視線Q1を通過する
とき、それに対応して反射虚像4aの端から映像ボール
1’が徐々に現われるので、現物ボール1と映像ボール
1’とのすり替わり表示が違和感なく非常に円滑に行わ
れる。また、ハーフミラー部分3aの裏側を移動する現
物ボール1は蛍光灯33によって照明されて明るく表示
されるので、映像ボール1’に比べて明るさに関して差
が無くなり、それ故、現物ボール1と映像ボール1’と
を自然な見え方で重ね合わせることができる。
【0052】その後、図2における視線Q1から視線Q
2に至る間、プレイヤPは、現物ボール1と映像ボール
1’とが重なり合って移動する状況を認識する。そして
さらに、現物ボール1が視線Q2を通過して遮光板9に
よる遮光領域に入ると、その現物ボール1はプレイヤP
の視界から外れて見えなくなり、プレイヤPは反射虚像
4a内の映像ボール1’だけを見ることになる。そして
その反射虚像4a内には、例えば、図6〜図8に示すよ
うな映像、具体的には、移動する映像ボール1’と、そ
の映像ボール1’によって倒される標的ピン像36が連
続映像として映し出される。
【0053】以上のようにプレイヤPは、図1において
現物ボール1をボーリングレーン板2へ投げ出した場
合、その現物ボール1が視線Q1へ到達するまでは現物
ボール1だけを視覚によって認識し、現物ボール1が視
線Q1からQ2まで移動する間はハーフミラー部分3a
の働きによって背景像である現物ボール1とそれに重な
り合う映像ボール1’とを認識し、そして、現物ボール
1が視線Q2を通過した後には、現物ボール1は視界か
ら外れて映像ボール1’を含んだ反射映像だけを認識す
る。
【0054】この一連の映像表示を見ることにより、プ
レイヤPは、現物ボール1が移動しながら映像ボール
1’にすり替わって行くような表示状況、すなわち、現
物ボール1がそのまま映像の世界に入って行くような視
覚的錯覚効果を体験できる。なお、図1において現物ボ
ール1が音発生用センサ31によって検知されたときに
発生した現物ボール1の転がり音は、現物ボール1が映
像ボール1’にすり替わって標的ピン像36にぶつかる
まで、途切れること無く連続して出し続けられる。この
結果、現物ボール1がそのまま映像の世界に入って行く
ような視覚的錯覚効果を聴覚の観点から補助してより一
層高めることができる。
【0055】なお、図2において、遮光部材17の位置
を矢印C−C’方向内で調節することによりハーフミラ
ー部分3aの広さを調節できる。これにより、ミラー3
のうちハーフミラー部分3aによって背景像である現物
ボール1と反射虚像である映像ボール1’とを重ね合わ
せて見せる領域(Q1からQ2までの間)と、現物ボー
ル1を隠して反射虚像である映像ボール1’だけを見せ
る領域(Q2からQ3までの間)との間の面積比を希望
に応じて変化させることができる。こうすれば、現物ボ
ール1と映像ボール1’との間で生じる映像のすり替わ
り表示を状況に応じて変化させることができる。
【0056】図7及び図8に示すように映像ボール1’
が標的ピン像36を倒す段階で何本の標的ピン像36を
倒すように映像として表示するかに関しては、演算によ
って求められた映像ボール1’の移動位置、移動方向、
移動速度等に従って演算によって決定できる。そして、
映像ボール1’が標的ピン像36に当たるときにはそれ
に対応する音をスピーカ32から発生し、さらに標的ピ
ン像36が倒れるときには倒れるピンの本数に対応した
音をスピーカ32から発生する。
【0057】図2において、現物ボール1はボーリング
レーン板2の先端部分2aを通過した後、ボール落下穴
12から落下してボール回収路13を通ってボール収納
部8へと回収される。この回収行程の間、現物ボール1
は筐体11の内壁面にぶつかるので大きな音を発生する
おそれがある。ミラー3の全反射ミラー領域(すなわ
ち、Q2からQ3までの間)に映像ボール1’が移動す
る様子が表示されているときにそのような異常な音が発
生すると、ボーリングゲームの臨場感が失われてプレイ
ヤPの興味を大きく減退させるおそれがある。
【0058】しかしながら本実施形態では、ボール落下
穴12の周辺及びボール回収路13の内壁面にゴム等と
いった緩衝材34を設けたので、現物ボール1がプレイ
ヤPの視界から外れた後に、その現物ボール1の移動に
起因して大きくて異常な音が発生することが無くなり、
よって、そのような異常な音によってゲームとしての臨
場感が損なわれることを未然に防止できる。
【0059】また、ボール回収路13の途中に配設した
ボール止め部材14は、CPU21の制御により、反射
虚像4a内に映像ボール1’が表示されている間は閉状
態を維持する。これにより、ハーフミラー3上に映像ボ
ール1’が表示されているにもかかわらず、ボール回収
部8にボール1が戻ってしまうという、本来のボーリン
グゲーム競技では起こり得ない状況が起こることを防止
できる。
【0060】以上、好ましい実施形態を挙げて本発明を
説明したが、本発明はその実施形態に限定されるもので
なく、請求の範囲に記載した発明の範囲内で種々に改変
できる。例えば、以上の説明では、現物ボール1等とい
った現物移動体がミラー3の手前側から奥側へ消えて行
くような移動状況を考えたが、その反対に、現物移動体
がミラー3の奥側から手前側へ飛び出すような移動状況
を本発明を用いて実現することもできる。例えば、映像
移動体として自動車映像がプレイヤに近づくような映像
を反射虚像4a内に表示し、その自動車映像が映像の中
である位置まで近づいたときに、現物の自動車模型をミ
ラー3の側方あるいはミラー3内に形成した穴からその
ミラー3の前方へ飛び出させることができる。
【0061】また、現物移動体がボーリング競技のボー
ルに限定されないことは当然のことであり、例えば、綱
引き競技で用いられる綱を現物移動体及び映像移動体と
することもできる。この場合には、現物の綱と映像の綱
とがミラーによって映像的に合成され、さらに、それら
の綱がミラーの前後方向へ移動する。また、本発明の合
成画像表示装置はゲーム装置に限られず、現物と映像と
を合成して表示する必要がある任意の構造の装置に対し
て適用できる。また、図2の実施形態では、ハーフミラ
ー5の裏面に遮光板9を設けた領域を全反射ミラー領域
としたが、その全反射ミラー領域に相当する背景領域を
黒一色の背景としておけば、遮光板9を設けること無
く、単にハーフミラー5だけによってミラー3を構成す
ることもできる。
【0062】
【発明の効果】請求項1記載の合成画像表示装置、請求
項14記載のゲーム装置及び請求項27記載のボーリン
グゲーム装置によれば、移動する現物の移動体がその移
動の途中で映像表示手段の映像に自然にすり替わるよう
な効果、すなわち、現物の移動体が移動しながらそのま
ま映像の世界に入って行くような視覚的錯覚効果を観察
者又はプレイヤにもたらすことができる。また、大掛か
りな実物構造を構築することなく小型でありながら、臨
場感豊かな合成画像を創ることができる。
【0063】請求項2記載の合成画像表示装置、請求項
15記載のゲーム装置及び請求項28記載のボーリング
ゲーム装置によれば、移動する現物移動体と移動する映
像移動体とが実際に交差するように表示できるので、両
者のすり替わり表示を臨場感豊かに表示できる。
【0064】請求項3記載の合成画像表示装置、請求項
16記載のゲーム装置及び請求項29記載のボーリング
ゲーム装置によれば、移動体が現物と映像との間ですり
替わるのに加えて、背景も現物と映像との間で連続して
つながって表示されるので、現物と映像との間のすり替
わり表示を、より一層滑らかに違和感なく表示できる。
【0065】請求項4記載の合成画像表示装置、請求項
17記載のゲーム装置及び請求項30記載のボーリング
ゲーム装置によれば、ハーフミラー部分の背景像が明る
くなって反射虚像との間に明るさの差異が無くなり、そ
の結果、現物移動体と映像移動体との間で生じる映像の
すり替わり状況を同じ明るさで違和感なく表示できる。
【0066】請求項5記載の合成画像表示装置、請求項
18記載のゲーム装置及び請求項31記載のボーリング
ゲーム装置によれば、現物移動体の明るさを明るくして
それを映像移動体の明るさに整合させる際に、現物移動
体に加える明るさの調整を環境条件の変化に対応させて
種々に変化させることができる。
【0067】請求項6記載の合成画像表示装置、請求項
19記載のゲーム装置及び請求項32記載のボーリング
ゲーム装置によれば、現物移動体と映像移動体との間で
視覚的なすり替わりが起こるとき、そのすり替わりの前
後で移動体の音を連続して発生させることができ、そう
すれば、現物移動体と映像移動体との間で生じる映像の
すり替わり状況を違和感なく表示することに関して、聴
覚的観点からそれを補助することができる。
【0068】請求項7記載の合成画像表示装置、請求項
20記載のゲーム装置及び請求項33記載のボーリング
ゲーム装置によれば、ミラーによって形成する反射虚像
を現物移動体の移動面に対してできるだけ平行にするこ
とができ、よって、現物移動体の移動方向と映像移動体
の移動方向とを可能な限り整合させて見せることができ
る。この結果、現物移動体と映像移動体との間で生じる
映像のすり替わり状況を違和感なく表示できる。
【0069】請求項8記載の合成画像表示装置、請求項
21記載のゲーム装置及び請求項34記載のボーリング
ゲーム装置によれば、ミラーによって形成する反射虚像
と現物移動体の移動面との間の角度差がより一層小さく
なるので、現物移動体と映像移動体との動きを、より一
層、正確に整合させることができる。
【0070】請求項9記載の合成画像表示装置、請求項
22記載のゲーム装置及び請求項35記載のボーリング
ゲーム装置によれば、観察者の視界から現物移動体が消
えて映像移動体のみが表示される状態になった後、見え
ていない現物移動体の移動に起因して異常な音が発生す
ることを防止できる。これにより、現物移動体と映像移
動体との間で生じる映像のすり替わり状況を違和感なく
表示できる。
【0071】請求項10記載の合成画像表示装置、請求
項23記載のゲーム装置及び請求項36記載のボーリン
グゲーム装置によれば、現物移動体の移動状況をその現
物移動体が移動している間に映像制御用センサによって
検出でき、その検出結果に基づいて反射虚像内に映像移
動体を映し出すことができる。その結果、現物移動体と
映像移動体とを正確に連続させて表示でき、それ故、現
物移動体と映像移動体との間で生じる映像のすり替わり
状況を違和感なく表示できる。
【0072】請求項11記載の合成画像表示装置、請求
項24記載のゲーム装置及び請求項37記載のボーリン
グゲーム装置によれば、移動する現物移動体の移動状況
を必要最小限の要件で厳密に特定でき、よって、現物移
動体と映像移動体とのつながり具合を違和感なく適性に
表現できる。
【0073】請求項12記載の合成画像表示装置、請求
項25記載のゲーム装置及び請求項38記載のボーリン
グゲーム装置によれば、センサを移動経路中に埋設する
場合に比べて、構造が簡単であり、現物移動体を傷つけ
る心配も無く、さらにセンサが目障りになることもなく
なる。
【0074】請求項13記載の合成画像表示装置、請求
項26記載のゲーム装置及び請求項39記載のボーリン
グゲーム装置によれば、現物移動体を映像移動体へすり
替えるとき、そのすり替わり表示を滑らかに表示でき
る。
【0075】
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る画像合成表示装置、ゲーム装置及
びボーリングゲーム装置の各装置の一実施形態を示す正
面図である。
【図2】図1の装置の側面断面図である。
【図3】図1の装置に用いられる電気制御系の一例を示
す回路ブロック図である。
【図4】映像表示手段に映し出される映像の一例を示す
図である。
【図5】映像表示手段に映し出される映像の他の一例を
示す図である。
【図6】映像表示手段に映し出される映像のさらに他の
一例を示す図である。
【図7】映像表示手段に映し出される映像のさらに他の
一例を示す図である。
【図8】映像表示手段に映し出される映像のさらに他の
一例を示す図である。
【図9】本発明に係る画像合成表示装置の他の一実施形
態を模式的に示す図である。
【図10】本発明に係る画像合成表示装置のさらに他の
一実施形態を模式的に示す図である。
【図11】映像移動体の画面への出し方の一例を経時的
に示す図である。
【符号の説明】
1 現物ボール(現物移動体) 1’ 映像ボール(映像移動体) 2 ボーリングレーン板(移動面) 2a ボーリングレーン板の先端傾斜面 2’ ボーリングレーン映像 3 ミラー 3a ハーフミラー部分 4 CRTディスプレイ(映像表示手段) 5 ハーフミラー 6 収納部 7 消音手段 8 ボール収納部 11 筐体 12 ボール落下穴 13 ボール回収路 14 ボール止め部材 16 開閉駆動装置 17 遮光部材 18 調光板 29 映像制御用センサ 31 音発生センサ 32 スピーカ 33 蛍光灯 34 緩衝部材 36 標的ピン像 37 レーンライン 37’ レーンライン映像 41 映像移動体 42 画面 43 遮蔽板 P プレイヤ(観察者) H1〜H5 発光素子 J1〜J5 受光素子

Claims (39)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 現物と映像とを合成して観察者に表示す
    る合成画像表示装置において、 映像を表示する映像表示手段と、その映像表示手段を制
    御して映像を映し出す映像制御手段と、少なくとも一部
    にハーフミラー部分を有していて上記映像表示手段の反
    射虚像を形成するミラーとを有し、 上記現物は上記ミラーを通過して移動する現物移動体で
    あり、 上記映像制御手段は、その現物移動体と同じ外観形状の
    映像移動体を映像表示手段に映し出し、その映像移動体
    の反射虚像と現物移動体とは相互にすり替わるように表
    示されることを特徴とする合成画像表示装置。
  2. 【請求項2】 請求項1記載の合成画像表示装置におい
    て、上記ミラーは、移動する現物移動体と交差する位置
    に上記反射虚像を形成することを特徴とする合成画像表
    示装置。
  3. 【請求項3】 請求項1又は請求項2記載の合成画像表
    示装置において、現物移動体は現物背景の中を移動し、
    上記映像制御手段は現物背景と同じ内容の映像背景の中
    を移動する映像移動体を上記映像表示手段に表示し、さ
    らに上記映像背景は現物背景に連続するように反射虚像
    内に映し出されることを特徴とする合成画像表示装置。
  4. 【請求項4】 請求項1から請求項3のうちの少なくと
    もいずれか1つに記載の合成画像表示装置において、上
    記ハーフミラー部分を通して観察者の視界に入る部分の
    現物移動体の移動経路を照明する照明手段を有すること
    を特徴とする合成画像表示装置。
  5. 【請求項5】 請求項4記載の合成画像表示装置におい
    て、上記照明手段の明るさ及び/又は照明範囲を調整す
    る調光手段を有することを特徴とする合成画像表示装
    置。
  6. 【請求項6】 請求項1から請求項5のうちの少なくと
    もいずれか1つに記載の合成画像表示装置において、現
    物移動体の移動に対応する音を発生する音発生手段を設
    け、観察者が現物移動体及び映像移動体の両方を連続し
    て見るときに、上記音発生手段から現物移動体に対応す
    る音が連続して出ることを特徴とする合成画像表示装
    置。
  7. 【請求項7】 請求項1から請求項6のうちの少なくと
    もいずれか1つに記載の合成画像表示装置において、上
    記現物移動体は平面状の移動面上を移動し、さらに上記
    ミラーは、その移動面に対する角度ができるだけ小さく
    なるように反射虚像を形成することを特徴とする合成画
    像表示装置。
  8. 【請求項8】 請求項7記載の合成画像表示装置におい
    て、上記ハーフミラー部分を通して観察者の視界に入る
    部分の上記移動面は、移動面のその他の部分よりも反射
    虚像の傾斜角度に近い傾斜角度で傾斜することを特徴と
    する合成画像表示装置。
  9. 【請求項9】 請求項1から請求項8のうちの少なくと
    もいずれか1つに記載の合成画像表示装置において、現
    物移動体の移動経路のうち現物移動体と反射虚像とが重
    なる位置以降の部分に、現物移動体の移動時に発生する
    音を小さくするための消音手段を設けたことを特徴とす
    る合成画像表示装置。
  10. 【請求項10】 請求項1から請求項9のうちの少なく
    ともいずれか1つに記載の合成画像表示装置において、
    現物移動体の移動経路中に現物移動体を検知する映像制
    御用センサを設け、上記映像制御手段はその映像制御用
    センサの出力信号に基づいて映像表示手段を制御してそ
    れに映像を表示することを特徴とする合成画像表示装
    置。
  11. 【請求項11】 請求項10記載の合成画像表示装置に
    おいて、上記映像制御手段は、上記映像制御用センサの
    出力信号に基づいて、現物移動体の移動位置、移動方向
    及び移動速度を検知することを特徴とする合成画像表示
    装置。
  12. 【請求項12】 請求項10又は請求項11記載の合成
    画像表示装置において、上記映像制御用センサは、現物
    移動体の移動経路の一方の脇位置に配置された発光素子
    と、その移動経路の他方の脇位置に配置した受光素子と
    を含んで構成されることを特徴とする合成画像表示装
    置。
  13. 【請求項13】 請求項1から請求項12のうちの少な
    くともいずれか1つに記載の合成画像表示装置におい
    て、上記映像制御手段は、映像移動体を画面の端から徐
    々に映し出すことを特徴とする合成画像表示装置。
  14. 【請求項14】 移動する現物移動体をプレイヤが取り
    扱うことをゲーム内容の一部として含むゲーム装置にお
    いて、その現物移動体と映像とを合成する合成画像表示
    装置を有し、その合成画像表示装置は、 映像を表示する映像表示手段と、その映像表示手段を制
    御して映像を映し出す映像制御手段と、少なくとも一部
    にハーフミラー部分を有していて上記映像表示手段の反
    射虚像を形成するミラーとを有し、 上記現物は上記ミラーを通過して移動する現物移動体で
    あり、 上記映像制御手段は、その現物移動体と同じ外観形状の
    映像移動体を映像表示手段に映し出し、その映像移動体
    の反射虚像と現物移動体とは相互にすり替わるように表
    示されることを特徴とするゲーム装置。
  15. 【請求項15】 請求項14記載のゲーム装置におい
    て、上記ミラーは、移動する現物移動体と交差する位置
    に上記反射虚像を形成することを特徴とするゲーム装
    置。
  16. 【請求項16】 請求項14又は請求項15記載のゲー
    ム装置において、現物移動体は現物背景の中を移動し、
    上記映像制御手段は現物背景と同じ映像背景の中を移動
    する映像移動体を上記映像表示手段に表示し、さらに上
    記映像背景は現物背景に連続するように反射虚像内に形
    成されることを特徴とするゲーム装置。
  17. 【請求項17】 請求項14から請求項16のうちの少
    なくともいずれか1つに記載のゲーム装置において、上
    記ハーフミラー部分を通して観察者の視界に入る部分の
    現物移動体の移動経路を照明する照明手段を有すること
    を特徴とするゲーム装置。
  18. 【請求項18】 請求項17記載のゲーム装置におい
    て、上記照明手段の明るさ及び/又は照明範囲を調整す
    る調光手段を有することを特徴とするゲーム装置。
  19. 【請求項19】 請求項14から請求項18のうちの少
    なくともいずれか1つに記載のゲーム装置において、現
    物移動体の移動に対応する音を発生する音発生手段を設
    け、観察者が現物移動体及び映像移動体の両方を連続し
    て見るときに、上記音発生手段から現物移動体に対応す
    る音が連続して出ることを特徴とするゲーム装置。
  20. 【請求項20】 請求項14から請求項19のうちの少
    なくともいずれか1つに記載のゲーム装置において、上
    記現物移動体は平面状の移動面上を移動し、さらに上記
    ミラーは、その移動面に対する角度ができるだけ小さく
    なるように反射虚像を形成することを特徴とするゲーム
    装置。
  21. 【請求項21】 請求項20記載のゲーム装置におい
    て、上記ハーフミラー部分を通して観察者の視界に入る
    部分の上記移動面は、移動面のその他の部分よりも反射
    虚像の傾斜角度に近い傾斜角度で傾斜することを特徴と
    するゲーム装置。
  22. 【請求項22】 請求項14から請求項21のうちの少
    なくともいずれか1つに記載のゲーム装置において、現
    物移動体の移動経路のうち現物移動体と反射虚像とが重
    なる位置以降の部分に、現物移動体の移動時に発生する
    音を小さくするための消音手段を設けたことを特徴とす
    るゲーム装置。
  23. 【請求項23】 請求項14から請求項22のうちの少
    なくともいずれか1つに記載のゲーム装置において、現
    物移動体の移動経路中に現物移動体を検知する映像制御
    用センサを設け、上記映像制御手段はその映像制御用セ
    ンサの出力信号に基づいて映像表示手段を制御してそれ
    に映像を表示することを特徴とするゲーム装置。
  24. 【請求項24】 請求項23記載のゲーム装置におい
    て、上記映像制御手段は、上記映像制御用センサの出力
    信号に基づいて、現物移動体の移動位置、移動方向及び
    移動速度を検知することを特徴とするゲーム装置。
  25. 【請求項25】 請求項23又は請求項24記載のゲー
    ム装置において、上記映像制御用センサは、現物移動体
    の移動経路の一方の脇位置に配置された発光素子と、そ
    の移動経路の他方の脇位置に配置した受光素子とを含ん
    で構成されることを特徴とするゲーム装置。
  26. 【請求項26】 請求項14から請求項25のうちの少
    なくともいずれか1つに記載のゲーム装置において、上
    記映像制御手段は、映像移動体を画面の端から徐々に映
    し出すことを特徴とするゲーム装置。
  27. 【請求項27】 プレイヤが1個又は複数個の映像ピン
    に向かって現物ボールを投げることをゲーム内容とする
    ボーリングゲーム装置において、 プレイヤによって投げられた現物ボールを転がり移動さ
    せる現物レーン板と、 転がり移動した現物ボールを映像と合成する合成画像表
    示装置とを有し、 その合成画像表示装置は、 映像を表示する映像表示手段と、その映像表示手段を制
    御して映像を映し出す映像制御手段と、少なくとも一部
    にハーフミラー部分を有していて上記映像表示手段の反
    射虚像を形成するミラーとを有し、 上記現物ボールは上記ミラーを通過するように移動し、 上記映像制御手段は、その現物ボールと同じ外観形状の
    映像ボールを映像表示手段に映し出し、現物ボールがそ
    の映像ボールの反射虚像にすり替わるように表示される
    ことをことを特徴とするボーリングゲーム装置。
  28. 【請求項28】 請求項27記載のボーリングゲーム装
    置において、上記ミラーは、移動する現物ボールと交差
    する位置に上記反射虚像を形成することを特徴とするボ
    ーリングゲーム装置。
  29. 【請求項29】 請求項27又は請求項28記載のボー
    リングゲーム装置において、現物ボールは現物レーン板
    の上を移動し、上記映像制御手段は映像レーン板の上を
    移動する映像ボールを上記映像表示手段に表示し、さら
    に上記映像レーン板は現物レーン板に連続するように反
    射虚像内に形成されることを特徴とするボーリングゲー
    ム装置。
  30. 【請求項30】 請求項27から請求項29のうちの少
    なくともいずれか1つに記載のボーリングゲーム装置に
    おいて、上記ハーフミラー部分を通して観察者の視界に
    入る部分の現物レーン板を照明する照明手段を有するこ
    とを特徴とするボーリングゲーム装置。
  31. 【請求項31】 請求項30記載のボーリングゲーム装
    置において、上記照明手段の明るさ及び/又は照明範囲
    を調整する調光手段を有することを特徴とするボーリン
    グゲーム装置。
  32. 【請求項32】 請求項27から請求項31のうちの少
    なくともいずれか1つに記載のボーリングゲーム装置に
    おいて、現物ボールが現物レーン板の上を移動するとき
    の移動音を発生する音発生手段を設け、観察者が現物ボ
    ール及び映像ボールの両方を連続して見るときに、上記
    音発生手段から現物ボールに対応する移動音が連続して
    出ることを特徴とするボーリングゲーム装置。
  33. 【請求項33】 請求項27から請求項32のうちの少
    なくともいずれか1つに記載のボーリングゲーム装置に
    おいて、上記ミラーは、現物レーン板に対する角度がで
    きるだけ小さくなるように反射虚像を形成することを特
    徴とするボーリングゲーム装置。
  34. 【請求項34】 請求項33記載のボーリングゲーム装
    置において、上記ハーフミラー部分を通して観察者の視
    界に入る部分の現物レーン板は、現物レーン板のその他
    の部分よりも反射虚像の傾斜角度に近い傾斜角度で傾斜
    することを特徴とするボーリングゲーム装置。
  35. 【請求項35】 請求項27から請求項34のうちの少
    なくともいずれか1つに記載のボーリングゲーム装置に
    おいて、現物ボールの移動経路のうち現物ボールと反射
    虚像とが重なる位置以降の部分に、現物ボールの移動時
    に発生する音を小さくするための消音手段を設けたこと
    を特徴するボーリングゲーム装置。
  36. 【請求項36】 請求項27から請求項35のうちの少
    なくともいずれか1つに記載のボーリングゲーム装置に
    おいて、現物ボールの移動経路中に現物ボールを検知す
    る映像制御用センサを設け、上記映像制御手段はその映
    像制御用センサの出力信号に基づいて映像表示手段を制
    御してそれに映像を表示することを特徴とするボーリン
    グゲーム装置。
  37. 【請求項37】 請求項36記載のボーリングゲーム装
    置において、上記映像制御手段は、上記映像制御用セン
    サの出力信号に基づいて、現物ボールの移動位置、移動
    方向及び移動速度を検知することを特徴とするボーリン
    グゲーム装置。
  38. 【請求項38】 請求項36又は請求項37記載のボー
    リングゲーム装置において、上記映像制御用センサは、
    現物ボールの移動経路の一方の脇位置に配置された発光
    素子と、その移動経路の他方の脇位置に配置した受光素
    子とを含んで構成されることを特徴とするボーリングゲ
    ーム装置。
  39. 【請求項39】 請求項27から請求項38のうちの少
    なくともいずれか1つに記載のボーリングゲーム装置に
    おいて、上記映像制御手段は、映像ボールを画面の端か
    ら徐々に映し出すことを特徴とするボーリングゲーム装
    置。
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