JPH1057621A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JPH1057621A
JPH1057621A JP8220968A JP22096896A JPH1057621A JP H1057621 A JPH1057621 A JP H1057621A JP 8220968 A JP8220968 A JP 8220968A JP 22096896 A JP22096896 A JP 22096896A JP H1057621 A JPH1057621 A JP H1057621A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
car
player
screen
game
monitor
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP8220968A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroyuki Sako
弘幸 酒匂
Original Assignee
Taito Corp
株式会社タイトー
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp, 株式会社タイトー filed Critical Taito Corp
Priority to JP8220968A priority Critical patent/JPH1057621A/en
Publication of JPH1057621A publication Critical patent/JPH1057621A/en
Application status is Pending legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for simulation of car driving which displays views on the screen of the monitor as if seen from a driver's seat and enables a player to know the model of the car the player is driving. SOLUTION: A view from a player is displayed on the screen of a monitor 3, and a driving time 13 is displayed at the upper part on the screen, and a speedometer 12 and a tachometer 11 are at the lower part, on the screen. The model name 14 of the car the player is driving is also displayed at the lower left on the screen. The model name 14 is continuously displayed on the screen of the monitor 3 during the time when the player is playing the game.

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、自動車の運転を模したドライビングゲームを行うゲーム装置に関する。 The present invention relates to relates to a game apparatus for performing a driving game which imitates the operation of an automobile.

【0002】 [0002]

【従来の技術】従来、自動車の運転を模したドライビングゲームを行うゲーム装置は、実際の車と同じように、 Conventionally, game apparatus for performing a driving game that simulates the operation of the car, in the same way as the actual car,
ステアリング、シフトレバー、ブレーキ、アクセル等が設けられ、実際の車のフロントガラスの位置にモニタが設置されている。 Steering, a shift lever, a brake, an accelerator, etc. are provided, monitor the actual windscreen of the car position is installed. ゲームを行う場合、プレイヤは設置された椅子に座り、モニタに表示される走行路の画像を見ながら車を運転する。 When performing a game, the player sitting in the installed chair, driving a car while looking at the image of the traveling path displayed on the monitor.

【0003】このようなドライビングゲームでは、運転する車をプレイヤ自身が選択することができる。 [0003] In such a driving game, it is possible that the player own a car to drive to select. 選択する車によって性能が異なるので、ドライビングゲームを行う際に、その性能を生かすようにしてゲームを行えばゲームの面白みが増すことになる。 Since performance by car selecting different, when performing driving game, so that the game interesting increases by performing the game so as to take advantage of their performance. 多くのドライビングゲームでは、車の車種が車の後部に表示されているので、車が画面に表示されているときにはその車の車種が分かるようになっている。 In many of the driving game, since the car models are displayed at the rear of the car, so that the model of the car can be seen when the car is displayed on the screen.

【0004】ドライビングゲームには、モニタにプレイヤ本人の車が表示され、その車を操作する方法と、モニタにドライバの目から見た画像が表示され、プレイヤ本人が実際に車を運転しているようにリアルにゲームを行う方法がある。 [0004] In driving games, monitor player himself of the car is displayed in, and how to operate the car, the monitor image as seen from the driver's eyes is displayed, the player himself is actually drive the car there is a way to do a game to the real way.

【0005】 [0005]

【発明が解決しようとする課題】前者の方法では、プレイヤ本人の車がモニタに表示されるので、プレイヤ本人やゲームを見ている周りの人等がプレイヤの車の車種を知ることができるが、後者の方法では、プレイヤ本人の車はモニタに表示されないので、プレイヤ本人が選択した車を覚えていない場合や、ゲームを見ている周りの人には、プレイヤの車の車種を知る術が無かった。 In the former method [0006], because the player himself of the car is displayed on the monitor, but people like around looking at the player himself and games it is possible to know the model of the car of the player in the latter method, since the car of the player himself will not be displayed on the monitor, and if you do not remember the car that the player himself has selected, to the people around you are watching the game, the way to know the model of the car of the player There was no.

【0006】そこで、本発明は、モニタにドライバの目から見た画像が表示される車の運転を模したゲーム装置においても、ゲーム中にプレイヤが操作する車の車種を知ることができるゲーム装置を提供することを目的とする。 [0006] Therefore, the present invention, even in a game apparatus which simulates the operation of the car image viewed from the eyes of the driver on the monitor is displayed, the game device can know the car models operated by the player during the game an object of the present invention is to provide a.

【0007】 [0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するために、本発明のゲーム装置は、プレイヤが操作する車を選択し、画像表示装置にプレイヤの目から見た走行画面を表示して、車の運転を模するゲーム装置において、画像表示装置に走行画面が表示されている間、プレイヤが選択した車の種類を走行画面の所定の位置に表示する手段を備える。 In order to solve the above problems SUMMARY OF THE INVENTION The game apparatus of the present invention selects a car operated by the player, displays the traveling screen as viewed from the eyes of the player to the image display device, in the game apparatus mimic drive a car equipped, while traveling on the image display device screen is displayed, it means for displaying the type of vehicle the player selects a predetermined position of the traveling screen.

【0008】 [0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を添付図面を参照して詳細に説明する。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the embodiments of the present invention with reference to the accompanying drawings will be described in detail. なお、説明において、 It should be noted that, in the description,
同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。 Using identical with elements, and redundant description will be omitted.

【0009】図1は、本発明のゲーム装置の実施の形態を示す斜視図である。 [0009] Figure 1 is a perspective view showing an embodiment of the game apparatus of the present invention. このゲーム装置は、モニタ3にドライバ(プレイヤ)の目から見た画像が表示され、プレイヤ本人が実際に車を運転しているようにリアルにゲームを行うことができるものである。 The game apparatus displays the image viewed on the monitor 3 from the eyes of the driver (player), it is capable of performing a game realistic as the player himself is operating actually the car.

【0010】図1に示すように、ドライビングゲームを行うゲーム装置1は、二人でゲームを行うことができるように、筐体2にモニタ3が2台並べて取り付けられていて、それぞれのモニタ3の前に椅子4が置かれている。 [0010] As shown in FIG. 1, the game apparatus 1 for driving game, as it is possible to perform the game by two people, be mounted side by side monitor 3 two to the housing 2, each of the monitor 3 chair 4 is placed in front of. そして、モニタ3に表示される走行路を見て車を操作できるように、ステアリング5とシフトレバー6とアクセル7とブレーキ8が設けられている。 As you can operate the car looking at the traveling path displayed on the monitor 3, a steering 5 and the shift lever 6 and the accelerator 7 and the brake 8 is provided. また、ゲームを開始するためにコインが投入されるコイン投入口9 In addition, a coin slot 9, a coin is inserted in order to start the game
と、車がスタートする前にコースや車種等を選択するスイッチ10が筐体2に設けられている。 And, switch 10 to select the courses and vehicle type or the like before the car is started is provided in the housing 2. このようなゲーム装置1を複数台並べて設け、相互に通信できるように接続すると、二人以上でゲームを行うことができる。 Such a game apparatus 1 by arranging a plurality provided such, when connected to communicate with each other, you can play the game with two or more.

【0011】プレイヤがコイン投入口9に所定のコインを投入すると、ゲームが開始される。 [0011] When the player is turned on a predetermined coin into the coin insertion slot 9, the game is started. 最初に、プレイヤは、モニタ3の表示に従って、スイッチ10を操作して希望する走行コースや使用する車を選択する。 First, the player, in accordance with the display of the monitor 3, to select a running course and cars to use that you want to operate the switch 10. そして、 And,
モニタ3に選択した走行コースのスタート画面が表示されドライビングゲームが開始される。 Driving game start screen of the selected driving course is displayed on the monitor 3 is started.

【0012】図2にモニタ3の画面の一例を示す。 [0012] FIG. 2 shows an example of a screen of the monitor 3. 図2 Figure 2
(a)は走行前のスタート画面、図2(b)は走行中の画面である。 (A) the start screen before traveling, FIG. 2 (b) is a screen during travel. 図示のように、モニタ3にはプレイヤの目から見た画像が表示され、プレイヤに対する情報として画面の上部には走行タイム13が表示され、画面の下部には、スピードメータ12やタコメータ11等が表示される。 As shown, the monitor 3 displays the image viewed from the eyes of the player, displays the travel time 13 on the top of the screen as the information for the player, the bottom of the screen, speedometer 12 and a tachometer 11 or the like Is displayed. そして、画面左下には、プレイヤが操作している車の車名14が表示される。 Then, in the bottom left of the screen, the car name 14 of the car in which the player is operating is displayed. プレイヤがステアリング5、ブレーキ8、アクセル7、シフトレバー6等を操作することによりゲームが進行するに従って、走行画面は刻々と変化するが、画面左下に表示されている車名は、 Player steering 5, brake 8, according to the game by operating the accelerator 7, the shift lever 6 and the like progresses, traveling screen will vary from moment to moment, the car name that is displayed in the lower left corner of the screen is,
図2(b)に示すように、走行画面が表示されている間、つまり、ドライビングゲームが行われている間、画面左下の位置に表示される。 As shown in FIG. 2 (b), while the traveling screen is displayed, that is, while the driving game is being performed, is displayed at the position of the bottom left.

【0013】このように、プレイヤが操作している車の種類をゲーム終了まで画面に表示することにより、ゲームを見ている周りの人等にもプレイヤが操作している車の名前を知らせることができる。 [0013] In this way, by displaying on the screen the kind of car that the player is operating until the end of the game, be informed of the name of the car in which the player also to people like is operating around watching the game can. また、プレイヤ本人も自分が選択した車種を客観的に認識することができるので、車の性能を生かしてゲームを行うことができる。 In addition, since it is also the player himself to objectively recognize the model of your choice, it is possible to carry out the game by taking advantage of the car's performance.

【0014】次に、このような車名を表示する処理を行う制御部を図3乃至図5を参照して説明する。 [0014] Next, the control unit performs a process of displaying such a car name with reference to FIGS. 図3は制御部を示すブロック図である。 Figure 3 is a block diagram showing a control unit. 図3に示すように、制御部20は、ゲーム装置全体を制御するCPU21と、スイッチ10等の外部装置から信号を入力するI/O22 3, the control unit 20 includes a CPU21 for controlling the whole game apparatus, I / O22 for inputting a signal from an external device such as a switch 10
と、ゲームに用いられる車の種類や機能、走行コース等が記憶されているROM24と、CPU21のワーキングエリアであるRAM25と、車のエンジン音やタイヤの音などを発生するサウンド回路26と、モニタ3に表示される画像信号を生成する画像処理装置23とを備えている。 If the car kind and functions used in the game, and ROM24 the running course and the like are stored, and a working area of ​​CPU 21 RAM 25, a sound circuit 26 for generating the cars engine sound and tire sound, a monitor and an image processing device 23 generates an image signal to be displayed on 3. そして、制御部20のI/O22には、プレイヤにより操作されるスイッチ10とステアリング5とブレーキ8とシフトレバー6とアクセル7からの信号が入力される。 Then, the I / O22 of the control unit 20, the signal from the switch 10 and the steering 5 and the brake 8 and the shift lever 6 and the accelerator 7, which is operated by the player are inputted.

【0015】図4はCPU21の内部構成を示すブロック図であり、図5はCPU21の処理工程を示すフローチャートである。 [0015] Figure 4 is a block diagram showing the internal configuration of the CPU 21, FIG. 5 is a flow chart showing the CPU 21 of the processing steps. CPU21がコインが投入されたことを示す信号を受信すると、コース選択部27が画像処理装置23に対してモニタ3にドライビングコースを表示し、プレイヤにコースを選択するように促す表示を行うことを指示する信号を出力する。 When CPU21 receives a signal indicating that a coin has been inserted, to make the display course selector 27 displays a driving course monitor 3 to the image processing apparatus 23 prompts to select a course the player and it outputs a signal to instruct. プレイヤは、画像処理装置23により生成された画像を見ながら、スイッチ1 Player, while viewing the image generated by the image processing apparatus 23, the switch 1
0を操作して希望するコースを選択する(図5のステップ100)。 0 is operated to select the course you want (step 100 of FIG. 5). プレイヤにより入力された信号はI/O2 A signal input from the player I / O2
2に入力し、バスを介してコース選択部27に入力する。 Type 2, and inputs the course selector 27 via the bus. コース選択が終了すると、次に、車種選択部28が画像処理装置23に対して、車名を表示し、プレイヤに車を選択するように促す表示を行うことを指示する信号を出力する。 If course selection is completed, vehicle type selection unit 28 to the image processing apparatus 23, displays the car name, outputs a signal for instructing to perform display prompting to select a car to the player. プレイヤは、モニタ3の表示に従って、車を選択する(図5のステップ110)。 Player according to the display of the monitor 3, to select the car (step 110 in FIG. 5). そして、プレイヤが選択した車を示す信号がI/O22に入力し、バスを介して車種選択部28に入力する。 Then, a signal indicating the vehicle selected by the player is input to the I / O22, and inputs to the model selection unit 28 via a bus.

【0016】次に、CPU21は、走行画面を表示することを指示する信号を画像処理装置23に対して出力する。 [0016] Next, CPU 21 outputs a signal for instructing to display the traveling screen to the image processing apparatus 23. CPU21はゲームが開始されプレイヤが運転を始めると、アクセル7とステアリング5とブレーキ8とシフトレバー6からの信号をI/Oより入力して、その信号に対応してモニタ3の走行画面を変化させる。 When CPU21 is the player that the game starts starting operation, a signal from an accelerator 7 and steering 5 and the brake 8 and the shift lever 6 to input from the I / O, change the traveling screen of the monitor 3 in response to the signal make. CPU CPU
21がこのようなゲーム処理を行っている間、CPU2 While the 21 is doing such a game processing, CPU2
1の走行画面表示判定部29は、モニタ3に走行画面が表示されているかを判定する(図5のステップ12 Traveling screen display determination part 29 of the 1 determines whether the traveling screen is displayed on the monitor 3 (step 12 in FIG. 5
0)。 0). モニタ3に走行画面が表示されている場合、すなわち、道路が表示されている場合、車名表示処理部30 When the traveling screen on the monitor 3 is displayed, i.e., when the road is displayed, the car name display processing unit 30
は車名を画面の所定位置(図2では画面左下)に表示する処理を行う(図5のステップ130)。 It performs a process of displaying a car name to a predetermined position of the screen (in FIG. 2 bottom left) (step 130 in FIG. 5). これに対して、モニタ3に走行画面が表示されていない場合、例えば、ゲーム終了時、車名表示処理部20は車名をモニタ3に表示しない。 In contrast, when the traveling screen on the monitor 3 is not displayed, for example, at the end of the game, the car name display processing section 20 does not show drive name on the monitor 3.

【0017】本発明は上述の実施の形態に限定されることはなく、様々に変更することができる。 [0017] The present invention is not limited to the above embodiments, and may be variously modified. 例えば、上述の実施の形態では、プレイヤが操作している車の種類を画面左下の位置に表示したが、ゲームに支障がない位置であれば任意に変更することができる。 For example, in the embodiment described above, displaying the type of car that the player is operating at the position of the bottom left, can be arbitrarily changed as long as the position not to interfere with the game. また、上述の実施の形態ではコースの選択を行った後に車種の選択を行っているが、車種の選択を行った後にコースの選択を行ってもよい。 Further, in the embodiment described above has made a selection of models after the selection of the course, the selection of models may be performed to select the course after.

【0018】 [0018]

【発明の効果】以上、詳細に説明したように、本発明のゲーム装置によれば、モニタにドライバ(プレイヤ)の目から見た走行画面が表示されている間、プレイヤが操作している車の車名をモニタの所定の位置に表示するので、プレイヤの車の種類をゲームを見ている周りの人等に知らせることができ、また、プレイヤ本人も自分の操作している車を客観的に認識することができる。 Effect of the Invention] As described above in detail, according to the game apparatus of the present invention, while traveling screen as viewed from the eyes of the driver (player) to monitor displays, car player is operating because of display car name in a predetermined position of the monitor, it is possible to inform the people, such as around watching the game the type of car of a player, also, objectively a car that is their operation is also the player himself it can be recognized.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】本発明のゲーム装置の実施の形態を示す斜視図である。 1 is a perspective view showing an embodiment of the game apparatus of the present invention.

【図2】モニタ画面の一例を示す図である。 2 is a diagram showing an example of the monitor screen.

【図3】ゲーム装置の制御部の構成を示すブロック図である。 3 is a block diagram showing the configuration of a control unit of the game device.

【図4】CPU内部の構成を示すブロック図である。 4 is a block diagram showing the configuration of the internal CPU.

【図5】CPUの処理工程を示すフローチャートである。 5 is a flow chart showing the CPU processing steps.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1…ゲーム装置 2…筐体 3…モニタ 4…椅子 5…ステアリング 6…シフトレバー 7…アクセル 8…ブレーキ 9…コイン投入口 10…スイッチ 20…制御部 21…CPU 22…I/O 23…画像処理装置 24…ROM 25…RAM 26…サウンド回路 27…コース選択部 28…車種選択部 29…走行画面表示判定部 30…車名表示処理部 1 ... game device 2 ... housing 3 ... monitor 4 ... chairs 5 ... steering 6 ... shift lever 7 ... accelerator 8 ... brake 9 ... coin slot 10 ... switch 20 ... controller 21 ... CPU 22 ... I / O 23 ... image processing unit 24 ... ROM 25 ... RAM 26 ... sound circuit 27 ... course selecting section 28 ... model selection unit 29 ... traveling screen display determination unit 30 ... car name display processing unit

Claims (1)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】 プレイヤが操作する車を選択し、画像表示装置に前記プレイヤの目から見た走行画面を表示して、車の運転を模するゲーム装置において、 前記画像表示装置に前記走行画面が表示されている間、 [Claim 1] to select the car operated by the player, displays the traveling screen as viewed from the eyes of the player to the image display device, a game device which mimic drive a car, the traveling screen on the image display device while BUSY is being displayed,
    前記プレイヤが選択した車の種類を前記走行画面の所定の位置に表示する手段を備えることを特徴とするゲーム装置。 Game apparatus comprising means for displaying the type of car that the player selects a predetermined position of the traveling screen.
JP8220968A 1996-08-22 1996-08-22 Game machine Pending JPH1057621A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8220968A JPH1057621A (en) 1996-08-22 1996-08-22 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8220968A JPH1057621A (en) 1996-08-22 1996-08-22 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH1057621A true JPH1057621A (en) 1998-03-03

Family

ID=16759388

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8220968A Pending JPH1057621A (en) 1996-08-22 1996-08-22 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH1057621A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2000053280A1 (en) * 1999-03-12 2000-09-14 Atari Games Corporation Arcade game with keypad input

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2000053280A1 (en) * 1999-03-12 2000-09-14 Atari Games Corporation Arcade game with keypad input
US6287201B1 (en) 1999-03-12 2001-09-11 Midway Games West Arcade game with keypad input
US6572477B2 (en) 1999-03-12 2003-06-03 Matway Games West Inc. Arcade game with keypad input

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5607308A (en) Vehicle simulator with realistic operating feedback
CA2248138C (en) Combination computer mouse and game play control
US6652376B1 (en) Driving game with assist and training modes
US6409597B1 (en) Video game machine, screen display method for video game, and recording medium containing screen display program
US20050021190A1 (en) Method and apparatus for accessing vehicle systems
US6083104A (en) Programmable toy with an independent game cartridge
US6752716B1 (en) Game machine for simulating vibration
US20100304349A1 (en) Interactive multi-functional gps system
JP2998096B2 (en) Game device
US9861888B2 (en) Touch screen simulation method and apparatus
EP1358918A2 (en) Game machine and game program
US5660547A (en) Scenario development system for vehicle simulators
JP2935659B2 (en) Competition game apparatus
CN1296877C (en) Illumination simulation apparatus
US6171186B1 (en) Game processing method, game device, image processing device, image processing method, and recording medium
US6843726B1 (en) Game system
US6200219B1 (en) Toy vehicles with integral motion sensitive game display
US5184956A (en) Method and device for training in the driving of vehicles
CN1156787C (en) Portable computer game device
JPH10137445A (en) Game device, visual sound processing device, and storage medium
JPH08215431A (en) Game device with three-dimensional displaying function and method for using game device
JPH10512214A (en) System for adjusting the position of at least two elements of the automatic vehicle
JP2001029655A (en) Action selection support system, recording medium and game device
WO2014074634A2 (en) In-vehicle gaming system for a driver
US20010008844A1 (en) Video game device, technique setting method in video game, and computer readable recording medium storing technique setting program