JPH10187587A - プラグ&プレイシステムの自動制御回路 - Google Patents
プラグ&プレイシステムの自動制御回路Info
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- JPH10187587A JPH10187587A JP9329942A JP32994297A JPH10187587A JP H10187587 A JPH10187587 A JP H10187587A JP 9329942 A JP9329942 A JP 9329942A JP 32994297 A JP32994297 A JP 32994297A JP H10187587 A JPH10187587 A JP H10187587A
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- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
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Abstract
Aカードを使用するシステムのプラグ&プレイ動作を効
率よく行うようにする。 【解決手段】 システムのジャンパレス構成データを格
納し、出力する非揮発性メモリ部と、PnP構成データ
を格納し、出力するPnP構成ブロックと、PnPモー
ドを支援するシステムバイオスやオペレーティングシス
テムから書き込まれ、適切に書き込まれたときに出力信
号を出力する開始キーブロックと、開始キーブロックの
出力信号に基づいて非揮発性メモリ部のジャンパレス構
成データまたはPnP構成データのいずれかを選択する
構成MUXブロックとから構成される。
Description
テムに係り、特にISAカードを使用するシステムのプ
ラグ&プレイ(PnP)動作が効率よく行われるように
したプラグ&プレイシステムの自動制御回路に係る。
のISAプラグ&プレイカードについて説明する。図1
は、従来の技術のプラグ&プレイシステムの概念を示す
構成図である。プラグ&プレイ制御回路は、メーンシス
テムのシステムバイオス又はオペレーティングシステム
がプラグ&プレイモードを支援している場合、周辺機器
の使用時に環境設定が自動で成されるようにする。プラ
グ&プレイ支援デバイスは、何らかの特定リソース(I
RQ,DMAなど)に対する余裕リソースを提供する。
これは、リソースマネージャ(BIOS, O/Sな
ど)が異なる他のプラグ&プレイ支援デバイスのリソー
スとの衝突を防止するための措置を取ることができるよ
うにするためのもので、プラグ&プレイデバイス自体内
にハードウェア的に余裕リソースを格納している。つま
り、プラグ&プレイデバイスは、ハードウェア内にEE
PROMなどの格納媒体を持っている。
&プレイ制御回路の構成について説明する。まず、IS
Aカードの構成を設定するためのデータを格納している
ROM又はEEPROMなどの非揮発性メモリ部1と、
システムバイオスやオペレーティングシステム(O/
S)に応じてプラグ&プレイ構成データを出力してIS
Aカードの構成を指定するプラグ&プレイブロック2
と、エンドユーザのプラグ&プレイモード選択信号によ
り、非揮発性メモリ部1のジャンパレス構成データ又は
プラグ&プレイ構成データのいずれか1つを実際の構成
データとして使用するのかを決定する構成MUXブロッ
ク3とから構成される。
Aカードのプラグ&プレイ制御回路は、ISAプラグ&
プレイカードを、非揮発性メモリ部1に格納されている
ジャンパレス構成データを使用して構成するか、それと
もプラグ&プレイブロック2のプラグ&プレイ構成デー
タを使用して構成するかをエンドユーザがジャンパとし
て設定してやるようになる。これは、エンドユーザが、
システムがプラグ&プレイモードであるかどうかをあら
かじめ知っていなければならない。
ードのプラグ&プレイ制御回路は、エンドユーザが、シ
ステムがプラグ&プレイモードを支援している否かをあ
らかじめ知っていなければならないため、システムの運
用上その効率性が低下される。本発明は、上記の従来の
技術のISAカードのプラグ&プレイ制御回路の問題を
解決するためのもので、エンドユーザからのモード選択
信号無しにもISAカードを使用するシステムのプラグ
&プレイ動作が効率よく行われるようにしたプラグ&プ
レイシステムの自動制御回路を提供することが目的であ
る。
択信号無しにもプラグ&プレイ動作が効率よく行われる
ようにした本発明のプラグ&プレイシステムの自動制御
回路は、システムのジャンパレス構成データを格納して
出力する非揮発性メモリ部と、プラグ&プレイ構成デー
タを格納して出力するプラグ&プレイ構成ブロックと、
プラグ&プレイモードを支援するシステムバイオスやオ
ペレーティングシステムから書き込まれてその書き込み
が適合した場合に信号を出力する初期化キーブロック
と、前記初期化キーブロックの出力信号に基づいて前記
非揮発性メモリ部のジャンパレス構成データまたはプラ
グ&プレイ構成ブロック中のプラグ&プレイ構成データ
のいずれかを実際の構成データとして使用するか決定す
る構成MUXブロックとを有することを特徴とする。
明実施形態のプラグ&プレイシステムの自動制御回路に
ついて詳細に説明する。図2は、本発明によるプラグ&
プレイシステムの自動制御回路の構成図であり、図3
(a)(b)は、本実施形態の初期化キーブロックの詳
細構成図及び初期化キーの手順値を示すテーブルであ
る。本実施形態のプラグ&プレイシステムの自動制御回
路は、システムがプラグ&プレイモードを支援するか否
かを自動で検索して、モード指定信号を出力する初期化
キーブロック24をプラグ&プレイブロック21に組み
込んで、プラグ&プレイ動作が効率よく行われるように
したもので、その詳細構成は、次の通りである。まず、
従来同様ISAカードの構成を設定するためのデータを
格納しているROM又はEEPROMなどの非揮発性メ
モリ部20を備えている。さらに、本実施形態は、プラ
グ&プレイ構成データを格納して出力するプラグ&プレ
イ構成ブロック23と初期化キーブロック24とを有す
るプラグ&プレイブロック21を備えている。この初期
化キーブロック24は、システムバイオスやオペレーテ
ィングシステムがプラグ&プレイモードを支援するか否
かを検知して、その検知結果に応ずるモード指定信号を
出力信号として出力するものである。また、本実施形態
は、これらの非揮発性メモリ部20やプラグ&プレイブ
ロック21に結合され、初期化キーブロック24のモー
ド指定信号により非揮発性メモリ部20のジャンパレス
構成データかプラグ&プレイ構成データか、いずれを実
際の構成データとして使用するかを決定する構成MUX
ブロック22を備えている。
&プレイモードを支援するシステムバイオスやオペレー
ティングシステムが初期化させることができ、他は初期
化させることができない。ゆえに、初期化キーブロック
24から出力される出力信号をモード指定信号に使う
と、ジャンパレス構成データを実際の構成データとして
使うか、それともプラグ&プレイ構成データを実際の構
成データとして使うかをエンドユーザの選択無しにも決
定できるようになる。
を図3(a)に示す。周知のようにISAスロットに差
し込まれたカードがプラグ&プレイ機能を有するかどう
かを感知するためにアドレスポートへの32回の記入指
令(IOWR)により初期化キーブロック値をシフトし
て出力するように複数個のD−フリップフロップが直列
連結されている。プラグ&プレイモードを支援するシス
テムバイオスやオペレーティングシステムだけがアドレ
スタポートに記入できる。図3(b)は、現在一般的に
行われている初期化キーの手順値を示すテーブルであ
る。例えば、初期化キーブロック24の初期値が6Aで
あり、アドレスポートに記入される値が6Aであると、
初期化キーブロック24の値がシフトされてB5とな
る。このようにして、図に示した順に正確にアドレスポ
ートに書き込まれると最終的に39になる。一方、正確
に書き込まれなければ、常に初期値6Aに戻るようにな
っている。本発明はこれを利用するもので、アドレスポ
ートに37が入力されて39と変わったときにアドレス
ポートに39が入力されると図2のプラグ&プレイモー
ド信号がアクティブになる。すなわち初期化キーブロッ
ク24から出力信号が出る。それによって構成MUX2
2はプラグ&プレイ構成ブロック23からのプラグ&プ
レイ構成データを選択する。そうでない場合、非揮発性
メモリ20のジャンパレス構成データを選択する。
値が正確な手順でアドレスポートに記入されると、これ
は、システムバイオスやオペレーティングシステムがプ
ラグ&プレイを支援していることを意味する。ゆえに、
上記のような方法でエンドユーザがISAカードをシス
テムに装着して動作させるとき、システムがプラグ&プ
レイを支援するか否かを判断することができる。その結
果に基づいて構成MUXブロック22にいずれかを選択
させる。したがって、エンドユーザがISAカードをシ
ステムに装着して動作させるとき、自動的にプラグ&プ
レイ構成データ又はジャンパレス構成データのいずれか
1つを実際の構成データとして使用することができる。
制御回路は、プラグ&プレイモードを支援するシステム
バイオスやオペレーティングシステムだけが初期化させ
得る初期化キーブロックを利用して、システムバイオス
やオペレーティングシステムからの記入動作に従って出
力される初期化キーブロックの出力値をモード指定信号
として使用するので、エンドユーザがあらかじめシステ
ムがプラグ&プレイモードを支援するか否かを知ってい
なくても、自動でモードが指定されるので、ISAカー
ドを使用する場合により効率よくプラグ&プレイ動作が
行われるという効果がある。
示す構成図。
路の構成図。
詳細構成図及び初期化キーの順序値を示すテーブル。
Claims (3)
- 【請求項1】 システムのジャンパレス構成データを格
納して出力する非揮発性メモリ部と、 プラグ&プレイ構成データを格納して出力するプラグ&
プレイ構成ブロックと、 プラグ&プレイモードを支援するシステムバイオスやオ
ペレーティングシステムによって書き込まれて、正しく
書き込まれたときに出力信号を出力する初期化キーブロ
ックと、 前記初期化キーブロックの出力信号に基づいて、前記非
揮発性メモリ部のジャンパレス構成データ又はプラグ&
プレイ構成ブロック中のプラグ&プレイ構成データを実
際の構成データとして使用するかを決定する構成MUX
ブロックと、を有することを特徴とするプラグ&プレイ
システムの自動制御回路。 - 【請求項2】 非揮発性メモリ部がROM又はEEPR
OMなどで構成されることを特徴とする請求項1に記載
のプラグ&プレイシステムの自動制御回路。 - 【請求項3】 初期化キーブロックは、システムバイオ
スやオペレーティングシステムによるアドレスポート記
入指令により値をシフト出力する複数個のD−フリップ
フロップで構成されることを特徴とする請求項1に記載
のプラグ&プレイシステムの自動制御回路。
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KR1019960066203A KR100198670B1 (ko) | 1996-12-16 | 1996-12-16 | 플러그 앤 플레이 시스템의 자동 제어 회로 |
KR66203/1996 | 1996-12-16 |
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JPH10187587A true JPH10187587A (ja) | 1998-07-21 |
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JP32994297A Expired - Fee Related JP3227568B2 (ja) | 1996-12-16 | 1997-12-01 | プラグ&プレイシステムの自動制御回路 |
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---|---|---|---|---|
KR100467519B1 (ko) * | 1997-08-11 | 2005-06-13 | 삼성전자주식회사 | 피앤피리소스를롬에저장하여사용하는컴퓨터및방법 |
KR100408289B1 (ko) * | 2001-06-26 | 2003-12-03 | 삼성전자주식회사 | 입출력 포맷 코드를 이용한 플러그 앤 플레이 시스템 및그 처리 방법 |
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- 1996-12-16 KR KR1019960066203A patent/KR100198670B1/ko not_active IP Right Cessation
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Also Published As
Publication number | Publication date |
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