JPH10165596A - 遊技機の表示装置 - Google Patents

遊技機の表示装置

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JPH10165596A
JPH10165596A JP8353208A JP35320896A JPH10165596A JP H10165596 A JPH10165596 A JP H10165596A JP 8353208 A JP8353208 A JP 8353208A JP 35320896 A JP35320896 A JP 35320896A JP H10165596 A JPH10165596 A JP H10165596A
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JP8353208A
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English (en)
Inventor
Motohide Yokota
元秀 横田
Shigeru Kamata
茂 鎌田
Hideyoshi Tokuyama
英秀 徳山
Jiro Shimokuchi
二郎 下口
Yoshikatsu Takabayashi
義勝 高林
Kaoru Mabashi
薫 馬橋
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Sayama Precision Ind Co Ltd
Silver Denken KK
Original Assignee
Sayama Precision Ind Co Ltd
Silver Denken KK
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 例えばパチンコ遊技機などの遊技機におい
て、切替操作や台情報、あるいはリモコン操作で表示内
容を順次切替えて表示する。 【解決手段】 遊技機における遊技成績を表示する表示
器を設けた遊技機の表示装置において、各種の遊技成績
情報を記憶する遊技成績情報記憶装置と、表示切替操作
手段と、該表示切替操作手段からの切替信号を受ける度
に、前記遊技成績情報記憶手段に記憶された種々の成績
情報を予め定められた順序で取り出して前記表示器の表
示内容を切替えて表示させる表示制御装置とを設けた。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、例えばパチンコ遊
技機などの遊技機において、切替操作や台情報、あるい
はリモコン操作で表示内容を順次切替えて表示するよう
にした遊技機の表示装置に関する。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】例えばパチンコ店で
は、多数のパチンコ台を一直線上に並べて配置していわ
ゆるパチンコ島を形成し、各パチンコ台が回収したパチ
ンコ玉を揚送装置によってパチンコ島の上部に設けられ
た貯留部へ揚送して貯留し、その貯留部からパチンコ島
の各パチンコ台へパチンコ玉を分散供給するようにして
いた。
【0003】ところが、近年パチンコ店はパチンコ店専
用の建物で開業する他に、既成のビル内にテナントとし
て開業する場合が多く、このような場合、ホールが予め
パチンコ島を効率よく配置できるように考えられていな
いので、無駄なスペースが生じてしまう。
【0004】このため、一台の遊技台だけで遊技媒体を
循環させるように機構的に他の遊技装置と独立した単独
機能型の遊技装置を、ホールの状況に応じて任意に配置
することが提案されている。このような単独機能型のパ
チンコ遊技装置では、客が獲得したパチンコ玉を遊技装
置内に戻しながら遊技を続け、遊技終了時には客が装置
内に戻したパチンコ玉の総数をレシートに印字して発行
している。
【0005】したがって、遊技中に玉箱にあるパチンコ
玉の数と実際に客が獲得したパチンコ玉の数とは一致し
ない。このため、この種のパチンコ遊技装置では、台中
央の大当りのための変動表示部の他に別の表示器を設け
て、客が獲得したパチンコ玉の数をこの別の表示器で表
示することが必要となる。
【0006】本発明はこの遊技成績の表示器を積極的に
利用して、遊技者が求める遊技成績の種々の異なる情報
を切替操作によって切替表示できるようにした表示装置
を提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に本発明の請求項1では、遊技機における遊技成績を表
示する表示器を設けた遊技機の表示装置において、各種
の遊技成績情報を記憶する遊技成績情報記憶装置と、表
示切替操作装置と、該表示切替操作装置からの切替信号
を受ける度に、前記遊技成績情報記憶装置に記憶された
種々の成績情報を予め定められた順序で取り出して前記
表示器の表示内容を切替えて表示させる表示制御装置と
を設けたことを特徴としている。このため、遊技者は切
替操作によって必要な内容の遊技成績を予め定められた
順番で順次表示を切替えて見ることができる。
【0008】また、本発明の請求項2では、前記表示器
に前記遊技成績情報のうちの計数玉数の表示を維持した
まま、他の遊技成績情報を前記表示切替操作装置の操作
によって予め定められた順序で順次切替えて表示させる
ようにしているので、遊技者が獲得した計数玉数を常に
見られる状態で他の成績情報を順次見ることができる。
【0009】また、本発明の請求項3では、遊技機にお
ける遊技成績を表示する表示器を設けた遊技機の表示装
置において、各種の表示内容の画像情報を予め記憶した
画像情報記憶装置と、リモコン受信装置と、台情報検出
装置と、前記リモコン受信装置からのリモコン指令受信
信号あるいは前記台情報検出装置からの台情報検出信号
を受けると、該リモコン指令受信信号あるいは前記台情
報検出信号に対応して前記画像情報記憶装置に記憶され
た画像情報を取り出して前記表示器に表示させる表示制
御装置とを設けたことを特徴としている。このため、遊
技機の台情報の出力あるいは遊技店の店員のリモコン操
作に対応した内容を表示器に表示できる。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の一
実施形態を説明する。図1は本発明を適用した一実施形
態の単独機能型のパチンコ遊技装置10の外観図、図2
は、パチンコ遊技装置10の構成とその遊技装置10お
よび情報収集装置50からなる遊技場システムを示す図
である。
【0011】図1において、このパチンコ遊技装置10
の上部には、遊技成績その他の各種情報を画像表示する
ための液晶表示器11と、その上部に横一列に並んで設
けられた複数の発光部12a〜12eと、さらにその上
部に横一列に並んで設けられた複数のランプ13a〜1
3dが設けられている。
【0012】前記液晶表示器11の側方にはレシート排
出口14aが設けられ、内部には遊技者が獲得した玉数
をレシートに印字して発行するプリンタ14が設けられ
ている。
【0013】液晶表示器11の下方において、遊技者が
操作するための操作部15が横方向に複数設けられてい
る。即ち、前記レシート排出口14aの下方には、獲得
玉数を印字したレシートを発行させるためのレシート発
行操作用押釦15aと、余り玉を精算して排出させるか
あるいはレシートに印字させるための余り玉精算操作用
押釦15bが設けられている。
【0014】液晶表示器11の下方には、液晶表示器1
1の表示内容を切替えるための表示送り操作用押釦15
cと、食事休憩などのために店員を呼び出すための呼出
し操作用押釦15dが設けられている。
【0015】また、その左方には、遊技者がトイレなど
のために小時間休止する際に操作するための離席操作用
押釦15eが設けられている。前記操作部15の下方に
は、パチンコ台21が配置され、パチンコ台21の側方
には、玉貸機22が配設されている。玉貸機22は、硬
貨投入口22aから投入された金額に応じた数のパチン
コ玉を貸出口22bから貸し出す。
【0016】パチンコ台21は、レバー21aが回転操
作されると上皿21b内のパチンコ玉を打ち込み、その
パチンコ玉が入賞穴に入賞すると上皿21bまたは下皿
21cに所定数の賞玉を排出し、入賞玉および外れ玉を
下部タンク(図2)に回収する。
【0017】パチンコ台21の下には、パチンコ台21
から排出されたパチンコ玉(賞玉)をためておくための
玉箱23が配置されている。この玉箱23は、操作レバ
ー23aを操作するとゲート23b(図2参照)が開い
て、玉箱23内に貯留していたパチンコ玉を、後述する
戻し玉検出装置32を介して装置内部の下部タンク27
へ戻せるようになっている。玉貸機22の側方にはパチ
ンコ玉を上部タンク24(図2)へ揚送する揚送装置3
4が設けられている。
【0018】一方、図2に示すように、装置内上部に
は、パチンコ玉を貯留するための上部タンク24が設け
られている。この上部タンク24には、内部に貯留して
いるパチンコ玉の量が、上限レベルに達したことを検出
するための上限センサ25aと下限レベルに達したこと
を検出するための下限センサ25bとが設けられてい
る。上限センサ25aおよび下限センサ25bの出力
は、後述する制御装置60へ出力される。
【0019】上部タンク24は、その下方に配置されて
いる玉貸機22、パチンコ台21および余り玉排出装置
26にパチンコ玉を供給する。
【0020】パチンコ台21が賞玉として排出するパチ
ンコ玉は、上部タンク24から、補給玉検出装置31を
介して供給される。
【0021】補給玉検出装置31は、パチンコ台21に
補給されるパチンコ玉を検出して検出パルスを制御装置
60へ出力する。
【0022】余り玉排出装置26は、プリンタ14がレ
シートを発行する時に、制御装置60からの信号によっ
て獲得玉の端数を玉箱23に排出する。また、この余り
玉排出装置26は、操作部15の余り玉精算操作用押釦
15bが操作されたときに、制御装置60からの信号に
よって所定個数のパチンコ玉を玉箱23に排出する。
【0023】玉箱23から装置内へ戻されるパチンコ玉
は、戻し玉検出装置32を介して装置内下部に配置され
た下部タンク27内へ落下収容される。
【0024】戻し玉検出装置32は、玉箱23から下部
タンク27内へ戻されるパチンコ玉を検出して検出パル
スを制御装置60へ出力する。
【0025】下部タンク27には、タンク内に貯留され
ているパチンコ玉の量を4段階に検出して制御装置60
へ出力するために、4つのセンサ28a〜28dが異な
る高さに設けられている。
【0026】また、パチンコ台21で回収されたパチン
コ玉(打ち込まれた玉)は、回収玉検出装置33を介し
て下部タンク27内へ落下収容される。回収玉検出装置
33は、回収されるパチンコ玉を検出して検出パルスを
制御装置60へ出力する。
【0027】下部タンク27に貯留されたパチンコ玉
は、揚送装置34によって上部タンク24へ揚送され
る。この揚送装置34は、上部タンク24内のパチンコ
玉が下限センサ25bのレベルに達すると、そのパチン
コ玉が上限センサ25aのレベルに達するまで駆動され
る。
【0028】第1の通信装置41は情報収集装置50と
の間で通信を行うためのものであり、第2の通信装置4
2はこのパチンコ遊技装置10の管理情報(例えば不正
の発生、パチンコ玉の不足や過剰等)をホールの集中管
理装置(図示せず)へ送信するためのものであり、どち
らの通信装置41、42も有線式あるいは無線式のいず
れであってもよい。なお、情報収集装置50は、複数の
パチンコ遊技装置10との間で通信を行うための通信装
置と複数の遊技装置10から通知された遊技成績を記憶
するためのメモリを有し、このメモリに記憶した各遊技
装置10の遊技成績を要求のあった遊技装置10に送信
するように構成されている。
【0029】リモコン受信装置43は、店員が所持する
特定操作部としてのリモコン44(例えば赤外線式リモ
コン)からの信号を受信して、制御装置60へ出力す
る。
【0030】制御装置60は、前記各センサからの信
号、各検出装置からの検出パルス、各操作部15a〜1
5eの操作に応じて、あるいは、第1、第2の通信装置
41、42、リモコン受信装置43からの各出力、パチ
ンコ台21からの不正信号、大当り信号、確率変動信
号、入賞穴へのパチンコ玉の入賞信号などの台情報出力
に応じて、液晶表示器11に表示する情報の出力、発光
部12a〜12e、ランプ13a〜13dの駆動、プリ
ンタ14への印字情報の出力、余り玉排出ユニット26
および揚送装置34の制御を行う。
【0031】次に、制御装置60の構成を図3に基づい
て説明する。図3は制御装置60の構成を示すものであ
って、図3において、揚送制御装置61は、上部タンク
24のパチンコ玉のレベルが下限に達したことを下限セ
ンサ25bの出力によって検知して揚送装置34を駆動
し、パチンコ玉のレベルが上限に達したことを上限セン
サ25aの出力によって検知して揚送装置34の駆動を
停止する。この制御によって、上部タンク24のパチン
コ玉は上限レベルから下限レベルの間に保たれる。
【0032】補給玉検出装置31、回収玉検出装置33
および戻し玉検出装置32からの各検出パルスは、それ
ぞれ補給玉計数装置62、戻し玉計数装置63、回収玉
計数装置64で計数され、各計数値はそれぞれ補給玉数
メモリ65、計数玉数メモリ66、打玉数メモリ67に
更新記憶される。
【0033】また、パチンコ台21からのパチンコ玉が
入賞穴に入賞したスタートパルス(パチンコ台21の中
央の回転変動表示21dのスタート)が出力されると、
台情報検出装置89で検出されてスタート回数計数装置
68で計数され、回転数メモリ69に更新記憶され、こ
の回転数は一日の総回転数および大当り後の回転数の二
種類が記憶され、また、これらの本日分、前日分、前々
日分が記憶される。パチンコ台21からの大当りを表す
大当りパルスは、大当り回数計数装置70で計数され、
大当り回数メモリ71に更新記憶される。この大当り回
数は、本日分、前日分、前々日分の三種類が記憶され
る。
【0034】演算制御装置75は、計数玉数メモリ66
に記憶された計数玉数を、景品1個当り必要な玉数(例
えば100個)で除算し、その商(景品数)を景品数メ
モリ76が記憶し、余りを余り玉数メモリ77が記憶す
る。
【0035】また、演算制御装置75は、大当り回数メ
モリ71に記憶された大当り回数を、回転数メモリ69
に記憶された回転数で除算し、その商(大当り確率)を
大当確率メモリ78が記憶する。この大当り確率は本日
分、前日分、前々日分の三種類が記憶される。
【0036】また、演算制御装置75は、玉貸機22か
ら出力される貸玉数信号を受けて、補給玉数メモリ65
に記憶された玉数とこの貸玉数を加算した値(出玉)
を、出玉数メモリ79が記憶する。
【0037】演算制御装置75は、この出玉数メモリ7
9に記憶された出玉数から、打ち玉数メモリ67に記憶
された打ち玉数を減算した値(差し引き玉数)を演算
し、差し引き玉数メモリ80が記憶する。
【0038】大当り回数メモリ71に記憶された大当り
回数(あるいは、大当確率メモリ78に記憶された大当
り確率)は第1の通信装置41から情報収集装置50へ
送られる。
【0039】順位付け装置81は、大当り回数メモリ7
1に記憶されている自装置の大当り回数と第1の通信装
置41で受信した他の遊技装置の大当り回数を比較して
順位を付け、上位(例えば1位から3位まで)の遊技装
置の装置番号とその大当り回数を記憶する。
【0040】前記した各メモリ65、66、67、6
9、71、76、77、78、79、80及び順位付け
装置81は、遊技成績情報記憶装置であって、これらの
遊技成績表示制御装置90によって情報が表示器11に
表示される。
【0041】印字制御装置85は、操作部15のレシー
ト発行操作用押釦15aの操作によって端数込みのレシ
ート発行が選択されると、計数玉数メモリ66、景品数
メモリ76、余り玉数メモリ77にそれぞれ記憶された
計数玉(戻し玉)数、景品数および余り玉数をレシート
に印字させ、端数を含まないレシート発行が選択される
と、計数玉(戻し玉)数、景品数を印字したレシートを
プリンタ14にレシート発行制御装置86が発行させ
る。なお、印字制御装置85は、レシートの発行が終了
すると、戻し玉計数装置63およびメモリ66、76、
77の記憶値を零にリセットして、次の遊技に備える。
【0042】なお、遊技者が遊技を中断して席を離れる
ときに、レシートの発行機能を停止できるように、店員
が所持しているリモコンを操作すると、リモコン受信装
置43がこれを受信し、レシート発行制御装置86は、
プリンタ14のレシートの発行を停止させる。
【0043】また、余り玉排出制御装置73は、レシー
ト発行操作用押釦15aによって端数を含まないレシー
ト発行が選択されると、演算制御装置75によって算出
され余り玉数メモリ77に記憶された余り玉数を余り玉
排出装置26から玉箱23内へ排出させ、余り玉数メモ
リ77の記憶をゼロにリセットする。画像メモリ88に
は、「呼出中」、「点検」、「交換」、その他種々の台
情報などに対応した文字、図形などの画像が記憶されて
いる。
【0044】表示制御装置90は、各計数装置の計数動
作、パチンコ台21からの台情報の入力、操作部15の
操作、あるいはリモコン受信装置43の受信信号に応じ
て、液晶表示器11に表示する内容を切り換える。
【0045】図4は、この表示制御装置90の処理手順
を示すフローチャートである。以下、このフローチャー
トに基づいて液晶表示器11の表示動作を説明する。
【0046】まず、遊技者が、玉貸機22から貸し出さ
れたパチンコ玉をパチンコ台21の上皿21bに入れ
て、遊技を開始し、パチンコ台21に打ち込まれたパチ
ンコ玉が入賞穴に入賞すると、上部タンク24から賞玉
が排出され、その賞玉が遊技者によって玉箱23内に移
されるか、あるいは、上皿21bが満杯になると、下皿
21cへ流下、さらに下皿21cが満杯になると、玉箱
23に流下する。
【0047】パチンコ台21の入賞穴に入賞したパチン
コ玉及び入賞せず、パチンコ台21の回収穴へ落下した
パチンコ玉は、回収玉検出装置33を介して下部タンク
27内へ落下する。
【0048】玉箱23内のパチンコ玉は操作レバー23
aの操作によって、戻し玉検出装置32を介して下部タ
ンク27内へ落下する。また、操作レバー23aを操作
せずに玉箱23内がパチンコ玉が満杯になるとオーバー
フローしたパチンコ玉が同じく戻し玉検出装置32を介
して下部タンク27内へ落下する。
【0049】このようにして遊技が継続している間に、
前記したように補給玉数、計数玉数、打玉数がそれぞれ
補給玉数メモリ65、計数玉数メモリ66、打玉数メモ
リ67に更新記憶され、また、スタート回数が回転数メ
モリ69に、大当り回数が大当り回数メモリ71に更新
される。
【0050】また、前記したように演算制御装置75の
各演算結果が、それぞれ景品数メモリ76、余り玉数メ
モリ77、大当り確率メモリ78、出玉数メモリ79、
差し引き玉数メモリ80に更新記憶される。
【0051】表示制御装置90は、回収玉検出装置33
の検出パルスが予め定めた時間の間に出力されるか否か
によってそのパチンコ遊技装置10で客が遊技中か否か
を判定する(S1)。
【0052】遊技中でない場合には、画面マスク設定
(店員がリモコン操作で行なう)がされているか否かを
リモコン受信装置43からの信号で判定する(S2)。
画面マスク設定がされている場合には、表示制御装置9
0は画像メモリ88に記憶されているマスク用画面(図
7にその一例示す)を液晶表示器11に表示させる(S
3)。
【0053】画面マスク設定がされていない場合には、
表示制御装置90は液晶表示器11に非遊技者用画面を
表示させる(S4)。図5はこの図4の非遊技者用画面
表示の詳細なフローチャートを示している。即ち、図5
に示すように、パチンコ遊技装置10で遊技者が遊技し
ていない状態では、回転数メモリ69に記憶された回転
数及び大当り回数メモリ71に記憶された総大当り回数
に基づいて、表示制御装置90は図8に示す「回転数・
総大当り回数」表示を行なわせる(S41)。(ここで
「回転数」とは大当り後の入賞によるスタート回数、
「総大当り回数」とは一日の営業開始後からの大当り回
数である。)
【0054】総大当り回数は本日分の他に、下段に前日
分及び前々日分が表示される。そのパチンコ遊技装置1
0に遊技者が来て、液晶表示器11の図8の表示を見て
そのパチンコ遊技装置10の成績を知り、そのパチンコ
遊技装置10で遊技するかどうかを考えるが、さらにそ
の他の成績内容を知りたい場合に表示送り操作用押釦1
5cを押す(S42)と、大当り確率メモリ78に記憶
された大当り確率及び回転数メモリ69に記憶された総
回転数によって、表示制御装置90は図9に示す本日
分、前日分、前々日分の「大当り確率・総回転数」表示
に切替える(S43)。
【0055】この図9の表示に切替わった後、所定時間
(例えば1分)内にさらに表示送り操作用押釦15cを
押す(S45)と、出玉数メモリ79に記憶された出玉
数、打玉数メモリ67に記憶された打ち玉数、差し引き
玉数メモリ80に記憶された差し引き玉数、回転数メモ
リ69に記憶された総回転数に基づいて、表示制御装置
90は図10に示す「差し引き」表示に切替える(S4
6)。
【0056】次に、この図10の表示から1分以内にさ
らに表示送り操作用押釦15cを押すと、順位付け装置
81に記憶された本日の大当り回数の多い第3位までの
パチンコ遊技装置10の番台と大当り回数に基づいて、
表示制御装置90は図11に示す「本日の大当りTOP
3」表示に切替える(S49)。
【0057】同様にさらに1分以内に表示送り操作用押
釦15cを押すと前日の大当りTOP3表示(図示せ
ず)に切替え(S52)、さらに1分以内に表示送り操
作用押釦15cを押すと前々日の大当りTOP3表示
(図示せず)に切替える(S55)。そして、表示送り
操作用押釦15cを押すと、図8の最初の表示に戻る。
【0058】しかして、図9、図10などの図8以外の
画面の表示中において、1分以内に表示送り操作用押釦
15cが押されなかった場合、図8の最初の表示に戻
る。そして、図8の画面の表示中に表示送り操作用押釦
15cが押されないまま予め定められた設定時間(例え
ば30分)が経過すると(S58)、液晶画面の焼付け
防止のために、表示制御装置90は、図8の画面に重ね
て、画像メモリ88に記憶されている例えば図12に示
す「18才未満遊技禁止」の文字などを上下左右に移動
表示させる(S59)。
【0059】しかして、非遊技中に、店員がリモコン操
作でパチンコ遊技装置10の種々の条件設定(例えば打
止め条件、食事時間、離席時間、その他)をすることが
できる(S5、6、7)。
【0060】そのパチンコ遊技装置10で客が遊技を始
めると、表示制御装置90は、回収玉検出装置33から
の検出パルスによって遊技中であると判定し(S1)、
画面マスク設定されていない限り(S8)、遊技者用画
面表示(S10)に液晶表示器11の表示を切替える。
【0061】図6は遊技中のこの遊技者用画面表示の詳
細を示している。即ち、回収玉検出装置33からの検出
パルスを受けると、表示制御装置90は液晶表示器11
を計数玉数メモリ66に記憶された計数玉数、景品数メ
モリ76に記憶された景品数、余り玉数メモリ77に記
憶された余り玉数をリセットしてゼロにし、「景品数・
余り玉数」表示に切替える。従って、遊技の開始時は数
値はゼロである。
【0062】遊技中にこれらの値が変化すれば表示の数
値もそれに応じて変化し、例えば図13のように表示さ
れる。これによって遊技者は遊技中に成績を知ることが
できる。そして、遊技者が遊技を止めて景品に代えるた
めにレシート発行操作用押釦15aを押すと、図13の
数値を印字したレシートがプリンタ14から発行される
と共に、これらの数値はゼロにリセットされる(余り玉
精算操作用押釦15bで余り玉を精算すれば、余り玉数
もゼロにリセットされる。)。
【0063】遊技中に、遊技者が図13の表示状態にお
いて表示送り操作用押釦15cを押すと(S102)、
回転数メモリ69、大当り確率メモリ78の各記憶値に
基づいて、表示制御装置90は液晶表示器11の表示を
図14に示す「総回転数・大当り確率表示」に切替える
(S103)。そして、1分以内に表示送り操作用押釦
15cを押せば、順次図15、図16と表示が切替えら
れ(S106〜S109)、図16の表示状態からさら
に表示送り操作用押釦15cを押すと、再び最初の図1
3の表示に戻る。
【0064】しかして、以上のような遊技中の遊技者用
画面表示(S10)が行なわれている時に、パチンコ台
21からの台情報が表示制御装置90へ入力すると(S
112)、表示制御装置90は画像メモリ88に記憶さ
れている各台情報に対応した表示画像を液晶表示器11
に台情報表示(S11)として表示させる(図4)。
【0065】例えば、表示制御装置90はパチンコ台2
1からの不正を表す信号を確認すると、図17のように
「点検」表示を表示させる。なお、店員によるリモコン
の点検キー操作をリモコン受信装置43が受信して、表
示制御装置90がリモコン受信装置43からの信号を受
けた場合にも、この図17の「点検」表示を表示させ
る。
【0066】店員がリモコンのリセットキーを操作する
と、リモコン受信装置43からのリセット信号を表示制
御装置90が受けて、図13の表示に戻す。また、パチ
ンコ台21の前扉が開かれたとき、表示制御装置90は
パチンコ台21からのドアオープン信号を確認すると、
図18に示す「ドアオープン表示」を表示させる。ドア
オープン状態が解除されると、図13の表示に戻す。
【0067】また、パチンコ台21にエラー(例えば玉
詰まり、入賞穴の羽根の動作異常、その他)が発生した
とき、パチンコ台21からのエラー信号を受けると、表
示制御装置90は図19の「エラー発生」表示を表示さ
せる。エラー信号が解除されると、図13の表示に戻
す。
【0068】また、表示制御装置90はパチンコ台21
からの大当り信号を確認すると、一定時間(例えば10
秒)図20に示す「大当り」表示を表示させ、次に「抽
選スロット」表示を表示させ、次に変動する3つの数字
の出目によって選ばれた「交換」、「連続」、「無制
限」などのいずれかを表示させる。そして図21に示す
ように画面の一部に「確変」などの遊技状況を点滅表示
させる。
【0069】なお、「交換」、「連続」、「無制限」な
どの表示は、抽選スロットの他に、リモコン操作によっ
ても表示され、また、打止め、交換、連続、無制限など
の各条件を満たした場合にパチンコ台情報として出力さ
れたときにも表示される。
【0070】また、システムエラー(例えば揚送装置3
4の動作異常、上部タンク24のセンサ25a、25
b、下部タンク27のセンサ28a〜28dの動作異
常、その他)によってシステムエラー信号を表示制御装
置90が受けると、図22に示すように、システム個所
に対応づけした番号(図では69)と共に、「システム
エラー」表示を表示する。この番号によって店員はエラ
ーを生じたシステム箇所を点検し、エラー解除後に、店
員がリモコンのリセットキーを押すと元の図13の画面
に戻る。
【0071】遊技者が店員呼出しのため呼出し操作用押
釦15dを押すと(S12)、表示制御装置90は画像
メモリ88に記憶された呼出中を表す画像に基づいて図
23に示す「呼出中」表示を表示させる(S13)。店
員によるリモコンのリセットキー操作(S14)で、表
示制御装置90は図13の表示に戻す。
【0072】遊技者が食事のため店員を呼び、店員がリ
モコンの食事中キーを押すと(S15)、表示制御装置
90は画像メモリ88に記憶された食事中を表す画像に
基づいて図24に示す「食事中」表示を表示させる(S
16)。この表示中は押釦15a〜15eを押してもす
べて無効にされる。店員によるリモコンのリセットキー
操作(S17)で、表示制御装置90は図13の表示に
戻す。
【0073】遊技者がたばこ買いやトイレ休憩のため離
席操作用押釦15eを押すと(S18)、表示制御装置
90は画像メモリ88に記憶された呼出中を表す画像に
基づいて「休憩中」表示(図示せず)を一定時間だけ表
示させる(S19)。この表示中は押釦15a〜15e
を押しても全て無効にされる。店員によるリモコンのリ
セットキー操作(S20)で、表示制御装置90は図1
3の表示に戻す。
【0074】なお、前記した大当り、呼出し、点検、シ
ステムエラーなどを液晶表示器11で表示する場合、同
時に発光部制御装置91、ランプ制御装置92によって
発光部12a〜12e、ランプ13a〜13dを点滅さ
せる。
【0075】なお、前記実施形態は、パチンコ遊技装置
に本発明を適用した例を示したが、メダルを投入して遊
技する遊技装置等にも本発明を同様に適用できる。ま
た、前記実施形態は、一台の遊技装置で遊技媒体を循環
させる単独機能型の遊技装置に適用した例を示したが、
多数の遊技装置全体で遊技媒体を循環させる遊技装置に
も本発明を同様に適用できる。また、表示内容も前記実
施形態の例とは異なる内容にしてもよい。
【0076】
【発明の効果】以上説明したように、本発明の請求項1
では、遊技機における遊技成績を表示する表示器を設け
た遊技機の表示装置において、各種の遊技成績情報を記
憶する遊技成績情報記憶装置と、表示切替操作装置と、
該表示切替操作装置からの切替信号を受ける度に、前記
遊技成績情報記憶装置に記憶された種々の成績情報を予
め定められた順序で取り出して前記表示器の表示内容を
切替えて表示させる表示制御装置とを設けたため、遊技
者の表示切替操作によって必要な内容の遊技成績を予め
定められた順番で順次表示を切替えて見ることができ、
遊技者の台の選択、あるいは景品交換の時期の選択など
遊技のための種々の戦略に極めて有益となり、遊技者の
興趣をひき、ひいては遊技店の繁栄を招く。
【0077】また、本発明の請求項2では、前記表示器
に前記遊技成績情報のうちの計数玉数の表示を維持した
まま、他の遊技成績情報を前記表示切替操作装置の操作
によって予め定められた順序で順次切替えて表示させる
ようにしているので、遊技者が獲得した計数玉数を常に
見られる状態で他の成績情報を順次見ることができる。
【0078】また、本発明の請求項3では、遊技機にお
ける遊技成績を表示する表示器を設けた遊技機の表示装
置において、各種の表示内容の画像情報を予め記憶した
画像情報記憶装置と、リモコン受信装置と、台情報検出
装置と、前記リモコン受信装置からのリモコン指令受信
信号あるいは前記台情報検出装置からの台情報検出信号
を受けると、該リモコン指令受信信号あるいは前記台情
報検出信号に対応して前記画像情報記憶装置に記憶され
た画像情報を取り出して、前記表示器に表示させる表示
制御装置とを設けたため、遊技機の台情報の出力あるい
は遊技店の店員のリモコン操作に対応した内容を表示器
に表示でき、遊技者にとっても店側にとっても遊技内容
や指示の相互伝達がスムーズとなり、遊技者には気持ち
よく遊技できる状況が生み出され、店側にもスムーズな
運営が果たされることとなり、両方にとって極めて有益
となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用した一実施形態のパチンコ遊技装
置の正面図
【図2】一実施形態の全体構成図
【図3】一実施形態の制御装置の構成図
【図4】一実施形態の要部の処理手順を示すフローチャ
ート
【図5】一実施形態の要部の処理手順を示すフローチャ
ート
【図6】一実施形態の要部の処理手順を示すフローチャ
ート
【図7】一実施形態の液晶表示画面の一例を示す図
【図8】一実施形態の液晶表示画面の一例を示す図
【図9】一実施形態の液晶表示画面の一例を示す図
【図10】一実施形態の液晶表示画面の一例を示す図
【図11】一実施形態の液晶表示画面の一例を示す図
【図12】一実施形態の液晶表示画面の一例を示す図
【図13】一実施形態の液晶表示画面の一例を示す図
【図14】一実施形態の液晶表示画面の一例を示す図
【図15】一実施形態の液晶表示画面の一例を示す図
【図16】一実施形態の液晶表示画面の一例を示す図
【図17】一実施形態の液晶表示画面の一例を示す図
【図18】一実施形態の液晶表示画面の一例を示す図
【図19】一実施形態の液晶表示画面の一例を示す図
【図20】一実施形態の液晶表示画面の一例を示す図
【図21】一実施形態の液晶表示画面の一例を示す図
【図22】一実施形態の液晶表示画面の一例を示す図
【図23】一実施形態の液晶表示画面の一例を示す図
【図24】一実施形態の液晶表示画面の一例を示す図
【符号の説明】
10 パチンコ遊技装置 11 液晶表示器 15 操作部 15a レシート発行操作用押釦 15b 余り玉精算操作用押釦 15c 表示送り操作用押釦 15d 呼出し操作用押釦 15e 離席操作用押釦 21 パチンコ台 33 回収玉検出装置 41 第1の通信装置 43 リモコン受信装置 60 制御装置 62 補給玉計数装置 63 戻し玉計数装置 64 回収玉計数装置 65 補給玉数メモリ 66 計数玉数メモリ 67 打玉数メモリ 68 スタート回数計数装置 69 回転数メモリ 70 大当り回数計数装置 71 大当り回数メモリ 73 余り玉排出制御装置 75 演算制御装置 76 景品数メモリ 77 余り玉数メモリ 78 大当り確率メモリ 79 出玉数メモリ 80 差し引き玉数メモリ 81 順位付け装置 85 印字制御装置 86 レシート発行制御装置 88 画像メモリ 90 表示制御装置
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成9年1月24日
【手続補正1】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正内容】
【図 1】
【図 7】
【図 8】
【図 9】
【図10】
【図11】
【図12】
【図 2】
【図 3】
【図 4】
【図13】
【図14】
【図15】
【図 5】
【図16】
【図17】
【図18】
【図19】
【図20】
【図 6】
【図21】
【図22】
【図23】
【図24】
フロントページの続き (72)発明者 徳山 英秀 埼玉県狭山市富士見2丁目15番1号 狭山 精密工業株式会社内 (72)発明者 下口 二郎 東京都杉並区阿佐谷北6丁目30番6号 シ ルバー電研株式会社内 (72)発明者 高林 義勝 東京都杉並区阿佐谷北6丁目30番6号 シ ルバー電研株式会社内 (72)発明者 馬橋 薫 東京都杉並区阿佐谷北6丁目30番6号 シ ルバー電研株式会社内

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技機における遊技成績を表示する表示器
    を設けた遊技機の表示装置において、 各種の遊技成績情報を記憶する遊技成績情報記憶装置
    と、 表示切替操作装置と、 該表示切替操作装置からの切替信号を受ける度に、前記
    遊技成績情報記憶装置に記憶された種々の成績情報を予
    め定められた順序で取り出して前記表示器の表示内容を
    切替えて表示させる表示制御装置とを設けたことを特徴
    とする遊技機の表示装置。
  2. 【請求項2】遊技機における遊技成績を表示する表示器
    を設けた遊技機の表示装置において、 各種の遊技成績情報を記憶する遊技成績情報記憶装置
    と、 表示切替操作装置と、 該表示切替操作装置からの切替信号を受ける度に、前記
    遊技成績情報記憶装置に記憶された種々の成績情報を予
    め定められた順序で取り出して前記表示器の表示内容を
    切替えて表示させる表示制御装置とを設けて、 前記表示器に前記遊技成績情報のうちの計数玉数の表示
    を維持したまま、他の遊技成績情報を前記表示切替操作
    装置の操作によって予め定められた順序で順次切替えて
    表示させるようにしたことを特徴とする遊技機の表示装
    置。
  3. 【請求項3】遊技機における遊技成績を表示する表示器
    を設けた遊技機の表示装置において、 各種の表示内容の画像情報を予め記憶した画像情報記憶
    装置と、 リモコン受信装置と、 台情報検出装置と、 前記リモコン受信装置からのリモコン指令受信信号ある
    いは前記台情報検出装置からの台情報検出信号を受ける
    と、該リモコン指令受信信号あるいは前記台情報検出信
    号に対応して前記画像情報記憶装置に記憶された画像情
    報を取り出して前記表示器に表示させる表示制御装置と
    を設けたことを特徴とする遊技機の表示装置。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002095856A (ja) * 2000-09-26 2002-04-02 Sansei R & D:Kk 遊技機
JP2005270191A (ja) * 2004-03-23 2005-10-06 Takeya Co Ltd 払出情報表示システム
JP2008012352A (ja) * 2007-10-01 2008-01-24 Newgin Corp 遊技機

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