JPH09264777A - Chair fitted with body-weight measuring scale - Google Patents

Chair fitted with body-weight measuring scale

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JPH09264777A
JPH09264777A JP9751096A JP9751096A JPH09264777A JP H09264777 A JPH09264777 A JP H09264777A JP 9751096 A JP9751096 A JP 9751096A JP 9751096 A JP9751096 A JP 9751096A JP H09264777 A JPH09264777 A JP H09264777A
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JP
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data
division
body
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Pending
Application number
JP9751096A
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Japanese (ja)
Inventor
Yozo Koma
Yoshihisa Nagata
Shigenobu Shimizu
喜久 永田
重信 清水
洋三 駒
Original Assignee
Taito Corp
株式会社タイトー
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Publication date

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to enjoy up to the last by changing the degree of difficulty of a game corresponding to the age or distinction of sex of the player.
SOLUTION: When a program is started, data of a sitting time and a wt. are received from a work memory and the data of the wt. is multiplied by a predetermined coefficient (step 21). The load applied to a digital body-weight measuring scale 23 is converted to a wt. of the whole body. From a step 22, man and woman standard division, size division and the comparison of a sitting time are started. In a step 23, a large person and a small person are divided on the basis of 30kg and, in a step 24, the man and woman standard division is performed according to a standard in the vicinity of 50kg. In a step 25, a sitting time is judged. A time until reaching 40kg is judged as a reference time to be stored in a work memory (step 28). In a step 30, degree-of-difficulty data is initialized for a game program to transfer to a main routine (game processing).
COPYRIGHT: (C)1997,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ビデオゲーム機との併用に最適な体重測定器付椅子に関する。 The present invention relates to relates to an optimal body weight measuring instrument with a chair in combination with the video game machine.

【0002】 [0002]

【従来の技術】従来のビデオゲーム機では、プレイヤーが大人であるか子供であるか、女性であるか男性であるかには関係なく、ゲームの難易度は固定されて予め決めらた値に固定されていた。 In a conventional video game machine, whether the player is a child or an adult, or to no matter is whether a woman male, degree of difficulty of the game is determined in advance Rata value is fixed It had been fixed.

【0003】 [0003]

【発明が解決しようとする課題】そのために、難易度が高過ぎたり(難し過ぎたり)、逆に低過ぎたり(簡単過ぎたり)して、プレイヤーの力量と掛け離れてしまうために、プレイヤーに飽きられてしまう問題があった。 [Problems that the Invention is to Solve For this purpose, the degree of difficulty is too high (or too difficult), and too low or (simple past or) On the contrary, in order to become far from the competence of the player, tired of the player They are there to cause problems.

【0004】本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたもので、ゲームの難易度をプレイヤーの年齢や性別によって変化させることにより、途中で飽きさせることなく最後までプレイヤーを楽しませるために、ビデオゲーム機との併用に最適な体重測定器付椅子を提供することを目的とする。 [0004] The present invention has been made in view of the above problems, by changing the age and sex of the player difficulty of the game, to entertain the player to the end without being bored in the middle, an object of the present invention is to provide an optimal body weight chair with a measuring instrument for use with the video game machine.

【0005】 [0005]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するために、本発明の体重測定器付椅子は、着座部に設けられ、 To achieve SUMMARY OF THE INVENTION This object, the chair with the weight measuring device of the present invention is provided in the seating portion,
クッション(21)と保護カバー(22)に挟まれたデジタル体重測定器(23)と、デジタル体重測定器の測定結果を外部装置に伝達する通信ケーブル(24)とを具備する。 Cushion (21) and the digital weight measuring instrument sandwiched protective cover (22) and (23) comprises a communication cable (24) for transmitting the measurement result of the digital weight measurement apparatus to an external device.

【0006】 [0006]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, an embodiment of the present invention with reference to the accompanying drawings.

【0007】図1は、本発明による体重測定器付椅子の一実施例を示すブロック結線図である。 [0007] Figure 1 is a block connection diagram showing an embodiment of the chair with the weight measuring apparatus according to the present invention.

【0008】図1において、体重測定器付椅子は、TV [0008] In FIG. 1, chair with body weight measurement instrument, TV
ゲーム装置4を中心にして、コイン関連装置1、操作装置2、モニタ3、およびスピーカー5から構成されている。 Around the game apparatus 4, a coin-related device 1, the operating device 2, and a monitor 3, and a speaker 5. コイン関連装置1は、TVゲーム装置4(入出力制御回路6)と相互に連絡して、コインの投入個数や払出し等の管理を行う。 Coin-related device 1, contact with each other and the TV game device 4 (input and output control circuit 6), the management of the input number and the payout or the like of the coin. 操作装置2は、ジョイスティック、 Operation device 2, joystick,
ボタン、スイッチ等のプレイヤーによって操作される装置である。 Button, a device operated by the player such as a switch. モニタ3は、TVゲーム装置4の画像出力信号を可視像に変換して表示する。 Monitor 3, and displays the converted image output signal of the TV game device 4 into a visible image. スピーカー5は、TV Speaker 5, TV
ゲーム装置4(サウンドシステム回路16)の音声出力信号を可聴音に変換して出力する。 Game apparatus 4 converts the audio output signal of the (sound system circuit 16) in the audible sound output.

【0009】TVゲーム装置4は、入出力制御回路6、 [0009] The TV game device 4, the input-output control circuit 6,
CPU回路7、ビデオ制御回路11、スクリーンメモリ14、およびサウンドシステム回路16等から構成されている。 CPU circuit 7, the video control circuit 11, and a screen memory 14, and a sound system circuit 16 and the like. 入出力制御回路6は、コイン関連装置1と相互に連絡して、コインの投入個数や払出し等の情報をCP Output control circuit 6, and contact each other and the coin-related device 1, the charged number and payout information such as coin CP
U回路7に伝達する。 Transmitted to the U circuit 7. また、プレイヤーがジョイスティック、ボタン、スイッチ等(操作装置2)を操作した状態を検出して、CPU回路7に伝達する。 Also, players joystick, buttons, and detects a state in which the operation switch or the like (operation device 2), and transmits to the CPU circuit 7. CPU回路7 CPU circuit 7
との信号の授受は、システムバス8を介して行われる。 Exchanging signals with is performed via the system bus 8.
ワークメモリ9は、CPU回路7の作業領域として用いられる。 Work memory 9 is used as a work area for the CPU circuit 7. プログラムメモリ10には、CPU回路7のプログラムが記憶されている。 The program memory 10, a program of the CPU circuit 7 is stored.

【0010】CPU回路7が画像出力を行う場合には、 [0010] If the CPU circuit 7 performs the image output,
ビデオ制御回路11およびビデオバス13を介してスクリーンメモリ14に画像データを書き込む。 Writes the image data in the screen memory 14 via the video control circuit 11 and the video bus 13. モニタ3 Monitor 3
は、スクリーンメモリ14に書き込まれた画像データを読み出し、可視像に変換して表示する。 Reads the image data written to the screen memory 14, and displays the converted into a visible image. プレイヤーは、 Players,
このモニタ3の可視像を見ながらゲームを進行する。 While watching the visible image of the monitor 3 to proceed with the game.

【0011】CPU回路7が音声出力を行う場合には、 [0011] If the CPU circuit 7 performs the audio output,
デュアルポートRAM15を介してサウンドシステム回路16に音声データを出力する。 And it outputs the audio data to the sound system circuit 16 via the dual port RAM 15. サウンドシステム回路16は音声信号処理を行い、アナログの音声出力信号を生成してスピーカー5に出力する。 Sound system circuit 16 performs audio signal processing, and outputs to the speaker 5 generates an analog audio output signal. スピーカー5は、サウンドシステム回路16の音声出力信号を可聴音として出力する。 Speaker 5 outputs the audio output signal of the sound system circuit 16 as an audible sound. プレイヤーは、このスピーカー5の出力する音声を聞きながらゲームを進行する。 The player, to proceed with the game while listening to the audio output of the speaker 5.

【0012】図2は、操作装置2として接続される体重測定器付椅子20を示す斜視図である。 [0012] Figure 2 is a perspective view showing a weight measuring device chairs 20 which are connected as the operating device 2. 体重測定器付椅子20は、クッション21と保護カバー22に挟まれたデジタル体重測定器23を有する。 Chair with body weight meter 20 includes a digital weight measuring device 23 which is sandwiched between the cushion 21 to the protective cover 22. 体重測定器付椅子2 Body weight measuring instrument chairs 2
0に着座した人の荷重は、デジタル体重測定器23によって測定され、通信ケーブル24を介してTVゲーム装置(CPU回路7)に伝達される。 Load of the person seated on the 0 is measured by the digital weight measuring device 23, it is transmitted through the communication cable 24 to the TV game device (CPU circuit 7).

【0013】図3は、CPU回路7のプログラムのサブルーチンを示すフローチャートであり、パワーオンによりスタートする。 [0013] Figure 3 is a flowchart showing a subroutine of the program of the CPU circuit 7 is started by power-on. プログラムがスタートすると、ステップS1で体重測定器付椅子20の初期設定を行う。 When the program is started, initialization is performed of the weight instrument chairs 20 at step S1. ステップS2では、モニタ3の画面に初期設定の準備中であることを表示する。 In step S2, to indicate that is preparing the initial setting screen of the monitor 3. ステップS3では、デジタル体重測定器23のゼロ調整(数秒間)を行う。 In step S3, performing zero adjustment of the digital weight measuring device 23 (a few seconds). ステップS4では、ゼロ調整が完了しているか否かを判断する。 In step S4, it is determined whether the zero adjustment is completed. ゼロ調整が完了していない場合は、ステップS5でエラーか否かを判断し、エラーでない場合はステップS4に戻る。 If the zero adjustment is not completed, it is determined whether or not an error at step S5, if no error is returned to step S4.
エラーの場合は、モニタ3の画面にエラー表示と処置の仕方を表示する。 In case of error displays how the error display and the treatment on the screen of the monitor 3. 処置が適正な場合はステップS2に戻る。 If the treatment is appropriate returns to the step S2. 処置が適正な場合はステップS6に戻って適正な処置を促す。 If the treatment is appropriate returns to step S6 encourage proper treatment.

【0014】ステップS8では、体重測定器付椅子20 [0014] In step S8, a chair with a body weight measuring device 20
の初期設定が終了したものとして、座り時間と重さとを測定してワークメモリ9に格納する。 As an initial setting of ends, and stores it into the work memory 9 by measuring the sitting time and weight. ワークメモリ9へのデータ格納は、図4に示すように、アドレス1番地から4番地までに書込まれる。 Storing data in a work memory 9, as shown in FIG. 4, it is written in the address 1 address to address 4. なお、座り時間とは、無負荷の状態から、所定の重さに到達するまでの時間のことであり、静かに座った場合には座り時間は長くなり、急激に座った場合には座り時間は短くなる。 The time and sat, from the state of no load, and that the time to reach a predetermined weight, sitting time is longer when sitting quietly, sit time when sitting in rapid It becomes shorter. また、重さとは、デジタル体重測定器23に掛かる荷重であり、ほぼ上半身の体重に相当する。 Further, the weight, a load applied to the digital weight measuring device 23, corresponding to approximately the upper body weight.

【0015】ステップS9では、ワークメモリ9のデータ更新がの有無を判断し、更新がなくなるまでステップS8〜S9を繰り返す。 [0015] In step S9, it is determined whether the data updating of the work memory 9 repeats steps S8~S9 until the update is eliminated. ステップS10では、データの収集が終了したか否かを判断し、終了していない場合はステップS9に戻り、終了した場合にはプログラムを終了して、メインルーチン(図示せず)に移行する。 In step S10, it is determined whether data collection is completed, the process returns to step S9 if it is not finished, then exit the program when finished, the process proceeds to the main routine (not shown).

【0016】図4は、CPU回路7のプログラムのサブルーチンを示すフローチャートであり、メインルーチン(図示せず)から呼び出されてスタートする。 [0016] Figure 4 is a flowchart showing a subroutine of the program of the CPU circuit 7 to start is called from a main routine (not shown). プログラムがスタートすると、ワークメモリ9から、座り時間と重さのデータを受け取り、重さのデータに所定の係数(ここでは1.1)を乗算する(ステップS21)。 When the program is started, from the work memory 9 receives the sitting time and weight data is multiplied by a weight predetermined coefficient data (here 1.1) (step S21). デジタル体重測定器23に掛かる荷重であり、重さのデータ(上半身の体重)から全身の体重に変換するためである。 A load applied to the digital weight measuring device 23 is to convert the weight of the data (upper body weight) the weight of the whole body.

【0017】ステップS22からは、男女目安区分と、 [0017] From the step S22, and the men and women guideline classification,
大小区分と、座り時間の比較をスタートする。 To start large and small division, the comparison of sitting time. なお、区分や比較のデータは、データROM(例えばプログラムメモリ10)に、図8に示すように記憶されている。 The data segment and comparisons, the data ROM (for example, a program memory 10), are stored as shown in FIG. ステップS23では、大人と小人を区別する大小区分を行う。 In step S23, it performs distinguishing magnitude partitioning adults and children. 大小区分は、体重の大小によって区分される。 Large and small division is divided by the magnitude of the body weight. 即ち、図6に示す30Kg付近を境にして、30Kgより大きい(重い)場合には大人と判断して、ステップS2 That is, in the boundary vicinity of 30Kg shown in FIG. 6, when 30Kg larger (heavy), it is determined that an adult, step S2
4に移行する。 To migrate to 4. 30Kgより小さい(軽い)場合は小人と判断して、ステップS29に移行し、難易度を1にしてワークメモリ9に格納する。 If 30Kg smaller (lighter), it is determined that dwarf proceeds to step S29, and stores it into the work memory 9 by the difficulty to 1.

【0018】ステップS24では、男性と女性を区別する男女目安区分を行う。 [0018] In the step S24, it is performed to distinguish between men and women guideline classification men and women. 男女目安区分は、大人の領域で男性と女性を区別するのは難しいので、まず図6に示す目安ライン50Kgを境にして50Kgより大きい(重い)場合は、老男性大人と判断してステップS27に移行する。 Men and women guideline classification, since it is difficult to distinguish between men and women in the adult area, if 50Kg larger than in the boundary of the (heavy) is a guide line 50Kg of First shown in FIG. 6, step S27 it is determined that the old man adult to migrate to. 50Kg以下(軽い)場合は、次のステップS If 50Kg or less (light), the next step S
25に移行して、座り方の時間との比較で、早ければ男性大人と判断し、遅ければ女性大人と判断する。 The process moves to 25, in comparison to the time of the sitting position, it is determined that as early as male adults, it is determined that the late as female adult. このように、男女目安区分を50Kg付近の目安によって行われる。 In this way, it carried out by a guide in the vicinity of 50Kg men and women guideline division.

【0019】ステップS25では、座り時間の判断が行われる。 [0019] In the step S25, the sitting time of the determination is made. 即ち、図7に示すように、0Kg(無負荷)から40Kgに到達するまでの時間を基準時間と判断する。 That is, as shown in FIG. 7, to determine the time from 0 Kg (no load) until it reaches the 40Kg the reference time. 基準時間よりも早い場合には、若者(大人)の男性と判断して難易度を4にしてワークメモリ9に格納する(ステップS26)。 If earlier than the reference time, young in the 4 difficulty determines that male (adult) stored in the work memory 9 (step S26). また、基準時間よりも遅い場合には、大人の女性と判断して難易度を2にしてワークメモリ9に格納する(ステップS28)。 Also, if slower than the reference time is stored in the work memory 9 in the 2 difficulty determines that adult women (step S28).

【0020】ステップS30では、難易度データをゲームプログラム用に初期設定(図9参照)して、メインルーチン(ゲーム処理)に移行する。 [0020] At step S30, initial setting the difficulty level data for the game program (see FIG. 9) that moves to the main routine (game processing).

【0021】なお、上述した実施例では、外部装置がビデオゲーム機であるものとして説明したが、車両、船舶、航空機の乗員センサーや、映画館等の観客センサーに本発明を適用することもできる。 [0021] In the embodiment described above has been described as an external device is a video game machine, a vehicle, a ship, passenger sensor and the aircraft, also possible to apply the present invention to the audience sensor theater etc. .

【0022】 [0022]

【発明の効果】以上のように、本発明の体重測定器付椅子によれば、着座部に設けられ、クッション(21)と保護カバー(22)に挟まれたデジタル体重測定器(2 As it is evident from the foregoing description, according to the chair with the weight measuring device of the present invention, provided seat cushion (21) and the digital weight measuring instrument sandwiched protective cover (22) (2
3)と、デジタル体重測定器の測定結果を外部装置に伝達する通信ケーブル(24)とを設けるようにしたので、併用される外部装置(ビデオゲーム機)では、測定結果を元にして、プレイヤーの年齢や性別を推定して、 And 3), since the measurement result of the digital weight measuring instrument provided a communication cable (24) for transmitting to an external device, the external device to be used together (video game machine), based on the measurement results, the player to estimate the age and gender,
ゲームの難易度をプレイヤーに合せて変化させることにより、途中で飽きさせることなく最後までプレイヤーを楽しませることが可能となる。 By changing to match the difficulty of the game to the player, it is possible to entertain the player until the end without being bored in the middle.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】本発明による体重測定器付椅子と併用されるビデオゲーム機の一例を示すブロック結線図である。 1 is a block connection diagram showing an example of a video game machine to be used in combination with a chair with the weight measuring apparatus according to the present invention.

【図2】本発明による体重測定器付椅子の一実施例を示す斜視図である。 Is a perspective view showing an embodiment of the chair with the weight measuring apparatus according to the invention, FIG.

【図3】本発明による体重測定器付椅子と併用されるビデオゲーム機の一例を示すフローチャートである。 3 is a flowchart showing an example of a video game machine to be used in combination with a chair with the weight measuring apparatus according to the present invention.

【図4】本発明による体重測定器付椅子と併用されるビデオゲーム機の一例を示す概念図である。 It is a conceptual diagram showing an example of the present invention; FIGS by the video game machine to be used in combination with a chair with body weight meter.

【図5】本発明による体重測定器付椅子と併用されるビデオゲーム機の一例を示すフローチャートである。 5 is a flowchart showing an example of a video game machine to be used in combination with a chair with the weight measuring apparatus according to the present invention.

【図6】本発明による体重測定器付椅子で用いられるデータ例を示すグラフである。 6 is a graph showing an example of data used in a chair with the weight measuring apparatus according to the present invention.

【図7】本発明による体重測定器付椅子で用いられるデータ例を示すグラフである。 7 is a graph showing an example of data used in a chair with the weight measuring apparatus according to the present invention.

【図8】本発明による体重測定器付椅子と併用されるビデオゲーム機の一例を示す概念図である。 8 is a conceptual diagram showing an example of a video game machine to be used in combination with a chair with the weight measuring apparatus according to the present invention.

【図9】本発明による体重測定器付椅子と併用されるビデオゲーム機の一例を示す概念図である。 9 is a conceptual diagram showing an example of a video game machine to be used in combination with a chair with the weight measuring apparatus according to the present invention.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

21 クッション 22 保護カバー 23 デジタル体重測定器 24 通信ケーブル 21 Cushion 22 protection cover 23 digital weight measuring device 24 Communication cable

Claims (2)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】着座部に設けられ、クッション(21)と保護カバー(22)に挟まれたデジタル体重測定器(2 1. A provided seat cushion (21) and the digital weight measuring instrument sandwiched protective cover (22) (2
    3)と、 前記デジタル体重測定器の測定結果を外部装置に伝達する通信ケーブル(24)とを具備する体重測定器付椅子。 And 3) a communication cable (24) and a weight measuring device chairs comprising transmitting a measurement result of the digital weight measuring device to an external device.
  2. 【請求項2】前記デジタル体重測定器の測定結果に所定の係数を乗算することにより、全身の体重を推定することを特徴とする請求項1に記載の体重測定器付椅子。 Wherein said digital to measurement results of the weight measurement device by multiplying a predetermined coefficient, weight meter chairs according to claim 1, characterized in that estimating the weight of the whole body.
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