JPH09244803A - Controller - Google Patents

Controller

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JPH09244803A
JPH09244803A JP8283774A JP28377496A JPH09244803A JP H09244803 A JPH09244803 A JP H09244803A JP 8283774 A JP8283774 A JP 8283774A JP 28377496 A JP28377496 A JP 28377496A JP H09244803 A JPH09244803 A JP H09244803A
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JP
Japan
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instruction
controller
lever
indication
operated
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JP8283774A
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Kenji Tozaki
健司 戸崎
Toshinori Date
敏範 伊達
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Sega Corp
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Sega Enterprises Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide the controller which can make various indications with a natural operation feeling. SOLUTION: In addition to a direction key 18 and plural indication buttons 20 provided on the top-side operation surface of a controller main body 10, indication levers 221 and 22r which output indication quantities continuously varying by single operation are provided on the reverse-side operation surface of the controller main body 10. The indication buttons 20 are provided at positions where they can easily be operated with the thumbs of the right and left hands when the operator holds the controller in the right and left hands, and the indication levers 221 and 22r are provided at positions where they are easily operated with fingers other than the thumbs of the right and left hands of the operator. Consequently, the operator can make various indications with a natural operation feeling.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、操作者が操作する
ことにより、ゲーム装置のような電子装置に種々の指示
を送出するコントローラに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a controller for transmitting various instructions to an electronic device such as a game device when operated by an operator.

【0002】[0002]

【従来の技術】家庭用のビデオゲーム装置が登場して数
年以上が経過し、近年は多種多様な興趣溢れるゲームが
開発され、娯楽として人気が非常に高いものがある。こ
のような家庭用ゲーム装置にはいわゆるコントローラと
呼ばれる入力装置が接続され、プレイヤはコントローラ
を操作して、ゲーム装置に対して種々の指示を送出す
る。
2. Description of the Related Art Several years have passed since the introduction of home video game machines. In recent years, a variety of interesting games have been developed, and some of them are very popular as entertainment. An input device called a controller is connected to such a home-use game machine, and a player operates the controller to send various instructions to the game machine.

【0003】コントローラはプレイヤとゲーム装置の間
に介在してマンマシン・インタフェースとして機能し、
ゲーム装置にとって非常に重要である。コントローラの
操作性や機能性は、ゲームの遊び易さやゲームの面白さ
に直接に影響するばかりでなく、新たなゲームを創り出
す場合に考慮する重要なファクタである。家庭用のビデ
オゲーム装置の一般的なコントローラには、方向を指示
するための方向キーと複数の指示ボタンとが設けられて
いる。通常、プレイヤは一方の手で方向キーを操作し、
他方の手で指示ボタンを操作して、様々な指示を送出し
てゲームを行う。
The controller intervenes between the player and the game device and functions as a man-machine interface.
Very important for game consoles. The operability and functionality of the controller not only directly affect the playability and fun of the game, but are important factors to consider when creating a new game. A general controller of a home video game device is provided with a direction key for indicating a direction and a plurality of instruction buttons. Usually, the player operates the direction keys with one hand,
The other hand is used to operate the instruction buttons to send various instructions to play the game.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
コントローラの指示ボタンは、1回の操作により単一の
指示だけしか行うことができないので、連続的な指示を
行うには適していない。特に、連続的に変化する指示を
送出することは非常に困難であった。ゲームの進行上ど
うしても必要な場合には、指示ボタンが押されている時
間長さを利用したり、指示ボタンを何度も繰り返し押す
ような不自然な操作仕様で実現するしかなかった。
However, the instruction button of the conventional controller is not suitable for continuous instruction because it can give only a single instruction by one operation. In particular, it has been very difficult to send a continuously changing instruction. If it is absolutely necessary for the progress of the game, there is no choice but to realize it by using the length of time that the instruction button is pressed or by an unnatural operation specification such as repeatedly pressing the instruction button.

【0005】また、コントローラは乱暴に取り扱われる
ことが多く、かなり頑丈な構造に作ってあっても、指示
ボタン等の機構的に弱い部分が破壊されて使用できなく
なることがあった。本発明の目的は、自然な操作感覚で
多種多様な指示を行うことができるコントローラを提供
することにある。
Further, the controller is often handled roughly, and even if the controller is made to have a fairly sturdy structure, a mechanically weak portion such as an instruction button may be destroyed and it may not be used. An object of the present invention is to provide a controller that can give a wide variety of instructions with a natural sense of operation.

【0006】本発明の他の目的は、操作性よく連続的に
変化する指示を行うことができるコントローラを提供す
ることにある。本発明の更に他の目的は、乱暴に取り扱
われて、落とされたり他の物にぶつけられたりしても壊
れにくいコントローラを提供することにある。
Another object of the present invention is to provide a controller capable of issuing a continuously changing instruction with good operability. Yet another object of the present invention is to provide a controller that is not easily broken even if it is roughly handled and dropped or hit by other objects.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的は、操作者が左
右の手で保持したときに、左右の手の親指により操作し
やすい位置に押下形の指示ボタンが設けられ、左右の手
の親指以外の指により操作しやすい位置に牽引形の指示
レバーが設けられていることを特徴とするコントローラ
によって達成される。
Means for Solving the Problems The above object is to provide a push-down type instruction button at a position where the thumbs of the left and right hands can easily operate when the operator holds the thumbs of the left and right hands. It is achieved by a controller characterized in that a pulling type instruction lever is provided at a position where it can be easily operated by a finger other than.

【0008】上述したコントローラにおいて、操作者が
左右の手で保持するための2つの持ち手部が設けられて
もよい。上述したコントローラにおいて、2つの持ち手
部の間に突出部が設けられていてもよい。上述したコン
トローラにおいて、指示レバーは、牽引量に応じて連続
的に変化する指示量を出力するようにしてもよい。
In the controller described above, two handle portions for the operator to hold with the left and right hands may be provided. In the controller described above, the protrusion may be provided between the two handle portions. In the controller described above, the instruction lever may output an instruction amount that continuously changes according to the pulling amount.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】本発明の一実施形態によるコント
ローラを図1乃至図8を用いて説明する。図1は本実施
形態のコントローラの平面図、図2は本実施形態のコン
トローラを斜め後ろから見た斜視図、図3は本実施形態
のコントローラの右側面図、図4は本実施形態のコント
ローラの底面図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION A controller according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 is a plan view of the controller of the present embodiment, FIG. 2 is a perspective view of the controller of the present embodiment as seen obliquely from behind, FIG. 3 is a right side view of the controller of the present embodiment, and FIG. 4 is a controller of the present embodiment. FIG.

【0010】本実施形態によるコントローラのコントコ
ーラ本体10から、図1に示すように、手前側に、プレ
イヤが手で保持するため2つの持ち手12l、12rが
突出している。コントローラ本体10の持ち手12l、
12rと反対側の側面の中央には、ゲーム装置本体(図
示せず)に接続するための接続ケーブル14が設けられ
ている。
As shown in FIG. 1, from the controller main body 10 of the controller according to the present embodiment, two holding hands 12l and 12r are projected on the front side for the player to hold by hand. Handle 12l of the controller body 10,
A connection cable 14 for connecting to a game apparatus body (not shown) is provided at the center of the side surface opposite to 12r.

【0011】コントローラ本体10の表側の操作面10
aの中央下部にはスタートボタン16が設けられ、操作
面10aの左側には方向を指示するための方向キー18
が設けられ、操作面10aの右側には、6個の指示ボタ
ン20x、20y、20z、20a、20b、20cが
設けられている。コントローラ本体10の裏側中央に
は、図2に示すように、突出部分10bが設けられてい
る。この突出部分10bと2つの持ち手12l、12r
によりテーブル等の平らな面にコントローラを安定して
載置することができる。コントローラ本体10裏側の突
出部分10bの左右両側はえぐれていて、そのえぐられ
た左右両側の操作面10c、10dにそれぞれ指示レバ
ー22l、22rが設けられている。
The operation surface 10 on the front side of the controller body 10
A start button 16 is provided in the lower center of a, and a direction key 18 for indicating a direction is provided on the left side of the operation surface 10a.
Is provided, and six instruction buttons 20x, 20y, 20z, 20a, 20b, 20c are provided on the right side of the operation surface 10a. As shown in FIG. 2, a protruding portion 10b is provided at the center of the back side of the controller body 10. This protruding portion 10b and two handles 12l, 12r
Thus, the controller can be stably placed on a flat surface such as a table. Both left and right sides of the protruding portion 10b on the back side of the controller body 10 are hollowed out, and instruction levers 22l and 22r are provided on the left and right side operating surfaces 10c and 10d, respectively.

【0012】更に、コントローラ本体10の裏側の操作
面10cには、十字キー18の機能を切り換えるための
切換スイッチ24が設けられている。このように、本実
施形態のコントローラには、表側の操作面10aに、ス
タートボタン16、方向キー18、指示ボタン20x、
20y、20z、20a、20b、20cが設けられ、
裏側の操作面10c、10dに、指示レバー22l、2
2rと切換スイッチ24が設けられている。
Further, on the operation surface 10c on the back side of the controller body 10, a changeover switch 24 for changing over the function of the cross key 18 is provided. As described above, in the controller of the present embodiment, the start button 16, the direction key 18, the instruction button 20x,
20y, 20z, 20a, 20b, 20c are provided,
On the operation surfaces 10c, 10d on the back side, the instruction levers 22l, 2
2r and a changeover switch 24 are provided.

【0013】スタートボタン16は、1回押すことによ
り単一の指示が入力できるタイプの指示ボタンである。
表側の操作面10aの中央下部に設けられているため、
頻繁に押すことが困難であり、ゲームのスタート指示
等、主としてゲーム中に押す必要がない指示に用いられ
る。本実施形態の方向キー18は、予め定められた8方
向だけの離散的な方向指示、いわゆるデジタル方向指示
と、360度あらゆる方向を指示できる連続的な方向指
示、いわゆるアナログ方向指示の両方が可能である。方
向キー18は、表側の操作面10aの左側に設けられ、
通常プレイヤは左手の親指を用いて操作する。
The start button 16 is an instruction button of a type in which a single instruction can be input by pressing it once.
Since it is provided in the lower center of the operation surface 10a on the front side,
It is difficult to press frequently, and is mainly used for instructions that do not need to be pressed during the game, such as a game start instruction. The directional key 18 of the present embodiment is capable of both a discrete directional instruction in only eight predetermined directions, a so-called digital directional instruction, and a continuous directional instruction capable of instructing all directions of 360 degrees, a so-called analog directional instruction. Is. The direction key 18 is provided on the left side of the front operation surface 10a,
Usually, the player operates with the thumb of the left hand.

【0014】方向キー18の機構の詳細を図5を用いて
説明する。方向キー18として、操作面10a上に、円
形の操作プレート30が現れている。操作プレート30
の上面には、プレイヤが操作方向を容易に把握するため
の目印として十字形の凸部が形成されている。操作プレ
ート30は、ロッド32により操作面10a内部の円形
プレート34に接続されている。円形プレート34は操
作プレート30と一体化され追随して動く。
Details of the mechanism of the direction key 18 will be described with reference to FIG. As the direction key 18, a circular operation plate 30 appears on the operation surface 10a. Operation plate 30
A cross-shaped convex portion is formed on the upper surface of the as a mark for the player to easily grasp the operation direction. The operation plate 30 is connected to a circular plate 34 inside the operation surface 10a by a rod 32. The circular plate 34 is integrated with the operation plate 30 and moves following it.

【0015】円形プレート34の底面には上下左右の4
つの方向に対応した位置に凸部35が設けられている。
円形プレート34の下方には基板36が設けられ、基板
36には、円形プレート34の凸部35に対向する位置
にゴムスイッチ38が設けられている。プレイヤの操作
により操作プレート30が一方向に傾くと、円形プレー
ト34の凸部35がゴムスイッチ38を押下し、基板3
6上の電極パターン(図示せず)を短絡して操作方向を
検出する。操作プレート30を上下左右のいずれかの方
向に傾けた場合には、いずれかのゴムスイッチ38が押
下されるので、これら4方向を検出できる。操作プレー
ト30を上下左右の方向に間の方向に傾けた場合には、
2つのゴムスイッチ38が共に押下されるので、上下左
右の方向を合わせて8方向を検出することができる。
On the bottom surface of the circular plate 34, there are 4
The convex portion 35 is provided at a position corresponding to one direction.
A substrate 36 is provided below the circular plate 34, and a rubber switch 38 is provided on the substrate 36 at a position facing the convex portion 35 of the circular plate 34. When the operation plate 30 is tilted in one direction by the player's operation, the convex portion 35 of the circular plate 34 pushes down the rubber switch 38, and the substrate 3
The electrode pattern (not shown) on 6 is short-circuited to detect the operation direction. When the operation plate 30 is tilted in any of the up, down, left, and right directions, one of the rubber switches 38 is pressed, so that these four directions can be detected. When the operation plate 30 is tilted in the up, down, left and right directions,
Since both of the two rubber switches 38 are pressed down, eight directions can be detected by combining the upper, lower, left and right directions.

【0016】更に、円形プレート34の直交する2方向
の端部に扇形のエンコーダ40が設けられている。扇形
のエンコーダ40は、周縁に沿って等間隔に穴40aが
形成されている。扇形のエンコーダ40は、円形プレー
ト34の傾きに応じて、図5に示すように、ロッド32
近傍を中心として上下に動く。エンコーダ40の周縁を
挟んで、フォトインタラプタ42が設けられている。
Further, fan-shaped encoders 40 are provided at the ends of the circular plate 34 in two orthogonal directions. The fan-shaped encoder 40 has holes 40a formed at equal intervals along the periphery. As shown in FIG. 5, the fan-shaped encoder 40 is provided with the rod 32 according to the inclination of the circular plate 34.
Moves up and down around the neighborhood. A photo interrupter 42 is provided across the periphery of the encoder 40.

【0017】フォトインタラプタ42は、発光素子(図
示せず)と受光素子(図示せず)を有し、これら発光素
子と受光素子間の光路内の物体の有無を検出する。エン
コーダ40が上下すると、フォトインタラプタ42は穴
40aの通過を検出して、エンコーダ40の上下位置を
検出することができる。エンコーダ40は、円形プレー
ト34の直交する2方向に沿ってそれぞれ設けられてい
るので、これら2つのエンコーダ40の上下位置から、
円形プレート34の傾きの方向を知ることができる。し
たがって、プレイヤが操作した操作プレート30の任意
の方向を検出することができ、360度あらゆる方向の
指示が可能である。
The photo interrupter 42 has a light emitting element (not shown) and a light receiving element (not shown), and detects the presence or absence of an object in the optical path between the light emitting element and the light receiving element. When the encoder 40 moves up and down, the photo interrupter 42 can detect the passage of the hole 40a to detect the vertical position of the encoder 40. Since the encoders 40 are provided along the two orthogonal directions of the circular plate 34, from the upper and lower positions of these two encoders 40,
The tilt direction of the circular plate 34 can be known. Therefore, it is possible to detect an arbitrary direction of the operation plate 30 operated by the player, and it is possible to give an instruction in any direction of 360 degrees.

【0018】このように、本実施形態の方向キー18
は、8方向だけのデジタル方向指示と、360度あらゆ
る方向のアナログ方向指示の両方が可能である。コント
ローラ本体10の裏側の操作面10cに設けられた切換
スイッチ24により、デジタル方向指示とアナログ方向
指示を切り換える。指示ボタン20x、20y、20
z、20a、20b、20cは、スタートボタン16と
同様に、1回押すことにより単一の指示が入力できるタ
イプの指示ボタンである。これら指示ボタン20x、2
0y、20z、20a、20b、20cは、表側の操作
面10aの右側に設けられ、通常プレイヤは右手の親指
を用いて操作する。
Thus, the direction key 18 of this embodiment is used.
Is capable of both 8 digital directions and all 360 degree analog directions. The changeover switch 24 provided on the operation surface 10c on the back side of the controller body 10 switches between the digital direction instruction and the analog direction instruction. Instruction buttons 20x, 20y, 20
Similarly to the start button 16, z, 20a, 20b, and 20c are instruction buttons of a type in which a single instruction can be input by pressing the button once. These instruction buttons 20x, 2
0y, 20z, 20a, 20b, and 20c are provided on the right side of the operation surface 10a on the front side, and the player usually operates with the thumb of the right hand.

【0019】指示レバー22l、22rは、手前側に引
くことにより連続的に変化する指示量を入力することが
できる。指示レバー22l、22rは、裏側の左右の操
作面10c、10dに設けられ、図7に示すように、プ
レイヤが左右の手で持ち手12l、12rを保持してコ
ントローラを持った場合に親指以外の指、例えば、人差
し指又は中指により手前側に引くようにして操作する。
The instruction levers 22l and 22r can input an instruction amount that continuously changes by pulling the instruction levers 22l and 22r to the front side. The instruction levers 22l and 22r are provided on the left and right operation surfaces 10c and 10d on the back side, and as shown in FIG. 7, when the player holds the holding hands 12l and 12r with the left and right hands and holds the controller, other than the thumbs. The user's finger, for example, the index finger or the middle finger, pulls it toward you.

【0020】指示レバー22l,22rの機構を図4及
び図6を用いて説明する。これら指示レバー22l、2
2rの機構は左右対称的になっている点を除いて同じで
あるので、図4右側に示す指示レバー22lについて説
明する。図6は、指示レバー22lの各構成部材の関係
の説明図であって、図4の指示レバー22lの機構を右
側から見た図である。
The mechanism of the indicating levers 22l and 22r will be described with reference to FIGS. These instruction levers 22l, 2
The mechanism of 2r is the same except that it is bilaterally symmetric, and therefore the instruction lever 22l shown on the right side of FIG. 4 will be described. FIG. 6 is an explanatory view of the relationship between the respective constituent members of the instruction lever 22l, and is a view of the mechanism of the instruction lever 22l of FIG. 4 viewed from the right side.

【0021】指示レバー22l、22rには、図4に示
すように、操作面10cに突出する操作レバー50が設
けられている。操作レバー50は、図6(b)に示すよ
うに、扇形の操作部50aの根本にはシャフト50bが
設けられ、シャフト50bは直角に曲げられている。操
作レバー50の操作部50aを手前側に引くと、シャフ
ト50bを中心として回動する。
As shown in FIG. 4, each of the instruction levers 22l and 22r is provided with an operation lever 50 projecting from the operation surface 10c. As shown in FIG. 6B, in the operation lever 50, a shaft 50b is provided at the base of a fan-shaped operation portion 50a, and the shaft 50b is bent at a right angle. When the operating portion 50a of the operating lever 50 is pulled to the front side, it rotates about the shaft 50b.

【0022】コントローラ本体10の突出部分10b内
には、指示レバー22lの操作角度の検出機構が設けら
れている。検出機構として、扇形歯車52、円形エンコ
ーダ54、フォトインタラプタ56lが設けられてい
る。扇形歯車52は、円弧上の周縁に歯が切られてお
り、その中心にはシャフト52aが設けられている。シ
ャフト52aは操作レバー50側で直角に曲げられ、更
に直角に曲げられている。扇形歯車52はシャフト52
aを中心として回動する。
A mechanism for detecting the operation angle of the instruction lever 22l is provided in the protruding portion 10b of the controller body 10. A fan gear 52, a circular encoder 54, and a photo interrupter 56l are provided as a detection mechanism. The fan-shaped gear 52 has teeth cut along the arcuate periphery, and a shaft 52a is provided at the center thereof. The shaft 52a is bent at a right angle on the operation lever 50 side, and is further bent at a right angle. The fan gear 52 is the shaft 52
It rotates around a.

【0023】操作レバー50のシャフト50bの端部5
0cは、扇形歯車52のシャフト52aの端部52bに
当接しており、操作レバー50がシャフト50bを中心
として回動すると、その端部50cが扇形歯車52の端
部52bを押して、扇形歯車50cを回動する。円形エ
ンコーダ54は、図6(a)に示すように、周縁に沿っ
て等間隔に穴54aが空けられている。円形エンコーダ
54の中心には円形歯車54bが形成されている。この
円形歯車54bは、図6(a)に示すように、扇形歯車
52とかみ合っており、扇形歯車52が回動すると、円
形歯車54bを介して、円形エンコーダ54が回動す
る。
The end 5 of the shaft 50b of the operating lever 50
0c is in contact with the end portion 52b of the shaft 52a of the sector gear 52, and when the operation lever 50 rotates around the shaft 50b, the end portion 50c pushes the end portion 52b of the sector gear 52, and the sector gear 50c. Rotate. As shown in FIG. 6A, the circular encoder 54 has holes 54a formed at equal intervals along its peripheral edge. A circular gear 54b is formed at the center of the circular encoder 54. As shown in FIG. 6A, the circular gear 54b meshes with the sector gear 52, and when the sector gear 52 rotates, the circular encoder 54 rotates via the circular gear 54b.

【0024】フォトインタラプタ56lは、円形エンコ
ーダ54の周縁を挟んで設けられており、円形エンコー
ダ54の穴54aの通過を検出して、円形エンコーダ5
4の回転角度を検出して、操作レバー50の回動角度を
検出することができる。このように指示レバー22l、
22rを操作することにより、指示ボタン20x、20
y、20z、20a、20b、20cでは不可能な、操
作レバー50の回動角度に応じた連続的に変化する指示
量を送出することができる。
The photo interrupter 56l is provided so as to sandwich the peripheral edge of the circular encoder 54, detects the passage of the hole 54a of the circular encoder 54, and detects the circular encoder 5l.
The rotation angle of the operation lever 50 can be detected by detecting the rotation angle of No. 4. In this way, the instruction lever 22l,
By operating 22r, the instruction buttons 20x, 20
It is possible to send a continuously changing instruction amount according to the turning angle of the operating lever 50, which is impossible with y, 20z, 20a, 20b, and 20c.

【0025】プレイヤが本実施形態のコントローラを手
に持って操作する場合には、図7に示すように、コント
ローラ本体10の左右の持ち手12を左右の手で保持す
る。左手は、親指で表面の方向キー18を操作すると共
に、人差し指又は中指で裏側の指示レバー22lを操作
し、右手は、親指で表面の指示ボタン20x、20y、
20z、20a、20b、20cを操作すると共に、人
差し指又は中指で裏側の指示レバー22rを操作する。
このように、本実施形態によれば、従来のコントローラ
では不可能であった連続的に変化する指示を行うことが
できると共に、方向指示についても任意の方向の指示や
連続的に変化する方向の指示を行ったりすることができ
る。また、コントローラの裏側にも指示レバーを設けた
ので更に複雑な指示を行うことができる。さらに、持ち
手をしっかり保持した安定した状態で複雑な操作であっ
ても比較的容易に行うことができる。
When a player holds and operates the controller of this embodiment, as shown in FIG. 7, the left and right hands 12 of the controller body 10 are held by the left and right hands. The left hand operates the direction keys 18 on the front surface with the thumb, and operates the back instruction lever 22l with the index finger or the middle finger, and the right hand uses the thumb to operate the front instruction buttons 20x, 20y,
20z, 20a, 20b, 20c are operated, and the instruction lever 22r on the back side is operated with the index finger or the middle finger.
As described above, according to the present embodiment, it is possible to give a continuously changing instruction, which is not possible with the conventional controller, and also with respect to the direction instruction, an arbitrary direction instruction or a continuously changing direction instruction is given. You can give instructions. Further, since the instruction lever is provided on the back side of the controller, more complicated instructions can be given. In addition, even if a complicated operation is performed in a stable state where the handle is firmly held, it can be performed relatively easily.

【0026】また、本実施形態のコントローラを机など
において操作する場合には、図3に示すように、突出部
分10bと2つの持ち手12l、12rの3点を支えと
して机などの平面に載置することができ、安定した状態
で操作をすることができる。また、コントローラを机な
どに載置した場合に方向キー18や指示ボタン20x〜
20cが設けられた表側の操作面10aが、図3に示す
ように机などの平面と平行になり、プレイヤがこれら方
向キー18や指示ボタン20x〜20cを容易に操作す
ることができる。
When the controller of this embodiment is operated on a desk or the like, as shown in FIG. 3, it is mounted on a flat surface of a desk or the like with three points of the protruding portion 10b and the two handles 12l and 12r as a support. It can be placed and can be operated in a stable state. Also, when the controller is placed on a desk or the like, the direction keys 18 and the instruction buttons 20x ...
The front operation surface 10a provided with 20c becomes parallel to a plane such as a desk as shown in FIG. 3, and the player can easily operate the direction keys 18 and the instruction buttons 20x to 20c.

【0027】また、コントローラを机などに載置した場
合、図3に示すように、指示レバー22l、22rが机
にぶつかることなく、指で操作できるだけの空間がある
ので、持ち手12l、12rに両手をおいた状態のまま
で指示レバーを容易に操作することができる。また、コ
ントローラはかなり乱暴に取り扱われることが多く、コ
ントローラを落としたり他の物にぶつけた場合でも、コ
ントローラ本体10の裏側に突出部分10b横のくぼん
だ操作面10c、10dに指示レバー22l、22rが
設けられているため、レバー22l、22rが直接衝撃
を受けることを防止することができる。
Further, when the controller is placed on a desk or the like, as shown in FIG. 3, there is a space for the fingers to operate the instruction levers 22l and 22r without hitting the desk, so that the handles 12l and 12r can be operated. The instruction lever can be easily operated with both hands open. In addition, the controller is often handled roughly roughly, and even when the controller is dropped or bumped against another object, the instruction levers 22l, 22r are provided on the recessed operation surfaces 10c, 10d on the back side of the controller body 10 beside the protruding portion 10b. Is provided, it is possible to prevent the levers 22l and 22r from being directly impacted.

【0028】次に、本実施形態のコントローラの回路構
成を図8のブロック図を用いて説明する。方向キー14
のデジタル方向指示のために、ゴムスイッチ38により
上下左右の方向に対応して上接点38a、下接点38
b、左接点38c、右接点38dが構成されている。こ
れら各接点38a〜38dの出力は方向キー方向決定手
段60に入力される。方向キー方向決定手段60は、こ
れら出力から方向キー14の操作プレート30が傾いた
方向を決定する。
Next, the circuit configuration of the controller of this embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. Arrow key 14
In order to indicate the digital direction of the upper contact 38a and the lower contact 38 by the rubber switch 38 in the vertical and horizontal directions.
b, a left contact 38c, and a right contact 38d. The outputs of these contacts 38a to 38d are input to the direction key direction determining means 60. The direction key direction determining means 60 determines the direction in which the operation plate 30 of the direction key 14 is tilted from these outputs.

【0029】一方、方向キー14のアナログ方向指示の
ために、円形プレート34の直交する方向に設けられた
フォトインタラプタ42a、42bが設けられている。
フォトインタラプタ42a、42bにはそれぞれ計数手
段62a、62bが設けられていて、通過したエンコー
ダ40の穴40aを計数する。方向キー傾斜方向演算手
段64は、計数手段62a、62bによる計数値から、
方向キー14の円形プレート34が傾斜している傾斜方
向を演算する。最も押し込まれた方向が指示方向とな
る。
On the other hand, the photo interrupters 42a and 42b provided in the direction orthogonal to the circular plate 34 are provided for indicating the analog direction of the direction key 14.
The photo interrupters 42a and 42b are provided with counting means 62a and 62b, respectively, and count the holes 40a of the encoder 40 that have passed through. The directional key tilt direction calculation means 64 uses the count values of the counting means 62a and 62b to
The tilt direction in which the circular plate 34 of the direction key 14 is tilted is calculated. The most pushed direction is the designated direction.

【0030】方向キー決定手段60と方向キー傾斜方向
演算手段64からの出力は切換スイッチ24により切り
換えられて、データ入出力制御部70に入力される。ス
タータボタン16の出力は直接にデータ入出力制御部7
0に入力される。指示レバー22lのフォトインタラプ
タ56lと、指示レバー22rのフォトインタラプタ5
6rには、それぞれ計数手段66l、66rが設けられ
ている。通過した円形エンコーダ54の穴54aを計数
する。指示レバー角度演算手段68lは、計数手段66
lの計数値から、指示レバー22lの操作レバー50の
回動角度を演算する。同様に、指示レバー角度演算手段
68rは、計数手段66rの計数値から、指示レバー2
2rの操作レバー50の回動角度を演算する。
The outputs from the direction key determining means 60 and the direction key tilt direction calculating means 64 are switched by the changeover switch 24 and input to the data input / output control section 70. The output of the starter button 16 is directly output from the data input / output control unit 7
Input to 0. The photo interrupter 56l of the indication lever 22l and the photo interrupter 5 of the indication lever 22r
The 6r is provided with counting means 66l and 66r, respectively. The holes 54a of the circular encoder 54 that have passed are counted. The instruction lever angle calculation means 68l is a counting means 66.
The rotation angle of the operating lever 50 of the instruction lever 22l is calculated from the count value of l. Similarly, the instruction lever angle calculation means 68r calculates the instruction lever 2 from the count value of the counting means 66r.
The rotation angle of the 2r operation lever 50 is calculated.

【0031】指示レバー角度演算手段68l、68rか
らの演算出力はデータ入出力制御部70に入力される。
指示ボタン20x、20y、20z、20a、20b、
20cの出力は直接にデータ入出力制御部70に入力さ
れる。データ入出力制御部70は、上述した各構成部材
からの信号を受け、ゲーム装置本体100から出力され
るデータリクエストに応じて、必要なデータを選択して
ケーブル14を介してゲーム装置本体100に送出す
る。
Calculation outputs from the instruction lever angle calculation means 68l and 68r are input to the data input / output control unit 70.
Instruction buttons 20x, 20y, 20z, 20a, 20b,
The output of 20c is directly input to the data input / output control unit 70. The data input / output control unit 70 receives signals from the above-mentioned components and selects necessary data in response to a data request output from the game apparatus body 100 and sends the data to the game apparatus body 100 via the cable 14. Send out.

【0032】なお、コントローラ全体の電源は、ケーブ
ル14を介してゲーム装置本体100から供給される。
以上の通り、本実施形態によれば、指示レバーを操作す
ることにより、従来のコントローラでは不可能であった
連続的に変化する指示を行うことができる。また、方向
指示についても操作プレートの傾斜方向を検出して任意
の方向の指示を行うことができる。しかも、指示レバー
は裏側の操作面に設けられているので、コントローラを
保持したときに、ちょうど開いている人差し指や中指で
操作でき、容易にしかも微妙な操作が可能である。
The power of the entire controller is supplied from the game apparatus main body 100 via the cable 14.
As described above, according to the present embodiment, by operating the instruction lever, it is possible to issue a continuously changing instruction, which is impossible with the conventional controller. Further, regarding the direction indication, the inclination direction of the operation plate can be detected to give an instruction in an arbitrary direction. Moreover, since the instruction lever is provided on the operation surface on the back side, when the controller is held, it can be operated with the index finger or the middle finger that is just open, and the operation can be performed easily and delicately.

【0033】本実施形態によるコントローラを用いれ
ば、従来のコントローラでは困難なゲームであっても自
然で快適な操作感覚を実現することができる。例えば、
レーシングゲームにおいて、ハンドル操作に方向キーを
用い、ギヤチェンジ操作やシフトレバー操作に指示ボタ
ンを用い、ブレーキ操作に左側の指示レバーを用い、ア
クセル操作に右側の指示レバーを用いれば、微妙な操作
を自然な操作感覚で実現することができる。
By using the controller according to the present embodiment, it is possible to realize a natural and comfortable operation feeling even in a game that is difficult with a conventional controller. For example,
In racing games, use the directional keys to operate the steering wheel, use the instruction buttons to operate gear changes and shift levers, use the left instruction lever to operate the brakes, and the right instruction lever to operate the accelerator. It can be realized with a natural sense of operation.

【0034】本発明は上記実施形態に限らず種々の変形
が可能である。例えば、方向キーの機構としては、上記
実施形態以外の機構により方向キーの傾斜方向を検出し
てもよい。また、ジョイスティックのような操作部の倒
した方向から任意の角度を検出するようにしてもよい。
また、上記実施形態においては、方向キーにおけるデジ
タル方向指示とアナログ方向指示を切換スイッチで切り
換えたが、切換スイッチを設けることなく方向キー自体
を操作して切り換えるようにしてもよい。また、デジタ
ル方向指示とアナログ方向指示の双方のデータを供給
し、ゲーム装置本体側で選択的に利用するようにしても
よい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made. For example, as the mechanism of the directional key, the tilt direction of the directional key may be detected by a mechanism other than the above-described embodiment. Also, an arbitrary angle may be detected from the direction in which the operation unit such as a joystick is tilted.
Further, in the above-described embodiment, the digital direction instruction and the analog direction instruction in the direction keys are switched by the changeover switch, but it is also possible to operate the direction keys themselves without providing the changeover switch. In addition, both the digital direction instruction data and the analog direction instruction data may be supplied and selectively used by the game device body side.

【0035】また、指示レバーの機構としては、上記実
施形態以外の機構により連続的に変化する指示量を検出
してもよい。また、コントローラ本体の裏側の操作面に
設けた指示レバーの代わりに、1回の操作により単一の
指示を出力する指示ボタンを設けてもよい。コントロー
ラを保持した際に、親指以外の開いている指により容易
に操作することができ、従来よりも多数の指示ボタンを
コントローラに設けることができる。
Further, as the mechanism of the instruction lever, a mechanism other than the above embodiment may be used to detect the continuously changing instruction amount. Further, instead of the instruction lever provided on the operation surface on the back side of the controller body, an instruction button for outputting a single instruction by one operation may be provided. When the controller is held, it can be easily operated by an open finger other than the thumb, and a larger number of instruction buttons can be provided on the controller than in the past.

【0036】また、上記実施形態では、ゲーム装置に用
いるコントローラに本発明を適用したが、ゲーム装置以
外の他の電子装置を制御する入力装置としてのコントロ
ーラに本発明を適用してもよい。なお、本明細書におい
て「連続的に変化する」「連続的な指示方向」等におけ
る「連続」とは、いわゆるアナログ的な量として連続す
る場合だけでなく、アナログ信号をデジタル信号に変換
した際のデジタル量のように、厳密には連続しておらず
離散的ではあるが、信号処理からみて連続であるとみな
せる場合も含むものである。
Further, in the above embodiment, the present invention is applied to the controller used in the game device, but the present invention may be applied to a controller as an input device for controlling an electronic device other than the game device. In the present specification, “continuous” in “continuously changing”, “continuous indicating direction”, and the like means not only a case of being continuous as a so-called analog quantity but also a case of converting an analog signal into a digital signal. Although it is not continuous in a strict sense and is discrete, as in the case of the digital amount, it includes cases where it can be regarded as continuous from the viewpoint of signal processing.

【0037】[0037]

【発明の効果】以上の通り、本発明によれば、操作者が
左右の手で保持したときに、左右の手の親指により操作
しやすい位置に押下形の指示ボタンが設けられ、左右の
手の親指以外の指により操作しやすい位置に牽引形の指
示レバーが設けられているので、自然な操作感覚で多種
多様な指示を行うことができる。
As described above, according to the present invention, when the operator holds the left and right hands, a push-down type instruction button is provided at a position where the thumbs of the left and right hands can easily operate. Since the pulling type instruction lever is provided at a position where it can be easily operated by fingers other than the thumb, it is possible to give a wide variety of instructions with a natural operation feeling.

【0038】上述したコントローラにおいて、操作者が
左右の手で保持するための2つの持ち手部を設ければ、
より自然な感覚でコントローラを操作することができ
る。上述したコントローラにおいて、2つの持ち手部の
間に突出部を設けるようにすれば、乱暴に取り扱われて
も、突出部及び/又は2つの持ち手部により指示レバー
等を保護することができる。
In the controller described above, if two handle parts for the operator to hold with the left and right hands are provided,
You can operate the controller with a more natural feeling. In the controller described above, if the protrusion is provided between the two handle portions, the indicator lever and the like can be protected by the protrusion and / or the two handle portions even if the handle is roughly handled.

【0039】上述したコントローラにおいて、指示レバ
ーは、牽引量に応じて連続的に変化する指示量を出力す
るようにすれば、操作性よく連続的に変化する指示を行
うことができる。
In the controller described above, if the instruction lever outputs an instruction amount that continuously changes according to the pulling amount, it is possible to issue a continuously changing instruction with good operability.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態によるコントローラの平面
図である。
FIG. 1 is a plan view of a controller according to an embodiment of the present invention.

【図2】、本発明の一実施形態によるコントローラを斜
め後ろから見た斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view of a controller according to an exemplary embodiment of the present invention as viewed obliquely from behind.

【図3】本発明の一実施形態によるコントローラの右側
面図である。
FIG. 3 is a right side view of the controller according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施形態によるコントローラの底面
図である。
FIG. 4 is a bottom view of a controller according to an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施形態によるコントローラにおけ
る方向キーの機構を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory view showing a mechanism of a direction key in the controller according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施形態によるコントローラにおけ
る指示レバーの機構を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a mechanism of an instruction lever in the controller according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施形態によるコントローラの操作
状態を示す斜視図である。
FIG. 7 is a perspective view showing an operating state of the controller according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施形態によるコントローラの回路
構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a controller according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…コントコーラ本体 10a…表側の操作面 10b…突出部分 10c、10d…裏側の操作面 12l、12r…持ち手 16…スタートボタン 18…方向キー 20x、20y、20z、20a、20b、20c…指
示ボタン 22l、22r…指示レバー 24…切換スイッチ 30…操作プレート 32…ロッド 34…円形プレート 35…凸部 36…基板 38…ゴムスイッチ 38a…上接点 38b…下接点 38c…左接点 38d…右接点 40…扇形エンコーダ 40a…穴 42、42a、42b…フォトインタラプタ 50…操作レバー 50a…扇形操作部 50b…シャフト 50c…端部 52…扇形歯車 54…円形エンコーダ 56l、56r…フォトインタラプタ 52a…シャフト 52b…端部 54a…穴 54b…円形歯車 56l、56r…フォトインタラプタ 60…方向キー方向決定手段 62a、62b…計数手段 64…方向キー傾斜方向演算手段 66l、66r…計数手段 68l、66r…指示レバー角度演算手段 70…データ入出力制御部 100…ゲーム装置本体
Reference numeral 10 ... Contcola main body 10a ... Front side operation surface 10b ... Projection portion 10c, 10d ... Back side operation surface 12l, 12r ... Handle 16 ... Start button 18 ... Direction keys 20x, 20y, 20z, 20a, 20b, 20c ... Instruction Buttons 22l, 22r ... Instructing lever 24 ... Changeover switch 30 ... Operation plate 32 ... Rod 34 ... Circular plate 35 ... Convex part 36 ... Substrate 38 ... Rubber switch 38a ... Top contact 38b ... Bottom contact 38c ... Left contact 38d ... Right contact 40 ... fan-shaped encoder 40a ... holes 42, 42a, 42b ... photointerrupter 50 ... operating lever 50a ... fan-shaped operating part 50b ... shaft 50c ... end 52 ... fan-shaped gear 54 ... circular encoders 56l, 56r ... photointerrupter 52a ... shaft 52b ... end Portion 54a ... Hole 54b ... Circular gear 56 l, 56r ... Photointerrupter 60 ... Direction key direction determining means 62a, 62b ... Counting means 64 ... Direction key tilt direction calculating means 66l, 66r ... Counting means 68l, 66r ... Instructing lever angle calculating means 70 ... Data input / output control section 100 … Game device body

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 操作者が左右の手で保持したときに、前
記左右の手の親指により操作しやすい位置に押下形の指
示ボタンが設けられ、前記左右の手の親指以外の指によ
り操作しやすい位置に牽引形の指示レバーが設けられて
いることを特徴とするコントローラ。
1. A push-down type instruction button is provided at a position where it can be easily operated by the thumbs of the left and right hands when the operator holds it by the left and right hands, and is operated by a finger other than the thumbs of the left and right hands. A controller characterized in that a pull-type instruction lever is provided at an easy position.
【請求項2】 請求項1記載のコントローラにおいて、 操作者が左右の手で保持するための2つの持ち手部が設
けられていることを特徴とするコントローラ。
2. The controller according to claim 1, wherein the operator is provided with two handle parts for holding with left and right hands.
【請求項3】 請求項1又は2記載のコントローラにお
いて、 前記2つの持ち手部の間に突出部が設けられていること
を特徴とするコントローラ。
3. The controller according to claim 1, wherein a protrusion is provided between the two handle portions.
【請求項4】 請求項1乃至3のいずれか1項に記載の
コントローラにおいて、 前記指示レバーは、牽引量に応じて連続的に変化する指
示量を出力することを特徴とするコントローラ。
4. The controller according to claim 1, wherein the instruction lever outputs an instruction amount that continuously changes according to a pulling amount.
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