JPH09146736A - Method for constructing interactive interface - Google Patents

Method for constructing interactive interface

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Publication number
JPH09146736A
JPH09146736A JP7304004A JP30400495A JPH09146736A JP H09146736 A JPH09146736 A JP H09146736A JP 7304004 A JP7304004 A JP 7304004A JP 30400495 A JP30400495 A JP 30400495A JP H09146736 A JPH09146736 A JP H09146736A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
dialog
gui
parts
definition
Prior art date
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Pending
Application number
JP7304004A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yukimasa Shiyou
行正 招
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Meidensha Corp
Meidensha Electric Manufacturing Co Ltd
Original Assignee
Meidensha Corp
Meidensha Electric Manufacturing Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Meidensha Corp, Meidensha Electric Manufacturing Co Ltd filed Critical Meidensha Corp
Priority to JP7304004A priority Critical patent/JPH09146736A/en
Publication of JPH09146736A publication Critical patent/JPH09146736A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an interactive interface constructing method capable of succeeding to graphic user interface(GUI) parts and reducing a program. SOLUTION: In a GUI picture design constant system, the data type of GUI parts and the data range (definition area) of the parts can be checked simultaneously with the definition of picture design and the control of the GUI and the check of data are described based upon a rule. In addition, lacking data are checked by backward inference and its input is suggested.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は対話型インタフェイ
スの構築方法に係り、特にコンピュータソフトウェアに
おける対話型グラフィック・ユーザ・インタフェイス構
築方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for constructing an interactive interface, and more particularly to a method for constructing an interactive graphic user interface in computer software.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、対話型グラフィック・ユーザ・イ
ンタフェイス(以下GUIと略称する)に関する実現方
式は対話ウインドウ(以下ダイアログ)とダイアログを
制御するプログラムを別々にプログラミングする方式を
とっている。また、ダイアログにおける入力データの型
チェック時別途プログラミングを行っている。
2. Description of the Related Art At present, an implementation method for an interactive graphic user interface (hereinafter abbreviated as GUI) is such that an interactive window (hereinafter a dialog) and a program for controlling the dialog are separately programmed. Also, programming is performed separately when checking the type of input data in the dialog.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】入力ダイアログの設計
は各部品の位置、大きさなどを低レベルなプログラミン
グで前述しなければならない。似たような部品を使った
ダイアログでも同様なプログラムを複数用意する必要が
あり、部品の再利用において問題がある。また、各部品
と実際のデータの型との整合性などを考慮していないた
め、ダイアログとデータチェックのプログラムを別々に
記述しなければならない。さらに、ダイアログの必要な
項目に値が入力されたかアプリケーション・プログラム
によっていちいち調べなければならない。従って、GU
I部品の継承が出来ないので、プログラムが大がかりな
ものとなる欠点があった。
In the design of the input dialog, the position, size, etc. of each part must be described by low-level programming. It is necessary to prepare a plurality of similar programs even for dialogs using similar parts, which causes a problem in reusing parts. Moreover, since the consistency between each part and the actual data type is not taken into consideration, the dialog and data check programs must be written separately. In addition, the application program must check each time that a required item in the dialog has been entered. Therefore, GU
Since I-parts cannot be inherited, there is a drawback that the program becomes large-scale.

【0004】本発明は上述の問題点に鑑みてなされたも
ので、その目的はGUI部品の継承ができ、プログラム
の縮小化を図ることが出来る対話型インタフェイスの構
築方法を提供することである。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a method of constructing an interactive interface capable of inheriting GUI parts and reducing the size of a program. .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の対話型インタフェイスの構築方法は、コン
ピュータソフトウェアにおけるグラフィック・ユーザ・
インタフェイスにおいて、前記グラフィック・ユーザ・
インタフェイスの部品のデータの型のチェックを画面設
計定義と同時に行うステップと、前記部品のデータの範
囲のチェックを画面設計と同時に行うステップと、前記
グラフィック・ユーザ・インタフェイスの制御をルール
記述で行うステップ、および前記データのチェックをル
ール記述で行うステップ、によって構成したことを特徴
とする。
In order to achieve the above object, a method for constructing an interactive interface according to the present invention includes a graphic user in computer software.
In the interface, the graphic user
The step of checking the data type of the interface parts at the same time as the screen design definition, the step of checking the range of the data of the parts at the same time as the screen design, and the rule description for the control of the graphic user interface. It is characterized in that it is constituted by a step of performing and a step of performing the rule description to check the data.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下に本発明の実施の形態につい
て図1〜図7を参照しながら説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0007】図1は入力用ダイアログ例を示し、図2は
クラス定義例、図3はダイアログ定義例を示すものであ
る。
FIG. 1 shows an example of an input dialog, FIG. 2 shows an example of class definition, and FIG. 3 shows an example of dialog definition.

【0008】図1のようなGUIの画面を図3の記述で
表現する。図2のクラス定義によりデータの実態を定義
して、図3のダイアログ定義によってGUIのフォーマ
ットや型チェック、データの範囲のチェック等を行う。
ダイアログの設定では各部品の位置関係や大きさの設定
は自動設定とする。図2の例では“名前”の項目の場
合、:must(マスト)識別子で入力が必ず必要であ
ることを示し、:typr(タイプ):string
(ストリング:文字例)で文字列が入力されることを表
す。GUI部品としては編集領域部品の:EditBo
x(エディツトボックス:編集ボックス)を設定し、編
集モードを書き込み読み込み可の:rwを設定してい
る。EditBoxは1行で15カラムであることを示
す。このように:must,:want(ウオント)に
よってデータの必要/不必要の定義、:typeによっ
て型の宣言、EditBox,PushButton
(プッシュボタン)、RadioButton(ラジオ
ボタン)、ListBox(リストボックス),,,で
GUI部品の設定が行われる。
A GUI screen as shown in FIG. 1 is represented by the description in FIG. The actual state of the data is defined by the class definition in FIG. 2, and the GUI format and type check, the data range check, etc. are performed by the dialog definition in FIG.
In the dialog settings, the positional relationship and size of each part are set automatically. In the example of FIG. 2, in the case of the "name" item, it indicates that the input is always necessary with the: must (mast) identifier.
(String: character example) indicates that a character string is input. The GUI part is an edit area part: EditBo
x (edit box: edit box) is set, and the edit mode is set to write / read enable: rw. EditBox indicates that one line has 15 columns. Thus, the definition of the necessity / unnecessity of data by: must,: want (type), the type declaration by: type, EditBox, PushButton.
(Push button), RadioButton (radio button), ListBox (list box), ... Set GUI components.

【0009】図4では図2,図3で定義したデータとG
UI定義に基づいてプログラム動作、すなわち制御を行
うためにルール記述を行うことができるようなルール定
義である。図4の例では、登録ダイアログが表示されて
いて登録ボタンが押されたときに、実行部が実行される
ルールである。しかし、defdialog(デフダイ
アログ)において:must属性をつけられている項目
に値が入力されていない時にはルールが成立しない。こ
の場合メッセージボックスに項目の入力を促し、項目が
入力され再び登録ボタンが押されるまで条件は成立しな
い。
In FIG. 4, the data and G defined in FIGS.
It is a rule definition that allows a rule description to be performed to perform a program operation, that is, control based on the UI definition. In the example of FIG. 4, the execution part is executed when the registration dialog is displayed and the registration button is pressed. However, in the defdialog (def dialog), the rule is not established when no value is input to the item having the: must attribute. In this case, the condition is not satisfied until the item is prompted in the message box and the item is entered and the register button is pressed again.

【0010】図5は、図6,図7の定義によって表示さ
れるダイアログである。図6の登録1クラスは登録クラ
スを親クラスに持ち親クラスの属性をすべて継承してい
る。同様に図7の登録1ダイアログクラスも登録ダイア
ログの属性を継承している。図6,図7で“上司の所
見”の項目を増やすだけで図5の登録1ダイアログを作
成することができる。
FIG. 5 is a dialog displayed according to the definitions of FIGS. 6 and 7. The registered class 1 in FIG. 6 has the registered class as a parent class and inherits all the attributes of the parent class. Similarly, the registration 1 dialog class in FIG. 7 also inherits the attributes of the registration dialog. The registration 1 dialog of FIG. 5 can be created only by increasing the items of “boss's findings” in FIGS. 6 and 7.

【0011】例えば、実行時に図2で示す登録クラスの
実体オブジェクトであるインスタンスと登録ダイアログ
のGUIダイアログをディスプレイに表示すると共に登
録ダイアログの実態オブジェクトのインスタンス生成
し、利用者が項目を入力し登録ボタンを押すと登録ダイ
アログインスタンスにおいてデータの型チェック、範囲
をチェックし、すべて条件を満たすならば登録インスタ
ンスへ値を保存し、登録ダイアログを消去するとともに
登録ダイアログイを削除する。この際、項目の入力の足
りない部分は図4のルール定義によって定義されたルー
ルを推論制御部が推論しメッセージボックスへ表示す
る。
For example, at the time of execution, an instance which is an actual object of the registration class shown in FIG. 2 and a GUI dialog of the registration dialog are displayed on the display, an instance of the actual object of the registration dialog is generated, the user inputs an item and a registration button Click to check the data type and range in the registration dialog instance, and if all the conditions are satisfied, save the value in the registration instance, delete the registration dialog and delete the registration dialog. At this time, the inference control section infers the rule defined by the rule definition of FIG. 4 and displays it in the message box when the input of the item is insufficient.

【0012】図3のようなダイアログ定義を行うことに
よって図1のGUI部品を構成することができる。ダイ
アログ定義により各GUI部品の自動配置が行える。ダ
イアログ定義においてGUI部品と入力されるべき項目
が定義され、入力される値の型のチェックや範囲などを
チェックすることができる。
The GUI component shown in FIG. 1 can be constructed by defining the dialog as shown in FIG. GUI components can be automatically arranged by the dialog definition. Items to be input are defined as GUI parts in the dialog definition, and it is possible to check the type and range of input values.

【0013】[0013]

【発明の効果】以上に説明したように、本発明は、グラ
フィック・ユーザ・インタフェイスの部品のデータの型
のチェックを画面設計定義と同時に行い、部品のデータ
の範囲(定義域)のチェックを画面設計し、かつグラフ
ィック・ユーザ・インタフェイスの制御を行い、かつデ
ータのチェックをルール記述で行うとともに、データの
チェックをルール記述で行うものであるから、GUI部
品をオブジェクト指向のオブジェクトとして定義するこ
とにより、部品の継承ができプログラムの縮小化が図れ
る。また、ダイアログ画面などのGUIにおいて、張り
付けられた各GUI部品に必要な値がすべて入力されて
いるかをif〜thenルールの形式でチェックするこ
とができる。また、if〜thenルールのプロダクシ
ョンシステム(後ろ向き推論システム)によって入力済
みでない変数、すなわち部品への入力をチェックし、そ
の入力されていない項目への入力を利用者に問い合わせ
ることができる。
As described above, according to the present invention, the type of data of the parts of the graphic user interface is checked at the same time as the screen design definition, and the range (domain) of the parts data is checked. Since the screen is designed, the graphic user interface is controlled, the data is checked by rule description, and the data is checked by rule description, GUI parts are defined as object-oriented objects. As a result, the parts can be inherited and the program can be downsized. Further, in the GUI such as the dialog screen, it can be checked in the format of if-then rule whether or not all the necessary values have been input to each of the pasted GUI parts. Further, it is possible to check a variable that has not been input, that is, an input to a part by a production system (backward inference system) of if-then rule, and inquire the user of the input to the item that has not been input.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明による対話型インタフェイスの構築方法
における入力用ダイアログを示す画面図。
FIG. 1 is a screen view showing an input dialog in a method for constructing an interactive interface according to the present invention.

【図2】本発明の対話型インタフェイスの構築方法にお
けるクラス定義例を示す説明図。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of class definition in the method of constructing an interactive interface according to the present invention.

【図3】本発明の対話型インタフェイスの構築方法にお
けるダイアログ定義例を示す説明図。
FIG. 3 is an explanatory view showing an example of dialog definition in the interactive interface construction method of the present invention.

【図4】本発明の対話型インタフェイスの構築方法にお
ける登録ルールセット例を示す説明図。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a registration rule set in the interactive interface construction method of the present invention.

【図5】本発明による対話型インタフェイスの構築方法
における入力用ダイアログを示す画面図。
FIG. 5 is a screen view showing an input dialog in the method for constructing an interactive interface according to the present invention.

【図6】本発明の対話型インタフェイスの構築方法にお
ける登録クラス例を示す説明図。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a registered class in the method for constructing an interactive interface according to the present invention.

【図7】本発明の対話型インタフェイスの構築方法にお
ける登録ダイアログ例を示す説明図。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a registration dialog in the method for constructing an interactive interface according to the present invention.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 コンピュータソフトウェアにおけるグラ
フィック・ユーザ・インタフェイスにおいて、 前記グラフィック・ユーザ・インタフェイスの部品のデ
ータの型のチェックを画面設計定義と同時に行うステッ
プと、前記部品のデータの範囲のチェックを画面設計と
同時に行うステップと、前記グラフィック・ユーザ・イ
ンタフェイスの制御をルール記述で行うステップ、およ
び前記データのチェックをルール記述で行うステップ、
によって構成したことを特徴とする対話型インタフェイ
スの構築方法。
1. A graphic user interface in computer software, the step of checking the data type of the parts of the graphic user interface simultaneously with the screen design definition, and the range of the data of the parts. A step of performing at the same time as screen design, a step of controlling the graphic user interface by a rule description, and a step of checking the data by a rule description,
A method of constructing an interactive interface characterized by being configured by.
【請求項2】 さらに、後ろ向き不足データをチェック
するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の
対話型インタフェイスの構築方法。
2. The method for constructing an interactive interface according to claim 1, further comprising the step of checking backward missing data.
JP7304004A 1995-11-22 1995-11-22 Method for constructing interactive interface Pending JPH09146736A (en)

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