JPH0847081A - Sound recording and reproducing device for virtual reality - Google Patents

Sound recording and reproducing device for virtual reality

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JPH0847081A
JPH0847081A JP19746194A JP19746194A JPH0847081A JP H0847081 A JPH0847081 A JP H0847081A JP 19746194 A JP19746194 A JP 19746194A JP 19746194 A JP19746194 A JP 19746194A JP H0847081 A JPH0847081 A JP H0847081A
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JP
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Patent type
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transducer
sound
recording
microphone
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Application number
JP19746194A
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Japanese (ja)
Inventor
Toshiaki Fujii
Akira Komatsu
明 小松
敏明 藤井
Original Assignee
Bodeisonitsuku Kk
ボディソニック株式会社
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Abstract

PURPOSE:To reproduce the virtual reality around a listener with a high fidelity by the use of an open air type headphone. CONSTITUTION:A transducer 8 sounding a voice electric signal with magnetic interaction together with mechanical vibration is installed to a table 5 and an open air type headphone 7 whose mount position is set is provided apart from the installed position of the transducer 8 and two voice signals in binaural recording are outputted from the open air type headphone 7 and a voice signal picked up by a microphone installed between the position of the binaural recording microphone and a forward presence position estimating a main sound source is outputted by the transducer 8. The presence of the forward sound source is facilitated by the sound heard from the open air type headphone 7 and the sound generated by the transducer 8 and also the relation of forward/backward position of each sound source in the front side is easily recognized. Furthermore, a sense of gravity is recognized together with the vibration of the transducer 8.

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【産業上の利用分野】本発明は、生活音等をヘッドホン再生により聞く場合、録音・再生を工夫することにより、聴者の周囲に音源があるように感じさせ、聴者の周囲を仮想現実空間となるようにした仮想現実用音声録音・再生装置に関するものである。 BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention is, if you hear the headphone play the life sound or the like, by devising the recording and playback, feel like there is a sound source around the listener, and the virtual reality space around the listener so as it relates to virtual reality for sound recording and reproducing apparatus was.

【0002】 [0002]

【従来の技術】従来、音の再現方法にはスピーカが使用され、CDディスク等による音楽鑑賞においては、ステレオ録音することにより、左右の位置にスピーカを配置し、横方向の広がりのある再生をすることができ、演奏者の位置が容易に想像され臨場感が得られるようになっている。 Conventionally, the method for reproducing sound speakers are used, in listening to music by CD disc or the like, by stereo recording, the speaker is disposed on the left and right positions, the a lateral extent playback it is possible to, easily imagined realistic position of the performer has come to be obtained.

【0003】時間の余裕がなく音楽鑑賞を夜中に聞く場合、外部にあまり大きな音を出すわけには行かず、または、個人的に鑑賞したい場合や音量を大きくして聞きたい場合、スピーカの代わりにヘッドホンが利用される。 [0003] If you hear a margin without music appreciation of time in the middle of the night, without going to not give too much loud noise to the outside, or, if you want to listen to increase the case and the volume you want to watch personally, instead of the speaker headphone is used to.
この場合、上記のステレオ録音であると演奏者の位置は左右の音の強弱により左右方向に配置されるが、各種の音が頭のなかで聞こえるようになる(頭内定位という)。 In this case, (referred to as head prospective position) position of the player who is the above-mentioned stereo recording, but is disposed on the left and right direction by the strength of the left and right of the sound, the various sounds will be heard among the head. なお、定位とは、例えば、テレビに映る人の会話において画面上の人物の口から人声がでているように錯覚し、これを画面の人物の口に音が定位したといい、思考的に音源の方向、位置が確定し位置付けされることをいう。 In addition, the localization is, for example, the illusion to have come up with a human voice from the person's mouth on the screen in the conversation of the people appearing in television, referred to as this sounds to the person of the mouth of the screen is localized, thinking manner in the direction of the sound source, it means that the position is positioned to confirm.

【0004】このように、単にヘッドホンで立体感(ステレオ録音)のあるものを聞いても頭内定位する。 [0004] In this way, simply by listening to some of the three-dimensional effect (stereo recording) with headphones localized in the head. そこで、バイノーラル録音をすることにより、ヘッドホン再生であっても本来の音源の位置から音が聞こえてくることが可能になる。 Therefore, by the binaural recording, it is possible to be a headphone playback hear the sound from the position of the original sound source. バイノーラル録音は人間の耳で聞く条件を満たして録音するという考え方で、この録音した音を再生しヘッドホンで聞くと音源の方向、位置が頭外定位される。 Binaural recording with the idea of ​​recording meet the conditions to hear the human ear, the direction of and listen with headphones to play the recorded sound source, the position is localized out of the head. 実際、耳に入る音は、図5に示すように、直接あるいは頭部、耳介、肩および胸部に反射・回折されて通って来る音の合成である。 In fact, the sound entering the ear, as shown in FIG. 5, is the synthesis of direct or head, auricle, the sound coming through is reflected and diffracted on the shoulders and chest. ここで、各音の通り道を頭部、耳介、肩および胸部に反射・回折される道に対応して1から4まで符号をつける。 Here, the path of each sound attached head, auricle, the code 1 corresponds to the road which is reflected and diffracted on the shoulder and chest to 4. 実際、極端に言えば頭部の回折、肩の反射、耳介による後方の音の回折等で、 In fact, extreme speaking diffraction of the head, shoulder reflection, diffraction, etc. of the rear of the sound by ear,
本来認識されている音と比較して位相差、時間差、周波数特性差のある異なった音が耳孔に入る。 Phase difference as compared with the originally recognized sound that is being, time difference, is different sound frequency characteristic difference enters the ear canal. これによって音がどの位置から来るかを判断している。 This is to determine whether the sound is coming from any position by.

【0005】一例として、音の通る道1,2,3,4を通ってきた音を合成しヘッドホンで再生すると頭外定位ができることになる。 [0005] As an example, to synthesize a sound that has passed through the road 1, 2, 3, 4 through the sound so that it is out-of-head localization When you play with headphones. そこで、ひとつのマイクから入力した音を別々に演算処理(位相差、時間差、周波数特性差のある複数の信号を作る)して耳で聞こえる音に再生することもできる。 Therefore, it is also possible to reproduce sound input from one microphone separately processing the sounds heard by the (phase difference, time difference, a plurality of making a signal having the frequency characteristics difference) to the ear. 図6に示すように、ひとつのマイクから入力した音を演算回路1a,2a,3a,4aに入力し、それぞれ頭部、耳介、肩および胸部を通る道1, As shown in FIG. 6, enter the sound input from one microphone operation circuit 1a, 2a, 3a, to 4a, the road 1 passing through each head, auricle, the shoulders and chest,
2,3,4に対応して聞こえる擬似音信号を作り、これらの信号を合成したものを左右の耳に入れるようにしても良い。 Creating a pseudo sound signal audible to correspond to 2,3,4, it may be those obtained by combining those signals to put the left and right ears.

【0006】そして、音源の距離も左右の耳の聞き分けの差によって認識され、各種音源の定位した位置により立体的な広がりのある空間が想像される。 [0006] The distance of the sound source is also recognized by the tame of the difference of the left and right ears, the space having a three-dimensional expanse by localization position of the various sound sources are envisioned.

【0007】 [0007]

【発明が解決しようとする課題】ところで、音源の位置を確かめるため首を曲げて顔や体を音のする方向に向けることがあるが、ヘッドホン再生時においては意味のない動作となる。 The object of the invention is to be Solved by the way, by bending the neck in order to ascertain the location of the sound source may be directed in the direction of the sound of the face and body, it becomes a meaningless operation at the time of headphone playback. このように音を体全体で受け止めることもあり、バイノーラル録音では原理的には全方向の音源を定位できるはずであるが、現実的には、前方からくる音は音源が後頭部上方に頭内定位してしまう(頭のなかに音源の位置があるように感じる)という問題があり前方定位が困難である。 Thus sometimes receive the sound in the whole body, but in principle the binaural recording should be localized in all directions of the sound source, realistic, the sound coming from the front sound source is Atamanai localized at the back of the head upward to cause there is a problem that (feel like there is a position of the sound source some of the head) forward localization is difficult.

【0008】例えば、前方上方のシャンデリアが床に落下する場合、落下時のすれ合う音、例えばがちゃがちゃする音が聴者の正面に近付くにつれ頭のなかで聞こえるようになるのでシャンデリアが頭のなかに落下する錯覚を起こすことになる。 [0008] For example, dropping when the front upper chandelier falls to the floor, the sound mutually by the time of drop, for example, Some chandelier Since sound clatter is audible among the head as it approaches the listener in front of the head It would cause the illusion that. また、シャンデリアが床に当たる衝撃音は大きく、衝撃音を音声としてヘッドホン再生しただけでは低音の重量感が乏しく、音量を大きくしても鼓膜が振動するだけである。 In addition, shock sound chandelier hits the floor is large, the impact noise only was headphone playback as a voice have poor sense of weight of the bass, is only the tympanic membrane is also to increase the volume to vibrate. したがって前方の定位、臨場感は物足りないことになり現実感に乏しいものでる。 Therefore front of the localization, realism is out poor in reality will be unsatisfactory.

【0009】このような点を改良するため、本発明は、 [0009] To improve this point, the present invention is,
外部音の聞こえるオープンエア式ヘッドホンを使用して音の空間の立体感を高め、現実感を向上するようにした仮想現実用音声録音・再生装置を提供することを目的とする。 Enhance the stereoscopic effect of the space of the sound by using the open-air type headphone heard the external sound, and an object thereof is to provide a virtual reality audio recording and reproducing apparatus designed to improve the realism.

【0010】 [0010]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成するために、バイノーラル録音装置と、バイノーラル録音用マイクの位置と主音源と想定する前方定位置との間で録音する装置または録音したのと同価な音声信号を合成する装置を備え、床またはテーブル等に、コイルとヨークとからの磁気干渉作用により、音声の電気信号を機械振動と共に発音するトランスジューサーを設置すると共に、該トランスジューサーの設置位置と離れて装着位置を設定したオープンエア式ヘッドホンを設け、バイノーラル録音装置による2つの音声信号を前記オープンエア式ヘッドホンで出力すると共に、前記バイノーラル録音用マイクの位置と主音源と想定する前方定位置との間で録音されたとみなす音声信号を前記トランスジューサーで出力したこと The present invention SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, a binaural recording apparatus, and apparatus or recording recording in between the front position to assume the position and the main sound source of the binaural recording microphone a device for combining the Noto Doatai audio signals, on the floor or table or the like, the magnetic interference action from the coil and a yoke, with installing Could transducers with mechanical vibration of the electrical signals of voice, the transformer the open-air type headphone set the installation position and the mounting position apart juicer provided, assuming outputs the two audio signals by binaural recording device in the open air type headphone, the position of the binaural recording microphone with the main sound source the audio signal is regarded to have been recorded between the forward position output by the transducer to 特徴とする。 And features.

【0011】上記構成において、前記バイノーラル録音用マイクの位置と主音源と想定する前方定位置との間に第2のマイクを設置したことを特徴とする。 In the above structure, characterized by being installed second microphone between the front position to assume the position and the main sound source of the binaural recording microphone.

【0012】あるいは、バイノーラル録音用マイクからの音声信号を入力し、該マイクより前方で前記主音源を録音したように演算処理する演算処理回路を設けたことを特徴とする。 [0012] Alternatively, enter the audio signal from the binaural recording microphone, characterized in that a processing circuit for processing as to record the main sound source in front of the microphone.

【0013】また、前記オープンエア式ヘッドホンを装着する位置に相当する床または椅子等に、第2のトランスジューサーを設置し、該第2のトランスジューサーによって前記2つの音声信号またはマイクでの音声信号を出力したことを特徴とする。 Further, on the floor or a chair or the like corresponding to the position mounting the open-air type headphone, a second transducer is installed, the audio signal at the two audio signals or microphone by the second transducer characterized in that the output.

【0014】 [0014]

【作用】本発明は上記のように構成したものであり、バイノーラル録音装置のマイクは音響設計による人の胸像の耳の位置に設置する(2つのマイクを必要とする)のが公知であるが、1つのマイクを設置して胸、頭等の反射・回折音を演算処理して複数の擬似信号を作り、これらを合成した合成音を左右の耳に対応して2信号作るものであっても良い。 SUMMARY OF] The present invention has the structure described above, the microphone binaural recording devices are known to be installed in the position of the ear of a person's bust due to the acoustic design (requiring two microphones) of , breast and placed one microphone, and processing the reflection and diffracted sound, such as a head to make a plurality of pseudo signals, be those of these synthesized synthetic speech making two signals corresponding to the left and right ears it may be. また、前記バイノーラル録音用マイクの位置と主音源と想定する前方定位置との間で録音される音声信号と同価の音声信号は、単にこの位置にマイクを設置するだけでも良く、バイノーラル録音用マイクで入力した音声信号を演算処理することによって作っても良い。 The audio signal and the equivalent of the audio signal to be recorded between a forward position to assume the position and the main sound source of the binaural recording microphone may simply just installing microphone in this position, for binaural recording it may be made by an operation of a voice signal input by the microphone.

【0015】上記録音したものを聞くためには、トランスジューサーの設置位置に向いて外部音の聞こえるオープンエア式ヘッドホンを装着する。 [0015] In order to listen to those described above recording, toward the installation position of the transducer mounting the open-air type headphones hear the external sound. これによって、オープンエア式ヘッドホンから聞こえる音およびトランスジューサーで発生する音によって前方の音源の定位が容易になり、このほかの前方以外の音源においても左右前後方向から聞こえるようになり、音源が空間ひずみなく立体的に配置されるようになる。 This allows for easy orientation of the front of the sound source by sound generated by the sound and the transducers heard from the open-air type headphone, also it becomes audible from the left and right front-back direction in a sound source other than the addition of the forward sound source strain space without it will be arranged three-dimensionally. また、衝撃音などは振動と共に認識されるので重量感を与え衝撃の大小が容易に認識できる。 Also, such impact sound can magnitude is easily recognized impact given heavy because they are recognized with vibration.

【0016】上記床または椅子等にもトランスジューサーを設置すると身体が直接振動を感知するので、身体を動かしている錯覚に捕らわられる。 [0016] Since the body and placing the transducer to the floor or a chair or the like senses the vibration directly, is I taken illusion that moving the body.

【0017】 [0017]

【実施例】以下、本発明の実施例を添付図面に基づいて説明する。 BRIEF DESCRIPTION OF THE PREFERRED embodiment of the present invention in the accompanying drawings. 図1に示すものはテーブル5および椅子6を利用し、オープンエア式ヘッドホン7を装着して音楽鑑賞をしたり生活音場に耳を傾けたりすることができるようになっている。 As shown in FIG. 1 using the table 5 and the chair 6, which is to be able to or listening to wearing the open-air type headphones 7 music watch or life sound field. テーブル5および椅子6の要所にはトランスジューサー8が設置されている。 Transducer 8 at important tables 5 and chairs 6 are installed. このほか床9にトランスジューサー8を取付けても良い。 In addition to the floor 9 may be fitted with a transducer 8.

【0018】トランスジューサー8については図2を参照して説明する。 [0018] The transducer 8 will be described with reference to FIG. トランスジューサー8の外形は断面凹状のケース10と薄いプレート11とを合わせたものであり、ケース10には内部周縁に取付けた板状のダンパー12 The outer shape of the transducer 8 is in a combination of the thin plate 11 and the casing 10 of the recessed cross section, plate-like damper 12 attached to the inside circumference to the casing 10
によって、環状のヨーク13、環状のマグネット14および断面凸状のヨーク15が吊設されている。 By an annular yoke 13, annular magnet 14 and a convex cross-sectional shape of the yoke 15 is suspended. また、プレート In addition, the plate
11には筒状のコイル16が固着されている。 Cylindrical coil 16 is fixed to the 11. なお、ケース It should be noted that the case
10の端に取付孔10a を設けている。 The mounting holes 10a are provided at the end of 10.

【0019】上記のコイル16は、マグネット14の内孔に挿入したヨーク15の凸部15a によって形成された環状の隙間に挿通され、ケース10から延びたリード線17と接続されている。 [0019] The above coil 16 is inserted into the annular gap formed by the convex portions 15a of the inserted yoke 15 into the inner hole of the magnet 14, and is connected to the lead wire 17 extending from the case 10.

【0020】トランスジューサー8のコイル16に信号電流が流れると磁界が発生し、この磁界にヨーク13,17およびマグネット14が干渉する。 The magnetic field when the signal current flows through the coil 16 of the transducer 8 is generated, the yoke 13, 17 and the magnet 14 interferes with the magnetic field. したがって、例えば、トランスジューサー8が空中に浮いた状態であれば、質量の大きいマグネット14側を中心としてケース10側が振動により位置変動することになる。 Thus, for example, if the state where the transducer 8 is floating in the air, the case 10 side will be located vary with the vibration around the large magnet 14 side of the mass. 相対的な振動は、ケース10を被振動体に装着してもマグネット14側の振幅形状はほとんど同じになるので、効率よく信号電流に追従した振動を発生することができる。 The relative vibration, the case 10 since the amplitude shape of the magnet 14 side by mounting the driven member becomes almost the same, it is possible to generate a vibration that follows efficiently signal current. また、トランスジューサー8はこの構成から明らかなように振動面は特定されないが、ケース10等の振動により空気を震わせ発音することができる。 The vibration surface transducer 8 As is apparent from this configuration is not specified, it is possible to pronounce trembling air by the vibration of the case 10 or the like.

【0021】次に、本発明においては通常のステレオ録音は使用せず、バイノーラル録音装置による録音を行うものとする。 Next, the normal stereo recording is not used in the present invention, it is assumed that the recording by binaural recording device. まず、音源(物として音像とも言う)からの音を収録する場合、主音源と想定する前方定位置に対してバイノーラル録音用マイクとの間に第2のマイクを設置する。 First, the case of recording the sound from the sound source (also referred to as sound image as objects), the second microphone is placed between the binaural recording microphone with respect to the front position to assume the main sound source.

【0022】一例として、図3に示すように音像(ひよこ)18からt1離れた位置にマイク19を設置し、さらにマイク19からt2離れた位置に後述するダミーヘッド20 [0022] As an example, a dummy head 20 is placed a microphone 19 from the sound image (chick) 18 to t1 apart position as shown in FIG. 3, described further below in t2 away from the microphone 19
を設置する。 The installation. そして、マイク19で収録した音とダミーヘッド20の耳から収録した音をマルチトランスミッター21 Then, a multi-transmitter 21 the sound was recorded from the ear of the sound and the dummy head 20 was recorded by the microphone 19
を介して記憶磁気テープの別々のトラックに編集する。 Editing on separate tracks of the storage magnetic tape through.

【0023】ダミーヘッド20は人間の耳に入ってくる音を物理的に忠実に捕らえようとするものであり、頭部、 [0023] The dummy head 20 is intended to be physically faithful to capture the sound coming into the human ear, head,
耳介、肩および胸部に反射・回折されてくる音を耳の位置で総合的に録音できるように、胸像の耳位置にマイクを仕掛けたものである。 Pinna, so as to be able to comprehensively record at the position of the ear the sound that comes is reflected and diffracted in the shoulder and chest, one in which managed a microphone in the ear position of the bust. ダミーヘッド20を使用しない方法は従来の技術において説明したとおり、1本の入力信号に頭部、耳介、肩および胸部に反射・回折されてくる音を想定した信号処理を施す。 As a method not using the dummy head 20 described in the prior art, the head to one of the input signals, auricle, the signal processing that assumes the sound coming is reflected and diffracted on the shoulder and chest performed. 入力信号はさらに、演算処理によってよりリアルに、またはデフォルメを加えて信号を作る(プロセッシングという)。 Input signal further, more realistic by the processing, or in addition to deformation make signal (called processing). なお、マイク19 It should be noted that the microphone 19
で録音する音はダミーヘッド20の耳から収録した音を時間差、位相差等の演算処理をして同価の録音信号を作ることもできる。 In sound recordings can also be made ear sound time difference was recorded from the dummy head 20, a par recording signal to the arithmetic processing such as phase difference.

【0024】プロセッシングした信号の再生は、図4に示すように、記憶磁気テープで再生した信号をマルチトランスミッター21からそれぞれのアンプ22へ通し、オープンエア式ヘッドホン7およびテーブル5下のトランスジューサー8に入力する。 The regeneration of the processing signal, as shown in FIG. 4, through the signal reproduced by the storage tape from the multi-transmitter 21 to the respective amplifier 22, the open-air type headphone 7 and Table 5 under the transducer 8 input. これにより、オープンエア式ヘッドホン7のバイノーラル効果とトランスジューサー8の発音によって上下方向および前後方向の音の定位を容易にする。 This facilitates vertical-direction localization and the front-rear direction of the sound by sound binaural effect and transducer 8 of open-air type headphone 7. また、オープンエア式ヘッドホン7の発音とトランスジューサー8の振動の強さとによって音源の重量感が容易に推測できる。 Also, richer sound source by the intensity of the vibration of the pronunciation and transducer 8 of open-air type headphone 7 can be easily guessed.

【0025】このようにした音の再生装置は、周囲のいろいろな音源も収録再生した場合、周囲に配置されていた状態のまま、その方向に音源があるように聞くことができ(頭外定位)、音源が立体的に認識され、しかも、 [0025] The reproducing apparatus of the sound in this way, when you play also recorded a variety of sound sources around, in the state that had been placed around, can be heard so that there is a sound source in that direction (out-of-head localization ), the sound source is recognized in three dimensions, moreover,
前方の音源の距離感が想像され前方定位が容易となり、 Front localization sense of distance in front of the sound source is imagined becomes easy,
振動による重量感の違いも認識できる。 The difference of weight feeling due to vibration can also be recognized.

【0026】従来の例で示したシャンデリアの落下についても、目の前をまっすぐ落下するように聞こえ、前方定位の困難性を解消するので忠実性のある仮想空間を提供できる。 [0026] The fall of the chandelier shown in the conventional example is also sounded to straighten fall front of it provides a virtual space with a fidelity so to eliminate the difficulties of the forward localization. また、振動による重量感も伝わるので臨場感が強く感じられるようになる。 In addition, so realism is felt strongly the weight feeling transmitted by vibration.

【0027】他の例として、図1に示すように、聴者がテーブル5を目の前にして座っているとする。 [0027] As another example, as shown in FIG. 1, the listener is sitting in front of the table 5 of the eye. そして、 And,
テーブル5上に犬が乗っている状態での犬の鳴き声を録音したテープをオープンエア式ヘッドホン7およびテーブル5に取付けたトランスジューサー8で再生すると、 When you play in the transducer 8 fitted with a tape that was recorded the cries of a dog in a state in which the dog is riding on the table 5 in the open-air type headphones 7 and table 5,
オープンエア式ヘッドホン7による再生音およびトランスジューサー8の振動および発音によって、犬が前方のどの辺に居るかが推測できあたかもテーブル5上に犬が乗っている状態を認識する。 Recognizes the state by the vibration and the sound of the reproduced sound and the transducer 8 by the open-air type headphones 7, the dog is riding a dog on as if table 5 can guess is there to which side of the front.

【0028】また、聴者に対して犬の前方定位は、オープンエア式ヘッドホン7と協働するテーブル5に取付けたトランスジューサー8の振動および発音が犬との距離を容易に推定させ、犬の鳴き声の聞こえる変化によって前方の距離が把握でき、現実性のある仮想空間を作ることができる。 Further, the front localization of dogs against listener, vibration and sound of transducer 8 mounted on the table 5 to work open air type headphone 7 interacts so is easily estimate the distance from the dog, the dog barks distance in front of the the audible change can be grasped, it is possible to make a virtual space with reality.

【0029】なお、テーブル5にトランスジューサー8 [0029] It should be noted that the transducer 8 in table 5
が取付けられていない場合には、犬の前方定位が難しく、犬が遠くに移動した時の鳴き声や音を聞かせても、 If you are not attached, it is difficult to forward the localization of the dog, also let the cries and the sound of when the dog has moved far away,
鳴き声や音は「遠くから聞こえてくる音」と同じように聞こえ、犬の位置が頭内定位するが、本発明においては鳴き声や音が前方から聞こえて来るように感じられることになる。 It cries and the sound is heard in the same way as "sound heard from far away", but the dog position is localized in the head, cries and the sound will be felt to come hear from the front in the present invention.

【0030】また、図1において、テーブル5上を犬が歩く振動がトランスジューサー8から伝達されると、テーブル上に犬のいる気配が強くなり、振動によって犬の大きさも推測され、体形は小さいが大きく吠える犬とか、体形は大きいが小さく吠える犬など豊富な推測ができ、より確かな仮想空間を提供できる。 Further, in FIG. 1, the vibration walk on table 5 dogs is transmitted from the transducer 8, sign of there the dog becomes strong on the table, also the size of the dog are presumed by the vibration, it forms small Toka is barking large dog, body shape is large, but it is rich guess such as a dog barking small, it is possible to provide a more reliable virtual space.

【0031】このほかにも、人工的に入力信号を操作することにより、例えば、魚が聴者の上空を移動しているような音の定位を与え、海中での泡の音を与えると海中にいる雰囲気も得られる。 [0031] Also in this addition, by operating the artificial input signal, for example, given the localization of sound, such as the fish is moving the listener of the sky, in the sea and give the sound of the bubbles in the sea atmosphere are also obtained. また、海中での泡の音の代わりに風音を加えると、魚が空中を飛んでいるイメージになり、SF映画のワンシーンともなる。 Also, the addition of wind noise instead of the sound of the bubbles in the sea, it seems that the fish are flying through the air, it is one scene of SF movie.

【0032】また、聴者が岸壁に立っている状況を想定し、湾内の船が汽笛を鳴らしながら近づいてくる場合、 [0032] In addition, if the listener is assumed a situation where standing on the quay, the bay of the ship is approaching while sounding the whistle,
聴者の正面に向かって来る状況も頭外定位が行われ、距離感がはっきりするので緊迫感も増すことになる。 Situation that comes towards the listener in the front also made head outside lateralization, would also increase the sense of urgency because the sense of distance to clear.

【0033】また、椅子に取付けられたトランスジューサー8を聴者の置かれている状況(仮想現実)に対応させて振動させることによりイメージを強くすることができ、また、独自に振動させ、聴者の置かれている状況を設定することもできる。 [0033] In addition, the image can be made stronger by vibrating with the transducer 8 which is attached to the chair so as to correspond to the situation of the listener (virtual reality), also, to their own vibrate, the listener can also be set are located situation. すなわち、「流れている水の上(波の音、揺れ)で揺れているボートに乗り上空の飛んでいるかもめの鳴き声(音像が空中を移動する)を聞いている」状況も作り出すことができ、ボートに乗っている振動が独自であるので、水面に浮いている不安定さを体感できる。 That is, it is possible to create "flows are above the water (sound of waves, shaking) listening to the cries of the seagulls that are flying the sky ride to the boat swaying in (the sound image is moving through the air)" the situation , because the vibrations are on a boat is unique, you can experience the instability that floats on the surface of the water.

【0034】 [0034]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成した仮想現実用音声録音・再生装置であるので、今までオープンエア式ヘッドホンを使用した場合、前方の音源の定位が不確かなものであったものが、トランスジューサーを手前に配置し、発音および振動を加えたことにより前方の定位不能範囲が補償され、いろいろな音源の位置が確実にわかるようになって、より忠実な仮想現実の世界を作り出すことができる。 According to the present invention, because it is virtual reality for sound recording and reproducing apparatus, which is configured as described above, when using the open-air type headphones until now, the localization of the front of the sound source was uncertain things, places the transducer in front, localization inability range ahead is compensated by the addition of sound and vibration, the position of the various sound sources so as to be seen in ensuring the world more faithful virtual reality it is possible to produce.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】本発明による実施例の仮想現実用音声録音・再生装置を応用した模式図である。 1 is a schematic diagram of applying the virtual reality audio recording and reproducing apparatus of the embodiment according to the present invention.

【図2】図1に示す仮想現実用音声録音・再生装置に使用されるトランスジューサーの断面図である。 2 is a cross-sectional view of a transducer for use in virtual reality for audio recording and reproducing apparatus shown in FIG.

【図3】図1に示す仮想現実用音声録音・再生装置に使用する音声の収録を説明する模式図である。 3 is a schematic diagram illustrating the recording of sound to be used in virtual reality for audio recording and reproducing apparatus shown in FIG.

【図4】図1に示す仮想現実用音声録音・再生装置に使用する音声の再生を説明する模式図である。 4 is a schematic view for explaining the reproduction of the audio to be used in a virtual reality for audio recording and reproducing apparatus shown in FIG.

【図5】従来のバイノーラル録音を説明する模式図である。 5 is a schematic diagram illustrating a conventional binaural recording.

【図6】従来のバイノーラル録音を信号操作で行う手段を説明する模式図である。 6 is a schematic view illustrating a means for performing a conventional binaural recordings signal operation.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

5 テーブル 7 オープンエア式ヘッドホン 8 トランスジューサー 15 ヨーク 16 コイル 19 マイク 5 Table 7 open-air type headphone 8 transducers 15 yoke 16 coil 19 microphone

Claims (4)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】 バイノーラル録音装置と、バイノーラル録音用マイクの位置と主音源と想定する前方定位置との間で録音する装置または録音したのと同価な音声信号を合成する装置を備え、 床またはテーブル等に、コイルとヨークとからの磁気干渉作用により、音声の電気信号を機械振動と共に発音するトランスジューサーを設置すると共に、該トランスジューサーの設置位置と離れて装着位置を設定したオープンエア式ヘッドホンを設け、バイノーラル録音装置による2つの音声信号を前記オープンエア式ヘッドホンで出力すると共に、前記バイノーラル録音用マイクの位置と主音源と想定する前方定位置との間で録音されたとみなす音声信号を前記トランスジューサーで出力したことを特徴とする仮想現実用音声録音・再生装置。 With a 1. A binaural recording apparatus, an apparatus for synthesizing equivalent audio signal and the device or recorded recording in between the front position to assume the position and the main sound source of the binaural recording microphone, floor or a table or the like, the magnetic interference action from the coil and a yoke, with installing Could transducers with mechanical vibration of the electrical signals of voice, open-air type is set a mounting position apart from the installation position of the transducer headphones provided, and outputs two audio signals by binaural recording device in the open air type headphone, an audio signal is regarded to have been recorded between the forward position to assume the position and the main sound source of the binaural recording microphone virtual reality audio recording and reproducing apparatus, characterized in that output by the transducer.
  2. 【請求項2】 前記バイノーラル録音用マイクの位置と主音源と想定する前方定位置との間に第2のマイクを設置したことを特徴とする請求項1記載の仮想現実用音声録音・再生装置。 2. A virtual reality for audio recording and reproducing apparatus according to claim 1, characterized in that installed the second microphone between the front position to assume the position and the main sound source of the binaural recording microphone .
  3. 【請求項3】 前記バイノーラル録音用マイクからの音声信号を入力し、該マイクより前方で前記主音源を録音したように演算処理する演算処理回路を設けたことを特徴とする請求項1記載の仮想現実用音声録音・再生装置。 3. Enter the audio signal from the binaural recording microphone, according to claim 1, characterized in that a processing circuit for processing as to record the main sound source in front of the microphone virtual reality for sound recording and reproducing apparatus.
  4. 【請求項4】 前記オープンエア式ヘッドホンを装着する位置に相当する床または椅子等に、第2のトランスジューサーを設置し、該第2のトランスジューサーによって前記2つの音声信号またはマイクでの音声信号を出力したことを特徴とする請求項1記載の仮想現実用音声録音・再生装置。 4. A bed or chair or the like corresponding to the position mounting the open-air type headphone, established a second transducer, audio signals at the two audio signals or microphone by the second transducer virtual reality audio recording and reproducing apparatus according to claim 1, wherein the outputting the.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6960137B2 (en) 2001-01-19 2005-11-01 Sony Computer Entertainment Inc. Sound control method and device for expressing game presence
US8831255B2 (en) 2012-03-08 2014-09-09 Disney Enterprises, Inc. Augmented reality (AR) audio with position and action triggered virtual sound effects

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