JPH08149479A - Extremely low bit rate video encoding method - Google Patents

Extremely low bit rate video encoding method

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JPH08149479A
JPH08149479A JP29018594A JP29018594A JPH08149479A JP H08149479 A JPH08149479 A JP H08149479A JP 29018594 A JP29018594 A JP 29018594A JP 29018594 A JP29018594 A JP 29018594A JP H08149479 A JPH08149479 A JP H08149479A
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motion vector
frame
coding
frames
motion
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JP29018594A
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Japanese (ja)
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Mei Shien Shien
メイ シェン シェン
Shii Yun Fuan
シー ユン ファン
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Panasonic Holdings Corp
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Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Abstract

PURPOSE: To improve reproduced picture quality by reducing encoding noise at an extremely low bit rate. CONSTITUTION: The first frame of a GOP is encoded as an intraframe (I), the remaining odd-number frames of the GOP are encoded as predictive frames (P), and even-number frames are shifted from the preceding frame based on a motion vector for which a mobile object is processed. Then, a still object and/or the background is encoded by a shift interpolated frame encoding method for interpolating it from the preceding and following frames of the odd-number frames (SI), the mobile object is completed by resetting an error zero motion vector based on motion vector distribution in motion vector processing, a random motion vector is removed, and the motion vector is equalized concerning each of respective mobile objects.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、一般的なシーン内容を
有する様々なアプリケーションに適用可能な超低ビット
レートビデオ符号化方法に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an ultra low bit rate video coding method applicable to various applications having general scene contents.

【0002】[0002]

【従来の技術】10−64kbpsのビットレートの超
低ビットレートオーディオビジュアル符号化は様々な産
業で非常に高い適用需要がある。ITU−TとISO/
IECはこの需要に対する標準化活動の新しいラウンド
に着手し、超高効率音声、ビデオ符号化国際標準と勧告
の開発に加わるように多くの研究者や技術者を引き付け
てきた。その意図は何らかの新しい符号化手法を適用し
て、JPEG、H.261、MPEG1、MPEG2国際標
準、勧告で採用されたDCTベース符号化アルゴリズム
などの波形ベースの符号化方式に比較して、非常に高い
圧縮性能を達成することである。新しい符号化手法の間
で、モデルベース符号化、対象向け分析及び合成符号
化、フラクタル符号化等が多くの関心を引き付け、多く
の研究者が依然研究を行っている。
Ultra-low bit rate audiovisual coding with bit rates of 10-64 kbps has a very high application demand in various industries. ITU-T and ISO /
The IEC has embarked on a new round of standardization activities for this demand and has attracted many researchers and engineers to join in the development of international standards and recommendations for ultra-efficient audio and video coding. The intention is to apply some new coding method and compare it with the waveform-based coding method such as DCT-based coding algorithm adopted in JPEG, H.261, MPEG1, MPEG2 international standard and recommendation. Achieving high compression performance. Among new coding methods, model-based coding, object-oriented analysis and synthesis coding, fractal coding, etc. have attracted much interest, and many researchers are still conducting research.

【0003】実用性の観点からは、超低ビットレートビ
デオ符号化はパーソナル通信、データベース検索、マル
チメディアサービスなどのビデオ電話ないし移動電話な
どの様々な異なるアプリケーションに適用されることが
予期される。それらの適用では、符号化方式は映像シー
ンの内容とは独立しており、非常に高い圧縮率、高画像
品質、低度のハードウエア複雑性を有して実現できるも
のでなければならない。今までの所、全ての手法は依然
未熟な段階にあり、上述の符号化要件に合致する新しい
符号化手法はない。
From a practical point of view, it is expected that very low bit rate video coding will find application in a variety of different applications such as video telephony or mobile telephony such as personal communications, database retrieval, multimedia services and the like. For those applications, the coding scheme must be independent of the content of the video scene and be feasible with very high compression rates, high image quality, and low hardware complexity. So far, all approaches are still in their infancy and no new coding approaches meet the above coding requirements.

【0004】それらの新しい手法と比較して、波形ベー
ス符号化手法は依然、超低ビットレートビデオ符号化の
可能性のある符号化方法であり、この分野でいくらかの
予備的な研究作業が行われている。従来の波形ベース符
号化の技術的な問題は、ビットレートが非常に低いとき
に画像内容が明かに歪むことである。
Compared to those new approaches, the waveform-based coding approach is still a potential coding method for very low bit rate video coding, and some preliminary research work has been done in this field. It is being appreciated. A technical problem with conventional waveform-based coding is that the image content is clearly distorted when the bit rate is very low.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、波形ベ
ース符号化を超低ビットレートビデオ符号化に適用する
と、後続フレームのランダムアクセス及び、より良好な
予測のために良好なイントラ画像品質を維持するのに、
フレーム内符号化で多くのビットを使用する。それによ
り後続のフレーム間符号化には、非常に限られたビット
しか残らなくなる。ピクチャグループの全てのフレーム
間を符号化すると、各々のフレーム間に与えられる平均
ビットは非常に少なくなる。そのような方式から再生し
たビデオは通常、人間の目にとって非常に苛立たしい、
明かな歪を有する悪い品質を持つようになるという課題
がある。
However, applying waveform-based coding to very low bit rate video coding maintains good intra-picture quality for random access of subsequent frames and better prediction. To
Intra-frame coding uses many bits. This leaves very limited bits for subsequent interframe coding. Coding between all frames of a picture group results in very few average bits being given between each frame. Video played from such methods is usually very frustrating to the human eye,
There is the problem of having poor quality with obvious distortion.

【0006】本発明は、従来のビデオ符号化方法のこの
ような課題を考慮し、超低ビットレートにおける符号化
雑音を削減し、再生画像品質を向上できる超低ビットレ
ートビデオ符号化方法を提供することを目的とするもの
である。
The present invention, taking into consideration the above problems of the conventional video encoding method, provides an ultra-low bit rate video encoding method capable of reducing encoding noise at an ultra-low bit rate and improving reproduced image quality. The purpose is to do.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、原ビデオシー
ケンスを1組のピクチャグループに分割し、各々のピク
チャグループ(以下GOPと短縮する)は所定数のピク
チャフレームからなり、それを1から初めて昇順に番号
を付け、それにより奇数番号フレームを奇数フレームと
呼び、偶数番号フレームを偶数フレームと呼び、各々の
GOPの第1のフレームを、波形変換符号化手法に基づ
いて、GOPの他のフレームとは独立してフレームを符
号化するフレーム内符号化方法で符号化し、GOPの3
番目のフレームから始まる残りの奇数フレームを、現在
フレーム内の物体の動きを先行フレームから予測し、更
に予測誤差を符号化して高画像品質を達成することでフ
レームを符号化する前方予測フレーム符号化方法で符号
化し、各々のGOPの偶数フレームをシフト補間符号化
方法で符号化する超低ビットレートビデオ符号化方法で
ある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention divides an original video sequence into a set of picture groups, each picture group (hereinafter abbreviated as GOP) consisting of a predetermined number of picture frames, starting from 1. For the first time, they are numbered in ascending order, whereby odd-numbered frames are referred to as odd-numbered frames, even-numbered frames are referred to as even-numbered frames, and the first frame of each GOP is based on the waveform transform encoding technique and is It is encoded by the intra-frame encoding method that encodes the frame independently of the frame, and GOP 3
Forward predictive frame coding, where the remaining odd frames starting from the second frame are coded by predicting the motion of the object in the current frame from the previous frame and then coding the prediction error to achieve high image quality It is an ultra low bit rate video coding method in which even frames of each GOP are coded by the shift interpolation coding method.

【0008】すなわち、ここに開示する高能率符号化方
式は、符号化しないフレームから節約したビットを符号
化フレームの符号化品質を向上するために使用できるよ
うにGOP当りの符号化フレームを削減するという基本
的な意図に基づいている。
That is, the high efficiency coding scheme disclosed herein reduces the coded frames per GOP so that the bits saved from the uncoded frames can be used to improve the coding quality of the coded frame. It is based on the basic intention of.

【0009】そこで、上記の考えを更に展開して、ビッ
ト節約を達成してシーケンスのフレームレートも維持で
きるようにGOPの偶数フレームに使用するビットを削
減する。
Therefore, the above idea is further developed to reduce the bits used for even frames of a GOP so as to achieve bit savings and maintain the frame rate of the sequence.

【0010】偶数フレームからのビット節約は、シフト
補間符号化と称する特殊な符号化方法で実現する。偶数
フレームについて符号化する情報はフレームの移動物体
及び/又は背景の動きベクトルだけである。静止物体及
び/又は背景は純粋にイントラフレームないし予測フレ
ームとして符号化する先行フレームと後行フレームから
補間する。動きベクトルは元の映像内容と比較して非常
にわずかなビットしか消費しないので、非常なビット節
約をそのように実現できる。
Bit saving from even frames is achieved with a special coding method called shift interpolation coding. The only information encoded for even frames is the moving object and / or background motion vector of the frame. Still objects and / or backgrounds are interpolated from previous and subsequent frames, which are coded purely as intra or predictive frames. Since motion vectors consume very few bits compared to the original video content, a significant bit savings can be achieved in that way.

【0011】ところが、動き推定過程からの動きベクト
ルの直接的な適用は、ランダム雑音、誤差動きベクトル
検出により再生品質は非常に悪くなる。そのような再生
画像には通常、非常に明かな幾何学的な歪がみられる。
However, if the motion vector is directly applied from the motion estimation process, the reproduction quality becomes very poor due to random noise and error motion vector detection. Such reconstructed images usually have very obvious geometric distortions.

【0012】そこで、動き補償品質を改善するため、1
組の特殊な動きベクトル処理手法を生成してランダム雑
音を削減し、誤り動きベクトルを補正する。この過程は
並進運動モデルを有する剛性物体を前提にする。再生画
像品質は人間の目に視覚的に受け入れられるほどに明か
に改善される。
Therefore, in order to improve the motion compensation quality, 1
Generate a set of special motion vector processing methods to reduce random noise and correct error motion vectors. This process presupposes a rigid body with a translational motion model. The reproduced image quality is clearly improved to be visually acceptable to the human eye.

【0013】[0013]

【作用】本発明は、例えば、異なる適用要件にしたがっ
て低フレームレートに対して既にサブサンプルされた入
力ビデオシーケンスを、まずピクチャグループ(GO
P)に分割する。各々のGOPは可変な数のフレームか
らなり、昇順の番号でラベル付けする。最初のフレーム
はフレーム1である。全ての奇数番号を付けたフレーム
を奇数フレームと呼び、全ての偶数番号を付けたフレー
ムを偶数フレームと呼ぶ。
According to the invention, for example, an input video sequence which has already been sub-sampled for a low frame rate according to different application requirements is first converted into a picture group (GO).
P). Each GOP consists of a variable number of frames, labeled with ascending numbers. The first frame is frame 1. All odd-numbered frames are called odd frames, and all even-numbered frames are called even frames.

【0014】GOPの最初のフレームは波形変換符号
化、スカラー量子化及び可変長符号化段階からなるイン
トラ符号化方式で符号化する。
The first frame of a GOP is coded with an intra coding scheme consisting of waveform transform coding, scalar quantization and variable length coding steps.

【0015】フレーム3から始まる残りの奇数フレーム
は、動き推定と動き補償、誤差信号変換符号化、スカラ
ー量子化及び、可変長符号化段階からなる予測符号化方
式で符号化する。
The remaining odd frames starting from the frame 3 are coded by a predictive coding method including motion estimation and motion compensation, error signal conversion coding, scalar quantization and variable length coding.

【0016】上述のイントラ符号化と予測符号化の両方
は、MPEG1、MPEG2などの既存の標準の方式と
類似している。しかしながら超低ビットレートビデオ符
号化の特殊な機能に基づいて符号化システムを微調整す
るために特殊な処理を導入する。
Both the above-mentioned intra coding and predictive coding are similar to existing standard systems such as MPEG1 and MPEG2. However, it introduces special processing to fine tune the coding system based on the special features of ultra-low bit rate video coding.

【0017】偶数フレームは動き推定と動き補償、動き
ベクトル処理、静止物体及び/又は背景補間からなるシ
フト補間方法で符号化する。
Even frames are coded by a shift interpolation method consisting of motion estimation and motion compensation, motion vector processing, stationary object and / or background interpolation.

【0018】本発明では、動きベクトルは予測符号化と
シフト補間符号化の両方について16x 16 のブロックベ
ースマッチングから得られる。ブロックマッチングから
得られる動きベクトルはしばしば十分正確でないことが
分かっている。画像雑音、隣接フレーム間の輝度変化、
回転、ズーム及び、高速運動のために、幾らかの誤り動
きベクトルが存在する。従来の動き推定処理のそれらの
欠点により動き補償で良好な映像品質を再生するのが妨
げられる。
In the present invention, motion vectors are obtained from 16x16 block-based matching for both predictive and shift interpolation coding. It has been found that the motion vectors obtained from block matching are often not accurate enough. Image noise, brightness change between adjacent frames,
There are some error motion vectors due to rotation, zoom and fast motion. These drawbacks of conventional motion estimation processes prevent the motion compensation from reproducing good video quality.

【0019】従来の動き推定処理の欠点を克服するた
め、シフト補間符号化で使用する動きベクトルを3段階
で前処理する。第1の段階は、移動物体に属するゼロ動
きベクトルを、そのゼロ動きベクトルを囲む代表動きベ
クトルで置き換えることである。この段階の目的は移動
剛性物体からゼロ動きベクトルを除去することである。
第2の段階は、現在フレームに、たまにしか現われない
ランダム動きベクトルを除去することである。これは動
き推定処理から検出される誤り動きベクトルの数を削減
することである。第3の段階は、周辺動きベクトルと比
較して大きすぎるか小さすぎるかのそれらの動きベクト
ルを、単に3 x 3 メジアンフィルタにより置き換える
ことである。これは幾何学的歪が少なくなるように剛性
物体の動きベクトルを均一にすることである。
In order to overcome the drawbacks of the conventional motion estimation process, the motion vector used in shift interpolation coding is preprocessed in three stages. The first step is to replace the zero motion vector belonging to the moving object with a representative motion vector surrounding the zero motion vector. The purpose of this step is to remove the zero motion vector from the moving rigid object.
The second step is to remove the random motion vector that only occasionally appears in the current frame. This is to reduce the number of error motion vectors detected from the motion estimation process. The third step is to simply replace those motion vectors that are too large or too small compared to the peripheral motion vectors with a 3x3 median filter. This is to make the motion vector of the rigid object uniform so that the geometric distortion is reduced.

【0020】それらの処理された動きベクトルは、DP
CM符号化され、シフト補間符号化する偶数フレーム専
用のビットとして送信される。この符号化方法から非常
なビット節約を行うことができる。
The processed motion vectors are DP
It is CM-encoded and transmitted as bits dedicated to even frames for shift interpolation encoding. Significant bit savings can be made from this encoding method.

【0021】[0021]

【実施例】以下に、本発明をその実施例を示す図面に基
づいて説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below with reference to the drawings showing its embodiments.

【0022】図1は、本発明にかかる一実施例の超低ビ
ットレートビデオ符号化方法におけるビデオフレームシ
ーケンスの観点からの全体的な符号化方式を示す図であ
る。図1において、Iはイントラフレーム(フレーム
内)符号化を示し、Pは予測フレーム符号化を示し、S
Iはシフト補間フレーム符号化を示す。MV_1は先行
するI又はPフレームから得られるPフレームの動きベ
クトルを示し、MV_2は先行するI又はPフレームか
ら得られるSIの動きベクトルを示す。
FIG. 1 is a diagram showing an overall coding method from the viewpoint of a video frame sequence in an ultra low bit rate video coding method according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, I indicates intra-frame (intra-frame) encoding, P indicates predictive frame encoding, and S indicates
I indicates shift interpolation frame coding. MV_1 indicates the motion vector of the P frame obtained from the preceding I or P frame, and MV_2 indicates the motion vector of the SI obtained from the preceding I or P frame.

【0023】IないしPフレームに関して、波形変換を
元の信号又は予測誤差信号に対してそれぞれ適用する。
変換係数を量子化し、可変長符号化する。生成したビッ
トストリームは変換係数と動きベクトル情報の両方を含
む。
For I to P frames, the waveform transform is applied to the original signal or the prediction error signal, respectively.
The transform coefficient is quantized and variable-length coded. The generated bitstream contains both transform coefficients and motion vector information.

【0024】SIフレームに関しては、符号化する誤差
信号はないので波形変換は必要でない。このフレームで
符号化するのは処理した動きベクトル情報だけである。
SIフレームは運動物体を先行フレームからシフトし、
静止物体及び/又は背景を先行フレームと後行フレーム
から補間することで再構成する。
For SI frames, there is no error signal to encode and no waveform conversion is required. Only the processed motion vector information is encoded in this frame.
The SI frame shifts the moving object from the previous frame,
Reconstruct by interpolating stationary objects and / or backgrounds from previous and subsequent frames.

【0025】図2は、上記実施例における符号化方式用
のエンコーダを示すブロック図である。入力ビデオシー
ケンス1は最初にイントラ判定部2で、フレーム内符号
化3、又は予測符号化及びシフト補間符号化を含むフレ
ーム間符号化4に区分する。
FIG. 2 is a block diagram showing an encoder for the encoding system in the above embodiment. The input video sequence 1 is first divided into the intra-frame coding 3 or the inter-frame coding 4 including the predictive coding and the shift interpolation coding by the intra decision unit 2.

【0026】フレーム内符号化については、符号化手順
は変換器5、量子化器6、ランレングス及びVLC符号
化器7を通じて処理する。その出力8はフレーム内符号
化には動き情報がないので加算器9を透過する。生成し
たビットストリームはリンク10を通して出力される。
For intraframe coding, the coding procedure is processed through a transformer 5, a quantizer 6, a run length and a VLC encoder 7. Its output 8 is passed through the adder 9 since there is no motion information in the intraframe coding. The generated bitstream is output through the link 10.

【0027】フレーム内符号化を容易にするため、エン
コーダで局所復号フレームを生成する。量子化器6の出
力11は、逆量子化器12及び逆変換器13の動作とリ
ンクする。逆変換器13の出力14は、局所復号フレー
ムとして局所復号フレームメモリ15に格納される。フ
レーム内符号化については、経路28からの信号はな
い。
To facilitate intra-frame coding, the encoder produces locally decoded frames. The output 11 of the quantizer 6 is linked with the operation of the inverse quantizer 12 and the inverse transformer 13. The output 14 of the inverse transformer 13 is stored in the local decoded frame memory 15 as a local decoded frame. For intraframe coding, there is no signal from path 28.

【0028】予測フレーム符号化については、入力フレ
ーム4は最初に動きベクトル推定器16を通過する。生
成した動きベクトルはリンク18により動きベクトル符
号化器22に送られる。符号化動きベクトルはリンク2
5を通して加算器9に出力され、そこでそれらを符号化
誤差データ8と混合して符号化ビットストリーム10を
生成する。動きベクトル推定器16により生成された動
きベクトルは更に、その動きベクトルと、リンク30か
らの局所復号フレームメモリ15に格納された参照フレ
ームとに基づいて予測フレームが形成される動き補償器
17に送られる。動き補償フレームはリンク29を通し
て減算器21に出力され、更に誤差信号24を生成す
る。減算器21への一方の入力は、リンク23を通した
元のフレームである。生成された誤差信号24は更に変
換器5、量子化器6、ランレングス及びVLC符号化器
7で処理される。それらの処理の出力8は加算器9によ
り符号化動きベクトル25と混合される。
For predictive frame coding, input frame 4 first passes through motion vector estimator 16. The generated motion vector is sent to the motion vector encoder 22 via the link 18. Coded motion vector is link 2
Through 5 to an adder 9 where they are mixed with encoded error data 8 to produce an encoded bitstream 10. The motion vector generated by the motion vector estimator 16 is further sent to the motion compensator 17 which forms a prediction frame based on the motion vector and the reference frame stored in the local decoding frame memory 15 from the link 30. To be The motion compensation frame is output to the subtractor 21 via the link 29 and further produces the error signal 24. One input to subtractor 21 is the original frame through link 23. The generated error signal 24 is further processed by the converter 5, the quantizer 6, the run length and the VLC encoder 7. The output 8 of those processes is mixed with the coded motion vector 25 by the adder 9.

【0029】シフト補間フレーム符号化を容易にするた
め、再生誤差信号を逆量子化器12と逆変換器13を通
して得る。次にそれを加算器26でリンク28からの動
き補償フレームと混合する。加算器26の出力27は完
全再生フレームで、局所復号フレームメモリ15に格納
される。
To facilitate shift-interpolation frame coding, the reproduced error signal is obtained through an inverse quantizer 12 and an inverse transformer 13. It is then mixed in adder 26 with the motion compensated frame from link 28. The output 27 of the adder 26 is a completely reproduced frame and is stored in the locally decoded frame memory 15.

【0030】シフト補間フレーム符号化に関して、動き
ベクトル推定器16から生成された動きベクトル19は
動きベクトル処理装置20で処理して、動きベクトル符
号化器22で符号化する。その出力25はSIフレーム
に対する符号化情報だけである。動きベクトル符号化出
力25を加算器9に送ると、リンク8からのデータは全
くないため、加算器9の出力10は純粋に動きベクトル
ビットストリームとなる。これが、多くのビットを節約
し、I及びPフレーム符号化に使用できる多くのビット
を生じるSI符号化フレームの特徴である。
Regarding the shift interpolation frame coding, the motion vector 19 generated from the motion vector estimator 16 is processed by the motion vector processor 20 and coded by the motion vector encoder 22. Its output 25 is only the coding information for the SI frame. When the motion vector encoded output 25 is sent to the adder 9, there is no data from the link 8 so the output 10 of the adder 9 is a pure motion vector bitstream. This is a feature of SI coded frames that saves many bits and yields many bits that can be used for I and P frame coding.

【0031】図3は、本実施例における符号化方式のデ
コータのブロック図である。入力符号化ビットストリー
ム34はVLC及びランレングス復号器35で、まずV
LC及びランレングス復号される。イントラフレームに
ついては、データはリンク36を通して逆量子化器37
に、次に逆変換器38に送られる。逆変換器38の出力
は再生イントラフレームで、リンク43とフレーム並び
替え器56を通して復号器出力57へ進む。
FIG. 3 is a block diagram of a coding type decoder in this embodiment. The input coded bit stream 34 is VLC and run length decoder
LC and run length decoding. For intraframes, the data is sent over the link 36 to the inverse quantizer 37.
To the inverse converter 38. The output of the inverse transformer 38 is the replayed intraframe and goes through the link 43 and the frame rearranger 56 to the decoder output 57.

【0032】予測フレームについては、動きベクトル情
報は動きベクトル抽出器40により入力データ39から
抽出される。動きベクトルは次にリンク44を通して復
号フレームメモリ42に格納されている先行の復号Iな
いしPフレームを参照して動き補償器49に送られる。
同時に、誤差信号を逆量子化器37と逆変換器38で処
理する。復号誤差信号51は加算器52により動き補償
出力50と合成される。再構成フレームを次にリンク5
3を通して復号フレームメモリ42とリンク54を通し
てフレーム並び替え器56の両方に送る。
For the predicted frame, the motion vector information is extracted from the input data 39 by the motion vector extractor 40. The motion vector is then sent via link 44 to motion compensator 49 with reference to the previous decoded I-P frame stored in decoded frame memory 42.
At the same time, the error signal is processed by the inverse quantizer 37 and the inverse transformer 38. The decoded error signal 51 is combined with the motion compensation output 50 by the adder 52. Link reconstructed frame to link 5
3 to the decoded frame memory 42 and the link 54 to both the frame reorderer 56.

【0033】シフト補間フレームに関しては、抽出した
動きベクトル46を用いて先行フレームから移動物体を
シフトし、シフト補間器45の静止物体及び/又は背景
を先行及び後行フレームから補間する。先行及び後行フ
レームは復号フレームメモリ42に格納し、リンク47
を通してシフト補間動作に提供する。シフト補間フレー
ムの出力は更にリンク55を通してフレーム並び替え器
56に送る。
With respect to the shift interpolation frame, the moving object is shifted from the preceding frame using the extracted motion vector 46, and the stationary object and / or the background of the shift interpolator 45 are interpolated from the preceding and succeeding frames. The leading and trailing frames are stored in the decoded frame memory 42, and the link 47
Through shift interpolation operation. The output of the shift interpolation frame is further sent to the frame rearranger 56 through the link 55.

【0034】フレーム並び替え器56の機能は、フレー
ム出力配列をフレーム時間スタンプに従って並べること
である。
The function of frame reorderer 56 is to reorder the frame output array according to the frame time stamp.

【0035】図4は、図2に示す動きベクトル処理装置
20のブロック図である。フレームの入力動きベクトル
19は、最初に動きベクトルヒストグラム計算器61を
通して動きベクトルのヒストグラムを計算し、フレーム
内で各々の動きベクトル値が繰り返す回数をチェックす
る。
FIG. 4 is a block diagram of the motion vector processing device 20 shown in FIG. For the input motion vector 19 of a frame, the motion vector histogram calculator 61 is first used to calculate the histogram of the motion vector, and the number of repetitions of each motion vector value in the frame is checked.

【0036】図4の剛性物体均一化器62の機能は、剛
性移動物体に属するそれらのゼロ動きベクトルの値をリ
セットすることで移動物体を均一化することである。
「完全化」という動詞は、剛性物体のエンティティを単
一のものとして維持することを意味する。この動作はシ
ーン内のいずれの移動物体も並進運動により2D剛性物
体としてモデル化できるという想定に基づいている。
The function of the rigid object homogenizer 62 of FIG. 4 is to homogenize moving objects by resetting the values of their zero motion vectors belonging to the rigid moving objects.
The verb "completion" means to keep the entity of the rigid object as a single entity. This behavior is based on the assumption that any moving object in the scene can be modeled as a 2D rigid object by translational motion.

【0037】物体を完全化する動作に関して、アルゴリ
ズムの設計のために10の場合の動きベクトル条件を考
慮に入れる。図6は、以下の説明と共に10の異なる場
合を示す。
Regarding the motion of perfecting the object, the motion vector condition of 10 is taken into consideration for the design of the algorithm. FIG. 6 shows ten different cases with the following description.

【0038】最初に以下に「c」として示すゼロ動きベ
クトルの代表値を現在ゼロ動きベクトルを囲む非ゼロ動
きベクトルの平均値として計算する。この動作を図6
(a)に示す。図6(b)−6(k)は、周辺非ゼロ動
きベクトルの10の異なる分布を示す。図6で、文字
「#」は非ゼロ動きベクトルを示し、文字「0」はゼロ
動きベクトルを示し、文字「c」は上述したように代表
動きベクトルであり、文字「x」はゼロないし非ゼロ値
を有する動きベクトルを示す。矢印「−>」は元のゼロ
動きベクトルから代表動きベクトルへの変化を示す。こ
の10の規則に基づいて、能率的アルゴリズムを設計し
て移動物体を完全化するというタスクを完了した。
First, the representative value of the zero motion vector, which will be shown as "c" below, is calculated as the average value of the non-zero motion vectors surrounding the current zero motion vector. This operation is shown in FIG.
(A). 6 (b) -6 (k) show ten different distributions of peripheral non-zero motion vectors. In FIG. 6, the character “#” indicates a non-zero motion vector, the character “0” indicates a zero motion vector, the character “c” is the representative motion vector as described above, and the character “x” is zero or non-zero. A motion vector having a zero value is shown. The arrow "->" indicates a change from the original zero motion vector to the representative motion vector. Based on these ten rules, we have completed the task of designing efficient algorithms to complete moving objects.

【0039】次の段階はブロックマッチング動作からラ
ンダム動きベクトルを除去することである。この処理は
図4のランダム動きベクトル除去器63で行う。動きベ
クトルのランダム雑音は多くの異なる要因で生成され
る。ブロックマッチング動作それ自身、マッチングは純
粋にしばしば、明かにブロックの画像内容をマッチする
十分ないし完全な条件でない平均二乗誤差測定に基づい
ているので、誤り動きベクトルを生成することがある。
更に後続フレームの間の画像雑音、輝度変化、高速運
動、回転及びズーム運動などの存在もランダムな動きベ
クトルを生じる原因となり得る。
The next step is to remove the random motion vector from the block matching operation. This process is performed by the random motion vector remover 63 shown in FIG. Random noise in motion vectors is generated by many different factors. The block matching operation itself may generate an error motion vector because the matching is often purely based on an unsatisfactory or perfect condition mean square error measurement that explicitly matches the image content of the block.
In addition, the presence of image noise, brightness changes, fast motion, rotation and zoom motion during subsequent frames can also cause random motion vectors.

【0040】図7に好ましいランダム動きベクトル除去
アルゴリズムを示す。文字「0」はゼロ値を有する動き
ベクトルを示す。文字「#」は非ゼロ値を有する動きベ
クトルを示す。文字「lr」は繰り返し数が低い動きベ
クトルを示す。文字「m」は周辺動きベクトルの平均値
を示す。文字「+」は正の値を有する動きベクトルを示
し、文字「−」は負の値を有する動きベクトルを示す。
ここでは3つの場合の動きベクトル分布を考える。 A)非ゼロ動きベクトルがすべてゼロの動きベクトルで
囲まれているならば、非ゼロ動きベクトルをゼロにリセ
ットする。 B)動きベクトルが1フレームで2回未満しか現れず、
その周辺動きベクトルとはるかに異なる値を有するなら
ば、動きベクトルをその周辺動きベクトルの平均動きベ
クトルにリセットする。 C)動きベクトルがその周辺動きベクトルから異なる符
号(正ないし負)を持つならば、動きベクトルをその周
辺動きベクトルの平均動きベクトルにリセットする。
A preferred random motion vector removal algorithm is shown in FIG. The letter "0" indicates a motion vector that has a zero value. The letter "#" indicates a motion vector that has a non-zero value. The character "lr" indicates a motion vector having a low repetition number. The letter "m" indicates the average value of the peripheral motion vector. The letter "+" indicates a motion vector having a positive value, and the letter "-" indicates a motion vector having a negative value.
Here, consider the motion vector distribution in three cases. A) If the non-zero motion vector is surrounded by all zero motion vectors, reset the non-zero motion vector to zero. B) The motion vector appears less than twice in one frame,
If it has a much different value than its peripheral motion vector, reset the motion vector to the average motion vector of its peripheral motion vectors. C) If the motion vector has a different sign (positive or negative) from its peripheral motion vector, reset the motion vector to the average motion vector of its peripheral motion vectors.

【0041】動きベクトル処理の次の段階は、図4のブ
ロック64でメディアンフィルタを非ゼロ動きベクトル
に適用することである。使用するメディアンフィルタ
は、異なる移動物体に属する動きベクトルを効果的に均
一化できる3x3ウィンドウである。処理した動きベク
トルは、次に図2の動きベクトル符号化器22でDPC
M方式で符号化する。
The next step in motion vector processing is to apply a median filter to the non-zero motion vector at block 64 of FIG. The median filter used is a 3x3 window that can effectively equalize motion vectors belonging to different moving objects. The processed motion vector is then processed by the motion vector encoder 22 of FIG.
It is encoded by the M method.

【0042】図5は、シフト補間符号化方法の基本的な
概念を示している。図示するように、背景(及び/又は
静止物体)を先行フレーム及び後行フレームから両方向
かつ線形に補間する間に、移動物体を処理した動きベク
トルに基づいて先行フレームからシフトする。
FIG. 5 shows the basic concept of the shift interpolation coding method. As shown, while the background (and / or stationary object) is being bi-directionally and linearly interpolated from the previous and subsequent frames, the moving object is shifted from the previous frame based on the processed motion vector.

【0043】以上のように、特別に処理した動きベクト
ルを新規のシフト補間フレーム符号化方式に適用して大
量のビット節約を達成することで全てのフレームの符号
化を避けることができる。それらの節約したビットはイ
ントラ及び予測符号化フレームの符号化品質を強化する
ために効率的に使用することができる。改善されたフレ
ーム内画像品質はランダムアクセス、誤差弾力性、静止
フレーム分析の多くの応用で非常に望ましい。節約した
ビットで更に、ビデオ電話及びマルチメディア端末など
のアプリケーションに適するように画像シーケンスの全
体的な符号化品質を効率よく向上できた。
As described above, by applying the specially processed motion vector to the new shift interpolation frame coding method to achieve a large amount of bit saving, coding of all frames can be avoided. Those saved bits can be efficiently used to enhance the coding quality of intra and predictive coded frames. Improved in-frame image quality is highly desirable for many applications of random access, error resilience, still frame analysis. The bits saved could also effectively improve the overall coding quality of the image sequence, making it suitable for applications such as video telephony and multimedia terminals.

【0044】本発明で導入した動きベクトル処理段階は
明かな画像品質向上効果を有しており、純粋なシフト及
び補間方式を適用して誤差信号を送信する必要なく偶数
フレームを符号化することができる。主観的視覚品質は
特定のアプリケーションで受け入れ可能と思われる。
The motion vector processing step introduced in the present invention has a clear image quality improving effect, and it is possible to apply a pure shift and interpolation scheme to encode even frames without the need to send an error signal. it can. Subjective visual quality appears to be acceptable for a particular application.

【0045】なお、上記実施例では、周辺の動きベクト
ルの代表値として平均値を用いたが、これに限らず、例
えば、中央値等、他の代表値を用いても勿論よい。
In the above embodiment, the average value is used as the representative value of the peripheral motion vector, but the present invention is not limited to this, and other representative values such as the median value may be used.

【0046】[0046]

【発明の効果】以上述べたところから明らかなように本
発明は、超低ビットレートにおける符号化雑音を削減
し、再生画像品質を向上できるという長所を有する。
As is apparent from the above description, the present invention has an advantage that coding noise at an ultra-low bit rate can be reduced and reproduced image quality can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明にかかる一実施例の超低ビットレートビ
デオ符号化方法におけるフレームの観点からの全体的な
符号化方式を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing an overall encoding method from a frame point of view in an ultra-low bit rate video encoding method according to an embodiment of the present invention.

【図2】同実施例における符号化方式でのエンコーダを
示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an encoder in an encoding system according to the same embodiment.

【図3】同実施例における符号化方式でのデコーダを示
すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a decoder in an encoding system according to the same embodiment.

【図4】図2の動きベクトル処理部分のブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram of a motion vector processing portion of FIG.

【図5】同実施例におけるシフト補間符号化方式の説明
図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a shift interpolation coding method according to the embodiment.

【図6】同図(a)〜(k)は、同実施例における剛性
物体を完全化する各処理条件を示す図である。
FIGS. 6A to 6K are diagrams showing respective processing conditions for perfecting a rigid object in the embodiment.

【図7】同実施例におけるランダム動きベクトルを除去
する規則を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a rule for removing a random motion vector in the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 入力ビデオシーケンス 2 イントラ判定部 5 変換器 6 量子化器 7 ランレングス及びVLC符号化器 12、37 逆量子化器 13、38 逆変換器 15 局所復号フレームメモリ 16 動きベクトル推定器 17、49 動き補償器 20 動きベクトル処理装置 22 動きベクトル符号化器 35 VLC及びランレングス復号器 40 動きベクトル抽出器 42 復号フレームメモリ 45 シフト補間器 56 フレーム並び替え器 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Input video sequence 2 Intra decision unit 5 Transformer 6 Quantizer 7 Run length and VLC encoder 12, 37 Inverse quantizer 13, 38 Inverse transformer 15 Local decoding frame memory 16 Motion vector estimator 17, 49 Motion Compensator 20 Motion vector processor 22 Motion vector encoder 35 VLC and run length decoder 40 Motion vector extractor 42 Decoded frame memory 45 Shift interpolator 56 Frame rearranger

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 H04B 14/06 G ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code Internal reference number FI technical display H04B 14/06 G

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 原ビデオシーケンスを1組のピクチャグ
ループに分割し、各々のピクチャグループ(以下GOP
と短縮する)は所定数のピクチャフレームからなり、そ
れを1から初めて昇順に番号を付け、それにより奇数番
号フレームを奇数フレームと呼び、偶数番号フレームを
偶数フレームと呼び、 各々のGOPの第1のフレームを、波形変換符号化手法
に基づいて、GOPの他のフレームとは独立してフレー
ムを符号化するフレーム内符号化方法で符号化し、 GOPの3番目のフレームから始まる残りの奇数フレー
ムを、現在フレーム内の物体の動きを先行フレームから
予測し、更に予測誤差を符号化して高画像品質を達成す
ることでフレームを符号化する前方予測フレーム符号化
方法で符号化し、 各々のGOPの偶数フレームをシフト補間符号化方法で
符号化することを特徴とする超低ビットレートビデオ符
号化方法。
1. An original video sequence is divided into a set of picture groups, and each picture group (hereinafter GOP) is divided.
Consists of a predetermined number of picture frames, numbered in ascending order starting from 1, whereby odd numbered frames are called odd frames, even numbered frames are called even frames, and the first of each GOP Frame is encoded by an intra-frame encoding method that encodes the frame independently of other frames of the GOP based on the waveform transform encoding method, and the remaining odd frames starting from the third frame of the GOP are encoded. , Predicting the motion of the object in the current frame from the previous frame, and coding the prediction error to achieve high image quality, and coding with the forward predictive frame coding method, which encodes the frame, and the even number of each GOP. An ultra-low bit rate video encoding method, characterized in that a frame is encoded by a shift interpolation encoding method.
【請求項2】 シフト補間符号化方法は、 移動物体を先行フレームから現在フレームへ、処理した
動きベクトルが示す位置にシフトし、 現在フレームの静止物体及び/又は背景を隣接イントラ
符号化ないし予測符号化フレームから補間するものであ
ることを特徴とする請求項1記載の超低ビットレートビ
デオ符号化方法。
2. The shift interpolation coding method shifts a moving object from a preceding frame to a current frame at a position indicated by a processed motion vector, and a still object and / or a background of the current frame are adjacent to the intra coding or the prediction coding. The ultra-low bit rate video encoding method according to claim 1, wherein the encoding is performed from an encoded frame.
【請求項3】 処理した動きベクトルは、 誤りゼロ動きベクトルをリセットすることで移動物体を
均一化し、 ランダム動きベクトルを除去し、 動きベクトルをフィルタすることで移動物体を均一化す
るものであることを特徴とする請求項2記載の超低ビッ
トレートビデオ符号化方法。
3. The processed motion vector is for homogenizing a moving object by resetting an error zero motion vector, removing a random motion vector, and homogenizing a moving object by filtering the motion vector. The ultra-low bit rate video encoding method according to claim 2.
【請求項4】 誤りゼロ動きベクトルをリセットするこ
とで移動物体を均一化する前記過程は、 ゼロ動きベクトルを囲む動きベクトルをチェックし、1
0の条件の1つが満たされればゼロ動きベクトルを、前
記ゼロ動きベクトルを囲む動きベクトルから計算される
代表値に設定することを特徴とする請求項3記載の超低
ビットレートビデオ符号化方法。
4. The process of homogenizing a moving object by resetting an erroneous zero motion vector comprises:
4. The ultra low bit rate video coding method according to claim 3, wherein if one of the conditions of 0 is satisfied, the zero motion vector is set to a representative value calculated from motion vectors surrounding the zero motion vector.
【請求項5】 ランダム動きベクトルを除去する前記過
程は、 非ゼロ動きベクトルを囲む動きベクトルをチェックし、
全ての周辺動きベクトルがゼロならば動きベクトルをゼ
ロに設定し、 発生頻度がフレーム内で一定の所定数未満の場合の値を
有する動きベクトルを囲む動きベクトルをチェックし、
動きベクトルとその周辺動きベクトルの間の全ての差が
所定のしきい値よりも大きい場合は動きベクトルを前記
周辺動きベクトルの代表値に設定し、 正である動きベクトルを囲む動きベクトルをチェック
し、全ての周辺動きベクトルが負ならば動きベクトルを
前記周辺動きベクトルの代表値に設定し、 負である動きベクトルを囲む動きベクトルをチェック
し、全ての周辺動きベクトルが正ならば動きベクトルを
前記周辺動きベクトルの代表値に設定することを特徴と
する請求項3記載の超低ビットレートビデオ符号化方
法。
5. The process of removing random motion vectors checks motion vectors surrounding non-zero motion vectors,
If all the peripheral motion vectors are zero, set the motion vector to zero, check the motion vectors surrounding the motion vector that has a value if the occurrence frequency is less than a certain fixed number in the frame,
If all the differences between the motion vector and its peripheral motion vector are greater than a predetermined threshold, set the motion vector to the representative value of said peripheral motion vector and check the motion vectors surrounding the positive motion vector. , If all peripheral motion vectors are negative, set the motion vector to the representative value of the peripheral motion vectors, check the motion vectors surrounding the negative motion vector, and if all peripheral motion vectors are positive, 4. The ultra low bit rate video encoding method according to claim 3, wherein the representative value of the peripheral motion vector is set.
【請求項6】 移動物体を動きベクトルをフィルタする
ことで均一化する前記過程は、 誤りゼロ動きベクトルをリセットした後に3x3メディ
アンフィルタを処理した動きベクトルに適用し、剛性物
体の全ての動きベクトルを均一化するようにランダム動
きベクトルを除去することを特徴とする請求項3記載の
超低ビットレートビデオ符号化方法。
6. The step of homogenizing a moving object by filtering the motion vector comprises applying a 3 × 3 median filter to the processed motion vector after resetting the error zero motion vector to obtain all motion vectors of the rigid object. The ultra-low bit rate video coding method according to claim 3, wherein the random motion vector is removed so as to be uniform.
【請求項7】 静止物体及び/又は背景を補間する前記
動作は、 時間領域の現在ピクセル値を同一ピクセル位置の過去及
び将来のピクセル値から両方向かつ線形に補間すること
を特徴とする請求項2記載の超低ビットレートビデオ符
号化方法。
7. The operation of interpolating a stationary object and / or background comprises bi-directionally and linearly interpolating a current pixel value in the time domain from past and future pixel values at the same pixel location. Ultra low bit rate video encoding method described.
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