JPH0730430U - Operation console for game consoles - Google Patents

Operation console for game consoles

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Publication number
JPH0730430U
JPH0730430U JP064201U JP6420193U JPH0730430U JP H0730430 U JPH0730430 U JP H0730430U JP 064201 U JP064201 U JP 064201U JP 6420193 U JP6420193 U JP 6420193U JP H0730430 U JPH0730430 U JP H0730430U
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
switch
disc
shaped
switch operator
cross
Prior art date
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Pending
Application number
JP064201U
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Japanese (ja)
Inventor
博明 地野
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Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Sega Games Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sega Corp, Sega Games Co Ltd filed Critical Sega Corp
Priority to JP064201U priority Critical patent/JPH0730430U/en
Publication of JPH0730430U publication Critical patent/JPH0730430U/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Switches With Compound Operations (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】 ビディオゲーム機等のゲーム機に表示される
キャラクターや乗物等の動作を誤操作せずに頗る容易に
かつ確実に手動制御できるゲーム機用操作盤を供する点
にある。 【構成】 アッパーケース2の左側には、軟質プラスチ
ック製の十字型スイッチ操作子5が配置されるととも
に、アッパーケース2の右側には、3個の1/3 円板状押
ボタンスイッチ操作子10が相互に周方向へ密接して配列
され、十字型スイッチ操作子5と1/3 円板状押ボタンス
イッチ操作子10との間で1/3 円板状押ボタンスイッチ操
作子10寄の位置にスタートスイッチ操作子16が配置さ
れ、各1/3 円板状押ボタンスイッチ操作子10A,10B,
10Cの集合部には1/3 球面状隆起部12が形成されるとと
もに、1/3 円板状押ボタンスイッチ操作子10A,10Bの
隣接部、1/3 円板状押ボタンスイッチ操作子10B,10C
の隣接部および1/3 円板状押ボタンスイッチ操作子10
C,10Aの隣接部には、1/2 球面状隆起部13がそれぞれ
形成されている。
(57) [Summary] [Purpose] The point is to provide an operation panel for game machines that allows easy and reliable manual control of the characters and vehicles displayed on game machines such as video game machines without erroneous operation. . [Structure] On the left side of the upper case 2, a cross-shaped switch operator 5 made of soft plastic is arranged, and on the right side of the upper case 2, three 1/3 disc-shaped push button switch operators 10 are provided. Are arranged closely to each other in the circumferential direction, and between the cross-shaped switch operator 5 and the 1/3 disc-shaped push button switch operator 10, a position close to the 1/3 disc-shaped push button switch operator 10 A start switch operator 16 is arranged in each of the 1/3 disc-shaped push button switch operators 10A, 10B,
A 1/3 spherical protuberance 12 is formed in the gathering portion of 10C, and adjacent to 1/3 disc pushbutton switch operators 10A and 10B, 1/3 disc pushbutton switch operator 10B. , 10C
Adjacent part and 1/3 disc pushbutton switch
Half-spherical ridges 13 are formed in the adjacent portions of C and 10A, respectively.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本考案は、ビディオゲーム機等のゲーム機に表示されるキャラクターや乗物等 の動作を手動制御させることができる操作盤に関するものである。 The present invention relates to an operation panel capable of manually controlling the operation of a character, a vehicle, etc. displayed on a game machine such as a video game machine.

【0002】[0002]

【従来技術】[Prior art]

従来のビディオゲーム機用操作盤01は、図15に図示されるように構成されてい る。 ビディオゲーム機用操作盤01のケースは、アッパーケース02と図示されないロ アーケースとに上下2分割され、下方より上方へロアーケースを貫通した図示さ れないネジがアッパーケース02に螺着され、アッパーケース02とロアーケースと は相互に一体に結合されている。 A conventional video game console control panel 01 is configured as shown in FIG. The case of the control panel 01 for video game machines is divided into an upper case 02 and a lower case (not shown), and the screws (not shown) penetrating the lower case from below to above are screwed to the upper case 02. The upper case 02 and the lower case are integrally connected to each other.

【0003】 またアッパーケース02の左側には、十字型スイッチ操作子03が配置されるとと もに、アッパーケース02の右側には、3個の押ボタンスイッチ操作子04が直線状 に配列され、その向う側にスタートスイッチ操作子05が配置されている。A cross-shaped switch operator 03 is arranged on the left side of the upper case 02, and three push button switch operators 04 are arranged linearly on the right side of the upper case 02. The start switch operator 05 is arranged on the opposite side.

【0004】 さらに十字型スイッチ操作子03の各押圧部06の下方には、図示されないスイッ チ接点が配設されており、十字型スイッチ操作子03の各押圧部06のいずれかを下 方へ押すと、押された押圧部06の直下のスイッチ接点のみがオンされるようにな っている。Further, a switch contact (not shown) is provided below each pressing portion 06 of the cross switch operator 03, and any one of the pressing portions 06 of the cross switch operator 03 is moved downward. When pressed, only the switch contact immediately below the pressed pressing portion 06 is turned on.

【0005】 そして十字型スイッチ操作子03の中央部直下には球状突起部が形成されており 、十字型スイッチ操作子03の中央部を下方へ押しても、全押圧部06U,06D,06 R,06Lの直下スイッチ接点が同時にオンされることはないが、例えば押圧部06 U,06Rとの中間部を下方へ押すと、押圧部06Uおよび押圧部06Rの直下のスイ ッチ接点が同時にオンされるようになっている。A spherical protrusion is formed immediately below the central portion of the cross-shaped switch operator 03. Even if the central portion of the cross-shaped switch operator 03 is pushed downward, all the pressing portions 06U, 06D, 06R, Although the switch contact directly below 06L is not turned on at the same time, for example, when the middle part between the pressing part 06U and 06R is pressed downward, the switch contacts immediately below the pressing part 06U and the pressing part 06R are turned on at the same time. It has become so.

【0006】 しかして十字型スイッチ操作子03の押圧部06の下方に配設されたスイッチ接点 (図示されず)よりなる十字ボタンスイッチ群は、CRTディスプレー上に表示 される図示されないキャラクターの階段昇降、左右進行を制御するようになって おり、例えば、押圧部06U,06D,06R,06Lのいずれかを押すと、キャラクタ ーの上昇、下降、右進行、左進行動作を制御できるようになっている。[0006] However, a cross button switch group including switch contacts (not shown) arranged below the pressing portion 06 of the cross switch operator 03 is used to move up and down the stairs of a character (not shown) displayed on the CRT display. , The left and right movement is controlled. For example, when one of the pressing portions 06U, 06D, 06R and 06L is pressed, the character's ascent, descent, rightward and leftward movements can be controlled. There is.

【0007】 また押ボタンスイッチ操作子04A,04B,04Cの下方にそれぞれ配設された図 示されないスイッチ接点を有する各押ボタンスイッチ群は、前記キャラクターの ジャンプと、銃の発射と、キャラクターの姿消去の制御を行うことができるよう になっている。[0007] Further, each push button switch group having switch contacts (not shown) disposed below the push button switch operators 04A, 04B, and 04C includes a jump of the character, a firing of a gun, and an appearance of the character. It is possible to control erasure.

【0008】[0008]

【解決しようとする課題】[Problems to be solved]

図15に図示されたビディオゲーム機用操作盤01では、例えば押圧部06Dと押圧 部06Rとの中間部を下方へ押すと、押圧部06Dおよび押圧部06Rの直下のスイッ チ接点が同時にオンされるため、十字型スイッチ操作子03の押圧部06Dを下方へ 押そうとしても少しでも右寄りに押すと、押圧部06D直下のスイッチ接点のみな らず押圧部06R直下のスイッチ接点もオンしてしまい、スイッチを誤操作するこ とがある。 In the operation panel 01 for a video game machine shown in FIG. 15, for example, when an intermediate portion between the pressing portion 06D and the pressing portion 06R is pressed downward, the switch contacts immediately below the pressing portion 06D and the pressing portion 06R are simultaneously turned on. Therefore, even if the pressing portion 06D of the cross-shaped switch operator 03 is pressed downward, if it is pushed to the right as much as possible, not only the switch contact directly below the pressing portion 06D but also the switch contact directly below the pressing portion 06R is turned on. , The switch may be operated incorrectly.

【0009】 また押ボタンスイッチ操作子04A, 04B, 04Cが間隙を存して直線状に配列さ れているため、例えば押ボタンスイッチ操作子04A, 04Bを1本の指で同時に押 してオン操作しようとしても、該押ボタンスイッチ操作子04A, 04Bのいずれか をそのまま下降させることができず、その直下のスイッチ接点を同時にオンさせ ることができないことがある。 さらに押ボタンスイッチ操作子04A, 04Cは離れているため、これを1本の指 で同時にオン操作することができない。Further, since the push button switch operators 04A, 04B, 04C are arranged in a straight line with a gap, for example, the push button switch operators 04A, 04B are simultaneously pressed with one finger to turn on. Even if an operation is attempted, it may not be possible to lower either of the push button switch operators 04A and 04B as it is, and it may not be possible to simultaneously turn on the switch contacts immediately below. Further, since the push button switch operators 04A and 04C are separated from each other, they cannot be turned on at the same time with one finger.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段および操作効果】[Means for Solving the Problems and Operational Effects]

本考案は、このような不具合を解消したゲーム機用操作盤の改良に係り、十字 型スイッチ操作子を備えたゲーム機用操作盤において、該十字型スイッチ操作子 は変形可能な弾性体よりなり、該十字型スイッチ操作子の隣接十字部の中間にス リットが形成されたことを特徴とするものである。 The present invention relates to an improvement of a game machine operation panel that solves such a problem.In a game machine operation panel having a cross switch operator, the cross switch operator is made of a deformable elastic body. A slit is formed in the middle of the adjacent cross portion of the cross-shaped switch operator.

【0011】 本考案は、前記したように構成されているので、前記十字型スイッチ操作子の 十字押圧部より周方向へずれた位置を下方へ押した場合、その押下げ操作力によ り、該十字押圧部は捩れ変形を起して、ずれた側の十字押圧部迄は、隣接十字押 圧部間のスリットによりその押下げ操作力が作用せず、押下げられた十字押圧部 の直下のスイッチ接点のみがオンされる。Since the present invention is configured as described above, when the position deviated in the circumferential direction from the cross pressing portion of the cross-shaped switch operator is pushed downward, the pushing operation force causes The cross pressing portion is twisted and deformed, and up to the cross pressing portion on the displaced side, the pressing operation force does not act due to the slit between the adjacent cross pressing portions, and the cross pressing portion is directly below the pushed down cross pressing portion. Only the switch contact of is turned on.

【0012】 また本考案では、前記隣接十字押圧部の中間に形成されたスリットを下方へ押 した場合に、その押下げ操作力は該スリットを挟む両隣接十字押圧部に作用し、 該両隣接十字押圧部は下方へ押下げられるので、該両隣接十字押圧部直下のスイ ッチ接点が両方共同時にオンされる。Further, in the present invention, when the slit formed in the middle of the adjacent cross pressing portion is pushed downward, the pressing operation force acts on both adjacent cross pressing portions sandwiching the slit, and Since the cross pressing portion is pushed downward, the switch contacts immediately below the adjacent cross pressing portions are turned on when both are in common.

【0013】 このように本考案においては、前記十字押圧部への操作押下げ位置が周方向に ずれても、他の十字押圧部への誤操作が避けられるとともに、前記スリットへの 操作時には、該スリットを挟む両隣接十字押圧部への同時操作が可能となり、操 作の確実性と操作性の向上を図ることができる。As described above, according to the present invention, even if the operation pressing position of the cross pressing portion is displaced in the circumferential direction, erroneous operation of the other cross pressing portion can be avoided, and at the time of operating the slit, Simultaneous operations can be performed on both adjacent cross pressing parts that sandwich the slit, and the reliability and operability of the operation can be improved.

【0014】 また本考案では、複数のスイッチ操作子を備えたゲーム機用操作盤において、 該複数のスイッチ操作子は周方向に沿って配列されるとともに相互に隣接して配 置され、該スイッチ操作子の隣接部分が同時に押圧可能に形成されたことを特徴 とするものであり、このような構成により、複数に分割された各スイッチ操作子 をそれぞれ別個にオン操作できるのみならず、隣接した複数のスイッチ操作子を その隣接部分の押下げにより同時にオン操作することができ、スイッチの操作性 を一段と向上させることができる。Further, according to the present invention, in a game machine operation panel having a plurality of switch operators, the plurality of switch operators are arranged along the circumferential direction and are arranged adjacent to each other, and This is characterized in that adjacent portions of the operating elements are formed so that they can be pressed at the same time.With such a configuration, not only can each of the plurality of switch operating elements be turned on individually but also the adjacent A plurality of switch operators can be turned on at the same time by pushing down the adjacent parts, and the operability of the switches can be further improved.

【0015】 さらに本考案においては、3個以上のスイッチ操作子を備えたゲーム機用操作 盤において、該3個以上のスイッチ操作子は周方向に沿って配列されるとともに 相互に隣接して配列され、該スイッチ操作子の内、特定の隣接スイッチ操作子の 間に固定仕切部が配設され、該特定の隣接スイッチ操作子の隣接部分は該固定仕 切部によって同時に押圧不能に形成されるとともに、他の隣接スイッチ操作子の 隣接部分は同時に押圧可能に形成されたことを特徴とするものであり、このよう な構成により、複数に分割された各スイッチ操作子をそれぞれ別個にオン操作さ せることができ、また特定の隣接スイッチ操作子を同時にオン操作することがで きないが、それ以外の隣接スイッチ操作子を同時にオン操作することができ、ゲ ームにおける多種類の動作を適正に制御することができる。Further, according to the present invention, in a game machine operation panel having three or more switch operators, the three or more switch operators are arranged along the circumferential direction and adjacent to each other. Among the switch operators, a fixed partition is arranged between specific adjacent switch operators, and the adjacent part of the specific adjacent switch operator is formed so as not to be pressed at the same time by the fixed partition. At the same time, the adjacent portions of the other adjacent switch operators are formed so that they can be pressed at the same time.With this configuration, each of the switch operators divided into a plurality can be individually turned on. Although it is not possible to turn on a specific adjacent switch operator at the same time, it is possible to turn on other adjacent switch operators at the same time. It is possible to properly control various kinds of operations in the system.

【0016】[0016]

【実 施 例】【Example】

以下図1ないし図12に図示された本考案の一実施例について説明する。 本考案の一実施例たるビディオゲーム機様操作盤1のケースは、図13のビディ オゲーム機用操作盤01と同様に、アッパーケース2とロアーケース3とに上下2 分割され、該アッパーケース2とロアーケース3とにプリント配線基板4が挟持 され、下方より上方ロアーケース3およびプリント配線基板4を貫通した図示さ れないネジがアッパーケース2に螺着され、該アッパーケース2とロアーケース 3とは相互に一体に結合されるとともに、前記プリント配線基板4はアッパーケ ース2およびロアーケース3に確固と挟着されている。 Hereinafter, an embodiment of the present invention shown in FIGS. 1 to 12 will be described. The case of the video game machine-like operation panel 1 as one embodiment of the present invention is divided into an upper case 2 and a lower case 3 into upper and lower parts, similarly to the case of the video game machine operation panel 01 of FIG. The printed wiring board 4 is sandwiched between the upper case 2 and the lower case 3, and a screw (not shown) penetrating the lower case 3 and the printed wiring board 4 is screwed to the upper case 2 from below. And the printed wiring board 4 are firmly sandwiched between the upper case 2 and the lower case 3.

【0017】 またアッパーケース2の左側には、軟質プラスチック製の十字型スイッチ操作 子5が配置されるとともに、アッパーケース2の右側には、3個の1/3 円板状押 ボタンスイッチ操作子10が相互に周方向へ密接して配列され、十字型スイッチ操 作子5と1/3 円板状押ボタンスイッチ操作子10との間で1/3 円板状押ボタンスイ ッチ操作子10寄の位置にスタートスイッチ操作子16が配置されている。On the left side of the upper case 2, a cross-shaped switch operator 5 made of soft plastic is arranged, and on the right side of the upper case 2, three 1/3 disc-shaped push button switch operators are provided. 10 are arranged closely to each other in the circumferential direction, and between the cross-shaped switch operator 5 and the 1/3 disc-shaped pushbutton switch operator 10, the 1/3 disc-shaped pushbutton switch operator 10 is provided. The start switch operator 16 is arranged at a position close to the start switch operator 16.

【0018】 しかして十字型スイッチ操作子5の押圧部6には放射方向に突出した突起8が 形成されるとともに、その隣接する突起8の中間に放射方向に指向したスリット 7が形成され、十字型スイッチ操作子5の下面中央に球状当接部9が形成され、 しかも、図6に図示されるように、十字型スイッチ操作子5の周囲を囲むように アッパーケース2から下方へ垂下したガイド壁17の外方に同心円状に周壁18が形 成されており、十字型スイッチ操作子5の突起8は周壁17の上下方向ガイド溝19 に係合されている。Thus, the pressing portion 6 of the cross-shaped switch operator 5 is formed with a projection 8 projecting in the radial direction, and a slit 7 oriented in the radial direction is formed in the middle of the adjacent projections 8. A spherical contact portion 9 is formed in the center of the lower surface of the mold switch operator 5, and, as shown in FIG. 6, a guide hanging downward from the upper case 2 so as to surround the cross switch operator 5. A peripheral wall 18 is formed concentrically outside the wall 17, and the projection 8 of the cross-shaped switch operator 5 is engaged with a vertical guide groove 19 of the peripheral wall 17.

【0019】 また1/3 円板状押ボタンスイッチ操作子10の円弧部両端に突起11が放射方向に 突設され、該各1/3 円板状押ボタンスイッチ操作子10A,10B,10Cの集合部に は1/3 球面状隆起部12が形成されるとともに、1/3 円板状押ボタンスイッチ操作 子10A,10Bの隣接部、1/3 円板状押ボタンスイッチ操作子10B,10Cの隣接部 および1/3 円板状押ボタンスイッチ操作子10C,10Aの隣接部には、1/2 球面状 隆起部13がそれぞれ形成され、しかも1/3 円板状押ボタンスイッチ操作子10の直 線隣接部には切欠き段部14が形成され、また1/3 円板状押ボタンスイッチ操作子 10の周囲を囲むようにアッパーケース2から下方へ垂下したガイド壁20の外方に 同心円状に周壁21が形成されており、1/3 円板状押ボタンスイッチ操作子10の突 起11は、周壁21の上下方向ガイド溝22に係合されるとともに、1/3 円板状押ボタ ンスイッチ操作子10の切欠き段部14はロアーケース3に設けられたY型仕切壁23 に係合されている。Further, projections 11 are provided on both ends of the circular arc portion of the 1/3 disc-shaped push button switch operator 10 so as to project in the radial direction, and the 1/3 disc-shaped push button switch operators 10A, 10B, 10C are The 1/3 spherical push-button switch operators 10B and 10C are adjacent to the 1/3 disc-shaped push button switch operators 10A and 10B, while the 1/3 spherical raised portion 12 is formed in the gathering portion. The adjacent spherical surface and the 1/3 disc-shaped push button switch operating elements 10C and 10A are respectively formed with 1/2 spherical ridges 13 and the 1/3 disc-shaped push button operating element 10 is provided. A notch step portion 14 is formed in the adjacent portion of the straight line, and is provided outside the guide wall 20 hanging downward from the upper case 2 so as to surround the periphery of the 1/3 disc-shaped push button switch operator 10. A peripheral wall 21 is formed concentrically, and the protrusion 11 of the 1/3 disc-shaped pushbutton switch operator 10 is a vertical guide of the peripheral wall 21. Together engaged in the groove 22, the cutout step portion 14 of the 1/3 disc shaped push button switch operating element 10 is engaged with the Y-type partition wall 23 provided in the lower case 3.

【0020】 さらに十字型スイッチ操作子5の各押圧部6および1/3 円板状押ボタンスイッ チ操作子10の中央部15およびスタートスイッチ操作子16より下方に位置したプリ ント配線基板4上には、固定接点24, 25, 26が形成され、該固定接点24, 25, 26 の一方の接点はアース部分27に接続されるとともに、該固定接点24, 25, 26の他 方の接点はそれぞれ導電部分28, 29, 30を介してIC31の入力端子32に接続され 、該IC31の出力端子33は導電部分34および抵抗35を介して基板出力端子36に接 続され、該基板出力端子36にコード37の電線38の一端が連結され、電線38の他端 は、図示されないビディオゲーム機のソケット部に嵌脱自在に接続されるコネク ター (図示されず) に連結されている。Further, on the printed wiring board 4 located below the respective pressing portions 6 of the cross-shaped switch operator 5, the center portion 15 of the 1/3 disc-shaped push button switch operator 10 and the start switch operator 16. Fixed contacts 24, 25, 26 are formed on one of the fixed contacts 24, 25, 26, one of the fixed contacts 24, 25, 26 is connected to the ground portion 27, and the other of the fixed contacts 24, 25, 26 is The input terminal 32 of the IC 31 is connected via conductive portions 28, 29 and 30, respectively, and the output terminal 33 of the IC 31 is connected to the substrate output terminal 36 via the conductive portion 34 and the resistor 35, and the substrate output terminal 36 is connected. The electric wire 38 of the cord 37 is connected to one end of the electric wire 38, and the other end of the electric wire 38 is connected to a connector (not shown) which is removably connected to a socket portion of a video game machine (not shown).

【0021】 さらにまた十字型スイッチ操作子5の押圧部6、1/3 円板状押ボタンスイッチ 操作子10の中央部15およびスタートスイッチ操作子16と、プリント配線基板4の 各固定接点24, 25, 26とに、ハット状ゴム製ホルダ39が介装され、該ハット状ゴ ム製ホルダ39に導電性可動接片40が挟着されており、十字型スイッチ操作子5の 押圧部6、1/3 円板状押ボタンスイッチ操作子10の中央部15およびスタートスイ ッチ操作子16を下方に向って押すと、ハット状ゴム製ホルダ39が弾性変形して、 導電性可動接片40がプリント配線基板4の固定接点24, 25, 26に当接し、スイッ チがオンされるようになっている。Further, the pressing portion 6 of the cross-shaped switch operator 5, the central portion 15 of the 1/3 disc-shaped push button switch operator 10 and the start switch operator 16, and the fixed contacts 24 of the printed wiring board 4, A hat-shaped rubber holder 39 is interposed between the 25 and 26, and a conductive movable contact piece 40 is sandwiched between the hat-shaped rubber holder 39. The pressing portion 6 of the cross-shaped switch operator 5, When pressing the center part 15 of the 1/3 disc-shaped push button switch operator 10 and the start switch operator 16 downward, the hat-shaped rubber holder 39 is elastically deformed and the conductive movable contact piece 40 Contacts the fixed contacts 24, 25, 26 of the printed wiring board 4, and the switch is turned on.

【0022】 また十字型スイッチ操作子5の押圧部6U,6D,6R,6Lの直下の各固定 接点24U,24D,24R,24Lは、導電部分28U,28D,28R,28Lを介してIC 31に接続されており、これら押圧部6U,6D,6R,6Lを押すと、図示され ないCRTディスプレー上に表示されるキャラクターの階段上昇、階段下降、右 進行、左進行動作を制御するようになっている。Further, the fixed contacts 24U, 24D, 24R, 24L immediately below the pressing portions 6U, 6D, 6R, 6L of the cross-shaped switch operator 5 are connected to the IC 31 via the conductive portions 28U, 28D, 28R, 28L. It is connected and pressing these pressing parts 6U, 6D, 6R, 6L will control the stair climb, stair descent, right advance, left advance action of the character displayed on the CRT display (not shown). There is.

【0023】 さらに1/3 円板状押ボタンスイッチ操作子10の中央部15A,15B,15Cの直下 の各固定接点25A,24B,25Cは、導電部分29A, 29B, 29Cを介してIC31に 接続されており、これら固定接点25A,25B,25Cを押すと、キャラクターのジ ャンプと銃の発射とキャラクターの姿消去動作を制御するようになっている。な おキャラクターの姿消去動作の代りにキャラクターのキック動作を制御するよう にしてもよい。Further, the fixed contacts 25A, 24B, 25C immediately below the central portions 15A, 15B, 15C of the 1/3 disc-shaped push button switch operator 10 are connected to the IC 31 via the conductive portions 29A, 29B, 29C. By pressing these fixed contacts 25A, 25B, 25C, the jump of the character, the firing of the gun, and the erasing action of the character are controlled. It is also possible to control the kicking action of the character instead of the erasing action of the character.

【0024】 図1ないし図12に図示された実施例は前記したように構成されているので、図 示されないコネクターをビディオゲーム機のソケット部に嵌合させた状態で、ス タートスイッチ操作子16を押すと、該ビディオゲーム機に表示されるゲームがス タートし、CRTディスプレー上に所定の画面が表示される。Since the embodiment shown in FIGS. 1 to 12 is configured as described above, the start switch operator 16 with the connector (not shown) fitted in the socket of the video game machine 16 is used. When is pressed, the game displayed on the video game machine is started, and a predetermined screen is displayed on the CRT display.

【0025】 そしてCRTディスプレー上に表示された画面にキャラクターが登場し、階段 にさしかかった時に、例えば、十字型スイッチ操作子5の押圧部6Uを押すと、 プリント配線基板4上の固定接点24Uがオンされ、IC31からの出力信号により 画面上のキャラクターが階段を昇ることができ、また十字型スイッチ操作子5の 押圧部6Rを押すと、階段を昇らずに右方へ進行することができる。Then, when a character appears on the screen displayed on the CRT display and approaches the stairs, for example, when the pressing portion 6U of the cross switch operator 5 is pressed, the fixed contact 24U on the printed wiring board 4 is fixed. When the character is turned on and the output signal from the IC 31 allows the character on the screen to go up the stairs, and when the pressing portion 6R of the cross-shaped switch operator 5 is pushed, the character can move to the right without going up the stairs.

【0026】 さらに十字型スイッチ操作子5の押圧部6Uと押圧部6Rとの中間のスリット 7に指を当てこのスリット7周辺部を押すと、プリント配線基板4上の固定接点 24Uと固定接点24Rとが同時にオンされ、画面上のキャラクターは階段を斜右方 向に昇ることができる。Further, when a finger is put on a slit 7 located between the pressing portion 6U and the pressing portion 6R of the cross-shaped switch operator 5 and the peripheral portion of the slit 7 is pressed, the fixed contact 24U and the fixed contact 24R on the printed wiring board 4 are pressed. And are turned on at the same time, and the character on the screen can climb the stairs to the right of the stairs.

【0027】 また画面上に敵が出現した場合には、1/3 円板状押ボタンスイッチ操作子10B の中央部15Bを押すと、プリント配線基板4との固定接点25Bがオンされ、IC 31からの出力信号により画面上のキャラクターが所持している銃から銃弾が発射 される。そしてその銃弾が敵に命中すると、敵は消える。When an enemy appears on the screen, when the center portion 15B of the 1/3 disc-shaped pushbutton switch operator 10B is pushed, the fixed contact 25B with the printed wiring board 4 is turned on, and the IC 31 A bullet is fired from the gun held by the character on the screen according to the output signal from the. When the bullet hits the enemy, the enemy disappears.

【0028】 さらに画面上に出現した敵から銃撃を受けた場合には、1/3 円板状押ボタンス イッチ操作子10Aの中央部15Aを押すと、画面上のキャラクターはジャンプして 銃弾をかわすことができ、また1/3 円板状押ボタンスイッチ操作子10Cの中央部 15Cを押すと、キャラクターが、画面から消えることもできる。When the enemy who appears on the screen further receives a shot, when the center portion 15A of the 1/3 disc-shaped push button switch operator 10A is pressed, the character on the screen jumps and dodges the bullet. The character can also disappear from the screen by pressing the center part 15C of the 1/3 disc-shaped pushbutton switch operator 10C.

【0029】 さらにまた1/3 円板状押ボタンスイッチ操作子10Aの1/2 球面状隆起部13Aと 1/3 円板状押ボタンスイッチ操作子10Bの1/2 球面状隆起部13Bとを共に押すと 、キャラクターのジャンプと射撃とを同時に行なわせることもでき、また1/3 円 板状押ボタンスイッチ操作子10Bの1/2 球面状隆起部13Bと1/3 円板状押ボタン スイッチ操作子10Cの1/2 球面状隆起部13Cとを共に押すと、キャラクターの射 撃と姿消去とを同時に行わせることができる。Furthermore, the 1/2 spherical ridge 13A of the 1/3 disc-shaped pushbutton switch operator 10A and the 1/2 spherical ridge 13B of the 1/3 disc-shaped pushbutton switch operator 10B are provided. When pressed together, the character can jump and shoot at the same time. Also, the 1/2 spherical disk-shaped push button switch operator 10B 1/2 spherical ridge 13B and 1/3 disk disk push button switch can be used. By pressing the half spherical surface 13C of the control element 10C together, the character can be shot and the character can be erased at the same time.

【0030】 しかも1/3 円板状押ボタンスイッチ操作子10A, 10B, 10Cの1/3 球面状隆起 部12A, 12B, 12Cを全部押すと、キャラクターのジャンプと射撃と姿消去とを 同時に行なわせることができる。Moreover, if all the 1/3 spherical protrusions 12A, 12B, 12C of the 1/3 disc-shaped push button switch operators 10A, 10B, 10C are pressed, the character jumps, shoots and disappears at the same time. Can be made.

【0031】 このように図1ないし図12に図示の実施例では、十字型スイッチ操作子5の押 圧部6U, 6D, 6R, 6Lのいずれかを押すと、その直下の固定接点24U, 24 D, 24R, 24Lのいずれかをオンさせるが、この押圧部6U, 6D, 6R, 6L よりも周方向にずれた個所を押しても、十字型スイッチ操作子5の弾性とスリッ ト7とにより、その押された押圧部6のみを下降させて、その直下の固定接点24 のみをオンさせ、偏って押された側の押圧部6の直下の固定接点24をオンさせな いので、誤操作を確実に防止させることができる。As described above, in the embodiment shown in FIGS. 1 to 12, when any one of the pressing portions 6U, 6D, 6R, 6L of the cross-shaped switch operator 5 is pressed, the fixed contacts 24U, 24 directly below the pressing portion 6U, 6D, 6R, 6L. Although any of D, 24R, and 24L is turned on, even if a portion deviated from the pressing portions 6U, 6D, 6R, and 6L in the circumferential direction is pushed, the elasticity of the cross switch operator 5 and the slit 7 cause Only the pressed pressing part 6 that has been pressed down is turned on, and only the fixed contact 24 immediately below that is turned on, and the fixed contact 24 directly below the pressed part 6 on the side that is biased is not turned on. Can be prevented.

【0032】 また1/3 円板状押ボタンスイッチ操作子10A, 10B, 10Cのいずれかを選択的 に押して、固定接点25A, 25B, 25Cを選択的にオンさせることができる外に、 1/3 円板状押ボタンスイッチ操作子10A, 10B, 10Cの1/2 球面状隆起部13A, 13B, 13Cのいずれか2個を選択的に押して、固定接点25A, 25B, 25Cのいず れか2個を選択的にオンさせることもできれば、さらに1/3 円板状押ボタンスイ ッチ操作子10A, 10B, 10Cの1/3 球面状隆起部12A, 12B, 12Cを1本の指で 押して、固定接点25A, 25B, 25Cを同時にオンさせることもでき、ビディオゲ ーム機のプレーを複雑多岐に亘って行なって、興味をより一層引上げることもで きる。Further, one of the 1/3 disc-shaped push button switch operators 10A, 10B, 10C can be selectively pushed to selectively turn on the fixed contacts 25A, 25B, 25C. 3 Disc-shaped pushbutton switch Operators 10A, 10B, 10C 1/2 spherical ridges 13A, 13B, 13C are pressed selectively to select two of the fixed contacts 25A, 25B, 25C If you can selectively turn on the two, press the 1/3 spherical ridges 12A, 12B, 12C of the 1/3 disc-shaped push button switch operators 10A, 10B, 10C with one finger. The fixed contacts 25A, 25B, and 25C can be turned on at the same time, and the play of the video game machine can be performed over a wide variety of areas to further raise interest.

【0033】 図1ないし図12に図示の実施例では、固定接点25A,25B,25Cのいずれか2 個を選択的にオンさせることができるとともに、3個の固定接点25A,25B,25 Cを全て同時にオンさせることもできるようになっているが、図13ないし図14に 図示の実施例のように、3/1 円板状押ボタンスイッチ操作子10Aと3/1 円板状押 ボタンスイッチ操作子10C、または3/1 円板状押ボタンスイッチ操作子10Bと3/ 1 円板状押ボタンスイッチ操作子10Cとを同時に押して、固定接点25Aと固定接 点25C、または固定接点25Bと固定接点25Cとを同時にオンさせることができる ものの、3/1 円板状押ボタンスイッチ操作子10Aと3/1 円板状押ボタンスイッチ 操作子10Bとを同時に押すことができず、かつ固定接点25Aと固定接点25Bとを 同時オンさせることができず、しかも3/1 円板状押ボタンスイッチ操作子10A, 10B,10Cを同時に押すことができず、かつ固定接点25A,25B,25Cを同時に オンさせることができないようにすることもできる。In the embodiment shown in FIGS. 1 to 12, any two of the fixed contacts 25A, 25B and 25C can be selectively turned on, and the three fixed contacts 25A, 25B and 25C can be connected. All of them can be turned on at the same time, but as in the embodiment shown in FIGS. 13 to 14, the 3/1 disc-shaped pushbutton switch operator 10A and the 3/1 disc-shaped pushbutton switch are used. Operator 10C or 3/1 disc-shaped pushbutton switch operator 10B and 3/1 disc-shaped pushbutton switch operator 10C are pressed simultaneously to fix fixed contact 25A and fixed contact 25C or fixed contact 25B. Although the contact 25C can be turned on at the same time, the 3/1 disc-shaped pushbutton switch operator 10A and the 3/1 disc-shaped pushbutton switch operator 10B cannot be pushed simultaneously, and the fixed contact 25A And fixed contact 25B can be turned on at the same time. In addition, the 3/1 disc-shaped push button switch operators 10A, 10B and 10C cannot be simultaneously pressed, and the fixed contacts 25A, 25B and 25C cannot be simultaneously turned on.

【0034】 図13ないし図14の実施例では3/1 円板状押ボタンスイッチ操作子10Aと3/1 円 板状押ボタンスイッチ操作子10Bとの仕切壁41を3/1 円板状押ボタンスイッチ操 作子10A, 10Bの上面迄延長させて、3/1 円板状押ボタンスイッチ操作子10Aと 3/1 円板状押ボタンスイッチ操作子10Bとを仕切壁41で完全に仕切るとともに、 3/1 円板状押ボタンスイッチ操作子10A,10B,10Cの集合部に3/1 球面状隆起 部12を形成させずに、仕切壁41と一体でその上面も仕切壁41と同じ高さの円状仕 切壁42を3/1 円板状押ボタンスイッチ操作子10A,10B,10Cの集合部に配置す れば、前記した作用効果を奏することができる。In the embodiment shown in FIGS. 13 to 14, the partition wall 41 between the 3/1 disc-shaped push button switch operator 10A and the 3/1 disc-shaped push button switch operator 10B is pressed by the 3/1 disc-shaped push button. Extend the button switch operators 10A and 10B to the upper surface to completely partition the 3/1 disc-shaped push button switch operator 10A and the 3/1 disc-shaped push button switch operator 10B with the partition wall 41. , 3/1 Disc-shaped push button switch operators 10A, 10B, 10C without forming the 3/1 spherical ridge 12 in the assembly, the upper surface of the partition wall 41 is the same as that of the partition wall 41. By arranging the circular partition wall 42 at the gathering portion of the 3/1 disc-shaped push button switch operators 10A, 10B, 10C, the above-mentioned effects can be obtained.

【0035】 このような実施例においては、3/1 円板状押ボタンスイッチ操作子10Aを銃の 左旋回用に、3/1 円板状押ボタンスイッチ操作子10Bを銃の右旋回用に、3/1 円 板状押ボタンスイッチ操作子10Cの銃の発射用にすればよく、図1ないし図12に 図示の実施例と異なった制御を行なうことができる。In such an embodiment, the 3/1 disc-shaped pushbutton switch operator 10A is used for turning the gun to the left, and the 3/1 disc-shaped pushbutton switch operator 10B is used for turning the gun to the right. In addition, the 3/1 disc-shaped push-button switch operator 10C may be used for firing a gun, and control different from the embodiment shown in FIGS. 1 to 12 can be performed.

【提出日】平成6年5月2日[Submission date] May 2, 1994

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0016[Correction target item name] 0016

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0016】[0016]

【実 施 例】【Example】

以下図1ないし図12に図示された本考案の一実施例について説明する。 本考案の一実施例たるビディオゲーム機様操作盤1のケースは、図13のビデ ィオゲーム機用操作盤01と同様に、アッパーケース2とロアーケース3とに上 下2分割され、該アッパーケース2とロアーケース3とにプリント配線基板4が 挟持され、下方より上方へロアーケース3およびプリント配線基板4を貫通した 図示されないネジがアッパーケース2に螺着され、該アッパーケース2とロアー ケース3とは相互に一体に結合されるとともに、前記プリント配線基板4はアッ パーケース2およびロアーケース3に確固と挟着されている。 Hereinafter, an embodiment of the present invention shown in FIGS. 1 to 12 will be described. The case of the video game machine-like operation panel 1 as one embodiment of the present invention is divided into an upper case 2 and a lower case 3 into upper and lower parts, similarly to the video game machine operation panel 01 of FIG. The printed wiring board 4 is sandwiched between the lower case 3 and the lower case 3, and a screw (not shown) penetrating the lower case 3 and the printed wiring board 4 is screwed to the upper case 2 from below to above the upper case 2 and the lower case 3. And the printed wiring board 4 are firmly sandwiched between the upper case 2 and the lower case 3.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本考案に係るゲーム機用操作盤の一実施例を図
示した平面図である。
FIG. 1 is a plan view illustrating an embodiment of a console for a game machine according to the present invention.

【図2】図1のII−II矢視図である。FIG. 2 is a view taken along the line II-II in FIG.

【図3】図1における十字型スイッチ操作子の平面図で
ある。
3 is a plan view of the cross-shaped switch operator in FIG. 1. FIG.

【図4】図3の底面図である。FIG. 4 is a bottom view of FIG.

【図5】図3のV−V矢視図である。5 is a view taken along the line VV of FIG.

【図6】図1のVI−VI線にそって截断した断面図であ
る。
6 is a cross-sectional view taken along line VI-VI of FIG.

【図7】図1に図示の実施例に用いられるハット状ゴム
製ホルダの底面図である。
FIG. 7 is a bottom view of the hat-shaped rubber holder used in the embodiment shown in FIG.

【図8】図7のVIII−VIII線に沿って截断した断面図で
ある。
8 is a sectional view taken along the line VIII-VIII of FIG.

【図9】図1における1/3 円板状押ボタンスイッチ操作
子の平面図である。
9 is a plan view of a 1/3 disc-shaped push button switch operator in FIG. 1. FIG.

【図10】図9の底面図である。FIG. 10 is a bottom view of FIG.

【図11】図1のXI−XI線に沿って截断した断面図であ
る。
11 is a cross-sectional view taken along the line XI-XI of FIG.

【図12】図1の実施例におけるプリント配線基板の平
面図である。
FIG. 12 is a plan view of the printed wiring board in the embodiment of FIG.

【図13】他の実施例の要部平面図である。FIG. 13 is a plan view of an essential part of another embodiment.

【図14】図13のXIV −XIV 線に沿って截断した断面図
である。
14 is a cross-sectional view taken along the line XIV-XIV of FIG.

【図15】従来のビディオゲーム機用操作盤の平面図で
ある。
FIG. 15 is a plan view of a conventional operation panel for a video game machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…ビディオゲーム機様操作盤、2…アッパーケース、
3…ロアーケース、4…プリント配線基板、5…十字型
スイッチ操作子、6…押圧部、7…スリット、8…突
起、9…球状当接部、10…1/3 円板状押ボタンスイッチ
操作子、11…突起、12…1/3 球面状隆起部、13…1/2 球
面状隆起部、14…切欠き段部、15…中央部、16…スター
トスイッチ操作子、17…ガイド壁、18…周壁、19…上下
方向ガイド溝、20…ガイド壁、21…周壁、22…上下方向
ガイド溝、23…仕切壁、24, 25, 26…固定接点、27…ア
ース部分、28, 29, 30…導電部分、31…IC、32…入力
端子、33…出力端子、34…導電部分、35…抵抗、36…基
板出力端子、37…コード、38…電線、39…ハット状ゴム
製ホルダ、40…導電性可動接片、41…仕切壁、42…円状
仕切壁。
1 ... Video game console, 2 ... Upper case,
3 ... Lower case, 4 ... Printed wiring board, 5 ... Cross-shaped switch operator, 6 ... Pressing part, 7 ... Slit, 8 ... Projection, 9 ... Spherical contact part, 10 ... 1/3 Disc-shaped push button switch Operator, 11 ... Projection, 12 ... 1/3 Spherical ridge, 13 ... 1/2 Spherical ridge, 14 ... Notch step, 15 ... Center, 16 ... Start switch operator, 17 ... Guide wall , 18 ... peripheral wall, 19 ... vertical guide groove, 20 ... guide wall, 21 ... peripheral wall, 22 ... vertical guide groove, 23 ... partition wall, 24, 25, 26 ... fixed contact, 27 ... ground part, 28,29 , 30 ... Conductive part, 31 ... IC, 32 ... Input terminal, 33 ... Output terminal, 34 ... Conductive part, 35 ... Resistor, 36 ... Board output terminal, 37 ... Cord, 38 ... Electric wire, 39 ... Hat-shaped rubber holder , 40 ... Conductive movable contact piece, 41 ... Partition wall, 42 ... Circular partition wall.

Claims (3)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 十字型スイッチ操作子を備えたゲーム機
用操作盤において、該十字型スイッチ操作子は変形可能
な弾性体よりなり、該十字型スイッチ操作子の隣接十字
部の中間にスリットが形成されたことを特徴とするゲー
ム機用操作盤。
1. A control panel for a game machine having a cross-shaped switch operator, wherein the cross-shaped switch operator is made of a deformable elastic body, and a slit is provided in the middle of an adjacent cross portion of the cross-shaped switch operator. A control panel for a game machine characterized by being formed.
【請求項2】 複数のスイッチ操作子を備えたゲーム機
用操作盤において、該複数のスイッチ操作子は周方向に
沿って配列されるとともに相互に隣接して配置され、該
スイッチ操作子の隣接部分が同時に押圧可能に形成され
たことを特徴とするゲーム機用操作盤。
2. A game machine operation panel having a plurality of switch operators, wherein the plurality of switch operators are arranged along the circumferential direction and arranged adjacent to each other, and the switch operators are adjacent to each other. An operation panel for a game machine, characterized in that the parts are formed so that they can be pressed simultaneously.
【請求項3】3個以上のスイッチ操作子を備えたゲーム
機用操作盤において、該3個以上のスイッチ操作子は周
方向に沿って配列されるとともに相互に隣接して配列さ
れ、該スイッチ操作子の内、特定の隣接スイッチ操作子
の間に固定仕切部が配設され、該特定の隣接スイッチ操
作子の隣接部分は該固定仕切部によって同時に押圧不能
に形成されるとともに、他の隣接スイッチ操作子の隣接
部分は同時に押圧可能に形成されたことを特徴とするゲ
ーム機用操作盤
3. A control panel for a game machine provided with three or more switch operating elements, wherein the three or more switch operating elements are arranged along the circumferential direction and adjacent to each other, and the switch is provided. A fixed partition is arranged between the specific adjacent switch operators among the operators, and the adjacent part of the specific adjacent switch operator is formed so as not to be pressed at the same time by the fixed partition, and the other adjacent An operation panel for a game machine characterized in that adjacent portions of the switch operator are formed so that they can be pressed simultaneously.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012011220A (en) * 2000-08-23 2012-01-19 Nintendo Co Ltd Information processing apparatus, information storing medium and program thereof, and operating device for game machine

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