JPH07265546A - Audio-visual device or tv-game machine for several participants - Google Patents

Audio-visual device or tv-game machine for several participants

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Publication number
JPH07265546A
JPH07265546A JP6063095A JP6309594A JPH07265546A JP H07265546 A JPH07265546 A JP H07265546A JP 6063095 A JP6063095 A JP 6063095A JP 6309594 A JP6309594 A JP 6309594A JP H07265546 A JPH07265546 A JP H07265546A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information processing
message
participant
processing device
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP6063095A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshio Kondo
良夫 近藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NEC Home Electronics Ltd
NEC Corp
Original Assignee
NEC Home Electronics Ltd
Nippon Electric Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by NEC Home Electronics Ltd, Nippon Electric Co Ltd filed Critical NEC Home Electronics Ltd
Priority to JP6063095A priority Critical patent/JPH07265546A/en
Publication of JPH07265546A publication Critical patent/JPH07265546A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To connect a data processing device and a plurality of key-pads, interactively with each other. CONSTITUTION:A message display part 18 for displaying a message which a data processing device 12 delivers to each of participants in response to his selection or determination in addition to a key input part 17, is provided in each of a plurality of key-pads, is provided in each of a plurality of key-pads connected in parallel to the data processing device 12. Thereby, the key pads 15 and the data processing device 12 can be interactively connected together, a data space created by the consensuses of the participants can be advanced into an active data selection field supported by individual data handling, and as well data can be processed over several kinds including games and education with the use of various software suitable for interactive data processing.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、情報処理装置と対話し
ながら多人数が同時参加できるようにした多人数参加型
視聴覚装置及び多人数参加型テレビゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a multi-participation type audiovisual device and a multi-participation type video game machine in which a large number of people can participate simultaneously while interacting with an information processing device.

【0002】[0002]

【従来の技術】PCエンジンやファミコンと呼ばれるテ
レビゲーム機は、テレビジョン受像機等のディスプレイ
にゲーム機本体を接続し、ゲーム機本体にケーブル接続
されたキーパッドを使って通常2名のプレーヤがゲーム
を楽しめるようになっている。しかし、ゲームのなかに
は3名以上で楽しめるものもあり、こうしたゲームは、
ゲーム機本体にマルチタップと呼ばれるゲーム人数拡張
用のアダプタを接続し、マルチタップに並列接続した5
個のキーパッドを使って5名のプレーヤが同時にゲーム
参加できるようになっている。
2. Description of the Related Art In a video game machine called a PC engine or NES, a game machine body is connected to a display such as a television receiver, and usually two players use a keypad cable-connected to the game machine body. You can enjoy the game. However, some games can be enjoyed by three or more people, and such games are
An adapter for expanding the number of games called multi-tap was connected to the game console and connected in parallel to the multi-tap.
Five players can simultaneously participate in the game using one keypad.

【0003】図6に示す従来のキーパッド1は、操作入
力手段として各種キーやスイッチ等を有しており、プレ
ーヤはこれらの操作入力手段を駆使して対戦ゲームやロ
ールプレイングゲームに参加することができる。すなわ
ち、例えば十字キー2を操作することで、ディスプレイ
画面上でキャラクタを上下左右に動かすことができ、ま
た2個のトリガ釦キー3,4を操作することにより、銃
から弾丸を発射したり飛行機等から爆弾を投下したりす
ることができる。さらに、銃の発射モードや爆弾の投下
モードは、モード切り替えスイッチ5,6を切り替え操
作することにより、高速連射(H),低速連射(L),
単射(OFF)の3段階に切り替えることができ、また
セレクト(SELECT)釦7やラン(RUN)釦8を
操作することで、ゲームを構成する数ある局面のなかか
ら適当な局面を選択することができるようになってい
る。
The conventional keypad 1 shown in FIG. 6 has various keys and switches as operation input means, and the player can take full advantage of these operation input means to participate in a battle game or a role-playing game. You can That is, for example, by operating the cross key 2, the character can be moved up, down, left, and right on the display screen, and by operating the two trigger button keys 3 and 4, a bullet can be fired from a gun or an airplane You can drop bombs from etc. Further, in the gun firing mode and the bomb dropping mode, high-speed continuous shooting (H), low-speed continuous shooting (L), and
It is possible to switch to one of three stages of single injection (OFF), and by operating the select button 7 and the run button 8, an appropriate aspect is selected from among the many aspects that make up the game. Is able to.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来のテレビゲーム機
に使用するキーパッド1は、操作入力情報をゲーム機本
体に入力するための操作入力端末であり、独りで楽しむ
ゲームに限らず、複数のプレーヤが対戦する複数対戦型
ゲームにあっても、従来はプレーヤ全員に共通する情報
だけを画面表示するだけで十分であった。しかしなが
ら、ゲーム内容が複雑化するのに伴い、ゲームの途中で
プレーヤごとの得点や或いはプレーヤに課せられた制限
といった個々のプレーヤが欲する個別情報を呈示するか
否かが、ゲームの流れを大きく左右するようになりつつ
あり、またこうした傾向が顕著になりつつあるにも拘わ
らず、現状ではゲームの行方に影響する個別情報を表示
する画面余裕が殆どなく、適切な方法も存在しないた
め、ゲーム機本体に対し片方向通信路でしか結ばれてい
ない従来のキーパッド1の宿命として、白熱したゲーム
展開を期待しにくいといった課題があった。
The keypad 1 used in the conventional video game machine is an operation input terminal for inputting operation input information to the game machine body, and is not limited to a game to be enjoyed alone. Even in a multi-player game in which players play against each other, it has conventionally been sufficient to display only information common to all players on the screen. However, as the content of the game becomes more complicated, whether or not to present individual information desired by each player such as the score of each player or the restrictions imposed on the player during the game greatly influences the flow of the game. However, even though such a tendency is becoming more prominent, at present, there is almost no screen margin for displaying individual information that affects the whereabouts of the game, and there is no suitable method. As a fate of the conventional keypad 1 that is connected to the main body only through a one-way communication path, there is a problem that it is difficult to expect a heated game development.

【0005】また、従来のテレビゲーム機は、ゲーム機
とは名が付いてはいるものの、ゲームソフトウェア以外
のソフトウェア例えば教育用或いは学習用のソフトウェ
アを搭載させることも可能であり、一般のパーソナルコ
ンピュータに劣らぬ発展性を秘めるといっても過言では
ない。例えば、従来のテレビゲーム機を集合テレビ教育
システムに応用し、数十人或いはそれ以上の人を一堂に
集めて質問形式で教育を行うこともできる。その場合、
参加者全員が注視する大型のディスプレイに二者択一形
式又は多枝選択形式の問題を表示し、各参加者が各々に
割り当てられたキーパッドを使用して回答するだけでな
く、参加者全員を一様にレベルアップさせる目的で、例
えば全員から正答が得られるまでヒントを段階的に小出
しにする方式を採用することもできるが、そうした場合
に正答が発表されるまでは、どの回答者も自分の回答が
正答かどうか了解できないために、例えば次々に与えら
れるヒントに惑わされて、一旦は正答を得ていながら途
中から誤答を入力してしまう参加者も皆無と言えず、全
員が正答に辿り着くのに必要以上に時間がかかり過ぎる
ことから、教育効果に限界がある等の課題があった。
Further, although the conventional video game machine is named as a game machine, it is possible to install software other than game software, for example, educational or learning software, and a general personal computer. It is not an exaggeration to say that it has the same level of development potential as the other. For example, it is possible to apply a conventional video game machine to a collective television education system and bring together dozens or more people in a group to conduct education in a question format. In that case,
Not only does the participant display their questions in a binary or multiple choice format on a large display that all attendees gaze at, and each participant responds using the keypad assigned to them, as well as all participants For the purpose of uniformly raising the level of the question, it is possible to adopt a method in which hints are stepwise dispensed until everyone gets a correct answer, but in such a case, all respondents will be notified until the correct answer is announced. Since I can not understand whether my answer is correct, for example, I am confused by the hints that are given one after another, and I can not say that there are no participants who input a wrong answer while getting a correct answer, and everyone is correct. It took too much time to get to, so there was a problem that the educational effect was limited.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記課題を解
決したものであり、複数の人が参加して進行させるソフ
トウェアを格納した記憶装置と、この記憶装置に格納さ
れた前記ソフトウェアに従って情報処理を行う情報処理
装置と、この情報処理装置に接続され、前記情報処理の
内容を画像表示する画像表示装置と、前記情報処理装置
に並列接続されて前記参加者ごとに割り当てられ、各々
前記情報処理に関連する参加者個々の選択又は決定をキ
ー操作を通じて入力するキー入力部及び前記情報処理装
置が前記参加者個々の選択又は決定に応答して各参加者
へ送出するメッセージを表示するメッセージ表示部を有
する複数のキーパッドとを具備したことを特徴とするも
のである。
DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and a storage device storing software that allows a plurality of people to participate and proceed, and information according to the software stored in the storage device. An information processing device that performs processing, an image display device that is connected to the information processing device and displays the contents of the information processing as an image, and an information processing device that is connected in parallel to the information processing device and is assigned to each of the participants. A key input unit for inputting selections or decisions of individual participants related to processing through key operation and a message display for displaying a message sent to each participant by the information processing device in response to the individual selections or decisions of the individual participants. And a plurality of keypads having parts.

【0007】また、本発明は、前記情報処理装置が送出
するメッセージを下りデータとし、キー入力は上りデー
タとするよう伝送方向を切り替えるマルチプレクサと、
該マルチプレクサを介して送受されるデータを保持する
レジスタと、該レジスタに保持された前記メッセージが
供給され、該メッセージに対応する文字又は記号等を示
す画像パターンを発生するパターンジェネレータとを備
えた前記キーパッドで構成されたことを特徴とするもの
である。
The present invention further comprises a multiplexer for switching the transmission direction so that the message transmitted from the information processing device is downlink data and the key input is uplink data.
A register for holding data transmitted and received through the multiplexer; and a pattern generator supplied with the message held in the register and generating an image pattern showing characters or symbols corresponding to the message. It is characterized by being composed of a keypad.

【0008】さらにまた、本発明は、参加者に多枝選択
型の問題を呈示し、参加者がキーパッドを介して返答す
る回答を正誤判定し、すべての参加者の回答が規定時間
内に正答に至った場合、又は規定時間に達しても誤答が
含まれる場合は正答を表示して、次の問題に移行する前
記情報処理装置で構成されたことを特徴とするものであ
る。
Furthermore, the present invention presents a multi-branch selection type problem to the participants, judges whether the answers answered by the participants via the keypad are correct or not, and the answers of all the participants are within a specified time. When the correct answer is reached, or when an incorrect answer is included even if the specified time is reached, the correct answer is displayed and the information processing apparatus shifts to the next question.

【0009】また、本発明は、情報処理装置をゲームソ
フトウェアによって動作するテレビゲーム機で構成する
ことにより、多人数参加型テレビゲーム機を構成したこ
とを特徴とするものである。
The present invention is also characterized in that a multiplayer video game machine is constructed by composing the information processing apparatus with a video game machine that operates with game software.

【0010】[0010]

【実施例】以下、本発明の実施例について、図1ないし
図5を参照して説明する。図1は、本発明の多人数参加
型視聴覚装置の一実施例を示す概略構成図、図2,3
は、それぞれ図1に示したキーパッドの平面図及び回路
構成図、図4は、図1に示した情報処理装置の動作を説
明するためのフローチャートである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to FIGS. FIG. 1 is a schematic configuration diagram showing an embodiment of the multi-user audiovisual device of the present invention, FIGS.
FIG. 4 is a plan view and a circuit configuration diagram of the keypad shown in FIG. 1, respectively, and FIG. 4 is a flow chart for explaining the operation of the information processing apparatus shown in FIG.

【0011】図1に示す多人数参加型視聴覚装置11
は、CPU(図示せず)を搭載した情報処理装置12を
中心に、ゲームソフトウェアや教育ソフトウェア等のソ
フトウェアが格納されたCD−ROM等の記憶装置1
3、或いは情報処理内容を画面表示するテレビジョン受
像機等の画像表示装置14、さらに操作入力手段として
複数のキーパッド15等を接続して構成してある。実施
例に示したキーパッド15は、図2に示したように、外
観はテレビゲーム機用の従来のキーパッド1に似ている
が、接続ケーブル16により情報処理装置12に対して
双方向通信可能に接続した点に、従来にない特徴があ
る。どのキーパッド15も、図3に示したように、前記
情報処理に関連する参加者個々の選択又は決定をキー操
作を通じて入力するキー入力部17と、情報処理装置1
2が参加者個々の選択又は決定に応答して各参加者へ送
出するメッセージを表示するメッセージ表示部18とを
備えており、参加者ごとに割り当てられて情報処理装置
12に並列接続される。
The multi-user audiovisual device 11 shown in FIG.
Is a storage device 1 such as a CD-ROM that stores software such as game software and educational software, centering on an information processing device 12 equipped with a CPU (not shown).
3, or an image display device 14 such as a television receiver for displaying information processing contents on the screen, and a plurality of keypads 15 as operation input means are connected. The keypad 15 shown in the embodiment has an appearance similar to that of the conventional keypad 1 for a video game machine, as shown in FIG. There is a unique feature in the connection possible. As shown in FIG. 3, each of the keypads 15 has a key input unit 17 for inputting a selection or a decision of each participant related to the information processing through a key operation, and an information processing device 1.
2 includes a message display unit 18 that displays a message to be sent to each participant in response to the selection or determination of each participant, and is assigned to each participant and connected in parallel to the information processing device 12.

【0012】キーパッド15のキー入力部17は、十字
キー20やトリガ釦キー21、或いは射撃回数切り替え
スイッチ22やクロック周期切り替えスイッチ23、さ
らにはモード選択釦24やセレクト釦25或いはラン釦
26等の複数のキー集合体からなる。なお、十字キー2
0は、画像表示装置14の画面上でキャラクタを上下左
右に動かすためのキーであり、トリガ釦キー21は、銃
から弾丸を発射したり飛行機等から爆弾を投下したりす
るためのキーであり、また多人数テレビ教育システム等
にあっては、多枝選択型の質問に対する回答番号の指定
にも用いることができる。射撃回数切り替えスイッチ2
2は、銃の発射モードや爆弾の投下モードを連射と単射
の2段階に切り替えるためのスイッチであり、クロック
周期切り替えスイッチ23は、サンプリングクロックの
周期を高低2通りに切り替えるためのスイッチである。
モード選択釦24は、ケームソフトに用意されたAB2
通りのモードを選択するための釦であり、セレクト釦2
5とラン釦26は、ゲームを構成する数ある局面から適
当な局面を選択するときに用いる釦である。
The key input section 17 of the keypad 15 includes a cross key 20, a trigger button key 21, a shooting frequency changeover switch 22, a clock cycle changeover switch 23, a mode selection button 24, a selection button 25, a run button 26, etc. Consists of multiple key aggregates. In addition, cross key 2
0 is a key for moving the character up, down, left and right on the screen of the image display device 14, and a trigger button key 21 is a key for firing a bullet from a gun or dropping a bomb from an airplane or the like. Also, in a multi-user television education system, etc., it can be used to specify an answer number for a multi-branch selection type question. Shooting frequency selector switch 2
Reference numeral 2 is a switch for switching the firing mode of the gun and the dropping mode of the bomb between two stages of continuous shooting and single shooting, and the clock cycle changeover switch 23 is a switch for switching the cycle of the sampling clock into high and low. .
The mode selection button 24 is the AB2 prepared by the game software.
Select button 2 which is a button for selecting the street mode
The 5 and the run button 26 are buttons used when selecting an appropriate aspect from the many aspects that make up the game.

【0013】キーパッド15のメッセージ表示部18
は、パッド本体の中央部上面の最も見やすい箇所に配設
した液晶ディスプレイ27と、この液晶ディスプレイ2
7を駆動する液晶駆動回路28と、液晶駆動回路28に
対して画像パターンを送り込むパターンジェネレータ2
9等から構成される。液晶ディスプレイ27は、7個の
セグメントを8の字型に配した7セグメント表示素子2
7aを4組配列したものであり、A〜Fまでのアルファ
ベット記号4文字か又は0〜9までの数字4桁を表示す
ることができる。また、パターンジェネレータ29は、
情報処理装置12から下りデータとして送られてくるメ
ッセージに従って、7セグメント表示素子27aによる
表示に必要なアルファニューメリック文字パターンを発
生し、これを液晶駆動回路28に送り込む。
The message display section 18 of the keypad 15
Is a liquid crystal display 27 arranged at the most visible position on the upper surface of the central portion of the pad main body, and the liquid crystal display 2
And a pattern generator 2 for sending an image pattern to the liquid crystal drive circuit 28.
It is composed of 9 etc. The liquid crystal display 27 is a 7-segment display element 2 in which 7 segments are arranged in an 8 shape.
Four sets of 7a are arranged, and four alphabetic characters from A to F or four digits from 0 to 9 can be displayed. Further, the pattern generator 29
In accordance with a message sent from the information processing device 12 as downlink data, an alphanumeric character pattern required for display by the 7-segment display element 27a is generated and sent to the liquid crystal drive circuit 28.

【0014】ところで、情報処理装置12からは、メッ
セージデータ(下りデータ)の外にデータの上り下りを
制御する方向制御信号とキーパッド15の動作に必要な
クロック信号とが供給される。ただし、実施例では、情
報処理装置12とキーパッド15とを一本のデータ線路
だけで結ぶシリアル転送方式により双方向データ通信を
行う方法を採用しているため、キーパッド15内の入出
力インタフェースとして、方向制御信号により時分割で
データの上り下りを切り替えるマルチプレクサ30が配
設してある。マルチプレクサ30は、上りデータ線路に
設けたゲート回路30uと下りデータ線路に設けたゲー
ト回路30dを有しており、これら一対のゲート回路3
0u,30dが情報処理装置12から送られてくる方向
制御信号により互いに逆動作でゲートを開閉制御され
る。
By the way, from the information processing device 12, in addition to the message data (downstream data), a direction control signal for controlling ups and downs of data and a clock signal necessary for the operation of the keypad 15 are supplied. However, in the embodiment, since the method of performing the bidirectional data communication by the serial transfer method in which the information processing device 12 and the keypad 15 are connected by only one data line is adopted, the input / output interface in the keypad 15 is adopted. As such, there is provided a multiplexer 30 which switches up and down of data in a time division manner by a direction control signal. The multiplexer 30 has a gate circuit 30u provided on the upstream data line and a gate circuit 30d provided on the downstream data line. The pair of gate circuits 3
Gates 0u and 30d are controlled to open / close in reverse operation by a direction control signal sent from the information processing device 12.

【0015】31は、上りデータ又は下りデータを保持
する28段のシフトレジスタであり、キー入力部17に
よって与えられる12ビットのキー入力を上りデータと
してゲート回路30uに送り出す一方、ゲート回路30
dを介してゲーム機本体10から与えられる28ビット
のメッセージデータを下りデータとして保持する。この
シフトレジスタ31は、上りデータと下りデータに共用
されるため、上りデータを保持する前に下りデータを別
の場所に移し変えておく必要があり、このため下りデー
タの転送保持用に保持レジスタ32が接続してある。ま
た、保持レジスタ32にはパターンジェネレータ29が
接続されており、下りデータはここで個別情報を視覚表
示するためのパターン(アルファベット記号又は数字)
に変換される。
Reference numeral 31 denotes a 28-stage shift register for holding upstream data or downstream data, which sends a 12-bit key input provided by the key input unit 17 to the gate circuit 30u as upstream data, while the gate circuit 30
The 28-bit message data given from the game machine body 10 via d is held as downlink data. Since this shift register 31 is shared by the upstream data and the downstream data, it is necessary to move the downstream data to another place before holding the upstream data. Therefore, the holding register for holding the transfer of the downstream data. 32 is connected. Further, a pattern generator 29 is connected to the holding register 32, and the downlink data has a pattern (alphabetic symbols or numbers) for visually displaying individual information here.
Is converted to.

【0016】ところで、情報処理装置12が出力する方
向制御信号がハイレベルであるときは、上りデータのた
めのゲート回路30uがゲートを開いており、下りデー
タのためのゲート回路30dはゲートを閉じている。こ
のとき、キー入力部17から入力されたキー入力情報
は、入力端末数と同数の12ビット分が、情報処理装置
12からのクロック信号に同期してシフトレジスタ31
に並列ロードされる。次に、ロードタイミングを与えた
クロック信号に続くクロック信号により、順次シフトレ
ジスタ31内を1ビットずつシフトされながらゲート回
路30uに送り出される。従って、12ビットのキー入
力情報は、先頭ビットから順にシリアルテータとしてゲ
ート回路30uを経由して情報処理装置12に転送され
る。こうして、12ビット分すべてのキー入力情報の送
信が完了すると、情報処理装置12は方向制御信号を切
り替え、その極性をロウレベルに反転する。その結果、
マルチプレクサ30内ではゲート回路30uに代わって
ゲート回路30dがゲートを開く。このため、方向制御
信号を切り替えた直後に情報処理装置12は、キーパッ
ド15に対応する28ビットのメッセージデータを、下
りデータとして送信する。
By the way, when the direction control signal output from the information processing device 12 is at a high level, the gate circuit 30u for upstream data has its gate open, and the gate circuit 30d for downstream data has its gate closed. ing. At this time, in the key input information input from the key input unit 17, the same number of 12 bits as the number of input terminals is synchronized with the clock signal from the information processing device 12 in the shift register 31.
Are loaded in parallel. Next, by the clock signal following the clock signal to which the load timing is given, the shift register 31 is sequentially shifted bit by bit and sent to the gate circuit 30u. Therefore, the 12-bit key input information is transferred to the information processing device 12 via the gate circuit 30u as a serial data in order from the first bit. In this way, when transmission of all the key input information for 12 bits is completed, the information processing device 12 switches the direction control signal and inverts its polarity to the low level. as a result,
In the multiplexer 30, a gate circuit 30d opens the gate instead of the gate circuit 30u. Therefore, immediately after switching the direction control signal, the information processing device 12 transmits 28-bit message data corresponding to the keypad 15 as downlink data.

【0017】下りデータは、液晶ディスプレイ27を構
成する7セグメント表示素子27aにより4個のアルフ
ァベット記号又は4桁の数字を表示するためのデータで
あり、方向制御信号によりゲートを開いたマルチプレク
サ30内のゲート回路30dを経由し、順次1ビットず
つシフトレジスタ31に格納される。この格納動作は、
クロック信号に同期したシフト動作によって行われ、2
8個目のクロック信号によりシフトレジスタ31には2
8ビット分の下りデータが保持される。ただし、29個
目のクロック信号はロード信号としてシフトレジスタ3
1に供給されるため、シフトレジスタ31に格納された
28ビット分の下りデータはここで一挙に保持レジスタ
32に転送され、シフトレジスタ31は空になる。
Downstream data is data for displaying four alphabetic symbols or four-digit numbers by the 7-segment display element 27a which constitutes the liquid crystal display 27, and is stored in the multiplexer 30 whose gate is opened by the direction control signal. The bits are sequentially stored in the shift register 31 bit by bit via the gate circuit 30d. This storage operation is
It is performed by the shift operation synchronized with the clock signal.
2 in the shift register 31 by the eighth clock signal
Eight bits of downlink data are held. However, the 29th clock signal is used as a load signal in the shift register 3
Since it is supplied to 1, the 28-bit down data stored in the shift register 31 is transferred to the holding register 32 all at once, and the shift register 31 becomes empty.

【0018】保持レジスタ32に接続されたパターンジ
ェネレータ29は、28ビットの下りデータを7ビット
ずつに分けて計4字のアルファニューメリック文字パタ
ーンを発生する。こうしてパターンジェネレータ29が
発するアルファニューメリック文字パターンが液晶駆動
回路28に供給され、4桁の数字又はA〜Fのアルファ
ベット記号として液晶ディスプレイ27に表示される。
すなわち、液晶ディスプレイ27は、4桁の数字を表示
することにより、例えばゲームソフトウェアに従ってキ
ーパッド15を使ってゲームをしているプレーヤの個人
的な得点を示したり、或いはゲーム参加を許される残存
寿命等の表示が可能であり、従来の画面一律共用型のゲ
ーム方法ではなし得なかったような、機知と戦略に富む
スリリングなゲーム展開が可能となる。
The pattern generator 29 connected to the holding register 32 divides the 28-bit down data into 7-bit data and generates a total of 4 alphanumeric character patterns. In this way, the alphanumeric character pattern generated by the pattern generator 29 is supplied to the liquid crystal drive circuit 28 and displayed on the liquid crystal display 27 as a four-digit number or an alphabetic symbol of A to F.
That is, the liquid crystal display 27 displays a four-digit number to indicate the personal score of the player who is playing the game using the keypad 15 according to the game software, or the remaining life allowed to participate in the game. It is possible to develop a thrilling game that is rich in wit and strategy, which cannot be achieved by the conventional uniform screen sharing type game method.

【0019】また、上記多人数参加型視聴覚装置11
は、テレビゲーム以外にも、例えば数十人或いはそれ以
上の人を一堂に集めて教育を行う集合テレビ教育システ
ムに適用することもできる。この種の集合テレビ教育シ
ステムは、全員が注視する大型のディスプレイに二者択
一形式或いは多枝選択形式の問題を表示し、各参加者が
各自のキーパッド15を使用して回答するのが一般的で
ある。
Also, the multi-user audiovisual device 11 described above.
In addition to the video game, can also be applied to a collective television education system in which, for example, dozens or more people are gathered together to provide education. This kind of collective television education system displays a question of two-choice type or multi-choice type on a large display that everyone watches, and each participant answers using their own keypad 15. It is common.

【0020】図4に示した集合テレビ教育システムで
は、まずステップ(101)において、参加者に与える
課題の説明が画像表示装置14の画面に表示される。次
に、ステップ(102)において、第1問目の多枝選択
質問を画面表示し、続くステップ(103)において、
選択枝を表示して番号による回答を求める。このとき、
参加者は各自キーパッド15を使用して回答番号に対応
するトリガ釦キー21を選択する。こうしてキー選択さ
れた回答番号は、上りデータとしてシフトレジスタ31
からマルチプレクサ30を介して情報処理装置12内に
送り込まれる。
In the collective television education system shown in FIG. 4, first, in step (101), the explanation of the task given to the participant is displayed on the screen of the image display device 14. Next, in step (102), the multiple-choice question of the first question is displayed on the screen, and in the following step (103),
Display options and ask for answers by numbers. At this time,
Each participant uses the keypad 15 to select the trigger button key 21 corresponding to the answer number. The answer number key-selected in this way is used as the upstream data by the shift register 31.
Is sent into the information processing device 12 via the multiplexer 30.

【0021】回答の呈示を求めた情報処理装置12は、
ステップ(104)において参加者全員に対し各キーパ
ッド15からの回答を読み取る。回答を読み取った情報
処理装置12は、回答を正答と比較して、回答が正答に
一致するものについては、ステップ(106)におい
て、正答表示用すなわち「1111」なるメッセージを
送出する。一方、正答ではなく誤答を発したキーパッド
15に対しては、ステップ(107)において誤答表示
用に「0000」なるメッセージを発する。
The information processing apparatus 12 that has requested the presentation of the answer is
In step (104), the answers from each keypad 15 are read for all the participants. The information processing device 12 that has read the answer compares the answer with the correct answer, and if the answer matches the correct answer, in step (106), sends a message for displaying the correct answer, that is, “1111”. On the other hand, in step (107), the message "0000" for displaying the wrong answer is issued to the keypad 15 that gives the wrong answer instead of the correct answer.

【0022】こうして、参加者全員のキーパッド15に
対する正誤表示が完了するまで、判断ステップ(10
8)に続くステップ(109)において、表示が完了し
ていないキーパッド15が選択されて、ステップ(10
5)に帰還するステップが繰り返される。そして、ステ
ップ(108)において全キーパッド15への表示が完
了したことが判明した時点で、判断ステップ(110)
に移行する。判断ステップ(110)では、すべてのキ
ーパッド15が正答を発したかどうかが判断され、参加
者全員が正答を出した場合は、質問の目的が達成された
ことになるため、ステップ(119)に飛び、そこで画
面上に正答番号を表示した後、続くステップ(120)
にて次の問題に移行する。
Thus, until the correctness display on the keypad 15 of all the participants is completed, the judgment step (10
In step (109) following step 8), the keypad 15 whose display is not completed is selected, and step (10)
The step of returning to 5) is repeated. Then, when it is determined in step (108) that the display on all the keypads 15 is completed, the determination step (110)
Move to. In the judgment step (110), it is judged whether or not all the keypads 15 have given the correct answer, and if all the participants give the correct answer, it means that the purpose of the question has been achieved, so the step (119). After jumping to and displaying the correct answer number on the screen, continue to the next step (120)
Move on to the next problem.

【0023】一方、判断ステップ(110)において、
一部でも参加者の回答に誤答があったことが判ると、ま
ず続くステップ(111)において、繰り返し回数に1
を加算して、ここでは第1回目の繰り返しに入ることを
踏まえた上で、初回の回答呈示で誤答であったキーパッ
ド15について、再度回答を読み取る。すなわち、質問
者サイドから適時出されるヒントに基づいて参加者が再
考した結果、初回の回答読み取りと今回の回答読み取り
との間で回答に変化が見られるか否かチェックする動作
に入るわけである。具体的には、判断ステップ(11
3)において、前回正答しなかったキーパッド15の回
答について、正答かどうか再度判定する。そして、ここ
で正答を発したキーパッド15に対しては、ステップ
(114)において、正答表示用に「1111」なるメ
ッセージを送出し、正答ではなく依然として誤答を発す
るキーパッド15に対しては、ステップ(115)にお
いて誤答表示用に「0000」なるメッセージを送出す
る。
On the other hand, in the judgment step (110),
When it is found that even some of the participants' answers were incorrect, the number of repetitions is set to 1 in the following step (111).
Based on the fact that the first iteration is entered here, the answer is read again for the keypad 15 that was an incorrect answer in the first answer presentation. In other words, as a result of the participants reconsidering based on hints issued from the questioner side in a timely manner, the operation to check whether there is a change in the answer between the reading of the first answer and the reading of the current answer is started. . Specifically, the determination step (11
In 3), the answer of the keypad 15 that did not answer correctly the previous time is determined again whether it is the correct answer. Then, in step (114), the message "1111" for displaying the correct answer is sent to the keypad 15 which has given the correct answer, and the keypad 15 which still gives the incorrect answer instead of the correct answer. , In step (115), a message “0000” is displayed for displaying an incorrect answer.

【0024】こうして、参加者全員のキーパッド15に
対する正誤表示が完了するまで、判断ステップ(11
6)に続くステップ(117)において、表示が完了し
ていないキーパッド15が選択されて、ステップ(11
3)に帰還するステップが繰り返される。そして、ステ
ップ(116)において全キーパッド15への表示が完
了したことが判明した時点で、判断ステップ(118)
に移行する。
In this way, the judgment step (11) is performed until the correctness display on the keypad 15 of all the participants is completed.
In step (117) following 6), the keypad 15 whose display has not been completed is selected, and step (11)
The step of returning to 3) is repeated. Then, when it is determined in step (116) that the display on all the keypads 15 is completed, the determination step (118)
Move to.

【0025】ステップ(118)では、繰り返し回数が
予め設定された所定回数Nに一致したかどうかが判定さ
れ、そうでない場合は、ステップ(111)に戻って、
繰り返し回数に1を加算したのち、ステップ(112)
以下を繰り返す。ただし、判断ステップ(118)にお
いて、繰り返し回数が予め設定された所定回数Nに一致
したこと、すなわち規定時間が到来したことが判ると、
それ以上の質問の継続は無意味であると判断し、続くス
テップ(119)において正答を番号表示し、ステップ
(120)を経由してステップ(101)に戻る。
In step (118), it is judged whether or not the number of repetitions matches a preset number of times N, and if not, the process returns to step (111),
After adding 1 to the number of repetitions, step (112)
Repeat the following. However, when it is determined in the determination step (118) that the number of repetitions matches the preset number of times N, that is, that the specified time has arrived,
It is judged that the continuation of further questions is meaningless, the correct answer is displayed as a number in the following step (119), and the process returns to step (101) via step (120).

【0026】このように、多人数テレビ教育システムで
は、参加者を一堂に集めて多枝選択形式の問題を表示し
て回答を求めるようなときに、例えば全員から正答が得
られるまでヒントを段階的に小出しするにしても、正答
を得た回答者に対してはその場で正答である旨のメッセ
ージが伝えられるため、途中のヒントに惑わされて途中
から誤答を発することはなく、これにより短時間で十分
な教育効果を挙げることができる。すなわち、多人数参
加型視聴覚装置11は、情報処理装置12に並列接続さ
れる複数のキーパッド15の各々に、キー入力部17の
外に情報処理装置12が参加者個々の選択又は決定に応
答して各参加者へ送出するメッセージを表示するメッセ
ージ表示部18を設けたことで、キーパッド15と情報
処理装置12とを双方向通信関係で結ぶことができ、対
話型の情報処理が可能となる。
As described above, in the multi-person television education system, when the participants are gathered together to display a multi-branch selection type question and ask for an answer, for example, a hint is given until all the correct answers are obtained. Even if you make a small amount, the message that the answer is correct will be sent to the respondent who got the correct answer on the spot, so you will not be confused by the hint in the middle and make a wrong answer from the middle. Can bring about a sufficient educational effect in a short time. That is, in the multi-user audiovisual device 11, in addition to the key input unit 17, the information processing apparatus 12 responds to each participant's selection or determination in each of the plurality of keypads 15 connected in parallel to the information processing apparatus 12. By providing the message display unit 18 for displaying a message to be sent to each participant, the keypad 15 and the information processing device 12 can be connected in a two-way communication relationship, and interactive information processing is possible. Become.

【0027】また、上記実施例では、メッセージ表示部
18として、文字又は記号を視覚表示する液晶ディスプ
レイ21を用いたが、液晶ディスプレイ21に代えて、
例えば数個のランプが下りデータの内容に応じて点灯又
は消灯するものを用いることも可能である。また、視覚
表示対象はアルファベット記号や数字に限らず、かな文
字や漢字或いは図形等に拡張することも可能であり、そ
の場合には正答と誤答に対して「YES」,「NO」或
いは「正」,「誤」のごとくメッセージ表示することも
可能である。
Further, in the above embodiment, the liquid crystal display 21 for visually displaying characters or symbols is used as the message display section 18, but instead of the liquid crystal display 21,
For example, it is possible to use a lamp in which several lamps are turned on or off depending on the content of the downlink data. Further, the visual display target is not limited to alphabetical symbols and numbers, but can be expanded to kana characters, kanji, or figures, and in that case, “YES”, “NO” or “for correct and incorrect answers” It is also possible to display a message such as "correct" or "wrong".

【0028】また、上記実施例では、情報処理装置12
が送信するメッセージを文字又は記号として各々のキー
パッド15に表示させる構成としたが、図5に示すキー
パッド35のごとく、音声出力装置として着脱式のイヤ
フォン型スピーカ36を接続することもできる。この場
合、保持レジスタ32にはパターンジェネレータ29に
並列に音声信号発生器又はDA変換器等を接続し、アン
プ回路(図示せず)を経由してイヤフォン型スピーカ3
6に対して音声情報を出力するようにするとよい。な
お、イヤフォン型のスピーカ36は、装着者個人にだけ
メッセージが提供できるため、メッセージの内容を第三
者に対して秘匿できる利点があるが、音声出力装置はイ
ヤフォン型スピーカ36に限らず、キーパッド15の表
面に埋め込む通常のスピーカであってもよい。
Further, in the above embodiment, the information processing device 12
Although the message transmitted by is displayed on each keypad 15 as a character or a symbol, a detachable earphone type speaker 36 can be connected as a voice output device like the keypad 35 shown in FIG. In this case, an audio signal generator, a DA converter, or the like is connected to the holding register 32 in parallel with the pattern generator 29, and the earphone type speaker 3 is connected via an amplifier circuit (not shown).
It is preferable to output the voice information to 6. Since the earphone type speaker 36 can provide a message only to the wearer individually, there is an advantage that the contents of the message can be kept secret from a third party, but the voice output device is not limited to the earphone type speaker 36, and the key output is not limited to the key. It may be a normal speaker embedded on the surface of the pad 15.

【0029】[0029]

【発明の効果】以上説明したように、多人数参加型視聴
覚装置によれば、情報処理装置に並列接続される複数の
キーパッドの各々に、キー入力部の外に情報処理装置が
参加者個々の選択又は決定に応答して各参加者へ送出す
るメッセージを表示するメッセージ表示部を設けたの
で、キーパッドと情報処理装置とを双方向通信関係で結
ぶことができ、これにより複数参加者の総意で形成され
る情報空間を各人の緻密な情報把握に支えられた活発な
情報淘汰の場へと進化させることができ、同時にまた対
話型の情報処理に適した様々なソフトウェアを利用する
ことにより、ゲームや教育等のジャンルを越えた幅広い
情報処理が可能である等の優れた効果を奏する。
As described above, according to the multi-user audiovisual device, the information processing device is provided outside the key input unit for each of the plurality of keypads connected in parallel to the information processing device. Since a message display unit for displaying a message to be sent to each participant in response to the selection or determination of is provided, it is possible to connect the keypad and the information processing device in a bidirectional communication relationship. It is possible to evolve the information space formed by consensus into an active information selection field supported by each person's precise information grasp, and at the same time, to use various software suitable for interactive information processing. With this, it is possible to achieve an excellent effect that a wide range of information processing can be performed across genres such as games and education.

【0030】また、マルチプレクサが、情報処理装置が
送出するメッセージを下りデータとし、前記キー入力手
段を介するキー入力を上りデータとして伝送方向を切り
替えるため、情報処理装置とキーパッドを最小限のデー
タ線で構成された簡単な伝送路でもって接続することが
でき、また情報処理装置からキーパッドに伝送されたメ
ッセージは、一旦レジスタに保持した上でパターンジェ
ネレータにて文字又は記号パターンに変換して視覚表示
するため、情報処理装置にかかる伝送負担を軽減する一
方で、個々のキーパッドに対し必要かつ十分なメッセー
ジを的確に伝送することができる等の効果を奏する。
Also, since the multiplexer switches the transmission direction by using the message sent from the information processing device as the down data and the key input through the key input means as the up data, the information processing device and the keypad are set to the minimum data line. The message transmitted from the information processing device to the keypad can be stored in a register and then converted into a character or symbol pattern by a pattern generator for visual recognition. Since the information is displayed, it is possible to reduce the transmission load on the information processing apparatus, and it is possible to accurately transmit a necessary and sufficient message to each keypad.

【0031】また、メッセージ表示部が、メッセージに
対応してアルファニューメリック文字パターンを発生す
るようにしたから、A〜Fまでのアルファベット記号か
又は0〜9までの数字或いはそれらを複合したメッセー
ジ表示が可能であり、また表示器を7セグメント表示素
子を隣接配列した液晶ディスプレイで構成することによ
り、アルファニューメリック文字パターンをもってA〜
Fまでのアルファベット記号か又は0〜9までの数字或
いはそれらを複合したメッセージを的確に表示すること
ができる等の効果を奏する。
Further, since the message display section generates the alphanumeric character pattern in response to the message, the alphabet symbols from A to F or the numbers from 0 to 9 or a message display combining them are displayed. It is possible, and by constructing the display unit with a liquid crystal display in which 7-segment display elements are arranged adjacent to each other, an alphanumeric character pattern A
It is possible to accurately display the alphabet symbols up to F, the numbers 0 to 9 or a message including them in combination.

【0032】さらに、メッセージ表示部に、メッセージ
を音声出力する音声出力装置を設けたので、聴取者を特
定しない通常のスピーカによりメッセージを耳から伝え
たり、或いはイヤフォン型スピーカにより、個々の参加
者へのメッセージを第三者に秘匿し、個人情報の保護を
図りつつ聴覚を通じたメッセージ伝達も可能である等の
効果を奏する。
Further, since the message display section is provided with a voice output device for outputting a voice message, the message can be transmitted from the ear by a normal speaker that does not specify the listener, or by an earphone type speaker to the individual participants. The message is hidden to a third party, and the message can be transmitted through hearing while protecting personal information.

【0033】さらに、本発明の多人数参加型視聴覚装置
は、情報処理装置が参加者に多枝選択型の問題を呈示
し、参加者がキーパッドを介して返答する回答を正誤判
定し、すべての参加者の回答が規定時間内に正答に至っ
た場合はその場で、また規定時間に達しても誤答が含ま
れる場合は正答を表示して、次の問題に移行する構成と
したから、例えば多人数を一堂に集めて多枝選択形式の
問題を表示して回答を求めるようなときに、例えば全員
から正答が得られるまでヒントを段階的に小出しにして
も、正答を得た回答者にはその場で正答である旨のメッ
セージが伝えられるため、途中のヒントに惑わされて途
中から誤答に至ることはなく、これにより限られた時間
を有効利用しながら優れた教育効果を挙げることができ
る等の効果を奏する。
Further, in the multi-participatory audiovisual apparatus of the present invention, the information processing apparatus presents the participant with a multi-branch selection type problem, and the participant makes a right / wrong judgment of the answer returned via the keypad. When the answer of the participant of the question reaches the correct answer within the specified time, the correct answer is displayed on the spot if the answer is correct even if the specified time is reached, and the structure moves to the next question. , For example, when gathering a large number of people in one place and displaying a multi-choice selection question and asking for an answer, for example, even if the hints are stepped out until all the correct answers are obtained, the answer that got the correct answer Since the message that the correct answer is given to the person on the spot, you will not be confused by the hint in the middle and you will not get an incorrect answer from the middle, so you can use the limited time effectively and have an excellent educational effect. Has the effect of being able to name

【0034】また、本発明の多人数参加型テレビゲーム
機は、汎用コンピュータシステムではなくゲーム処理を
目的としたゲーム機本体のごとく、ゲーム処理を目的に
単能的に開発された装置をもって情報処理装置を置き換
えることもでき、その場合にゲーム機本体が前記参加者
個々の選択又は決定に応答して各参加者へ送出するメッ
セージが、各キーパッドのメッセージ表示部に表示され
るため、例えば複数のプレーヤが対戦する複数対戦型ゲ
ームを進める場合に、プレーヤごとに個人得点を表示し
たり、或いはゲーム参加を許される残存寿命等を表示し
たりすることにより、従来の画面一律共用型のゲーム方
法ではなし得なかったような、機知と戦略に富んだスリ
リングなゲーム展開が可能になる等の優れた効果を奏す
る。
The multi-player video game machine of the present invention is not a general-purpose computer system, but a game machine main body intended for game processing, such as a device developed universally for game processing. It is also possible to replace the device, in which case the message sent to each participant in response to each participant's individual selection or decision by the game main body is displayed on the message display part of each keypad, so that, for example, a plurality of When playing a multi-player game in which other players compete against each other, by displaying individual scores for each player or displaying the remaining lifespan or the like allowed to participate in the game, a conventional uniform screen sharing type game method It has an excellent effect such as a thrilling game development that is rich in wit and strategy, which could not be achieved by.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の多人数参加型視聴覚装置の一実施例を
示す概略構成図である。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram showing an embodiment of a multi-user audiovisual device of the present invention.

【図2】図1に示したキーパッドの平面図である。FIG. 2 is a plan view of the keypad shown in FIG.

【図3】図1に示したキーパッドの回路構成図である。FIG. 3 is a circuit configuration diagram of the keypad shown in FIG.

【図4】図1に示した情報処理装置の動作を説明するた
めのフローチャートである。
4 is a flowchart for explaining the operation of the information processing apparatus shown in FIG.

【図5】図2に示したキーパッドの変形例を示す平面図
である。
FIG. 5 is a plan view showing a modification of the keypad shown in FIG.

【図6】従来のキーパッドの一例を示す概略構成図であ
る。
FIG. 6 is a schematic configuration diagram showing an example of a conventional keypad.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 多人数参加型視聴覚装置 12 情報処理装置 13 記憶装置 14 画像表示装置 15,35 キーパッド 11 multi-user audiovisual device 12 information processing device 13 storage device 14 image display device 15, 35 keypad

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の人が参加して進行させるソフトウ
ェアを格納した記憶装置と、この記憶装置に格納された
前記ソフトウェアに従って情報処理を行う情報処理装置
と、この情報処理装置に接続され、前記情報処理の内容
を画像表示する画像表示装置と、前記情報処理装置に並
列接続されて前記参加者ごとに割り当てられ、各々前記
情報処理に関連する参加者個々の選択又は決定をキー操
作を通じて入力するキー入力部及び前記情報処理装置が
前記参加者個々の選択又は決定に応答して各参加者へ送
出するメッセージを表示するメッセージ表示部を有する
複数のキーパッドとを具備したことを特徴とする多人数
参加型視聴覚装置。
1. A storage device that stores software that allows a plurality of people to participate and progress, an information processing device that performs information processing according to the software stored in the storage device, and the information processing device is connected to the information processing device. An image display device for displaying the contents of information processing and an image display device which are connected in parallel to the information processing device and are assigned to each of the participants, and each of the participants related to the information processing inputs a selection or decision of each participant through a key operation. A key input section and a plurality of keypads each having a message display section for displaying a message to be sent to each participant in response to a selection or determination of each participant by the information processing apparatus are provided. Participatory audiovisual device.
【請求項2】 前記情報処理装置が送出するメッセージ
を下りデータとし、キー入力は上りデータとするよう伝
送方向を切り替えるマルチプレクサと、該マルチプレク
サを介して送受されるデータを保持するレジスタと、該
レジスタに保持された前記メッセージが供給され、該メ
ッセージに対応する文字又は記号等を示す画像パターン
を発生するパターンジェネレータとを備えた前記キーパ
ッドで構成されたことを特徴とする請求項1記載の多人
数参加型視聴覚装置。
2. A multiplexer that switches the transmission direction so that the message transmitted from the information processing device is downlink data and the key input is uplink data, a register that holds data transmitted and received through the multiplexer, and the register. 2. The keypad according to claim 1, further comprising: a pattern generator which is supplied with the message held in the memory, and which includes a pattern generator for generating an image pattern showing characters or symbols corresponding to the message. Participatory audiovisual device.
【請求項3】 前記メッセージに対応するアルファニュ
ーメリック文字パターンを発生する前記パターンジェネ
レータで構成されたことを特徴とする請求項2記載の多
人数参加型視聴覚装置。
3. The multi-user audiovisual device according to claim 2, wherein the multi-user audiovisual device comprises the pattern generator that generates an alphanumeric character pattern corresponding to the message.
【請求項4】 8の字状に配列された7個のセグメント
により文字又は記号を表示する7セグメント表示素子を
一又は二以上有する前記メッセージ表示部で構成された
ことを特徴とする請求項1記載の多人数参加型視聴覚装
置。
4. The message display unit having one or two or more 7-segment display elements for displaying characters or symbols by seven segments arranged in a figure eight shape. The described multi-user audiovisual device.
【請求項5】 前記メッセージを音声出力する音声出力
装置を備えた前記メッセージ表示部で構成されたことを
特徴とする請求項1記載の多人数参加型視聴覚装置。
5. The multi-participatory audiovisual device according to claim 1, wherein the message display unit includes a voice output device that outputs the message by voice.
【請求項6】 参加者に多枝選択型の問題を呈示し、参
加者がキーパッドを介して返答する回答を正誤判定し、
すべての参加者の回答が規定時間内に正答に至った場
合、又は規定時間に達しても誤答が含まれる場合は正答
を表示して、次の問題に移行する前記情報処理装置で構
成されたことを特徴とする請求項1記載の多人数参加型
視聴覚装置。
6. The participant is presented with a multi-branch selection type problem, and the participant makes a right / wrong judgment of an answer returned via a keypad,
If the answers of all the participants reach the correct answer within the stipulated time, or if the erroneous answer is included even if the stipulated time is reached, the correct answer is displayed and the information processing device shifts to the next question. The multi-user audiovisual device according to claim 1, wherein
【請求項7】 複数の人が参加して対戦するゲームソフ
トウェアを格納した記憶装置と、この記憶装置に格納さ
れた前記ゲームソフトウェアに従ってゲーム処理を行う
ゲーム機本体と、このゲーム機本体に接続され、前記ゲ
ーム処理の内容を画像表示する画像表示装置と、前記ゲ
ーム機本体に並列接続されて前記参加者ごとに割り当て
られ、各々前記ゲーム処理に関連する参加者個々の選択
又は決定をキー操作を通じて入力するキー入力部及び前
記ゲーム機本体が前記参加者個々の選択又は決定に応答
して各参加者へ送出するメッセージを表示するメッセー
ジ表示部を有する複数のキーパッドとを具備したことを
特徴とする多人数参加型テレビゲーム機。
7. A storage device that stores game software in which a plurality of people participate and compete, a game machine main body that performs game processing according to the game software stored in the storage device, and a game machine main body connected to the game machine main body. , An image display device displaying an image of the contents of the game process and a main body of the game machine connected in parallel and assigned to each of the participants, and selecting or deciding each participant associated with the game process through a key operation. A plurality of keypads having a key input unit for inputting and a message display unit for displaying a message sent to each participant by the game machine main body in response to each participant's individual selection or decision; A multiplayer video game machine that can be used.
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