JPH0724137Y2 - Surotsutomashin - Google Patents

Surotsutomashin

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JPH0724137Y2
JPH0724137Y2 JP9615286U JP9615286U JPH0724137Y2 JP H0724137 Y2 JPH0724137 Y2 JP H0724137Y2 JP 9615286 U JP9615286 U JP 9615286U JP 9615286 U JP9615286 U JP 9615286U JP H0724137 Y2 JPH0724137 Y2 JP H0724137Y2
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JP
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drum
picture
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準一 濱野
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高砂電器産業株式会社
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Description

【考案の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 この考案は、複数のドラムを始動させた後、停止ボタンによりこれらを停止させた際、停止ライン上に並ぶ各ドラムの絵柄が所定の配列をとるか否かによりゲームの勝負を決定するスロットマシンに関する。 Description of invention <relates> This invention is, after starting the multiple drum, when stopping the these by stop button, the sequence pattern of each drum arranged on the stop line is a predetermined on the slot machine to determine the game of the game depending on whether or not take.

〈従来の技術〉 一般にスロットマシンは、周面に複数個の絵柄が配列された3個のドラムを器体内に組み込んだ構造であり、遊技者は、各ドラムの絵柄を器体前面に設けられた絵柄表示窓を透して、見るよう構成されている。 <Prior Art> In general the slot machine is incorporated structure three drums plurality of picture are arranged in a peripheral surface vessel body, the player is provided a pattern of each drum Utsuwatai front was it through a pattern display window, and is configured to look. そしてゲームの実施に際し、まず遊技者はメダルを投入し、ついで始動レバーを操作して各ドラムを一斉回転させた後、回転中のドラムを見て適当なタイミングで停止ボタンを押操作して、各ドラムを順次停止させるものである。 The practice of the game, a player put medals first and then after rotating simultaneously each drum by operating the start lever, a stop button by pressing operation at a suitable timing watches drum during rotation, each drum is intended to be sequentially stopped.

その結果、絵柄表示窓に示された停止ライン上に所定の絵柄配列が形成されると、このゲームは「当たり」となり、絵柄配列内容に応じた所定枚数のメダルがメダル放出皿に放出されることになる。 As a result, when a predetermined pattern sequence on stop line shown in picture display window is formed, the game becomes "hit", the predetermined number of medals in accordance with the pattern array contents are released into the medal discharge tray It will be.

〈考案が解決しようとする問題点〉 しかしながら従来のスロットマシンの場合、ゲームが当たると、メダルの放出という特典が与えられるゲーム内容となっているため、ゲーム内容が自然と単調になりがちであり、ゲームの興趣に欠けるという問題がある。 If, however conventional slot machine <Problems devised to be Solved>, when the game hits, because it has become a game what benefits that the release of the medal is given, the game content is apt to be monotonous with nature , there is a problem of lack of the fun of the game.

近年、ゲーム内容に変化を与えるため、特定の絵柄配列が形成されたとき、「ボーナスゲーム」と称される第2 In recent years, in order that changes the game content, when a particular pattern sequence is formed, called "bonus game" second
のゲームへ移行させる方式のものが導入され、現在このタイプのスロットマシンが広く普及している。 Of those of the system to shift to the game is introduced, this type of slot machine is currently in widespread use. ところがこの「ボーナスゲーム」についても、「当たり」によってメダルの放出という特典が与えられるゲーム内容となっており、ゲーム内容の単調さを十分に克服できていない。 But also this "bonus game", has become a game content be given the benefits that the release of the medals by the "hit", not sufficiently overcome the monotony of the game content.

この考案は、上記の実情に鑑み、「当たり」の特典を新たに設定することにより、興趣に富んだスロットマシンを提供することを目的とする。 This invention has been made in view of the above circumstances, by newly setting the benefits of the "hit", and an object thereof is to provide a slot machine rich interest.

〈問題点を解決するための手段〉 この考案は、所定の停止ライン上に特定の絵柄配列が生成されたとき、通常のゲームから第2のゲームへ移行させるようにしたスロットマシンにおいて、前記第2のゲームへ移行させるための第1の特定の絵柄とメダルを投入せずに通常のゲームを実行させるための第2の特定の絵柄とを含む複数個の絵柄が表された複数のドラムと、 The <Means for solving the problems> this invention, when a particular picture sequence on a predetermined stop line has been generated, in the slot machine so as to shift from the normal game to the second game, the first a plurality of drums in which a plurality of picture represented and a second specific pattern to the first specific pattern and the medal to shift to the second game without feeding to execute the normal game ,
全てのドラムを一斉回転させるための始動レバーと、回転する各ドラムを個別に停止させるための停止ボタンと、所定の停止ライン上に停止した各ドラムの絵柄が第2の特定の絵柄による絵柄配列になったことを検出する絵柄検出手段と、前記絵柄検出手段による絵柄配列の検出動作に応答してメダル投入直後の前記始動レバー操作およびこれに続く前記停止ボタン操作を有効化して通常のゲームを決められた回数だけ実施可能な状態に設定する制御手段とを備えたものである。 A starting lever for rotating simultaneously all drum, and stop button for stopping the drums individually rotating, the pattern of each drum stopped on the predetermined stop line picture sequence according to the second specific pattern and the picture detecting means for detecting that became, the activation to the normal game the start lever operation and the stop button operation subsequent thereto immediately to medal response to the detection operation of the picture sequence by the picture detecting means number of times-determined is obtained and a control means for setting the feasible state.

〈作用〉 ゲームの結果、所定の停止ライン上に停止した各ドラムの絵柄が第2の特定の絵柄による絵柄配列になったとき、メダル投入直後の始動レバー操作およびこれに続く停止ボタン操作が有効化された通常のゲームの実施可能な状態に設定されるので、決められた回数だけ次回以降の通常のゲームをメダルを投入することなく実施することが可能となる。 <Action> game result, when the pattern of the drum stopped on the predetermined stop line becomes picture sequence according to the second specific pattern, starting lever operation and subsequent stop button operation immediately after medal is valid because it is set to an enabled state of the reduction under normal game, it is possible to implement without inserting a medal to only the next time the number of times that is determined normal game.

〈実施例〉 第1図は、3個のドラム1a,1b,1cを持つスロットマシンを示し、器体2の前面に絵柄表示窓3,メダル投入口4,3 <Example> FIG. 1 has three drums 1a, 1b, shows the slot machine with 1c, picture display window 3 on the front surface of the device body 2, medal slot 4,3
個の停止ボタン5,始動レバー6,メダル放出皿7がそれぞれ配設される他、ドラム停止表示ランプ9a〜9c,ボーナスゲーム表示ランプ10などの各種表示ランプや、フリーゲーム回数表示器11,メダル払出枚数表示器12などの数字表示器が設けられている。 Besides number of stop button 5, starting lever 6, medal discharge tray 7 is arranged respectively, a drum stop display lamp 9a to 9c, and various display lamps, such as a bonus game display lamp 10, the number of free games indicator 11, medals numeric displays such as the payout number display 12 is provided.

上記各構成のうち、メダル投入口4は一回のゲームにつき1〜3枚のメダルの投入を受け付ける部分である。 Among the above-described configuration, the medal insertion slot 4 is a part that accepts the insertion of one game per 1-3 medals of. 3
個の停止ボタン3は回転中の各ドラム1a,1b,1cを個別に停止させるためのもの、また始動レバー6はメダル投入後や後記するフリーゲーム実行時に全てのドラム1a,1b, Number of each drum 1a of the stop button 3 during rotation, 1b, 1c and provided for stopping individually, also start lever 6 all the drum 1a during the free game execution to be described later and later medal, 1b,
1cを一斉始動させるためのものである。 1c is intended to be all at once started.

ドラム停止表示ランプ9a〜9cは停止ボタン3の押操作で回転中のドラムが停止したときに点灯動作する。 The drum stop display lamp 9a~9c performs lighting up when the drum during rotation in the press operation of the stop button 3 is stopped. ボーナスゲーム表示ランプ10は後記するボーナスゲームの成立時に点滅してこれを遊技者に報知すると共にボーナスゲームの残り回数を点灯表示する。 Bonus game display lamp 10 is lit displays the remaining number of times of the bonus game along with notifying this by flashing at the time of establishment of the bonus game, which will be described later to the player.

フリーゲーム回数表示器11はフリーゲームの残り回数を表示する部分であり、メダル払出枚数表示器12は「当たり」に際して払い出されるメダルの枚数を表示する部分である。 Free game count display unit 11 is a part for displaying the remaining number of free games, medal payout number display unit 12 is a part for displaying the number of medals to be paid out during "hit".

絵柄表示窓3は、各ドラム1a,1b,1cの絵柄を5本の停止ラインに沿い整列表示する部分であり、器体2内に並列配備された3個のドラム1a,1b,1cが回転する状態を透視できると共に、ドラム停止時には各ドラム周面の3駒分の絵柄を器外より確認できるようになっている。 Picture display window 3, each drum 1a, 1b, a portion to align displayed along a pattern of 1c to five stop lines, three drums 1a in parallel deployed within the vessel body 2, 1b, 1c is rotated with the condition that it fluoroscopy, during the drum is stopped so that the a pattern of three frames of each drum peripheral surface can be confirmed from Utsuwagai. 前記停止ラインは、投入メダルが1枚のとき中央の停止ライン The stop line is, when the medal is the one the center of the stop line
L 1が、また投入メダルが2枚のとき上,中,下の各停止ラインL 2 ,L 1 ,L 3が、さらに投入メダルが3枚のとき上,中,下,斜めの各停止ラインL 2 ,L 1 ,L 3 ,L 4 ,L L 1 is also on when inserted medal is two, medium, each stop line L 2, L 1, L 3 of the bottom, top when further inserted medal is three, in the lower, oblique each stop line L 2, L 1, L 3 , L 4, L
5が、それぞれ有効となり、これら停止ライン上に所定の絵柄配列が形成されることにより、所定配当枚数のメダルがメダル放出皿7へ放出される。 5, each enabled by a predetermined pattern sequence is formed on these stop line, medals predetermined payout number is released to the medal discharge tray 7.

さらにこのスロットマシンでは、上記有効化された停止ライン上に、ある特定の絵柄配列が生じたとき、「ボーナスゲーム」と称する第2ゲームの機会が与えられ、また他の特定の絵柄配列が生じたとき、「フリーゲーム」 Further in this slot machine, to the validated stopped line on, when a particular picture sequence occurs, the opportunity of the second game called "bonus game", also other specific picture sequence occurs the time, the "free game"
と称する特別ゲームの機会が与えられるようになっている。 Chance of special game is adapted to be given called.

前記ボーナスゲームにかかる絵柄配列が生じると、以後投入メダル1枚につき1個のドラムを停止でき、もし中央の停止ラインL 1上に、ある絵柄が停止したとき、それだけで「当たり」となって高配当のメダルが放出される。 When such a pattern sequence is generated in the bonus game, you can stop one drum per sheet thereafter inserted medal, to if center of the upper stop line L 1, when a pattern is stopped, it just become a "hit" medal of the high dividend is released. このボーナスゲームは、合計12回(4サイクル)の停止操作が実行されたときに、終了する。 This bonus game, when the stop operation of a total of 12 times (4 cycles) has been performed, to the end.

一方フリーゲームにかかる絵柄配列が生じると、以後設定回数だけメダルの投入なしで通常のゲームが実施できるようになっている。 On the other hand, when the picture sequence according to the free game occurs, subsequent set number only medals without turned normal game is adapted to be implemented. この実施例でのフリーゲームは、 Free game in this embodiment,
1枚のメダルが投入されたときの状態、すなわち中央の停止ラインL 1のみが有効化された状態に一律に設定しているが、これに限らず、複数の停止ラインが有効化された状態に一律に設定したり、絵柄配列内容に応じて停止ラインの有効化本数を変更したりするなど、適宜の方式を採用できる。 State state when one medal is inserted, that is, only the center stop line L 1 is uniformly set to the enabled state, which is not limited thereto, a plurality of stop line is activated or set uniformly to, like or change the activation number of stop line in accordance with the picture sequence content can be adopted as appropriate methods.

第2図は、上記スロットマシンの回路構成例を示す。 Figure 2 shows an example of a circuit configuration of the slot machine.

図中、メダル検知センサ20はメダル投入口4へメダルが投入されたのを検知してメダル検知信号を出力する。 Drawing, medal sensor 20 detects that the medal to the medal slot 4 is turned to output a medal detection signal. 停止ボタン5はそれぞれドラムの回転を停止するためのもので、その押操作があると停止信号を出力する。 Stop button 5 is for each stopping the rotation of the drum, and outputs a stopping signal is the press operation. 始動レバースイッチ8は前記始動レバー6に連繋されレバー操作により始動信号を出力する。 Start lever switch 8 outputs a start signal by interaction activity by lever operation in the start lever 6. 回数表示窓11はフリーゲームの残り回数を、また枚数表示器12はメダル払出し枚数を、それぞれディジタル表示する。 The remaining number of times the display window 11 is a free game, also count display device 12 medals payout number, respectively the digital display.

モータ制御部21は各ドラム回転用のパルスモータの作動を制御し、メダル計数部22は投入メダルや払出しメダルの枚数を計数する。 The motor control unit 21 controls the operation of the pulse motor for each drum rotation, medal counting section 22 counts the number of input medals or payout medals. 音声発生部23はゲームの効果音等を発生し、ランプ制御部24は前記の各種ランプの点灯動作を制御する。 Voice generating unit 23 to generate sound effects, etc. of the game, the lamp control unit 24 controls the lighting operation of the various lamps.

これら入出力部は、インターフェイス25,26を介してマイクロコンピュータより成るコンピュータ回路部30に接続される。 These input-output unit is connected to the computer circuit 30 composed of a microcomputer via an interface 25.

このコンピュータ回路部30はCPU(Central Processig U The computer circuitry 30 includes CPU (Central Processig U
nit)27,ROM(Read Only Memory)28,RAM(Randam Acce nit) 27, ROM (Read Only Memory) 28, RAM (Randam Acce
ss Memory)29を含み、CPU27はROM28に格納されたりプログラムを解読実行し、またRAM29に対するデータの読み書きを行いつつ各種演算や処理を実行すると共に、前記各入出力部の動作を一連に制御する。 Include ss Memory) 29, CPU27 executes decrypt the program or stored in ROM 28, also with executes various calculations and processes while performing reading and writing of data RAM 29, controls the operation of each of the input and output unit in series .

第3図は、上記コンピュータ回路部30による制御手順を示すが、この実施例におけるコンピュータ回路部30は、 Figure 3 is showing a control procedure by the computer circuit 30, the computer circuit 30 in this embodiment,
有効化された停止ライン上に停止した各ドラム1a,1b,1c Each drum 1a was stopped validated stopped line on, 1b, 1c
の絵柄配列を前記パルスモータの駆動パルス信号に基づき検出する手段と、メダル検知信号の入力により始動レバー操作とこれに続く停止ボタン操作とを有効化させる手段と、有効化された停止ライン上にフリーゲームにかかる絵柄配列が生じたとき始動レバー操作とこれに続く停止ボタン操作とを所定のゲーム回数にわたって有効化する手段としての各機能を果たす。 Means a pattern sequence detection based on the drive pulse signal of the pulse motor, and means for enabling the start lever operation and the subsequent stop button operated by input of a medal detection signal, to the enabled stop line on It performs the functions of a start lever operation a stop button operation subsequent thereto when the picture sequence according to the free game occurs as a means of enabling over a predetermined number of games.

いま遊技者がメダル投入口4にメダルを投入すると、メダル検知センサ20はこれを検知してメダル検知信号を出力する。 If now a player inserts a medal into the medal insertion slot 4, medal detection sensor 20 outputs a medal detection signal detects this. この信号はインターフェイス25を介してコンピュータ回路部30のCPU27に取り込まれ、これにより第3 This signal is taken into CPU27 computer circuit portion 30 through the interface 25, thereby the third
図のステップ1(図中、「ST1」で示す)の「メダル投入有か?」の判定が“YES"となって、始動レバースイッチ8からの始動信号が受け付けられる状態となる。 (In the figure, "ST1" indicated by) Step 1 of Figure in a state in which "either the medal insertion Yes?" Determination becomes "YES", the start signal from the start lever switch 8 is received in. そして始動レバー6が操作されると、始動レバースイッチ8 When the start lever 6 is operated, the starting lever switch 8
がオンし、始動信号がCPU30に取り込まれて、ステップ2の「レバー操作有か?」の判定も“YES"となる。 There is turned on, the start signal is taken in the CPU30, also the determination of "whether the lever operation Yes?" In step 2 becomes "YES". これにより、3個のドラム1a,1b,1cが一斉始動してゲームが開始され、遊技者は適当なタイミングで3個の停止ボタン5を順次押操作してゆくことになる(ステップ3)。 Thus, three drums 1a, 1b, 1c game is started by starting simultaneous, the player would slide into successively press operation three stop buttons 5 at a suitable timing (Step 3).
この停止ボタン5の押操作があると停止信号が出力され、CPU30は停止信号を取り込む毎に対応するドラムの駆動モータを停止させる。 The stopping signal is press operation of the stop button 5 is outputted, CPU 30 stops the driving motor of the drum corresponding to each capture stop signal.

つぎのステップ4は、RAM29のワークエリア(第4図に示す)にフリーゲームフラグFが立っているか否かをチェックしており、この場合、その判定は“NO"であるから、ステップ6へ進み、つぎにCPU27は有効化された停止ライン上の絵柄検出を行って、その絵柄配列が「当たり」となる絵柄配列となっているか否かを判定する。 Step 4 The next it is checked whether the standing free game flag F in the work area of ​​the RAM 29 (shown in FIG. 4), in this case, since the determination is "NO", the step 6 proceeds, then CPU27 is performed validated pattern detected on stop line, it determines whether the picture sequence is a picture sequence of "hit".

もし「当たり」にかかる絵柄配列であれば、ステップ6 If picture sequence if according to "hit", step 6
の判定は“YES"となり、絵柄配列内容に応じた配当枚数のメダルがメダル放出皿7へ放出される(ステップ7)。 The determination "YES", and the medals payout number corresponding to the picture sequence contents are released into the medal discharge tray 7 (Step 7).

つぎにCPU27はステップ8において、前記の絵柄配列がフリーゲームを生じさせる特定の絵柄配列であるか否かを判定している。 Then CPU27 at step 8, said picture sequence is determined whether the particular picture sequence to produce a free game. もしステップ8の判定が“YES"のときは、ステップ9へ進み、CPU27は前記RAM29のワークエリアにフリーゲームフラグFをセットし、また同じワークエリアにフリーゲームの設定回数Cをセットする。 If and when the determination is "YES" in step 8, the process proceeds to step 9, CPU 27 sets the free game flag F in the work area of ​​the RAM 29, and also sets the set number C of free games in the same work area. そしてステップ2のレバー操作の待機状態、すなわち1枚のメダルが投入された直後の状態に戻り、中央の停止ラインL 1が有効化されて、メダルの投入なしでゲームが可能となると共に、フリーゲーム回数表示器11には前記設定回数Cがディジタル表示される。 Then Step 2 of lever operation in the standby state, i.e. returns to the state immediately after one medal is inserted, the center of the effective reduction stop line L 1, a game with is possible without medal, free the set number C is digitally displayed on the game number display 11.

かくて始動レバー6の操作により(ステップ2が“YE Thus by the operation of the start lever 6 (step 2 is "YE
S")、フリーゲームが開始されると、この場合はステップ4の「フリーゲームフラグFオンか?」の判定は“YE S "), when the free game is started, the determination of" free game flag F on or? "In this case, the step 4 is" YE
S"となるから、ステップ5に進み、CPU27は前記設定回数Cより1減算してRAM29のワークエリアの内容を書き換える。 Since the S ", the process proceeds to Step 5, CPU 27 rewrites the contents of the work area RAM29 with 1 subtracted from the predetermined number of times C.

一方前記ステップ6で「当たり」にかかる絵柄配列ではないと判断されたり、ステップ8でフリーゲームにかかる絵柄配列ではないと判断されたときは、ステップ10へ進み、フリーゲーム設定回数CについてのRAM29のワークエリアの内容がチェックされる。 On the other hand or is determined not to be the picture sequence according to the "hit" in the step 6, when it is determined not to be the picture sequence according to the free game in Step 8, the process proceeds to step 10, RAM 29 for a free game set number C the contents of the work area of ​​is checked. その結果、設定回数Cがゼロ、例えばフリーゲームが設定回数分行われたようなときは、ステップ10は“YES"であり、ステップ11においてフリーゲームフラグFをリセットしてステップ1 As a result, setting the number of times C is zero, for example when the free game, as was done set number of times, the step 10 is "YES", step 1 to reset the free game flag F in step 11
に戻り、メダルの投入に待機する。 Return to, to wait insertion of medals.

もしステップ10の判定が“NO"のときは、ステップ2へ戻り、残り回数分フリーゲームが続行されることになる。 If and when the determination in step 10 is "NO", the process returns to step 2, so that the remaining number of times of free games are continued.

〈考案の効果〉 この考案は上記の如く、所定の停止ライン上に停止した各ドラムの絵柄が第2の特定の絵柄による絵柄配列になったとき、メダル投入直後の始動レバー操作およびこれに続く停止ボタン操作が有効化された通常のゲームの実施可能な状態に設定するようにしたから、決められた回数だけ次回以降の通常のゲームをメダルの投入なしで実施することが可能となる。 <Effect of invention> This invention is as described above, when the pattern of the drum stopped on the predetermined stop line becomes picture sequence according to the second specific pattern, starting lever and subsequent immediately after medal since the stop button operation has to be set to an enabled state of the enabled normal game, it is possible to carry out number of times of the next and subsequent usual game which is determined without the medal. これにより新たな「当たり」 This new "hit"
の特典が設定されることになり、変化に富んだゲーム内容となり、ゲームの興趣が増し、新たな「当たり」に対する遊技者の期待感を高めることができるという顕著な効果を奏する。 Benefits will be is set, become a variegated game content, increases the interest of the game, a marked effect that it is possible to increase the player's expectation for a new "hit".

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

第1図はこの考案の一実施例にかかるスロットマシンの正面図、第2図はその回路構成例を示すブロック図、第3図はコンピュータ回路部の制御手順を示すフローチャート、第4図はRAMの内容を示す説明図である。 Figure 1 is a front view of the slot machine according to an embodiment of the invention, FIG. 2 is a block diagram showing an example circuit configuration, the flow chart Figure 3 is showing a control procedure of the computer circuit, Fig. 4 RAM is an explanatory diagram showing the contents. 1a,1b,1c……ドラム 3……絵柄表示窓、4……メダル投入口 5……停止ボタン、6……始動レバー 20……メダル検知センサ 30……コンピュータ回路部 1a, 1b, 1c ...... drum 3 ...... picture display window, 4 ...... medal slot 5 ...... stop button, 6 ...... start lever 20 ...... medal detection sensor 30 ...... computer circuit

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】 [Range of utility model registration request]
  1. 【請求項1】所定の停止ライン上に特定の絵柄配列が生成されたとき、通常のゲームから第2のゲームへ移行させるようにしたスロットマシンにおいて、 前記第2のゲームへ移行させるための第1の特定の絵柄とメダルを投入せずに通常のゲームを実行させるための第2の特定の絵柄とを含む複数個の絵柄が表された複数のドラムと、 全てのドラムを一斉回転させるための始動レバーと、 回転する各ドラムを個別に停止させるための停止ボタンと、 所定の停止ライン上に停止した各ドラムの絵柄が第2の特定の絵柄による絵柄配列になったことを検出する絵柄検出手段と、 前記絵柄検出手段による絵柄配列の検出動作に応答してメダル投入直後の前記始動レバー操作およびこれに続く前記停止ボタン操作を有効化して通常のゲームを決め 1. A when certain picture sequence on a predetermined stop line has been generated, in the slot machine so as to shift from the normal game to the second game, the first for transitioning to the second game a plurality of drums in which a plurality of picture represented and a second specific pattern in order to perform normal game without feeding a particular picture and medals, for rotating simultaneously all of the drum pattern detecting of the start lever, and a stop button for stopping the drums individually rotating, that the pattern of the drum stopped on the predetermined stop line becomes picture sequence according to the second specific pattern detection means, enable the start lever operation and the stop button operation subsequent thereto immediately to medal response to the detection operation of the picture sequence determines the normal game by the pattern detecting means れた回数だけ実施可能な状態に設定する制御手段とを備えて成るスロットマシン。 Slot machine comprising a control means for setting only feasible state number of times.
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