JPH07225663A - Handwritten information input device - Google Patents

Handwritten information input device

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Publication number
JPH07225663A
JPH07225663A JP1473794A JP1473794A JPH07225663A JP H07225663 A JPH07225663 A JP H07225663A JP 1473794 A JP1473794 A JP 1473794A JP 1473794 A JP1473794 A JP 1473794A JP H07225663 A JPH07225663 A JP H07225663A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
input
character
character string
display
displayed
Prior art date
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Pending
Application number
JP1473794A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Ichiji Ishigaki
一司 石垣
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fujitsu Ltd filed Critical Fujitsu Ltd
Priority to JP1473794A priority Critical patent/JPH07225663A/en
Publication of JPH07225663A publication Critical patent/JPH07225663A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To efficiently input the set of character strings for which an input object is specified to a certain degree such as a merchandise name and a client name even by a novice relating to the handwritten information input device of a pen input computer provided with a character recognition function. CONSTITUTION:As for a completion function for inputting the first several characters of the character string and taking out the entire character string, display contents not displayed on a screen (a window indicating the list of input items, for instance) are normally called by a pop-up display method for superimposing and displaying them on the screen corresponding to the operation of a user. When the prescribed number of input is performed to an input buffer 4 or when the number of the character strings matched with the character string stored in the input butter 4 is less than a fixed value, a special button (1) is displayed and when the special button (1) is selected, the desired character string is displayed by the operation indicated by the special button (1).

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、文字認識機能を持つペ
ン入力コンピュータでの手書情報入力装置に関連し、特
に、入力対象が商品名や取引先名のように、ある程度特
定された文字列の集合であるような場合に、効率良く,
且つ,初心者でも戸惑わずに入力できるような手書情報
入力装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a handwriting information input device for a pen input computer having a character recognition function, and in particular, an input object is a character specified to some extent such as a product name or a business partner name. Efficiently when it is a set of columns,
In addition, the present invention relates to a handwriting information input device that allows beginners to input without being confused.

【0002】[0002]

【従来の技術】ペン入力コンピュータは、1)コンピュー
タシステムの小型・軽量化,2)ディスプレイとペン座標
入力手段が一体化されたデバイスの登場,3)ペン入力の
オペレーションシステム(OS)の登場,手書文字認識技
術の向上、などの要因によって今後急速に普及すること
と予測されている。
2. Description of the Related Art Pen input computers are 1) smaller and lighter computer systems, 2) the advent of devices that integrate a display and pen coordinate input means, 3) the advent of pen input operation systems (OS), It is expected to spread rapidly in the future due to factors such as improvements in handwriting character recognition technology.

【0003】ペン入力コンピュータの典型的な応用例と
して、従来、手書で行っているような様々な定型の伝票
の入力をコンピュータ化するものがある。購入依頼や休
暇申請などの伝票の処理は、従来は、手書で記入した伝
票を専任のオペレータがコンピュータに再入力する形態
が多く、処理の迅速性やコストの削減の面からエンドユ
ーザーが直接コンピュータに入力できるようなものが求
められていた。一部では、パソコンを使って、エンドユ
ーザーが直接コンピュータに伝票を入力するようなシス
テムも実用化されているが、ユーザーが、ある程度キー
ボードやパソコンの操作に慣れている必要があり、一般
的ではない。
As a typical application example of a pen input computer, there is a computer for inputting various types of standard slips which are conventionally performed by hand. In the past, processing of slips such as purchase requests and vacation applications has often been done by a dedicated operator who re-enters slips filled out by hand into a computer, and the end user directly processes them in order to speed up processing and reduce costs. There was a need for something that could be input to a computer. In some cases, a system in which an end user directly inputs a slip into a computer by using a personal computer has been put into practical use, but it is necessary for the user to be familiar with the keyboard and the personal computer to some extent, which is not common. Absent.

【0004】このような現状において、ペンコンピュー
タでは、手書で、通常の伝票を記入するような感覚で操
作が可能なことから、エンドユーザーでも、違和感なく
操作可能な電子伝票システムが構築できると期待されて
いる。
Under these circumstances, since a pen computer can be operated as if a normal slip is manually written, it is possible to construct an electronic slip system that allows an end user to operate without feeling discomfort. Is expected.

【0005】ペンコンピュータでの電子伝票システムで
は、従来の手書伝票で記入していた項目を、全て、手書
で筆記して認識して入力するわけではない。例えば男女
の性別のように少数の入力可能なものを選択するような
入力では、 (1) 直接『男』または『女』と記入する。 (2) 紙の伝票に、男と女が印刷されてあり、選択のチェ
ックマークを記入する。 (3) 男は“1",女は "2" と符号化して、この符号を記
入する。 などの方法が、既存の手書伝票で使用されているが、電
子伝票システムでは、メニュー選択の要領で、直接選択
するような入力が良く用いられる。これは、上記(2) の
チェックマーク式の入力に似ているが、紙の伝票では、
チェックマークは極少数の選択にしか用いられないが、
電子伝票では、数が多い場合でもポップアップ表示(後
述)のような手法により、より広範囲に適用できる。
In the electronic slip system using the pen computer, not all the items filled in by the conventional handwritten slip are manually written and recognized and input. For example, when inputting to select a small number of possible inputs such as gender, (1) directly enter "male" or "female". (2) A man and a woman are printed on a paper slip, and a check mark for selection is entered. (3) Men code "1" and women code "2" and enter this code. Although such a method is used in the existing handwritten slip, in the electronic slip system, an input such as a direct selection is often used as a menu selection. This is similar to the checkmark input in (2) above, but with paper slips,
Checkmarks are only used for very few selections,
Even if the number of electronic slips is large, it can be applied to a wider range by a method such as pop-up display (described later).

【0006】一般に、文字を記入して入力するより、選
択操作で入力する方が簡単で確実なことから、ペン入力
コンピュータを利用した電子伝票システムでも選択操作
が可能な場合は、文字記入より選択操作で入力するよう
にするのが望ましい。
[0006] Generally, it is easier and more reliable to enter by selecting operation than entering by entering characters. Therefore, if the selecting operation is possible even in an electronic slip system using a pen input computer, selecting from entering characters It is desirable to input by operation.

【0007】然しながら、入力の対象範囲が広くて、単
純な選択入力が適用できない場合には、手書文字の記入
・認識によって入力することになる。一般的に、手書文
字の認識は、必ずしも十分とは言えないので、使いやす
いシステムにするには何らかの工夫が大切である。
However, when the input range is wide and simple selection input cannot be applied, the handwriting character is input and recognized. In general, recognition of handwritten characters is not always sufficient, so some kind of device is important to make the system easy to use.

【0008】電子伝票システムでは、完全な自由文では
なく、商品名や取引先のように、ある程度入力範囲が限
定されるような項目が多い。これらの入力効率を高める
ことができれば、あとは、数字認識や選択入力の組み合
わせで、効率のよいシスムテを構築できる。
[0008] In the electronic slip system, there are many items whose input range is limited to some extent, such as product names and business partners, rather than complete free text. If these input efficiencies can be improved, then an efficient system can be constructed by combining number recognition and selective input.

【0009】商品名や取引先のような入力は、新規の商
品や, 新規の取引先のように、完全に新しい場合もある
一方、同じ商品名や取引先が何度も使用される場合が多
い。例えば、社内部署名のように、数は多いが、完全に
入力可能な範囲が特定できるものもある。
Inputs such as product names and business partners may be completely new, such as new products and new business partners, but the same product name and business partners may be used many times. Many. For example, there are some such as company internal signatures that have a large number, but can specify the range that can be completely entered.

【0010】本発明は、ペン入力コンピュータにおい
て、商品名や取引先名,所属部署名のように、入力され
る範囲が、ある程度特定できる単語や, 文字列の入力を
エンドユーザーが迷わず効率よく行えるようにするもの
である。
According to the present invention, in a pen input computer, an end user does not hesitate to input a word or a character string whose input range can be specified to some extent, such as a product name, a supplier name, and a department name, so that the end user can efficiently input the same. It allows you to do it.

【0011】図8は、従来のポップアップ表示による選
択入力を説明する図であり、図8(a) は、通常の場合を
示し、図8(b1)はスクロール機能付きの場合を示し、図
8(b2)は、階層構造で「ポップアップ表示」する場合を
示している。
8A and 8B are diagrams for explaining selection input by a conventional pop-up display. FIG. 8A shows a normal case, FIG. 8B1 shows a case with a scroll function, and FIG. (b2) shows a case of "popup display" in a hierarchical structure.

【0012】ある項目に入力可能な単語や文字列の範囲
が、画面上に一括で表示できる程度ならば、入力可能な
項目のリストを含むウィンドウを『ポップアップ表
示』することによって、選択入力する手法が良く用いら
れる。ここでポップアップ表示とは、通常は画面上に表
示されていない表示内容(この場合は、入力項目のリス
トを示すウィンドウ)を、ユーザーの操作にあわせ
て、画面上に、一時的に重ね合わせ表示することであ
る。
If the range of words or character strings that can be input to a certain item is such that it can be displayed collectively on the screen, a method for "pop-up display" of a window containing a list of items that can be input is used for selective input. Is often used. Pop-up display here means that display contents that are not normally displayed on the screen (in this case, a window showing a list of input items) are temporarily displayed on the screen in accordance with the user's operation. It is to be.

【0013】図8(a) は、ポップアップ表示による選択
入力を説明している図であり、ポップアップ表示された
ウィンドウには、入力できる項目の全リストが表示さ
れ、希望する項目を選択(ペンでポイントする)する
と、ポップアップ表示されたウィンドウが消滅し、選
択された項目が選択されて画面に表示されるものであ
る。
FIG. 8 (a) is a diagram for explaining selection input by a pop-up display. In the pop-up window, a list of all items that can be input is displayed, and the desired item is selected (with a pen. When you point it), the pop-up window disappears, and the selected item is selected and displayed on the screen.

【0014】ポップアップ表示された、上記図8(a) に
示されているように、所定のサイズのウィンドウ内
に、選択項目が収まり切れない場合には、図8(b1)に示
されているように、スクロール・バー付のウィンドウ
aで、項目をスクロールさせて選択したり、図8(b2)に
示されているように、階層構造のポップアップ・メニュ
ーbを順次表示して選択したりするような、応用例も
良く知られている。
As shown in FIG. 8 (a), which is displayed in a pop-up, when the selection items cannot fit in the window of a predetermined size, the window shown in FIG. 8 (b1) is displayed. As described above, in the window a with a scroll bar, items are scrolled to be selected, or as shown in FIG. 8B2, hierarchical pop-up menus b are sequentially displayed and selected. Such application examples are also well known.

【0015】このポップアップ表示による選択は、選択
項目数があまり多くない場合や、選択項目が階層化でき
る場合には有効であるが、項目数が増加すると、上記ス
クロール機能付のポップアップ表示でも実用的とはいえ
なくなる。
The selection by the pop-up display is effective when the number of selection items is not so large or the selection items can be hierarchized. However, when the number of selection items increases, the pop-up display with the scroll function is practical. It cannot be said that.

【0016】入力可能な項目数は非常に多いが、予め入
力可能な集合が特定できる場合には、先頭の文字,読み
仮名,キーワード等によって、検索入力する方法が良く
用いられる。検索入力と手書入力を組み合わせた典型的
な例として、本願出願人が開発した『医療分散オーダエ
ントリシステム:EG−MAIN』では、薬品名の先頭
の1文字, 或いは、2文字をカタカナで筆記して認識さ
せることにより、入力されたカタカナで始まる薬品名の
リストをポップアップ表示し、選択させることによって
効率よい薬品名入力を実現している。
Although the number of items that can be input is very large, when a set that can be input can be specified in advance, a method of searching and inputting with the first character, phonetic alphabet, keyword, etc. is often used. As a typical example of combining search input and handwriting input, in the “medical distributed order entry system: EG-MAIN” developed by the present applicant, the first 1 or 2 characters of the drug name are written in katakana. Then, the list of the drug names starting with the entered katakana is displayed in a pop-up, and the drug names are efficiently input by selecting them.

【0017】図9は、ペンによる検索入力の例を説明す
る図である。本図から明らかなように、この手法では、
例えば、「ア」をペン書きで入力すると、該手書き入力
された「ア」を認識し、該認識した文字「ア」で始まる
薬品名を表示し、表示された薬品名から、所望の「薬品
名」をメニュー選択の方法で選択することにより、一
々、全薬品名を手書き入力することなく、所望の「薬品
名」をエントリすることができる。
FIG. 9 is a diagram for explaining an example of search input with a pen. As is clear from this figure, in this method,
For example, when "A" is entered with a pen, the handwritten "A" is recognized, the medicine name starting with the recognized character "A" is displayed, and the desired "medicine" is selected from the displayed medicine names. By selecting "name" by the menu selection method, a desired "drug name" can be entered without manually inputting all drug names.

【0018】入力可能な項目は特定できないが、ある程
度、良く使用される入力項目が特定できるような場合に
は、コンプリーションと呼ばれる操作が知られている。
例えば、汎用のオペレーティングシステム(OS)である、
特定のオペレーティングシステム(OS)で良く使われるコ
マンド解釈プログラム「 tcsh(ティー・シー・シェル)
」での、ファイル名の入力が、上記コンプリーション
手法の実例として知られている。該「tcsh」では、ファ
イル名を入力する時に、勿論、キーボードで、全ての文
字を打ち込んで入力することも可能であるが、既に存在
するファイル名ならば、先頭の数文字を入力したあと、 1)タブキー(Tabキー) を押下することで、(a) 現在入力
済の文字列に、マッチングするファイル名 (デイレクト
リ名) が唯一あれば、マッチングしたファイル名を完結
して、入力バッファにセットする。(b) マッチングする
ファイル名が複数あれば、この複数のファイル名に、共
通部分まで文字列を追加してビープ音をならし、継続し
た入力を要求する。 2)マッチングするするファイルが複数ある状態で、cntl
-Dを入力すると、マッチングするしたファイル名の一覧
を表示する。といった機能がある。
Although an inputtable item cannot be specified, an operation called completion is known in the case where a frequently used input item can be specified to some extent.
For example, a general-purpose operating system (OS),
The command interpreter `` tcsh '' which is often used in a specific operating system (OS)
Inputting a file name with "" is known as an example of the above completion method. In "tcsh", of course, when entering a file name, it is possible to type in all the characters with the keyboard, but if the file name already exists, after entering the first few characters, 1) By pressing the Tab key (Tab key), (a) If there is only one matching file name (directory name) in the character string that has already been input, complete the matching file name and set it in the input buffer. To do. (b) If there are multiple matching file names, add a character string up to the common part to generate a beep sound, and request continuous input. 2) cntl with multiple matching files
Entering -D will display a list of matching filenames. There is such a function.

【0019】例えば 既存のファイル名として、 katakana hiragana kanji number alphabet
symbol がある場合、 (a)"h"を入力して、前記「Tab キー」を押下すれば、"h
iragana"までが入力バッファに追加されて、全ての文字
をキーボードで入力した場合と同じ効果になる。 (b)"k"を入力して「Tab キー」 を押下すれば" kataka
na" と"kanji" がマッチングするので、両者に共通な、
"ka"までが入力バッファに追加され、ビープ音をなら
し、継続入力を要求する。この状態で続いて"t" を入力
し、「Tab キー」を押せば、"katakana"と確定する。 (c)"k"を入力した状態で、前記「cntl-D」を入力すれ
ば、"katakana"と"kanji"を表示して、ビープ音をなら
し、継続入力を要求する。 (d) 勿論、全ての文字を、キーボードから入力すること
も可能である。
For example, as an existing file name, katakana hiragana kanji number alphabet
If there is a symbol, enter (a) "h" and press the "Tab key" to enter "h".
Up to "iragana" is added to the input buffer, and it has the same effect as entering all the characters with the keyboard. (b) If you type "k" and press "Tab key", "kataka
Since "na" and "kanji" match,
Up to "ka" is added to the input buffer, beeps and requests continuous input. In this state, enter "t" and press "Tab key" to confirm "katakana". (c) If "cntl-D" is input while "k" is input, "katakana" and "kanji" are displayed, a beep sound is output, and continuous input is requested. (d) Of course, it is possible to input all characters from the keyboard.

【0020】上記「tcsh」のこの機能は、前述のコンプ
リーション機能と呼ばれ、ファイル名に限定されず、上
記特定のオペレーティングシステム(OS)では、エディタ
(例:emacs )や通信プログラム(例:gnus)などで良
く使用されている。
This function of the above "tcsh" is called the above-mentioned completion function and is not limited to the file name. In the above specific operating system (OS), an editor (example: emacs) or a communication program (example :). gnus) etc. are often used.

【0021】上記エディタの場合には、例えば、上記フ
ァイル名の呼び出し等に使用されており、通信プログラ
ムの場合には、例えば、階層化されているニュースグル
ープの指定等に使用されている。
In the case of the editor, it is used, for example, for calling the file name, and in the case of a communication program, for example, it is used for specifying hierarchical news groups.

【0022】上記のコンプリーションの機能を用いれ
ば、完全に、自由な文字列の入力も可能である一方、予
め、システムに登録されている文字列ならば、簡単な操
作で入力できるという利点がある。
By using the above completion function, it is possible to input a character string completely freely, but on the other hand, if the character string is registered in the system in advance, it can be input by a simple operation. is there.

【0023】ペン入力でも、コンプリーションの機能は
有効である。というより、ペン入力では、 ・キーボードよりも一つの文字を筆記して入力するのが
大変であること, ・文字入力と選択操作がペンを持ち替えずに自然にでき
ること, などのより、上記コンプリーションの機能は、キーボー
ド以上に必要性があり、且つ、その効果が大きい。
The completion function is effective even with pen input. Rather, with the pen input, it is more difficult to write and input one character than with the keyboard.-Character input and selection operations can be done naturally without changing the pen. Function is more necessary than the keyboard, and its effect is great.

【0024】ペン入力でのコンプリーション機能の呼び
出し方法としては、所謂、ジェスチャーを用いたものが
考えられる。ここでジェスチャーとは、文字以外の、予
め、定められた特殊な形状を筆記して認識することによ
り、文字入力以外のある種の機能を実行させるものであ
る。このジェスチャーを拡張して、項目入力によるコン
プリーションの機能を呼び出すことを考える。
A so-called gesture may be used as a method of calling the completion function by pen input. Here, the gesture is to execute a certain function other than the character input by writing and recognizing a predetermined special shape other than the character. Consider expanding this gesture to call the function of completion by inputting items.

【0025】図10は、ジェスチャー入力によるコンプ
リーションの原理構成図である。図10に示されている
如く、ペン入力手段 1、入力切りだし手段 2、手書文字
認識手段 3、入力バッファ 4、画面制御手段 5、画面表
示手段 6、ジェスチャー認識手段 7、文字列検索手段
8、ポップアップ画面制御手段 9、及び、文字列格納手
段 10 で構成される。
FIG. 10 is a block diagram showing the principle of completion by gesture input. As shown in FIG. 10, pen input means 1, input cutout means 2, handwritten character recognition means 3, input buffer 4, screen control means 5, screen display means 6, gesture recognition means 7, character string search means.
It is composed of 8, pop-up screen control means 9, and character string storage means 10.

【0026】図10において、ペン入力手段 1から入力
された手書データは、画面制御手段5が有する画面表示
情報 (例えば、手書き文字枠情報) を基に、入力切りだ
し手段 2において、後段の処理ユニット 3,7,9に分配さ
れる。手書データが手書文字枠内への入力であれば、手
書データは手書文字認識手段 3へ送られ、認識結果が入
力バッファ 4に格納される。格納された文字コードは、
画面制御手段 5によって活字体に変換されて画面表示手
段 6に出力される。
In FIG. 10, the handwriting data input from the pen inputting means 1 is input to the input cutting means 2 based on the screen display information (for example, handwritten character frame information) which the screen control means 5 has, and the handwriting data of the latter stage is displayed. It is distributed to processing units 3,7,9. If the handwritten data is input into the handwritten character frame, the handwritten data is sent to the handwritten character recognition means 3 and the recognition result is stored in the input buffer 4. The stored character code is
It is converted into a typeface by the screen control means 5 and output to the screen display means 6.

【0027】入力切りだし手段 2がジェスチャー認識を
検知すると、入力された手書データは、ジェスチャー認
識手段 7に送られ、認識結果が文字列のコンプリーショ
ンを指定するジェスチャーならば、文字列検索手段 8を
起動する。文字列検索手段 8では、文字列格納手段 10
に格納されている文字列から、入力バッファ 4に入力さ
れている文字列にマッチングするものを選びだし、ポッ
プアップ画面制御手段9に送る。ポップアップ画面制御
手段 9が起動されると、画面制御手段 5を通じて、選択
された文字列のリストからなるウィンドウを表示画面
に重ね合わせ表示する。
When the input cut-out means 2 detects gesture recognition, the input handwriting data is sent to the gesture recognition means 7, and if the recognition result is a gesture designating the completion of the character string, the character string search means. Start up 8. In the character string search means 8, the character string storage means 10
A character string that matches the character string input to the input buffer 4 is selected from the character strings stored in and is sent to the pop-up screen control means 9. When the pop-up screen control means 9 is activated, the screen control means 5 displays a window consisting of a list of the selected character strings in a superimposed manner on the display screen.

【0028】この状態で、前記入力切りだし手段 2が、
ポップアップ表示されたウィンドウ上への座標入力を
検知すると、検知した座標値をポップアップ画面制御手
段 9へ送る。座標値が表示された文字列を選択したと見
なされる場合には、ポップアップ画面制御手段 9は、文
字列検索手段 8からの指定された文字列を入力バッファ
4に送り、画面制御手段5は、ポップアップ表示された
ウィンドウを消去し、代わりに、入力バッファ 4に格
納された文字列を表示する。
In this state, the input cut-out means 2 is
When the coordinate input on the window displayed in the pop-up is detected, the detected coordinate value is sent to the pop-up screen control means 9. When it is considered that the character string whose coordinate value is displayed is selected, the pop-up screen control means 9 inputs the character string specified by the character string search means 8 into the input buffer.
4, the screen control means 5 erases the popup window, and instead displays the character string stored in the input buffer 4.

【0029】図11, 図12は、ジェスチャーによるコ
ンプリーション機能呼び出しの例である。図11では、
入力フィールドに『プロ』と筆記し、認識させたあと、
コンプリーション指定のジェスチャーを入力すると、プ
ロで始まる,又は、文字列の中にプロを含む文字のリス
トをスクロール機能 (例えば、左側に示したスクロール
バーによる) 付のポップアップウィンドウaに表示す
る。
FIG. 11 and FIG. 12 show examples of completion function call by gesture. In FIG.
After writing "Pro" in the input field and making it recognized,
When you enter a gesture that specifies completion, a list of characters that start with a professional character or that include a professional character in a character string is displayed in a popup window a with a scroll function (for example, by the scroll bar shown on the left side).

【0030】この中で、例えば『プロパンガス』をペン
でタップすれば、入力バッファ 4に選択した『プロパン
ガス』が入る。リスト中に、望む文字列がなければ『取
消』をタップすれば、ポップアップ・ウィンドウaは
消去され、継続した入力が可能である。
If, for example, "propane gas" is tapped with a pen, the selected "propane gas" enters the input buffer 4. If there is no desired character string in the list, tap "Cancel" to delete the pop-up window a and continue inputting.

【0031】図12では、『プロ野』まで筆記して、コ
ンプリーション機能をジェスチャーで呼び出している。
この場合には、リスト中に『プロ野』を含む文字列は
『プロ野球指定券』しかないので、上記ポップアップ・
ウィンドウaを表示することなく、直ちに、確定す
る。
In FIG. 12, "Pro field" is written and the completion function is called by a gesture.
In this case, the only character string that includes "Pro field" in the list is "Professional baseball designated ticket".
Immediately, without displaying the window a.

【0032】[0032]

【発明が解決しようとする課題】上記ジェスチャーによ
るコンプリーション機能の呼び出しは、コンプリーショ
ン機能のジェスチャーを覚えていないと使えないという
欠点がある。これは、キーボードの特殊キー(例えば、
Tab キー,cntl-D キー等) によるコンプリーション呼び
出しにも共通に言える欠点である。上記のようなジェス
チャー, 特殊キーを知っている人しか使えないという点
は、ペン入力での手書伝票入力システムのように誰でも
入力ができることを目的としたシステムではマイナスで
ある。
However, the above-mentioned gesture-based call of the completion function cannot be used unless the gesture of the completion function is remembered. This is a special key on the keyboard (for example,
This is also a drawback that can be applied to completion calls using the Tab key, cntl-D key, etc.). The fact that only those who know the above gestures and special keys can use it is a minus in a system that aims to allow anyone to input, such as the handwriting slip input system with pen input.

【0033】本発明は上記従来の欠点に鑑み、操作方法
を殆どしらない素人でも、コンプリーション機能による
入力機能が使えるような、効率のよい手書情報入力装置
を実現することである。
In view of the above-mentioned conventional drawbacks, the present invention is to realize an efficient handwriting information input device in which even an amateur who hardly knows the operation method can use the input function by the completion function.

【0034】[0034]

【課題を解決するための手段】図1は、本発明の原理構
成図である。上記の問題点は、下記の如くに構成された
手書情報入力装置によって解決される。
FIG. 1 is a block diagram showing the principle of the present invention. The above problem is solved by the handwriting information input device configured as follows.

【0035】手書による座標入力が可能なペン入力手段
1と、手書文字を認識して入力バッファ 4に格納する手
書文字認識手段 3と、すくなくとも筆跡,入力バッファ
4に格納された文字列,文字列のリストからなるウィン
ドウ, および制御用の特殊ボタンをディスプレイに
表示する画面表示手段 6と、前記ペン入力手段 1からの
座標データを、現在表示されている画面と入力されたデ
ータの位置に応じて切り分ける入力切りだし手段 2と、
文字列の集合を格納する文字列格納手段 10 と、前記文
字列格納手段 10 に格納された文字列の中から特定の文
字列にマッチングする文字列の部分集合(リスト)を検
索する文字列検索手段 8と、検索された文字列のリスト
からなるウィンドウ, aをディスプレイに重ね合わ
せ表示する画面制御手段 5と、とを有する手書情報入力
装置であって、前記入力バッファ 4に格納された文字列
に応じて、制御用の特殊ボタン、例えば、文字列のリ
ストからなるウインドウ,aをポップアップ表示し
て、該ウインドウ,aからの選択を指示する「選
択」ボタン、或いは、最早、ウインドウ内の選択の余地
のない確定を指示する「確定」ボタン等を表示するか否
かを判定する表示判定手段 12 を設け、前記特殊ボタン
が表示された状態において、前記ペン入力手段 1から
上記特殊ボタン上の座標点が入力された場合には、前
記入力バッファ 4に格納されている文字列により、前記
文字列検索手段 8を起動し、マッチングした文字列のリ
ストがあれば、その文字列のリストを含むウィンドウ
,aを、前記画面制御手段 5によりディスプレイ上
に重ね合わせ表示するとともに、この状態で、前記ペン
入力手段 1より、ウィンドウ,a内の、ある文字列
上の座標点が入力された場合には、その文字列を入力バ
ッファ 4に格納して、上記ウィンドウ,aを消去
し、前記入力バッファ 4の内容を表示するように構成す
る。
Pen input means capable of handwriting coordinate input
1, handwriting character recognition means 3 for recognizing handwritten characters and storing them in the input buffer 4, and at least handwriting and input buffer
The character string stored in 4, a window consisting of a list of character strings, and a screen display means 6 for displaying a special button for control on the display, and the coordinate data from the pen input means 1 are displayed on the currently displayed screen. Input cutting means 2 that cuts according to the position of the input data,
A character string storage means 10 for storing a set of character strings, and a character string search for searching a subset (list) of character strings matching a specific character string among the character strings stored in the character string storage means 10. A handwriting information input device comprising means 8 and a screen control means 5 for superimposing and displaying a window a consisting of a list of retrieved character strings on a display, wherein the characters stored in the input buffer 4 Depending on the column, a special control button, for example, a window consisting of a list of character strings, a, is displayed in a pop-up, and a "select" button for instructing selection from the window, a, or, sooner, within the window A display determination means 12 for determining whether or not to display a “confirm” button or the like for instructing confirmation without any choice is provided, and the pen input is performed while the special button is displayed. When the coordinate point on the special button is input from column 1, the character string stored in the input buffer 4 is used to activate the character string search means 8 and if there is a list of matched character strings. , A window containing a list of the character strings is displayed on the display by the screen control means 5, and in this state, the pen input means 1 displays a character string on a certain character string in the window, a. When the coordinate point is input, the character string is stored in the input buffer 4, the window and a are erased, and the contents of the input buffer 4 are displayed.

【0036】[0036]

【作用】即ち、本発明では、コンプリーション機能の呼
び出しをポップアップ方法の特殊ボタンにより行う。
この特殊ボタンは、前述のように、例えば、文字列の
リストからなるウインドウをポップアップ表示して、
該ウインドウからの選択を指示する「選択」ボタン、
或いは、最早、ウインドウ内の選択の余地のない確定を
指示する「確定」ボタン等がある。{後述の図2,3参
照} 上記特殊ボタンは、最初は表示しないが、入力バッフ
ァ 4に手書文字が数文字入力され、認識されたか, 或い
は、上記ウインドウ内のリストの個数が所定の数以内
で、ウインドウのポップアップ表示が可能であって、
前記のコンプリーションの機能を呼び出せる状態になっ
た時点で、この特殊ボタンを表示する。
That is, in the present invention, the completion function is called by the special button of the pop-up method.
As mentioned above, this special button pops up a window consisting of a list of character strings,
A "select" button for instructing selection from the window,
Alternatively, there is a "confirm" button or the like for instructing confirmation without selection in the window anymore. {Refer to Figs. 2 and 3 below} The special button is not displayed at first, but some handwritten characters have been input and recognized in the input buffer 4, or the number of lists in the window is a predetermined number. Within, it is possible to display a popup window,
This special button is displayed when the completion function can be called up.

【0037】これによって、コンプリーションの機能を
知らない人でも、この特殊ボタンを操作することによ
って簡単に便利な入力機能が使える。図1は、本発明の
原理構成図である。
Thus, even a person who does not know the function of completion can easily use a convenient input function by operating this special button. FIG. 1 is a block diagram showing the principle of the present invention.

【0038】図の如く、本発明の手書情報入力装置は、
ペン入力手段 1,入力切りだし手段2,手書文字認識手
段 3,入力バッファ 4,画面制御手段 5,画面表示手段
6,文字列検索手段 8,ポップアップ画面制御手段 9,
文字列格納手段 10,表示判定手段 12,および、ポップア
ップボタン制御手段 13 で構成される。
As shown in the figure, the handwriting information input device of the present invention is
Pen input means 1, input cutout means 2, handwritten character recognition means 3, input buffer 4, screen control means 5, screen display means
6, character string search means 8, pop-up screen control means 9,
It comprises a character string storage means 10, a display determination means 12, and a pop-up button control means 13.

【0039】前述の、図10で説明した、ジェスチャー
入力による手書情報入力装置との相違は、ジェスチャー
認識手段 7の代わりに、表示判定手段 12 と、ポップア
ップボタン制御手段 13 が追加されていることである。
The difference from the handwriting information input device by gesture input described above with reference to FIG. 10 is that instead of the gesture recognition means 7, a display determination means 12 and a pop-up button control means 13 are added. Is.

【0040】前述のジェスチャー入力によるく手書情報
入力装置と同じように、ペン入力手段 1から入力された
手書データは、画面制御手段 5が有する画面表示情報
(文字枠情報, 特殊ボタン枠情報等) を基に、入力切り
だし手段 2において、後段の処理ユニット、図 1の例で
は、手書文字認識手段 3, ポップアップ画面制御手段
9, ポップアップボタン制御手段 13 に分配される。手
書データが、上記手書文字枠内への入力であれば、手書
データは手書文字認識手段 3へ送られ、認識結果が入力
バッファ 4に格納される。格納された文字コードは画面
制御手段 5によって活字体に変換されて、画面表示手段
6に出力される。
Similar to the handwriting information input device by the above-mentioned gesture input, the handwriting data input from the pen input means 1 is the screen display information which the screen control means 5 has.
Based on (character frame information, special button frame information, etc.), the input cut-out means 2 is a processing unit in the subsequent stage, in the example of FIG. 1, handwritten character recognition means 3, pop-up screen control means
9, distributed to pop-up button control means 13. If the handwritten data is input into the handwritten character frame, the handwritten data is sent to the handwritten character recognition means 3 and the recognition result is stored in the input buffer 4. The stored character code is converted into a typeface by the screen control means 5, and is displayed on the screen display means.
Output to 6.

【0041】表示判定手段 12 は、入力バッファ 4に認
識された文字列が格納されると、ある条件でポップアッ
プボタン制御手段 13 を起動するか否かを決定する。該
ある条件とは、例えば、文字がN(=2) 文字以上格納さ
れた場合であるとか,入力バッファ 4に格納された文字
列にマッチングする文字列の個数 (前述のウインドウ内
の個数) が一定値以下であるといったものである。
When the recognized character string is stored in the input buffer 4, the display determination means 12 determines whether to activate the pop-up button control means 13 under a certain condition. The certain condition is, for example, a case where N (= 2) or more characters are stored, or the number of character strings matching the character string stored in the input buffer 4 (the number in the above window) is For example, it is below a certain value.

【0042】ポップアップボタン制御手段 13 が起動さ
れると、画面制御手段 5を通じて、最後に入力された文
字枠の下部に『選択』という特殊ボタンをポップアッ
プ表示する。
When the pop-up button control means 13 is activated, the screen control means 5 pops up a special button "select" at the bottom of the last input character frame.

【0043】この状態で入力切りだし手段 2が、ポップ
アップ表示された特殊ボタン上への入力を検知する
と、ポップアップボタン制御手段 13 は、文字列検索手
段 8を起動する。文字列検索手段 8では、文字列格納手
段 10 に格納されている文字列から入力バッファ 4に入
力されている文字列にマッチングするものを選びだし、
ポップアップ画面制御手段 9に送る。ポップアップ画面
制御手段 9が起動されると、画面制御手段 5を通じて、
選択された文字列のリストからなるウィンドウを表示
画面に重ね合わせ表示、即ち、ポップアップ表示する。
In this state, when the input cut-out means 2 detects an input on the special button displayed in the pop-up, the pop-up button control means 13 activates the character string search means 8. The character string search means 8 selects a character string stored in the character string storage means 10 that matches the character string input to the input buffer 4, and
Send to pop-up screen control means 9. When the pop-up screen control means 9 is activated, through the screen control means 5,
A window consisting of a list of selected character strings is displayed on the display screen in an overlapping manner, that is, a popup display.

【0044】この状態で、入力切りだし手段 2が、ポッ
プアップ表示されたウィンドウ上への座標入力を検知す
ると、検知した座標値をポップアップ画面制御手段 9へ
送る。該座標値が、表示された文字列を選択したと見な
される場合には、ポップアップ画面制御手段 9は、指定
された文字列を入力バッファ 4に送り、画面制御手段5
はポップアップ表示されたウィンドウを消去し、代わ
りに、入力バッファ 4に格納された文字列を表示する。
In this state, when the input cut-out means 2 detects the coordinate input on the window displayed in the pop-up, it sends the detected coordinate values to the pop-up screen control means 9. If the coordinate values are considered to have selected the displayed character string, the pop-up screen control means 9 sends the specified character string to the input buffer 4, and the screen control means 5
Removes the pop-up window and instead displays the string stored in input buffer 4.

【0045】尚、上記特殊ボタンである「選択ボタ
ン」が、ポップアップ表示された時点で、ポップアップ
ボタン(特殊ボタン)が指示されず、次の入力枠に文
字が記入された場合には、入力バッファ4に格納された
文字数に応じて、ホップアップボタン制御手段 13 はポ
ップアップボタンの表示の位置を移動する。
When the "select button", which is the special button, is popped up and the pop-up button (special button) is not instructed and a character is entered in the next input box, the input buffer The hop-up button control means 13 moves the display position of the pop-up button according to the number of characters stored in 4.

【0046】図2,図3は、本発明の原理説明図であ
り、上記の手書情報入力装置での、実際の表示例を示し
ている。例えば、『プロ』を記入した認識した時点で、
『ロ』の文字枠の下に『選択』という表示の特殊ボタン
がポップアップ表示される。表示の位置はこの例では
『ロ』の文字枠の下であるが、『次の文字枠の下部で
も、文字枠の上部でも、文字の筆記の邪魔にならず、手
書情報を入力する筆記者の注目を引く場所ならば何処で
もよい。
FIGS. 2 and 3 are explanatory views of the principle of the present invention, showing an example of actual display on the above handwriting information input device. For example, when you recognize that you have entered "Pro",
A special button with the display "Select" will pop up under the letter "B". In this example, the position of the display is below the character box of "b", but it says "Whether at the bottom of the next character frame or at the top of the character frame, it does not disturb the writing of the character and the handwriting information is input. Any place that attracts the attention of others.

【0047】筆記者は、この『選択』の特殊ボタンを
タップすると、図11,図12で説明したジェスチャー
入力と同じように、『プロ』を文字列の先頭や,内部に
含む文字列を要素として含むポップアップウィンドウ
を表示する。以後の操作は、前述のジェスチャーによる
コンプリーション機能の呼び出しの時と同様である。
When the writer taps this "select" special button, the "professional" is added to the beginning of the character string or the character string containing the element is the element as in the gesture input described with reference to FIGS. Display a popup window that contains as. Subsequent operations are the same as when the completion function is called by the above-mentioned gesture.

【0048】筆記者が、この『選択』ボタンを無視し
て、次のフィールドに文字の筆記を続ければ、通常の筆
記による入力が可能である。この時、文字が入力され認
識される毎に『選択』ボタンの表示位置をずらすほうが
効果的である。
If the writer ignores the "select" button and continues writing characters in the next field, normal writing is possible. At this time, it is more effective to shift the display position of the "select" button each time a character is input and recognized.

【0049】又、図3に示したように『プロ野』まで筆
記して、入力項目が確定するのをシステムが検知した時
点で、『選択』の表示の代わりに『確定』のように、上
記特殊ボタンの表示の形状を変えることも効果的であ
る。ここで『選択』や『確定』という表示は一例であっ
て、筆記者に機能を類推させるようなものであれば何で
も良い。
Further, as shown in FIG. 3, when "system field" is written down and the system detects that the input item is confirmed, "confirm" is displayed instead of "selection". It is also effective to change the display shape of the special button. Here, the display of “selection” or “confirmation” is an example, and any display may be used as long as it allows the writer to infer the function.

【0050】『選択』のボタンの表示のタイミングは、
文字が一文字でも入力された時点でもよいし、ある程度
項目が絞れた時点であっても良い。本発明の手書情報入
力装置は、上記のように作用するので、筆記者は、通常
の手書文字による情報入力を行えるだけではなく、入力
された文字列が、特定の文字列の集合にマッチングした
時点で、筆記者の注意を引く、上記制御用の特殊ボタン
が表示されるため、予め、記憶してある文字列の入力
を、特別な操作を知らなくても、又、ジェスチャーとい
った、特殊な記号を知らなくても、違和感なく、簡単
に、文字列の入力を行うことができるという効果があ
る。
The timing of displaying the "select" button is
It may be the time when one character is input or the time when the items are narrowed down to some extent. Since the handwriting information input device of the present invention operates as described above, the writer can not only enter information using normal handwriting characters, but also the input character string is a set of specific character strings. At the time of matching, the special button for control is displayed, which draws the writer's attention. Therefore, input of a character string that has been stored in advance can be performed without knowing a special operation, or a gesture. There is an effect that a character string can be easily input without feeling uncomfortable without knowing a special symbol.

【0051】[0051]

【実施例】以下本発明の実施例を図面によって詳述す
る。前述の図1は、本発明の原理構成図であり、図2,
図3は、本発明の原理説明図であり、図4は、本発明の
一実施例構成図であり、図5〜図7は、本発明の一実施
例を流れ図で示した図であって、図5,図6は、入力切
り分け手段の処理を流れを示し、図7は、表示判定手段
の処理の流れを示している。
Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. The above-mentioned FIG. 1 is a block diagram of the principle of the present invention.
FIG. 3 is a diagram illustrating the principle of the present invention, FIG. 4 is a configuration diagram of an embodiment of the present invention, and FIGS. 5 to 7 are flowcharts showing an embodiment of the present invention. 5 and 6 show the flow of the processing of the input separating means, and FIG. 7 shows the flow of the processing of the display determining means.

【0052】本発明においては、手書による座標入力が
可能なペン入力手段 1と、手書文字を認識して入力バッ
ファ 4に格納する手書文字認識手段 3と、すくなくとも
筆跡,入力バッファ 4に格納された文字列,文字列のリ
ストからなるウィンドウ, および制御用の特殊ボタン
をディスプレイに表示する画面表示手段 6と、前記ペ
ン入力手段 1からの座標データを、現在表示されている
画面と入力されたデータの位置に応じて切り分ける入力
切りだし手段 2と、文字列の集合を格納する文字列格納
手段 10 と、前記文字列格納手段 10 に格納された文字
列の中から特定の文字列にマッチングする文字列の部分
集合(リスト)を検索する文字列検索手段 8と、検索さ
れた文字列のリストからなるウィンドウをディスプレ
イ 6に重ね合わせ表示する画面制御手段 5と、とを有す
る手書情報入力装置であって、前記入力バッファ 4に格
納された文字列に応じて、制御用の特殊ボタン、例え
ば、文字列のリストからなるウインドウをポップアッ
プ表示して、該ウインドウからの選択を指示する「選
択」ボタン、或いは、最早、ウインドウ内の選択の余地
のない確定を指示する「確定」ボタン等の特殊ボタン
を表示するか否かを判定する表示判定手段 12 とを設
け、前記特殊ボタンが表示された状態において、前記
ペン入力手段 1から上記特殊ボタン上の座標点が入力
された場合には、前記入力バッファ 4に格納されている
文字列により、前記文字列検索手段 8を起動し、マッチ
ングした文字列のリストがあれば、その文字列のリスト
を含むウィンドウを、前記画面制御手段 5によりディ
スプレイ上に重ね合わせ表示するとともに、この状態
で、前記ペン入力手段 1より、ウィンドウ内の、ある
文字列上の座標点が入力された場合には、その文字列を
入力バッファ 4に格納してウィンドウを消去し、前記
入力バッファ 4の内容を表示する手段が、本発明を実施
するのに必要な手段である。尚、全図を通して同じ符号
は同じ対象物を示している。
In the present invention, the pen input means 1 capable of inputting coordinates by handwriting, the handwriting character recognition means 3 for recognizing handwritten characters and storing them in the input buffer 4, and at least the handwriting and the input buffer 4. Screen display means 6 for displaying the stored character string, a window consisting of a list of character strings, and special buttons for control on the display, and the coordinate data from the pen input means 1 are input to the currently displayed screen. Input cut-out means 2 that divides according to the position of the stored data, character string storage means 10 that stores a set of character strings, and a specific character string from the character strings stored in the character string storage means 10 A character string search means 8 for searching a subset (list) of matching character strings, and a screen control for displaying a window consisting of a list of searched character strings on the display 6 in an overlapping manner. A handwriting information input device comprising means 5 and, in accordance with a character string stored in the input buffer 4, a special control button, for example, by popping up a window consisting of a list of character strings. , A display determining means for determining whether or not to display a special button such as a “select” button for instructing selection from the window, or a “confirm” button for instructing confirmation without selection in the window When the coordinate point on the special button is input from the pen input means 1 in the state where the special button is displayed, the character string stored in the input buffer 4 When the character string search means 8 is started and there is a list of matched character strings, the window containing the list of the character strings is overlaid on the display by the screen control means 5. In this state, if a coordinate point on a character string in the window is input from the pen input means 1 in this state, the character string is stored in the input buffer 4 and the window is erased. The means for displaying the contents of the input buffer 4 is the means necessary for carrying out the present invention. The same reference numerals indicate the same objects throughout the drawings.

【0053】以下、前述の図10に示したジェスチャー
入力による手書情報入力装置と、図1〜図3を参照しな
がら、図4〜図7によって、本発明の手書情報入力装置
の構成と動作を説明する。
Hereinafter, the handwriting information input device by the gesture input shown in FIG. 10 and the configuration of the handwriting information input device of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 3 and FIGS. The operation will be described.

【0054】図4は、本発明の手書情報入力装置をマイ
クロプロセッサを利用して実施した場合の概略のブロッ
ク図を示している。この実施列において、図1に示した
原理構成図で説明した、ぺン入力手段 1は、タブレット
30,タブレット制御部 23,及び、I/Oポート 26 にて
実現され、画面表示手段 6は、液晶ディスプレイ 31,デ
ィスプレイ制御部 24,VRAM 25 にて実現され、入力
バッファ 4と文字列格納手段 10 は、RAM記憶 22 に
て実現され、その他の各手段は、プログラム・コードが
格納されるROM 21 と作業領域に使う、上記RAM記
憶 22,及び、CPU 20 にて実行される、ソフトウェア
・プログラムとして実現される。
FIG. 4 shows a schematic block diagram in the case where the handwriting information input device of the present invention is implemented using a microprocessor. In this embodiment, the pen input means 1 described in the principle configuration diagram shown in FIG. 1 is a tablet.
30, the tablet controller 23 and the I / O port 26, the screen display means 6 is realized by the liquid crystal display 31, the display controller 24, the VRAM 25, the input buffer 4 and the character string storage means 10. Is realized by the RAM memory 22, and each of the other means is used as the ROM 21 in which the program code is stored and the work area, and as a software program executed by the RAM memory 22 and the CPU 20. Will be realized.

【0055】図5は、入力切りだし手段 2をプログラム
で実現する時の処理の流れ図である。この時、現在液晶
ディスプレイに表示されている画面の情報は、全て、R
AM記憶 22 上に記憶されており、その内容が入力切り
だし手段 2から自由に参照できる。
FIG. 5 is a flow chart of processing when the input cut-out means 2 is realized by a program. At this time, all the information on the screen currently displayed on the liquid crystal display is R
It is stored in the AM memory 22 and its contents can be freely referred to from the input cutout means 2.

【0056】図5,図6に示されている如く、入力切り
わけ手段 2は、ペンのスイッチがオンになってからオフ
になるまでの一連のXY座標データを筆跡として表示し
ながら、配列SX[I]:X座標,及び、SY[I]:
Y座標を、上記RAM 22 上の所定の領域に蓄え、その外
接長方形座標と中心値(MX,MY) を求め、その値に応じ
て、手書文字認識手段 3, ポップアップ画面制御手段
9, ポップアップボタン制御手段 13 を構成しているプ
ログラムモジュールに送る。
As shown in FIGS. 5 and 6, the input switching means 2 displays the series of XY coordinate data from when the pen switch is turned on to when the pen switch is turned off as a handwriting, and the array SX. [I]: X coordinate and SY [I]:
The Y coordinate is stored in a predetermined area on the RAM 22, the circumscribing rectangle coordinate and the center value (MX, MY) are calculated, and the handwriting character recognition means 3 and the pop-up screen control means are determined according to the values.
9, Pop-up button control means 13 is sent to the program module that constitutes it.

【0057】上記入力切りわけ手段の処理の流れを、図
5,図6によって、詳細に説明する。先ず、初期化の処
理ステップ 100で、n=0に初期化した後、ペン入力手
段 1、即ち、上記図4のタブレット 30 上で、図示され
ていないペンを操作することで、ペンの座標点が、座標
(X,Y) と、該ペンがタブレット 30 に接してスイッチが
オン, オフになったかを示すスイッチ(S) との3組のデ
ータで入力される。{図5の処理ステップ 100,101参
照} 一つ前の座標点(SX[n],SY[n]) と、今の入力点(X,Y) と
を結ぶ直線を表示することで、スイッチ(S) がオンした
時点 (即ち、ペンがタブレットに接した時点)からオフ
した時点 (即ち、ペンがタブレットから離れた時点) 迄
の筆跡を表示する。そして、該入力点(X,Y) を、一つ前
の座標点(SX[n],SY[n]) に設定し、上記n=n+1とす
ることを、上記ペンスイッチ(S) が、オフになる迄繰り
返すことで、一連の連続した手書文字 (1ストローク)
が入力される。{図5の処理ステップ 102,103,104参
照} 図5の処理ステップ 105では、上記入力された1ストロ
ークのSX[i] の最大点MaxX と、最小点 MinX と、入力
されたSY[i] の最大点 MaxY と、最小点 MinYとから、
ストロークの外接四角形と、その中心点座標(MX,MY) を
求め、該入力されたストローク文字が、手書文字枠内か
どうかが判定され、手書文字枠外と判定されたときは、
後述の処理ステップ 110に移るが、手書文字枠内である
と判定されたときは、次の処理ステップ 107に進む。
{図5の処理ステップ 105,106参照} 該入力されるストローク文字が、次の手書文字枠に移っ
たかどうかを処理ステップ 107で判定して、同じ手書文
字枠内であると、そのストロークデータを、所定のデー
タ域に蓄え、処理ステップ 100に戻り、次のストローク
処理に入るが、該ストロークが、次の手書文字枠に移っ
た場合には、上記蓄えられている複数個のストロークデ
ータを、手書文字認識手段 3に送り、今回のストローク
データを、上記メモリ域に蓄え、手書文字認識手段 3で
入力された複数個のストロークデータの文字認識を完了
した時点で、上記筆跡を消去し、該認識した文字を表示
すると共に、最後に入力されたデータ SX[i],SY[i]を蓄
えて、処理ステップ 100に戻る。{図5, 図6の処理ス
テップ 107a,108,109,109a参照} 図1の手書文字認識部 3において、複数個のストローク
からなる文字の認識が終了した時点で、認識結果文字の
コードを貰うと、上記表示されている筆跡を消去して、
上記文字コードに対応した文字を表示する。{図5の処
理ステップ 110参照} ここで、図1に示されている前述の表示判定手段 12
で、例えば、入力された手書文字の数を計数して、2文
字になったことが検出されると、ポップアップ画面制御
手段 9により、複数個の文字列からなるウインドウが
ポップアップ表示される。
The processing flow of the input dividing means will be described in detail with reference to FIGS. First, in initialization processing step 100, after initialization to n = 0, by operating a pen (not shown) on the pen input means 1, that is, the tablet 30 shown in FIG. But the coordinates
Three sets of data, (X, Y) and a switch (S) that indicates whether the pen is in contact with the tablet 30 and the switch is turned on or off, are input. {Refer to processing steps 100 and 101 in Fig. 5} By displaying the straight line connecting the previous coordinate point (SX [n], SY [n]) and the current input point (X, Y), the switch (S ) Is on (that is, when the pen touches the tablet) and is turned off (that is, when the pen leaves the tablet). Then, the input point (X, Y) is set to the previous coordinate point (SX [n], SY [n]) and the above n = n + 1 is set by the pen switch (S). By repeating until turned off, a series of handwritten characters (1 stroke)
Is entered. {Refer to the processing steps 102, 103, 104 in FIG. 5} In the processing step 105 in FIG. 5, the maximum point MaxX and the minimum point MinX of SX [i] of the one stroke input and the maximum point MaxY of the input SY [i] are input. And the minimum point MinY,
The circumscribed quadrangle of the stroke and its center point coordinates (MX, MY) are obtained, it is determined whether the input stroke character is within the handwritten character frame, and when it is determined that it is outside the handwritten character frame,
The process moves to a processing step 110 described later, but if it is determined that the character is within the handwritten character frame, the process proceeds to the next processing step 107.
{Refer to processing steps 105 and 106 in FIG. 5} It is judged in processing step 107 whether or not the input stroke character is moved to the next handwriting character frame, and if it is within the same handwriting character frame, the stroke data is determined. , Stored in a predetermined data area, return to processing step 100, and enter the next stroke processing. If the stroke moves to the next handwritten character frame, the stored plurality of stroke data are stored. , The stroke data is sent to the handwritten character recognition means 3, the current stroke data is stored in the memory area, and the handwriting is erased when the character recognition of a plurality of stroke data input by the handwritten character recognition means 3 is completed. Then, the recognized character is displayed, the last input data SX [i], SY [i] is stored, and the process returns to step 100. {Refer to processing steps 107a, 108, 109, 109a in FIGS. 5 and 6} When the handwritten character recognition unit 3 in FIG. 1 finishes recognizing a character composed of a plurality of strokes, if a code of the recognition result character is received, Erase the handwriting displayed above,
The character corresponding to the above character code is displayed. {Refer to the processing step 110 of FIG. 5} Here, the above-mentioned display determination means 12 shown in FIG.
Then, for example, when the number of input handwritten characters is counted and it is detected that the number is two, the pop-up screen control means 9 pops up a window composed of a plurality of character strings.

【0058】入力切りだし手段 2においては、上記ポッ
プアップウインドウの表示を監視しており、上記1ス
トローク文字の入力が、手書文字枠外であったとき、該
ポップアップウインドウが表示されたことを検出する
と、上記手書文字の中心点(MX,MY) が、該ポップアップ
ウインドウ内かどうかを見て、ポップアップウインド
ウ内にあると、その中心点(MX,MY) データを、図1の
ポップアップ画面制御手段 9に送出する。{図6の処理
ステップ 110,111,112参照} 上記の処理で、ポップアップウインドウが表示されて
いないとき、ポップアップ機能を呼び出す為の、前述の
特殊ボタンが表示されているかを見て、該特殊ボタン
が表示されている場合には、上記手書文字の中心点(M
X,MY) が、該特殊ボタンの表示枠内かどうかを見て、
若し、その枠内である場合には、該特殊ボタンが指示
されたものと認識して、ポップアップボタン制御手段 1
3 に、上記中心点(MX,MY) データを送出する。この処理
で、上記特殊ボタンが表示されていないのに、手書文
字が入力されている場合には、無効入力と認識する。
{図6の処理ステップ 110,113,114,115参照} 本実施例では、上記手書文字認識部 3も、図4のCPU
20 で実行されるプログラムとして実現されており、認
識プログラム本体や認識用の辞書は、図4のROM 21
に蓄えられている。上記のようにして認識された文字列
は、RAM記憶22 中の入力バッファ 4に送られ、前述
のように、対応する筆跡を消去した後、ディスプレイ上
に活字体が表示される。
The input cut-out means 2 monitors the display of the pop-up window and detects that the pop-up window is displayed when the input of the one-stroke character is outside the handwriting frame. , If the center point (MX, MY) of the handwritten character is in the pop-up window, and if it is in the pop-up window, the center point (MX, MY) data is displayed as the pop-up screen control means in FIG. Send to 9. {Refer to the processing steps 110, 111, 112 of FIG. 6} In the above processing, when the popup window is not displayed, see if the above-mentioned special button for calling the popup function is displayed, and the special button is displayed. , The center point (M
Check whether (X, MY) is in the display frame of the special button,
If it is within that frame, it is recognized that the special button has been instructed, and the pop-up button control means 1
The center point (MX, MY) data is sent to 3. In this process, if the handwritten character is input even though the special button is not displayed, it is recognized as invalid input.
{Refer to processing steps 110, 113, 114, 115 of FIG. 6} In the present embodiment, the handwritten character recognition unit 3 is also the CPU of FIG.
It is realized as a program to be executed by 20, and the recognition program itself and the dictionary for recognition are stored in the ROM 21 of FIG.
Stored in. The character string recognized as described above is sent to the input buffer 4 in the RAM storage 22 and, as described above, after the corresponding handwriting is erased, the typeface is displayed on the display.

【0059】図7は、前述の表示判定手段 12 の処理の
流れである。図7に示されている如く、入力バッファ 4
の内容が変更されるのを待っていて、新たな手書文字が
入力されたとき、該入力バッファ 4に、定数Nを越える
文字数が格納されたかどうかを見て、定数Nより少ない
文字数のときには、未だ、ポップアップ機能を呼び出す
段階ではないと認識して、上記特殊ボタンの表示はし
ないが、定数Nを越える文字数が入力されたとき、図1
の文字列検索手段 8を起動し、文字列格納手段 10 に格
納されている文字列の集合から、マッチングした文字列
を求め、マッチングした文字列の個数が定数M以下の時
に、ポップアップボタン (特殊ボタン) を表示するよ
うにする。
FIG. 7 shows the flow of processing of the display determination means 12 described above. As shown in FIG. 7, the input buffer 4
When a new handwritten character is input while waiting for the contents of is changed, it is checked whether the number of characters exceeding the constant N is stored in the input buffer 4, and when the number of characters is less than the constant N, , The special button is not displayed, recognizing that it is not the stage to call the pop-up function yet, but when the number of characters exceeding the constant N is input,
The character string search means 8 is started, the matched character string is obtained from the set of character strings stored in the character string storage means 10, and when the number of matched character strings is equal to or less than the constant M, a pop-up button (special Button).

【0060】この時、マッチングした文字列の個数が1
の場合には『確定』の表示のあるボタンを、2以上の
場合は『選択』の表示のあるボタンを、例えば、入力
文字枠の下部に表示する。
At this time, the number of matched character strings is 1
In the case of, the button with the display of “confirm” is displayed, and in the case of two or more, the button with the display of “select” is displayed in the lower part of the input character frame, for example.

【0061】ポップアップボタン (特殊ボタン) の表
示は、手書文字が追加入力された場合には、最後に入力
された文字枠の下部へ移動させる。ここで、上記文字列
検索のマッチング処理は、図1のRAM記憶 22 中に記
憶された文字列の集合と、入力バッファ 4に格納された
文字列との間で行われるが、この処理は、 a)入力バッファ 4中の文字列が、文字列格納手段 10 に
格納されている格納文字列の先頭の文字からマッチング
するもの、 b)入力バッファ 4中の文字列が、上記格納文字列の内部
でマッチングするもの、との両者についてそれぞれ行わ
れ、それぞれに、マッチングした文字列を分けてポップ
アップ画面制御手段 9に送る。
When the handwritten character is additionally input, the display of the pop-up button (special button) is moved to the bottom of the character frame last input. Here, the matching process of the character string search is performed between the set of character strings stored in the RAM storage 22 of FIG. 1 and the character string stored in the input buffer 4. a) The character string in input buffer 4 matches from the first character of the stored character string stored in character string storage means 10, b) The character string in input buffer 4 is the internal character of the stored character string , And the matching character strings are separately sent to the pop-up screen control means 9.

【0062】もちろん、マッチング処理は、a)と b) の
いずれかであっても良いし、これ以外に、 c)各文字列に対して予め与えられているキーワード、例
えば、「FJ」と入力されたとき、「富士通」を取り出す
とか、「プロ」と入力されたとき、「Jリーグ」を取り
出すといった、一種の同義語にマッチングするか否か
を、該当のテーブルを参照して判定するようにしても良
い。
Of course, the matching process may be either a) or b), and in addition to this, c) input a keyword given in advance for each character string, for example, "FJ" When it is asked, "Fujitsu" is taken out, or when "Pro" is entered, "J League" is taken out, and whether or not it matches with a kind of synonym is determined by referring to the corresponding table. You can

【0063】ここで、文字列検索手段 8は、検索対象の
文字列の範囲を、プログラムの指定に応じて切り換える
ことができるようにする。検索手段も、図4に示した手
書情報入力装置のCPU 20 で実行されるプログラムで
あり、この操作は、図1のRAM記憶 22 で実現されて
いる文字列格納手段 10 の先頭番地と,個数を切り換え
ることで容易に実現できる。例えば、文字列の検索対象
を、図8,図9に示されているように、最終学歴とか,
住所とか、薬品名(この場合、更に、「ア」で始まる薬
品名)等とした場合、該文字列格納手段 10 を、上記最
終学歴とか,住所とか、薬品名等でグループ分けしてお
いて、プログラムが指定する検索対象に対応して、文字
列格納手段 10 の内、上記グループ分けした範囲のみを
検索するように構成することで、該文字列格納手段 10
に対する検索処理を高速化することができる。
Here, the character string search means 8 enables the range of the character string to be searched to be switched according to the designation of the program. The search means is also a program executed by the CPU 20 of the handwriting information input device shown in FIG. 4, and this operation is performed at the start address of the character string storage means 10 realized by the RAM storage 22 of FIG. It can be easily realized by switching the number. For example, as shown in FIGS. 8 and 9, the search target of the character string is the final educational background,
In the case of an address, a drug name (in this case, a drug name that begins with "a"), etc., the character string storage means 10 is grouped by the above-mentioned final academic background, address, drug name, etc. The character string storage means 10 is configured so that only the range divided into the above groups is searched corresponding to the search target specified by the program.
The search process for can be speeded up.

【0064】又、入力された文字列をプログラムの指
定、例えば、操作者の指示を認識したときとか、該入力
された文字列が、上記文字列格納手段 10 に存在しない
ことを検出したときを契機とした指定に応じて、RAM
記憶 22 中の文字列格納手段 10 に追加記憶できるよう
に構成することで、該文字列格納手段 10 の内容を充実
させ、以後での文字列検索処理を高速化することができ
る。
Further, when the input character string is specified by a program, for example, when an operator's instruction is recognized, or when it is detected that the input character string does not exist in the character string storage means 10, RAM according to the trigger specification
By additionally storing the data in the character string storage means 10 in the memory 22, the content of the character string storage means 10 can be enriched and the subsequent character string search processing can be speeded up.

【0065】該追加指定は、例えば、前述のジェスチャ
ー等によってユーザーの指示により明示的に行うことも
できるし、入力文字列を確定した時点で、文字列検索手
段 8を起動し、マッチングする文字列が一個もなかった
時に自動的に行うようにしてもよい。マッチングする文
字列が一個も無かった時にユーザーのその旨を表示し
て、ユーザーが追加を指示した時に行うようにしてもよ
い。尚、該文字列格納手段 10 に対しては、該RAM記
憶 20 の容量にも制限があることから、上記追加処理の
他、内容の変更、例えば、余り使用されない文字列を削
除するとか、文字列の一部を、他の文字列に変更するこ
とで、より、有為な文字列格納手段 10 を構築すること
ができる。この追加, 変更, 削除機能は、該文字列格納
手段 10 を、例えば、リスト構造にしておいて、良く使
用される文字列が先頭にくるようにポインタの張り替え
等を行うように構成することで、容易に実現することが
できる。
The additional designation can be made explicitly by a user's instruction, for example, by the above-mentioned gesture, or when the input character string is confirmed, the character string searching means 8 is activated to match the matching character string. It may be automatically performed when there is not one. It is also possible to display the fact of the user when there is no matching character string and to perform it when the user instructs addition. Since there is a limit to the capacity of the RAM storage 20 for the character string storage means 10, in addition to the above-mentioned additional processing, the contents are changed, for example, a character string that is not used so much is deleted, By changing a part of the string to another character string, a more effective character string storage means 10 can be constructed. The addition, modification, and deletion functions are performed by, for example, configuring the character string storage unit 10 in a list structure and re-arranging the pointer so that a frequently used character string is at the head. , Can be easily realized.

【0066】このように、本発明の手書情報入力装置
は、文字認識機能を持つペン入力コンピュータの手書情
報入力装置において、入力対象が、商品名や取引先名の
ように、ある程度特定された文字列の集合を、効率良
く、且つ、初心者でも入力できるように、文字列の最初
の数文字を入力して、全体の文字列を取り出すコンプリ
ーション機能を、通常は、画面に表示されていない表示
内容(例えば、入力項目のリストを示すウインドウ)
を、ユーザの操作に合わせて、画面上に重合わせて表示
するポップアップ表示方法で呼び出すのに、入力バッフ
ァに、所定の数の入力されたとき、或いは、入力バッフ
ァに格納された文字列にマッチングする文字列の個数
が、一定値以下であるとき、特殊ボタンを表示し、該
特殊ボタンが選択されたとき、該特殊ボタンが指示
している操作により、所望の文字列を表示するようにし
たところに特徴がある。
As described above, in the handwriting information input device of the present invention, in the handwriting information input device of the pen input computer having a character recognition function, the input object is specified to some extent like a product name or a supplier name. A complete function that extracts the entire character string by inputting the first few characters of the character string is usually displayed on the screen so that even a beginner can enter a set of character strings efficiently. No display content (for example, a window showing a list of input items)
To call up with a pop-up display method that is displayed in an overlapping manner on the screen according to the user's operation. When a predetermined number of characters are input in the input buffer, or when matching the character string stored in the input buffer. A special button is displayed when the number of character strings to be displayed is a certain value or less, and when the special button is selected, a desired character string is displayed by the operation instructed by the special button. However, there is a feature.

【0067】[0067]

【発明の効果】以上、詳細に説明したように、本発明に
よれば、筆記者は、通常の手書文字による情報の入力を
行えるだけでなく、入力された文字列が特定の文字列の
集合にマッチングした時点で、筆記者の注意を引く特殊
ボタンが表示されるため、予め、記憶してある文字列
の入力を、コンプリーション機能操作といった特別な操
作を知らなくても、又、ジェスチャーといった特殊な記
号を知らなくても、上記コンプリーション機能と同じ要
領で、違和感なく簡単に入力できるという利点がある。
As described above in detail, according to the present invention, the writer can not only enter information using normal handwritten characters, but also the input character string can be a specific character string. At the time of matching the set, a special button that draws the writer's attention is displayed, so even if you do not know the special operation such as the completion function operation to input the stored character string in advance, you can also make a gesture. Even if you do not know such a special symbol, there is an advantage that you can easily input without feeling discomfort in the same way as the completion function.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の原理構成図FIG. 1 is a block diagram of the principle of the present invention.

【図2】本発明の原理説明図(その1)FIG. 2 is an explanatory diagram of the principle of the present invention (No. 1)

【図3】本発明の原理説明図(その2)FIG. 3 is an explanatory diagram of the principle of the present invention (No. 2)

【図4】本発明の一実施例構成図FIG. 4 is a configuration diagram of an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施例を流れ図で示した図(その
1)
FIG. 5 is a flowchart showing an embodiment of the present invention (No. 1)

【図6】本発明の一実施例を流れ図で示した図(その
2)
FIG. 6 is a flowchart showing an embodiment of the present invention (part 2).

【図7】本発明の一実施例を流れ図で示した図(その
3)
FIG. 7 is a flowchart showing an embodiment of the present invention (part 3).

【図8】従来のポップアップ表示による選択入力を説明
する図
FIG. 8 is a diagram for explaining selection input by a conventional pop-up display.

【図9】ペンによる検索入力の例を説明する図FIG. 9 is a diagram illustrating an example of search input using a pen.

【図10】ジェスチャー入力によるコンプリーションの
原理ブロック図
FIG. 10 is a block diagram showing the principle of completion by gesture input.

【図11】ジェスチャーによるコンプリーション機能呼
び出しの例(その1)
[Fig. 11] Example of completion function call by gesture (No. 1)

【図12】ジェスチャーによるコンプリーション機能呼
び出しの例(その2)
FIG. 12: Example of Completion Function Call by Gesture (Part 2)

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ペン入力手段 2 入力切りだ
し手段 3 手書文字認識手段 4 入力バッフ
ァ 5 画面制御手段 6 画面表示手
段 (ディスプレイ) 7 ジェスチャー認識手段 8 文字列検索
手段 9 ポップアップ画面制御手段 10 文字列格納手段 12 表示判定手
段 13 ポップアップボタン制御手段 20 CPU 21 ROM 22 RAM 記憶 23 タブレット
制御部 24 ディスプレイ制御部 25 VRAM 30 タブレット 31 液晶ディス
プレイ 100 〜116,200 〜207 処理ステップ 特殊ボタン, ポップアップボタン ウインドウ,ポップアップウインドウ a ストロークバー付きウインドウ b 階層構造型ウインドウ
1 Pen input means 2 Input cut-out means 3 Handwritten character recognition means 4 Input buffer 5 Screen control means 6 Screen display means (display) 7 Gesture recognition means 8 Character string search means 9 Pop-up screen control means 10 Character string storage means 12 Display Judgment means 13 Pop-up button control means 20 CPU 21 ROM 22 RAM memory 23 Tablet control unit 24 Display control unit 25 VRAM 30 Tablet 31 Liquid crystal display 100 to 116,200 to 207 Processing step Special button, Pop-up button window, Pop-up window a Window with stroke bar b Hierarchical structure type window

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G06F 17/21 G06K 9/62 G 9289−5L ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 6 Identification code Internal reference number FI Technical display location G06F 17/21 G06K 9/62 G 9289-5L

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】手書による座標入力が可能なペン入力手段
(1) と、手書文字を認識して入力バッファ(4) に格納す
る手書文字認識手段(3) と、 すくなくとも筆跡,入力バッファ(4) に格納された文字
列,文字列のリストからなるウィンドウ (),および制
御ボタン () をディスプレイに表示する画面表示手段
(6) と、 前記ペン入力手段(1) からの座標データを、現在表示さ
れている画面と入力されたデータの位置に応じて切り分
ける入力切りだし手段(2) と、 文字列の集合を格納する文字列格納手段(10)と、前記文
字列格納手段(10)に格納された文字列の中から特定の文
字列にマッチングする文字列の部分集合(リスト)を検
索する文字列検索手段(8) と、検索された文字列のリス
トからなるウィンドウ () を、上記ディスプレイ上で
重ね合わせ表示する画面制御手段(5) と、とを有する手
書情報入力装置であって、 前記入力バッファ(4) に格納された文字列に応じて、制
御用の特殊ボタン () を表示するか否かを判定する表
示判定手段(12)を設け、 前記特殊ボタン () が表示された状態において、前記
ペン入力手段(1) から上記特殊ボタン()上の座標点
が入力された場合には、前記入力バッファ(4)に格納さ
れている文字列により、前記文字列検索手段(8) を起動
し、マッチングした文字列のリストがあれば、その文字
列のリストを含むウィンドウ () を、前記画面制御手
段(5) によりディスプレイ上に重ね合わせ表示するとと
もに、 この状態で、前記ペン入力手段(1) より、ウィンドウ
() 内の、ある文字列上の座標点が入力された場合に
は、その文字列を入力バッファ(4) に格納して、上記ウ
ィンドウ () を消去し、前記入力バッファ(4) の内容
を表示することを特徴とする手書情報入力装置。
1. A pen input means capable of inputting coordinates by handwriting.
(1), handwriting character recognition means (3) for recognizing handwritten characters and storing them in the input buffer (4), and at least handwriting, character strings stored in the input buffer (4), and a list of character strings. Screen display means that displays the window () and the control button () on the display
(6), and input cut-out means (2) for dividing the coordinate data from the pen input means (1) according to the currently displayed screen and the position of the input data, and stores a set of character strings. And a character string search means (10) for searching a subset (list) of character strings matching a specific character string from the character strings stored in the character string storage means (10). 8) and a screen control means (5) for superimposing and displaying a window () consisting of a list of retrieved character strings on the display, and a handwriting information input device comprising: According to the character string stored in 4), a display determination means (12) for determining whether to display the control special button () is provided, and in the state where the special button () is displayed, Input the coordinate point on the special button () from the pen input means (1). If it is found, the character string search means (8) is started by the character string stored in the input buffer (4), and if there is a list of matched character strings, the list of the character strings is included. The window () is superimposed on the display by the screen control means (5), and in this state, the window is displayed by the pen input means (1).
When the coordinate point on a character string in () is input, the character string is stored in the input buffer (4), the above window () is deleted, and the contents of the input buffer (4) are stored. A handwriting information input device characterized by displaying.
【請求項2】上記請求項1に記載の手書情報入力装置で
あって、前記表示判定手段(12)は、 前記入力バッファ(4) に格納された文字数が定数N以上
である場合に、前記入力バッファ(4) に格納された文字
列によって、前記文字列検索手段(8) を起動し、マッチ
ングした文字列の個数が、定数M以下であるか否かを判
定し、該条件が満たされた場合に、前記特殊ボタン
() を表示することを特徴とする手書情報入力装置。
2. The handwriting information input device according to claim 1, wherein the display determination means (12) is characterized in that when the number of characters stored in the input buffer (4) is a constant N or more, The character string retrieval means (8) is activated by the character string stored in the input buffer (4), it is determined whether the number of matched character strings is a constant M or less, and the condition is satisfied. If the special button
A handwriting information input device characterized by displaying ().
【請求項3】上記請求項2に記載の手書情報入力装置で
あって、マッチングした文字列の個数に応じて特殊ボタ
ン()の形状を変えることを特徴とする手書情報入力
装置。
3. The handwriting information input device according to claim 2, wherein the shape of the special button () is changed according to the number of matched character strings.
【請求項4】上記請求項3に記載の手書情報入力装置に
おいて、手書文字の入力と認識が、所定の手書文字枠内
で行われ、前記特殊ボタン()は、最後に入力した手
書文字枠の近傍に表示され、前記特殊ボタン()上へ
の座標入力ではなく、次の手書文字枠内へ手書文字が入
力された場合には、前記特殊ボタン()の表示を、次
の文字枠の近傍へ移動させることを特徴とする手書情報
入力装置。
4. The handwriting information input device according to claim 3, wherein handwriting characters are input and recognized within a predetermined handwriting character frame, and the special button () is input last. When the handwritten character is displayed near the handwritten character frame and the handwritten character is entered in the next handwritten character frame instead of inputting the coordinates on the special button (), the special button () is displayed. , A handwriting information input device characterized by moving to the vicinity of the next character frame.
【請求項5】上記請求項1に記載の手書情報入力装置で
あって、前記文字列格納手段(10)に格納されている文字
列を、同じ意味を持つものの集合としてグループ分けし
ておき、検索対象の文字列の範囲を、上記グループ分け
されている集合を単位として切り換えて検索することを
特徴とする手書情報入力装置。
5. The handwriting information input device according to claim 1, wherein the character strings stored in the character string storage means (10) are grouped as a set of objects having the same meaning. A handwriting information input device, wherein the range of a character string to be searched is switched and searched in units of the above grouped sets.
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