JPH0647133A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH0647133A
JPH0647133A JP22474492A JP22474492A JPH0647133A JP H0647133 A JPH0647133 A JP H0647133A JP 22474492 A JP22474492 A JP 22474492A JP 22474492 A JP22474492 A JP 22474492A JP H0647133 A JPH0647133 A JP H0647133A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
flight distance
game
circuit
player
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP22474492A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP22474492A priority Critical patent/JPH0647133A/en
Publication of JPH0647133A publication Critical patent/JPH0647133A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To provide a game machine which allows a player to concentrate on a proper game without getting tired even when playing the game for a long time. CONSTITUTION:A shooting operation function portion 10 for control when a ball shooting device 20 is made to function is provided on the right side of a loading tray 8 provided on the front side of a pachinko (Japanese pinball game) machine 1. The shooting operation function portion 10 comprises a touch- actuating portion 11 for control when the ball shooting device is actuated, a distance adjusting portion 12 for control when the distance covered by a game ball is adjusted at the ball shooting device, a distance display portion 13 for visibly displaying the distance covered by a game ball to a player, a holding switch 14 for control when the distance covered by a game ball is fixed, and a reset switch 15 for control when the distance covered by a game ball is restored to its initial condition.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は打球発射装置を備えた
遊技機に関し、特に打球発射装置の作動状態を制御でき
る発射操作機能部を備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine equipped with a hitting ball launching device, and more particularly to a gaming machine equipped with a launching operation function section capable of controlling the operating state of the hitting ball launching device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ遊技機では回動式の操作
部を備えた打球発射装置が用いられていた。該回動式の
操作部を備えた打球発射装置は遊技機の受皿の右サイド
に突設されている操作ハンドルによって遊技球の飛距離
等を調整できるようになっている。具体的な構成は概ね
次のようである。遊技球を打球する発射杵はモータの回
転軸に同軸的に取り付けられているカムによって往復回
動するとともに、該発射杵に取り付けられた付勢バネに
よって遊技球を打球するようになっている。前記操作ハ
ンドルは遊技者が掌握できるような形状で作られてお
り、該操作ハンドルには遊技者が操作ハンドルを掌握し
つつその指先で飛距離を調節できるような回動操作部材
が設けられている。そして前記回動操作部材が前記付勢
バネの付勢力を調節できるようになっており、飛距離の
調整はその回動操作部材を遊技者が操作することにより
行われている。
2. Description of the Related Art In a conventional pachinko game machine, a hitting ball launching device having a rotary operation portion is used. The hitting ball launching device provided with the rotary operation portion can adjust the flight distance of the game ball and the like by an operation handle protruding on the right side of the saucer of the game machine. The specific configuration is roughly as follows. The launching pestle for hitting the game ball is reciprocally rotated by a cam coaxially attached to the rotary shaft of the motor, and is struck by the biasing spring attached to the launching pestle. The operation handle is formed in a shape that allows the player to grasp the operation handle, and the operation handle is provided with a rotation operation member that allows the player to grasp the operation handle and adjust the flight distance with his fingertips. There is. The turning operation member can adjust the urging force of the urging spring, and the flight distance is adjusted by the player operating the turning operation member.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしこのような回動
式の操作部を備えた打球発射装置では遊技者が回動操作
部材を自分の手首で操作し、飛距離の調節を行わなけれ
ばならなかった。そのため遊技者は満足する飛距離を維
持するため、前記回動操作部材をその所定位置で保持す
る必要があり、長時間の遊技では遊技者の疲労が蓄積す
るという問題点があった。しかして遊技者によっては調
節した位置を維持するため、操作ハンドルにコインや紙
等を挟んで、回動操作部材の回転角度を維持したりして
いた。そこでこの発明は、長時間の遊技でも遊技者が疲
労することなく、本来の遊技に集中することができる遊
技機を提供することを目的とする。
However, in the hitting ball launching device having such a rotating type operation portion, the player must operate the rotating operation member with his wrist to adjust the flight distance. There wasn't. Therefore, in order to maintain a satisfactory flight distance, the player needs to hold the rotating operation member at the predetermined position, which causes a problem that the player's fatigue accumulates in a long-time game. However, depending on the player, in order to maintain the adjusted position, a coin, paper, or the like is sandwiched between the operation handles to maintain the rotation angle of the rotation operation member. Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows the player to concentrate on the original game without being tired even during a long-time game.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
本願発明は、電気的駆動源によって遊技媒体を遊技領域
に打ち込む打球発射装置を備えた遊技機において、前記
打球発射装置を起動させる場合に操作されるタッチ起動
部と、前記打球発射装置に対して遊技媒体の飛距離調整
を行う場合に操作される飛距離調整部と、前記遊技媒体
の飛距離状態を遊技者に可視的に表示する飛距離表示部
と、前記遊技媒体の飛距離状態を固定する場合に操作さ
れる保持スイッチと、遊技媒体の飛距離状態を初期状態
に復帰させる場合に操作されるリセットスイッチとを設
けた発射操作機能部を備えて構成されている。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention is directed to a gaming machine equipped with a hitting ball launching device for driving a game medium into a game area by an electric drive source, when the hitting ball launching device is activated. A touch activation unit that is operated, a flight distance adjustment unit that is operated when the flight distance of the game medium is adjusted with respect to the hitting ball launching device, and a flight distance state of the game medium is visually displayed to the player. Firing operation provided with a flight distance display section, a holding switch operated when fixing the flight distance state of the game medium, and a reset switch operated when returning the flight distance state of the game medium to the initial state It is provided with a functional part.

【0005】[0005]

【作用】上記本願発明によれば、遊技者は飛距離表示部
を参照しつつ、飛距離調整部で遊技媒体の飛距離を微調
整しつつ最適な飛距離を設定することができ、その最適
な飛距離の状態を維持するため保持スイッチを操作す
る。その後はタッチ起動部を操作するだけで遊技を続行
することができる。また新たな遊技者はリセットスイッ
チにより直前の遊技者が設定した飛距離調節を解消する
ことができる。さらに打球発射装置を機能させるのに必
要な操作部を発射操作機能部に一体的に構成することが
できる。
According to the invention of the present application, the player can set the optimum flight distance while finely adjusting the flight distance of the game medium with the flight distance adjusting section while referring to the flight distance display section. Operate the holding switch to maintain a good flight distance. After that, the game can be continued simply by operating the touch activation unit. Further, a new player can cancel the flight distance adjustment set by the immediately preceding player by the reset switch. Further, the operation unit necessary for making the hitting ball firing device function can be integrally formed with the firing operation function unit.

【0006】[0006]

【実施例】図1はこの発明に係る遊技機としてのパチン
コ遊技機1の正面図である。該パチンコ遊技機1には機
枠2に前面枠3がヒンジ4を介して片開き形式に開閉可
能に取り付けられている。前記前面枠3には、遊技媒体
としての遊技球を介して遊技が行われる遊技領域5を臨
ませるガラス枠6取り付けられている。前記前面枠3の
下部には「7」で指示する玉供給皿でオーバーフローし
た遊技球を貯留する受皿8が受皿取付基盤9を介して取
り付けられている。そして前記受皿8の右側には本発明
に係る発射操作機能部10が取り付けられている。該発
射操作機能部10は、電気的駆動源、例えばロータリソ
レノイドによって前記遊技領域5に遊技球を打ち込む打
球発射装置20(詳細は後述)を遊技者が機能させる場
合に操作するものである。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as a gaming machine according to the present invention. In the pachinko gaming machine 1, a front frame 3 is attached to a machine frame 2 via a hinge 4 so as to be openable and closable in a one-sided type. A glass frame 6 is attached to the front frame 3 so as to face a game area 5 in which a game is played through a game ball as a game medium. At the lower part of the front frame 3, a saucer 8 for storing game balls overflowed by a ball supply tray indicated by "7" is attached via a saucer attachment base 9. On the right side of the tray 8, a firing operation functioning part 10 according to the present invention is attached. The firing operation function unit 10 is operated when a player causes a ball-launching device 20 (details will be described later) to drive a game ball into the game area 5 by an electric drive source, for example, a rotary solenoid.

【0007】次に図2に基づいて前記発射操作機能部1
0の構成例を詳細に説明する。図2は該発射操作機能部
10を設けた受皿取付基盤9の斜視図である。前記発射
操作機能部10は前記打球発射装置20を起動させる場
合に操作するタッチ起動部11と、前記打球発射装置2
0に対して遊技球の飛距離調整を行う場合に操作する飛
距離調整部12と、前記遊技球の飛距離状態を遊技者に
可視的に表示する飛距離表示部13と、前記遊技球の飛
距離状態を固定する場合に操作する保持スイッチ14
と、遊技球の飛距離状態を初期状態に復帰させる場合に
操作するリセットスイッチ15とから構成されている。
Next, referring to FIG. 2, the firing operation function unit 1 will be described.
A configuration example of 0 will be described in detail. FIG. 2 is a perspective view of the saucer mounting base 9 provided with the firing operation function unit 10. The launching operation function unit 10 operates the touch ball launching device 20 when the launching ball launching device 20 is launched, and the ball launching device 2
A flight distance adjusting unit 12 that is operated when adjusting the flight distance of the game ball to 0, a flight distance display unit 13 that visually displays the flight distance state of the game ball to the player, and Holding switch 14 to operate when fixing the flight distance condition
And a reset switch 15 which is operated when returning the flight distance of the game ball to the initial state.

【0008】図2に示すように、前記発射操作機能部1
0は側面が台形状の箱体によって作られており、遊技者
が対面する正面には遊技者がその手先を挿入することが
できるような凹部11aが設けられている。該凹部11
aには前記タッチ起動部11が設けられていて、該タッ
チ起動部11は前記凹部11aの内面に蒸着等によって
設けられた導電性材料で構成されている。そして該導電
性材料がタッチスイッチ11bとなっていて、該タッチ
スイッチ11bは後述するタッチスイッチ回路300に
電気的に接続されており、遊技者がそのタッチスイッチ
11bに触れると、静電誘導の作用により前記タッチス
イッチ回路300によりタッチ状態が検出され、打球発
射装置20が始動可能に制御されるようになっている。
As shown in FIG. 2, the firing operation function unit 1 is provided.
0 is made of a box whose side surface is trapezoidal, and a concave portion 11a is provided on the front surface facing the player so that the player can insert his hand. The recess 11
The touch activation unit 11 is provided in a, and the touch activation unit 11 is made of a conductive material provided on the inner surface of the recess 11a by vapor deposition or the like. The conductive material serves as a touch switch 11b, and the touch switch 11b is electrically connected to a touch switch circuit 300, which will be described later. When a player touches the touch switch 11b, the action of electrostatic induction is exerted. Thus, the touch switch circuit 300 detects the touched state, and the hitting ball launching device 20 is controlled to be startable.

【0009】また前記発射操作機能部10の上側斜面に
は前記飛距離調整部12と前記飛距離表示部13と前記
保持スイッチ14と前記リセットスイッチ15とが配設
されている。前記飛距離調整部12は遊技球の飛距離を
短くする場合に操作するボタン12aと、飛距離を延ば
す場合に操作されるボタン12bとから構成されてい
る。そして前記飛距離調整部12の操作は、前記打球発
射装置20の可変抵抗器(後述)により電圧の変動とし
て検出され、該検出に基づいて前記打球発射装置20が
遊技球の飛距離を調整するようになっている。
Further, the flight distance adjusting unit 12, the flight distance display unit 13, the holding switch 14, and the reset switch 15 are provided on the upper slope of the firing operation function unit 10. The flight distance adjusting unit 12 is composed of a button 12a that is operated to shorten the flight distance of the game ball and a button 12b that is operated to extend the flight distance. The operation of the flight distance adjusting unit 12 is detected as a voltage fluctuation by a variable resistor (described later) of the hit ball launching device 20, and the hit ball launching device 20 adjusts the flight distance of the game ball based on the detection. It is like this.

【0010】前記飛距離表示部13は遊技球の飛距離を
物理的に数量的に表示するものではなく、遊技球の飛び
状態を可視的に表示して遊技者に飛距離感を認識させる
ものである。そして前記打球発射装置20からの出力に
基づいて、たとえば該打球発射装置20が遊技球を前記
遊技領域5の中央まで飛ばす飛距離状態を「0」等と表
示し、前記遊技領域5の右隅まで飛ばす飛距離状態を
「+10」等と表示し、前記遊技領域5の左隅に飛ばす
飛距離状態を「−10」等と表示するようになってい
る。したがって遊技者が最適な飛距離状態を得たときに
はその表示を遊技者が記憶し、その後は前記飛距離調整
部12の操作により微調整すればよい。このような前記
飛距離表示部13は種々の表示デバイスを用いて作るこ
とができ、例えば液晶デバイスを用いてもよい。
The flight distance display unit 13 does not physically and quantitatively display the flight distance of the game ball, but visually displays the flight state of the game ball to let the player recognize the sense of flight distance. Is. Then, based on the output from the hitting ball launching device 20, for example, the flight distance state in which the hitting ball launching device 20 flies the game ball to the center of the game area 5 is displayed as "0", and the right corner of the game area 5 The flight distance state to fly up to is displayed as "+10", and the flight distance state to fly to the left corner of the game area 5 is displayed as "-10". Therefore, when the player obtains the optimum flight distance state, the player memorizes the display and then finely adjusts it by operating the flight distance adjusting unit 12. Such a flight distance display unit 13 can be made by using various display devices, and for example, a liquid crystal device may be used.

【0011】前記保持スイッチ14は、遊技者が前記飛
距離調整部12を操作して最適な飛距離感を得た場合に
操作されるもので、このスイッチ14を押せば前記打球
発射装置20により遊技球の飛距離状態が固定制御され
るようになっている。なお、再び前記保持スイッチ14
を押すと前記飛距離調整部12により飛距離を調節でき
るようになっている。
The holding switch 14 is operated when the player operates the flight distance adjusting section 12 to obtain an optimal flight distance feeling. When the switch 14 is pressed, the hitting ball launching device 20 is operated. The flight distance of the game ball is fixedly controlled. In addition, again the holding switch 14
When is pressed, the flight distance can be adjusted by the flight distance adjusting unit 12.

【0012】前記リセットスイッチ15は、例えば直前
に遊技した遊技者が設定した飛距離状態を、新たに遊技
を開始する遊技者が解消する場合に操作されるもので、
該スイッチが操作された場合には前記打球発射装置20
に信号が出力され、初期の飛距離状態に復帰することに
なる。ここで初期の飛距離状態は遊技店等が設定するこ
とができ、例えば遊技球を遊技領域5の中央まで飛ばす
ことができるような飛距離状態に設定することもでき
る。
The reset switch 15 is operated, for example, when a player who starts a new game cancels the flight distance state set by the player who played the game immediately before,
When the switch is operated, the hitting ball launching device 20
A signal will be output to and the initial flight distance condition will be restored. Here, the initial flight distance state can be set by a game store or the like. For example, the flight distance state can be set such that a game ball can be shot to the center of the game area 5.

【0013】このように構成された発射操作機能部10
ではまず遊技者が、飛距離表示器13を参照しつつ、前
記飛距離調整部12で所定の飛距離を設定する。そして
遊技者がその手先を前記タッチ起動部11に挿入すると
前記打球発射装置20が起動し、遊技球が遊技領域5内
に打ち込まれる。遊技者は遊技領域5に打ち込まれる遊
技球の飛距離の状態を見つつ、前記飛距離調整部12を
操作することにより遊技球の飛距離を決定して前記保持
スイッチ14を操作する。以後は遊技者がその手先を前
記タッチ起動部11に挿置していれば打球発射装置20
により最適な飛距離が維持されるようになっている。し
たがって、従来の回動式の操作部と異なり、本発明に係
る発射操作機能部10を備えた遊技機では長時間の遊技
でも遊技者が疲労することなく、本来の遊技に集中する
ことができるようになる。また従来のように最適な飛距
離状態を維持するため操作ハンドルにコイン等を挟む必
要がなくなる。なお、ゲーム終了後に次の遊技者が遊技
を始める場合には前記リセットスイッチ15を押せば飛
距離の設定が初期状態に復帰するようになっている。
The firing operation function unit 10 thus configured
First, the player sets a predetermined flight distance with the flight distance adjusting unit 12 while referring to the flight distance display 13. When the player inserts his hand into the touch activation unit 11, the hitting ball launching device 20 is actuated, and the game ball is hit into the game area 5. The player operates the flight distance adjusting unit 12 to determine the flight distance of the game ball while operating the holding switch 14 while watching the state of the flight distance of the game ball driven into the game area 5. After that, if the player inserts his or her hand into the touch activation unit 11, the hitting ball launching device 20
Due to this, the optimum flight distance is maintained. Therefore, unlike the conventional rotary operation unit, in the gaming machine provided with the firing operation function unit 10 according to the present invention, the player can concentrate on the original game without being tired even during a long-time game. Like Further, unlike the conventional case, it is not necessary to pinch a coin or the like in the operation handle in order to maintain the optimum flight distance state. When the next player starts playing the game after the end of the game, if the reset switch 15 is pressed, the setting of the flight distance is returned to the initial state.

【0014】前記発射操作機能部10は図3に示すよう
にその底部を前記受皿取付基盤9の表面に密着するよう
に取り付けられている。また同図3に示すように、前記
受皿取付基盤9は前記前面枠3に取り付けられており、
該前面枠3には前記打球発射装置20が取り付けられて
いる。
As shown in FIG. 3, the firing operation function portion 10 is attached so that the bottom portion thereof is in close contact with the surface of the saucer attachment base 9. Further, as shown in FIG. 3, the saucer mounting base 9 is attached to the front frame 3,
The hit ball launching device 20 is attached to the front frame 3.

【0015】次に図3と図4〜図5に基づいて前記打球
発射装置20の構成例を説明する。図4は該打球発射装
置20の分解斜視図であり、図5はロータリソレノイド
22側から見た前記打球発射装置20の斜視図である。
該打球発射装置20は該装置20を前記前面枠3に取り
付けるためのユニット基板23と、該ユニット基板23
に設けられた孔23aを介して取り付けられいるロータ
リソレノイド22と、該ロータリソレノイド22の出力
軸22aに取り付けられている発射杵21と、前記ロー
タリソレノイド22等の動作を制御する発射制御回路2
4とから構成されている。
Next, a structural example of the hitting ball launching device 20 will be described with reference to FIGS. 3 and 4 to 5. 4 is an exploded perspective view of the hitting ball launching device 20, and FIG. 5 is a perspective view of the hitting ball launching device 20 as seen from the rotary solenoid 22 side.
The hit ball launching device 20 includes a unit substrate 23 for mounting the device 20 on the front frame 3, and a unit substrate 23.
A rotary solenoid 22 attached through a hole 23a provided in the rotary solenoid 22, a launching punch 21 attached to an output shaft 22a of the rotary solenoid 22, and a firing control circuit 2 for controlling the operations of the rotary solenoid 22 and the like.
4 and.

【0016】前記ユニット基板23には図5で示すよう
に、前記前面枠3の下面に当接されるスベリ金具23b
が折曲して設けられており、前記前面枠3への取付作業
の効率化が図られている。また23cで示すものはレー
ル基板取付部であり、該レール基板取付部23cにレー
ル基材23dが取り付けられ、さらに該レール基材23
dに発射レール25が載置されるようになっている(図
3)。そして図示しない玉送り装置の玉送り用ソレノイ
ドにより、遊技球が発射レール25の発射位置に送り込
まれるようになっている。
As shown in FIG. 5, the unit board 23 has sliding metal fittings 23b which come into contact with the lower surface of the front frame 3.
Are provided so as to be bent, so that the efficiency of the attachment work to the front frame 3 is improved. Reference numeral 23c indicates a rail board mounting portion, and a rail base material 23d is mounted on the rail board mounting portion 23c.
The firing rail 25 is mounted on d (FIG. 3). The game ball is fed to the firing position of the firing rail 25 by the ball feeding solenoid of the ball feeding device (not shown).

【0017】前記ロータリソレノイド22は前記発射制
御回路24からパルス状の直流電流を供給されて前記発
射杵21を所定の周期で間欠的に駆動するものである。
そして前記ロータリソレノイド22によって駆動される
発射杵21の打力は前記飛距離調整部12により遊技者
が調節できるようになっている。前記発射杵21はその
基端が前記ロータリソレノイド22の出力軸22aに固
定され、その先端に緩衝用のスプリング21aが取り付
けられていて発射レール25の発射位置にある遊技球を
打球するようになっている。なお、23eと23fで示
すものは前記発射杵21の回動力を緩衝する第1受け部
と第2受け部である。
The rotary solenoid 22 is supplied with a pulsed DC current from the firing control circuit 24 and drives the firing punch 21 intermittently at a predetermined cycle.
The hitting force of the launching punch 21 driven by the rotary solenoid 22 can be adjusted by the player by the flight distance adjusting unit 12. The launching pestle 21 has its base end fixed to the output shaft 22a of the rotary solenoid 22 and has a shock absorbing spring 21a attached to its tip to hit a game ball at the launching position of the launching rail 25. ing. Reference numerals 23e and 23f denote a first receiving portion and a second receiving portion that buffer the turning force of the launching punch 21.

【0018】次に図6に基づいて前記発射制御回路24
の構成例を説明する。図6は該発射制御回路24のブロ
ック図を示す。該発射制御回路24は、商用周波数の交
流(50/60Hz,24V)を全波整流する整流回
路、整流された脈流を滑らかにする平滑回路及び電圧の
変動を少なくする定電圧回路によりなる電源回路100
と、高周波の信号を生成する水晶発振回路200と、遊
技者が前記タッチスイッチ11bに接触したことを検出
するタッチスイッチ回路300と、前記水晶発振回路2
00からの信号を分周して前記ロータリソレノイド22
と前記玉送り用ソレノイドをオン/オフするタイミング
信号を生成するコントロール回路400と、該コントロ
ール回路400のタイミング信号に基づいてロータリソ
レノイド22の動作を制御するロータリソレノイド駆動
回路500と、前記コントロール回路400のタイミン
グ信号に基づいて玉送り用ソレノイドの動作を制御する
玉送り用ソレノイド駆動回路600と、前記ロータリソ
レノイド22をオンさせる信号を細分化し該ソレノイド
22に加わるエネルギーの平均値を増加減させ、飛び力
をコントロールする印打力コントロール回路700とか
ら構成されている。そして該印打力コントロール回路7
00には記憶回路10Aが接続されていて、該記憶回路
10Aに可変抵抗器701、前記保持スイッチ14及び
前記リセットスイッチ15がそれぞれ接続されている。
また前記印打力コントロール回路700には前記飛距離
表示器13が接続されている。前記記憶回路10Aは例
えばレジスタにより構成されており、前記可変抵抗器7
01の出力データを記憶し逐次そのデータを前記印打力
コントロール回路700に出力し、前記保持スイッチ1
4が操作された場合にはその記憶データを保持し、該記
憶データを前記印打力コントロール回路700に出力
し、また前記リセットスイッチ15が操作された場合に
はリセット状態になりその状態のデータを前記印打力コ
ントロール回路700に出力するものである。
Next, referring to FIG. 6, the firing control circuit 24 will be described.
An example of the configuration will be described. FIG. 6 shows a block diagram of the firing control circuit 24. The emission control circuit 24 is a power supply including a rectifying circuit for full-wave rectifying an alternating current (50/60 Hz, 24 V) at a commercial frequency, a smoothing circuit for smoothing a rectified pulsating flow, and a constant voltage circuit for reducing voltage fluctuations. Circuit 100
, A crystal oscillation circuit 200 for generating a high-frequency signal, a touch switch circuit 300 for detecting that a player has touched the touch switch 11b, and the crystal oscillation circuit 2
The signal from 00 is divided and the rotary solenoid 22
And a control circuit 400 for generating a timing signal for turning on / off the ball feeding solenoid, a rotary solenoid drive circuit 500 for controlling the operation of the rotary solenoid 22 based on the timing signal of the control circuit 400, and the control circuit 400. The ball feed solenoid drive circuit 600 for controlling the operation of the ball feed solenoid based on the timing signal and the signal for turning on the rotary solenoid 22 are subdivided to increase / decrease the average value of energy applied to the solenoid 22, The printing force control circuit 700 controls the force. And the printing force control circuit 7
The storage circuit 10A is connected to 00, and the variable resistor 701, the holding switch 14, and the reset switch 15 are connected to the storage circuit 10A, respectively.
The flight distance indicator 13 is connected to the printing force control circuit 700. The memory circuit 10A is composed of, for example, a register, and the variable resistor 7
01 output data is stored, and the data is sequentially output to the printing force control circuit 700, and the holding switch 1
4 is operated, the stored data is held, the stored data is output to the printing force control circuit 700, and when the reset switch 15 is operated, the reset state is entered and the data in that state is stored. Is output to the printing force control circuit 700.

【0019】次に上記発射制御回路24の内、前記タッ
チスイッチ回路300、前記コントロール回路400、
前記印打力コントロール回路700及び前記ロータリソ
レノイド駆動回路500のそれぞれの回路素子の構成例
を図7〜図9に示し、該発射制御回路24の動作を説明
する。図7は前記タッチスイッチ回路300及び前記コ
ントロール回路400の回路図である。該タッチスイッ
チ回路300は前記タッチスイッチ11bに接続されて
いる端子1と、遊技者が前記タッチスイッチ11bに接
触したことにより誘導される電荷を収集するコンデンサ
C8とフリップフロップ回路301とで構成されてい
る。該フリップフロップ回路301はNORゲートU5
2とANDゲートU51とにより構成され、前記NOR
ゲートU52は、一方の入力端子が抵抗R8を介して前
記コンデンサC8に接続されているとともに、感度調整
用の可変抵抗VR1を介して後述する分周回路としての
集積回路U2の端子Q1に接続されており、また前記A
NDゲートU51の一方の入力端子が前記可変抵抗VR
1を介して前記集積回路U2の端子Q1に接続されてい
る。そしてこのフリップフロップ301の出力端子は後
述するコントロール回路400の集積回路U4に接続さ
れている。
Next, of the firing control circuit 24, the touch switch circuit 300, the control circuit 400,
7 to 9 show configuration examples of the respective circuit elements of the printing force control circuit 700 and the rotary solenoid drive circuit 500, and the operation of the firing control circuit 24 will be described. FIG. 7 is a circuit diagram of the touch switch circuit 300 and the control circuit 400. The touch switch circuit 300 is composed of a terminal 1 connected to the touch switch 11b, a capacitor C8 for collecting electric charges induced by a player touching the touch switch 11b, and a flip-flop circuit 301. There is. The flip-flop circuit 301 includes a NOR gate U5
2 and an AND gate U51, and the NOR
One input terminal of the gate U52 is connected to the capacitor C8 via a resistor R8, and is also connected to a terminal Q1 of an integrated circuit U2 as a frequency dividing circuit described later via a variable resistor VR1 for sensitivity adjustment. And A
One input terminal of the ND gate U51 is connected to the variable resistor VR.
1 to the terminal Q1 of the integrated circuit U2. The output terminal of the flip-flop 301 is connected to the integrated circuit U4 of the control circuit 400 described later.

【0020】前記コントロール回路400は前記発振回
路200が生成する信号を分周する分周回路としての集
積回路U2と、前記ロータリソレノイド22や前記玉送
り用ソレノイドをオン/オフするタイミング信号を生成
するタイミング整合回路401とから構成されている。
前記集積回路U2は1つの出力端子Q1が前記タッチス
イッチ回路300に接続され、他の出力端子Q5が前記
タイミング整合回路401に接続されている。また前記
タイミング整合回路401を構成する集積回路U4の端
子Q1が前記玉送り用ソレノイド駆動回路600に接続
され、また端子Q6が前記ロータリソレノイド駆動回路
500に接続されていて、それぞれ駆動パルス信号が出
力されるようになっている。また前記集積回路U4の端
子CEに前記タッチスイッチ回路300からのタッチ検
出信号が入力するようになっている。
The control circuit 400 generates an integrated circuit U2 as a frequency dividing circuit for dividing the signal generated by the oscillation circuit 200, and a timing signal for turning on / off the rotary solenoid 22 and the ball feeding solenoid. It comprises a timing matching circuit 401.
In the integrated circuit U2, one output terminal Q1 is connected to the touch switch circuit 300, and the other output terminal Q5 is connected to the timing matching circuit 401. Further, the terminal Q1 of the integrated circuit U4 constituting the timing matching circuit 401 is connected to the ball feeding solenoid drive circuit 600, and the terminal Q6 is connected to the rotary solenoid drive circuit 500 to output drive pulse signals respectively. It is supposed to be done. The touch detection signal from the touch switch circuit 300 is input to the terminal CE of the integrated circuit U4.

【0021】図8に前記印打力コントロール回路700
の回路図を示す。該印打力コントロール回路700の端
子1、2、3はそれぞれ前記記憶回路10Aに接続され
ており、該記憶回路10Aからデータが入力されるよう
になっている。オペアンプU61の出力端子はPWM
(パルス幅変調)用の集積回路U7に接続され、前記飛
距離調整部12の操作により前記可変抵抗器701での
分圧に対応した信号が前記集積回路U7に出力される。
該集積回路U7には飛距離初期設定用の電圧発生回路7
02が接続されている。該電圧発生回路702にはオペ
アンプU62が設けられており、該オペアンプU622
非反転入力端子には、定電源と接地との間に直列に介装
された抵抗R27とR28の比率に応じて分圧された信
号が入力され、反転入力端子には入力電圧調節用の可変
抵抗VR2を介して信号が入力されるようになってい
る。そして前記オペアンプの出力端子が前記集積回路U
7に接続されている。
FIG. 8 shows the printing force control circuit 700.
The circuit diagram of is shown. The terminals 1, 2, and 3 of the printing force control circuit 700 are respectively connected to the storage circuit 10A, and data is input from the storage circuit 10A. The output terminal of the operational amplifier U61 is PWM
It is connected to an integrated circuit U7 for (pulse width modulation), and a signal corresponding to the voltage division in the variable resistor 701 is output to the integrated circuit U7 by the operation of the flight distance adjusting unit 12.
The integrated circuit U7 includes a voltage generation circuit 7 for initial setting of flight distance.
02 is connected. The voltage generation circuit 702 is provided with an operational amplifier U62, and the operational amplifier U622 is provided.
A signal divided according to the ratio of resistors R27 and R28 interposed in series between a constant power source and ground is input to the non-inverting input terminal, and a variable for adjusting the input voltage is input to the inverting input terminal. A signal is input via the resistor VR2. The output terminal of the operational amplifier is the integrated circuit U.
Connected to 7.

【0022】前記集積回路U7は前記オペアンプU61
から入力する信号の電位に応じたデューティファクタ
で、前記ロータリソレノイド駆動回路500に駆動調整
信号を出力する。該駆動調整信号は前記集積回路U4の
端子Q6から出力される駆動パルス信号よりも大きな周
波数を有するパルス信号として生成されるようになって
いて、前記駆動パルス信号と前記駆動調整信号とが重畳
した場合には前記駆動パルス信号が細分化されることに
なり、前記駆動調整信号のデューティ比に応じた駆動パ
ルス信号が前記ロータリソレノイド22に印加される。
The integrated circuit U7 is the operational amplifier U61.
The drive adjustment signal is output to the rotary solenoid drive circuit 500 with a duty factor corresponding to the potential of the signal input from the. The drive adjustment signal is generated as a pulse signal having a frequency higher than that of the drive pulse signal output from the terminal Q6 of the integrated circuit U4, and the drive pulse signal and the drive adjustment signal are superposed on each other. In this case, the drive pulse signal is subdivided, and the drive pulse signal according to the duty ratio of the drive adjustment signal is applied to the rotary solenoid 22.

【0023】なお、前記保持スイッチ14と前記印打力
コントロール回路700との接続関係は示されていない
が、例えば保持スイッチ14が操作された場合にその時
点で前記集積回路U7にオペアンプU61の出力信号に
基づいて出力状態が記憶されるように構成されている。
また前記リセットスイッチ15については前記オペアン
プU61と前記集積回路U7との間にスイッチ回路を設
け、そのリセットスイッチ15が操作されたときには前
記スイッチ回路を開状態にされ、前記オペアンプU62
の出力信号のみに基づいて駆動調整信号を生成するよう
になっている。さらに前記飛距離表示器13については
前記オペアンプU61及び前記オペアンプU62の出力
端子から信号を取り出し、この信号に基づいて飛距離を
表示するようになっている。
Although the connection between the holding switch 14 and the printing force control circuit 700 is not shown, for example, when the holding switch 14 is operated, the output of the operational amplifier U61 is output to the integrated circuit U7 at that time. The output state is stored based on the signal.
Regarding the reset switch 15, a switch circuit is provided between the operational amplifier U61 and the integrated circuit U7, and when the reset switch 15 is operated, the switch circuit is opened, and the operational amplifier U62.
The drive adjustment signal is generated only on the basis of the output signal of. Further, with respect to the flight distance indicator 13, signals are taken out from the output terminals of the operational amplifier U61 and the operational amplifier U62, and the flight distance is displayed based on the signals.

【0024】次に図9に基づいてロータリソレノイド駆
動回路500の構成を説明する。該ロータリソレノイド
駆動回路500は前記電源回路100、前記コントロー
ル回路400及び前記印打力コントロール回路700か
ら信号に基づいて、3つのスイッチング素子であるトラ
ンジスタQ10,Q9,Q8により前記ロータリソレノ
イド22を制御する。前記トランジスタQ10のエミッ
タがロータリソレノイド22の端子1に、コレクタが前
記電源回路100の整流回路に接続されている。前記ト
ランジスタQ10はオン状態で前記端子1を前記整流回
路に接続し、ロータリソレノイド22を通電し、オフ状
態で端子1を電源から遮断する。前記トランジスタQ9
のエミッタが接地され、コレクタが前記トランジスタQ
10のベースに接続され、ベースがトランジスタQ8の
コレクタとともに前記電源回路の整流回路に接続されて
いる。このトランジスタQ9はベースにハイレベル信号
が入力するとエミッタ−コレクタ間が導通して前記トラ
ンジスタQ10のベース電位を低下させ、またベースが
低電位であればエミッタ−コレクタ間を遮断して前記ト
ランジスタQ10のベース電位をハイレベル、即ちトラ
ンジスタQ10をオンさせる。前記トランジスタQ8は
そのエミッタが接地され、ベースが前記電源回路100
の定電圧回路、前記集積回路U4の端子Q5及び集積回
路U7に接続され、これらから出力された信号が重畳さ
れて入力され、この信号のハイレベル時にオンし、ロー
レベル時にオフとなる。
Next, the structure of the rotary solenoid drive circuit 500 will be described with reference to FIG. The rotary solenoid drive circuit 500 controls the rotary solenoid 22 by transistors Q10, Q9 and Q8 which are three switching elements based on signals from the power supply circuit 100, the control circuit 400 and the printing force control circuit 700. . The emitter of the transistor Q10 is connected to the terminal 1 of the rotary solenoid 22, and the collector is connected to the rectifier circuit of the power supply circuit 100. When the transistor Q10 is on, the terminal 1 is connected to the rectifier circuit, the rotary solenoid 22 is energized, and when the transistor Q10 is off, the terminal 1 is disconnected from the power supply. The transistor Q9
Has its emitter grounded and has its collector connected to the transistor Q
10 is connected to the base, and the base is connected to the rectifier circuit of the power supply circuit together with the collector of the transistor Q8. When a high level signal is input to the base of the transistor Q9, the emitter-collector becomes conductive to lower the base potential of the transistor Q10, and when the base has a low potential, the emitter-collector is shut off to cut off the transistor Q10. The base potential is at high level, that is, the transistor Q10 is turned on. The emitter of the transistor Q8 is grounded, and the base of the transistor Q8 is the power supply circuit 100.
Of the constant voltage circuit, the terminal Q5 of the integrated circuit U4, and the integrated circuit U7, and the signals output from these are superimposed and input. The signal is turned on when the signal is at a high level and turned off when the signal is at a low level.

【0025】次に上記のように構成された発射制御回路
24の動作を説明する。遊技者が前記タッチスイッチ1
1bに触れると前記フリップフロップ301からタッチ
検出信号が出力されタッチ状態が検出される。前記コン
トロール回路400の集積回路U4の端子Q1から前記
玉送り用ソレノイド駆動回路600に、また端子Q6か
ら前記ロータリソレノイド駆動回路500にそれぞれ所
定の周波数の駆動パルス信号が出力され、また前記印打
力コントロール回路700の集積回路U7が前記ロータ
リソレノイド駆動回路500に所定のデューティファク
タの駆動調整信号を出力する。
Next, the operation of the firing control circuit 24 configured as described above will be described. The player uses the touch switch 1
When touching 1b, a touch detection signal is output from the flip-flop 301 and the touch state is detected. A drive pulse signal having a predetermined frequency is output from the terminal Q1 of the integrated circuit U4 of the control circuit 400 to the ball feeding solenoid drive circuit 600, and from the terminal Q6 to the rotary solenoid drive circuit 500. The integrated circuit U7 of the control circuit 700 outputs a drive adjustment signal of a predetermined duty factor to the rotary solenoid drive circuit 500.

【0026】この場合、前記所定のデューティファクタ
の駆動調整信号はそのデューティ比が前記可変抵抗器7
01の抵抗値に対応して生成され、該駆動調整信号と前
記端子Q6から前記ロータリソレノイド駆動回路500
に出力される所定の周波数の駆動パルス信号とが重畳さ
れた駆動信号により、前記ロータリソレノイド22がオ
ン/オフされることになる。したがって、前記飛距離調
整部12を操作することにより前記ロータリソレノイド
22の出力を調節し、前記発射杵21の打力を調節して
遊技球の飛距離を調整できるようになっている。
In this case, the drive adjustment signal having the predetermined duty factor has a duty ratio of the variable resistor 7.
01 corresponding to the resistance value, and the rotary solenoid drive circuit 500 from the drive adjustment signal and the terminal Q6.
The rotary solenoid 22 is turned on / off by the drive signal superposed with the drive pulse signal of a predetermined frequency output to the. Therefore, by operating the flight distance adjusting unit 12, the output of the rotary solenoid 22 is adjusted, and the hitting force of the launching pestle 21 is adjusted to adjust the flight distance of the game ball.

【0027】次に図10に基づいて前記発射操作機能部
10の変形例(第1変形例)を説明する。該第1変形例
では前記実施例において前記発射操作機能部10に一体
的に構成されていたタッチ起動部11を該発射操作機能
部10から構造的に分離し、独立にした点に特徴があ
る。この第1変形例に係るタッチ起動部30は、遊技者
が把握し易い棒状に作られていて、その外周にはタッチ
スイッチ30aを構成する導電部材が設けられている。
前記タッチ起動部30は棒状に形成されているので操作
し易く、遊技者が遊技に集中できるようになっている。
なお、31で示すものは前記飛距離調整部であり、32
で示すものは前記飛距離表示部であり、33で示すもの
は前記保持スイッチであり、また34で示すものはリセ
ット部である。これらの機能及び構成は前記実施例のも
のと同一でありそれらの説明を省略する。
Next, a modified example (first modified example) of the firing operation function unit 10 will be described with reference to FIG. The first modification is characterized in that the touch activation unit 11 that is integrally formed with the firing operation function unit 10 in the embodiment is structurally separated from the firing operation function unit 10 and is independent. . The touch activation unit 30 according to the first modification is formed in a rod shape that is easy for a player to grasp, and a conductive member that constitutes the touch switch 30a is provided on the outer periphery thereof.
Since the touch activation unit 30 is formed in a rod shape, it is easy to operate and allows the player to concentrate on the game.
In addition, what is shown by 31 is the above-mentioned flight distance adjusting unit, and 32
What is indicated by (3) is the flight distance display section, what is indicated by 33 is the holding switch, and what is indicated by 34 is a reset section. These functions and configurations are the same as those in the above-mentioned embodiment, and their explanation is omitted.

【0028】次に図11に基づいて前記発射操作機能部
10の変形例(第2変形例)を説明する。該第2変形例
は前記第1変形例と同様にタッチ起動部11を前記発射
操作機能部10から構造的に独立させ、その独立構造の
効果をより発揮させるため前記タッチ起動部11を移動
可能に構成した点に特徴がある。即ち、第2変形例に係
るタッチ起動部40は遊技者が掌握できるような大きさ
の板体で作られており、この板体全体に導電材料が蒸着
されている。そして該タッチ起動部40はコード41を
介して前記打球発射装置20に接続されている。そして
基板9には前記タッチ起動部40を収容することができ
る収容部9Aが設けられている。42で示すものはスラ
イド式に構成されている飛距離調整部であり、例えば左
側にスライドさせれば遊技球の飛距離を短くすることが
でき、右側にスライドさせれば遊技球の飛距離を延ばす
ことができるように構成されているなお43で示すもの
は前記飛距離表示部であり、44で示すものは前記保持
スイッチであり、また45で示すものはリセット部であ
り、これらの機能及び構成は前記実施例のものと同一で
ありそれらの説明も省略する。このように構成された第
2の変形例では、一旦適切な飛距離を前記保持スイッチ
44で設定した後は遊技者が楽な姿勢により遊技に集中
できるようになっている。
Next, a modified example (second modified example) of the firing operation function unit 10 will be described with reference to FIG. In the second modified example, similarly to the first modified example, the touch activation unit 11 is structurally independent from the firing operation function unit 10, and the touch activation unit 11 can be moved to exert the effect of the independent structure more effectively. It is characterized in that it is configured in. That is, the touch activation unit 40 according to the second modification is made of a plate body having a size that allows the player to grasp it, and the conductive material is deposited on the entire plate body. The touch activation unit 40 is connected to the hitting ball launching device 20 via a cord 41. The board 9 is provided with an accommodating portion 9A capable of accommodating the touch activation unit 40. Reference numeral 42 denotes a flight distance adjusting unit configured in a slide type. For example, sliding the ball to the left can shorten the flight distance of the game ball, and sliding it to the right can reduce the flight distance of the game ball. Reference numeral 43, which is configured so that it can be extended, is the flight distance display portion, reference numeral 44 is the holding switch, and reference numeral 45 is a reset portion. The configuration is the same as that of the above-mentioned embodiment, and the description thereof will be omitted. In the second modified example thus configured, the player can concentrate on the game with a comfortable posture after once setting an appropriate flight distance with the holding switch 44.

【0029】次に図12に基づいて前記発射操作機能部
10の他の変形例(第3変形例)を説明する。該第3変
形例は前記第2変形例に係る前記タッチ起動部40に飛
距離調整部50、保持スイッチ51、リセットスイッチ
52を設け、かつ前記タッチ起動部40を前記基板9に
対して着脱自在に構成した点に特徴がある。即ち、前記
基板9には前記タッチ起動部40を着脱することができ
る着脱凹部9Bが設けられている。このように構成すれ
ば遊技球の飛距離の調整をすべて遊技者の手元で行うこ
とができて、前記打球発射装置20を遠隔的にコントロ
ールすることができる。
Next, another modification (third modification) of the firing operation function unit 10 will be described with reference to FIG. In the third modification, the touch activation unit 40 according to the second modification is provided with a flight distance adjustment unit 50, a holding switch 51, and a reset switch 52, and the touch activation unit 40 is detachable from the substrate 9. It is characterized in that it is configured in. That is, the substrate 9 is provided with the attachment / detachment recess 9B to / from which the touch activation unit 40 can be attached / detached. With this configuration, the flight distance of the game ball can be adjusted entirely by the player, and the hitting ball launching device 20 can be remotely controlled.

【0030】上記実施例または第1変形例〜第3変形例
では発射操作機能部10を受け皿8の右サイドに設けた
が、遊技者が操作し易い位置であればいずれの場所でも
よく、例えば受皿8の中央でもよいし、左サイドでもよ
い。また上記実施例または第1変形例〜第3変形例では
パチンコ遊技機について設けられた発射操作機能部につ
いて説明したが、パチンコ遊技機以外の遊技機でも遊技
媒体を用いて遊技を行う遊技機に本発明に係る発射操作
機能部を用いるようにしてもよい。電気的駆動源として
前記実施例または第1変形例〜第3変形例ではロータリ
ソレノイドを使用しているが、これらの実施例、変形例
のように可変抵抗器によって電圧の変動を検出して飛距
離を調節できるものであればどの様な電気的駆動源を用
いてもよい。
Although the firing operation function unit 10 is provided on the right side of the tray 8 in the above-described embodiment or the first to third modifications, any location may be used as long as it is easy for the player to operate. It may be at the center of the tray 8 or on the left side. Further, in the above-described embodiment or the first modification to the third modification, the firing operation function unit provided for the pachinko gaming machine has been described. However, in a gaming machine other than a pachinko gaming machine, a gaming machine that uses a game medium to play a game is also used. The firing operation function unit according to the present invention may be used. Although the rotary solenoid is used as the electric drive source in the above-described embodiment or the first modification to the third modification, a variable resistor is used to detect a voltage fluctuation and fly as in the embodiment and the modification. Any electric drive source that can adjust the distance may be used.

【0031】本発明の構成要素の内、前記飛距離表示部
と前記リセットスイッチとを除いて発射操作機能部を構
成するようにしてもよい。このようにすれば遊技機の製
造コストを下げつつ、本発明の目的を達成することがで
きる。
Of the constituent elements of the present invention, the firing operation function section may be configured by excluding the flight distance display section and the reset switch. By doing so, the object of the present invention can be achieved while reducing the manufacturing cost of the gaming machine.

【0032】[0032]

【発明の効果】請求項1に記載の発明によれば、遊技者
は飛距離表示部を参照しつつ、飛距離調整部で遊技球の
飛距離を微調整しつつ最適な飛距離を設定することがで
き、その最適な飛距離の状態を維持するため保持スイッ
チを操作することができる。そして一旦、該保持スイッ
チを操作した後はタッチ起動部に触れているだけで遊技
を楽しむことができる。したがって従来の回動式の操作
部と異なり、遊技者が疲労することがなくなり、本来の
遊技に集中することができるさらに打球発射装置を作動
させる発射操作機能部を一体的に構成することができる
ことによりシンプルで操作し易い発射操作機能部を備え
た遊技機を提供することができる。
According to the present invention, the player sets the optimum flight distance while finely adjusting the flight distance of the game ball with the flight distance adjusting section while referring to the flight distance display section. The holding switch can be operated to maintain the optimum flight distance. Then, once the holding switch is operated, the player can enjoy the game just by touching the touch activation unit. Therefore, unlike the conventional rotary operation unit, the player is not tired and can concentrate on the original game. Further, it is possible to integrally configure a shooting operation function unit for operating the ball-striking device. As a result, it is possible to provide a gaming machine having a simple and easy-to-operate firing operation function unit.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a game machine.

【図2】受皿取付基盤の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a saucer mounting base.

【図3】発射操作機能部と打球発射装置の取付状態を示
した説明図である。
FIG. 3 is an explanatory view showing a mounting state of a launching operation function unit and a ball striking device.

【図4】打球発射装置の分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of a hitting ball launching device.

【図5】打球発射装置の斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of a hitting ball launching device.

【図6】打球発射装置を構成する発射制御回路の構成ブ
ロック図である。
FIG. 6 is a configuration block diagram of a launch control circuit which constitutes a hit ball launching device.

【図7】発射制御回路を構成するタッチスイッチ回路及
びコントロール回路の回路図である。
FIG. 7 is a circuit diagram of a touch switch circuit and a control circuit that form a firing control circuit.

【図8】発射制御回路を構成する印打力コントロール回
路の回路図である。
FIG. 8 is a circuit diagram of a printing force control circuit that constitutes a firing control circuit.

【図9】発射制御回路を構成するロータリソレノイド駆
動回路の回路図である。
FIG. 9 is a circuit diagram of a rotary solenoid drive circuit that constitutes a firing control circuit.

【図10】第1変形例を示す受皿取付基盤の斜視図であ
る。
FIG. 10 is a perspective view of a saucer mounting base showing a first modified example.

【図11】第2変形例を示す受皿取付基盤の斜視図であ
る。
FIG. 11 is a perspective view of a saucer mounting base showing a second modification.

【図12】第3変形例を示す受皿取付基盤の斜視図であ
る。
FIG. 12 is a perspective view of a saucer mounting base showing a third modified example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 5 遊技領域 11 タッチ起動部 12 飛距離調整部 13 飛距離表示部 14 保持スイッチ 15 リセットスイッチ 20 打球発射装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 5 Gaming area 11 Touch activation section 12 Flying distance adjusting section 13 Flying distance display section 14 Holding switch 15 Reset switch 20 Hitting ball launching device

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 電気的駆動源によって遊技媒体を遊技領
域に打ち込む打球発射装置を備えた遊技機において、 前記打球発射装置を起動させる場合に操作されるタッチ
起動部と、 前記打球発射装置に対して遊技媒体の飛距離調整を行う
場合に操作される飛距離調整部と、 前記遊技媒体の飛距離状態を遊技者に可視的に表示する
飛距離表示部と、 前記遊技媒体の飛距離状態を固定する場合に操作される
保持スイッチと、 遊技媒体の飛距離状態を初期状態に復帰させる場合に操
作されるリセットスイッチとを備えた発射操作機能部を
設けたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine having a hitting ball launching device for hitting a game medium into a game area by an electric drive source, wherein a touch activation unit operated when the hitting ball launching device is activated, and the hitting ball launching device. A flight distance adjusting unit that is operated when adjusting the flight distance of the game medium, a flight distance display unit that visually displays the flight distance state of the game medium to the player, and a flight distance state of the game medium. A game machine characterized by comprising a firing operation function section provided with a holding switch operated when fixing and a reset switch operated when returning a flight distance state of a game medium to an initial state.
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JP22474492A Pending JPH0647133A (en) 1992-07-31 1992-07-31 Game machine

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JP (1) JPH0647133A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6854729B2 (en) 2000-11-15 2005-02-15 Kabushiki Kaisha Sankyo Play media shooting machine with improved stop control

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US6854729B2 (en) 2000-11-15 2005-02-15 Kabushiki Kaisha Sankyo Play media shooting machine with improved stop control

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