JPH05289836A - Method and device for event management - Google Patents

Method and device for event management

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Publication number
JPH05289836A
JPH05289836A JP4095219A JP9521992A JPH05289836A JP H05289836 A JPH05289836 A JP H05289836A JP 4095219 A JP4095219 A JP 4095219A JP 9521992 A JP9521992 A JP 9521992A JP H05289836 A JPH05289836 A JP H05289836A
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JP
Japan
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cursor
arbitrary number
event
screen
objects
Prior art date
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Application number
JP4095219A
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Japanese (ja)
Inventor
Masaki Mukai
雅樹 向井
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Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH05289836A publication Critical patent/JPH05289836A/en
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Abstract

PURPOSE:To provide the method and the device for event management which suppress the event detection without changing the value of the attribute of an object. CONSTITUTION:A second object generating means 3 generates a second invisible object, which conceals at least a part of a first object and is placed in the front of the first object, on the picture of a display device 9. An event generating means 4 transmits an event to the first or second object arranged on the most front side of coordinates where a cursor exists on the picture of the display device 9, and event detecting means 5a and 5b detect the event transmitted to the first object. A cursor moving means 6 moves the cursor on the picture of the display device 9 based on user's operation, and a switching means 7 switches the second object generating means 3 to the operating state and the non-operating state based on user's operation.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ビットマップディスプ
レイを備えたワークステーション上のウインドウシステ
ム等において、マウス装置等のポインティングデバイス
によって発生するイベントを管理する、イベント管理方
法およびイベント管理装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an event management method and an event management device for managing an event generated by a pointing device such as a mouse device in a window system on a workstation equipped with a bitmap display. is there.

【0002】[0002]

【従来の技術】ビットマップディスプレイを備えたワー
クステーション上のアプリケーションでは、多くの場
合、マウス装置等のポインティングデバイスを用いて画
面上のカーソルを移動させ、そのポインティングデバイ
スのボタンを押下すること等によって、カーソルの座標
に配置された画面上のオブジェクトに対してイベントを
送信し、イベントを検知したオブジェクトはあらかじめ
イベントを検知したときに実行するように定義された動
作を行う。このようなアプリケーションにおいて、各オ
ブジェクトにあらかじめ定義された動作を抑止するため
には、通常、各オブジェクトに関する属性情報を書き換
える等の操作を行っている。
2. Description of the Related Art In many applications on a workstation equipped with a bitmap display, a pointing device such as a mouse device is used to move a cursor on the screen and press a button of the pointing device. , Sends an event to an object on the screen placed at the coordinates of the cursor, and the object that detects the event performs the action defined to be executed when the event is detected in advance. In such an application, an operation such as rewriting the attribute information about each object is usually performed in order to suppress the predefined operation of each object.

【0003】このような従来のイベント管理方法につい
て、図12および図13を用いて説明する。図12は従
来のイベント管理方法を説明する概念図で、ワークステ
ーションの画面31上には、ボタン形の第1のオブジェ
クト32と、ボタン形の第2のオブジェクト33と、ボ
タン形の第3のオブジェクト34と、矢形のカーソル3
5とが表示されている。ワークステーションは、第1の
イベント検知手段36と、第2のイベント検知手段37
と、第3のイベント検知手段38とイベント発生手段3
9とを備えており、第1のイベント検知手段36は、第
1のオブジェクト32に対して送信されたイベントを検
知する。第2のイベント検知手段37は、第2のオブジ
ェクト33に対して送信されたイベントを検知する。第
3のイベント検知手段38は、第3のオブジェクト34
に対して送信されたイベントを検知する。イベント発生
手段39は、カーソル35からイベントを発生させる。
図13は第1〜第3のオブジェクト32〜34の属性の
値を示す説明図で、(a)は第1の時刻における第1の
オブジェクト32の属性の値、(b)は第1の時刻にお
ける第2のオブジェクト33の属性の値、(c)は第1
の時刻における第3のオブジェクト34の属性の値、
(d)は第2の時刻における第1のオブジェクト32の
属性の値、(e)は第2の時刻における第2のオブジェ
クト33の属性の値、(f)は第2の時刻における第3
のオブジェクト34の属性の値を各々示している。例え
ば(a)に示す第1のオブジェクト32は、x座標(属
性x )が100、y座標(属性y )が100、イベント
を受信したときに指定された動作を行う(属性sensible
がtrue)、という意味である。また(e)に示す第2の
オブジェクト33は、x座標(属性x )が150、y座
標(属性y )が100、イベントを受信しても指定され
た動作を行わない(属性sensibleがfalse )、という意
味である。
Such a conventional event management method will be described with reference to FIGS. 12 and 13. FIG. 12 is a conceptual diagram for explaining a conventional event management method, in which a button-shaped first object 32, a button-shaped second object 33, and a button-shaped third object are displayed on a screen 31 of a workstation. Object 34 and arrow-shaped cursor 3
And 5 are displayed. The workstation includes a first event detecting means 36 and a second event detecting means 37.
And the third event detecting means 38 and the event generating means 3
9, and the first event detecting means 36 detects an event transmitted to the first object 32. The second event detection means 37 detects an event transmitted to the second object 33. The third event detecting means 38 uses the third object 34.
Detects events sent to. The event generating means 39 generates an event from the cursor 35.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing attribute values of the first to third objects 32 to 34, (a) is the attribute value of the first object 32 at the first time, and (b) is the first time. The value of the attribute of the second object 33 in (c) is the first
The value of the attribute of the third object 34 at the time of
(D) is the attribute value of the first object 32 at the second time, (e) is the attribute value of the second object 33 at the second time, and (f) is the third value at the second time.
The values of the attributes of the object 34 of FIG. For example, the first object 32 shown in (a) has an x coordinate (attribute x) of 100, ay coordinate (attribute y) of 100, and performs a specified operation when an event is received (attribute sensible
Is true), which means that. Also, the second object 33 shown in (e) has an x coordinate (attribute x) of 150, ay coordinate (attribute y) of 100, and does not perform the specified action even when an event is received (attribute sensible is false). It means ,.

【0004】このようなアプリケーションにおいて、第
1のオブジェクト32と第2のオブジェクト33と第3
のオブジェクト34との全てのオブジェクトに対して、
イベントが送信されても指定された動作を行わないよう
にするためには、各オブジェクト32〜34の属性の値
を変更する必要がある。この場合、図13に"sensible"
で示される属性の値を"false" にする必要がある。この
ようにすると、イベント発生手段39がイベントを発生
し、第1のイベント検知手段36と第2のイベント検知
手段37と第3のイベント検知手段38とのうちのいず
れかがイベントを受信しても、これらで指定されている
動作は行わない。図13では、(a)(b)(c)で示
す第1の時刻において各オブジェクト32〜34がイベ
ントを受信すれば指定された動作を行い、(d)(e)
(f)で示す第2の時刻において各オブジェクト32〜
34がイベントを受信しても指定された動作を行わな
い。
In such an application, the first object 32, the second object 33, and the third object
For all objects with object 34 of
It is necessary to change the value of the attribute of each of the objects 32-34 in order to prevent the specified action from being performed even when the event is transmitted. In this case, "sensible" is shown in FIG.
The value of the attribute indicated by must be "false". In this way, the event generating means 39 generates an event, and any of the first event detecting means 36, the second event detecting means 37, and the third event detecting means 38 receives the event. However, the operation specified by these is not performed. In FIG. 13, if the objects 32 to 34 receive an event at the first time shown in (a), (b), and (c), the designated operation is performed, and (d) and (e).
Each of the objects 32 to
Even if 34 receives an event, it does not perform the specified operation.

【0005】また、オブジェクトが指定された動作を行
わない状態であることを使用者に示すために、そのオブ
ジェクトの色あるいは模様等の外見を変更することも行
われており、これもそのオブジェクトの属性の値を変更
することによって実現されている。
Further, in order to show the user that the object does not perform the specified action, the appearance of the color or the pattern of the object is also changed, and this also changes the appearance of the object. It is realized by changing the value of the attribute.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら上記従来
の方法では、同様の種類の動作を行う複数のオブジェク
ト、例えば、カーソルがイベントを送信すると通常それ
ぞれ0から9の数字のデータを発生するという動作を行
う0から9のラベルのついたボタンの形状のオブジェク
トに対して、それらの動作の抑止を指示するためには、
それら全てのオブジェクトが持つ属性の値を変更する必
要があるという問題を有していた。すなわち図13に示
すような属性を持つ場合には、通常"true"の値を持つ"s
ensible"で示される属性の値をすべて"false" にする必
要があった。
However, in the above-mentioned conventional method, when a plurality of objects performing the same kind of operation, for example, a cursor sends an event, data of numbers 0 to 9 are normally generated respectively. To instruct the button-shaped objects labeled 0 to 9 to suppress their actions,
There was a problem that it was necessary to change the value of the attribute of all those objects. That is, when the attributes shown in FIG. 13 are included, "s" usually has the value of "true"
All the values of the attributes indicated by "ensible" had to be "false".

【0007】また上記従来の方法では、各オブジェクト
に、イベントを受信したときに動作を行うか否かを示す
属性、およびその属性の値を変更するための手続きを用
意する必要があるという問題も有していた。さらに上記
従来の方法では、イベントを受信したときに動作を行う
状態であるか否かを画面上でも示したい場合には、その
ための属性およびその変更のための手続きも用意しなけ
ればならないという問題も有していた。
In the above conventional method, there is also a problem that it is necessary to prepare each object with an attribute indicating whether or not an operation is performed when an event is received, and a procedure for changing the value of the attribute. I had. Further, in the above-mentioned conventional method, when it is desired to show on the screen whether or not an operation is performed when an event is received, an attribute for that and a procedure for changing the attribute must be prepared. Also had.

【0008】本発明はかかる事情に鑑みて成されたもの
であり、オブジェクトの属性の値を変更することなくイ
ベントの検知を抑止できるイベント管理方法およびイベ
ント管理装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide an event management method and an event management apparatus capable of suppressing the detection of an event without changing the value of the attribute of an object.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、画面
上にカーソルと任意数の第1のオブジェクトとを表示
し、使用者が前記カーソルを任意の第1のオブジェクト
上に位置させて所定の操作を行うことにより、その第1
のオブジェクトに対応する動作を行うイベント検知ステ
ップと、画面上にカーソルと任意数の第1のオブジェク
トとを表示すると共に、前記画面上に前記任意数の第1
のオブジェクトのうちの少なくとも一部を覆いかつ第1
のオブジェクトよりも前面側に位置する任意数の非可視
の第2のオブジェクトを発生し、使用者が前記カーソル
を前記第2のオブジェクトにより覆われた前記第1のオ
ブジェクト上に位置させて所定の操作を行っても、その
第1のオブジェクトに対応する動作を行わないイベント
非検知ステップとを実行することを特徴としている。
According to a first aspect of the present invention, a cursor and an arbitrary number of first objects are displayed on a screen, and a user positions the cursor on the arbitrary first object. The first by performing a predetermined operation
Event detection step of performing an action corresponding to the object, the cursor and an arbitrary number of first objects are displayed on the screen, and the arbitrary number of the first objects are displayed on the screen.
Covering at least some of the objects of
Generating an arbitrary number of invisible second objects located on the front side of the first object, the user positioning the cursor on the first object covered by the second object, and It is characterized by executing an event non-detection step in which the operation corresponding to the first object is not performed even if the operation is performed.

【0010】請求項2の発明は、画面上にカーソルを表
示させるカーソル発生手段と、前記画面上に任意数の第
1のオブジェクトを表示させる任意数の第1のオブジェ
クト発生手段と、前記画面上に前記任意数の第1のオブ
ジェクトのうちの少なくとも一部を覆いかつ第1のオブ
ジェクトよりも前面側に位置する任意数の非可視の第2
のオブジェクトを発生させる任意数の第2のオブジェク
ト発生手段と、前記画面上の前記カーソルが存在する座
標の最も前面側に配置されている前記第1あるいは第2
のオブジェクトに対してイベントを送信するイベント発
生手段と、前記第1のオブジェクトに対して送信された
イベントを検知する任意数のイベント検知手段と、使用
者の操作に基づいて前記画面上で前記カーソルを移動さ
せるカーソル移動手段と、使用者の操作に基づいて前記
第2のオブジェクト発生手段を動作状態と非動作状態と
に切り換える切換手段とを備えたことを特徴としてい
る。
According to a second aspect of the present invention, cursor generating means for displaying a cursor on the screen, an arbitrary number of first object generating means for displaying an arbitrary number of first objects on the screen, and on the screen An arbitrary number of invisible second objects that cover at least a part of the arbitrary number of first objects and are located in front of the first objects.
Number of second object generating means for generating the above object, and the first or second object arranged on the most front side of the coordinates on the screen where the cursor is present.
Event generating means for transmitting an event to the object, an arbitrary number of event detecting means for detecting the event transmitted to the first object, and the cursor on the screen based on a user operation. And a switching means for switching the second object generating means between an operating state and a non-operating state based on a user's operation.

【0011】請求項3の発明は、画面上にカーソルと任
意数の第1のオブジェクトとを表示すると共に、前記画
面上に前記任意数の第1のオブジェクトのうちの少なく
とも一部と同じ座標でかつ後面側に位置する任意数の非
可視の第2のオブジェクトを発生し、使用者が前記カー
ソルを任意の第1のオブジェクト上に位置させて所定の
操作を行うことにより、その第1のオブジェクトに対応
する動作を行うイベント検知ステップと、画面上にカー
ソルと任意数の第1のオブジェクトとを表示すると共
に、前記画面上に前記第1のオブジェクトの少なくとも
一部と同じ座標でかつ前面側に位置する任意数の非可視
の第2のオブジェクトを発生し、使用者が前記カーソル
を前記第2のオブジェクトにより覆われた前記第1のオ
ブジェクト上に位置させて所定の操作を行っても、その
第1のオブジェクトに対応する動作を行わないイベント
非検知ステップとを実行することを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, a cursor and an arbitrary number of first objects are displayed on the screen, and the same coordinates as at least a part of the arbitrary number of first objects are displayed on the screen. In addition, an arbitrary number of invisible second objects located on the rear surface side are generated, and the user positions the cursor on the arbitrary first object and performs a predetermined operation, so that the first object And an event detecting step of performing an action corresponding to the step (1), displaying a cursor and an arbitrary number of first objects on the screen, and displaying the same coordinates as at least a part of the first objects on the screen and on the front side. Generating any number of invisible second objects located, wherein the user positions the cursor over the first object covered by the second object. Even if a predetermined operation by, is characterized by performing the event non-detection step is not performed an operation corresponding to the first object.

【0012】請求項4の発明は、画面上にカーソルを表
示させるカーソル発生手段と、前記画面上に任意数の第
1のオブジェクトを表示させる任意数の第1のオブジェ
クト発生手段と、前記画面上に前記任意数の第1のオブ
ジェクトのうちの少なくとも一部と同じ座標に位置する
任意数の非可視の第2のオブジェクトを発生させる任意
数の第2のオブジェクト発生手段と、前記画面上の前記
カーソルが存在する座標の最も前面側に配置されている
前記第1あるいは第2のオブジェクトに対してイベント
を送信するイベント発生手段と、前記第1のオブジェク
トに対して送信されたイベントを検知する任意数のイベ
ント検知手段と、使用者の操作に基づいて前記画面上で
前記カーソルを移動させるカーソル移動手段と、使用者
の操作に基づいて前記第2のオブジェクトが前記第1の
オブジェクトよりも前面側に位置する状態と後面側に位
置する状態とを切り換える切換手段とを備えたことを特
徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided cursor generation means for displaying a cursor on the screen, arbitrary number of first object generation means for displaying an arbitrary number of first objects on the screen, and on the screen. An arbitrary number of second object generating means for generating an arbitrary number of invisible second objects located at the same coordinates as at least a part of the arbitrary number of first objects, and Event generating means for transmitting an event to the first or second object arranged on the most front side of the coordinates where the cursor is present, and an arbitrary means for detecting the event transmitted to the first object A number of event detecting means, a cursor moving means for moving the cursor on the screen based on a user operation, and a user operating operation It is characterized in that serial second object and a switching means for switching between a state located on the rear side and the state positioned on the front side of the first object.

【0013】請求項5の発明は、画面上にカーソルと任
意数の第1のオブジェクトとを表示し、使用者が前記カ
ーソルを任意の第1のオブジェクト上に位置させて所定
の操作を行うことにより、その第1のオブジェクトに対
応する動作を行うイベント検知ステップと、画面上にカ
ーソルと任意数の第1のオブジェクトとを表示すると共
に、前記画面上に前記任意数の第1のオブジェクトのう
ちの少なくとも一部を覆いかつ第1のオブジェクトと同
一形状で模様あるいは色彩が異なりかつ第1のオブジェ
クトよりも前面側に位置する任意数の第2のオブジェク
トを発生し、使用者が前記カーソルを前記第2のオブジ
ェクトにより覆われた前記第1のオブジェクト上に位置
させて所定の操作を行っても、その第1のオブジェクト
に対応する動作を行わないイベント非検知ステップとを
実行することを特徴としている。
According to a fifth aspect of the present invention, a cursor and an arbitrary number of first objects are displayed on the screen, and the user positions the cursor on the arbitrary first object and performs a predetermined operation. The event detection step of performing an action corresponding to the first object, displaying a cursor and an arbitrary number of first objects on the screen, and displaying the cursor among the first object of the arbitrary number on the screen. Of at least a second object that covers at least a part of the first object and has the same shape as the first object but a different pattern or color and is located in front of the first object, and the user moves the cursor to the cursor. Even if it is placed on the first object covered by the second object and a predetermined operation is performed, the operation corresponding to the first object is performed. It is characterized by performing a no events non-detection step I.

【0014】請求項6の発明は、画面上にカーソルを表
示させるカーソル発生手段と、前記画面上に任意数の第
1のオブジェクトを表示させる任意数の第1のオブジェ
クト発生手段と、前記画面上に前記任意数の第1のオブ
ジェクトのうちの少なくとも一部を覆いかつ第1のオブ
ジェクトと同一形状で模様あるいは色彩が異なりかつ第
1のオブジェクトよりも前面側に位置する任意数の第2
のオブジェクトを発生させる任意数の第2のオブジェク
ト発生手段と、前記画面上の前記カーソルが存在する座
標の最も前面側に配置されている前記第1あるいは第2
のオブジェクトに対してイベントを送信するイベント発
生手段と、前記第1のオブジェクトに対して送信された
イベントを検知する任意数のイベント検知手段と、使用
者の操作に基づいて前記画面上で前記カーソルを移動さ
せるカーソル移動手段と、使用者の操作に基づいて前記
第2のオブジェクト発生手段を動作状態と非動作状態と
に切り換える切換手段とを備えたことを特徴としてい
る。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided cursor generating means for displaying a cursor on the screen, an arbitrary number of first object generating means for displaying an arbitrary number of first objects on the screen, and on the screen. An arbitrary number of second objects that cover at least a part of the arbitrary number of the first objects, have the same shape as the first object but have different patterns or colors, and are located in front of the first object.
Number of second object generating means for generating the above object, and the first or second object arranged on the most front side of the coordinates on the screen where the cursor is present.
Event generating means for transmitting an event to the object, an arbitrary number of event detecting means for detecting the event transmitted to the first object, and the cursor on the screen based on a user operation. And a switching means for switching the second object generating means between an operating state and a non-operating state based on a user's operation.

【0015】請求項7の発明は、画面上にカーソルと任
意数の第1のオブジェクトとを表示すると共に、前記画
面上に前記任意数の第1のオブジェクトのうちの少なく
とも一部と同じ座標に位置しかつ第1のオブジェクトと
同一形状で模様あるいは色彩が異なりかつ第1のオブジ
ェクトよりも後面側に位置する任意数の第2のオブジェ
クトを発生し、使用者が前記カーソルを任意の第1のオ
ブジェクト上に位置させて所定の操作を行うことによ
り、その第1のオブジェクトに対応する動作を行うイベ
ント検知ステップと、画面上にカーソルと任意数の第1
のオブジェクトとを表示すると共に、前記画面上に前記
任意数の第1のオブジェクトのうちの少なくとも一部と
同じ座標に位置しかつ第1のオブジェクトと同一形状で
模様あるいは色彩が異なりかつ前記第1のオブジェクト
よりも前面側に位置する任意数の第2のオブジェクトを
発生させ、使用者が前記カーソルを前記第2のオブジェ
クトにより覆われた前記第1のオブジェクト上に位置さ
せて所定の操作を行っても、その第1のオブジェクトに
対応する動作を行わないイベント非検知ステップとを実
行することを特徴としている。
According to a seventh aspect of the present invention, a cursor and an arbitrary number of first objects are displayed on the screen, and at the same coordinates as at least a part of the arbitrary number of first objects is displayed on the screen. An arbitrary number of second objects positioned and having the same shape as the first object but different in pattern or color and positioned on the rear surface side of the first object are generated, and the user moves the cursor to the arbitrary first object. An event detection step of performing an operation corresponding to the first object by performing a predetermined operation while being positioned on the object, a cursor on the screen, and an arbitrary number of first
Object is displayed on the screen at the same coordinates as at least a part of the arbitrary number of first objects, and has the same shape as the first object but different pattern or color and the first object. An arbitrary number of second objects located on the front side of the second object, and the user performs a predetermined operation by positioning the cursor on the first object covered by the second object. However, it is characterized by executing the event non-detection step in which the operation corresponding to the first object is not performed.

【0016】請求項8の発明は、画面上にカーソルを表
示させるカーソル発生手段と、前記画面上に任意数の第
1のオブジェクトを表示させる任意数の第1のオブジェ
クト発生手段と、前記画面上に前記任意数の第1のオブ
ジェクトのうちの少なくとも一部と同じ座標に位置しか
つ第1のオブジェクトと同一形状で模様あるいは色彩が
異なる任意数の第2のオブジェクトを発生させる任意数
の第2のオブジェクト発生手段と、前記画面上の前記カ
ーソルが存在する座標の最も前面側に配置されている前
記第1あるいは第2のオブジェクトに対してイベントを
送信するイベント発生手段と、前記第1のオブジェクト
に対して送信されたイベントを検知する任意数のイベン
ト検知手段と、使用者の操作に基づいて前記画面上で前
記カーソルを移動させるカーソル移動手段と、使用者の
操作に基づいて前記第2のオブジェクトが前記第1のオ
ブジェクトよりも前面側に位置する状態と後面側に位置
する状態とを切り換える切換手段とを備えたことを特徴
としている。
According to an eighth aspect of the present invention, a cursor generating means for displaying a cursor on the screen, an arbitrary number of first object generating means for displaying an arbitrary number of first objects on the screen, and the screen An arbitrary number of second objects located at the same coordinates as at least a part of the arbitrary number of first objects and having the same shape as the first object but different in pattern or color. Object generating means, event generating means for transmitting an event to the first or second object arranged on the most front side of the coordinates where the cursor is present on the screen, and the first object To move the cursor on the screen based on the user's operation And a switching means for switching between a state where the second object is located on the front side and a state where the second object is located on the rear side of the first object based on a user operation. It has a feature.

【0017】[0017]

【作用】請求項1の発明においては、イベント検知ステ
ップで、画面上にカーソルと任意数の第1のオブジェク
トとを表示し、使用者がカーソルを任意の第1のオブジ
ェクト上に位置させて所定の操作を行うことにより、そ
の第1のオブジェクトに対応する動作を行い、イベント
非検知ステップで、画面上にカーソルと任意数の第1の
オブジェクトとを表示すると共に、画面上に任意数の第
1のオブジェクトのうちの少なくとも一部を覆いかつ第
1のオブジェクトよりも前面側に位置する任意数の非可
視の第2のオブジェクトを発生し、使用者がカーソルを
第2のオブジェクトにより覆われた第1のオブジェクト
上に位置させて所定の操作を行っても、その第1のオブ
ジェクトに対応する動作を行わない。
According to the first aspect of the invention, in the event detecting step, the cursor and an arbitrary number of first objects are displayed on the screen, and the user positions the cursor on the arbitrary first object to perform a predetermined operation. The operation corresponding to the first object is performed by performing the operation of, and in the event non-detection step, the cursor and the arbitrary number of the first objects are displayed on the screen, and the arbitrary number of the first objects are displayed on the screen. A user can generate an arbitrary number of invisible second objects that cover at least a part of the first object and are located in front of the first object, and the user covers the cursor with the second object. Even if it is placed on the first object and a predetermined operation is performed, the operation corresponding to the first object is not performed.

【0018】請求項2の発明において、カーソル発生手
段は、画面上にカーソルを表示させる。任意数の第1の
オブジェクト発生手段は、画面上に任意数の第1のオブ
ジェクトを表示させる。任意数の第2のオブジェクト発
生手段は、画面上に任意数の第1のオブジェクトのうち
の少なくとも一部を覆いかつ第1のオブジェクトよりも
前面側に位置する任意数の非可視の第2のオブジェクト
を発生させる。イベント発生手段は、画面上のカーソル
が存在する座標の最も前面側に配置されている第1ある
いは第2のオブジェクトに対してイベントを送信する。
任意数のイベント検知手段は、第1のオブジェクトに対
して送信されたイベントを検知する。カーソル移動手段
は、使用者の操作に基づいて画面上でカーソルを移動さ
せる。切換手段は、使用者の操作に基づいて第2のオブ
ジェクト発生手段を動作状態と非動作状態とに切り換え
る。
In the invention of claim 2, the cursor generating means displays the cursor on the screen. The arbitrary number of first object generating means displays an arbitrary number of first objects on the screen. The arbitrary number of second object generating means covers at least a part of the arbitrary number of first objects on the screen and is located in front of the first object and is invisible to the second invisible second object. Generate an object. The event generating means transmits an event to the first or second object arranged on the most front side of the coordinates where the cursor is on the screen.
The arbitrary number of event detecting means detects an event transmitted to the first object. The cursor moving means moves the cursor on the screen based on the operation of the user. The switching means switches the second object generating means between the operating state and the non-operating state based on the operation of the user.

【0019】請求項3の発明においては、イベント検知
ステップで、画面上にカーソルと任意数の第1のオブジ
ェクトとを表示すると共に、画面上に任意数の第1のオ
ブジェクトのうちの少なくとも一部と同じ座標でかつ後
面側に位置する任意数の非可視の第2のオブジェクトを
発生し、使用者がカーソルを任意の第1のオブジェクト
上に位置させて所定の操作を行うことにより、その第1
のオブジェクトに対応する動作を行い、イベント非検知
ステップで、画面上にカーソルと任意数の第1のオブジ
ェクトとを表示すると共に、画面上に第1のオブジェク
トの少なくとも一部と同じ座標でかつ前面側に位置する
任意数の非可視の第2のオブジェクトを発生し、使用者
がカーソルを第2のオブジェクトにより覆われた第1の
オブジェクト上に位置させて所定の操作を行っても、そ
の第1のオブジェクトに対応する動作を行わない。
According to the invention of claim 3, in the event detecting step, the cursor and the arbitrary number of first objects are displayed on the screen, and at least a part of the arbitrary number of the first objects is displayed on the screen. By generating an arbitrary number of invisible second objects that have the same coordinates as those on the rear surface side and the user positions the cursor on the arbitrary first object and performs a predetermined operation, 1
The operation corresponding to the object is performed, and in the event non-detection step, the cursor and the arbitrary number of the first objects are displayed on the screen, and the same coordinates as at least a part of the first objects are displayed on the screen and If an arbitrary number of invisible second objects located on the side are generated and the user performs a predetermined operation by positioning the cursor on the first object covered by the second object, The operation corresponding to the object 1 is not performed.

【0020】請求項4の発明において、カーソル発生手
段は、画面上にカーソルを表示させる。任意数の第1の
オブジェクト発生手段は、画面上に任意数の第1のオブ
ジェクトを表示させる。任意数の第2のオブジェクト発
生手段は、画面上に任意数の第1のオブジェクトのうち
の少なくとも一部と同じ座標に位置する任意数の非可視
の第2のオブジェクトを発生させる。イベント発生手段
は、画面上のカーソルが存在する座標の最も前面側に配
置されている第1あるいは第2のオブジェクトに対して
イベントを送信する。任意数のイベント検知手段は、第
1のオブジェクトに対して送信されたイベントを検知す
る。カーソル移動手段は、使用者の操作に基づいて画面
上でカーソルを移動させる。切換手段は、使用者の操作
に基づいて第2のオブジェクトが第1のオブジェクトよ
りも前面側に位置する状態と後面側に位置する状態とを
切り換える。
In the invention of claim 4, the cursor generating means displays the cursor on the screen. The arbitrary number of first object generating means displays an arbitrary number of first objects on the screen. The arbitrary number of second object generating means generates an arbitrary number of invisible second objects located on the screen at the same coordinates as at least a part of the arbitrary number of first objects. The event generating means transmits an event to the first or second object arranged on the most front side of the coordinates where the cursor is on the screen. The arbitrary number of event detecting means detects an event transmitted to the first object. The cursor moving means moves the cursor on the screen based on the operation of the user. The switching means switches between a state in which the second object is located on the front side and a state in which the second object is located on the rear side based on the operation of the user.

【0021】請求項5の発明においては、イベント検知
ステップで、画面上にカーソルと任意数の第1のオブジ
ェクトとを表示し、使用者がカーソルを任意の第1のオ
ブジェクト上に位置させて所定の操作を行うことによ
り、その第1のオブジェクトに対応する動作を行い、イ
ベント非検知ステップで、画面上にカーソルと任意数の
第1のオブジェクトとを表示すると共に、画面上に任意
数の第1のオブジェクトのうちの少なくとも一部を覆い
かつ第1のオブジェクトと同一形状で模様あるいは色彩
が異なりかつ第1のオブジェクトよりも前面側に位置す
る任意数の第2のオブジェクトを発生し、使用者がカー
ソルを第2のオブジェクトにより覆われた第1のオブジ
ェクト上に位置させて所定の操作を行っても、その第1
のオブジェクトに対応する動作を行わない。
According to the invention of claim 5, in the event detecting step, the cursor and an arbitrary number of first objects are displayed on the screen, and the user positions the cursor on the arbitrary first object and predetermined. The operation corresponding to the first object is performed by performing the operation of, and in the event non-detection step, the cursor and the arbitrary number of the first objects are displayed on the screen, and the arbitrary number of the first objects are displayed on the screen. The user generates at least a part of the first object and generates an arbitrary number of second objects that have the same shape as the first object but have different patterns or colors and are located in front of the first object. Moves the cursor over the first object covered by the second object and performs a predetermined operation, the first
The action corresponding to the object of is not performed.

【0022】請求項6の発明において、カーソル発生手
段は、画面上にカーソルを表示させる。任意数の第1の
オブジェクト発生手段は、画面上に任意数の第1のオブ
ジェクトを表示させる。任意数の第2のオブジェクト発
生手段は、画面上に任意数の第1のオブジェクトのうち
の少なくとも一部を覆いかつ第1のオブジェクトと同一
形状で模様あるいは色彩が異なりかつ第1のオブジェク
トよりも前面側に位置する任意数の第2のオブジェクト
を発生させる。イベント発生手段は、画面上のカーソル
が存在する座標の最も前面側に配置されている第1ある
いは第2のオブジェクトに対してイベントを送信する。
任意数のイベント検知手段は、第1のオブジェクトに対
して送信されたイベントを検知する。カーソル移動手段
は、使用者の操作に基づいて画面上でカーソルを移動さ
せる。切換手段は、使用者の操作に基づいて第2のオブ
ジェクト発生手段を動作状態と非動作状態とに切り換え
る。
In the invention of claim 6, the cursor generating means displays the cursor on the screen. The arbitrary number of first object generating means displays an arbitrary number of first objects on the screen. The arbitrary number of second object generating means covers at least a part of the arbitrary number of first objects on the screen, has the same shape as the first object but has a different pattern or color, and is more than the first object. Generate an arbitrary number of second objects located on the front side. The event generating means transmits an event to the first or second object arranged on the most front side of the coordinates where the cursor is on the screen.
The arbitrary number of event detecting means detects an event transmitted to the first object. The cursor moving means moves the cursor on the screen based on the operation of the user. The switching means switches the second object generating means between the operating state and the non-operating state based on the operation of the user.

【0023】請求項7の発明においては、イベント検知
ステップで、画面上にカーソルと任意数の第1のオブジ
ェクトとを表示すると共に、画面上に任意数の第1のオ
ブジェクトのうちの少なくとも一部と同じ座標に位置し
かつ第1のオブジェクトと同一形状で模様あるいは色彩
が異なりかつ第1のオブジェクトよりも後面側に位置す
る任意数の第2のオブジェクトを発生し、使用者がカー
ソルを任意の第1のオブジェクト上に位置させて所定の
操作を行うことにより、その第1のオブジェクトに対応
する動作を行い、イベント非検知ステップで、画面上に
カーソルと任意数の第1のオブジェクトとを表示すると
共に、画面上に任意数の第1のオブジェクトのうちの少
なくとも一部と同じ座標に位置しかつ第1のオブジェク
トと同一形状で模様あるいは色彩が異なりかつ第1のオ
ブジェクトよりも前面側に位置する任意数の第2のオブ
ジェクトを発生し、使用者がカーソルを第2のオブジェ
クトにより覆われた第1のオブジェクト上に位置させて
所定の操作を行っても、その第1のオブジェクトに対応
する動作を行わない。
In the invention of claim 7, in the event detecting step, a cursor and an arbitrary number of first objects are displayed on the screen, and at least a part of the arbitrary number of first objects is displayed on the screen. Generates an arbitrary number of second objects located at the same coordinates as the first object, having the same shape as the first object but different in pattern or color, and located on the rear surface side of the first object, and the user moves the cursor to an arbitrary position. By placing the mouse on the first object and performing a predetermined operation, the operation corresponding to the first object is performed, and in the event non-detection step, the cursor and an arbitrary number of the first objects are displayed on the screen. In addition, it is positioned on the screen at the same coordinates as at least a part of the arbitrary number of first objects and has the same shape as the first objects. Alternatively, an arbitrary number of second objects having different colors and located on the front side of the first object are generated, and the user positions the cursor on the first object covered by the second object and sets the predetermined object. The operation corresponding to the first object is not performed even if the operation of is performed.

【0024】請求項8の発明において、カーソル発生手
段は、画面上にカーソルを表示させる。任意数の第1の
オブジェクト発生手段、画面上に任意数の第1のオブジ
ェクトを表示させる。任意数の第2のオブジェクト発生
手段は、画面上に任意数の第1のオブジェクトのうちの
少なくとも一部と同じ座標に位置しかつ第1のオブジェ
クトと同一形状で模様あるいは色彩が異なる任意数の第
2のオブジェクトを発生させる。イベント発生手段は、
画面上のカーソルが存在する座標の最も前面側に配置さ
れている第1あるいは第2のオブジェクトに対してイベ
ントを送信する。任意数のイベント検知手段は、第1の
オブジェクトに対して送信されたイベントを検知する。
カーソル移動手段は、使用者の操作に基づいて画面上で
カーソルを移動させる。切換手段は、使用者の操作に基
づいて第2のオブジェクトが第1のオブジェクトよりも
前面側に位置する状態と後面側に位置する状態とを切り
換える。
According to the invention of claim 8, the cursor generating means displays the cursor on the screen. Arbitrary number of first object generating means, and an arbitrary number of first objects are displayed on the screen. The arbitrary number of second object generation means are located on the screen at the same coordinates as at least a part of the arbitrary number of first objects and have the same shape as the first object but different patterns or colors. Generate a second object. Event generation means
An event is transmitted to the first or second object arranged on the forefront side of the coordinates where the cursor on the screen exists. The arbitrary number of event detecting means detects an event transmitted to the first object.
The cursor moving means moves the cursor on the screen based on the operation of the user. The switching means switches between a state in which the second object is located on the front side and a state in which the second object is located on the rear side based on the operation of the user.

【0025】[0025]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面を用いて詳細に
説明する。 (実施例1)図1は本発明の実施例1におけるイベント
管理装置の構成図で、このイベント管理装置は、カーソ
ル発生手段1と、2個の第1のオブジェクト発生手段2
a,2bと、第2のオブジェクト発生手段3と、イベン
ト発生手段4と、2個のイベント検知手段5a,5b
と、カーソル移動手段6と、切換手段7と、マウス装置
8と、表示装置9とを備えている。カーソル発生手段1
は、表示装置9の画面上にカーソルを表示させる。第1
のオブジェクト発生手段2a,2bは、それぞれ表示装
置9の画面上に第1のオブジェクトを表示させる。第2
のオブジェクト発生手段3は、表示装置9の画面上に第
1のオブジェクトを覆いかつ第1のオブジェクトよりも
前面側に位置する非可視の第2のオブジェクトを発生さ
せる。イベント発生手段4は、表示装置9の画面上のカ
ーソルが存在する座標の最も前面側に配置されている第
1あるいは第2のオブジェクトに対してイベントを送信
する。イベント検知手段5a,5bは、それぞれ第1の
オブジェクトに対して送信されたイベントを検知する。
カーソル移動手段6は、使用者の操作に基づいて表示装
置9の画面上でカーソルを移動させる。切換手段7は、
使用者の操作に基づいて第2のオブジェクト発生手段3
を動作状態と非動作状態とに切り換える。マウス装置8
は、使用者の操作に基づいた信号をカーソル移動手段6
および切換手段7に供給する。表示装置9は、カーソル
や第1のオブジェクトを画面上に表示する。
Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. (Embodiment 1) FIG. 1 is a block diagram of an event management device according to a first embodiment of the present invention. This event management device comprises a cursor generating means 1 and two first object generating means 2.
a, 2b, second object generating means 3, event generating means 4, and two event detecting means 5a, 5b
And a cursor moving means 6, a switching means 7, a mouse device 8 and a display device 9. Cursor generation means 1
Causes the cursor to be displayed on the screen of the display device 9. First
The object generating means 2a and 2b of 1 display the first object on the screen of the display device 9, respectively. Second
The object generating means 3 generates an invisible second object which covers the first object on the screen of the display device 9 and is located on the front side of the first object. The event generating means 4 transmits an event to the first or second object arranged on the forefront side of the coordinates where the cursor on the screen of the display device 9 exists. The event detecting means 5a and 5b detect an event transmitted to the first object, respectively.
The cursor moving means 6 moves the cursor on the screen of the display device 9 based on the operation of the user. The switching means 7 is
Second object generating means 3 based on the operation of the user
Is switched between an operating state and a non-operating state. Mouse device 8
Is a signal for moving the cursor 6 based on the operation of the user.
And the switching means 7. The display device 9 displays the cursor and the first object on the screen.

【0026】図2は表示装置9の表示内容の説明図で、
表示装置9の画面11上には、矢形のカーソル12と、
ボタン形の2個の第1のオブジェクト13a,13b
と、矩形の第2のオブジェクト14とが表示されてい
る。なお、図2においては第2のオブジェクト14を破
線による矩形で表現しているが、第2のオブジェクト1
4は、実際には非可視の矩形のオブジェクトであり、ま
た第1のオブジェクト13a,13bの前面側に配置さ
れている。
FIG. 2 is an explanatory view of the display contents of the display device 9,
On the screen 11 of the display device 9, an arrow-shaped cursor 12 and
Two button-shaped first objects 13a, 13b
And a rectangular second object 14 are displayed. In FIG. 2, the second object 14 is represented by a rectangle with a broken line, but the second object 1
Reference numeral 4 is an actually invisible rectangular object, and is arranged on the front side of the first objects 13a and 13b.

【0027】次に動作を説明する。使用者がマウス装置
8を操作して、図3のようにカーソル12を第1のオブ
ジェクト13aの領域内に移動させ、イベント発生手段
4にイベントを送信させると、第2のオブジェクト14
が第1のオブジェクト13aの前面側に位置しているの
で、イベントは第2のオブジェクト14に送信される。
したがってイベント検知手段5aはイベントを検知せ
ず、第1のオブジェクト13aに対応する所定の動作は
行われない。
Next, the operation will be described. When the user operates the mouse device 8 to move the cursor 12 into the area of the first object 13a as shown in FIG. 3 and causes the event generating means 4 to transmit an event, the second object 14
Is located on the front side of the first object 13 a, the event is transmitted to the second object 14.
Therefore, the event detecting means 5a does not detect the event, and the predetermined action corresponding to the first object 13a is not performed.

【0028】また、使用者がマウス装置8を操作して、
カーソル12を第1のオブジェクト13bの領域内に移
動させ、イベント発生手段4にイベントを送信させる
と、第2のオブジェクト14が第1のオブジェクト13
bの前面側に位置しているので、イベントは第2のオブ
ジェクト14に送信される。したがってイベント検知手
段5bはイベントを検知せず、第1のオブジェクト13
bに対応する所定の動作は行われない。
Further, the user operates the mouse device 8,
When the cursor 12 is moved into the area of the first object 13b and the event generating means 4 is caused to send an event, the second object 14 is moved to the first object 13b.
Since it is located on the front side of b, the event is transmitted to the second object 14. Therefore, the event detecting means 5b does not detect the event, and the first object 13
The predetermined operation corresponding to b is not performed.

【0029】上記のように第2のオブジェクト14が第
1のオブジェクト13a,13bの前面側に存在するイ
ベント非検知ステップでは、イベント発生手段4がイベ
ントを送信しても、イベント検知手段5a,5bはイベ
ントを検知しない。次に使用者がマウス装置8を操作し
て、画面11上のステップ切換用のボタン(図示せず)
を利用することにより切換手段7を作動させると、第2
のオブジェクト発生手段3が非作動状態になり、図4の
ように、画面11上に第2のオブジェクト14が存在せ
ず、カーソル12と第1のオブジェクト13a,13b
とが表示される。なお第2のオブジェクト14は非可視
なので、図2の状態と図4の状態とで画面11上の表示
内容は見かけ上同じであるが、図4では第2のオブジェ
クト14が信号として存在しないのである。
In the event non-detection step in which the second object 14 exists on the front side of the first objects 13a, 13b as described above, even if the event generation means 4 sends an event, the event detection means 5a, 5b. Does not detect events. Next, the user operates the mouse device 8 to display a step switching button (not shown) on the screen 11.
When the switching means 7 is operated by utilizing the
4, the second object 14 does not exist on the screen 11, and the cursor 12 and the first objects 13a and 13b are not present.
And are displayed. Since the second object 14 is invisible, the display content on the screen 11 is apparently the same between the state of FIG. 2 and the state of FIG. 4, but since the second object 14 does not exist as a signal in FIG. is there.

【0030】次に使用者がマウス装置8を操作して、図
5のようにカーソル12を第1のオブジェクト13aの
領域内に移動させ、イベント発生手段4にイベントを送
信させると、第2のオブジェクト14が存在せず、第1
のオブジェクト13aが最も前面側に位置しているの
で、イベントは第1のオブジェクト13aに送信され
る。したがってイベント検知手段5aがイベントを検知
し、これにより第1のオブジェクト13aに対応する所
定の動作が行われる。
Next, when the user operates the mouse device 8 to move the cursor 12 into the area of the first object 13a as shown in FIG. Object 14 does not exist, first
Since the object 13a of is located at the forefront side, the event is transmitted to the first object 13a. Therefore, the event detecting means 5a detects the event, and the predetermined action corresponding to the first object 13a is performed thereby.

【0031】また、使用者がマウス装置8を操作して、
カーソル12を第1のオブジェクト13bの領域内に移
動させ、イベント発生手段4にイベントを送信させる
と、第2のオブジェクト14が存在せず、第1のオブジ
ェクト13bが最も前面側に位置しているので、イベン
トは第1のオブジェクト13bに送信される。したがっ
てイベント検知手段5bがイベントを検知し、第1のオ
ブジェクト13bに対応する所定の動作が行われる。
Further, the user operates the mouse device 8,
When the cursor 12 is moved within the area of the first object 13b and an event is transmitted to the event generating means 4, the second object 14 does not exist and the first object 13b is located on the frontmost side. Therefore, the event is sent to the first object 13b. Therefore, the event detection means 5b detects an event and a predetermined action corresponding to the first object 13b is performed.

【0032】上記のように第2のオブジェクト14が存
在せず、第1のオブジェクト13a,13bが最も前面
側に存在するイベント検知ステップでは、イベント発生
手段4がイベントを送信すれば、イベント検知手段5
a,5bがイベントを検知する。このように実施例1に
よれば、カーソル12が第1のオブジェクト13a,1
3bを指示し、イベント発生手段4がイベントを送信し
たときに、第1のオブジェクト13a,13bに対応す
る動作を行うか否かの切換を、第1のオブジェクト13
a,13bの前面側に非可視の第2のオブジェクト14
を配置するか否かを切り換えることによって行うので、
第1のオブジェクト13a,13bの属性の値を変更す
る等の処理を行う必要がなくなる。したがって、切換の
必要な第1のオブジェクトが複数ある場合には、その全
てに対して属性の値の変更の処理を行うことなく、それ
と同様の効果を得ることが可能となる。さらに、カーソ
ル12によって指示されたときに指定された動作を行う
か否かの切換を行う必要がある第1のオブジェクトに属
性を用意し、さらにその属性の値を変更する手続きを記
述することが不要となる。
In the event detecting step in which the second object 14 does not exist and the first objects 13a and 13b exist on the frontmost side as described above, if the event generating means 4 transmits an event, the event detecting means 5
a and 5b detect an event. As described above, according to the first embodiment, the cursor 12 moves the first object 13a, 1
3b, and when the event generation means 4 transmits an event, the first object 13 is switched to switch whether or not to perform the operation corresponding to the first objects 13a and 13b.
Invisible second object 14 on the front side of a, 13b
Since it is done by switching whether to place or not,
It is not necessary to perform processing such as changing the attribute values of the first objects 13a and 13b. Therefore, when there are a plurality of first objects that need to be switched, it is possible to obtain the same effect as that without performing the process of changing the value of the attribute for all of them. Furthermore, it is possible to describe a procedure for preparing an attribute for the first object that needs to switch whether or not to perform the designated operation when instructed by the cursor 12, and further changing the value of the attribute. It becomes unnecessary.

【0033】なお上記実施例1では、第1のオブジェク
ト13a,13bの指示をマウス装置8を用いて行った
が、マウス装置8の代わりに他のポインティングデバイ
スを用いてもよい。また上記実施例1では、イベント非
検知ステップにおいてイベントを検知しない第1のオブ
ジェクト13a,13bが2個である例について説明し
たが、これらは3個以上であってもよく、任意数であ
る。
In the first embodiment described above, the pointing of the first objects 13a and 13b is performed using the mouse device 8, but another pointing device may be used instead of the mouse device 8. Further, in the above-described first embodiment, an example in which there are two first objects 13a and 13b that do not detect an event in the event non-detection step has been described, but these may be three or more, and an arbitrary number.

【0034】また上記実施例1では、イベント検知ステ
ップにおいて第2のオブジェクト14が信号としても存
在しない例についてしたが、第2のオブジェクト14を
第1のオブジェクト13a,13bの後面側に配置する
ことによってイベント検知ステップを実現してもよい。
もちろん第2のオブジェクト14は非可視であるので、
画面11上では見えないが、信号として存在させるので
ある。この場合、切換手段により、第2のオブジェクト
14が第1のオブジェクト13a,13bの後面側に位
置する状態と前面側に位置する状態とを切り換える。 (実施例2)図6は本発明の実施例2におけるイベント
管理装置の構成図で、このイベント管理装置は、カーソ
ル発生手段16と、第1のオブジェクト発生手段17
と、第2のオブジェクト発生手段18と、イベント発生
手段19と、イベント検知手段20と、カーソル移動手
段21と、切換手段22と、マウス装置23と、表示装
置24とを備えている。カーソル発生手段16は、表示
装置24の画面上にカーソルを表示させる。第1のオブ
ジェクト発生手段17は、表示装置24の画面上に第1
のオブジェクトを表示させる。第2のオブジェクト発生
手段18は、表示装置24の画面上に、第1のオブジェ
クトと同じ座標に位置し、かつ第1のオブジェクトと同
一形状で模様が異なる第2のオブジェクトを発生させ
る。イベント発生手段19は、表示装置24の画面上の
カーソルが存在する座標の最も前面側に配置されている
第1あるいは第2のオブジェクトに対してイベントを送
信する。イベント検知手段20は、第1のオブジェクト
に対して送信されたイベントを検知する。カーソル移動
手段21は、使用者の操作に基づいて画面上でカーソル
を移動させる。切換手段22は、使用者の操作に基づい
て第2のオブジェクトが第1のオブジェクトよりも前面
側に位置する状態と後面側に位置する状態とを切り換え
る。マウス装置23は、使用者の操作に基づいた信号を
カーソル移動手段21および切換手段22に供給する。
表示装置24は、カーソルや第1および第2のオブジェ
クトを画面上に表示する。
In the first embodiment, the second object 14 does not exist even as a signal in the event detecting step, but the second object 14 should be arranged on the rear surface side of the first objects 13a, 13b. The event detection step may be realized by.
Of course, the second object 14 is invisible, so
Although it cannot be seen on the screen 11, it exists as a signal. In this case, the switching means switches the state in which the second object 14 is located on the rear side of the first objects 13a and 13b and the state on the front side. (Embodiment 2) FIG. 6 is a block diagram of an event management device according to a second embodiment of the present invention. This event management device comprises a cursor generating means 16 and a first object generating means 17.
The second object generating means 18, the event generating means 19, the event detecting means 20, the cursor moving means 21, the switching means 22, the mouse device 23, and the display device 24 are provided. The cursor generating means 16 displays a cursor on the screen of the display device 24. The first object generating means 17 displays the first object on the screen of the display device 24.
Display the object. The second object generation means 18 generates a second object located on the screen of the display device 24 at the same coordinates as the first object and having the same shape as the first object but a different pattern. The event generating means 19 transmits an event to the first or second object arranged on the forefront side of the coordinates where the cursor on the screen of the display device 24 exists. The event detection unit 20 detects an event transmitted to the first object. The cursor moving means 21 moves the cursor on the screen based on the operation of the user. The switching means 22 switches between a state in which the second object is located on the front side and a state in which the second object is located on the rear side of the first object based on the operation of the user. The mouse device 23 supplies a signal based on a user's operation to the cursor moving means 21 and the switching means 22.
The display device 24 displays the cursor and the first and second objects on the screen.

【0035】図7は表示装置24の表示内容の説明図
で、表示装置24の画面26上には、矢形のカーソル2
7と、ボタン形の第1のオブジェクト28と、ボタン形
の第2のオブジェクト29とが表示されている。なお第
2のオブジェクト29は、第1のオブジェクト28の前
面にこれを覆うように存在しており、見かけ上、第2の
オブジェクト29のみが存在するように見えている。第
1のオブジェクト28は、図8に示すようなものであ
り、第2のオブジェクト29と同一形状である。また第
2のオブジェクト29は、図7に示すように、第1のオ
ブジェクト28と外見で区別できるように網状の模様が
付されている。
FIG. 7 is an explanatory view of the display contents of the display device 24. On the screen 26 of the display device 24, the arrow-shaped cursor 2 is displayed.
7, a button-shaped first object 28, and a button-shaped second object 29 are displayed. The second object 29 exists on the front surface of the first object 28 so as to cover it, and apparently only the second object 29 appears to exist. The first object 28 is as shown in FIG. 8 and has the same shape as the second object 29. Further, as shown in FIG. 7, the second object 29 is provided with a mesh pattern so that it can be distinguished from the first object 28 by appearance.

【0036】次に動作を説明する。使用者がマウス装置
23を操作して、図9のようにカーソル27を第1のオ
ブジェクト28の領域内に移動させ、イベント発生手段
19にイベントを送信させると、第2のオブジェクト2
9が第1のオブジェクト28の前面側に位置しているの
で、イベントは第2のオブジェクト29に送信される。
したがってイベント検知手段20はイベントを検知せ
ず、第1のオブジェクト28に対応する所定の動作は行
われない。
Next, the operation will be described. When the user operates the mouse device 23 to move the cursor 27 into the area of the first object 28 as shown in FIG. 9 and causes the event generating means 19 to transmit an event, the second object 2
Since 9 is located in front of the first object 28, the event is sent to the second object 29.
Therefore, the event detection unit 20 does not detect the event, and the predetermined action corresponding to the first object 28 is not performed.

【0037】上記のように第2のオブジェクト29が第
1のオブジェクト28の前面側に存在するイベント非検
知ステップでは、イベント発生手段19がイベントを送
信しても、イベント検知手段20はイベントを検知しな
い。次に使用者がマウス装置23を操作して、画面26
上のステップ切換用のボタン(図示せず)を利用するこ
とにより切換手段22を作動させると、図10のよう
に、第2のオブジェクト29が第1のオブジェクト28
の後面側に位置し、画面26上には第1のオブジェクト
28が見え、第2のオブジェクト29が見えなくなる。
In the event non-detection step in which the second object 29 exists on the front side of the first object 28 as described above, the event detection means 20 detects the event even if the event generation means 19 transmits the event. do not do. Next, the user operates the mouse device 23 to display the screen 26
When the switching means 22 is actuated by using the step switching button (not shown) above, the second object 29 becomes the first object 28 as shown in FIG.
The first object 28 is visible on the screen 26 and the second object 29 is no longer visible on the screen 26.

【0038】次に使用者がマウス装置23を操作して、
図11のようにカーソル27を第1のオブジェクト28
の領域内に移動させ、イベント発生手段19にイベント
を送信させると、第1のオブジェクト28が第2のオブ
ジェクト29の前面側に位置しているので、イベントは
第1のオブジェクト28に送信される。したがってイベ
ント検知手段20がイベントを検知し、これにより第1
のオブジェクト28に対応する所定の動作が行われる。
Next, the user operates the mouse device 23,
The cursor 27 is moved to the first object 28 as shown in FIG.
When the event generating means 19 is caused to send an event, the first object 28 is located in front of the second object 29, so that the event is sent to the first object 28. .. Therefore, the event detection means 20 detects the event, and the first
A predetermined action corresponding to the object 28 is performed.

【0039】上記のように第2のオブジェクト29が第
1のオブジェクト28の後面側に存在するイベント検知
ステップでは、イベント発生手段19がイベントを送信
すれば、イベント検知手段20がイベントを検知する。
このように実施例2によれば、カーソル27が第1のオ
ブジェクト28を指示し、イベント発生手段19がイベ
ントを送信したときに、第1のオブジェクト28が指定
された動作を行うか否かの切換を、第1のオブジェクト
28と第2のオブジェクト29との前後関係を切り換え
ることによって行うので、第1のオブジェクト28に付
随する動作を行うか否かを示す属性の値の変更、および
その画面26上での模様等を指定する属性の値の変更と
いった処理を行う必要なしに、同様の効果を得ることが
できる。さらに、それらの属性およびその変更のための
手続きも不要となる。
In the event detecting step in which the second object 29 exists on the rear surface side of the first object 28 as described above, if the event generating means 19 transmits an event, the event detecting means 20 detects the event.
As described above, according to the second embodiment, when the cursor 27 points to the first object 28 and the event generating means 19 transmits an event, whether the first object 28 performs the designated operation or not. Since the switching is performed by switching the context of the first object 28 and the second object 29, the value of the attribute indicating whether or not the operation associated with the first object 28 is performed, and the screen The same effect can be obtained without the need to perform processing such as changing the value of the attribute designating the pattern on the display 26. Furthermore, those attributes and procedures for changing them are also unnecessary.

【0040】なお上記実施例2では、第1のオブジェク
ト28の指示をマウス装置23を用いて行ったが、マウ
ス装置23の代わりに他のポインティングデバイスを用
いてもよい。また上記実施例2では、イベント非検知ス
テップにおいてイベントを検知しない第1のオブジェク
ト28が1個である例について説明したが、これらは2
個以上であってもよく、任意数である。
In the second embodiment, the pointing of the first object 28 is performed using the mouse device 23, but another pointing device may be used instead of the mouse device 23. Further, in the second embodiment, the example in which the number of the first objects 28 that do not detect the event in the event non-detection step is one has been described.
It may be more than one, and is an arbitrary number.

【0041】また上記実施例2では、第2のオブジェク
ト29を、第1のオブジェクト28と同一形状で網掛け
の模様を付加したものとしたが、他の模様あるいは色を
付加したものとしてもよい。あるいは、第2のオブジェ
クト29を第1のオブジェクト28と同じ外見のもの、
または非可視のものとしてもよく、この場合には実施例
1と同様の効果が得られる。
In the second embodiment, the second object 29 has the same shape as that of the first object 28 and is provided with a shaded pattern, but it may be provided with another pattern or color. .. Alternatively, the second object 29 has the same appearance as the first object 28,
Alternatively, it may be invisible, and in this case, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.

【0042】また上記実施例2では、イベント検知ステ
ップにおいて第2のオブジェクト29が第1のオブジェ
クト28の後面側に位置する例について説明したが、第
2のオブジェクト29を存在しないようにすることによ
ってイベント検知ステップを実現してもよい。この場
合、切換手段により、第2のオブジェクト発生手段18
を作動状態と非作動状態とに切り換える。
In the second embodiment described above, the example in which the second object 29 is located on the rear surface side of the first object 28 in the event detecting step has been described, but by making the second object 29 not exist, The event detection step may be realized. In this case, the switching means causes the second object generating means 18
Is switched between an operating state and a non-operating state.

【0043】[0043]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、画
面上にカーソルと任意数の第1のオブジェクトとを表示
し、使用者がカーソルを任意の第1のオブジェクト上に
位置させて所定の操作を行うことにより、その第1のオ
ブジェクトに対応する動作を行う状態と、画面上にカー
ソルと任意数の第1のオブジェクトとを表示すると共
に、画面上に任意数の第1のオブジェクトのうちの少な
くとも一部を覆いかつ第1のオブジェクトよりも前面側
に位置する任意数の非可視の第2のオブジェクトを発生
し、使用者がカーソルを第2のオブジェクトにより覆わ
れた第1のオブジェクト上に位置させて所定の操作を行
っても、その第1のオブジェクトに対応する動作を行わ
ない状態とを切り換えるので、第1のオブジェクトの属
性の値を変更することなく、したがって第1のオブジェ
クトにそのような属性およびその属性の値の変更のため
の手続きを付加することなく、容易かつ迅速にイベント
の検知を抑止できる。
As described above, according to the present invention, the cursor and an arbitrary number of first objects are displayed on the screen, and the user positions the cursor on the arbitrary first object and sets the predetermined object. Is displayed, a state in which an action corresponding to the first object is performed, a cursor and an arbitrary number of first objects are displayed on the screen, and at the same time an arbitrary number of first objects are displayed on the screen. A first object that covers at least a part of the first object and generates an arbitrary number of invisible second objects that are located in front of the first object and whose cursor is covered by the second object. Even if the first object is moved to a predetermined position and the predetermined operation is performed, the operation corresponding to the first object is switched to the non-operation state, so that the attribute value of the first object can be changed. Without therefore without adding a procedure for changing such attributes and values of the attribute to the first object, easily and quickly can be suppressed detection event.

【0044】また、画面上にカーソルと任意数の第1の
オブジェクトとを表示すると共に、画面上に任意数の第
1のオブジェクトのうちの少なくとも一部と同じ座標で
かつ後面側に位置する任意数の非可視の第2のオブジェ
クトを発生し、使用者がカーソルを任意の第1のオブジ
ェクト上に位置させて所定の操作を行うことにより、そ
の第1のオブジェクトに対応する動作を行う状態と、画
面上にカーソルと任意数の第1のオブジェクトとを表示
すると共に、画面上に第1のオブジェクトの少なくとも
一部と同じ座標でかつ前面側に位置する任意数の非可視
の第2のオブジェクトを発生し、使用者がカーソルを第
2のオブジェクトにより覆われた第1のオブジェクト上
に位置させて所定の操作を行っても、その第1のオブジ
ェクトに対応する動作を行わない状態とを切り換えるよ
うにしても、上記と同様の効果が得られる。
Further, the cursor and the arbitrary number of the first objects are displayed on the screen, and the arbitrary coordinates which are at the same coordinates as at least a part of the arbitrary number of the first objects and are located on the rear surface side. A state in which a number of invisible second objects are generated, and the user performs an operation corresponding to the first object by positioning the cursor on the arbitrary first object and performing a predetermined operation. , An invisible second object which displays a cursor and an arbitrary number of first objects on the screen, and has the same coordinates as at least a part of the first object and is located on the front side on the screen Occurs, and the user positions the cursor on the first object covered by the second object and performs a predetermined operation, the user still corresponds to the first object. Be switched between a state of not performing work, the same effect as described above can be obtained.

【0045】また、画面上にカーソルと任意数の第1の
オブジェクトとを表示し、使用者がカーソルを任意の第
1のオブジェクト上に位置させて所定の操作を行うこと
により、その第1のオブジェクトに対応する動作を行う
状態と、画面上にカーソルと任意数の第1のオブジェク
トとを表示すると共に、画面上に任意数の第1のオブジ
ェクトのうちの少なくとも一部を覆いかつ第1のオブジ
ェクトと同一形状で模様あるいは色彩が異なりかつ第1
のオブジェクトよりも前面側に位置する任意数の第2の
オブジェクトを発生し、使用者がカーソルを第2のオブ
ジェクトにより覆われた第1のオブジェクト上に位置さ
せて所定の操作を行っても、その第1のオブジェクトに
対応する動作を行わない状態とを切り換えるようにすれ
ば、上記効果に加えて、画面上でいずれの状態であるか
を判断できる。
Further, a cursor and an arbitrary number of first objects are displayed on the screen, and the user positions the cursor on the arbitrary first object and performs a predetermined operation, whereby the first object is displayed. A state of performing an action corresponding to the object, a cursor and an arbitrary number of first objects are displayed on the screen, and at least a part of the arbitrary number of first objects is covered on the screen and the first object is displayed. The same shape as the object but with a different pattern or color and the first
If an arbitrary number of second objects located on the front side of the object are generated and the user positions the cursor on the first object covered by the second object and performs a predetermined operation, By switching the state in which the action corresponding to the first object is not performed, it is possible to determine which state is on the screen in addition to the above effect.

【0046】また、画面上にカーソルと任意数の第1の
オブジェクトとを表示すると共に、画面上に任意数の第
1のオブジェクトのうちの少なくとも一部と同じ座標に
位置しかつ第1のオブジェクトと同一形状で模様あるい
は色彩が異なりかつ第1のオブジェクトよりも後面側に
位置する任意数の第2のオブジェクトを発生し、使用者
がカーソルを任意の第1のオブジェクト上に位置させて
所定の操作を行うことにより、その第1のオブジェクト
に対応する動作を行う状態と、画面上にカーソルと任意
数の第1のオブジェクトとを表示すると共に、画面上に
任意数の第1のオブジェクトのうちの少なくとも一部と
同じ座標に位置しかつ第1のオブジェクトと同一形状で
模様あるいは色彩が異なりかつ第1のオブジェクトより
も前面側に位置する任意数の第2のオブジェクトを発生
し、使用者がカーソルを第2のオブジェクトにより覆わ
れた第1のオブジェクト上に位置させて所定の操作を行
っても、その第1のオブジェクトに対応する動作を行わ
ない状態とを切り換えるようにようにしても、上記と同
様の効果が得られる。
Further, the cursor and the arbitrary number of first objects are displayed on the screen, and the first object is positioned on the screen at the same coordinates as at least a part of the arbitrary number of the first objects. Generates an arbitrary number of second objects that have the same shape but different patterns or colors and are located rearward of the first object, and the user positions the cursor on the arbitrary first object By performing an operation, a state in which an action corresponding to the first object is performed, a cursor and an arbitrary number of first objects are displayed on the screen, and at the same time, an arbitrary number of the first objects are displayed on the screen. Is located at the same coordinates as at least a part of the first object, has the same shape as the first object, but has a different pattern or color, and is located in front of the first object. Even if the user generates an arbitrary number of second objects and the user positions the cursor on the first object covered by the second object and performs a predetermined operation, the action corresponding to the first object The same effect as described above can be obtained by switching the state of not performing.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例1におけるイベント管理装置の
構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram of an event management device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】表示装置の表示内容の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of display contents of a display device.

【図3】表示装置の表示内容の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of display contents of a display device.

【図4】表示装置の表示内容の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of display contents of a display device.

【図5】表示装置の表示内容の説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of display contents of a display device.

【図6】本発明の実施例2におけるイベント管理装置の
構成図である。
FIG. 6 is a configuration diagram of an event management device according to a second embodiment of the present invention.

【図7】表示装置の表示内容の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of display contents of a display device.

【図8】第1のオブジェクトの表示状態の説明図であ
る。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a display state of a first object.

【図9】表示装置の表示内容の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of display contents of a display device.

【図10】表示装置の表示内容の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of display contents of a display device.

【図11】表示装置の表示内容の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of display contents of the display device.

【図12】従来のイベント管理方法を説明する概念図で
ある。
FIG. 12 is a conceptual diagram illustrating a conventional event management method.

【図13】オブジェクトの属性の値の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of attribute values of objects.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 カーソル発生手段 2a,2b 第1のオブジェクト発生手段 3 第2のオブジェクト発生手段 4 イベント発生手段 5a,5b イベント検知手段 6 カーソル移動手段 7 切換手段 8 マウス装置 9 表示装置 11 画面 12 カーソル 13a,13b 第1のオブジェクト 14 第2のオブジェクト 16 カーソル発生手段 17 第1のオブジェクト発生手段 18 第2のオブジェクト発生手段 19 イベント発生手段 20 イベント検知手段 21 カーソル移動手段 22 切換手段 23 マウス装置 24 表示装置 26 画面 27 カーソル 28 第1のオブジェクト 29 第2のオブジェクト DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 cursor generating means 2a, 2b 1st object generating means 3 2nd object generating means 4 event generating means 5a, 5b event detecting means 6 cursor moving means 7 switching means 8 mouse device 9 display device 11 screen 12 cursors 13a, 13b 1st object 14 2nd object 16 Cursor generating means 17 1st object generating means 18 2nd object generating means 19 Event generating means 20 Event detecting means 21 Cursor moving means 22 Switching means 23 Mouse device 24 Display device 26 screen 27 cursor 28 first object 29 second object

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画面上にカーソルと任意数の第1のオブ
ジェクトとを表示し、使用者が前記カーソルを任意の第
1のオブジェクト上に位置させて所定の操作を行うこと
により、その第1のオブジェクトに対応する動作を行う
イベント検知ステップと、 画面上にカーソルと任意数の第1のオブジェクトとを表
示すると共に、前記画面上に前記任意数の第1のオブジ
ェクトのうちの少なくとも一部を覆いかつ第1のオブジ
ェクトよりも前面側に位置する任意数の非可視の第2の
オブジェクトを発生し、使用者が前記カーソルを前記第
2のオブジェクトにより覆われた前記第1のオブジェク
ト上に位置させて所定の操作を行っても、その第1のオ
ブジェクトに対応する動作を行わないイベント非検知ス
テップとを実行することを特徴とするイベント管理方
法。
1. A cursor and an arbitrary number of first objects are displayed on a screen, and the user positions the cursor on the arbitrary first object to perform a predetermined operation, whereby the first object is displayed. Event detection step of performing an operation corresponding to the object, displaying a cursor and an arbitrary number of first objects on the screen, and displaying at least a part of the arbitrary number of first objects on the screen. Generate an arbitrary number of invisible second objects that cover and are located in front of the first object, and a user positions the cursor on the first object covered by the second object. An event non-detection step in which the action corresponding to the first object is not performed even if a predetermined operation is performed. Management method.
【請求項2】 画面上にカーソルを表示させるカーソル
発生手段と、 前記画面上に任意数の第1のオブジェクトを表示させる
任意数の第1のオブジェクト発生手段と、 前記画面上に前記任意数の第1のオブジェクトのうちの
少なくとも一部を覆いかつ第1のオブジェクトよりも前
面側に位置する任意数の非可視の第2のオブジェクトを
発生させる任意数の第2のオブジェクト発生手段と、 前記画面上の前記カーソルが存在する座標の最も前面側
に配置されている前記第1あるいは第2のオブジェクト
に対してイベントを送信するイベント発生手段と、 前記第1のオブジェクトに対して送信されたイベントを
検知する任意数のイベント検知手段と、 使用者の操作に基づいて前記画面上で前記カーソルを移
動させるカーソル移動手段と、 使用者の操作に基づいて前記第2のオブジェクト発生手
段を動作状態と非動作状態とに切り換える切換手段とを
備えたことを特徴とするイベント管理装置。
2. A cursor generating means for displaying a cursor on a screen, an arbitrary number of first object generating means for displaying an arbitrary number of first objects on the screen, and the arbitrary number of first object generating means on the screen. An arbitrary number of second object generation means for generating at least an invisible second object which covers at least a part of the first object and is located in front of the first object; An event generating means for transmitting an event to the first or second object arranged on the most front side of the coordinates where the cursor is present, and an event transmitted to the first object. An arbitrary number of event detecting means for detecting, a cursor moving means for moving the cursor on the screen based on a user's operation, and a user An event management apparatus comprising: switching means for switching the second object generating means between an operating state and a non-operating state based on the operation of.
【請求項3】 画面上にカーソルと任意数の第1のオブ
ジェクトとを表示すると共に、前記画面上に前記任意数
の第1のオブジェクトのうちの少なくとも一部と同じ座
標でかつ後面側に位置する任意数の非可視の第2のオブ
ジェクトを発生し、使用者が前記カーソルを任意の第1
のオブジェクト上に位置させて所定の操作を行うことに
より、その第1のオブジェクトに対応する動作を行うイ
ベント検知ステップと、 画面上にカーソルと任意数の第1のオブジェクトとを表
示すると共に、前記画面上に前記第1のオブジェクトの
少なくとも一部と同じ座標でかつ前面側に位置する任意
数の非可視の第2のオブジェクトを発生し、使用者が前
記カーソルを前記第2のオブジェクトにより覆われた前
記第1のオブジェクト上に位置させて所定の操作を行っ
ても、その第1のオブジェクトに対応する動作を行わな
いイベント非検知ステップとを実行することを特徴とす
るイベント管理方法。
3. A cursor and an arbitrary number of first objects are displayed on the screen, and the same coordinates as at least a part of the arbitrary number of first objects are located on the screen and located on the rear surface side. Generate an arbitrary number of invisible second objects that allow the user to move the cursor to any first
An event detecting step of performing an operation corresponding to the first object by performing a predetermined operation while being positioned on the object, and displaying a cursor and an arbitrary number of the first objects on the screen, and An arbitrary number of invisible second objects located on the front side that have the same coordinates as at least a part of the first object are generated on the screen, and the user covers the cursor with the second object. And an event non-detection step in which an operation corresponding to the first object is not performed even if the predetermined operation is performed on the first object.
【請求項4】 画面上にカーソルを表示させるカーソル
発生手段と、 前記画面上に任意数の第1のオブジェクトを表示させる
任意数の第1のオブジェクト発生手段と、 前記画面上に前記任意数の第1のオブジェクトのうちの
少なくとも一部と同じ座標に位置する任意数の非可視の
第2のオブジェクトを発生させる任意数の第2のオブジ
ェクト発生手段と、 前記画面上の前記カーソルが存在する座標の最も前面側
に配置されている前記第1あるいは第2のオブジェクト
に対してイベントを送信するイベント発生手段と、 前記第1のオブジェクトに対して送信されたイベントを
検知する任意数のイベント検知手段と、 使用者の操作に基づいて前記画面上で前記カーソルを移
動させるカーソル移動手段と、 使用者の操作に基づいて前記第2のオブジェクトが前記
第1のオブジェクトよりも前面側に位置する状態と後面
側に位置する状態とを切り換える切換手段とを備えたこ
とを特徴とするイベント管理装置。
4. A cursor generating means for displaying a cursor on a screen, an arbitrary number of first object generating means for displaying an arbitrary number of first objects on the screen, and the arbitrary number of first object on the screen. Arbitrary number of second object generating means for generating an arbitrary number of invisible second objects located at the same coordinates as at least a part of the first objects, and coordinates of the cursor on the screen Event generating means for transmitting an event to the first or second object arranged on the foremost side of the, and an arbitrary number of event detecting means for detecting an event transmitted to the first object A cursor moving means for moving the cursor on the screen based on a user's operation, and the second object based on a user's operation. An event management apparatus, comprising: a switching unit that switches a state in which the object is located on the front side and the rear side of the first object.
【請求項5】 画面上にカーソルと任意数の第1のオブ
ジェクトとを表示し、使用者が前記カーソルを任意の第
1のオブジェクト上に位置させて所定の操作を行うこと
により、その第1のオブジェクトに対応する動作を行う
イベント検知ステップと、 画面上にカーソルと任意数の第1のオブジェクトとを表
示すると共に、前記画面上に前記任意数の第1のオブジ
ェクトのうちの少なくとも一部を覆いかつ第1のオブジ
ェクトと同一形状で模様あるいは色彩が異なりかつ第1
のオブジェクトよりも前面側に位置する任意数の第2の
オブジェクトを発生し、使用者が前記カーソルを前記第
2のオブジェクトにより覆われた前記第1のオブジェク
ト上に位置させて所定の操作を行っても、その第1のオ
ブジェクトに対応する動作を行わないイベント非検知ス
テップとを実行することを特徴とするイベント管理方
法。
5. A cursor and an arbitrary number of first objects are displayed on the screen, and the user positions the cursor on the arbitrary first object and performs a predetermined operation, whereby the first object is displayed. Event detection step of performing an operation corresponding to the object, displaying a cursor and an arbitrary number of first objects on the screen, and displaying at least a part of the arbitrary number of first objects on the screen. Cover and the same shape as the first object but different in pattern or color and
Generating an arbitrary number of second objects located on the front side of the object, and performing a predetermined operation by the user positioning the cursor on the first object covered by the second object. In the event management method, an event non-detection step that does not perform an action corresponding to the first object is executed.
【請求項6】 画面上にカーソルを表示させるカーソル
発生手段と、 前記画面上に任意数の第1のオブジェクトを表示させる
任意数の第1のオブジェクト発生手段と、 前記画面上に前記任意数の第1のオブジェクトのうちの
少なくとも一部を覆いかつ第1のオブジェクトと同一形
状で模様あるいは色彩が異なりかつ第1のオブジェクト
よりも前面側に位置する任意数の第2のオブジェクトを
発生させる任意数の第2のオブジェクト発生手段と、 前記画面上の前記カーソルが存在する座標の最も前面側
に配置されている前記第1あるいは第2のオブジェクト
に対してイベントを送信するイベント発生手段と、 前記第1のオブジェクトに対して送信されたイベントを
検知する任意数のイベント検知手段と、 使用者の操作に基づいて前記画面上で前記カーソルを移
動させるカーソル移動手段と、 使用者の操作に基づいて前記第2のオブジェクト発生手
段を動作状態と非動作状態とに切り換える切換手段とを
備えたことを特徴とするイベント管理装置。
6. A cursor generating means for displaying a cursor on the screen, an arbitrary number of first object generating means for displaying an arbitrary number of first objects on the screen, and the arbitrary number of first object generating means on the screen. Arbitrary number that covers at least a part of the first object and generates an arbitrary number of second objects that have the same shape as the first object but have a different pattern or color and are located in front of the first object Second object generating means, event generating means for transmitting an event to the first or second object arranged on the most front side of the coordinates where the cursor is present on the screen, An arbitrary number of event detection means for detecting an event transmitted to one object, and on the screen based on the user's operation A cursor moving means for moving the serial cursor, event management apparatus characterized by comprising a switching means for switching to the operating state of the second object generating means on the basis of the operation of the user and the non-operating state.
【請求項7】 画面上にカーソルと任意数の第1のオブ
ジェクトとを表示すると共に、前記画面上に前記任意数
の第1のオブジェクトのうちの少なくとも一部と同じ座
標に位置しかつ第1のオブジェクトと同一形状で模様あ
るいは色彩が異なりかつ第1のオブジェクトよりも後面
側に位置する任意数の第2のオブジェクトを発生し、使
用者が前記カーソルを任意の第1のオブジェクト上に位
置させて所定の操作を行うことにより、その第1のオブ
ジェクトに対応する動作を行うイベント検知ステップ
と、 画面上にカーソルと任意数の第1のオブジェクトとを表
示すると共に、前記画面上に前記任意数の第1のオブジ
ェクトのうちの少なくとも一部と同じ座標に位置しかつ
第1のオブジェクトと同一形状で模様あるいは色彩が異
なりかつ前記第1のオブジェクトよりも前面側に位置す
る任意数の第2のオブジェクトを発生し、使用者が前記
カーソルを前記第2のオブジェクトにより覆われた前記
第1のオブジェクト上に位置させて所定の操作を行って
も、その第1のオブジェクトに対応する動作を行わない
イベント非検知ステップとを実行することを特徴とする
イベント管理方法。
7. A cursor and an arbitrary number of first objects are displayed on the screen, and the first object is located on the screen at the same coordinates as at least a part of the arbitrary number of first objects. Generate an arbitrary number of second objects that have the same shape as that of the first object but have a different pattern or color and are located on the rear side of the first object, and the user positions the cursor on the first object. Performing a predetermined operation to perform an action corresponding to the first object, displaying a cursor and an arbitrary number of first objects on the screen, and displaying the arbitrary number on the screen. Is located at the same coordinates as at least a part of the first object of the first object, has the same shape as the first object and has a different pattern or color, and Generating an arbitrary number of second objects located on the front side of the object, and performing a predetermined operation by the user positioning the cursor on the first object covered by the second object. In the event management method, an event non-detection step that does not perform an action corresponding to the first object is executed.
【請求項8】 画面上にカーソルを表示させるカーソル
発生手段と、 前記画面上に任意数の第1のオブジェクトを表示させる
任意数の第1のオブジェクト発生手段と、 前記画面上に前記任意数の第1のオブジェクトのうちの
少なくとも一部と同じ座標に位置しかつ第1のオブジェ
クトと同一形状で模様あるいは色彩が異なる任意数の第
2のオブジェクトを発生させる任意数の第2のオブジェ
クト発生手段と、 前記画面上の前記カーソルが存在する座標の最も前面側
に配置されている前記第1あるいは第2のオブジェクト
に対してイベントを送信するイベント発生手段と、 前記第1のオブジェクトに対して送信されたイベントを
検知する任意数のイベント検知手段と、 使用者の操作に基づいて前記画面上で前記カーソルを移
動させるカーソル移動手段と、 使用者の操作に基づいて前記第2のオブジェクトが前記
第1のオブジェクトよりも前面側に位置する状態と後面
側に位置する状態とを切り換える切換手段とを備えたこ
とを特徴とするイベント管理装置。
8. A cursor generating means for displaying a cursor on a screen, an arbitrary number of first object generating means for displaying an arbitrary number of first objects on the screen, and the arbitrary number of first object on the screen. An arbitrary number of second object generating means for generating an arbitrary number of second objects located at the same coordinates as at least a part of the first objects and having the same shape and different pattern or color from the first objects; Event generating means for transmitting an event to the first or second object arranged on the most front side of the coordinates where the cursor is present on the screen, and transmitted to the first object. An arbitrary number of event detection means for detecting an event, and a cursor for moving the cursor on the screen based on a user operation And a switching means for switching between a state in which the second object is located on the front side and a state in which the second object is located on the rear side of the first object based on a user's operation. Event management device
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Cited By (2)

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