JPH0446784Y2 - - Google Patents

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JPH0446784Y2
JPH0446784Y2 JP3945686U JP3945686U JPH0446784Y2 JP H0446784 Y2 JPH0446784 Y2 JP H0446784Y2 JP 3945686 U JP3945686 U JP 3945686U JP 3945686 U JP3945686 U JP 3945686U JP H0446784 Y2 JPH0446784 Y2 JP H0446784Y2
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sound effect
pachinko game
game machine
pachinko
sound
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Description

【考案の詳細な説明】 〔考案の技術分野〕 本考案は、遊技盤面に発射した遊技球の入賞に
応じて効果音を発するパチンコ遊技機に関するも
のである。
[Detailed Description of the Invention] [Technical Field of the Invention] The present invention relates to a pachinko game machine that emits sound effects in response to winnings of game balls fired onto the game board surface.

〔考案の技術的背景とその問題点〕[Technical background of the invention and its problems]

一般に、パチンコ遊技機は、遊技者が打球した
遊技球が遊技盤面に配置した各種の入賞口に入賞
すると、遊技状態(たとえば、所謂電動役物の作
動や変動入賞装置の開成)に適した効果音を発す
る。これにより、遊技球が入賞したことを遊技者
に知らせることができるだけでなく、遊技者の遊
技意欲をそそることができる。したがつて、パチ
ンコ遊技機においては効果音はゲームを楽しくす
るための重要な一要素である。
Generally, in a pachinko game machine, when a game ball hit by a player enters the various winning holes arranged on the game board, an effect suitable for the game condition (for example, the activation of so-called electric accessories or the opening of a variable prize winning device) is generated. make a sound. Thereby, it is possible not only to inform the player that the game ball has won a prize, but also to stimulate the player's desire to play. Therefore, in pachinko gaming machines, sound effects are an important element in making the game more enjoyable.

ところで、遊技者にとつてどのような効果音が
遊技意欲をそそるかは、その遊技者の趣味感によ
つて異なる。すなわち、たとえば年齢や男女の性
別の違いによつて趣味感は異なるし、また同年齢
であつても学生と勤め人とでは趣味感が異なる。
したがつて、パチンコ遊技機の効果音は、その種
類が多く、しかもそれを自由に選択できることが
望ましい。
By the way, what kind of sound effects arouse a player's desire to play depends on the player's hobbies. That is, for example, hobbies differ depending on age and gender, and even if people are the same age, students and workers have different hobbies.
Therefore, it is desirable that there are many types of sound effects for pachinko gaming machines, and that the players can freely select any of them.

しかし、従来のパチンコ遊技機では、一旦パチ
ンコ遊技機が設置されると、遊技球が入賞したと
きの効果音はパチンコ遊技機が内蔵する固有の効
果音、または外部音源からの効果音の内の何れか
一方に固定され、遊技場の経営者が両者を自由に
切り換えることはできなかつた。このため、従来
のパチンコ遊技機は、一旦パチンコ遊技機が設置
されると、前述の2つの効果音の内の一方は使用
できなくなるという欠点を有していた。
However, in conventional pachinko gaming machines, once the pachinko gaming machine is installed, the sound effect when a game ball wins is either a built-in sound effect of the pachinko gaming machine or a sound effect from an external sound source. It was fixed to one or the other, and game hall managers could not freely switch between the two. For this reason, the conventional pachinko game machine had the drawback that once the pachinko game machine was installed, one of the two sound effects mentioned above could no longer be used.

〔考案の目的〕[Purpose of invention]

本考案は、上記事情に基づいてなされたもので
あり、遊技場の経営者が、遊技状態に応じて発生
する効果音として、パチンコ遊技機が内蔵する効
果音、又は外部音源からの効果音を自由に選択す
ることができるパチンコ遊技機を提供することを
目的とするものである。
The present invention was developed based on the above circumstances, and allows the management of a game parlor to use the built-in sound effects of a pachinko game machine or the sound effects from an external sound source as sound effects generated depending on the gaming state. The purpose is to provide a pachinko game machine that allows you to freely select a pachinko game machine.

〔考案の概要〕[Summary of the idea]

上記目的を達成するための本考案の概要は、遊
技球が入賞口に入賞したときに、内蔵するスピー
カーから効果音を発するパチンコ遊技機におい
て、前記スピーカーに入力する信号を外部音源か
らの信号に切り換える切換手段を具備したことに
ある。
The outline of the present invention to achieve the above object is to provide a pachinko game machine that emits a sound effect from a built-in speaker when a game ball enters a winning slot, and converts the signal input to the speaker into a signal from an external sound source. The present invention is provided with a switching means for switching.

〔考案の実施例〕[Example of idea]

以下に本考案の実施例を第1図乃至第2図を参
照して説明する。第1図は本考案の一実施例であ
るパチンコ遊技機の正面図である。図において、
1はパチンコ遊技機であり、ガイドレール2によ
つて囲まれた遊技盤面3には7セグメント方式の
数値表示器4a〜4d、大入賞口5、及び各種の
入賞口6a〜6fが設けられていると共に、入賞
しない遊技球を回収するアウト口7が配置されて
いる。上記入賞口6a〜6fのうち6a,6b,
6cは図示しない特別入賞センサ8aを設けた特
別入賞口であり、遊技球がここに入賞すると前記
数値表示器4a,4b,4cがランダムな数字を
変換表示する。また、入賞口6a〜6fのうち6
e,6fは図示しない変動入賞センサ8bを設け
た変動入賞装置であり、遊技球がここに入賞する
と装置が開成状態となり入賞確率が高くなる。大
入賞口5の内部に設けられたV入賞口5aは、図
示しないソレノイドSOLにより開閉扉5bが開
成状態となつたときにのみ遊技球の入賞が可能で
ある。また、大入賞口5には、大入賞口5への入
賞数を計数する図示しない10カウントスイツチ5
cが設けられ、V入賞口5aには、V入賞口5a
に入賞したことを検知する図示しないVセンサー
5dが設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine which is an embodiment of the present invention. In the figure,
1 is a pachinko game machine, and a game board surface 3 surrounded by a guide rail 2 is provided with 7-segment type numerical displays 4a to 4d, a grand prize opening 5, and various prize winning holes 6a to 6f. At the same time, an out port 7 for collecting game balls that do not win a prize is arranged. 6a, 6b of the above winning openings 6a to 6f,
6c is a special winning hole provided with a special winning sensor 8a (not shown), and when a game ball wins there, the numerical display devices 4a, 4b, 4c convert and display random numbers. In addition, 6 of the winning openings 6a to 6f
Reference numerals e and 6f are variable winning devices equipped with a variable winning sensor 8b (not shown), and when a game ball enters the winning device, the device enters an open state and the probability of winning increases. The V winning hole 5a provided inside the big winning hole 5 can win a game ball only when the opening/closing door 5b is opened by a solenoid SOL (not shown). In addition, in the big winning hole 5, there is a 10 count switch 5 (not shown) that counts the number of winnings to the big winning hole 5.
c is provided, and the V winning hole 5a is provided with a V winning hole 5a.
A V sensor 5d (not shown) is provided to detect that a prize has been won.

遊技盤面3には上記以外に遊技球がV入賞口5
aに入賞したことを示すVランプ9や入賞口6a
〜6fへの入賞を規制する風車10が配設されて
いる。また、11は数値表示器4a,4b,4c
の変換表示を停止する停止スイツチ、12は特別
入賞口6a,6b,6cに入賞した遊技球の積算
数の表示を指示する指示スイツチ、13は打球の
強さを調節する打球ハンドル、13aは遊技球の
発射信号を発する打球スイツチ、14はパチンコ
遊技機の遊技状態に応じて効果音を発するスピー
カーである。
In addition to the above, there are game balls on the game board surface 3 in the V winning hole 5.
V lamp 9 and winning slot 6a that show that you have won a.
A windmill 10 is provided to restrict winnings to ~6f. In addition, 11 is a numerical display 4a, 4b, 4c
12 is an instruction switch that instructs the display of the cumulative number of game balls that have entered the special winning slots 6a, 6b, and 6c; 13 is a ball handle that adjusts the strength of the ball; 13a is a game ball handle; A ball hitting switch 14 emits a ball firing signal, and a speaker 14 emits sound effects in accordance with the gaming state of the pachinko game machine.

遊技者は打球ハンドル13及び打球スイツチ1
3aを操作して遊技球を打球する。すると、打ち
出された遊技球はガイドレール2に沿つて遊技盤
面3に流入し、遊技盤面3に沿つて落下する。落
下した遊技球はいづれかの入賞口に入賞するか、
アウト口7に回収される。その過程で遊技球のあ
るものは特別入賞口6a,6b,6cに入賞す
る。すると、特別入賞センサ8aから検出信号が
後述するCPU61に発せられ、CPU61は数値
表示器4a,4b,4cの変換表示を開始すると
同時に、たとえばA効果音をスピーカー14から
発する。一定時間経過後、又は遊技者が停止スイ
ツチ11を押すと、A効果音が消えると共に、数
値表示器4a,4b,4cの変換表示が停止して
数値表示器4a,4b,4cは3桁の数字を表示
する。この3桁の数字が、たとえば7・7・7を
表示していれば、CPU61内のV判断回路61
aから信号が発せられ、大入賞口5の開閉扉5b
が30秒間開成状態となる。同時に、数値表示器4
a,4b,4cが7・7・7になつたことを知ら
せる、たとえばB効果音をスピーカー14から発
する。そして、大入賞口5の開閉扉5bが開成状
態のときに、遊技球がV入賞口5aに入賞する
と、Vセンサ5dがこれを検知して信号をCPU
61に発し、CPU61は開閉扉5bの開成状態
を30秒間延長すると共に、B効果音の発生も延長
する。また、変動入賞装置6e,6fに入賞する
と、変動入賞装置6e,6fが開成状態になると
同時に、変動入賞センサ8bから検出信号が
CPU61に発せられ、CPU61はこのときの遊
技状態に応じた、たとえばC効果音をスピーカー
14から発する。上述のA,B,Cの効果音は、
遊技場の経営者が後述するスピーカー14の接続
端子T1への接続を切り換えることにより、パチ
ンコ遊技機毎にパチンコ遊技機の外部に設けた外
部効果音発生装置からのa,b,c効果音、又は
複数のパチンコ遊技機を遠隔集中管理する中央制
御装置からのイ,ロ,ハ効果音等に切り換えるこ
とができる。
The player uses the ball hitting handle 13 and the ball hitting switch 1.
Operate 3a to hit the game ball. Then, the launched game ball flows into the game board surface 3 along the guide rail 2 and falls along the game board surface 3. Will the fallen game ball enter any prize slot?
It is collected at the out port 7. In the process, some of the game balls enter special winning holes 6a, 6b, and 6c. Then, a detection signal is sent from the special winning sensor 8a to the CPU 61, which will be described later, and the CPU 61 starts converting display on the numerical displays 4a, 4b, and 4c, and at the same time, emit, for example, sound effect A from the speaker 14. After a certain period of time has elapsed, or when the player presses the stop switch 11, the A sound effect disappears, the conversion display on the numerical displays 4a, 4b, and 4c stops, and the numerical displays 4a, 4b, and 4c display three digits. Display numbers. If this three-digit number displays, for example, 7, 7, 7, the V judgment circuit 61 in the CPU 61
A signal is emitted from a, and the opening/closing door 5b of the big prize opening 5
remains open for 30 seconds. At the same time, numerical display 4
For example, a B sound effect is emitted from the speaker 14 to notify that a, 4b, and 4c have become 7, 7, and 7. Then, when the game ball enters the V winning hole 5a while the opening/closing door 5b of the big winning hole 5 is open, the V sensor 5d detects this and sends a signal to the CPU.
61, the CPU 61 extends the open state of the door 5b for 30 seconds, and also extends the generation of sound effect B. Furthermore, when a prize is won in the variable winning devices 6e and 6f, the variable winning devices 6e and 6f become open, and at the same time, a detection signal is output from the variable winning sensor 8b.
The CPU 61 emits, for example, a C sound effect from the speaker 14 in accordance with the game state at this time. The sound effects of A, B, and C mentioned above are
By switching the connection to the connection terminal T1 of the speaker 14, which will be described later, by the management of the gaming hall, the sound effects a, b, and c can be generated from the external sound effect generating device installed outside the pachinko gaming machine for each pachinko gaming machine. Or, it is possible to switch to sound effects such as A, B, and C from a central control unit that centrally manages a plurality of pachinko gaming machines remotely.

したがつて、遊技場の経営者は自己の思いの儘
に効果音を選択し、遊技場の特色を発揮すること
ができる。
Therefore, the manager of the game hall can select sound effects according to his/her wishes and bring out the characteristics of the game hall.

第2図は本実施例であるパチンコ遊技機の機能
ブロツク図である。図において60は、パチンコ
遊技機の制御部であり、61はパチンコ遊技機に
内蔵されているCPUである。62はパチンコ遊
技機のゲームに関するプログラムや情報と共に、
インデツクス情報として用いる音声合成情報が記
憶されているメモリ、63はCPU61からの情
報を外部に送り出す際に、その情報を一時的に記
憶するI/Oポート、64は音声合成用LSI等か
らなり、音声合成情報に基づいて効果音信号を発
する効果音発生手段、65はデジタル信号をアナ
ログ信号に変換するD/A変換器、66はスピー
カー14を駆動するために効果音信号に変換され
た信号を増幅するアンプである。また、接続用端
子T1,T2,T3は、パチンコ遊技機の制御部60
からの効果音信号と、後述する外部効果音発生装
置70からの効果音信号の何方か一つを選択する
ための切換用の端子である。尚、T4,T4,T5
T5,T6,T6は、それぞれVセンサー5d、特別
入賞センサ8b、変動入賞センサ8aが発した信
号に応じて、CPU61が発する指示信号を外部
効果音発生装置70に送るための接続端子であ
り、本実施例では各々接続されている。
FIG. 2 is a functional block diagram of the pachinko game machine according to this embodiment. In the figure, 60 is a control unit of the pachinko game machine, and 61 is a CPU built in the pachinko game machine. 62 contains programs and information regarding pachinko machine games,
A memory in which speech synthesis information used as index information is stored; 63 is an I/O port that temporarily stores information from the CPU 61 when the information is sent to the outside; 64 is an LSI for speech synthesis, etc.; A sound effect generating means generates a sound effect signal based on the voice synthesis information; 65 is a D/A converter that converts the digital signal into an analog signal; 66 is a D/A converter that converts the digital signal into an analog signal; It is an amplifier that amplifies. In addition, the connection terminals T 1 , T 2 , and T 3 are connected to the control unit 60 of the pachinko game machine.
This is a switching terminal for selecting one of the sound effect signal from the external sound effect generator 70 and the sound effect signal from the external sound effect generator 70, which will be described later. In addition, T 4 , T 4 , T 5 ,
T 5 , T 6 , and T 6 are connection terminals for sending instruction signals generated by the CPU 61 to the external sound effect generator 70 in response to signals generated by the V sensor 5d, special prize sensor 8b, and variable prize sensor 8a, respectively. and are connected to each other in this embodiment.

70はパチンコ遊技機毎にパチンコ遊技機の外
部に設けた外部効果音発生装置であり、前述と同
様に71はCPU,72はメモリ、73はI/O
ポート、74は効果音発生手段、75はD/A変
換器、76はアンプである。
70 is an external sound effect generating device provided outside the pachinko game machine for each pachinko game machine, 71 is the CPU, 72 is the memory, and 73 is the I/O as described above.
74 is a sound effect generating means, 75 is a D/A converter, and 76 is an amplifier.

次に、上記の如く構成された本実施例の作用に
ついて説明する。先ず、接続端子T1と接続端子
T2とを接続する。ゲームが開始され、遊技球が
V入賞口5a、特別入賞口6a,6b,6c、又
は変動入賞装置6e,6fに入賞する、Vセンサ
ー5d、特別入賞センサ8b又は変動入賞センサ
8aからの信号はI/Oポート63を介して
CPU61に送られる。CPU61は、メモリ62
に予め記憶したインデツクス情報としての音声合
成情報の中から、前記入力信号に応じた音声合成
情報を取り出しI/Oポート63を介して、効果
音発生手段64に送る。効果音発生手段64は
CPU61から送られてきた音声合成情報に対応
する効果音信号をD/A変換器65に送る。D/
A変換器65はデジタルな効果音信号をアナログ
の効果音信号に変換し、アンプ66に送る。アン
プ66はこの効果音信号を増幅し、接続端子T1
と接続端子T2を介してスピーカー14を駆動す
る。したがつて、接続端子T1と接続端子T2とが
接続されているときには、パチンコ遊技機が発す
る効果音は、パチンコ遊技機の制御部60からの
ものとなる。すなわち、前述の如く遊技球が、特
別入賞口6a〜6cに入賞すると、A機械音を発
し、数値表示器4a,4b,4cの変換表示が停
止し、そのときの表示が7・7・7となつたとき
には、B機械音を発し、大入賞口5の開閉扉5a
が開成状態のときにV入賞口5aに入賞すると、
B機械音の発生を延長し、変動入賞装置6e,6
fに入賞すると、C機械音を発する。
Next, the operation of this embodiment configured as described above will be explained. First, connect terminal T 1 and connection terminal
Connect with T2 . The signal from the V sensor 5d, the special prize sensor 8b, or the variable prize sensor 8a when the game starts and the game ball enters the V winning hole 5a, the special winning hole 6a, 6b, 6c, or the variable winning device 6e, 6f is via I/O port 63
Sent to CPU61. The CPU 61 is the memory 62
The speech synthesis information corresponding to the input signal is extracted from the speech synthesis information as index information stored in advance in the input signal and sent to the sound effect generation means 64 via the I/O port 63. The sound effect generating means 64
A sound effect signal corresponding to the speech synthesis information sent from the CPU 61 is sent to the D/A converter 65. D/
The A converter 65 converts the digital sound effect signal into an analog sound effect signal and sends it to the amplifier 66. The amplifier 66 amplifies this sound effect signal and connects it to the connection terminal T1.
and the speaker 14 via the connection terminal T2 . Therefore, when the connection terminal T 1 and the connection terminal T 2 are connected, the sound effect emitted by the pachinko game machine comes from the control unit 60 of the pachinko game machine. That is, when the game ball enters the special winning slots 6a to 6c as described above, a mechanical sound A is emitted, the conversion display on the numerical display devices 4a, 4b, and 4c stops, and the display at that time is 7, 7, 7. When this happens, a B mechanical sound is emitted and the opening/closing door 5a of the grand prize opening 5 is opened.
If you win in the V winning slot 5a when is in the open state,
B Extends the generation of mechanical sound, and variable prize winning device 6e, 6
If you win f, a C mechanical sound will be emitted.

次に、接続端子T1と接続端子T2との接続をは
ずし接続端子T1と接続端子T3とを接続する。す
ると、Vセンサー5d、特別入賞センサ8b又は
変動入賞センサ8aからの信号は、一旦I/Oポ
ート63を介して、CPU61に送らる。CPU6
1は送られてきた信号に対応する指示信号をIO
ポート63から接続端子T4,T5,T6を介して、
I/Oポート73へ送る。CPU71は、I/O
ポート73からその指示信号を受け取り、その指
示信号に応じた音声合成情報をメモリ72から取
り出し、その情報をI/Oポート73を介して効
果音発生手段74に送る。効果音発生手段74は
CPU71から送られきた音声合成情報に対応す
る効果音信号をD/A変換器75に送る。D/A
変換器75はデジタルな効果音信号をアナログの
効果音信号に変換し、アンプ76に送る。アンプ
76はこの効果音信号を増幅し、接続端子T3
接続端子T1を介してスピーカー14を駆動する。
したがつて、接続端子T1と接続端子T3とを接続
したときは、パチンコ遊技機が発する効果音は、
外部効果音発生装置70内に設けられた効果音発
生手段74からのものとなる。すなわち、前述と
同様に、遊技球が特別入賞口6a〜6cに入賞す
ると、A怪獣音を発し、数値表示器4a,4b,
4cが7・7・7を表示して停止したときには、
B怪獣音を発し、V入賞口5aに入賞すると、B
怪獣音の発生を延長し、変動入賞装置6e,6f
に入賞すると、C怪獣音を発する。
Next, the connection terminal T 1 and the connection terminal T 2 are disconnected, and the connection terminal T 1 and the connection terminal T 3 are connected. Then, signals from the V sensor 5d, special prize sensor 8b, or variable prize sensor 8a are sent to the CPU 61 via the I/O port 63. CPU6
1 is an IO signal that corresponds to the signal that was sent.
From port 63 through connection terminals T 4 , T 5 , T 6 ,
Send to I/O port 73. The CPU 71 is an I/O
The instruction signal is received from the port 73, speech synthesis information corresponding to the instruction signal is retrieved from the memory 72, and the information is sent to the sound effect generating means 74 via the I/O port 73. The sound effect generating means 74 is
A sound effect signal corresponding to the speech synthesis information sent from the CPU 71 is sent to the D/A converter 75. D/A
The converter 75 converts the digital sound effect signal into an analog sound effect signal and sends it to the amplifier 76. The amplifier 76 amplifies this sound effect signal and drives the speaker 14 via the connection terminal T 3 and the connection terminal T 1 .
Therefore, when connecting terminal T 1 and connecting terminal T 3 are connected, the sound effect emitted by the pachinko machine is
The sound comes from the sound effect generating means 74 provided within the external sound effect generating device 70. That is, as described above, when the game ball enters the special winning slots 6a to 6c, the A monster sound is emitted and the numerical displays 4a, 4b,
When 4c displays 7, 7, 7 and stops,
B makes a monster sound and enters the V prize opening 5a, then B
Extends the generation of monster sounds, variable prize winning devices 6e, 6f
If you win, it will make a C monster sound.

上記実施例によれば、切換手段として、接続端
子を用いているので、接続端子以外に、新たに部
品を設ける必要がなく、装置が安価で簡単なもの
となる。
According to the above embodiment, since the connection terminal is used as the switching means, there is no need to provide any new parts other than the connection terminal, and the device becomes inexpensive and simple.

また、上記実施例によればパチンコ遊技機が内
蔵する効果音と外部効果音発生装置内の効果音と
の切換は、遊技店の人が容易に行うことができ
る。
Further, according to the above embodiment, a person at the game parlor can easily switch between the sound effects built in the pachinko game machine and the sound effects in the external sound effect generator.

なお、上記実施例では切換手段として接続端子
を用いたが、これはセレクトスイツチでもよい。
これにより、効果音の切換がより容易になるし、
このセレクトスイツチをパチンコ遊技機の前面に
取り付ければ、遊技者も好みに応じて、効果音を
切り換えることができる。また、切換手段として
リレー等を使用し、その接点部のみをパチンコ遊
技機内に設け、その操作部は中央制御装置内に設
けるようにしてもよい。これにより、効果音の切
り換えを遠隔集中管理することができる。
Incidentally, in the above embodiment, a connecting terminal is used as the switching means, but this may also be a select switch.
This makes it easier to switch sound effects,
By attaching this select switch to the front of the pachinko game machine, players can also change the sound effects according to their preference. Alternatively, a relay or the like may be used as the switching means, and only its contact portion may be provided within the pachinko game machine, and its operating portion may be provided within the central control device. Thereby, switching of sound effects can be remotely and centrally managed.

また、上記実施例では、効果音発生手段として
音声合成用LSIを用いたが、これはPROM、磁気
デイスク、又は磁気テープ等でもよい。
Further, in the above embodiment, a voice synthesis LSI is used as the sound effect generating means, but this may be a PROM, a magnetic disk, a magnetic tape, or the like.

また、上記実施例では接続端子をアンプの出力
側に配置したが、これはアンプの入力側に配置し
てもよい。これにより、一方のアンプを省略する
ことができる。
Further, in the above embodiment, the connection terminal is arranged on the output side of the amplifier, but it may be arranged on the input side of the amplifier. This allows one of the amplifiers to be omitted.

さらに、上記実施例では効果音として3種類あ
る場合についてのべたが、本考案はこれに限定さ
れるものではない。
Further, although the above embodiment describes the case where there are three types of sound effects, the present invention is not limited to this.

〔考案の効果〕[Effect of idea]

以上説明したように本考案によれば、安価でか
つ構造の簡単な装置により、遊技場の経営者が、
遊技状態に応じて発生する効果音として、パチン
コ遊技機が内蔵している効果音、又は別途設けら
れた外部音源からの効果音を自由に選択すること
ができるパチンコ遊技機を提供することができ
る。
As explained above, according to the present invention, an inexpensive and simple-structured device allows game hall managers to
It is possible to provide a pachinko game machine that can freely select a sound effect built into the pachinko game machine or a sound effect from a separately provided external sound source as the sound effect generated according to the gaming state. .

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本考案の1実施例であるパチンコ遊技
機の正面図、第2図は本実施例であるパチンコ遊
技機の機能ブロツク図。 14……スピーカー、60……パチンコ遊技機
の制御部、61……CPU、62……メモリ、6
3……I/Oポート、64……効果音発生手段、
65……D/A変換器、66……アンプ、T1
T2,T3,T4,T5,T6……接続端子、70……外
部効果音発生装置、71……CPU、72……メ
モリ、73……I/Oポート、74……効果音発
生手段、75……D/A変換器、76……アン
プ。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention. 14...Speaker, 60...Pachinko gaming machine control unit, 61...CPU, 62...Memory, 6
3...I/O port, 64...Sound effect generation means,
65...D/A converter, 66...amplifier, T 1 ,
T 2 , T 3 , T 4 , T 5 , T 6 ... Connection terminal, 70 ... External sound effect generator, 71 ... CPU, 72 ... Memory, 73 ... I/O port, 74 ... Effect Sound generating means, 75...D/A converter, 76...amplifier.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】 (1) 遊技球が入賞口に入賞したときに、内蔵する
スピーカーから効果音を発するパチンコ遊技機
において、前記スピーカーに入力する信号を外
部音源からの信号に切り換える切換手段を具備
したパチンコ遊技機。 (2) 前記外部音源は、パチンコ遊技機毎にパチン
コ遊技球の外部に設けた外部効果音発生装置内
の効果音発生手段であることを特徴とする実用
新案登録請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技
機。 (3) 前記外部音源は、複数のパチンコ遊技機を遠
隔集中管理する中央制御装置内の効果音発生手
段であることを特徴とする実用新案登録請求の
範囲第1項記載のパチンコ遊技機。 (4) 前記切換手段の操作部は、複数のパチンコ遊
技機を遠隔集中管理する中央制御装置内に配置
されていることを特徴とする実用新案登録請求
の範囲第1項乃至第3項のいずれかに記載のパ
チンコ遊技機。 (5) 前記切換手段としてセレクトスイツチ、又は
接続端子を用いたことを特徴とする実用新案登
録請求の範囲第1項乃至第3項のいずれかに記
載のパチンコ遊技機。
[Scope of Claim for Utility Model Registration] (1) In a pachinko game machine that emits a sound effect from a built-in speaker when a game ball enters a winning slot, a switch that switches the signal input to the speaker to a signal from an external sound source. A pachinko game machine equipped with means. (2) The utility model registration according to claim 1, wherein the external sound source is a sound effect generating means in an external sound effect generating device provided outside a pachinko game ball for each pachinko game machine. Pachinko machine. (3) The pachinko game machine according to claim 1, wherein the external sound source is a sound effect generating means in a central control unit that remotely and centrally manages a plurality of pachinko game machines. (4) Any one of claims 1 to 3 of the utility model registration claim, characterized in that the operating section of the switching means is disposed in a central control device that remotely and centrally manages a plurality of pachinko gaming machines. A pachinko game machine described in Crab. (5) The pachinko game machine according to any one of claims 1 to 3, which is characterized in that a select switch or a connection terminal is used as the switching means.
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