JPH04309392A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH04309392A
JPH04309392A JP10332391A JP10332391A JPH04309392A JP H04309392 A JPH04309392 A JP H04309392A JP 10332391 A JP10332391 A JP 10332391A JP 10332391 A JP10332391 A JP 10332391A JP H04309392 A JPH04309392 A JP H04309392A
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Japan
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ball
discharge
balls
ejection
signal
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JP10332391A
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Abstract

PURPOSE:To execute the game control of a new game board by changing only the part for executing a control operation of the game board, in an electrical controller for executing the operation control of the whole game machine concerned, at the time of changing the game board for determining the game contents in the game machine. CONSTITUTION:A game board controller 152 for executing the game control of a game board 5 of the game machine concerned 1, a card controller for executing lending of a game medium based on use of a prepaid card 131, a discharge controller for executing a premium ball discharge operation or a lending ball discharge operation by executing the operation control of a first and a second discharge solenoids 104a, 104b of a game indium discharge device are constituted as separate bodies.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機における遊技媒
体たる球の貸し出し(貸球動作)と、該遊技機における
商品球の排出(賞球排出動作)とを単一の遊技媒体排出
装置で行う遊技機に関する。
[Industrial Application Field] The present invention provides a single game media ejecting device for lending out balls as game media in a gaming machine (ball rental operation) and ejecting product balls from the gaming machine (prize ball ejecting operation). Regarding gaming machines played in .

【0002】0002

【従来の技術】小球を遊技媒体とする遊技機の一具体例
たるパチンコ機においては、各種の入賞具や遊技装置(
変動入賞装置や可変表示装置等)が配設される遊技盤を
交換することで、パチンコ機全体を交換することなく、
別のパチンコ遊技が可能なように構成されている。
[Prior Art] In a pachinko machine, which is a specific example of a game machine that uses small balls as a game medium, various prize winning equipment and game devices (
By replacing the game board on which the variable prize winning device, variable display device, etc.) are installed, there is no need to replace the entire pachinko machine.
It is configured to allow other pachinko games.

【0003】0003

【発明が解決しようとする課題】しかし、各種遊技盤の
遊技制御は電気的制御装置によって行われるために、遊
技盤の交換に際しては、当該遊技盤と互換性を有する新
たな電気的制御装置に交換する必要が生ずる。このため
、遊技盤と電気的制御装置とは同時に交換しなければな
らないが、電気的制御装置には遊技媒体たる球の排出動
作を遊技媒体排出装置に行わせる排出制御部分も含まれ
ており、この排出制御部分に関しては、本来交換の必要
がないにも拘らず、遊技盤の交換と同時に電気的制御装
置全体が交換されることになる。このような電気的制御
装置全体の交換は徒に粗大ゴミを生む結果となり、今般
の廃棄物処理の面で憂慮すべき問題点であると共に、こ
のような電気的制御装置全体の交換を強いられる遊技店
側は、遊技盤の交換に際して過度の価格を支払わざるを
得ない。しかしながら、単に遊技盤制御部分と遊技盤制
御部分とを分割しただけでは、遊技盤の遊技内容に応じ
て行われる各種入賞具への入賞に基づく排出賞球数の変
更に対応できなくなる。さらに、近来の遊技店において
は、プリペイドカードによって遊技媒体を借りる構成の
ものがあり、球貸用の遊技媒体排出装置と賞球排出用の
遊技媒体排出装置を別途設けることは、これら遊技媒体
排出装置の配設スペースが別途必要になると共に、2つ
の遊技媒体配設装置を設けることは、プリペイドカード
による遊技媒体貸与システムを導入する際の価格にも大
きな影響を与える結果となる。また、このプリペイドカ
ードによる遊技媒体の排出動作を制御するための過度制
御部分をも電気的制御装置に設けるものとすれば、遊技
盤の交換に際して、交換を余儀なくされるために、大変
不経済である。そこで、遊技機の遊技盤を交換する際に
、電気的制御装置の排出制御部分およびカード制御部分
を交換することなく、新たな遊技盤による遊技制御を当
該遊技機において為し得ると共に、単一の遊技媒体排出
制御装置によって、貸球動作と賞球排出動作を行わせる
ことが可能な遊技機の開発が望まれていた。
[Problems to be Solved by the Invention] However, since the game control of various game boards is performed by electrical control devices, when replacing a game board, it is necessary to install a new electrical control device that is compatible with the game board. It becomes necessary to replace it. For this reason, the game board and the electrical control device must be replaced at the same time, but the electrical control device also includes a discharge control part that causes the game media discharge device to discharge the balls, which are the game media. Regarding this discharge control part, even though there is no need to replace it, the entire electrical control device will be replaced at the same time as the game board is replaced. Replacing the entire electrical control device like this will result in unnecessary bulky waste, which is a worrying problem in terms of waste disposal these days, and it is necessary to replace the entire electrical control device. Game parlors are forced to pay excessive prices when replacing game boards. However, by simply dividing the game board control section and the game board control section, it will not be possible to deal with changes in the number of ejected prize balls based on winnings in various prize winning devices that are performed according to the game content of the game board. Furthermore, in recent game parlors, there are systems in which game media can be rented using prepaid cards, and the provision of separate game media ejecting devices for ball rental and prize ball ejecting means that these gaming media can be ejected. In addition to requiring a separate space for arranging the devices, the provision of two game media placement devices also has a significant impact on the price when introducing a game media lending system using prepaid cards. Furthermore, if the electric control device were to be provided with an over-control part to control the discharge operation of game media by this prepaid card, it would be very uneconomical as it would have to be replaced when replacing the game board. be. Therefore, when replacing the game board of a game machine, it is possible to control the game using the new game board in the game machine without replacing the discharge control part and the card control part of the electrical control device, and it is possible to It has been desired to develop a game machine that can perform ball lending operations and prize ball ejection operations using a game media ejection control device.

【0004】0004

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明に係る遊技機(例えばパチンコ機1)は、遊
技盤(5)の遊技部(21)内に設けられた各種遊技装
置(例えば可変表示装置25や変動入賞装置28)を遊
技内容に応じて制御すると共に、当該遊技盤(5)に設
けた各種入賞具(22…)や変動入賞装置(28)等に
入賞した遊技球を検出することに基づいて賞球データ信
号を送出する遊技盤制御手段(136)と、通貨と等価
な有価データが記録されたパチンコ遊技用のプリペイド
カード(131)から有価データを読み出し、該有価デ
ータの範囲内で遊技者が選択した球貸球数に応じた球貸
要求信号を送出すると共に、該球貸要求信号に応じた球
を遊技者に貸し出したことに基づいて、プリペイドカー
ド(131)の有価データを書き換えるカード制御手段
(204)と、遊技媒体を遊技に供し得る遊技球として
排出可能な遊技媒体排出装置(64)と、上記遊技盤制
御手段(136)よりの賞球データ信号もしくはカード
制御手段(204)よりの球貸要求信号に基づいて、上
記遊技媒体排出装置(64)を作動させ、遊技媒体を遊
技に供し得る遊技球として排出させる排出制御手段(1
58)と、を備え、遊技盤制御手段(136)を単一基
板に設けることで構成した遊技盤制御装置(132)と
、カード制御手段(204)を単一基板に設けることで
構成したカード制御装置(9)と、排出制御手段(15
8)を単一基板に設けることで構成した排出制御装置(
133)とによって、当該遊技機(1)における遊技制
御、入賞球の発生に基づく賞球排出動作およびプリペイ
ドカード(131)の使用による球貸要求に基づく貸球
動作を行わせるようにした。
[Means for Solving the Problems] In order to solve the above problems, a gaming machine (for example, a pachinko machine 1) according to the present invention includes various gaming devices provided in a gaming section (21) of a gaming board (5). (For example, the variable display device 25 and the variable winning device 28) are controlled according to the game content, and the various winning devices (22...) provided on the game board (5), the variable winning device (28), etc. are controlled, and the winning game Valuable data is read from a game board control means (136) that sends out a prize ball data signal based on ball detection, and a prepaid card (131) for pachinko games on which valuable data equivalent to currency is recorded. A prepaid card ( 131), a game medium ejecting device (64) capable of ejecting game media as game balls that can be used for games, and prize ball data from the game board control means (136). A discharge control means (1) that operates the game medium discharge device (64) based on the signal or a ball lending request signal from the card control means (204) and discharges the game medium as game balls that can be used for a game.
58), a game board control device (132) configured by providing a game board control means (136) on a single substrate, and a card configured by providing a card control means (204) on a single substrate. A control device (9) and an emission control means (15)
8) on a single board (
133), the gaming machine (1) performs game control, a prize ball ejecting operation based on the occurrence of winning balls, and a ball lending operation based on a ball lending request using the prepaid card (131).

【0005】[0005]

【作用】当該遊技機の遊技盤とのみ互換性を有する遊技
盤制御手段を単一基板に設けることで構成した遊技盤制
御装置と、当該遊技機に設けられた遊技媒体排出装置の
動作制御が可能な排出制御手段を単一基板に設けること
で構成した排出制御装置とを、別体に構成したので、遊
技盤の交換に際しては、遊技盤制御装置のみを交換する
ことで、当該遊技機における遊技内容を変更することが
できる。また、遊技盤の変更に伴い、遊技盤に設けられ
た各種入賞具への入賞に基づく排出賞球数が変更されて
も、排出制御手段は遊技盤と共に交換された遊技盤制御
装置から入力される賞球データ信号によって排出賞球数
を特定することが可能となり、排出制御手段を遊技盤と
共に交換することなく、新たな遊技盤の遊技内容に適合
した所定数の賞球を遊技媒体排出装置から排出させるこ
とができる。さらに、プリペイドカードの使用を可能な
らしめるカード制御手段を単一基板に設けることで構成
したカード制御装置を当該遊技機に設けたので、このカ
ード制御装置がプリペイドカードの使用に基づく球貸要
求信号を排出制御装置へ送出し、該球貸要求信号が入力
されることで、排出制御装置が遊技媒体排出制御装置の
動作制御を行うことによる貸球動作が可能となる。また
、カード制御手段は遊技盤制御装置とは別体に構成して
当該遊技機に設けたので、共通仕様のプリペイドカード
および排出制御装置と互換性を有するカード制御装置を
、遊技盤が交換される度に遊技盤制御装置と一体的に交
換する必要がなくなる。
[Function] A game board control device configured by providing a game board control means compatible only with the game board of the game machine on a single board, and operation control of the game media discharging device provided in the game machine. The emission control device is configured separately from the emission control device, which is configured by providing emission control means on a single board. Game content can be changed. In addition, even if the number of ejected prize balls based on winnings to various winning devices provided on the game board is changed due to the change of the game board, the ejection control means does not receive input from the game board control device replaced with the game board. It is now possible to specify the number of ejected prize balls based on the prize ball data signal, and the game media ejecting device can eject a predetermined number of prize balls that match the game content of the new game board without replacing the ejection control means with the game board. It can be discharged from Furthermore, since the gaming machine is equipped with a card control device configured by providing a card control means on a single board that enables the use of a prepaid card, this card control device can send a ball lending request signal based on the use of a prepaid card. By sending the ball rental request signal to the discharge control device and inputting the ball rental request signal, the discharge control device can perform a ball rental operation by controlling the operation of the game medium discharge control device. In addition, since the card control means is configured separately from the game board control device and installed in the game machine, a card control device that is compatible with prepaid cards and discharge control devices of common specifications can be installed when the game board is replaced. There is no need to integrally replace the game board control device every time the game board is installed.

【0006】[0006]

【実施例】次に、本発明に係る遊技機をパチンコ機とし
た実施例を添付図面に基づいて詳細に説明する。
[Embodiment] Next, an embodiment in which a pachinko game machine according to the present invention is used will be described in detail based on the accompanying drawings.

【0007】パチンコ機1は図1に示すように、中空箱
枠状の機枠2の前面側へ額縁状の前面枠3を回動可能に
設け、該前面枠3に開設した窓部4を後方から塞ぐよう
に遊技盤5を配設してあり、該遊技盤5に遊技媒体たる
遊技球を発射し、各種入賞具(後に詳述)に入賞するこ
とによって、賞球が得られるパチンコ遊技を行えるよう
にしてある。また、前面枠3の下部適所には打球発射用
の球発射機構を操作するための操作ハンドル6、球発射
機構へ供給する球を貯留する球供給皿7、この球供給皿
7の下方に設けられた球受皿8等を適宜に設けてある。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a frame-shaped front frame 3 rotatably provided on the front side of a hollow box-frame-shaped machine frame 2, and a window 4 opened in the front frame 3. A pachinko game in which a game board 5 is arranged so as to be blocked from the rear, and prize balls can be obtained by firing game balls, which are game media, onto the game board 5 and winning various winning devices (described in detail later). It is possible to do this. In addition, at appropriate positions at the lower part of the front frame 3, there is provided an operation handle 6 for operating the ball firing mechanism for firing batted balls, a ball supply tray 7 for storing balls to be supplied to the ball firing mechanism, and a ball supply tray 7 below the ball supply tray 7. A ball tray 8 and the like are provided as appropriate.

【0008】上記球受皿8の側方にはカード制御装置9
(後に詳述)を設けてあり、このカード制御装置9はカ
ード挿排口10より挿入されたプリペイドカード(所定
の金額で予め販売されるパチンコ遊技用のカードであっ
て、通貨と等価な有価データを磁気記録部に記憶させた
ものをいう)の有価データを読み取ると共に、例えば球
供給皿7に設けた第1〜第4選択スイッチ11a〜11
dよりなる球貸ボタン11の何れかを遊技客が選択する
ことに応じて所定数の遊技球を貸し出し、貸し出した遊
技球に相当する通貨を減算した値にプリペイドカードの
有価データを書き換え、返却ボタン12を遊技客が選択
するか、もしくはプリペイドカードの有価データの残数
が“0”になった場合に、カード挿排口10へ挿入され
たプリペイドカードを排出するのである。
A card control device 9 is installed on the side of the ball tray 8.
This card control device 9 is equipped with a prepaid card (a card for pachinko games that is sold in advance for a predetermined amount of money, and has a value equivalent to currency) inserted through a card slot 10. The first to fourth selection switches 11a to 11 provided on the ball supply tray 7, for example,
In response to the player selecting one of the ball lending buttons 11 consisting of d, a predetermined number of game balls are lent out, the valuable data of the prepaid card is rewritten to a value obtained by subtracting the currency equivalent to the lent out game balls, and the prepaid card is returned. The prepaid card inserted into the card insertion/ejection slot 10 is ejected when the player selects the button 12 or when the remaining number of valuable data on the prepaid card becomes "0".

【0009】なお、上記した球貸ボタン11を構成する
第1〜第4選択スイッチ11a〜11dの各近傍には、
第1〜第4選択表示部13a〜13dよりなる球貸ボタ
ン押圧表示部13を設けてあり、該球貸ボタン押圧表示
部13を点灯表示させることによって、遊技者は自らが
選択した選択スイッチ11a〜11dを確認できるよう
にしてある。
[0009]In addition, in the vicinity of each of the first to fourth selection switches 11a to 11d constituting the ball lending button 11, there are
A ball rental button press display section 13 consisting of first to fourth selection display sections 13a to 13d is provided, and by lighting up the ball rental button press display section 13, the player can select the selection switch 11a that he/she has selected. ~11d can be confirmed.

【0010】上記球貸ボタン12を選択することによっ
てプリペイドカードの磁気記憶部に記録された有価デー
タが減ぜられた残りの有価データに基づく残高を遊技者
が把握できるように、球供給皿7における遊技者の視認
可能な適所には残高表示部14(例えば第1〜第3表示
部14a,14b,14cより構成)を設けてある。な
お、カード挿排口10の上方適所には、挿入時における
プリペイドカードの残高を表示するための挿入残高表示
部15(例えば第1〜第3表示部15a〜15cより構
成)を設けて、一旦挿入されたプリペイドカードが排出
されるまで、挿入時の残高を継続的に表示させる。斯く
することによって、遊技者が当該パチンコ機1にプリペ
イドカードを挿入してから、どの程度の球貸要求をした
かを把握できるのである。
By selecting the ball lending button 12, a ball supply tray 7 is provided so that the player can grasp the balance based on the remaining valuable data after the valuable data recorded in the magnetic storage section of the prepaid card is subtracted. A balance display section 14 (for example, composed of first to third display sections 14a, 14b, and 14c) is provided at a suitable location that can be viewed by the player. Note that an insertion balance display section 15 (for example, composed of first to third display sections 15a to 15c) for displaying the balance of the prepaid card at the time of insertion is provided at a suitable location above the card insertion/ejection slot 10, and To continuously display the balance at the time of insertion until the inserted prepaid card is ejected. By doing so, it is possible to ascertain how much ball lending the player has requested after inserting the prepaid card into the Pachinko machine 1.

【0011】また、上記挿入残高表示部15の一側方(
図1に示す実施例におては右側)には、カード制御装置
9内にプリペイドカードが挿入された状態であることを
表示するためのカード保持表示部16を設けると共に、
当該パチンコ機1において貸球動作が可能な状態にある
ことを遊技者に表示するための貸球可能表示部17をパ
チンコ機1の適所(例えば前面枠3の上部)に設けてあ
る。さらに、例えば球供給皿7の適宜上方には、当該パ
チンコ機1がプリペイドカードの使用による貸球動作中
であることを示すための貸球排出表示部18、当該パチ
ンコ機1が入賞球に基づく賞球排出動作中であることを
示すための賞球排出表示部19を、例えば球供給皿7の
適宜上方に並設してある。
[0011] Also, one side of the inserted balance display section 15 (
On the right side in the embodiment shown in FIG.
A ball rental available display section 17 is provided at a suitable location of the Pachinko machine 1 (for example, at the top of the front frame 3) for displaying to the player that the Pachinko machine 1 is in a state where ball rental operations are possible. Furthermore, for example, above the ball supply tray 7, there is a ball discharging display section 18 for indicating that the pachinko machine 1 is in the process of discharging balls using a prepaid card; A prize ball discharge display section 19 for indicating that a prize ball discharge operation is in progress is arranged in parallel above the ball supply tray 7, for example.

【0012】上記遊技盤5は図2に示すように、前面側
にガイドレール20で囲まれた遊技部21を有し、該遊
技部21内に各種の入賞具22…や風車23…及び多数
の釘24…等を適宜に配設すると共に、当該遊技部21
のほぼ中央部には可変表示装置25を配設し、可変表示
装置25に設けた可変表示器26と、打止め表示部27
が遊技者に良好に視認されるようにしてある。
As shown in FIG. 2, the game board 5 has a game section 21 surrounded by a guide rail 20 on the front side, and inside the game section 21 there are various winning prizes 22..., windmills 23..., and many other things. The nails 24, etc. are appropriately arranged, and the game section 21
A variable display device 25 is disposed approximately in the center of the variable display device 25, and a variable display device 26 provided on the variable display device 25 and a stop display section 27 are provided.
is designed to be clearly visible to players.

【0013】また、可変表示装置25の適宜下方には変
動入賞装置28を、該変動入賞装置28と可変表示装置
25との間には第1始動スイッチ29aを内部に有する
第1始動口30を、変動入賞装置28の左右翼部にはそ
れぞれ内部に第2始動スイッチ29b,第3始動スイッ
チ29cを有する第2始動口31、第3始動口32を夫
々設けてあり、遊技部21の中央下部には各種入賞具2
2や第1〜第3始動口30〜32に入賞しなかった遊技
球を遊技盤5の裏面側へ導くためのアウト口33を開設
してある。
Further, a variable winning device 28 is provided appropriately below the variable display device 25, and a first starting port 30 having a first starting switch 29a inside is provided between the variable winning device 28 and the variable display device 25. A second starting port 31 and a third starting port 32 each having a second starting switch 29b and a third starting switch 29c are provided in the left and right wing portions of the variable prize winning device 28, respectively, and the center lower part of the gaming section 21 There are various winning prizes 2
An out port 33 is provided for guiding game balls that do not win into the second or first to third starting ports 30 to 32 to the back side of the game board 5.

【0014】上記した可変表示装置25は、図3及び図
4に示すように、遊技盤5に取り付けるための取付基板
34の前面のほぼ中央部に可変表示器26を設け、この
可変表示器26よりも適宜上方には鎧部35を突出状に
形成し、該鎧部35の上部には上部入賞口36を、鎧部
35の前面側には打止め表示部27を設けるようにして
あり、この打止め表示部27は透光性の表示板27aの
裏面側から打止め表示用発光体27b…を発光させるこ
とで、表示板27aに書した「打止め」等の文字が照ら
し出されるように構成してある。
As shown in FIGS. 3 and 4, the variable display device 25 described above includes a variable display 26 provided approximately at the center of the front surface of a mounting board 34 for mounting on the game board 5. An armor part 35 is formed in a protruding shape appropriately above the armor part 35, an upper prize opening 36 is provided on the upper part of the armor part 35, and a stop display part 27 is provided on the front side of the armor part 35. This stop-stop display section 27 has a stop-stop display light emitting body 27b that emits light from the back side of the translucent display board 27a, so that characters such as "stop" written on the display board 27a are illuminated. It is structured as follows.

【0015】また、上記可変表示器26の適宜下方には
例えば4個の記憶表示用発光体37…を並設し、上記第
1〜第3始動口30〜32に入賞した入賞球の数を最大
4個まで記憶表示するようにしてあると共に、所要位置
に適数設けた装飾用ランプ38を適宜に点灯もしくは点
滅させることによって、当該パチンコ機1が補助遊技状
態または特別遊技状態にあることを遊技者に知らせるよ
うにしてある。
Further, for example, four memory display light emitters 37 are arranged in parallel below the variable display 26 to display the number of winning balls that have entered the first to third starting ports 30 to 32. It is arranged to memorize and display up to four lamps, and by lighting or flashing decorative lamps 38 provided in appropriate numbers at required positions, it is possible to indicate that the pachinko machine 1 is in an auxiliary game state or a special game state. It is designed to notify players.

【0016】可変表示器26は例えば第1可変表示部2
6a、第2可変表示部26b、第3可変表示部26cの
3つの可変表示部から構成されるようにしてあり、該第
1〜第3可変表示部26a〜26cは縦横に整列配置し
た多数の可変表示用発光体39…を適宜に点灯もしくは
消灯することによって、各可変表示部12a〜12cに
所望の図柄や英数字等を表示できるようにしてある。
The variable display unit 26 is, for example, the first variable display unit 2
6a, a second variable display section 26b, and a third variable display section 26c.The first to third variable display sections 26a to 26c consist of a large number of By appropriately lighting or extinguishing the variable display light emitters 39..., desired patterns, alphanumeric characters, etc. can be displayed on each of the variable display sections 12a to 12c.

【0017】変動入賞装置28は図5に示すように、遊
技盤5に取り付ける第1基板40の前面側ほぼ中央へ上
部適所が開成する球受体41を突出状に設け、該球受体
41の上部開成部たる横長な球通過口42を開設し、該
球通過口42の左右縁部には球通過口42への球流下路
を閉塞可能な球受扉43,43を回動可能に軸着してあ
り、これら球受扉43は第2基板44に取り付けられた
ソレノイド等よりなる駆動源45と所望のクランク機構
によって連結してある。
As shown in FIG. 5, the variable prize winning device 28 is provided with a protruding ball holder 41 whose upper part is opened at an appropriate position approximately at the center of the front side of the first board 40 attached to the game board 5. A horizontally elongated ball passage port 42 is opened as an opening in the upper part of the ball passage port 42, and ball receiving doors 43, 43 which can close the ball flow downward path to the ball passage port 42 are rotatably provided at the left and right edges of the ball passage port 42. These ball receiving doors 43 are connected by a desired crank mechanism to a drive source 45 such as a solenoid attached to a second board 44.

【0018】上記駆動源45の非駆動時には球通過口4
2への球流下路を阻む第1状態にある1対の球受扉43
,43は、駆動源45が駆動することによって左右に所
定角度だけ回動し、球通過口42へ至る球流下路が開成
され、球通過口42への入賞が可能な第2状態に変換さ
れる。すなわち、駆動源45を適宜駆動させることによ
って、該変動入賞装置28は遊技者にとって不利な第1
状態から遊技者にとって有利な第2状態に変換駆動され
るのである。
When the drive source 45 is not driven, the ball passage port 4
A pair of ball receiving doors 43 in the first state blocking the ball flow downward path to 2.
, 43 are rotated to the left and right by a predetermined angle by being driven by the drive source 45, a ball flow path leading to the ball passage hole 42 is opened, and the ball is converted into a second state in which it is possible to enter the ball passage hole 42. Ru. That is, by driving the drive source 45 appropriately, the variable prize winning device 28
This state is driven to be converted into a second state that is advantageous to the player.

【0019】また、球受体41の前面側適所には透光性
部材46を設けてあり、該透光性部材46の背面側に配
設した7セグメントの可変表示器等よりなる継続回数表
示器47及び入賞個数表示器48の表示内容がパチンコ
機1の前面側から視認可能な状態となるようにしてある
。そして、上記継続回数表示器47は球通過口42の中
央部に設けた継続入賞球検出器49が特別遊技中に入賞
球を検出することによって継続更新されたサイクル数た
る継続回数を表示し、入賞個数表示器48は変動入賞装
置28が第2状態に変換した際に球通過口42内に入賞
した入賞球を検出する入賞個数検出器50が検出した入
賞個数を表示し、遊技者が特別遊技中の遊技状態を把握
できるようにしてある。
Further, a translucent member 46 is provided at a suitable position on the front side of the ball holder 41, and a continuous number display consisting of a 7-segment variable display or the like is provided on the back side of the translucent member 46. The display contents of the machine 47 and the winning number display 48 are made visible from the front side of the pachinko machine 1. The continuation number display 47 displays the number of continuations, which is the number of cycles continuously updated when the continuation winning ball detector 49 provided in the center of the ball passing hole 42 detects winning balls during the special game, The number of winnings display 48 displays the number of winnings detected by the number of winnings detector 50 that detects the winning balls that have entered the ball passage hole 42 when the variable winning device 28 is converted to the second state, and the player It is designed so that the game status during the game can be grasped.

【0020】一方、パチンコ機1の裏面側(図6に示す
)には、上記遊技盤5の遊技部21内へ弾球された球(
セーフ球およびアウト球)を回収して、適宜に処理する
と共に、各入賞球に応じた賞球の排出制御、プリペイド
カードに使用に基づいた遊技者の選択による球貸排出制
御を行えるように、各種の機構部を備えた裏機構盤51
を設けてあり、該裏機構盤51に設けた主な機構部につ
いて以下説明する。
On the other hand, on the back side of the pachinko machine 1 (shown in FIG. 6), there are balls (
In addition to collecting safe balls and out balls) and disposing of them appropriately, the player can control the ejection of prize balls according to each winning ball, and control the ejection of balls borrowed according to the player's selection based on the use of prepaid cards. Back mechanism panel 51 equipped with various mechanical parts
The main mechanical parts provided on the back mechanical panel 51 will be described below.

【0021】上記遊技盤5の裏面には各種入賞口から裏
面側へ導かれたセーフ球たる入賞球を集めるための入賞
球集合樋(図示省略)を設けてあり、該入賞球集合樋か
ら流下してきた入賞球を受け得る所要位置において上面
が開成する入賞球案内樋52によって、遊技盤5からの
入賞球を集め、磁気センサ等よりなるセーフセンサ53
へ導くための調流樋54へ入賞球を整列状態で供給し、
該調流樋54を通過する間に入賞球は上記セーフセンサ
53で1個宛検出され、調流樋54と接続する導出樋5
5からパチンコ機1外へ排出される。
[0021] A winning ball collection gutter (not shown) is provided on the back side of the game board 5 for collecting winning balls, which are safe balls, guided from various winning openings to the back side, and the winning balls flowing down from the winning ball collecting gutter. Winning balls from the game board 5 are collected by a winning ball guide gutter 52 whose upper surface is open at a predetermined position where the winning balls can be received, and a safe sensor 53 consisting of a magnetic sensor or the like is used.
The winning balls are supplied in an aligned state to the flow regulating gutter 54 for guiding them to the
One winning ball is detected by the safe sensor 53 while passing through the flow regulating gutter 54, and is sent to the lead-out gutter 5 connected to the flow regulating gutter 54.
5 to the outside of the pachinko machine 1.

【0022】また、上記調流樋54におけるセーフセン
サ53の下流側適所には、セーフ球払出機構56を設け
てあり、このセーフ球払出機構56が作動しない限り貯
留樋54を流下してきた入賞球が導出樋55へ達するこ
とができないようにしてある。すなわち、セーフセンサ
53が入賞球を検出することに基づいて、当該入賞球に
対する賞球の排出動作が行われるまで、上記セーフ球払
出機構56によってセーフ球を貯留状態とし、賞球排出
動作が完了した時点でセーフ球を1個宛払い出すのであ
る。
Furthermore, a safe ball dispensing mechanism 56 is provided at a suitable position downstream of the safe sensor 53 in the flow regulating gutter 54, and unless the safe ball dispensing mechanism 56 is operated, winning balls flowing down the storage gutter 54 will be removed. It is arranged so that the water cannot reach the outlet gutter 55. That is, based on the safe sensor 53 detecting a winning ball, the safe ball discharging mechanism 56 stores the safe balls until the winning ball is discharged for the winning ball, and the prize ball discharging operation is completed. At that point, one safe ball is paid out.

【0023】上記セーフ球払出機構56は、回動自在に
軸着された略扇形の流下阻止部材57の自由端側たる弧
状部分を調流樋54内に臨ませ、この流下阻止部材57
を調流樋54内から引き上げるためのセーフソレノイド
58を適宜なクランク機構を介して流下阻止部材57と
接続することで構成してある(図4参照)。すなわち、
常時はスプリングの付勢力によってセーフソレノイド5
8のプランジャが垂下した状態となるために、流下阻止
部材57が調流樋54内に突出して、上流側より流下し
て来た入賞球を停留させるのである。一方、セーフソレ
ノイド58がオンすると、プランジャがスプリングリン
グの付勢力に抗して引き上げられるために、流下阻止部
材57が調流樋54から引き出され、停留されていた入
賞球の流下を許容するのである。
The above-mentioned safe ball discharging mechanism 56 has an arc-shaped portion on the free end side of a rotatably pivoted substantially fan-shaped flow prevention member 57 facing into the flow regulating gutter 54, and the flow prevention member 57
A safe solenoid 58 for lifting the water from inside the flow regulating gutter 54 is connected to a flow prevention member 57 via an appropriate crank mechanism (see FIG. 4). That is,
Safe solenoid 5 is normally activated by the biasing force of the spring.
Since the plunger No. 8 is in a hanging state, the flow prevention member 57 protrudes into the flow regulating gutter 54 and stops the winning ball that has flowed down from the upstream side. On the other hand, when the safe solenoid 58 is turned on, the plunger is pulled up against the biasing force of the spring ring, and the flow prevention member 57 is pulled out from the flow regulating gutter 54, allowing the stopped winning ball to flow down. be.

【0024】このとき、流下阻止部材57が調流樋54
内に復帰するタイミングは、入賞球1個のみが流下する
時間に等しく設定し、2個以上の入賞球が流下すること
のないように調整することが望ましい。しかしながら、
1個のみの入賞球を流下させることができれば、流下阻
止部材57の復帰タイミングは特に調整する必要はなく
、例えば、1対の流下阻止部材を設けておき、最下流側
に位置する入賞球を流下させるために、一方の流下阻止
部材が調流樋から引き出されると、他方の流下阻止部材
が調流樋54内に進入して、流下させられる入賞球の直
上流側に位置する入賞球の流下を阻止するように構成し
ておき、入賞球が流下するために必要十分な時間が経過
した後に一方の流下阻止部材を復帰させると共に、他方
の流下阻止部材を調流樋54から引き出すようにすれば
、確実に入賞球を1個宛払い出すことができる。
At this time, the flow prevention member 57 is connected to the flow regulating gutter 54.
It is desirable to set the timing of the return within the range to be equal to the time during which only one winning ball flows down, and to adjust it so that two or more winning balls do not flow down. however,
If it is possible to make only one winning ball flow down, there is no need to particularly adjust the return timing of the falling prevention member 57. For example, by providing a pair of falling prevention members, the winning ball located on the most downstream side can be moved down. When one of the flow prevention members is pulled out from the flow control gutter to cause the ball to flow down, the other flow prevention member enters the flow control gutter 54 and blocks the winning ball located immediately upstream of the winning ball to be flowed down. It is configured to prevent the ball from flowing down, and after a necessary and sufficient time has elapsed for the winning ball to flow down, one of the flow prevention members is returned to its original position, and the other flow prevention member is pulled out from the flow regulating gutter 54. By doing so, you can reliably pay out one winning ball.

【0025】なお、遊技盤5に設けた入賞具22…や変
動入賞装置28への入賞球によって排出する賞球数を異
らしめる場合には、各入賞具22や変動入賞装置28内
に設けた入賞球検出手段(例えば、第1〜第3始動スイ
ッチ29a〜29cや継続入賞球検出器49、入賞個数
検出器50等)の何れが入賞球を検出したかに基づいて
、セーフセンサ53がオンした際の排出賞球数を決定す
るようにすればよい。また、遊技盤5の背面側に設ける
入賞球集合樋を2系統設け、各入賞球集合樋と接続され
る入賞球案内樋を夫々構成し、各入賞球案内樋に応じた
2系統の流路を設けて、各流路を通過する入賞球を異な
る入賞球検出手段によって別途に検出するように構成し
てもよい。
In addition, when the number of prize balls to be ejected is varied depending on the winning balls placed in the winning implements 22... or the variable winning device 28 provided on the game board 5, the number of prize balls to be ejected is varied depending on the winning balls placed in the winning devices 22... or the variable winning device 28 provided in each winning device 22 or the variable winning device 28. The safe sensor 53 detects the winning ball based on which of the winning ball detection means (for example, the first to third starting switches 29a to 29c, the continuous winning ball detector 49, the number of winning balls detector 50, etc.) detects the winning ball. What is necessary is to determine the number of prize balls ejected when the button is turned on. In addition, two systems of winning ball collecting troughs are provided on the back side of the game board 5, and a winning ball guide trough is connected to each winning ball collecting trough. may be provided, and the winning balls passing through each flow path may be separately detected by different winning ball detection means.

【0026】一方、アウト口33より遊技盤5の裏面側
へ導かれたアウト球は、アウト球導出路59を経て、ア
ウト球流下路60からパチンコ機1外へ排出される。 尚、アウト球流下路60には適宜な凹凸を設けることで
、アウト球の落下する勢いを減殺し、該アウト球が落下
する回収樋への衝撃を軽減するようにしてある。また、
アウト球流下路60の適所にはアウトセンサ61を配設
し、アウト球として回収された球数を計数可能なように
してある。
On the other hand, the out ball guided to the back side of the game board 5 from the out port 33 passes through the out ball lead-out path 59 and is discharged to the outside of the pachinko machine 1 from the out ball flow path 60. Incidentally, by providing suitable irregularities in the out ball flow path 60, the falling force of the out ball is reduced and the impact on the collection gutter into which the out ball falls is reduced. Also,
An out sensor 61 is disposed at a suitable location in the out ball flow path 60, so that the number of balls collected as out balls can be counted.

【0027】裏機構盤51の上部には遊技媒体たる球を
貯留するための球貯留タンク62を設けてあり、該球貯
留タンク62内の球は誘導樋63を経て、遊技媒体たる
球を排出する遊技媒体排出装置64へ供給される。上記
球貯留タンク62へはパチンコ機列より構成された島設
備の球供給樋より球供給されるものとしてあり、例えば
各パチンコ機1…を総括的に管理する管理装置の制御に
よって、球が適宜に補給されるようにしてある。この球
貯留タンク62内の球数が不足したことを検出するため
の補給センサ65を、例えば誘導樋63の球流入部に配
設してあり、上記補給センサ65が球不足を検出し、該
検出情報を管理装置が受信することによって、当該パチ
ンコ機1の球貯留タンク62への球補給が為されるので
ある。
A ball storage tank 62 is provided at the upper part of the back mechanism panel 51 for storing balls as game media, and the balls in the ball storage tank 62 pass through a guide gutter 63 to discharge the balls as game media. The game medium is supplied to the game medium ejecting device 64. Balls are supplied to the ball storage tank 62 from a ball supply gutter of an island facility made up of rows of pachinko machines.For example, balls are supplied to the ball storage tank 62 as appropriate under the control of a management device that collectively manages each pachinko machine 1. It is designed to be replenished. A replenishment sensor 65 for detecting a shortage of balls in the ball storage tank 62 is disposed, for example, at the ball inflow portion of the guide trough 63. When the management device receives the detection information, balls are replenished into the ball storage tank 62 of the pachinko machine 1.

【0028】また、誘導樋63には2条の球流路を設け
てあり、各流路から遊技媒体排出装置64へ球を供給す
る球出口66a,66bの適宜上流側には排出待機球検
出機構部67を設けてあり、上記補給センサ65の破損
や球補給機構の破損等によって球が補給されなかった場
合、もしくは当該パチンコ機1において極短時間に大量
の遊技媒体排出が行われた為に球供給が間に合わなかっ
た場合等に、この排出待機球検出機構部67によって排
出用の遊技媒体数が極端に減少している状態(例えば球
貸要求に対する十分な排出球が残存していない状態や、
入賞球に対する賞球用の球が十分に残存していない状態
等)を検出するのである。
Further, the guide gutter 63 is provided with two ball flow paths, and a ball detection device waiting to be discharged is located upstream of ball outlets 66a and 66b that supply balls from each flow path to the game media discharge device 64. A mechanical part 67 is provided, and if balls are not replenished due to damage to the replenishment sensor 65 or damage to the ball replenishment mechanism, or if a large amount of game media is discharged in a very short period of time in the pachinko machine 1, When balls are not supplied in time, the ejection waiting ball detection mechanism 67 detects a state in which the number of game media to be ejected is extremely reduced (for example, a state in which there are not enough ejected balls remaining to meet a ball lending request). or,
It detects a state in which there are not enough prize balls remaining for winning balls, etc.).

【0029】図8に示す排出待機球検出機構部67は、
リミットスイッチ等より構成される排出待機球検出器6
8と、該排出待機球検出器68に作用する作用部材69
と、誘導樋63内に球が無いことに基づいて上記作用部
材69に作用する球不足検出部材70とから構成してあ
る。なお、この排出待機球検出器68は、遊技媒体排出
装置64から遊技球として排出可能な遊技媒体の残量が
所定量以下になったことを検出し、遊技媒体の排出を規
制するか否かの排出制御に供される。
The discharge waiting ball detection mechanism section 67 shown in FIG.
Discharge standby ball detector 6 consisting of limit switches etc.
8, and an action member 69 that acts on the discharge waiting ball detector 68.
and a ball shortage detection member 70 that acts on the action member 69 based on the fact that there are no balls in the guide trough 63. The discharge standby ball detector 68 detects that the remaining amount of game media that can be discharged as game balls from the game media discharge device 64 has become less than a predetermined amount, and determines whether or not to restrict the discharge of the game media. used for emission control.

【0030】球不足検出部材70は、軸71に対して相
対する方向に延出する球受片72および第1作用片73
を有し、誘導樋63の取付基板74に取り付けられた軸
71に対して、球受片72および第1作用片73が揺動
自在な状態としてある。なお、第1作用片73には第1
ウエイト75を設けてあり、常時は第1作用片73が下
方に付勢されると共に、球受片72が上動するようにし
てある。また、誘導樋63の球流路76a,76bの適
所には検出孔77a,77bを開設してあり、上動した
球受片72が球流路76a,76bの上流側から下流側
へ上り傾斜する状態で、該検出孔77a,77bから誘
導樋63の球流路76a,76b内へ若干突出した状態
となるように、各部材の取付位置および寸法形状を設定
してある(図8(a)参照)。
The ball shortage detection member 70 includes a ball receiving piece 72 and a first operating piece 73 that extend in a direction opposite to the shaft 71.
The ball receiving piece 72 and the first operating piece 73 are in a state where they can freely swing with respect to a shaft 71 attached to a mounting board 74 of the guide gutter 63. Note that the first action piece 73 has a first
A weight 75 is provided so that the first operating piece 73 is normally urged downward and the ball receiving piece 72 is moved upward. In addition, detection holes 77a and 77b are opened at appropriate positions in the ball channels 76a and 76b of the guide trough 63, so that the ball receiver pieces 72 that have moved upward are inclined upwardly from the upstream side to the downstream side of the ball channels 76a and 76b. The mounting position and size and shape of each member are set so that the detection holes 77a and 77b slightly protrude into the ball channels 76a and 76b of the guide trough 63 in the state shown in FIG. )reference).

【0031】さらに、誘導樋63の球流路76a,76
b内を球が流下した場合には、球が球受片72上へ乗り
上げ、該流下球の重量によって、第1作用片73に設け
た第1ウエイト75の付勢力に抗して球受片72を押し
下げ、押し下げられた球受片72は球流下路47の検出
孔77a,77bを滑らかに閉塞し得る位置に移動する
(図8(b)参照)。したがって、流下球が球流路76
a,76bの検出孔77a,77bから落下することな
く、スムースに球流下路47内を流下可能とするのであ
る。
Furthermore, the ball channels 76a, 76 of the guide gutter 63
When the ball flows down inside b, the ball rides onto the ball receiving piece 72, and the weight of the falling ball causes the ball receiving piece to move against the biasing force of the first weight 75 provided on the first action piece 73. 72 is pushed down, and the pushed down ball receiving piece 72 moves to a position where it can smoothly close the detection holes 77a, 77b of the ball flow lower path 47 (see FIG. 8(b)). Therefore, the falling ball is in the ball flow path 76.
This allows the balls to flow smoothly down the flow path 47 without falling through the detection holes 77a and 77b of the balls a and 76b.

【0032】また、作用部材69は、軸78に対して相
対する方向に延出する第2作用片79およびスイッチ押
圧片80を有し、第2作用片79は上記球不足検出部材
70の第1作用片73の先端部下方と当接し得る所要形
状に、スイッチ押圧片80は上記排出待機球検出器68
の作動突起を押圧可能な所要形状に夫々形成してある。 なお、スイッチ押圧片80には上記第1ウエイト75よ
りも適宜軽い第2ウエイト81を設けてあり、球不足検
出部材70の第1作用片73によって第2作用片79が
下方へ押圧されていない間は、上記第2ウエイト81の
付勢力によって、第2作用片79を上方へ押し上げる(
図8(b)参照)が、第1ウエイト75の付勢力によっ
て第2作用片79が下方に押し下げられると、スイッチ
押圧片80が上方に押し上げられて、該スイッチ押圧片
80によって排出待機球検出器68がオンさせられるの
である(図8(a)参照)。
Further, the action member 69 has a second action piece 79 and a switch pressing piece 80 extending in a direction opposite to the shaft 78, and the second action piece 79 is the second action piece 79 of the ball shortage detection member 70. The switch pressing piece 80 has a required shape that can come into contact with the lower tip of the operating piece 73.
Each of the actuating protrusions is formed into a desired shape that can be pressed. Note that the switch pressing piece 80 is provided with a second weight 81 that is suitably lighter than the first weight 75, and the second acting piece 79 is not pressed downward by the first acting piece 73 of the ball shortage detection member 70. During this period, the second action piece 79 is pushed upward by the urging force of the second weight 81 (
(see FIG. 8(b)), when the second action piece 79 is pushed down by the urging force of the first weight 75, the switch pressing piece 80 is pushed upward, and the switch pressing piece 80 detects the discharge waiting ball. The device 68 is turned on (see FIG. 8(a)).

【0033】したがって、誘導樋63の球流路76a,
76b内における検出孔77a,77b上に球が存する
場合には、球不足検出部材70の球受片72が球によっ
て下方に押し下げられることにより、該球不足検出部材
70の第1作用片73が作用部材69の第2作用片79
に作用しないため、作用部材69のスイッチ押圧片80
は第2ウエイト81の付勢力によって下方に押し下げら
れ、作用部材69のスイッチ押圧片80が作用しないた
めに、排出待機球検出器68はオフ状態となる。
[0033] Therefore, the spherical flow path 76a of the guide gutter 63,
When a ball exists above the detection holes 77a and 77b in 76b, the ball receiving piece 72 of the ball shortage detection member 70 is pushed down by the ball, so that the first action piece 73 of the ball shortage detection member 70 is activated. Second action piece 79 of action member 69
Since the switch pressing piece 80 of the operating member 69 does not act on
is pushed down by the biasing force of the second weight 81, and the switch pressing piece 80 of the action member 69 does not act, so the discharge standby ball detector 68 is turned off.

【0034】一方、誘導樋63の球流路76a,76b
内における検出孔77a,77b上に球が存しない場合
には、球不足検出部材70の球受片72が第1作用片7
3に設けた第1ウエイト75の付勢力によって上方に押
し上げられることにより、該球不足検出部材70の第1
作用片73が作用部材69の第2作用片79を押し下げ
る方向に作用するため、作用部材69のスイッチ押圧片
80は上方に押し上げられ、排出待機球検出器68は作
用部材69のスイッチ押圧片80が作用することによっ
てオン状態となる。
On the other hand, the ball channels 76a and 76b of the guide gutter 63
When there are no balls above the detection holes 77a and 77b in the inner part, the ball receiving piece 72 of the ball shortage detection member 70 moves to the first operating piece 7.
The first weight 75 of the ball shortage detection member 70 is pushed upward by the urging force of the first weight 75 provided at the
Since the working piece 73 acts in a direction to push down the second working piece 79 of the working member 69, the switch pressing piece 80 of the working member 69 is pushed upward, and the discharge standby ball detector 68 presses the switch pressing piece 80 of the working member 69. is turned on by the action of

【0035】斯くして、上記のように構成した排出待機
球検出機構部67によれば、誘導樋63の球流路76a
,76bに設けた検出孔77a,77bよりも下流側(
球貯留タンク62側)に球が存在しない場合を球不足状
態として検出することができ、遊技媒体排出装置64へ
排出用の遊技媒体として供給する球が不十分なために、
賞球もしくは貸球として排出する球が半端になってしま
うことを未然に防止するのである。
According to the discharge waiting ball detection mechanism 67 configured as described above, the ball flow path 76a of the guide gutter 63
, 76b on the downstream side (
The case where there are no balls in the ball storage tank 62 side) can be detected as a ball shortage state, and since there are insufficient balls supplied to the game media discharge device 64 as game media for discharge,
This prevents the number of balls to be ejected as prize balls or rental balls to be incomplete.

【0036】なお、誘導樋63の球流路76a,76b
における検出孔77a,77bの上方適所には、球なら
し部材82を揺動自在に軸着してあり、該球ならし部材
82は、下方に若干突出する弧状の球ならし片83の球
ならし部83a(球ならし片83の上流側)が球流入阻
止部83b(球ならし片83の下流側)に比して長くな
る適所に軸84を設けた構成としてある。この球ならし
部材82は、球流路76a,76bの上流側より流下す
る球を1個宛球出口66a,66bへ供給するように作
用すると共に、例えば球ならし片83の球ならし部83
aを上方へ回動させることによって、球流入阻止部83
bが下方へ回動させられて、球の流下を阻むように球流
路76a,76bへ延在した状態となり、球流路76a
,76bの検出孔77a,77bに位置する球不足検出
部材70の球受片72へ球が至ることを阻止するのであ
る。
Note that the ball channels 76a and 76b of the guide gutter 63
A ball leveling member 82 is pivotally mounted at a suitable position above the detection holes 77a, 77b, and the ball leveling member 82 is connected to a ball leveling member 82 of an arc-shaped ball leveling piece 83 that slightly protrudes downward. The shaft 84 is provided at a suitable location where the leveling part 83a (upstream side of the ball leveling piece 83) is longer than the ball inflow prevention part 83b (downstream side of the ball leveling piece 83). This ball leveling member 82 acts to supply one ball flowing down from the upstream side of the ball flow paths 76a, 76b to the ball outlet 66a, 66b, and also serves, for example, to the ball leveling section of the ball leveling piece 83. 83
By rotating a upward, the ball inflow prevention part 83
b is rotated downward and extends to the ball flow paths 76a and 76b so as to prevent the balls from flowing down, and the ball flow path 76a
, 76b, the balls are prevented from reaching the ball receiving pieces 72 of the ball shortage detection member 70 located in the detection holes 77a, 77b of the balls.

【0037】上記のように2条の球流路76a,76b
を構成した誘導樋63より遊技媒体たる球が供給される
遊技媒体排出装置64は、第1遊技媒体排出機構85a
及び第2遊技媒体排出機構85bより構成してあり、例
えば球流路76aの球出口66aより第1遊技媒体排出
機構85aへ、球流路76bの球出口66bより第2遊
技媒体排出機構85bへ夫々遊技媒体たる球が供給され
るものとしてある。
As mentioned above, the two ball channels 76a, 76b
A game media discharge device 64 to which balls, which are game media, are supplied from a guide gutter 63 configured with a first game media discharge mechanism 85a.
and a second game medium discharge mechanism 85b, for example, from the ball outlet 66a of the ball flow path 76a to the first game medium discharge mechanism 85a, and from the ball outlet 66b of the ball flow path 76b to the second game medium discharge mechanism 85b. It is assumed that balls, which are game media, are supplied to each player.

【0038】遊技媒体排出装置64の第1遊技媒体排出
機構85a及び第2遊技媒体排出機構85bは、前面枠
3の裏機構盤51に取り付けるユニット基板86の前後
方向へ2系統に設けるものとしてあり、その概略は図9
に示すようなもので、誘導樋63に2条に設けた球流路
76a,76bと連通する流入樋87a,87b流入樋
87bと、該流入樋87a,87bに設置した排出ロッ
ク機構88と、上記流入樋87a,87bに続く調流樋
89a,89bに設置した排出ストッパ機構90a,9
0b及び排出球の検出手段たる第1排出センサ91a、
第2排出センサ91bとから構成してある。
The first game medium ejecting mechanism 85a and the second game medium ejecting mechanism 85b of the game medium ejecting device 64 are provided in two systems in the front and back direction of the unit board 86 attached to the back mechanism panel 51 of the front frame 3. , its outline is shown in Figure 9.
Inflow gutter 87a, 87b inflow gutter 87b which communicates with ball channel 76a, 76b provided in two strips in guide gutter 63, discharge lock mechanism 88 installed in said inflow gutter 87a, 87b, Discharge stopper mechanisms 90a, 9 installed in flow regulating gutter 89a, 89b following the inflow gutter 87a, 87b
0b and a first ejection sensor 91a serving as a means for detecting ejected balls;
It is composed of a second discharge sensor 91b.

【0039】なお、本実施例においては流入樋87a、
調流樋89aをユニット基板86の裏面側(パチンコ機
1の前面側)に、流入樋87b、調流樋89bをユニッ
ト基板86の表面側(パチンコ機1の背面側)に一体的
に形成するものとし、ユニット基板86を間に介して流
入樋87a、調流樋89a、排出ストッパ機構90a、
第1排出センサ91aは前面枠3の裏機構盤51後面の
奥側に、流入樋87b、調流樋89b、排出ストッパ機
構90b、第2排出センサ91bは前面枠3の裏機構盤
51後面の手前側に位置した状態となる。
Note that in this embodiment, the inflow gutter 87a,
The flow regulating gutter 89a is integrally formed on the back side of the unit board 86 (the front side of the pachinko machine 1), and the inflow gutter 87b and the flow regulating gutter 89b are integrally formed on the front side of the unit board 86 (the back side of the pachinko machine 1). The unit board 86 is interposed between the inflow gutter 87a, the flow regulating gutter 89a, the discharge stopper mechanism 90a,
The first discharge sensor 91a is located on the rear side of the back mechanism panel 51 of the front frame 3, the inlet gutter 87b, the flow regulation gutter 89b, the discharge stopper mechanism 90b, and the second discharge sensor 91b is located on the rear side of the back mechanism panel 51 of the front frame 3. It will be positioned on the front side.

【0040】上記流入樋87a,87bは、パチンコ球
を一個ずつ通過可能な通路で、誘導樋63の球流路76
a,76bに続いて図9中右側に緩やかに下り傾斜する
第1傾斜部92と、該第1傾斜部92の下流端に続いて
通路方向を略180度反転させる第1屈曲部93と、該
第1屈曲部93に続いて図中左側に緩やかに下り傾斜す
る第2傾斜部94と、該第2傾斜部94の下流端に続い
て通路方向を再び略180度反転させる第2屈曲部95
とから形成してある。
The inflow troughs 87a and 87b are passages through which pachinko balls can pass one by one, and the ball flow path 76 of the guide trough 63
a, 76b, a first inclined part 92 that slopes gently downward to the right in FIG. A second inclined part 94 that slopes gently downward to the left side in the figure following the first bent part 93; and a second bent part that reverses the passage direction by approximately 180 degrees following the downstream end of the second inclined part 94. 95
It is formed from.

【0041】なお、流入樋87a,87bの各部の通路
断面をパチンコ球の径よりもやや大きい正方形とするこ
とで、各通路のほぼ中心にてパチンコ球を通すようにし
、通路を略180度反転させるように第1屈曲部93及
び第2屈曲部95を設けることで、通路内を流下するパ
チンコ球の落下速度を減少させると共に、排出ストッパ
機構90a,90bによる通路内パチンコ球の流下阻止
状態(後に詳述する)において、誘導樋63の各球流路
76a,76bに停留する球から第1,第2遊技媒体排
出機構85a,85b内の球が受ける球圧を軽減させ得
るのである。
[0041] Furthermore, by making the passage cross section of each part of the inflow troughs 87a and 87b square, which is slightly larger than the diameter of the pachinko balls, the pachinko balls are passed through approximately the center of each passage, and the passages are inverted approximately 180 degrees. By providing the first bending part 93 and the second bending part 95 so as to reduce the falling speed of the pachinko balls flowing down in the passage, the discharge stopper mechanisms 90a and 90b prevent the pachinko balls in the passage from falling ( (to be described in detail later), it is possible to reduce the ball pressure exerted on the balls in the first and second game medium discharge mechanisms 85a and 85b from the balls staying in the respective ball channels 76a and 76b of the guide trough 63.

【0042】上記調流樋89a,89bは、同じくパチ
ンコ球を一個ずつ通過可能な通路で、第2屈曲部95に
続いて通路方向を略90度反転させて垂直下方に向う垂
直部96と、該垂直部96の終端の側部に続く誘導部9
7と、該誘導部97に略45度の傾斜角で続く調流部9
8と、該調流部98に垂直に続く落下部99とから形成
してある。
The flow regulating gutter 89a, 89b is also a passage through which each pachinko ball can pass, and following the second bent part 95, a vertical part 96 whose passage direction is reversed by approximately 90 degrees and faces vertically downward; A guiding portion 9 following the terminal side of the vertical portion 96
7, and a flow regulating section 9 that follows the guiding section 97 at an inclination angle of approximately 45 degrees.
8, and a falling part 99 that continues perpendicularly to the flow regulating part 98.

【0043】垂直部96の通路断面はパチンコ球の径よ
りもやや大きい正方形に、ほぼ通路の中心にてパチンコ
球を通すように形成し、垂直部96の終端の底壁100
は誘導部97側へ緩やかに傾斜する下り傾斜に形成し、
垂直部96の誘導部97と対向側の壁面101は誘導部
97側にいくらか迫り出させて形成してある。上記のよ
うに誘導部97と対向側の壁面101を迫り出させるこ
とにより、垂直部96の底壁100上に乗ったパチンコ
球の中心は後続のパチンコ球の中心よりも誘導部97側
に位置することになり、垂直部96の底壁100上に乗
ったパチンコ球には後続のパチンコ球によって誘導部9
7側へ押し出されるような球圧が生じる。これにより、
垂直部96内のパチンコ球は終端部分において球詰まり
を生じることなく誘導部97へ流入するのである。
The passage cross section of the vertical part 96 is formed into a square shape that is slightly larger than the diameter of the pachinko ball, so that the pachinko ball passes through approximately the center of the passage, and the bottom wall 100 at the end of the vertical part 96
is formed in a downward slope that gently slopes toward the guiding portion 97 side,
A wall surface 101 of the vertical portion 96 on the side opposite to the guide portion 97 is formed so as to protrude somewhat toward the guide portion 97 side. By protruding the wall surface 101 opposite to the guiding part 97 as described above, the center of the pachinko ball riding on the bottom wall 100 of the vertical part 96 is positioned closer to the guiding part 97 than the center of the subsequent pachinko ball. As a result, the pachinko ball riding on the bottom wall 100 of the vertical part 96 is guided by the following pachinko ball into the guiding part 9.
There is a pressure on the ball that pushes it toward the 7 side. This results in
The pachinko balls in the vertical portion 96 flow into the guide portion 97 without clogging the balls at the end portion.

【0044】誘導部97の上壁102は略45度下り傾
斜するように形成してあり、誘導部97においてパチン
コ球が後続の垂直部96の底壁100上のパチンコ球よ
りも上方に行かないようにすると共に、垂直部96の底
壁100にて方向を変えながら誘導部97に流入するパ
チンコ球を略45度傾斜した上壁102に当てることる
ことにより、誘導部97においてパチンコ球を一定の間
隔で流下させ、かつパチンコ球の流下速度を調整する。 これにより、垂直部96から誘導部97に入ったパチン
コ球は誘導部97を所定の速度および間隔で流下し、ス
ムースに調流部98に流入される。また、垂直部96に
接続される誘導部97を設けることで、後述する排出ス
トッパ機構90a,90bによる流下阻止状態において
、調流部98内のパチンコ球が後続の球から受ける球圧
を軽減することができる。
The upper wall 102 of the guiding part 97 is formed to be inclined downward at approximately 45 degrees, so that the pachinko balls in the guiding part 97 do not go higher than the pachinko balls on the bottom wall 100 of the following vertical part 96. At the same time, the pachinko balls flowing into the guiding part 97 while changing direction at the bottom wall 100 of the vertical part 96 are hit against the upper wall 102 inclined at approximately 45 degrees, thereby keeping the pachinko balls constant in the guiding part 97. , and adjust the falling speed of the pachinko balls. As a result, the pachinko balls entering the guide section 97 from the vertical section 96 flow down the guide section 97 at a predetermined speed and interval, and smoothly flow into the flow regulating section 98. Further, by providing a guide portion 97 connected to the vertical portion 96, the ball pressure that the pachinko balls in the flow regulating portion 98 receive from the following balls is reduced when the flow is blocked by the discharge stopper mechanisms 90a and 90b, which will be described later. be able to.

【0045】また、調流部98は直線の通路形状で所定
の長さ(例えばパチンコ球2個分)に形成され、調流部
98の通路断面はパチンコ球の径よりもやや大きい正方
形に、ほぼ通路の中心にてパチンコ球を通すように形成
し、落下部99は調流部98からのパチンコ球を素早く
落下させるように調流部98よりも大きな通路断面に形
成してある。
[0045] Further, the flow regulation section 98 is formed in the shape of a straight passage with a predetermined length (for example, the length of two pachinko balls), and the passage cross section of the flow regulation section 98 is a square that is slightly larger than the diameter of the pachinko balls. It is formed so that pachinko balls pass through it almost at the center of the passage, and the falling part 99 is formed to have a larger cross section of the passage than the flow regulating part 98 so that the pachinko balls from the flow regulating part 98 can quickly fall.

【0046】排出ストッパ機構90a,90bには、調
流樋89a,89bの調流部98側上方より調流部98
内に進入して各流路内のパチンコ球の流下を阻止するス
トッパ用係止爪103a,103bと、それぞれストッ
パ用係止爪103a,103bを駆動させるための駆動
手段たる第1排出ソレノイド104a、第2排出ソレノ
イド104b第2排出ソレノイド104bを設けてある
。上記ストッパ用係止爪103a,103bは流路内に
臨む部分を弧状とした扇状部材からなり、両ストッパ用
係止爪103a,103bは調流部98の流下部側方に
てユニット基板86に突設した支軸105により揺動自
在に支持されるものとしてあり、該支軸105を支点に
両ストッパ用係止爪103a,103bが回動した際に
は、球阻止部となる扇状外周部が揺動軌跡と一致するよ
うに形成してある。
The discharge stopper mechanisms 90a, 90b are provided with a flow regulating section 98 from above the flow regulating section 98 side of the flow regulating gutter 89a, 89b.
stopper locking claws 103a and 103b that enter into the flow paths and prevent the pachinko balls from flowing down, and a first discharge solenoid 104a that is a driving means for driving the stopper locking claws 103a and 103b, respectively. Second discharge solenoid 104b A second discharge solenoid 104b is provided. The stopper locking claws 103a, 103b are fan-shaped members whose portions facing into the flow path are arcuate. It is swingably supported by a protruding support shaft 105, and when the locking claws 103a and 103b for both stoppers rotate about the support shaft 105, a fan-shaped outer peripheral portion that becomes a ball blocking portion is formed. is formed so that it coincides with the swing locus.

【0047】なお、このストッパ用係止爪103a,1
03bはリンク106を介して第1,第2排出ソレノイ
ド104a,104bのプランジャとピン連結してある
。また、ストッパ用係止爪103a,103bに対応し
て調流部98の側壁には適宜なスリットを設け、ストッ
パ用係止爪103a,103bが調流部98内に進入し
た状態において調流部98内に流下を阻止されたパチン
コ球2個が並ぶように、ストッパ用係止爪103a,1
03bの配設位置やスリットの位置等を設定する。
Note that this stopper locking claw 103a, 1
03b is pin connected to the plungers of the first and second discharge solenoids 104a and 104b via a link 106. In addition, appropriate slits are provided in the side wall of the flow regulating section 98 corresponding to the stopper locking claws 103a, 103b, so that when the stopper locking claws 103a, 103b enter the flow regulating section 98, the flow regulating section The stopper locking claws 103a, 1 are arranged so that the two pachinko balls that are prevented from flowing down are lined up in the
03b, the slit position, etc. are set.

【0048】なお、これら第1,第2排出ソレノイド1
04a,104bはユニット基板86に設けた所要形状
の嵌合枠(図示省略)に嵌装し、嵌合枠に立設した取付
片にボルト止めする等の適宜手段によってユニット基板
86へ固定する。
Note that these first and second discharge solenoids 1
04a and 104b are fitted into a fitting frame (not shown) of a desired shape provided on the unit board 86, and fixed to the unit board 86 by appropriate means such as bolting to a mounting piece provided upright on the fitting frame.

【0049】第1,第2排出ソレノイド104a,10
4bの非通電状態においては、図10(a)のようにス
トッパ用係止爪103a,103bの球阻止部が調流部
98内に所定量進入した第1状態にあり、この状態では
調流部98内のパチンコ球はストッパ用係止爪103a
,103bの球阻止部により流下を阻止される。そして
、第1,第2排出ソレノイド104a,104bへ通電
することで第1,第2排出ソレノイド104a,104
bを駆動させると、図10(b)のようにリンク106
の引動によりストッパ用係止爪103a,103bが上
方に回動して、ストッパ用係止爪103a,103bの
球阻止部がスリット内に後退した第2状態となる。この
ため調流部98内のパチンコ球はストッパ用係止爪10
3a,103bから解放され、落下部99に落下する。 そして、第1,第2排出ソレノイド104a,104b
の通電が断たれると、リターンスプリングの付勢力によ
って、ストッパ用係止爪103a,103bが元の位置
(第1状態)に戻り、各球阻止部により調流部98内の
パチンコ球は流下を阻止される。
[0049] First and second discharge solenoids 104a, 10
4b, in the non-energized state, as shown in FIG. 10(a), the ball blocking portions of the stopper locking claws 103a, 103b are in a first state in which they have entered the flow regulation portion 98 by a predetermined amount, and in this state, the flow regulation is The pachinko ball in the portion 98 is a stopper locking claw 103a.
, 103b prevent the ball from flowing down. Then, by energizing the first and second discharge solenoids 104a and 104b, the first and second discharge solenoids 104a and 104
When b is driven, the link 106 as shown in FIG. 10(b)
Due to the pulling movement, the stopper locking claws 103a, 103b rotate upward, and enter a second state in which the ball blocking portions of the stopper locking claws 103a, 103b are retracted into the slit. Therefore, the pachinko balls in the flow regulating section 98 are held by the stopper locking claw 10.
3a, 103b and falls into the falling part 99. And the first and second discharge solenoids 104a, 104b
When the power supply is cut off, the stopper locking claws 103a and 103b return to their original positions (first state) due to the biasing force of the return spring, and the pachinko balls in the flow regulating section 98 are caused to flow down by each ball blocking section. be prevented.

【0050】しかして、ストッパ用係止爪103a,1
03bは支軸105によって揺動自在に支持してあると
共に、各球係止部を揺動軌跡と一致する扇状に形成して
あるので、各球係止部はパチンコ球とストッパ用係止爪
103a,103bの接点における接線方向へ常に回動
することとなり、ストッパ用係止爪103a,103b
が第2状態から第1状態に復帰する際に、ストッパ用係
止爪103a,103bが調流部98内のパチンコ球を
噛んだり、ストッパ用係止爪103a,103bが第1
状態から第2状態に変動する際に、流下を阻止している
パチンコ球の球圧が過大に変化することがなく、ストッ
パ用係止爪103a,103bを第1,第2排出ソレノ
イド104a,104bのオン・オフに応じてスムース
に動作させることができる。
[0050] Therefore, the stopper locking claws 103a, 1
03b is swingably supported by a support shaft 105, and each ball locking portion is formed in a fan shape that matches the swing locus, so that each ball locking portion is connected to a pachinko ball and a stopper locking claw. The stopper locking claws 103a, 103b always rotate in the tangential direction at the contact points of the stoppers 103a, 103b.
When returning from the second state to the first state, the stopper locking claws 103a, 103b may bite the pachinko balls in the flow regulating section 98, or the stopper locking claws 103a, 103b may
When changing from the state to the second state, the ball pressure of the pachinko balls that prevents them from flowing down does not change excessively, and the stopper locking claws 103a, 103b are connected to the first and second discharge solenoids 104a, 104b. It can be operated smoothly depending on whether it is turned on or off.

【0051】さらに、図9および図10(a)に示すご
とく、ストッパ用係止爪103a,103bとパチンコ
球との接点および支軸105の軸心を、当該パチンコ球
の中心点を通る水平面上に設けるように構成すれば、こ
のパチンコ球よりストッパ用係止爪103a,103b
にかかる球圧を支軸105によって受けることができる
ので、極めて機械的強度に優れた排出ストッパ機構90
a,90bとすることができる。
Furthermore, as shown in FIGS. 9 and 10(a), the contact points between the stopper locking claws 103a, 103b and the pachinko ball and the axis of the support shaft 105 are aligned on a horizontal plane passing through the center point of the pachinko ball. If configured so as to be provided in the pachinko ball, the stopper locking claws 103a, 103b
The ejection stopper mechanism 90 has extremely excellent mechanical strength because the ball pressure applied to it can be received by the support shaft 105.
a, 90b.

【0052】上記第1,第2排出センサ91a,91b
は、パチンコ球が通過可能な通孔を有する近接スイッチ
等より構成してあり、排出ストッパ機構90a,90b
のストッパ用係止爪103a,103bによりパチンコ
球の流下を阻止した第1状態において、先頭に続く2番
目のパチンコ球のほぼ中央に各近接スイッチが位置する
ように、調流樋89a,89bの調流部98に設けた収
納部107に設置してある。なお、パチンコ球が第1,
第2排出センサ91a,91b内にあるときは第1,第
2排出センサ91a,91bはオン信号を出力し、無い
ときはオフ信号を出力する。
[0052] The first and second discharge sensors 91a, 91b
is composed of a proximity switch or the like having a through hole through which a pachinko ball can pass, and has ejection stopper mechanisms 90a, 90b.
In the first state where the pachinko balls are prevented from falling by the stopper locking claws 103a and 103b, the flow regulating gutter 89a and 89b are set so that each proximity switch is located approximately in the center of the second pachinko ball following the first one. It is installed in a storage section 107 provided in the flow regulating section 98. In addition, pachinko balls are the first
The first and second exhaust sensors 91a and 91b output an on signal when they are inside the second exhaust sensors 91a and 91b, and output an off signal when they are not present.

【0053】上記排出ロック機構88には、それぞれ流
入樋87a,87bの第1傾斜部92の下流部の上壁に
設けたスリットを介して第1傾斜部92内に進入可能な
扇状部材からなるロック用係止爪108a,108bと
、該ロック用係止爪108a,108bの駆動手段たる
ロックソレノイド109を設けてあり、第1傾斜部92
の下流部上方にてユニット基板86に設けた支軸110
によってロック用係止爪108a,108bは揺動自在
に支持されると共に、上記したストッパ用係止爪103
a,103bと同様にして、球阻止部となる扇状外周部
が揺動軌跡と一致するようにしてある。なお、ロック用
係止爪108a,108bはリンク111を介してロッ
クソレノイド109のプランジャとピン連結してある。 また、ロックソレノイド109は例えばロック用係止爪
108bの上方にてユニット基板86の表面側(パチン
コ機1の背面側)に設けた嵌合枠(図示省略)に嵌装し
、嵌合枠から立設した取付片にボルト止めすることでユ
ニット基板86に固定する。
[0053] The discharge lock mechanism 88 includes a fan-shaped member that can enter into the first inclined part 92 through a slit provided in the upper wall of the downstream part of the first inclined part 92 of the inflow gutter 87a, 87b. A locking pawl 108a, 108b and a lock solenoid 109 serving as a driving means for the locking pawl 108a, 108b are provided.
A support shaft 110 provided on the unit board 86 above the downstream part of
The locking claws 108a and 108b are swingably supported by the locking claws 108a and 108b, and the above-described stopper claws 103
In the same manner as in a and 103b, the fan-shaped outer circumferential portion serving as the ball blocking portion is made to coincide with the swing locus. Note that the locking pawls 108a and 108b are pin-connected to the plunger of the lock solenoid 109 via a link 111. Further, the lock solenoid 109 is fitted into a fitting frame (not shown) provided on the front side of the unit board 86 (on the back side of the pachinko machine 1) above the locking pawl 108b, and from the fitting frame. It is fixed to the unit board 86 by bolting to an upright mounting piece.

【0054】ロックソレノイド109の通電状態におい
ては、ロック用係止爪108a,108bの球阻止部が
第1傾斜部92の球通路外へ後退した第1状態となり、
ロックソレノイド109の通電が断たれた場合には、ス
プリングの付勢力によりロック用係止爪108a,10
8bが下方に回動し、両ロック用係止爪108a,10
8bの球阻止部が第1傾斜部92内に進入し、第1傾斜
部92内のパチンコ球の流下を阻止する第2状態(図9
参照)となる。なお、ロック用係止爪108a,108
bの球阻止部は揺動軌跡と一致するように形成してある
ために、第2状態から第1状態に変動する際に第1傾斜
部92内のパチンコ球を噛んだり、第2状態から第1状
態に変動する際に第1傾斜部92内のパチンコ球より受
ける球圧が過大に変化することがなく、ロック用係止爪
108a,108bをロックソレノイド109のオン・
オフに応じてスムースに動作させることができる。
When the lock solenoid 109 is energized, the ball blocking portions of the locking pawls 108a and 108b are in the first state retracted out of the ball path of the first inclined portion 92;
When the lock solenoid 109 is de-energized, the urging force of the spring causes the lock pawls 108a, 10
8b rotates downward, and both locking pawls 108a, 10
A second state (FIG. 9) in which the ball blocking portion 8b enters the first inclined portion 92 and prevents the pachinko balls from falling within the first inclined portion 92
). In addition, the locking pawls 108a, 108
Since the ball blocking part b is formed to match the swing locus, it may bite the pachinko ball in the first inclined part 92 when changing from the second state to the first state, or may cause the ball to stop from the second state. When changing to the first state, the ball pressure received from the pachinko balls in the first inclined portion 92 does not change excessively, and the locking pawls 108a and 108b are turned on and off by the locking solenoid 109.
It can be operated smoothly depending on the off state.

【0055】次に、上記のように構成した第1,第2遊
技媒体排出機構85a,85bにおけるパチンコ球の動
きを詳述する。
Next, the movement of pachinko balls in the first and second game medium ejection mechanisms 85a and 85b constructed as described above will be described in detail.

【0056】排出ストッパ機構90a,90bのストッ
パ用係止爪103a,103bが調流樋89a,89b
の調流部98内に進入してパチンコ球の流下を阻止して
いる第1状態(この状態を排出ロック機構88のオン状
態とする)では、ストッパ用係止爪103a,103b
に当接するパチンコ球を先頭に調流樋89a,89b及
び流入樋87a,87b内にパチンコ球が隙間なく整列
した状態で静止している。
The stopper locking claws 103a, 103b of the discharge stopper mechanisms 90a, 90b are connected to the flow regulating troughs 89a, 89b.
In the first state (this state is the ON state of the ejection lock mechanism 88) in which the pachinko balls enter the flow regulating portion 98 and prevent the pachinko balls from flowing down, the stopper locking claws 103a, 103b
The pachinko balls are standing still in a state in which they are lined up without any gaps in the flow regulation gutter 89a, 89b and the inflow gutter 87a, 87b, with the pachinko ball abutting the ball at the head.

【0057】この際、誘導樋63側のパチンコ球からの
球圧は流入樋87a,87bの第1屈曲部93及び第2
屈曲部95によって軽減されるので、調流樋89a,8
9bの上流側に位置する球群から調流樋89a,89b
側に過大な球圧がかかることを防げる。したがって、排
出ストッパ機構90a,90bのストッパ用係止爪10
3a,103bにかかる球圧は調流樋89a,89bの
調流部98内および誘導部97内に位置するパチンコ球
より受ける球圧に近似したものとなる。
At this time, the ball pressure from the pachinko balls on the guide gutter 63 side is applied to the first bent portion 93 and the second bent portion of the inflow gutter 87a, 87b.
It is reduced by the bent portion 95, so the flow regulating gutter 89a, 8
From the ball group located on the upstream side of 9b, flow regulating gutter 89a, 89b
This prevents excessive ball pressure from being applied to the side. Therefore, the stopper locking claw 10 of the discharge stopper mechanism 90a, 90b
The ball pressure applied to the balls 3a, 103b is similar to the ball pressure received from the pachinko balls located in the flow regulating portions 98 and guiding portions 97 of the flow regulating troughs 89a, 89b.

【0058】そして、排出ストッパ機構90a,90b
の第1,第2排出ソレノイド104a,104bをオン
させることによって、ストッパ用係止爪103a,10
3bが調流部98から後退した第2状態に変動させると
、調流部98内の先頭のパチンコ球および先頭に続く調
流部98、誘導部97内のパチンコ球が速やかに流下し
始め、これに続いて垂直部96内のパチンコ球が誘導部
97内に進入し、誘導部97の上壁102より速度、間
隔を調整されて誘導部97内を落下し、調流部98内を
速やかに流下する。
[0058] Then, the discharge stopper mechanisms 90a, 90b
By turning on the first and second discharge solenoids 104a and 104b, the stopper locking claws 103a and 10
When the ball 3b is moved to the second state in which it retreats from the flow regulation part 98, the leading pachinko ball in the flow regulation part 98 and the pachinko balls in the flow regulation part 98 and guiding part 97 that follow the head immediately begin to flow down, Subsequently, the pachinko ball in the vertical part 96 enters the guiding part 97, has its speed and interval adjusted by the upper wall 102 of the guiding part 97, falls down inside the guiding part 97, and quickly passes through the flow regulating part 98. flows down to.

【0059】さらに、これに続いて流入樋87a,87
bの第2屈曲部95内のパチンコ球が垂直部95内に、
第1屈曲部93内のパチンコ球が第2傾斜部94内に、
第1傾斜部92内のパチンコ球が第1屈曲部93内に夫
々速やかに流入する。この際、ストッパ用係止爪103
a,103bの後退により、先頭のパチンコ球と先頭に
続く調流部98内のパチンコ球はほぼ接しながら調流部
98内を流下し、誘導部97からのパチンコ球は45度
の角度で調流部98が続くため、方向を変えつつ前方の
パチンコ球と漸次離間して調流部98内を流下し、さら
に垂直部96からのパチンコ球は誘導部97の上壁10
2により速度、間隔を調整されるため、それぞれの所定
の離間距離で調流部98内を流下するようになる。
[0059]Furthermore, following this, inflow gutter 87a, 87
The pachinko ball in the second bent part 95 of b is in the vertical part 95,
The pachinko ball in the first bent part 93 is in the second inclined part 94,
The pachinko balls in the first inclined part 92 quickly flow into the first bent part 93, respectively. At this time, the stopper locking claw 103
Due to the retreat of a and 103b, the leading pachinko ball and the pachinko balls following the leading one in the flow regulating part 98 flow down inside the flow regulating part 98 while almost touching each other, and the pachinko balls from the guiding part 97 are adjusted at an angle of 45 degrees. Since the flow section 98 continues, the pachinko balls from the vertical section 96 gradually separate from the pachinko balls in front while changing direction and flow down inside the flow control section 98. Furthermore, the pachinko balls from the vertical section 96 reach the upper wall 10 of the guiding section 97.
2, the speed and interval are adjusted, so that the water flows down within the flow regulation section 98 at respective predetermined distances.

【0060】そして、排出ストッパ機構90a,90b
の第1,第2排出ソレノイド104a,104bをオフ
にすることで、ストッパ用係止爪103a,103bが
調流部98内に進入した第1状態に変換させると、調流
部98内を流下途中のパチンコ球がストッパ用係止爪1
03a,103bに衝突して流下を阻止され、これに続
いて調流部98、誘導部97、垂直部96、第2屈曲部
95、第2傾斜部94、第1屈曲部93、第1傾斜部9
2内のパチンコ球も流下を阻止されることとなり、パチ
ンコ球の排出動作が終了して元の静止状態に戻る。
[0060] Then, the discharge stopper mechanisms 90a, 90b
By turning off the first and second discharge solenoids 104a and 104b, the stopper locking claws 103a and 103b enter into the flow regulating section 98, which is the first state. The pachinko ball in the middle is the locking claw 1 for the stopper.
03a, 103b and are prevented from flowing down, and subsequently, the flow regulating part 98, the guiding part 97, the vertical part 96, the second bent part 95, the second inclined part 94, the first bent part 93, the first inclined part Part 9
The pachinko balls in 2 are also prevented from flowing down, and the ejection operation of the pachinko balls is completed, returning to the original stationary state.

【0061】このとき、ストッパ用係止爪103a,1
03bの球阻止部は揺動軌跡と一致するようにしてある
ので、パチンコ球がストッパ用係止爪103a,103
bに衝突した際の衝撃力を支軸105によって受けるこ
とができ、パチンコ球の衝撃力に抗して良好にパチンコ
球を係止できると共に、球阻止部はパチンコ球に対して
接線方向に動くため、ストッパ用係止爪103a,10
3bが調流部98内へ進入する際にパチンコ球と衝突し
ても、ストッパ用係止爪103a,103bがパチンコ
球を噛んだりすることはなく、ストッパ用係止爪103
a,103bは調流部98内へスムースに進入する。
At this time, the stopper locking claws 103a, 1
Since the ball blocking portion 03b is arranged to match the swinging locus, the pachinko ball can be secured to the stopper locking claws 103a, 103.
The impact force when the ball collides with b can be received by the support shaft 105, and the pachinko ball can be satisfactorily retained against the impact force of the pachinko ball, and the ball blocking part moves in a tangential direction with respect to the pachinko ball. Therefore, the stopper locking claws 103a, 10
3b collides with a pachinko ball when entering into the flow regulating section 98, the stopper locking claws 103a, 103b will not bite the pachinko balls, and the stopper locking claws 103
a and 103b smoothly enter into the flow regulating section 98.

【0062】このように、誘導樋63の球流路76a,
76bに続く第1,第2遊技媒体排出機構85a,85
bの流入樋87a,87bに2つの屈曲部93,95を
、第2屈曲部95に続いて垂直部96を設け、垂直部9
6の壁面72を迫り出させて対向側に上壁102を傾斜
した誘導部97を設け、誘導部97の下方に略45度傾
斜した調流部98を設けると共に、この調流部98に排
出ストッパ機構90a,90bを配設したので、第1,
第2排出ソレノイド104a,104bのオン時たる第
2状態においてはパチンコ球がスムースに流下すると共
に、第1,第2排出ソレノイド104a,104bのオ
フ時たる第1状態においてはストッパ用係止爪103a
,103b等にかかる球圧を充分に軽減でき、第1,第
2遊技媒体排出機構85a,85bの信頼性を大幅に向
上させることができる。
In this way, the ball flow path 76a of the guide gutter 63,
First and second game media ejection mechanisms 85a and 85 following 76b
Two bent portions 93 and 95 are provided in the inflow gutter 87a and 87b of b, and a vertical portion 96 is provided following the second bent portion 95, and the vertical portion 9
A guide section 97 is provided with the wall surface 72 of 6 protruding and the upper wall 102 inclined on the opposite side, and a flow regulation section 98 inclined at approximately 45 degrees is provided below the guide section 97. Since the stopper mechanisms 90a and 90b are provided, the first,
In the second state when the second discharge solenoids 104a and 104b are on, the pachinko balls flow down smoothly, and in the first state when the first and second discharge solenoids 104a and 104b are off, the stopper locking claw 103a
, 103b, etc. can be sufficiently reduced, and the reliability of the first and second game medium ejection mechanisms 85a, 85b can be greatly improved.

【0063】また、第1,第2遊技媒体排出機構85a
,85bはユニット構造としてあるので、各部品が故障
したとき等には、故障部分をユニット単位で簡便に交換
することが可能であり、故障等に対して迅速に対応でき
る。しかも、第1,第2排出ソレノイド104a,10
4b及びロックソレノイド109を鉛直方向に配設する
ことにより、駆動用プランジャの挿通孔よりソレノイド
内部へ塵埃が侵入したり、プランジャと挿通孔の摩擦に
よってプランジャが片減りするのを防止できる。
[0063] Also, the first and second game media ejection mechanisms 85a
, 85b have a unit structure, so when each part breaks down, it is possible to easily replace the faulty part in unit units, and it is possible to quickly respond to the breakdown. Moreover, the first and second discharge solenoids 104a, 10
By arranging the lock solenoid 4b and the lock solenoid 109 in the vertical direction, it is possible to prevent dust from entering the solenoid through the insertion hole of the driving plunger, and to prevent the plunger from being worn to one side due to friction between the plunger and the insertion hole.

【0064】なお、83は前面枠3の前面に適宜形成し
た操作孔よりピンあるいはワイヤのような器具を挿入す
ることにより、オン・オフ操作可能なスイッチたる  
球抜センサ112で、後述する球抜きゲートを作動させ
るためのものである。
Note that 83 is a switch that can be turned on and off by inserting a device such as a pin or wire through an operation hole appropriately formed on the front surface of the front frame 3.
The ball removal sensor 112 is used to operate a ball removal gate, which will be described later.

【0065】上記のように構成した第1,第2遊技媒体
排出機構85a,85bはそれぞれ個別に制御されるも
のとしてあり、例えば“13個”の球排出動作を行う場
合には、第1遊技媒体排出機構85aより“7個”の賞
球を排出させると共に、第2遊技媒体排出機構85bよ
り“6個”の賞球を排出させることで、短時間に総計“
13個”の賞球を排出させるのである。すなわち、賞球
を2系統排出にすることで、特別遊技の発生に伴って多
量の入賞球が発生した場合や、多量の球貸要求が発生し
た場合においても、迅速に遊技媒体の排出処理を行うこ
とができるので、球排出動作の遅延によって遊技者に不
快感を与えることを防止できる。なお、各遊技媒体排出
機構85a,85bより排出される球数は第1,第2排
出センサ91a,91bによって計数されるものとして
あり、排出球数に過不足の無い正確な球排出動作が可能
である。
The first and second game medium ejecting mechanisms 85a and 85b configured as described above are each controlled individually. For example, when performing an operation of ejecting "13" balls, the first By discharging "7" prize balls from the media ejection mechanism 85a and "6" prize balls from the second game media ejection mechanism 85b, a total of "
13" prize balls are ejected. In other words, by discharging prize balls in two systems, it is possible to avoid cases where a large number of winning balls are generated due to the occurrence of special games, or when a large number of ball rental requests occur. Even in such a case, since the game media can be quickly discharged, it is possible to prevent players from feeling uncomfortable due to a delay in the ball discharge operation.It should be noted that the game media are discharged from each of the game media discharge mechanisms 85a and 85b. The number of balls is counted by the first and second ejection sensors 91a and 91b, and it is possible to perform an accurate ball ejection operation with no excess or deficiency in the number of ejected balls.

【0066】第1,第2遊技媒体排出機構85a,85
bに続く球排出樋113は、図6に示すように1系統か
らなるもので、第1,第2遊技媒体排出機構85a,8
5bの調流樋89a,89bの両落下部99,99に接
続する流入部114と、前面枠3前面の球供給皿7につ
ながる流下樋115を設けた排球部116から形成され
、調流樋89a,89bの両落下部99,99から流入
したパチンコ球を突壁等に当てながら流下樋115上に
落として球供給皿7へ排出する。
[0066] First and second game media ejection mechanisms 85a, 85
The ball discharge gutter 113 following b is composed of one system as shown in FIG.
It is formed of an inflow part 114 connected to both falling parts 99, 99 of the flow regulation gutter 89a, 89b of 5b, and a discharge part 116 provided with a flow gutter 115 connected to the ball supply tray 7 on the front surface of the front frame 3. Pachinko balls flowing in from both falling portions 99, 99 of 89a, 89b are dropped onto the downflow gutter 115 while hitting a projecting wall, etc., and are discharged to the ball supply tray 7.

【0067】上記流下樋115の下部につながる分配樋
117は前面枠3の前面下部の球受皿8につながり、球
供給皿7がパチンコ球で一杯になると前記流下樋115
から溢れたパチンコ球を球受皿8へ排出する。また、分
配樋117には流下樋115の直下方にて樋壁を兼ねる
検知片118に連動するスイッチたるオーバーフロース
イッチ119を設けてあり、分配樋117内がパチンコ
球で一杯になった場合には、その押圧力で検知片118
が押圧されて、オーバーフロースイッチ119がオン信
号を出力するのである。
A distribution gutter 117 connected to the lower part of the downstream gutter 115 is connected to the ball tray 8 at the lower front of the front frame 3, and when the ball supply tray 7 is full of pachinko balls, the downstream gutter 115
The overflowing pachinko balls are discharged into a ball tray 8. Further, the distribution gutter 117 is provided with an overflow switch 119 that is a switch that is linked to a detection piece 118 that also serves as a gutter wall directly below the downflow gutter 115. , the detection piece 118 with its pressing force
is pressed, and the overflow switch 119 outputs an on signal.

【0068】球排出樋113の途中から分岐する球抜き
樋120の流入部には、例えば板状の球抜ゲート121
を支軸122によって回動自由に配設してあり、この球
抜ゲート121を回動させることによって、球抜き樋1
20への分岐路を適宜開閉できるようにしてある。この
球抜ゲート121は、樋壁の外部において支軸122と
球抜ソレノイド123とを適宜なリンク124を介して
接続し、上記球抜ソレノイド123をオン・オフさせる
ことによって、球抜ゲート121を所望角度回動可能(
流下樋115への流入口を閉塞し得る状態と、球抜き樋
120への流入口を閉塞し得る状態とに変換可能)なよ
うにしてある。
For example, a plate-shaped ball removal gate 121 is provided at the inflow portion of the ball removal gutter 120 that branches from the middle of the ball ejection gutter 113.
is arranged to be freely rotatable by a support shaft 122, and by rotating this ball extraction gate 121, the ball extraction gutter 1
The branch path to 20 can be opened and closed as appropriate. This ball removal gate 121 is operated by connecting a support shaft 122 and a ball removal solenoid 123 via an appropriate link 124 on the outside of the gutter wall, and turning the ball removal solenoid 123 on and off. Can be rotated to desired angle (
The state in which the inflow port to the downflow gutter 115 can be closed and the state in which the inflow port to the bulb removal gutter 120 can be closed are made possible.

【0069】そして、球抜ソレノイド123へ通電する
と、球抜ソレノイド123のプランジャが引き上げられ
るためにリンク124が上動して、球抜ゲート121を
流下樋115側へ回動させることによって、球抜き樋1
20の流入口を開成させる。なお、球抜ゲート121は
球排出樋113を塞ぐ位置(パチンコ球が通過不可能な
状態となる位置)まで回動されるものとしてある。また
、球抜ソレノイド123への通電を断つと、バネ等より
構成した適宜な復元力により、球抜ゲート121が球抜
き樋120の流入口を閉塞する位置へ速やかに復帰する
When the ball removal solenoid 123 is energized, the plunger of the ball removal solenoid 123 is pulled up, so the link 124 moves upward, and the ball removal gate 121 is rotated toward the downflow gutter 115, thereby removing the ball. Gutter 1
20 inlets are opened. Note that the ball ejecting gate 121 is rotated to a position where it closes the ball ejecting gutter 113 (a position where pachinko balls cannot pass through). Furthermore, when the power to the ball removal solenoid 123 is cut off, the ball removal gate 121 quickly returns to the position where it closes the inlet of the ball removal gutter 120 due to an appropriate restoring force constituted by a spring or the like.

【0070】なお、球抜ゲート121が復帰する際に、
球抜ソレノイド123のプランジャが所定位置まで下降
すると、それ以上球抜ゲート121は回動できないので
、球抜ゲート121が球抜き樋120内へ大きく後退す
ることはない。また、球抜ゲート121が所定位置に復
帰した状態で当接する適宜なストッパ等を設けるように
すれば、球抜ゲート121が揺動運動するのを防げると
共に、バネ等の復帰力によって球抜ソレノイド123が
破損する危険性をも小ならしめることができる。
[0070] Furthermore, when the ball removal gate 121 returns,
Once the plunger of the ball removal solenoid 123 has descended to a predetermined position, the ball removal gate 121 cannot be rotated any further, so the ball removal gate 121 does not move far back into the ball removal gutter 120. Furthermore, if an appropriate stopper or the like is provided that comes into contact with the ball removal gate 121 after returning to the predetermined position, the ball removal gate 121 can be prevented from swinging, and the ball removal solenoid can be controlled by the return force of a spring or the like. 123 can also be reduced.

【0071】しかも、上記リンク124の側方には球抜
ゲート121の位置を検知するゲートセンサ(図示省略
)を設けてあり、球抜ゲート121が球抜き樋120の
閉位置にあればゲートセンサはオフ信号を出力し、球抜
ゲート121が球抜き樋120の開位置(球排出樋11
3の閉塞位置)にあれば、ゲートセンサはオン信号を出
力するのである。斯くして、球抜ソレノイド123やリ
ンク124の破損等によって、球抜ゲート121の正常
な動作が行われていない場合には、このゲートセンサに
よって球抜きゲートの位置を検知することで、該状態を
知ることができ、迅速な対応が可能となるのである。
Furthermore, a gate sensor (not shown) is provided on the side of the link 124 to detect the position of the ball removal gate 121, and when the ball removal gate 121 is in the closed position of the ball removal gutter 120, the gate sensor is activated. outputs an off signal, and the ball ejecting gate 121 returns to the open position of the ball ejecting gutter 120 (the ball ejecting gutter 11
3), the gate sensor outputs an on signal. In this way, if the ball removal gate 121 is not operating normally due to damage to the ball removal solenoid 123 or the link 124, etc., the position of the ball removal gate is detected by this gate sensor, and the situation is corrected. This makes it possible to know what is going on and respond quickly.

【0072】以上、賞球排出動作もしくは貸球排出動作
における排出球の流路について説明したが、球抜き樋1
20の下流側はアウト球流下路60と合流させてあり、
図示しない回収樋へ導いて、パチンコ機列よりなる島設
備の遊技球循環機構へ還元し、回収された遊技球を研摩
・清浄した後、再び球貯留タンク62へ供給するのであ
る。
The flow path of the ejected balls in the prize ball ejecting operation or rental ball ejecting operation has been explained above.
The downstream side of 20 is merged with the out ball flow downstream path 60,
The recovered game balls are led to a collection gutter (not shown) and returned to the game ball circulation mechanism of the island facility consisting of a row of pachinko machines, and after being polished and cleaned, the collected game balls are again supplied to the ball storage tank 62.

【0073】また、パチンコ機1の前面枠3に開閉自在
に設けた前面パネル3aが前面枠3から開かれた状態(
開放状態)にあることを検出するための検出手段として
枠センサ125を設けてあり、この枠センサ125の検
出情報を遊技媒体排出制御に供するのである。すなわち
、球供給皿7が設けられる前面パネル3aが開放状態に
あるときに、賞球排出動作もしくは貸球排出動作が行わ
れると、これら排出された球が球供給皿7へ供給されず
に、こぼれ落ちてしまうため、このような事態が生ずる
ことを回避する目的で、枠センサ125が前面パネル3
aの開放状態を検出してるか否かの情報を収集するので
ある。
[0073] Also, the front panel 3a provided on the front frame 3 of the pachinko machine 1 so as to be freely openable and closable is opened from the front frame 3 (
A frame sensor 125 is provided as a detection means for detecting that the player is in the open state), and the detection information of this frame sensor 125 is used for game medium ejection control. That is, when the front panel 3a on which the ball supply tray 7 is provided is in an open state, if a prize ball ejection operation or a rental ball ejection operation is performed, these ejected balls are not supplied to the ball supply tray 7. In order to avoid such a situation, the frame sensor 125 is attached to the front panel 3.
Information on whether or not the open state of a is detected is collected.

【0074】さらに、パチンコ機1の適所(本実施例に
おいては裏面上部)にはスピーカ126を設けてあり、
遊技中の効果音や賞球排出制御時、貸球排出制御時等の
音声表現等を適宜に行えるようにしてある。
Furthermore, a speaker 126 is provided at a suitable location of the pachinko machine 1 (in this embodiment, the upper part of the back surface).
Sound effects during the game, voice expressions during prize ball ejection control, rental ball ejection control, etc. can be performed as appropriate.

【0075】以上は、パチンコ機1の機枠2内にカード
制御装置9を一体的に設ける構成の実施例について説明
したが、カード制御装置9の配設構成はこれに限定され
るものではない。
[0075] The above has described an embodiment in which the card control device 9 is integrally provided within the machine frame 2 of the pachinko machine 1, but the arrangement configuration of the card control device 9 is not limited to this. .

【0076】例えば、図11に示すように、機枠2の一
側方(図面においては左側)に補助枠127を設け、該
補助枠127内にカード制御装置9を収納し、カード挿
排口10、挿入残高表示部15、カード保持表示部16
が補助枠127の前面に位置するように構成したパチン
コ機1’としてもよい。この補助枠127を機枠2の高
さと略々等しく設定すると共に、比較的横幅の狭い縦長
形状に構成すると、パチンコ機1’を島設備に組み込ん
だ際、各補助枠127…が機枠2…間の離隔板を兼ねる
ことになる(図12参照)。
For example, as shown in FIG. 11, an auxiliary frame 127 is provided on one side of the machine frame 2 (on the left side in the drawing), the card control device 9 is housed in the auxiliary frame 127, and the card insertion/ejection opening is 10, Insert balance display section 15, Card holding display section 16
The pachinko machine 1' may be configured such that the auxiliary frame 127 is located in front of the auxiliary frame 127. If this auxiliary frame 127 is set to be approximately equal to the height of the machine frame 2 and configured in a vertically elongated shape with a relatively narrow width, when the pachinko machine 1' is incorporated into island equipment, each auxiliary frame 127... ... It will also serve as a separating plate between the holes (see Fig. 12).

【0077】さらに、図13に示すように、上記補助枠
127と同様な枠体にカード制御に関連した各種表示部
(球貸ボタン押圧表示部13、残高表示部14等)およ
び操作部(カード挿排口10、球貸ボタン11等)を集
約させたカード制御枠128を機枠2の一側方に設けた
パチンコ機1”としてもよい。斯く構成したパチンコ機
1”を島設備に取り付けた際には、カード制御枠128
が従来の台間球貸機と同様な配置となり(図14参照)
、遊技者は違和感なくプリペイドカードの使用による球
貸を受けることができる。しかも、球貸用のカード制御
に関連した各種表示部および操作部をカード制御枠12
8に一体化させて、遊技制御に関連した機枠2と独立さ
せることにより、プリペイドカードの使用時に遊技者が
誤操作することを極力防止できると共に、長時間に渡る
遊技中に遊技者が誤って球供給皿7等に設けられた操作
部を操作してしまうような事態を未然に防止できる。
Furthermore, as shown in FIG. 13, various display sections related to card control (ball lending button press display section 13, balance display section 14, etc.) and an operation section (card A pachinko machine 1'' may be constructed in which a card control frame 128 in which the insertion/ejection port 10, ball lending button 11, etc. When the card control frame 128
The arrangement is similar to that of the conventional inter-table ball rental machine (see Figure 14).
, players can rent balls by using a prepaid card without feeling uncomfortable. Moreover, various display sections and operation sections related to card control for ball rental are arranged in the card control frame 12.
8 and separate it from the machine frame 2 related to game control, it is possible to prevent players from making erroneous operations when using prepaid cards as much as possible. It is possible to prevent a situation in which the operation section provided on the ball supply tray 7 or the like is operated.

【0078】なお、上記したパチンコ機1’やパチンコ
機1”のように、カード挿排口10を球受皿8から離隔
させて設けると、球受皿8に設けることが慣例となって
いる灰皿に溜った灰がカード制御装置9に不具合を引き
起こすことを防止できる。また、カード制御装置9が台
間に配設されることで、隣接するパチンコ機のカード制
御装置9におけるカード挿排口10と誤認する危険性も
あるが、例えば図11及び図13に示すように、カード
挿排口10の一側方にプリペイドカードの挿入ガイド板
129を立設するように構成すれば、この挿入ガイド板
129によってカード挿排口10の見えない方のカード
制御装置9が、当該パチンコ機に設けられたものでない
ことを遊技者に認識させることができる。
[0078] If the card insertion/ejection port 10 is provided at a distance from the ball tray 8 as in the above-mentioned pachinko machine 1' or pachinko machine 1'', the ashtray, which is customarily provided in the ball tray 8, It is possible to prevent accumulated ash from causing a malfunction in the card control device 9. In addition, by disposing the card control device 9 between the machines, the card insertion/ejection port 10 in the card control device 9 of an adjacent pachinko machine can be prevented. Although there is a risk of misidentification, for example, as shown in FIGS. 11 and 13, if a prepaid card insertion guide plate 129 is installed upright on one side of the card insertion/ejection opening 10, this insertion guide plate 129 allows the player to recognize that the card control device 9 on the invisible side of the card slot 10 is not installed in the pachinko machine.

【0079】次に、パチンコ機1の遊技制御、賞球排出
制御、貸球排出制御等を行うための制御装置の構成につ
いて詳述する。
[0079] Next, the configuration of the control device for performing game control, prize ball discharge control, rental ball discharge control, etc. of the pachinko machine 1 will be described in detail.

【0080】パチンコ機1は図15に示すように、遊技
盤5に設けた各種入賞具22…等に入賞することに基づ
く賞品球の排出動作を行ったり、変動入賞装置28や可
変表示装置25等の大型の遊技装置を動作制御したりす
る主制御部130と、プリペイドカード131を使用す
ることによって、当該パチンコ機1の遊技媒体排出装置
64から遊技媒体たる球を借りることを可能にするカー
ド制御装置9とから構成してある。このように、遊技盤
制御機能と排出制御機能とカード制御機能とを3つの制
御装置(遊技盤制御装置132、排出制御装置133及
びカード制御装置9)に分散構成することで、
As shown in FIG. 15, the pachinko machine 1 performs an ejection operation of prize balls based on winnings, such as various winning devices 22 provided on the game board 5, etc., and uses a variable winning device 28 and a variable display device 25. A card that allows balls, which are game media, to be borrowed from a game media ejecting device 64 of the pachinko machine 1 by using a main control unit 130 that controls the operation of a large game machine such as the above, and a prepaid card 131. It is composed of a control device 9. In this way, by distributing and configuring the game board control function, discharge control function, and card control function into three control devices (game board control device 132, discharge control device 133, and card control device 9),

【008
1】主制御部130は、主として遊技盤5に設けた各種
の遊技装置を制御するための遊技盤制御装置132と、
主として遊技媒体排出装置64から遊技媒体たる遊技球
を排出させるための制御を司どる排出制御装置133か
ら構成してあり、当該パチンコ機1における遊技制御を
カード制御装置9から独立して行うことができる。また
、上記遊技盤制御装置132及び排出制御装置133か
ら遊技店に設置された管理装置134へ、種々の情報が
適宜に送出されるように構成してある。なお、管理装置
134から種々の制御情報が主制御部130へ入力され
て、該制御情報に基づいて主制御部130が当該パチン
コ機1の制御を行うように構成する場合もある。
008
1] The main control unit 130 includes a game board control device 132 mainly for controlling various game devices provided on the game board 5;
It mainly consists of a discharge control device 133 that controls the discharge of game balls, which are game media, from the game media discharge device 64, and the game control in the pachinko machine 1 can be performed independently from the card control device 9. can. Further, the game board control device 132 and the discharge control device 133 are configured to appropriately send various information to a management device 134 installed at the game parlor. Note that there may be a configuration in which various control information is input from the management device 134 to the main control unit 130, and the main control unit 130 controls the pachinko machine 1 based on the control information.

【0082】遊技盤制御装置132には、セーフセンサ
53より入賞球の検出情報や、遊技盤5に設けた各種検
出手段(例えば第1〜第3始動スイッチ29a〜29c
、計測入賞検出器49、入賞個数検出器50等)の検出
情報が入力されるものとしてあり、これら入力情報に基
づいて、遊技盤制御装置132はセーフソレノイド53
を駆動させたり、可変表示装置25の第1〜第3可変表
示部26a〜26cを変換表示させたり、変動入賞装置
28の球受扉43,43を所定のタイミングで左右へ回
動させて第2状態に変換させたりする。
The game board control device 132 receives detection information of winning balls from the safe sensor 53 and various detection means provided on the game board 5 (for example, the first to third starting switches 29a to 29c).
, measurement winnings detector 49, winnings number detector 50, etc.) is input, and based on these input information, the game board control device 132 activates the safe solenoid 53.
, convert and display the first to third variable display sections 26a to 26c of the variable display device 25, or rotate the ball receiving doors 43, 43 of the variable prize winning device 28 left and right at a predetermined timing to It can be converted into two states.

【0083】また、遊技盤制御装置132は、当該パチ
ンコ機1の遊技内容に応じた効果音や、賞球排出動作時
もしくは貸球排出動作時の効果音等をスピーカ126よ
り出力させると共に、大当り情報出力信号線L1を介し
て“大当り情報”を、スタート情報出力信号線L2を介
して“スタート情報”を、エラー情報出力信号線L3を
介して“エラー情報”を、夫々管理装置134へ出力す
る。
[0083] Furthermore, the game board control device 132 causes the speaker 126 to output a sound effect corresponding to the game content of the pachinko machine 1, a sound effect when a prize ball is ejected, a rented ball is ejected, etc. Outputs "jackpot information" via the information output signal line L1, "start information" via the start information output signal line L2, and "error information" via the error information output signal line L3 to the management device 134, respectively. do.

【0084】一方、排出制御装置133には、上記遊技
盤制御装置132より“賞球データ信号”及び“ストロ
ーブ信号”が賞球データ信号線L4及びストローブ信号
線L5を介して夫々入力されるものとしてあり、ストロ
ーブ信号の読み込みタイミングに基づいて排出制御装置
133が賞球データを読み込み、賞球排出を行うための
所定条件(後に詳述)が満たされていれば、第1,第2
排出ソレノイド104a,104bを適宜に駆動させ、
第1,第2排出センサ91a,91bが所定数の排出球
を確認した時点で第1,第2排出ソレノイド104a,
104bの駆動を停止させ、賞球データに基づく所定数
の賞球排出を行ったことを意味する“賞球排出確定信号
”を賞球排出確定信号線L6を介して遊技盤制御装置1
32に送出する。
On the other hand, the discharge control device 133 receives the "prize ball data signal" and "strobe signal" from the game board control device 132 via the prize ball data signal line L4 and the strobe signal line L5, respectively. The discharge control device 133 reads the prize ball data based on the reading timing of the strobe signal, and if a predetermined condition (detailed later) for discharging the prize ball is satisfied, the first and second
Drive the discharge solenoids 104a and 104b appropriately,
When the first and second discharge sensors 91a and 91b confirm a predetermined number of discharge balls, the first and second discharge solenoids 104a,
104b is stopped, and a "prize ball discharge confirmation signal" indicating that a predetermined number of prize balls have been discharged based on the prize ball data is sent to the game board control device 1 via the prize ball discharge confirmation signal line L6.
32.

【0085】このように、排出制御装置133が行う賞
球排出数を遊技盤制御装置132より賞球データとして
供給し、該賞球データに基づく所定数の遊技球を賞球と
して排出することにより、排出制御装置133が読み取
り可能な賞球データを送出可能なように構成された遊技
盤制御装置132を遊技盤5と併せて交換した場合には
、排出制御装置133と遊技盤制御装置132との相互
互換が保証される。したがって、遊技内容に応じた複数
種類の球数を賞球として排出するように構成された遊技
盤5に交換する場合であっても、当該遊技盤5に対応し
た遊技盤制御装置132を交換することで、何ら不都合
なく当該パチンコ機1における遊技内容を簡便且つ安価
に交換できるのである。
[0085] In this way, by supplying the number of prize balls discharged by the discharge control device 133 as prize ball data from the game board control device 132, and discharging a predetermined number of game balls as prize balls based on the prize ball data. , when the game board control device 132 configured to be able to send out prize ball data readable by the discharge control device 133 is replaced together with the game board 5, the discharge control device 133 and the game board control device 132 are replaced. mutual compatibility is guaranteed. Therefore, even when replacing the game board 5 with a game board 5 configured to emit multiple types of balls as prize balls depending on the game content, the game board control device 132 corresponding to the game board 5 needs to be replaced. Therefore, the game content on the pachinko machine 1 can be easily and inexpensively replaced without any inconvenience.

【0086】加えて、排出制御装置133は、賞球排出
音要求信号線L7を介して“賞球排出音賞球信号”を、
貸球排出音要求信号線L8を介して“貸球排出音要求信
号”を、カード挿入音要求信号線L9を介して“カード
挿入音要求信号”を、カード排出音要求信号線L10を
介して“カード排出音要求信号”を夫々遊技盤制御装置
132へ出力し、これら要求信号に基づいて、遊技盤制
御装置132がスピーカ126より適宜な音声出力を行
うのである。
In addition, the ejection control device 133 sends a "prize ball ejection sound prize ball signal" via the prize ball ejection sound request signal line L7.
A "ball rental sound request signal" is sent via the rental ball ejection sound request signal line L8, a "card insertion sound request signal" is sent via the card insertion sound request signal line L9, and a "card insertion sound request signal" is sent via the card ejection sound request signal line L10. "Card ejection sound request signals" are respectively output to the game board control device 132, and based on these request signals, the game board control device 132 outputs appropriate sounds from the speakers 126.

【0087】また、排出制御装置133には、枠センサ
125より前面枠3aの開閉情報が、オーバーフロース
イッチ119よりオーバーフロー検出情報が、排出待機
球検出器68より排出待機球検出情報が、補給センサ6
5より貯留球不足検出情報が、アウトセンサ61よりア
ウト球検出情報が夫々入力されると共に、貸球可能表示
部17へ貸球可能表示出力を、貸球排出表示部18へ貸
球排出表示出力を、賞球排出表示部19へ賞球排出表示
出力を夫々出力する。
Further, the discharge control device 133 receives opening/closing information of the front frame 3a from the frame sensor 125, overflow detection information from the overflow switch 119, discharge waiting ball detection information from the discharge waiting ball detector 68, and information from the replenishment sensor 6.
The storage ball shortage detection information is input from 5 and the out ball detection information is input from the out sensor 61, and a ball rental available display output is output to the ball rental available display section 17, and a rental ball discharge display output is output to the rental ball discharge display section 18. and a prize ball discharge display output to the prize ball discharge display section 19, respectively.

【0088】さらに、排出制御装置133は、賞球数信
号線L11を介して“賞球数信号”を、買信号線L12
を介して“買信号”を、補給信号線L13を介して“補
給信号”を、アウト数信号線L14を介して“アウト数
信号”を、夫々管理装置134へ出力するものとしてあ
る。なお、本実施例においては、賞球数信号は排出球数
10個に対して1パルスを、買信号は最小貸球単位(例
えば100円:25個)に対して1パルスを、アウト数
信号はアウト球10個に対して1パルスを夫々出力する
ものとしてあるが、これに限定されるものではなく、例
えば、排出球・アウト球が1個検出される毎に、賞球数
信号もしくはアウト数信号を1パルス出力するように構
成したり、所定貸球単位(例えば1000円)に達した
時点で買信号を1パルス出力するように構成してもよい
Furthermore, the discharge control device 133 transmits the "prize ball number signal" via the prize ball number signal line L11 to the buy signal line L12.
A "buy signal" is output to the management device 134 via the replenishment signal line L13, a "replenishment signal" is output via the replenishment signal line L13, and an "out number signal" is output via the out number signal line L14. In this embodiment, the prize ball number signal is 1 pulse for each 10 balls ejected, the buy signal is 1 pulse for the minimum rental ball unit (for example, 100 yen: 25 balls), and the out number signal is is assumed to output one pulse for each 10 out balls, but it is not limited to this. For example, each time one ejected ball/out ball is detected, a prize ball number signal or an out ball is output. It may be configured to output a number signal in one pulse, or it may be configured to output a buy signal in one pulse when a predetermined ball rental unit (for example, 1000 yen) is reached.

【0089】また、排出制御装置133は、球抜センサ
112よりがオン信号が入力されると、球抜ソレノイド
123を駆動させて球抜き樋120へ流路を切り変える
と共に、第1,第2排出ソレノイド104a,104b
等を適宜に駆動させて、球抜動作を行うのである。
Further, when an ON signal is input from the ball removal sensor 112, the discharge control device 133 drives the ball removal solenoid 123 to switch the flow path to the ball removal gutter 120, and also switches the flow path to the first and second ball removal gutter 120. Discharge solenoid 104a, 104b
etc., to perform the ball extraction operation.

【0090】カード制御装置9は球貸要求信号線L15
を介して“球貸要求信号”を上記排出制御装置133へ
出力し、該排出制御装置133よりカード制御装置9に
は、P台レディ信号線L16を介して“P台レディ信号
”が、払出完了信号線L17を介して“払出完了信号”
が、カード信号線L18を介して“カード信号”が、夫
々入力される。
The card control device 9 uses the ball lending request signal line L15.
A "ball rental request signal" is output to the discharge control device 133 via the discharge control device 133, and a "P ready signal" is sent from the discharge control device 133 to the card control device 9 via the P ready signal line L16. “Payout completion signal” via completion signal line L17
However, a "card signal" is inputted via the card signal line L18.

【0091】このカード制御装置9は、遊技者がプリペ
イドカード131をカード挿排口10よりカード制御装
置9内へ挿入することに基づいて、当該プリペイドカー
ド131の有価データたるカード残高を読み取り、挿入
残高表示部15にカード挿入時のカード残高を表示出力
すると共に、カード制御装置9がカードを保持している
ことを示すためにカード保持表示部16へ表示出力する
。なお、プリペイドカード131の使用に基づく貸球排
出動作が行われるまでは、残高表示部14にもカード挿
入時のカード残高が表示されるものとしてある。
[0091] When the player inserts a prepaid card 131 into the card control device 9 through the card slot 10, the card control device 9 reads the card balance, which is valuable data, of the prepaid card 131 and inserts the card. The card balance at the time of card insertion is displayed on the balance display section 15, and is also displayed on the card holding display section 16 to indicate that the card control device 9 is holding the card. Note that until the ball rental operation based on the use of the prepaid card 131 is performed, the card balance at the time of card insertion is also displayed on the balance display section 14.

【0092】次いで、第1〜第4選択スイッチ13a〜
13dよりなる球貸ボタン11を遊技者が操作すると、
当該操作された球貸ボタン11に対応する球貸ボタン押
圧表示部13へ表示出力する。そして、この球貸ボタン
11が操作されることに基づいて、カード制御装置9は
排出制御装置133へ上記球貸要求信号線L15を介し
て球貸要求信号を出力し、該球貸要求に基づく貸球排出
動作が完了することに基づく払出完了信号が払出完了信
号線L17を介して入力されると、払い出した遊技球数
に該当する有価データをカード残高から減算し、残高表
示部14の表示内容をこの時点における有価データの残
高に表示変更する。
Next, the first to fourth selection switches 13a to
When the player operates the ball lending button 11 consisting of 13d,
A display is output to the ball lending button press display unit 13 corresponding to the operated ball lending button 11. Then, based on the operation of this ball lending button 11, the card control device 9 outputs a ball lending request signal to the discharge control device 133 via the ball lending request signal line L15, and based on the ball lending request, When the payout completion signal based on the completion of the lending ball discharging operation is input via the payout completion signal line L17, valuable data corresponding to the number of paid out game balls is subtracted from the card balance and displayed on the balance display section 14. Change the content to display the balance of valuable data at this point.

【0093】さらに、遊技者が返却ボタン12を操作す
ると、プリペイドカード131がカード挿排口10より
排出されるものとしてあり、このときにカード制御装置
9はプリペイドカード131のカード残高を残高表示部
14に表示した残高に書き変えると共に、このカード残
高が所定の残高を下回っていた場合にはプリペイドカー
ド131の所定位置にパンチ孔加工を施す。なお、カー
ド残高の書き変えやパンチ孔加工は、カード排出時に一
括して行うものに限らず、随時行うように構成してもよ
い。また、返却ボタン12が操作されない場合であって
も、プリペイドカード131のカード残高が“0”にな
った時点で、強制的にプリペイドカード131をカード
挿排口10から排出するように構成してもよい。
Furthermore, when the player operates the return button 12, the prepaid card 131 is ejected from the card slot 10, and at this time the card control device 9 displays the card balance of the prepaid card 131 on the balance display section. The card balance is changed to the balance displayed in 14, and if the card balance is less than a predetermined balance, a punch hole is punched at a predetermined position of the prepaid card 131. Note that rewriting the card balance and punching holes are not limited to being performed all at once when the card is ejected, but may be configured to be performed at any time. Further, even if the return button 12 is not operated, the prepaid card 131 is configured to be forcibly ejected from the card insertion/ejection slot 10 when the card balance of the prepaid card 131 becomes "0". Good too.

【0094】なお、カード制御装置9は、プリペイドカ
ード131の使用に基づいて排出した貸球数(もしくは
貸出球数に応じた有価データ)を“決済情報信号”とし
て、決済情報信号線L19を介してカード管理装置13
5へ出力するものとしてある。
[0094] The card control device 9 sends the number of rented balls discharged based on the use of the prepaid card 131 (or valuable data corresponding to the number of rented balls) as a "payment information signal" via the payment information signal line L19. card management device 13
It is assumed to be output to 5.

【0095】上記のように、当該パチンコ機1の動作制
御を行う電気的制御装置における遊技盤制御機能と排出
制御機能とカード制御機能とを3つの制御装置(遊技盤
制御装置132、排出制御装置133、カード制御装置
9)に分散構成することで、各制御装置における負担(
処理スピードや各種検出器の検出情報を読み込む範囲等
)を軽減できると共に、様々な制御動作を同時処理可能
となる。しかも、一部の制御機能のみに生じた故障が他
の制御機能に影響を及ぼすことを防ぐことができ、例え
ば、カード制御装置9に使用が生じた場合においても、
遊技媒体たる小球を他から供給することで、当該パチン
コ機1におけるパチンコ遊技を通常通り行うことができ
るのである。
As described above, the game board control function, the discharge control function, and the card control function of the electrical control device that controls the operation of the pachinko machine 1 are controlled by three control devices (the game board control device 132, the discharge control device 133, card control device 9), the burden on each control device (
It is possible to reduce the processing speed (processing speed, range for reading detection information of various detectors, etc.), and it is also possible to process various control operations simultaneously. Moreover, it is possible to prevent a failure that occurs in only some control functions from affecting other control functions. For example, even if the card control device 9 is used,
By supplying small balls, which are game media, from another source, the pachinko game in the pachinko machine 1 can be played normally.

【0096】次に、排出制御装置133について詳述す
る。この排出制御装置133は、遊技盤5内に設けられ
た可変表示装置25や変動入賞装置28等の遊技装置を
遊技内容に応じて制御すると共に、各種入賞具22…に
入賞した球を第1入賞球として処理し、第1〜第3始動
口30〜32等に入賞した入賞球を第2入賞球として処
理し、これら第1入賞球もしくは第2入賞球に応じた所
定の排出賞球数を賞球データ信号として排出制御装置1
33へ送出する遊技盤制御手段136を単一基板に設け
ることで構成したものである。
Next, the emission control device 133 will be described in detail. This discharge control device 133 controls game devices such as a variable display device 25 and a variable prize winning device 28 provided in the game board 5 according to the game content, and also controls the winning balls of various prize winning devices 22... Treated as winning balls, the winning balls that entered the first to third starting ports 30 to 32, etc. are treated as second winning balls, and a predetermined number of ejected winning balls is determined according to these first winning balls or second winning balls. Discharge control device 1 as a prize ball data signal
It is constructed by providing a game board control means 136 for sending data to the game board 33 on a single board.

【0097】なお、遊技盤制御装置132には上記遊技
盤制御手段136のほかに、入賞球払出手段137、大
当り情報出力手段138、スタート情報出力手段139
、エラー情報出力手段140、音声出力手段141を設
けてあり、排出制御装置133より賞球排出が完了した
ことに基づく賞球排出確定信号が賞球排出確定信号線L
6を介して入賞球払出手段137に入力されると、入賞
球払出手段137はセーフソレノイド58を所定時間オ
ンさせて入賞球1個のみの払出を行い、上記遊技盤制御
手段136より大当り情報出力手段138、スタート情
報出力手段139、エラー情報出力手段140へ各情報
出力要求が為されると、大当り情報出力手段138より
大当り情報出力信号線L1を介して大当り情報を、スタ
ート情報出力信号線L2を介してスタート情報を、エラ
ー情報出力信号線L3を介してエラー情報を夫々管理装
置134へ出力するのである。
The game board control device 132 includes, in addition to the game board control means 136, winning ball payout means 137, jackpot information output means 138, and start information output means 139.
, an error information output means 140, and an audio output means 141 are provided, and a prize ball discharge confirmation signal based on the completion of prize ball discharge from the discharge control device 133 is sent to the prize ball discharge confirmation signal line L.
6, the winning ball paying out means 137 turns on the safe solenoid 58 for a predetermined period of time to pay out only one winning ball, and the game board control means 136 outputs jackpot information. When each information output request is made to the means 138, the start information output means 139, and the error information output means 140, the jackpot information is outputted from the jackpot information output means 138 via the jackpot information output signal line L1 and the start information output signal line L2. The start information is outputted to the management device 134 via the error information output signal line L3, and the error information is outputted to the management device 134 via the error information output signal line L3.

【0098】上記大当り情報出力手段138は、可変表
示装置25の可変表示器26の所定の表示態様が表示さ
れてなる「大当り」が当該パチンコ機1に発生したこと
を管理装置134へ出力するものであり、スタート情報
出力手段139は、第1〜第3始動スイッチ29a〜2
9cに入賞することに基づいて可変表示器26の変換表
示が実際に行われた回数(第1〜第3始動口30〜32
への入賞記憶は4個までであるために、始動入賞の発生
回数と実際の始動回数は異る場合がある。)を管理装置
134へ出力するものであり、エラー情報出力手段14
0は、各種遊技装置のエラー情報や当該パチンコ機1に
対して為された不正の状態を管理装置134へ出力する
ものである。
[0098] The jackpot information output means 138 outputs to the management device 134 that a "jackpot" has occurred in the pachinko machine 1, which is displayed in a predetermined display mode on the variable display 26 of the variable display device 25. The start information output means 139 includes the first to third start switches 29a to 2.
The number of times the conversion display on the variable display 26 was actually performed based on the winning of 9c (first to third starting ports 30 to 32
Since up to four winnings can be stored in the memory, the number of starting winnings may differ from the actual number of starting winnings. ) is output to the management device 134, and the error information output means 14
0 is for outputting error information of various gaming machines and the state of fraud committed against the pachinko machine 1 to the management device 134.

【0099】このように、各種の遊技情報を遊技盤制御
装置132から管理装置134へ出力させることによっ
て、各パチンコ機1…における遊技状態を管理装置13
4で総括的に管理することができる。しかも、当該パチ
ンコ機1における営業上の収支を概算する上で有用な判
断資料となる大当りの発生率を算出するための大当り情
報およびスタート情報を管理装置134に供給可能とし
たので、これらの情報を必要とする遊技店側が各パチン
コ機1の制御基板に違法な改造を施し、無用な故障を引
き起こすような事態を避けられる。
In this way, by outputting various game information from the game board control device 132 to the management device 134, the game status in each pachinko machine 1 can be monitored by the management device 13.
4 can be managed comprehensively. Furthermore, since it is possible to supply the management device 134 with jackpot information and start information for calculating the incidence of jackpots, which are useful judgment materials for roughly estimating the business income and expenditure of the pachinko machine 1, these information It is possible to avoid a situation where a game parlor that requires the above illegally modifies the control board of each pachinko machine 1 and causes unnecessary malfunction.

【0100】また、遊技盤制御装置132の音声出力手
段141に、排出制御装置133より賞球排出音要求信
号線L7を介して賞球排出音要求信号が、貸球排出音要
求信号線L8を介して貸球排出音要求信号が、カード挿
入音要求信号線L9を介してカード挿入音要求信号が、
カード排出音要求信号線L10を介してカード排出音要
求信号が夫々入力されると、音声出力手段141は各要
求信号に応じて予め設定された所定の効果音をスピーカ
126より出力するのである。なお、遊技盤制御手段1
36が行う遊技制御に関連した遊技音を発するために、
遊技盤制御手段136からも遊技音要求信号線L20を
介して“遊技音要求信号”が音声出力手段141に入力
されるようにしてある。
Further, a prize ball ejection sound request signal is sent from the ejection control device 133 to the audio output means 141 of the game board control device 132 via the prize ball ejection sound request signal line L7, and a prize ball ejection sound request signal is sent to the rental ball ejection sound request signal line L8. A ball rental sound request signal is sent via the card insertion sound request signal line L9, and a card insertion sound request signal is sent via the card insertion sound request signal line L9.
When each card ejecting sound request signal is inputted via the card ejecting sound request signal line L10, the audio output means 141 outputs a predetermined sound effect set in advance from the speaker 126 in accordance with each request signal. In addition, the game board control means 1
In order to emit game sounds related to game control performed by 36,
A "game sound request signal" is also input from the game board control means 136 to the audio output means 141 via the game sound request signal line L20.

【0101】このように、各種音声を出力するための音
声出力手段141を遊技盤制御装置132に一括して設
けることで、単一の音声生成部材ですべての音声出力を
行うことが可能となり、省スペース及びコストダウンを
図ることができる。しかも、当該パチンコ機1の遊技盤
5を交換する毎に交換される遊技盤制御装置132に音
声出力手段141を設けることで、カードの挿入・排出
音等の各種の音声を適宜に変えることができ、比較的短
周期で流行の変わる遊技内容と併せて効果音を斬新なも
のに変更できる。
[0101] In this way, by providing the audio output means 141 for outputting various sounds in the game board control device 132 all together, it becomes possible to output all sounds with a single sound generating member. It is possible to save space and reduce costs. Furthermore, by providing the audio output means 141 in the game board control device 132, which is replaced every time the game board 5 of the pachinko machine 1 is replaced, various sounds such as card insertion/ejection sounds can be changed as appropriate. This allows the sound effects to be changed to new ones in conjunction with the game contents, which change in fashion in a relatively short period of time.

【0102】上記遊技盤制御手段136には、直接遊技
盤5の動作制御を行わせるための遊技制御手段142を
設けてあり、該遊技制御手段142は第1〜第3始動ス
イッチ29a〜29cが始動入賞球を検出することに基
づいて、可変表示装置25の可変表示器26を視認不可
能な速度で変換表示させる補助遊技を行い、この変換表
示の開始から所定時間が経過するか、もしくは遊技者が
ストップスイッチ(図示省略)を操作することに基づい
て変換表示を停止させ、停止図柄が予め設定された特別
図柄に該当した場合にのみ変動入賞装置28を所定時間
所定のタイミングで第2状態に変換させる特別遊技を開
始させるのである。
The game board control means 136 is provided with a game control means 142 for directly controlling the operation of the game board 5, and the game control means 142 has first to third start switches 29a to 29c. Based on the detection of the starting winning ball, an auxiliary game is performed in which the variable display 26 of the variable display device 25 is converted and displayed at an invisible speed, and a predetermined time elapses from the start of this conversion display, or the game is played. The conversion display is stopped based on the user's operation of a stop switch (not shown), and only when the stop symbol corresponds to a preset special symbol, the variable winning device 28 is brought into the second state at a predetermined timing for a predetermined period of time. This will start a special game that will convert it into .

【0103】また、全ての入賞球を検出するセーフセン
サ53とは別途に各入賞口内に設けた第2入賞球検出器
143(例えば第1〜第3始動スイッチ19a〜19c
、継続入賞検出器49、入賞個数検出器50等)の検出
信号が遊技盤制御手段136に入力されると、該検出信
号に基づいて第2入賞球検出手段144が第2入賞球検
出信号を賞球数確定手段145に送出する。
[0103] In addition to the safe sensor 53 that detects all winning balls, a second winning ball detector 143 (for example, the first to third starting switches 19a to 19c) is provided in each winning hole separately.
, continuous winning detector 49, winning number detector 50, etc.) is input to the game board control means 136, the second winning ball detecting means 144 generates a second winning ball detection signal based on the detection signal. It is sent to the award ball number determining means 145.

【0104】上記賞球数確定手段145には、セーフセ
ンサ53よりのオン信号に基づいて、入賞球検出信号を
送出する入賞球検出手段146を設けてあり、該入賞球
検出手段146より入賞球検出信号が入力される賞球数
記憶手段147には第1入賞球に基づく第1賞球数(例
えば13個)を予め記憶させてある。そして、入賞球検
出手段146より入賞球検出信号が入力されると、賞球
数記憶手段147は賞球データ送信手段148に第1賞
球数を賞球データとしてセットし、この賞球データ信号
が賞球データ信号線L4を介して排出制御装置133へ
出力されることによって、排出制御装置133による遊
技媒体排出装置64の動作制御に基づく第1賞球数分の
遊技媒体が賞球として排出される。
The prize ball number determination means 145 is provided with a winning ball detection means 146 that sends out a winning ball detection signal based on the ON signal from the safe sensor 53, and the winning ball detection means 146 detects winning balls. The first prize ball number (for example, 13 balls) based on the first winning balls is stored in advance in the prize ball number storage means 147 to which the detection signal is input. When the winning ball detection signal is input from the winning ball detection means 146, the prize ball number storage means 147 sets the first prize ball number as prize ball data in the prize ball data transmission means 148, and this prize ball data signal is outputted to the discharge control device 133 via the prize ball data signal line L4, thereby the game medium corresponding to the first prize ball number is discharged as prize balls based on the operation control of the game medium discharge device 64 by the discharge control device 133. be done.

【0105】ここで、セーフセンサ53をオンさせた入
賞球が、第2入賞球検出器143によって検出された第
2入賞球であった場合には、遊技制御手段142の第2
入賞球検出手段144より出力された第2入賞球検出信
号が賞球数確定手段145内の第2賞球数記憶手段14
9に入力され、該信号の入力に伴って第2賞球数記憶手
段149は予め記憶している第2賞球数(例えば7個)
を第2入賞球数信号として賞球数記憶手段147へ出力
する。そして、この第2賞球数信号が入力されている間
においては、賞球数記憶手段147が記憶する第1賞球
数は規制されて、賞球数記憶手段147を介して賞球デ
ータ送信手段148へ第2賞球数が供給されるようにし
てある。かくして、第2入賞球検出器143が検出した
第2入賞球に基づく賞球数を異らしめることが可能にな
るのである。
Here, if the winning ball that turned on the safe sensor 53 is the second winning ball detected by the second winning ball detector 143, the second winning ball of the game control means 142
The second winning ball detection signal output from the winning ball detection means 144 is transmitted to the second winning ball number storage means 14 in the winning ball number determining means 145.
9, and in response to the input of the signal, the second prize pitch number storage means 149 stores the second prize pitch number (for example, seven) stored in advance.
is output to the prize ball number storage means 147 as a second prize ball number signal. While this second prize ball number signal is being input, the first prize ball number stored in the prize ball number storage means 147 is regulated and the prize ball data is transmitted via the prize ball number storage means 147. The second prize ball number is supplied to the means 148. In this way, it becomes possible to vary the number of prize balls based on the second winning balls detected by the second winning ball detector 143.

【0106】また、第2賞球数記憶手段149より発さ
れる第2入賞球数信号は、2入力の第1アンド回路15
0の一方の入力側に供給されるものとしてあり、該第1
アンド回路150の他方の入力側には排出制御装置13
3より賞球排出確定信号線L6を介して供給される賞球
排出確定信号を入力させると共に、このゲート出力は第
2賞球数記憶手段149のリセット信号として機能する
ように構成してある。すなわち、第2賞球数記憶手段1
49より賞球数記憶手段147へ第2賞球数信号が供給
されることに基づいて排出制御装置133が賞球排出動
作を行い、この賞球排出動作が完了することに基づいて
排出制御装置133より発される賞球排出確定信号が第
1アンド回路150に入力されることで、第1アンド回
路150のゲート出力が第2賞球数記憶手段149をリ
セットするのである。
[0106] Further, the second winning ball number signal issued from the second winning ball number storage means 149 is sent to the first AND circuit 15 with two inputs.
0, and the first
The other input side of the AND circuit 150 has an emission control device 13
3 through the prize ball discharge confirmation signal line L6, and this gate output is configured to function as a reset signal for the second prize ball number storage means 149. That is, the second prize pitch number storage means 1
Based on the second prize ball number signal being supplied from 49 to the prize ball number storage means 147, the discharge control device 133 performs a prize ball discharge operation, and upon completion of this prize ball discharge operation, the discharge control device 133 performs a prize ball discharge operation. 133 is input to the first AND circuit 150, the gate output of the first AND circuit 150 resets the second prize ball number storage means 149.

【0107】上記のようにして第2賞球数記憶手段14
9がリセットされた後においても、第2入賞球検出手段
144に別の第2入賞記憶が残っている場合には、一旦
リセットされた第2賞球数記憶手段149に改めて第2
入賞球検出手段144より第2入賞記憶が供給されるこ
とに基づいて、第2賞球数記憶手段149が賞球数記憶
手段147へ第2賞球数を供給し、第2賞球数分の賞球
排出動作が行われる。一方、第2入賞球検出手段144
に他の第2入賞球記憶がなく、入賞球検出手段146よ
り賞球数記憶手段147へ入賞球検出信号が出力されて
いた場合には、賞球数記憶手段147から賞球データ送
信手段148へ第1賞球数信号が出力されることに基づ
いて、第1賞球数分の賞球排出動作が行われるのである
As described above, the second prize ball number storage means 14
Even after 9 is reset, if another second winning ball memory remains in the second winning ball detection means 144, the second winning ball number storage means 149 that has been reset once again stores the second winning ball number.
Based on the second prize winning memory being supplied from the winning ball detection means 144, the second prize ball number storage means 149 supplies the second prize number of balls to the prize ball number storage means 147, and The prize ball ejecting operation is performed. On the other hand, the second winning ball detection means 144
If there is no other second winning ball memory and the winning ball detection signal is output from the winning ball detection means 146 to the winning ball number storage means 147, the winning ball data transmission means 148 is sent from the winning ball number storage means 147 to the prize ball data transmission means 148. Based on the output of the first prize ball number signal to the first prize ball number signal, a prize ball discharge operation corresponding to the first prize ball number is performed.

【0108】なお、本実施例における賞球数確定手段1
45においては、賞球数記憶手段147とは別途に第2
賞球数を記憶させるための第2賞球数記憶手段149を
設けるものとしたが、例えば、第1賞球数および第2賞
球数を併せて記憶する賞球数記憶手段を構成し、入賞球
検出手段146から入賞球検出信号が入力されて、尚且
つ第2入賞球検出手段144に第2入賞球記憶がある場
合に第2賞球数を賞球データ送信手段148へ供給し、
第2入賞球検出手段144に第2入賞記憶がない場合に
おいては第1賞球数を賞球データ送信手段148へ供給
するように構成してもよい。
[0108] In addition, prize ball number determining means 1 in this embodiment
45, a second ball storage means 147 is provided separately from the prize ball number storage means 147
Although the second prize pitch number storage means 149 for storing the prize pitch number is provided, for example, the prize pitch number storage means for storing the first prize pitch number and the second prize pitch number together, When the winning ball detection signal is input from the winning ball detection means 146 and the second winning ball detection means 144 has a second winning ball memory, supplying the second winning ball number to the prize ball data transmission means 148;
If the second winning ball detection means 144 does not have a second winning memory, it may be configured to supply the first winning ball number to the winning ball data transmitting means 148.

【0109】また、第1入賞球および第2入賞球の他に
第3入賞球等を設定し、遊技盤5内の所定の入賞口内に
第3入賞球検出器等を設けておき、第1〜第3入賞球に
応じた賞球数を賞球データ送信手段148から排出制御
装置133へ供給させるようにして、3種類の異った数
の賞球排出を行い得るようにしてもよい。無論、4種類
以上の賞球排出数を設定してもよい。なお、全ての入賞
球に基づく排出賞球数を同一とする場合には、セーフセ
ンサ53のオン信号に基づいて第1賞球数のみが賞球デ
ータ送信手段148へ供給されるように、賞球数確定手
段145を構成すればよい。
[0109] Also, in addition to the first winning ball and the second winning ball, a third winning ball, etc. is set, and a third winning ball detector etc. is provided in a predetermined winning opening in the game board 5, and the first winning ball is set. - The number of prize balls corresponding to the third winning ball may be supplied from the prize ball data transmitting means 148 to the discharge control device 133, so that three different numbers of prize balls can be discharged. Of course, four or more types of prize ball discharge numbers may be set. In addition, when the number of ejected prize balls based on all winning balls is the same, the number of prize balls is set so that only the first prize ball number is supplied to the prize ball data transmission means 148 based on the ON signal of the safe sensor 53. The number of pitches determining means 145 may be configured.

【0110】上記音声出力手段141には優先制御手段
151を設けてあり、各信号線を介して音声出力手段1
41に供給される賞球排出音要求信号、貸球排出音要求
信号、カード挿入音要求信号、カード排出音要求信号、
遊技音要求信号が上記優先制御手段151へ一旦入力さ
れ、複数の音要求信号が競合した場合の優先順位を優先
制御手段151が決定するのである。例えば、遊技音の
出力中に、遊技者の意志に基づく球貸要求があり、該球
貸要求による貸球排出動作が行われる場合においては、
この貸球排出動作が的確に行われたことを遊技者に認識
させることが優先されるために、遊技音の出力を一旦中
止して、貸球排出音の出力を行わせるのである。
The audio output means 141 is provided with a priority control means 151, and the audio output means 1 is connected to the audio output means 1 through each signal line.
41, a prize ball ejection sound request signal, a rental ball ejection sound request signal, a card insertion sound request signal, a card ejection sound request signal,
The game sound request signal is once input to the priority control means 151, and the priority control means 151 determines the priority order in the event that a plurality of sound request signals compete with each other. For example, when a ball rental request is made based on the player's will while the game sound is being output, and the ball rental operation is performed in response to the ball rental request,
Since priority is given to making the player aware that the rented ball ejecting operation has been performed accurately, the output of the game sound is temporarily stopped and the rented ball ejecting sound is output.

【0111】そして、優先制御手段151は、遊技音要
求信号に基づいて遊技音出力手段152へ信号出力し、
賞球排出音要求信号に基づいて賞球排出音出力手段15
3へ信号出力し、貸球排出音要求信号に基づいて貸球排
出音出力手段154へ信号出力し、カード挿入音要求信
号に基づいてカード受付音出力手段155へ信号出力し
、カード排出音要求信号に基づいてカード排出音出力手
段156へ信号出力する。優先制御手段151より信号
入力されることで、予め設定された所定の音声が各音出
力手段より出力され、第1オア回路157を介してスピ
ーカ126へ供給されるのである。
[0111] Then, the priority control means 151 outputs a signal to the game sound output means 152 based on the game sound request signal,
Prize ball ejection sound output means 15 based on the prize ball ejection sound request signal
3, outputs a signal to rental ball ejection sound output means 154 based on the rental ball ejection sound request signal, outputs a signal to card reception sound output means 155 based on the card insertion sound request signal, and outputs a signal to request card ejection sound. Based on the signal, a signal is output to card ejection sound output means 156. By receiving a signal from the priority control means 151, a predetermined sound set in advance is outputted from each sound output means and supplied to the speaker 126 via the first OR circuit 157.

【0112】次に、排出制御装置133について詳述す
る。排出制御装置133は図18に示すように、遊技盤
制御装置132よりの賞球排出要求もしくはカード制御
装置9よりの球貸要求に応じて、遊技媒体排出装置64
を適宜に駆動させ、所定数の遊技媒体たる遊技球を排出
させる排出制御手段158を単一基板に設けて構成した
ものである。
Next, the emission control device 133 will be explained in detail. As shown in FIG. 18, the discharge control device 133 controls the game media discharge device 64 in response to a prize ball discharge request from the game board control device 132 or a ball lending request from the card control device 9.
It is constructed by providing a discharge control means 158 on a single substrate for appropriately driving the controller and discharging a predetermined number of game balls, which are game media.

【0113】また、排出制御装置133には排出開始条
件確認手段159を設けてあり、この排出開始条件確認
手段159が排出制御可能な状態であるか否かを確認し
、該排出開始条件確認手段159より“排出開始可能信
号”が排出開始可能信号線L21を介して排出制御手段
158に供給された場合にのみ、排出制御手段158に
よる遊技媒体排出動作が可能となるのでる。
[0113] The emission control device 133 is also provided with an emission start condition confirmation means 159, which confirms whether or not the emission control is possible. Only when the "discharge start enable signal" is supplied from 159 to the discharge control means 158 via the discharge start enable signal line L21, the discharge control means 158 can perform the game medium discharging operation.

【0114】上記排出開始条件確認手段159には、枠
センサ125、オーバーフロースイッチ119、排出待
機球検出器68の検出出力が入力されるようにしてあり
、枠センサ125より発される検出出力は枠閉塞状態確
認手段160に、オーバーフロースイッチ119より発
される検出出力は溢球貯留量確認手段161に、排出待
機球検出器68より発された検出出力は排出待機球確認
手段162に夫々供給される。そして、前面パネル3a
が開放された状態を枠センサ125が検出(例えばハイ
レベルの検出信号を出力)した場合には、該検出信号の
入力に伴って上記枠閉塞状態確認手段160は第1排出
可能信号の出力を停止する。また、オーバーフロースイ
ッチ119が分配樋117内に球が溢れた状態を検出(
例えばHレベルの検出信号を出力)した場合には、該検
出信号の入力に伴って上記溢球貯留量確認手段161は
第2排出可能信号の出力を停止する。さらに、排出待機
球確認手段162が遊技媒体排出装置64に供給可能な
排出待機球の不足を検出(例えばHレベルの検出信号を
出力)した場合には、該検出信号の入力に伴って上記排
出待機球確認手段162が第3排出可能信号の出力を停
止する。
The detection outputs of the frame sensor 125, overflow switch 119, and discharge standby bulb detector 68 are input to the discharge start condition confirmation means 159, and the detection output from the frame sensor 125 is The detection output emitted from the overflow switch 119 is supplied to the blockage state confirmation means 160, the detection output emitted from the overflow ball storage amount confirmation means 161, and the detection output emitted from the discharge waiting bulb detector 68 is supplied to the discharge waiting bulb confirmation means 162. . And the front panel 3a
When the frame sensor 125 detects an open state (for example, outputs a high-level detection signal), the frame closed state confirmation means 160 outputs a first discharge possible signal in response to the input of the detection signal. Stop. In addition, the overflow switch 119 detects the overflow of balls in the distribution gutter 117 (
For example, when an H level detection signal is output, the overflow storage amount confirmation means 161 stops outputting the second discharge enable signal in response to the input of the detection signal. Furthermore, when the ejection waiting ball confirmation means 162 detects a shortage of ejection waiting balls that can be supplied to the game media ejecting device 64 (for example, outputs an H level detection signal), the above ejection is performed in accordance with the input of the detection signal. The standby ball confirmation means 162 stops outputting the third discharge possible signal.

【0115】枠閉塞状態確認手段160より出力される
第1排出可能信号、溢球貯留量確認手段161より出力
される第2排出可能信号、排出待機球確認手段162よ
り出力される第3排出可能信号は、3入力の第2アンド
回路163に夫々供給されるものとしてあり、これら第
1〜第3排出可能信号が入力されている間にのみ、第2
アンド回路163のゲート出力として排出開始可能信号
が排出開始可能信号線L21を介して排出制御手段15
8に供給される。すなわち、溢球貯留量確認手段161
、オーバーフロースイッチ119、排出待機球検出器6
8の何れかが遊技媒体排出に好ましくない状態を検出し
ている場合には、第2アンド回路163より排出開始可
能信号を出力させないことで、排出制御手段158の制
御に基づく遊技媒体排出動作を規制するのである。
[0115] The first ejection possible signal is output from the frame blockage state confirmation means 160, the second ejection possible signal is output from the overflow ball storage amount confirmation means 161, and the third ejection possible signal is output from the discharge waiting ball confirmation means 162. The signals are respectively supplied to the second AND circuit 163 having three inputs, and only while these first to third discharge enable signals are being input, the second
A discharge start enable signal is transmitted as a gate output of the AND circuit 163 to the discharge control means 15 via the discharge start enable signal line L21.
8. In other words, the overflow storage amount confirmation means 161
, overflow switch 119, discharge standby bulb detector 6
8 detects an unfavorable state for ejecting the game media, the second AND circuit 163 does not output the ejection start enable signal, thereby controlling the ejection operation of the game media based on the control of the ejection control means 158. It regulates.

【0116】上記排出開始条件確認手段159より排出
開始可能信号が入力されている間においては、遊技盤制
御装置132より賞球データ信号線L4およびストロー
ブ信号線L5を介して賞球データ信号およびストローブ
信号が入力されることに基づいて、排出制御手段158
は遊技媒体排出装置64の第1,第2排出ソレノイド1
04a,104bを駆動させると共に、第1,第2排出
センサ91a,91bよりの検出信号に基づいて排出球
数をカウントし、遊技盤制御装置132より供給された
賞球データ信号に対応する所定数の遊技球を排出するの
である。
While the ejection start possible signal is input from the ejection start condition confirmation means 159, the prize ball data signal and the strobe are sent from the game board control device 132 via the prize ball data signal line L4 and the strobe signal line L5. Based on the input of the signal, the emission control means 158
are the first and second discharge solenoids 1 of the game medium discharge device 64.
04a and 104b, and counts the number of ejected balls based on the detection signals from the first and second ejection sensors 91a and 91b, and calculates a predetermined number corresponding to the prize ball data signal supplied from the game board control device 132. of game balls.

【0117】また、排出制御手段158は球貸排出が可
能な状態にある場合には、P台レディ信号線L16を介
してP台レディ信号をカード制御装置9へ出力しており
、該信号出力中にカード制御装置9より球貸要求信号線
L15を介して球貸要求信号が入力されると、上記賞球
排出動作と同様にして、要求された所定数の遊技球を遊
技媒体排出装置64から排出させるのである。なお、本
実施例においては、排出制御手段158が貸球排出動作
を行うに際しては、カード制御装置9よりカード信号線
L18を介してカード信号が入力されていることが動作
可能条件の一つとなるように設定してあり、カード信号
が停止することに伴って、排出制御手段158は、未排
出分の貸球要求があった場合でも、これらの貸球要求を
無効とするのである。
Further, when the discharge control means 158 is in a state where ball lending and discharge is possible, it outputs a P-stand ready signal to the card control device 9 via the P-stand ready signal line L16, and the signal output When a ball lending request signal is input from the card control device 9 through the ball lending request signal line L15, the requested predetermined number of game balls are delivered to the game medium ejecting device 64 in the same manner as the prize ball ejecting operation described above. It is discharged from In this embodiment, when the ejection control means 158 performs the ball ejection operation, one of the operable conditions is that a card signal is input from the card control device 9 via the card signal line L18. When the card signal stops, the discharge control means 158 invalidates these requests for rental balls even if there are requests for rental balls for the unejected balls.

【0118】さらに、上記排出制御手段158は球抜排
出動作の制御も行うものとしてあり、球抜センサ112
より検出信号が入力されると、排出制御手段158は球
抜ソレノイド123を駆動させて排出球の流下路を切り
変えると共に、第1,第2排出ソレノイド104a,1
04bを駆動させて排出待機球を遊技媒体排出装置64
より排出させるのである。なお、球抜動作と関連させて
排出ロック機構88を駆動させるものとすれば、該排出
ロック機構88よりも上流側(図9に示す実施例におい
ては、第1屈曲部93、第2傾斜部94、第2屈曲部9
5、垂直部96、誘導部97、調流部98)に位置する
待機球のみを遊技媒体排出装置64から排出することが
できる。
Furthermore, the discharge control means 158 also controls the ball discharge operation, and the discharge control means 158 controls the ball discharge operation.
When a detection signal is input from the discharge valve, the discharge control means 158 drives the bulb removal solenoid 123 to change the flow path of the discharge bulb, and also operates the first and second discharge solenoids 104a and 104a.
04b to release the balls waiting to be ejected into the game media ejecting device 64.
This causes more waste to be emitted. Note that if the ejection lock mechanism 88 is to be driven in conjunction with the ball extraction operation, the ejection lock mechanism 88 should be driven upstream of the ejection lock mechanism 88 (in the embodiment shown in FIG. 9, the first bent portion 93 and the second inclined portion 94, second bending part 9
5. Only the waiting balls located in the vertical section 96, the guiding section 97, and the flow regulating section 98) can be discharged from the game media discharging device 64.

【0119】また、排出制御装置133には排出制御手
段158のほかに、音声出力要求手段164、情報出力
手段165、表示駆動手段166、賞球排出確定信号出
力手段167、貸球排出確定信号出力手段168を設け
てあり、これらも排出制御手段158と同じ単一基板上
に形成されるものとしてある。
In addition to the discharge control means 158, the discharge control device 133 also includes a voice output request means 164, an information output means 165, a display drive means 166, a prize ball discharge confirmation signal output means 167, and a rental ball discharge confirmation signal output. Means 168 are provided which are also formed on the same single substrate as the emission control means 158.

【0120】図19に示すように、上記音声出力要求手
段164には、賞球排出音要求手段169、貸球排出音
要求手段170、カード挿入音要求手段171、カード
排出音要求手段172を設けてあり、排出制御手段15
8が賞球もしくは貸球排出動作を行うことに関連して出
力する“賞球排出中信号”或いは“貸球排出中信号”は
、賞球排出中信号線L22もしくは貸球排出中信号線L
23を介して賞球排出音要求手段169或いは貸球排出
音要求手段170に入力され、カード制御装置9がプリ
ペイドカード131を保持していることに関連して出力
されるカード信号は、カード信号線L18を介してカー
ド挿入音要求手段171及びカード排出音要求手段17
2に入力される。
As shown in FIG. 19, the audio output requesting means 164 is provided with a prize ball ejection sound requesting means 169, a rental ball ejection sound requesting means 170, a card insertion sound requesting means 171, and a card ejection sound requesting means 172. Emission control means 15
The "prize ball discharging signal" or "rental ball discharging signal" output by 8 in connection with the prize ball or rental ball discharging operation is connected to the prize ball discharging signal line L22 or the rental ball discharging signal line L.
23 to the prize ball ejection sound requesting means 169 or the rental ball ejection sound requesting means 170, and is output in connection with the card control device 9 holding the prepaid card 131. Card insertion sound requesting means 171 and card ejection sound requesting means 17 are connected via line L18.
2 is input.

【0121】そして、賞球排出音要求手段169は賞球
排出中信号が入力されることに基づいて賞球排出音要求
信号を賞球排出音要求信号線L7を介して遊技盤制御装
置132へ出力し、貸球排出音要求手段170は貸球排
出中信号が入力されることに基づいて貸球排出音要求信
号を貸球排出音要求信号線L8を介して遊技盤制御装置
132へ出力する。かくして、上記した遊技盤制御装置
132の音声出力手段141が所定の音声信号をスピー
カ126へ出力するのである。
[0121] The prize ball ejecting sound requesting means 169 sends a prize ball ejecting sound request signal to the game board control device 132 via the prize ball ejecting sound request signal line L7 based on the input of the prize ball ejecting signal. The rental ball ejection sound requesting means 170 outputs a rental ball ejection sound request signal to the game board control device 132 via the rental ball ejection sound request signal line L8 based on the input of the rental ball ejection signal. . Thus, the audio output means 141 of the game board control device 132 described above outputs a predetermined audio signal to the speaker 126.

【0122】また、カード挿入音要求手段171はカー
ド制御装置9より入力されたカード信号の立ち上がりエ
ッヂを検出して、カード挿入音要求信号をカード挿入音
要求信号線L9を介して遊技盤制御装置132へ出力し
、カード排出音要求手段172は同カード信号の立ち下
がりエッヂを検出して、カード排出音要求信号をカード
排出音要求信号線L10を介して遊技盤制御装置132
へ出力するのである。かくして、プリペイドカード13
1がカード制御装置9内に挿入された際にはカード挿入
音信号を、プリペイドカード131が排出された際には
カード排出音信号を、夫々音声出力手段141がスピー
カ126へ出力し、カードの挿入・排出時における所定
の音声を出力できるのである。
Further, the card insertion sound requesting means 171 detects the rising edge of the card signal inputted from the card control device 9, and sends the card insertion sound request signal to the game board control device via the card insertion sound request signal line L9. The card ejection sound requesting means 172 detects the falling edge of the card signal and outputs the card ejection sound request signal to the game board control device 132 via the card ejection sound request signal line L10.
It outputs to. Thus, prepaid card 13
When the prepaid card 131 is inserted into the card control device 9, the audio output means 141 outputs a card insertion sound signal, and when the prepaid card 131 is ejected, the audio output means 141 outputs a card ejection sound signal to the speaker 126. It is possible to output a predetermined sound during insertion and ejection.

【0123】また、図20に示すように、上記情報出力
手段165には、賞球情報出力手段173、売上情報出
力手段174、補給要求出力手段175、アウト情報出
力手段176を設けてあり、賞球排出動作を行うことに
関連して排出制御手段158より出力される“賞球排出
数信号”が賞球排出数信号線L24を介して上記賞球情
報出力手段173に、貸球排出動作を行うことに関連し
て排出制御手段158より出力される“貸球排出終了信
号”が貸球排出終了信号線L25を介して上記売上情報
出力手段174に、補給センサ65の検出出力が上記補
給要求出力手段175に、アウトセンサ61の検出出力
が上記アウト情報出力手段176に、夫々供給されるも
のとしてある。
As shown in FIG. 20, the information output means 165 is provided with prize ball information output means 173, sales information output means 174, replenishment request output means 175, and out information output means 176. The "prize ball ejection number signal" output from the ejection control means 158 in connection with the ball ejection operation is sent to the prize ball information output means 173 via the prize ball ejection number signal line L24, and the ball ejecting operation is performed. In connection with this, a "rental ball discharge end signal" output from the discharge control means 158 is sent to the sales information output means 174 via the rental ball discharge end signal line L25, and a detection output of the replenishment sensor 65 is outputted as the replenishment request. The detection output of the out sensor 61 is supplied to the output means 175 and the out information output means 176, respectively.

【0124】そして、上記賞球情報出力手段173は、
排出制御手段158が行った排出賞球数情報たる賞球排
出数信号を計数し、該計数値が所定数(例えば10個)
に達することに基づいて、1パルスの賞球数信号を大当
り情報出力信号線L11を介して管理装置134へ出力
する。上記売上情報出力手段174は、排出制御手段1
58が行った貸球排出数情報たる貸球排出終了信号を計
数し、所定数(例えば遊技媒体貸出の最小単位数たる2
5個)の貸球排出数を一単位として、一単位に対して1
パルスの買信号を買信号線L12を介して管理装置13
4へ出力する。上記補給要求出力手段175は、補給セ
ンサ65の検出出力を受信することに基づいて、補給信
号を補給信号線L13を介して管理装置134へ出力す
る。上記アウト情報出力手段176は、アウトセンサ6
1の検出出力を計数して、該計数値が所定数(例えば1
0個)に達することに基づいて、1パルスのアウト数信
号をアウト数信号線L14を介して管理装置134へ出
力する。
[0124] The prize ball information output means 173 is
The discharge control means 158 counts the prize ball discharge number signal, which is the discharge prize ball number information, and the counted value is a predetermined number (for example, 10 balls).
Based on this, a one-pulse prize ball number signal is output to the management device 134 via the jackpot information output signal line L11. The sales information output means 174 is the emission control means 1
58 counts the rental ball discharge end signal, which is the information on the number of rental balls discharged, and calculates a predetermined number (for example, 2, which is the minimum unit number of game media rental).
5 balls) is considered as one unit, and one unit is 1
The pulse buy signal is sent to the management device 13 via the buy signal line L12.
Output to 4. The replenishment request output means 175 outputs a replenishment signal to the management device 134 via the replenishment signal line L13 based on receiving the detection output of the replenishment sensor 65. The out information output means 176 includes the out sensor 6
1 detection output is counted, and the counted value is a predetermined number (for example, 1).
0), a one-pulse out number signal is output to the management device 134 via the out number signal line L14.

【0125】このように、各種の遊技情報等を管理装置
134へ出力することによって、管理装置134は当該
パチンコ機1の遊技状態を取得可能となる。例えば、賞
球情報出力手段173から当該パチンコ機1で実際に排
出された賞球数が、アウト情報出力手段176から当該
パチンコ機1において遊技盤5の遊技部21内に弾球さ
れた打込球数が、夫々管理装置134へ供給されるので
、これらの情報に基づいて当該パチンコ機1における打
止め管理を行うことができ、従来のごとく、各パチンコ
機1…の球貯留タンク62へ補給した球数や、遊技媒体
排出装置64から排出された球数によって打止め管理を
行う必要がない。さらに、補給数や排出数には、遊技者
に意志に基づく貸球排出動作に供された球数も含まれる
ので、単に補給数や排出数を打止め管理に供した場合の
弊害も解消することができる。また、これらの情報を得
るために、遊技店側が各種検出機構部等に違法な改造を
施す必要もない。
[0125] In this way, by outputting various gaming information etc. to the management device 134, the management device 134 can acquire the gaming status of the pachinko machine 1 concerned. For example, the number of prize balls actually ejected by the pachinko machine 1 from the prize ball information output means 173 can be determined from the out information output means 176 by the number of balls hit into the game section 21 of the game board 5 in the pachinko machine 1. Since the number of balls is supplied to the management device 134, it is possible to manage the stopping of the pachinko machine 1 based on this information, and the ball storage tank 62 of each pachinko machine 1 is replenished as before. There is no need to manage the number of balls thrown or the number of balls ejected from the game medium ejecting device 64. Furthermore, since the number of supplies and the number of discharged balls include the number of balls that have been used for rental ball discharge operations based on the player's will, the negative effects of simply using the number of supplies and the number of discharged balls for stop management are also eliminated. be able to. Furthermore, in order to obtain this information, there is no need for the game parlor to illegally modify various detection mechanisms.

【0126】なお、賞球情報出力手段173および売上
情報出力手段174は、排出制御手段158より供給さ
れる賞球排出数信号もしくは貸球排出終了信号を計数し
て、該カウント数が所定数に達する毎に信号出力すると
して上記構成に限定されるものではない。例えば、賞球
排出動作もしくは貸球排出動作を行うことによって排出
された遊技媒体数を排出制御手段158が計数し、この
計数値が所定数(例えば、排出賞球数が10個、排出貸
球数が25個)に達する毎に、単位賞球数排出完了信号
もしくは単位貸球数排出完了信号を賞球情報出力手段1
73もしくは売上情報出力手段174へ出力し、これら
完了信号の入力毎に1パルスの賞球数信号もしくは買信
号を出力するように構成してもよい。また、所定数の排
出賞球もしくは排出貸球が検出される毎に、賞球数信号
もしくは買信号を出力する構成に限らず、排出賞球もし
くは排出貸球が検出される毎に、賞球情報出力手段17
3もしくは売上情報出力手段174が排出賞球検出信号
もしくは排出貸球検出信号を出力するように構成しても
よい。
[0126] The prize ball information output means 173 and the sales information output means 174 count the prize ball discharge number signal or the rental ball discharge end signal supplied from the discharge control means 158, and when the counted number reaches a predetermined number. The configuration is not limited to the above configuration in which a signal is output every time the signal is reached. For example, the discharge control means 158 counts the number of game media discharged by performing a prize ball discharge operation or a rental ball discharge operation, and this count value is set to a predetermined number (for example, the number of discharged prize balls is 10, the number of discharged prize balls is 10, the number of discharged rental balls is Each time the number reaches 25, the prize ball information output means 1 outputs a unit prize ball number discharge completion signal or a unit rental ball number discharge completion signal.
73 or the sales information output means 174, and may be configured to output one pulse of a prize ball number signal or a buy signal every time these completion signals are input. In addition, the configuration is not limited to outputting a prize ball number signal or a buy signal every time a predetermined number of ejected prize balls or ejected rental balls are detected, but the structure is also possible. Information output means 17
3, or the sales information output means 174 may be configured to output an ejected prize ball detection signal or an ejected rental ball detection signal.

【0127】図21に示すように、上記表示駆動手段1
66には、貸球可能表示手段177、貸球排出表示手段
178、賞球排出表示手段179を設けてあり、上記貸
球可能表示手段177には、プリペイドカード131を
保持していることに関連してカード制御装置9より発さ
れるカード信号がカード信号線L18を介して、上記貸
球排出表示手段178には、排出制御手段158が貸球
排出動作を行うことに関連して出力される貸球排出中信
号が貸球排出中信号線L23を介して、上記賞球排出表
示手段179には、排出制御手段158が賞球排出動作
を行うことに関連して出力される賞球排出中信号が賞球
排出中信号線L22を介して、夫々供給されるものとし
てある。
As shown in FIG. 21, the display driving means 1
66 is provided with a ball rental available display means 177, a ball rental display means 178, and a prize ball discharge display means 179. A card signal emitted from the card control device 9 is outputted to the ball rental display means 178 via the card signal line L18 in connection with the ball rental display means 178 performed by the discharge control means 158 in connection with the ball rental operation. The award ball discharging signal is output to the prize ball discharging display means 179 via the rent ball discharging signal line L23, and the prize ball discharging signal is outputted in connection with the discharge control means 158 performing the prize ball discharging operation. are respectively supplied via the prize ball ejection signal line L22.

【0128】そして、貸球可能表示手段177は、カー
ド信号が入力されている間継続して貸球可能表示部17
へ貸球可能表示出力を行い、貸球排出表示手段178は
、貸球排出中信号が入力されている間継続して貸球排出
表示部18へ貸球排出表示出力を行い、賞球排出表示手
段179は、賞球排出中信号が入力されている間継続し
て賞球排出表示部19へ賞球排出表示出力を行う。かく
して、カード制御装置9がプリペイドカード131を保
持している貸球可能時においては貸球可能表示部17が
、プリペイドカード131の使用に基づく球貸要求に基
づく貸球排出動作中には貸球排出表示部18が、各種入
賞具22…等への入賞に基づく賞球排出動作中には賞球
排出表示部19が、夫々オン状態となり、各状態を遊技
者に可視表示するのである。なお、本実施例においては
、プリペイドカード131の残高が“0”(球貸不可能
な状態)になった場合には、プリペイドカード131を
強制的に排出するものとし、プリペイドカード131が
カード制御装置9内挿入されている間は球貸可能な状態
となるようにしてある。
[0128] The ball rental available display unit 177 continues to display the ball rental available display unit 17 while the card signal is being input.
The rental ball discharge display unit 178 continuously outputs a rental ball discharge display to the rental ball discharge display unit 18 while the rental ball discharge display unit 178 outputs a rental ball discharge display to the rental ball discharge display section 18, and displays the prize ball discharge display. The means 179 continuously outputs a prize ball discharge display to the prize ball discharge display section 19 while the prize ball discharge signal is being input. In this way, when the card control device 9 holds the prepaid card 131 and ball rental is possible, the ball rental available display section 17 displays the ball rental possibility display unit 17 during the ball rental operation based on the ball rental request based on the use of the prepaid card 131. While the discharge display section 18 is discharging prize balls based on winnings to the various prize winning devices 22, etc., the prize ball discharge display sections 19 are respectively turned on, and each state is visually displayed to the player. In addition, in this embodiment, when the balance of the prepaid card 131 becomes "0" (a state in which ball lending is not possible), the prepaid card 131 is forcibly ejected, and the prepaid card 131 is controlled by the card. While the ball is inserted into the device 9, the ball can be rented.

【0129】また、上記賞球排出確定信号出力手段16
7は、排出制御手段158が賞球排出動作を完了するこ
とに基づいて出力される“賞球排出終了信号”が賞球排
出終了信号線L26を介して入力されることで、遊技盤
制御装置132より受信した賞球データ分の賞球排出動
作が完了したこと意味する賞球排出確定信号を賞球排出
確定信号線L6を介して遊技盤制御装置132へ出力す
るものとし、上記貸球排出確定信号出力手段168は、
排出制御手段158が貸球排出動作を完了することに基
づいて出力される貸球排出終了信号がL25を介して入
力されることで、遊技媒体貸出の最小単位数(例えば2
5個)の排出を一単位として、この一単位分の貸球排出
動作終了毎に、払出完了信号を払出完了信号線L17を
介してカード制御装置9へ出力するものとしてある。
[0129] Also, the prize ball ejection confirmation signal output means 16
7, a "prize ball ejection end signal" outputted based on the completion of the prize ball ejecting operation by the ejection control means 158 is inputted via the prize ball ejection end signal line L26, thereby controlling the game board control device. A prize ball discharge confirmation signal indicating that the prize ball discharge operation for the prize ball data received from 132 has been completed is output to the game board control device 132 via the prize ball discharge confirmation signal line L6, and the above-mentioned rental ball discharge The confirmation signal output means 168 is
By inputting the rental ball discharge end signal outputted based on the completion of the rental ball discharge operation by the discharge control means 158 via L25, the minimum unit number of game media rental (for example, 2
Each time the ejection of one unit of rental balls is completed, a payout completion signal is output to the card control device 9 via the payout completion signal line L17.

【0130】次に、排出制御装置133の主たる機能を
司どる排出制御手段158について詳述する。この排出
制御手段158の主要部は、賞球排出手段180、停電
制御手段181、貸球排出手段182、球抜排出手段1
83から構成してあり、上記賞球排出手段180、貸球
排出手段182、球抜排出手段183の制御出力に基づ
いて、遊技媒体排出装置64の第1,第2排出ソレノイ
ド104a,104bへ駆動出力を行う排出ソレノイド
駆動手段184、該第1,第2排出ソレノイド104a
,104bの駆動に伴って排出される遊技媒体を検出す
る第1,第2排出センサ91a,91bの検出出力を賞
球排出手段180、貸球排出手段182、球抜排出手段
183へ供給する排出球検出手段185を別途設けてあ
る。
Next, the emission control means 158 which controls the main functions of the emission control device 133 will be described in detail. The main parts of this discharge control means 158 are a prize ball discharge means 180, a power outage control means 181, a rental ball discharge means 182, and a ball extraction means 1.
83, and is driven to the first and second discharge solenoids 104a and 104b of the gaming medium discharge device 64 based on the control outputs of the prize ball discharge means 180, rental ball discharge means 182, and ball removal discharge means 183. Ejection solenoid drive means 184 for outputting, the first and second ejection solenoids 104a
, 104b, which detect the game media ejected as the game media are driven, are supplied to the prize ball ejecting means 180, the rental ball ejecting means 182, and the ball ejecting means 183. A ball detection means 185 is separately provided.

【0131】図23に示すように、上記賞球排出手段1
80は、遊技盤制御装置132から賞球データ信号線L
4を介して賞球データ信号が入力されることに基づいて
、この賞球データ信号に応じた数の賞球排出動作を行う
ものであり、遊技媒体排出装置64の第1遊技媒体排出
機構85aから賞球排出動作を行わせるための第1排出
ソレノイド駆動指令信号を第1排出ソレノイド駆動指令
信号線27aを介して184へ、第2遊技媒体排出機構
85bから賞球排出動作を行わせるための第2排出ソレ
ノイド駆動指令信号を第2排出ソレノイド駆動指令信号
線L27bを介して排出ソレノイド駆動手段184へ、
夫々別個に供給するものとしてある。
As shown in FIG. 23, the prize ball ejecting means 1
80 is a prize ball data signal line L from the game board control device 132.
4, the first game medium ejecting mechanism 85a of the game medium ejecting device 64 performs the ejecting operation of the number of prize balls corresponding to the prize ball data signal. A first ejection solenoid drive command signal for causing a prize ball ejection operation to be performed from the second game medium ejection mechanism 85b is sent to 184 via the first ejection solenoid drive command signal line 27a, and a first ejection solenoid drive command signal for causing a prize ball ejection operation to be performed from the second game medium ejection mechanism 85b. A second discharge solenoid drive command signal is sent to the discharge solenoid drive means 184 via the second discharge solenoid drive command signal line L27b,
Each is supplied separately.

【0132】かくすることによって、排出賞球数が奇数
であった場合(例えば13個排出の場合)等に、第1遊
技媒体排出機構85aからの排出球数(例えば7個)と
第2遊技媒体排出機構85bからの排出球数(例えば6
個)とを指令制御できると共に、停電や不正・エラー等
によって排出途中で遊技媒体排出装置64の動作停止を
余儀なくされた場合の未排出数分の賞球を改めて排出す
る際にも、第1遊技媒体排出機構85aと第2遊技媒体
排出機構85bとから夫々排出させる球数の指令制御も
行えるのである。
[0132] By doing this, when the number of ejected prize balls is an odd number (for example, when 13 balls are ejected), the number of balls ejected from the first game media ejection mechanism 85a (for example, 7 balls) and the second game The number of balls discharged from the medium discharge mechanism 85b (for example, 6
In addition to being able to command and control the game media ejecting device 64 during ejection due to a power outage, fraud, error, etc., the first It is also possible to command and control the number of balls to be discharged from the game medium discharge mechanism 85a and the second game medium discharge mechanism 85b, respectively.

【0133】なお、ストローブ信号線L5を介して遊技
盤制御装置132より入力されるストローブ信号は、賞
球排出手段180が賞球データ信号を読み取るタイミン
グを調節するもので、例えば常時ハイレベルのストロー
ブ信号を、賞球データ信号の出力から10ms経過の後
に、ローレベルに落とし、該ストローブ信号がLレベル
になってから例えば10ms経過後に、賞球排出手段1
80は賞球排出処理を開始するのである。
[0133] The strobe signal input from the game board control device 132 via the strobe signal line L5 is used to adjust the timing at which the prize ball ejecting means 180 reads the prize ball data signal. After 10 ms has elapsed since the output of the prize ball data signal, the signal is lowered to a low level, and after the strobe signal has become L level, for example, 10 ms have elapsed, the prize ball ejecting means 1
80 starts the prize ball ejection process.

【0134】上記した賞球データ信号およびストローブ
信号は、賞球排出手段180に設けた賞球排出数記憶・
演算手段186に入力され、この賞球排出数記憶・演算
手段186が賞球データ信号を記憶し、賞球排出動作が
開始されることに伴って、第1排出球検出信号線28a
および第2排出球検出信号線28bを介して入力される
第1排出球検出信号および第2排出球検出信号を夫々“
1”として、賞球データ信号に基づく賞球数から順次減
数するのである。そして、排出すべき賞球の残数を賞球
排出残数信号として、賞球排出残数信号線L29を介し
て賞球排出動作制御手段187へ供給するのである。
The prize ball data signal and the strobe signal described above are stored in the prize ball discharge number memory and the prize ball discharge number provided in the prize ball discharge means 180.
The prize ball data signal is input to the calculation means 186, and the prize ball discharge number storage/calculation means 186 stores the prize ball data signal, and as the prize ball discharge operation is started, the first discharged ball detection signal line 28a
and a first ejected ball detection signal and a second ejected ball detection signal inputted via the second ejected ball detection signal line 28b, respectively.
1", the number is sequentially subtracted from the number of prize balls based on the prize ball data signal.Then, the remaining number of prize balls to be ejected is sent as the remaining number of ejected prize balls signal via the remaining number of ejected prize balls signal line L29. It is supplied to the prize ball discharge operation control means 187.

【0135】なお、この賞球排出残数信号は停電制御手
段181にも供給され、停電等による強制停止時に賞球
排出残数が記憶保持されるようにしてある。また、当該
パチンコ機1の電源が復旧した際には、停電制御手段1
81より賞球排出残数記憶信号線L30を介して、賞球
排出残数記憶信号が賞球排出数記憶・演算手段186に
入力されるものとしてあり、該信号の入力に基づいて、
賞球排出手段180は賞球排出動作の再開が可能となる
のである。
[0135] This signal for the remaining number of prize balls to be ejected is also supplied to the power outage control means 181, so that the remaining number of prize balls to be ejected is stored and held in the event of a forced stop due to a power outage or the like. In addition, when the power to the pachinko machine 1 is restored, the power outage control means 1
81, a prize ball remaining discharged number storage signal is inputted to the prize ball discharged number storage/calculation means 186 via the prize ball discharged remaining number storage signal line L30, and based on the input of the signal,
The prize ball ejecting means 180 can restart the prize ball ejecting operation.

【0136】上記賞球排出数記憶・演算手段186より
賞球排出残数信号線L29を介して賞球排出信号が供給
される賞球排出動作制御手段187は、排出開始条件確
認手段159より排出開始可能信号線L21を介して排
出開始可能信号が入力されている場合であって、且つ、
貸球排出手段182より貸球排出中信号線L22を介し
て出力される貸球排出中信号および球抜排出手段183
より球抜排出中信号線L31を介して出力される球抜排
出中信号が、何れも入力されていない場合に限って、排
出ソレノイド駆動手段184へ第1,第2排出ソレノイ
ド駆動指令信号を出力するのである。
The prize ball discharge operation control means 187 is supplied with a prize ball discharge signal from the prize ball discharge number storage/calculation means 186 via the prize ball discharge remaining number signal line L29, and the prize ball discharge operation control means 187 receives the prize ball discharge signal from the prize ball discharge number storage/calculation means 186 via the prize ball discharge remaining number signal line L29. A case where a discharge start enable signal is input via the start enable signal line L21, and
A rental ball discharging signal outputted from the rental ball discharging means 182 via the rental ball discharging signal line L22 and the ball removal discharging means 183
The first and second ejection solenoid drive command signals are output to the ejection solenoid drive means 184 only when the bulb removal/ejection signal output via the bulb ejection signal line L31 is not input. It is.

【0137】なお、本実施例における賞球排出動作制御
手段187は、賞球データ信号に基づく排出賞球球数が
偶数の場合には両遊技媒体排出機構85a,85bから
同数の球排出動作を行わせるものとし、排出賞球数が奇
数の場合には何れか一方の遊技媒体排出機構から1個だ
け多く排出させるものとしてある。かくすれば、第1,
第2遊技媒体排出機構85a,85bの排出球数を予め
設定する必要がなく、賞球排出数記憶・演算手段186
より供給される賞球排出残数信号が“1”になった場合
に、何れか一方の排出ソレノイドを停止させ、他方の遊
技媒体排出機構から端数の賞球を1個のみ排出させるこ
とで、所定数の賞球を排出することが可能となるのであ
る。
[0137] In addition, the prize ball ejection operation control means 187 in this embodiment causes the same number of ball ejection operations from both game media ejection mechanisms 85a and 85b when the number of ejected prize balls based on the prize ball data signal is an even number. If the number of prize balls to be ejected is an odd number, one more ball is ejected from either one of the game medium ejecting mechanisms. Thus, the first,
There is no need to set the number of balls discharged by the second game media discharge mechanisms 85a and 85b in advance, and the prize ball discharge number storage/calculation means 186
When the remaining number of prize balls to be discharged signal supplied by the player becomes "1", one of the discharge solenoid is stopped and only one fractional prize ball is discharged from the other game medium discharge mechanism. This makes it possible to eject a predetermined number of prize balls.

【0138】一方、賞球排出動作制御手段187は、賞
球排出中継続して、賞球排出中信号を賞球排出中信号線
L22を介して表示駆動手段166、音声出力要求手段
164へ出力し、賞球排出中であることを賞球排出表示
部19に表示すると共に、遊技盤制御装置132の制御
に基づく所定の音声をスピーカ126より出力させるの
である。この賞球排出中信号は貸球排出手段182、球
抜排出手段183及び停電制御手段181へも供給され
るものとしてあり、賞球排出手段180の制御に基づく
賞球排出動作が行われている間においては、貸球排出動
作および球抜排出動作が規制されると共に、停電等によ
るシステムの強制ダウンが生じた場合のバックアップを
可能ならしめるのである。
On the other hand, the prize ball ejecting operation control means 187 continues to output a prize ball ejecting signal to the display driving means 166 and the audio output requesting means 164 via the prize ball ejecting signal line L22 while the prize balls are being ejected. , the fact that the prize balls are being ejected is displayed on the prize ball ejection display section 19, and a predetermined sound based on the control of the game board control device 132 is outputted from the speaker 126. This prize ball ejecting signal is also supplied to the rental ball ejecting means 182, the ball ejecting means 183, and the power outage control means 181, and the prize ball ejecting operation is performed under the control of the prize ball ejecting means 180. During this period, the ball lending and ball ejecting operations are regulated, and backup is enabled in the event that the system is forcibly shut down due to a power outage or the like.

【0139】また、賞球排出動作制御手段187は、賞
球排出動作が終了することに伴って、賞球排出終了信号
を賞球排出終了信号線L26を介して賞球排出確定信号
出力手段167へ出力し、賞球データ信号として供給さ
れた賞球排出要求分の球排出動作が終了したことを意味
する賞球排出確定信号を遊技盤制御装置132へ出力さ
せるのである。さらに、賞球排出動作の終了時には、当
該賞球排出動作によって排出した賞球数の総数を賞球排
出数信号として、賞球排出数数信号線L24を介して情
報出力手段165へ出力する。なお、上記したように、
賞球排出手段180内の賞球排出動作制御手段187よ
り情報出力手段165へ排出賞球数を出力するものに限
らず、例えば賞球排出残数信号が減数される毎に一の球
排出完了信号を出力するようにしてもよい。
In addition, the prize ball ejection operation control means 187 outputs a prize ball ejection completion signal to the prize ball ejection confirmation signal output means 167 via the prize ball ejection end signal line L26 as the prize ball ejection operation is completed. A prize ball discharge confirmation signal is output to the game board control device 132, which means that the ball discharge operation corresponding to the prize ball discharge request supplied as the prize ball data signal has been completed. Further, at the end of the prize ball ejecting operation, the total number of prize balls ejected by the prize ball ejecting operation is outputted as a prize ball ejecting number signal to the information output means 165 via the prize ball ejecting number signal line L24. Furthermore, as mentioned above,
Not limited to outputting the number of ejected prize balls from the prize ball ejection operation control means 187 in the prize ball ejecting means 180 to the information output means 165, for example, one ball ejection is completed every time the remaining number of prize balls ejected signal is decremented. A signal may also be output.

【0140】また、停電等による強制停止時に賞球排出
残数が停電制御手段181に記憶保持されていた場合に
、当該パチンコ機1の復旧時には、停電制御手段181
より上記賞球排出数記憶・演算手段186へ賞球排出残
数記憶信号線L30を介して賞球排出残数記憶信号が入
力されると共に、賞球排出続行信号線L32を介して賞
球排出続行信号が賞球排出動作制御手段187へ供給さ
れることによって、賞球排出数記憶・演算手段186よ
り賞球排出残数信号が供給された賞球排出動作制御手段
187は、第1,第2排出ソレノイド駆動指令信号を排
出ソレノイド駆動手段184へ出力する。かくして、賞
球排出動作が続行されるのである。
[0140] Furthermore, if the remaining number of prize balls to be ejected is stored in the power outage control means 181 during a forced stop due to a power outage, etc., when the pachinko machine 1 is restored, the power outage control means 181
A prize ball remaining discharge number storage signal is input to the prize ball discharge number storage/calculation means 186 via the prize ball discharge remaining number storage signal line L30, and a prize ball discharge is performed via the prize ball discharge continuation signal line L32. By supplying the continuation signal to the prize ball ejection operation control means 187, the prize ball ejection operation control means 187, which has been supplied with the prize ball ejection remaining number signal from the prize ball ejection number storage/calculation means 186, A second discharge solenoid drive command signal is output to the discharge solenoid drive means 184. In this way, the prize ball ejecting operation continues.

【0141】図24に示すように、上記貸球排出手段1
82は、カード制御装置9から貸球要求信号線L15を
介して貸球要求信号が入力されることに基づいて、この
貸球要求信号に応じた数の貸球排出動作を行うものであ
り、遊技媒体排出装置64の第1遊技媒体排出機構85
aから貸球排出動作を行わせるための第1排出ソレノイ
ド駆動指令信号を第1排出ソレノイド駆動指令信号線2
7aを介して184へ、第2遊技媒体排出機構85bか
ら貸球排出動作を行わせるための第2排出ソレノイド駆
動指令信号を第2排出ソレノイド駆動指令信号線L27
bを介して排出ソレノイド駆動手段184へ、夫々別個
に供給するものとしてある。
As shown in FIG. 24, the rental ball discharging means 1
82 performs a ball rental operation of the number corresponding to the ball rental request signal based on the ball rental request signal being input from the card control device 9 via the ball rental request signal line L15, First game medium ejection mechanism 85 of game medium ejection device 64
The first discharge solenoid drive command signal for performing the rental ball discharge operation is transmitted from the first discharge solenoid drive command signal line 2.
A second discharge solenoid drive command signal for causing the rental ball discharge operation to be sent from the second game medium discharge mechanism 85b to the second discharge solenoid drive command signal line L27 via 7a.
b to the discharge solenoid drive means 184 separately.

【0142】かくすることによって、排出貸球数が奇数
であった場合(例えば25個排出の場合)等に、第1遊
技媒体排出機構85aからの排出球数(例えば13個)
と第2遊技媒体排出機構85bからの排出球数(例えば
12個)とを指令制御できると共に、停電や不正・エラ
ー等によって排出途中で遊技媒体排出装置64の動作停
止を余儀なくされた場合の未排出数分の貸球を改めて排
出する際にも、第1遊技媒体排出機構85aと第2遊技
媒体排出機構85bとから夫々排出させる球数の指令制
御も行えるのである。
[0142] By doing this, when the number of balls to be discharged is an odd number (for example, when 25 balls are discharged), the number of balls discharged from the first game media discharge mechanism 85a (for example, 13 balls) is
and the number of balls ejected from the second game media ejecting mechanism 85b (for example, 12 balls), and also prevents the operation of the game media ejecting device 64 from being forced to stop during ejecting due to a power outage, fraud, error, etc. Even when discharging the same number of rental balls as the number of balls to be discharged, command control of the number of balls to be discharged from the first game medium discharge mechanism 85a and the second game medium discharge mechanism 85b can also be performed.

【0143】上記した貸球要求信号は、例えば所定時間
幅のパルス信号としてあり、貸球最小単位を1パルスと
して出力する。したがって、貸球可能な最小価値単位(
例えば100円)に該当する第1選択スイッチ11aが
選択された場合には1パルスの貸球要求信号が、2単位
に該当する第2選択スイッチ11bが選択された場合い
は2パルスの貸球要求信号が、3単位に該当する第3選
択スイッチ11cが選択された場合には3パルスの貸球
要求信号が、5単位に該当する第4選択スイッチ11d
が選択された場合には5パルスの貸球要求信号が、夫々
カード制御装置9から供給されるのである。
The above-mentioned ball rental request signal is, for example, a pulse signal of a predetermined time width, and is outputted as one pulse with the minimum unit of ball rental. Therefore, the minimum value unit that can be rented (
For example, if the first selection switch 11a corresponding to 100 yen is selected, a 1-pulse ball rental request signal is issued, and if the second selection switch 11b corresponding to 2 units is selected, a 2-pulse rental ball request signal is issued. When the third selection switch 11c whose request signal corresponds to 3 units is selected, the 3-pulse ball rental request signal corresponds to the fourth selection switch 11d which corresponds to 5 units.
When is selected, a five-pulse ball rental request signal is supplied from the card control device 9, respectively.

【0144】そして、上記のようにして貸球排出手段1
82に供給された貸球要求信号は、先ず2入力の第3ア
ンド回路188の一方の入力側へ供給される。この第3
アンド回路188の他方の入力側には、貸球数記憶手段
189より貸球数記憶信号が入力されるものとしてあり
、貸球要求信号線L15を介して貸球要求信号が入力さ
れる毎に、第3アンド回路188のゲート出力として貸
球排出数信号が貸球排出数記憶・演算手段190に入力
される。すなわち、貸球要求に応じた球貸単位のパルス
数に等しい貸球排出数信号が上記貸球排出数記憶・演算
手段190に入力され、該貸球排出数信号に基づいて、
貸球排出数記憶・演算手段190は排出すべき球数を記
憶するのである。
[0144] Then, as described above, the rental ball discharging means 1 is
The ball rental request signal supplied to 82 is first supplied to one input side of a third AND circuit 188 having two inputs. This third
The other input side of the AND circuit 188 is assumed to receive a rental ball number storage signal from the rental ball number storage means 189, and each time a ball rental request signal is input via the ball rental request signal line L15. As the gate output of the third AND circuit 188, the rental ball discharge number signal is input to the rental ball discharge number storage/calculation means 190. That is, a rental ball discharge number signal equal to the number of pulses in the ball rental unit corresponding to the rental ball request is input to the rental ball discharge number storage/calculation means 190, and based on the rental ball discharge number signal,
The rental ball discharge number storage/calculation means 190 stores the number of pitches to be discharged.

【0145】また、この貸球排出数記憶・演算手段19
0は、貸球排出動作が開始されることに伴って、第1排
出球検出信号線28aおよび第2排出球検出信号線28
bを介して入力される第1排出球検出信号および第2排
出球検出信号を夫々“1”として、排出すべき球数から
順次減数する。そして、排出すべき球数の残数を貸球排
出残数信号として、貸球排出残数信号線L33を介して
貸球排出動作制御手段191へ供給するのである。
[0145] Also, this rental ball discharge number storage/calculation means 19
0 indicates that the first ejected ball detection signal line 28a and the second ejected ball detection signal line 28 are connected as the rental ball ejection operation is started.
The first ejected ball detection signal and the second ejected ball detection signal inputted through the terminal b are each set to "1", and the number of balls to be ejected is sequentially subtracted from the number of balls to be ejected. Then, the remaining number of balls to be ejected is supplied as a rental ball ejection remaining number signal to the rental ball ejection operation control means 191 via the rental ball ejection remaining number signal line L33.

【0146】なお、この貸球排出残数信号は停電制御手
段181にも供給され、停電等による強制停止時に貸球
排出残数が記憶保持されるようにしてある。また、当該
パチンコ機1の電源が復旧した際には、停電制御手段1
81より貸球排出残数記憶信号線L34を介して、貸球
排出残数記憶信号が貸球排出数記憶・演算手段190に
入力されるものとしてあり、該信号の入力に基づいて、
貸球排出手段182は貸球排出動作の再開が可能となる
のである。
[0146] This signal for the remaining number of rental balls to be discharged is also supplied to the power outage control means 181, so that the remaining number of rental balls to be discharged is stored and held in the event of a forced stop due to a power outage or the like. In addition, when the power to the pachinko machine 1 is restored, the power outage control means 1
81, a rental ball discharge remaining number storage signal is inputted to the rental ball discharge number storage/calculation means 190 via the rental ball discharge remaining number storage signal line L34, and based on the input of the signal,
The rental ball discharging means 182 can resume the rental ball discharging operation.

【0147】上記貸球排出数記憶・演算手段190より
貸球排出残数信号線L33を介して貸球排出残数信号が
供給される貸球排出動作制御手段191は、排出開始条
件確認手段159より排出開始可能信号線L21を介し
て排出開始可能信号が入力されている場合であって、且
つ、180より賞球排出中信号線L22を介して出力さ
れる賞球排出中信号および球抜排出手段183より球抜
排出中信号線L31を介して出力される球抜排出中信号
が、何れも入力されていない場合に限って、排出ソレノ
イド駆動手段184へ第1,第2排出ソレノイド駆動指
令信号を出力し、遊技媒体排出装置64より遊技球の排
出が可能になるようにする。
The rental ball discharge operation control means 191 is supplied with the rental ball discharge remaining number signal from the rental ball discharge number storage/calculating means 190 via the rental ball discharge remaining number signal line L33, and the rental ball discharge operation control means 191 is supplied with the rental ball discharge number signal from the rental ball discharge number storage/calculation means 190 via the rental ball discharge remaining number signal line L33. In this case, the ejection start possible signal is inputted via the ejection start possible signal line L21, and the prize ball ejecting signal and the ball ejecting means are output from 180 via the prize ball ejecting signal line L22. 183 outputs the first and second discharge solenoid drive command signals to the discharge solenoid drive means 184 only when no bulb discharge in progress signal is outputted via the ball discharge in progress signal line L31. Then, the game balls can be ejected from the game medium ejecting device 64.

【0148】しかして、本実施例においては、予め設定
された貸球排出可能な上限値に基づいて、該上限値を越
えた球貸要求があった場合には、該上限値以上の貸球動
作を行わないように、貸球上限判定手段192及び貸球
上限記憶手段193を設けてある。上記貸球上限判定手
段192には、貸球要求信号線L15を介して入力され
る貸球要求信号が供給され、該貸球要求信号に基づく貸
球排出要求数が、貸球上限記憶手段193に記憶されて
いる貸球可能上限値を越えているか否かを判定するので
ある。そして、貸球可能上限値を越えていた場合には、
貸球排出数記憶・演算手段190および貸球排出動作制
御手段191へ貸球排出規制信号線L35を介して貸球
排出規制信号を出力する。該貸球排出規制信号が貸球上
限判定手段192より供給された貸球排出数記憶・演算
手段190は、入力された貸球排出数信号に基づく貸球
排出数の積算記憶値のうち、貸球上限値を越えた部分を
無効とし、該貸球排出規制信号が入力された貸球排出動
作制御手段191は、貸球排出残数信号に基づく貸球排
出動作を行わない。
[0148] Accordingly, in the present embodiment, based on the preset upper limit value for which rental balls can be ejected, if there is a request for rental balls that exceeds the upper limit value, the rental ball amount exceeding the upper limit value is Ball rental upper limit determining means 192 and ball rental upper limit storage means 193 are provided so as not to perform the operation. The ball rental upper limit determination means 192 is supplied with a ball rental request signal inputted via the ball rental request signal line L15, and the number of ball rental requests based on the ball rental request signal is stored in the ball rental upper limit storage means 193. It is determined whether or not the ball rental limit stored in the ball rental limit is exceeded. If the ball rental limit is exceeded,
A ball rental regulation signal is output to the rental ball discharge number storage/calculation means 190 and the rental ball discharge operation control means 191 via the rental ball discharge regulation signal line L35. The rental ball discharge number storage/calculation means 190 to which the rental ball discharge regulation signal is supplied from the rental ball upper limit determination means 192 stores the total number of rental balls discharged based on the input rental ball discharge number signal. The portion exceeding the ball upper limit is invalidated, and the ball rental operation control means 191 to which the rental ball discharge regulation signal is input does not perform the rental ball discharge operation based on the rental ball discharge remaining number signal.

【0149】かくすることによって、短時間に為された
貸球要求に基づく連続した貸球排出数を規制することが
でき、遊技者が誤って球貸ボタン11を操作した場合等
に、常識では考えられない程多量の貸球要求が為された
ような場合には、該要求によって遊技者が不利益を蒙る
ことを未然に防止できると共に、多量の貸球排出を連続
して行うことによって、賞球排出動作等の他の動作制御
に支障を来すような事態が生ずることを避けられるので
ある。また、多量の貸球排出が行われることによって、
オーバーフロースイッチ119がオンすることも防げる
[0149] By doing this, it is possible to regulate the number of consecutive rental balls that are ejected based on ball rental requests made in a short period of time, and if a player accidentally operates the ball rental button 11, etc., common sense In the case where an unimaginably large number of ball rental requests are made, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage due to the request, and by continuously discharging a large amount of rental balls, This makes it possible to avoid situations that would interfere with other operation controls such as prize ball ejection operations. In addition, by discharging a large amount of rental balls,
It is also possible to prevent the overflow switch 119 from turning on.

【0150】なお、上記した本実施例における貸球排出
数記憶・演算手段190は、貸球上限判定手段192が
貸球上限記憶手段193の貸球記憶上限値を越えると判
定した場合に出力する貸球排出規制信号に基づいて、貸
球可能上限値を越える部分のみを無効にするものとした
が、例えば、該貸球排出規制信号が入力される直前に第
3アンド回路188より供給された貸球排出数信号のみ
を無効とするように構成してもよい。また、貸球要求信
号が無効となることによって、当該無効とされた貸球要
求信号に基づく貸球排出終了信号が入力されないことで
、排出エラーが生じないように、無効とした貸球要求信
号についての貸球要求エラーメッセージ等をカード制御
手段9へ送出するように構成してもよい。
[0150] In this embodiment, the rental ball discharge number storage/calculation means 190 outputs an output when the rental ball upper limit determining means 192 determines that the rental ball storage upper limit value of the rental ball upper limit storage means 193 is exceeded. Based on the ball rental regulation signal, only the portion exceeding the maximum ball rental possible value is invalidated. It may be configured such that only the ball rental number signal is invalidated. In addition, in order to prevent an ejection error from occurring due to the ball rental end signal not being input based on the invalid ball rental request signal due to the invalid ball rental request signal, the invalid ball rental request signal is It may also be configured such that an error message or the like regarding the rental ball request is sent to the card control means 9.

【0151】一方、貸球排出動作制御手段191は、貸
球排出中継続して、貸球排出中信号を貸球排出中信号線
L23を介して表示駆動手段166、音声出力要求手段
164へ出力し、賞球排出中であることを賞球排出表示
部19に表示させると共に、遊技盤制御手段132の制
御に基づく所定の音声をスピーカ126より出力させる
のである。この貸球排出中信号は賞球排出手段180お
よび球抜排出手段183および停電制御手段181へも
供給されるものとしてあり、貸球排出手段182の制御
に基づく貸球排出動作が行われている間においては、賞
球排出動作および球抜排出動作が規制されると共に、停
電等によるシステムの強制ダウンが生じた場合のバック
アップを可能ならしめるのである。
On the other hand, the rental ball discharging operation control means 191 continues to output a rental ball discharging signal to the display driving means 166 and the audio output requesting means 164 through the rental ball discharging signal line L23. , the fact that the prize balls are being ejected is displayed on the prize ball ejection display section 19, and a predetermined sound based on the control of the game board control means 132 is outputted from the speaker 126. This rental ball discharging signal is also supplied to the prize ball ejecting means 180, the ball ejecting means 183, and the power outage control means 181, and the rental ball ejecting operation is performed based on the control of the rental ball ejecting means 182. During this period, the prize ball ejecting operation and the ball ejecting operation are regulated, and backup is enabled in case the system is forcibly shut down due to a power outage or the like.

【0152】また、貸球排出動作制御手段191は、貸
球排出動作が終了することに伴って、貸球排出終了信号
を貸球排出終了信号線L25を介して情報出力手段16
5及び貸球排出確定信号出力手段168へ出力し、管理
装置134への売上情報出力を可能にすると共に、球貸
要求信号として供給された貸球排出要求分の球排出動作
が終了したことを意味する払出完了信号をカード制御装
置9へ出力させるのである。なお、上記したように、貸
球排出手段182内の貸球排出動作制御手段191より
情報出力手段165へ排出貸球数を出力するものに限ら
ず、例えば最小価値単位に該当する貸球数を一単位とし
て出力するようにしてもよい。
Further, the ball rental operation control means 191 sends a rental ball discharge end signal to the information output means 16 via the rental ball discharge end signal line L25 when the rental ball discharge operation is completed.
5 and the rental ball ejection confirmation signal output means 168 to enable the output of sales information to the management device 134 and to indicate that the ball ejection operation for the amount of the rental ball ejection request supplied as the ball rental request signal has been completed. This means that a payout completion signal is output to the card control device 9. Note that, as described above, the number of rental balls to be ejected from the rental ball ejection operation control means 191 in the rental ball ejection means 182 is not limited to outputting to the information output means 165, for example, the number of rental balls corresponding to the minimum value unit can be outputted. It may be output as one unit.

【0153】また、停電等による強制停止時に貸球排出
残数が停電制御手段181に記憶保持されていた場合に
、当該パチンコ機1の復旧時には、停電制御手段181
より上記貸球排出数記憶・演算手段190へ貸球排出残
数記憶信号線L34を介して貸球排出残数記憶信号が入
力されると共に、貸球排出続行信号線L36を介して貸
球排出続行信号が貸球排出動作制御手段191へ供給さ
れることによって、貸球排出数記憶・演算手段190よ
り貸球排出残数信号が供給された貸球排出動作制御手段
191は、第1,第2排出ソレノイド駆動指令信号を排
出ソレノイド駆動手段184へ出力する。かくして、貸
球排出動作が続行されるのである。
[0153] Furthermore, if the remaining number of rental balls to be discharged is stored in the power outage control means 181 during a forced stop due to a power outage, etc., when the pachinko machine 1 is restored, the power outage control means 181
A rental ball discharge remaining number storage signal is input to the rental ball discharge number storage/calculation means 190 via the rental ball discharge remaining number storage signal line L34, and a rental ball discharge number is inputted via the rental ball discharge continuation signal line L36. By supplying the continuation signal to the rental ball discharging operation control means 191, the rental ball discharging operation control means 191, to which the rental ball discharge remaining number signal is supplied from the rental ball discharge number storage/calculation means 190, A second discharge solenoid drive command signal is output to the discharge solenoid drive means 184. In this way, the ball discharging operation continues.

【0154】なお、貸球排出数記憶演算手段190及び
貸球上限判定手段192には、カード制御手段9よりカ
ード信号線L18を介してカード信号が入力されるもの
としてあり、このカード信号が入力されていることに基
づいて、貸球排出数記憶・演算手段190及び貸球上限
判定手段192は貸球排出動作に関連した各制御動作が
可能な状態となるのである。そして、貸球排出動作中に
プリペイドカード131が排出されることで、カード制
御装置9内プリペイドカード131が存在しない状態と
なったような場合には、カード信号がカード制御装置9
より出力されなくなるために、貸球上限判定手段192
は貸球要求信号に基づく貸球数の記憶が消去され、貸球
排出数記憶・演算手段190は全ての貸球排出動作を行
うことなく、貸球排出動作制御手段191による排出動
作を終了させる。
Note that a card signal is inputted from the card control means 9 via the card signal line L18 to the rental ball discharge number storage calculation means 190 and the rental ball upper limit determination means 192, and this card signal is input Based on this fact, the rental ball discharge number storage/calculation means 190 and the rental ball upper limit determining means 192 are enabled to carry out various control operations related to the rental ball discharge operation. If the prepaid card 131 is ejected during the ball rental operation and the prepaid card 131 in the card control device 9 does not exist, the card signal is transmitted to the card control device 9.
In order to prevent further output, the rental ball upper limit determining means 192
The memory of the number of rental balls based on the rental ball request signal is erased, and the rental ball discharge number storage/calculation means 190 terminates the ejection operation by the rental ball ejection operation control means 191 without performing any rental ball ejection operation. .

【0155】なお、貸球排出動作の強制終了に際しては
、貸球排出動作制御手段191から貸球排出終了信号が
出力された時点(貸球可能な最小価値単位の整数倍分の
貸球排出が終了した時点)で、貸球排出動作制御手段1
919から排出ソレノイド駆動手段184への第1,第
2排出ソレノイド駆動指令信号が停止するように、貸球
排出数記憶・演算手段190が貸球排出残数信号を調整
する。斯くすることによって、プリペイドカード131
の残度数が半端になってしまうことを防止できる。また
、カード信号を貸球排出動作制御手段1919へ供給す
るように構成しておき、該カード信号が停止された後、
貸球排出終了信号を出力するまでの間だけ貸球排出動作
を継続するようにしてもよい。
[0155] When the rental ball ejection operation is forcibly terminated, the time when the rental ball ejection end signal is output from the rental ball ejection operation control means 191 (the rental ball ejection for an integral multiple of the minimum value unit that can be rented is completed). At the time of completion), the rental ball discharging operation control means 1
The rental ball discharge number storage/calculation means 190 adjusts the rental ball discharge remaining number signal so that the first and second discharge solenoid drive command signals from 919 to the discharge solenoid drive means 184 are stopped. By doing so, the prepaid card 131
It is possible to prevent the remaining power from becoming odd. Further, the card signal is configured to be supplied to the rental ball discharge operation control means 1919, and after the card signal is stopped,
The ball rental operation may be continued only until the ball rental end signal is output.

【0156】図25に示すように、上記停電制御手段1
81は、停電等により排出制御装置133の動作に必要
な電源供給が絶たれた場合に、賞球排出中の賞球排出手
段180から賞球排出残数信号線L29を介して入力さ
れた賞球排出残数信号に基づく賞球排出残数、もしくは
、貸球排出中の貸球排出手段182から貸球排出残数信
号線L33を介して入力された貸球排出残数信号に基づ
く貸球排出残数を記憶保持することで、排出動作中のシ
ステムダウンに対するバックアップを図るものであり、
電源復帰の際には、賞球排出手段180へ賞球排出残数
記憶信号および賞球排出続行信号を送出することで賞球
排出動作の続行を、或いは貸球排出手段182へ貸球排
出残数記憶信号および貸球排出続行信号を送出すること
で貸球排出動作の続行を、夫々可能にするのである。
As shown in FIG. 25, the power outage control means 1
81 is a prize input signal inputted from the prize ball ejecting means 180 which is discharging prize balls via the remaining number of prize balls ejected signal line L29 when the power supply necessary for the operation of the ejection control device 133 is cut off due to a power outage or the like. The remaining number of award balls to be discharged based on the remaining number of balls to be discharged signal, or the remaining number of rental balls to be discharged based on the remaining number of rental balls to be discharged signal input from the rental ball ejecting means 182 during rental ball discharge via the remaining number of rental balls to be discharged signal line L33. By memorizing and retaining the remaining number of discharges, it is possible to back up the system in case of a system failure during the discharge operation.
When the power is restored, the prize ball ejection operation can be continued by sending the remaining number of prize balls to be ejected to the prize ball ejecting means 180 and the prize ball ejecting continuation signal. By sending out the number storage signal and the rental ball ejection continuation signal, it is possible to continue the rental ball ejection operation.

【0157】そして、上記制御を可能ならしめるために
、停電制御手段181には、排出球数記憶データバック
アップ手段194、排出態様バックアップ手段195、
停電検出手段196、排出続行制御手段197、停電回
復検出手段198を設けてある。
In order to enable the above control, the power outage control means 181 includes ejected ball number storage data backup means 194, ejection mode backup means 195,
Power failure detection means 196, discharge continuation control means 197, and power failure recovery detection means 198 are provided.

【0158】賞球排出手段180より賞球排出残数信号
線L29を介して停電制御手段181に供給される賞球
排出残数信号は、2入力の第4アンド回路199の一方
の入力側に、賞球排出手段180より賞球排出中信号線
L22を介して停電制御手段181に供給される賞球排
出中信号は、上記第4アンド回路199の他方の入力側
に、夫々入力されるものとしてあり、これら両信号の入
力に伴って、上記第4アンド回路199のゲート出力と
して、排出球数記憶信号が排出球数記憶データバックア
ップ手段194に入力される。そして、この排出球数記
憶信号に基づく排出球数が排出球数記憶データバックア
ップ手段194に記憶保持されるのである。
[0158] The remaining prize ball discharge signal supplied from the prize ball discharge means 180 to the power outage control means 181 via the prize ball discharge remaining number signal line L29 is input to one input side of the 2-input fourth AND circuit 199. The prize ball discharging signal supplied from the prize ball discharging means 180 to the power outage control means 181 via the prize ball discharging signal line L22 is input to the other input side of the fourth AND circuit 199, respectively. With the input of these two signals, an ejected ball number storage signal is inputted to the ejected ball number storage data backup means 194 as a gate output of the fourth AND circuit 199. Then, the number of ejected balls based on this ejected ball number storage signal is stored and held in the ejected ball number storage data backup means 194.

【0159】また、貸球排出手段182より貸球排出残
数信号線L33を介して停電制御手段181に供給され
る貸球排出残数は、2入力の第5アンド回路200の一
方の入力側に、停電制御手段181より貸球排出中信号
線L23を介して停電制御手段181に供給される貸球
排出中信号は、上記第5アンド回路200の他方の入力
側に、夫々入力されるものとしてあり、これら両信号の
入力に伴って、上記第5アンド回路200のゲート出力
として、排出球数記憶信号が排出球数記憶データバック
アップ手段194に入力される。そして、この排出球数
記憶信号に基づく排出球数が排出球数記憶データバック
アップ手段194に記憶保持されるのである。
[0159] Further, the remaining number of rental balls to be discharged, which is supplied from the rental ball discharging means 182 to the power outage control means 181 via the remaining number of rental balls to be discharged signal line L33, is input to one input side of the fifth AND circuit 200 having two inputs. It is assumed that the ball discharging signal supplied from the power outage control means 181 to the power outage control means 181 via the ball discharging signal line L23 is input to the other input side of the fifth AND circuit 200. With the input of these two signals, an ejected ball number storage signal is inputted to the ejected ball number storage data backup means 194 as a gate output of the fifth AND circuit 200. Then, the number of ejected balls based on this ejected ball number storage signal is stored and held in the ejected ball number storage data backup means 194.

【0160】また、賞球排出中信号線L22を介して賞
球排出手段180より入力される賞球排出中信号および
貸球排出中信号線L23を介して貸球排出手段182よ
り入力される貸球排出中信号は、夫々排出態様バックア
ップ手段195にも供給されるものとしてあり、この排
出態様バックアップ手段195は、排出球数記憶データ
バックアップ手段194に記憶保持された排出球数が、
賞球排出用の残数であるのか、貸球排出用の残数である
のかを判別するための排出態様を記憶する。すなわち、
賞球排出中信号が入力されている間に停電が発生した場
合には、賞球排出中信号に基づく“賞球排出態様”を記
憶保持し、貸球排出中信号が入力されている間に停電が
発生した場合には、貸球排出中信号に基づく“貸球排出
態様”を記憶保持するのである。斯くすることによって
、停電回復時に再開させるべき球排出動作の再開指令を
確実に、賞球排出手段180か貸球排出手段182に送
出できるのである。
[0160] Also, a prize ball discharging signal inputted from the prize ball discharging means 180 via the prize ball discharging signal line L22 and a rental ball discharging signal inputted from the rented ball discharging means 182 via the rented ball discharging signal line L23. The medium signals are also supplied to the ejection mode backup means 195, and the ejection mode backup means 195 is configured to detect the number of ejected balls stored in the ejected ball number storage data backup means 194.
A discharge mode for determining whether the remaining number is for prize ball discharge or rental ball discharge is stored. That is,
If a power outage occurs while the award ball discharging signal is being input, the "prize ball discharging mode" based on the prize ball discharging signal is memorized and retained, and In the event of a power outage, the "rental ball ejection mode" based on the rental ball ejection signal is stored and retained. By doing so, it is possible to reliably send a command to restart the ball ejecting operation to be restarted when the power is restored to the prize ball ejecting means 180 or the rental ball ejecting means 182.

【0161】なお、上記のごとく、排出態様を記憶保持
するための排出態様バックアップ手段195を設けるこ
となく、例えば、第4アンド回路199より出力される
信号を第1排出球数信号、第5アンド回路200より出
力される信号を第2排出球数記憶信号として、第1,第
2排出球数記憶信号を記憶保持するためのメモリ領域を
排出球数記憶データバックアップ手段194内に別途設
けるように構成したり、第1排出球数記憶信号専用のバ
ックアップ手段と第2排出球数記憶信号専用のバックア
ップ手段とを別個に設けてもよい。
As described above, without providing the ejection mode backup means 195 for storing the ejection mode, for example, the signal output from the fourth AND circuit 199 can be used as the first ejected ball number signal and the fifth AND The signal output from the circuit 200 is used as the second ejected ball number storage signal, and a memory area for storing and holding the first and second ejected ball number storage signals is separately provided in the emitted ball number storage data backup means 194. Alternatively, backup means dedicated to the first ejected ball number storage signal and backup means dedicated to the second ejected ball number storage signal may be provided separately.

【0162】また、排出球数記憶データバックアップ手
段194及び排出態様バックアップ手段195は、電源
供給停止後にも記憶保持可能なものであれば何でもよく
、例えばバックアップ用の電池等を別途設けておき、こ
のバックアップ電源によってこれらの記憶が保持される
ように構成してもよいし、排出球数記憶データバックア
ップ手段194及び排出態様バックアップ手段195の
み不揮発性のメモリを使用して、停電検出手段196よ
り停電信号線L37を介して停電信号が入力された際の
排出球数信号および排出態様をメモリに書き込むように
構成してもよい。
[0162] The ejected ball count storage data backup means 194 and the ejection mode backup means 195 may be of any type as long as they can retain their memory even after the power supply is stopped. For example, a backup battery or the like is separately provided, and It may be configured such that these memories are retained by a backup power supply, or only non-volatile memory is used for the discharged ball count storage data backup means 194 and the discharge mode backup means 195, and the power failure signal is detected by the power failure detection means 196. The ejected ball count signal and the ejecting mode may be written in the memory when the power outage signal is input via the line L37.

【0163】上記のようにして、停電時の排出動作に対
するバックアップが完了した後に、停電回復検出手段1
98が停電回復を検出することに基づいて停電回復信号
線L38を介して停電回復信号を排出続行制御手段19
7へ出力すると、該排出続行制御手段197は、排出球
数記憶データバックアップ手段194より排出残数信号
線L39を介して供給される排出残数信号と、排出態様
バックアップ手段195より排出態様信号線L40を介
して供給される排出態様信号とに基づいて、賞球排出手
段180へ賞球排出残数記憶信号および賞球排出続行信
号を出力、或いは貸球排出手段貸球排出手段182へ貸
球排出残数記憶信号および貸球排出続行信号を出力する
のである。斯くして、賞球排出手段180による賞球排
出動作もしくは貸球排出手段貸球排出手段182による
貸球排出動作が続行されるのである。
As described above, after the backup for the discharge operation at the time of a power outage is completed, the power outage recovery detection means 1
98 detects power outage recovery, the discharge continuation control means 19 sends a power outage recovery signal via the power outage recovery signal line L38.
7, the ejection continuation control means 197 outputs the remaining ejection number signal supplied from the ejected ball number storage data backup means 194 via the ejection remaining number signal line L39 and the ejection mode signal line from the ejection mode backup means 195. Based on the discharge mode signal supplied via L40, outputs a remaining prize ball discharge storage signal and a prize ball discharge continuation signal to the prize ball discharge means 180, or outputs a prize ball discharge means to the rental ball discharge means 182. It outputs a signal for storing the remaining number of balls to be ejected and a signal for continuing to eject rental balls. In this way, the prize ball discharging operation by the prize ball discharging means 180 or the rented ball discharging operation by the rented ball discharging means 182 continues.

【0164】図26に示すように、上記球抜排出手段1
83は、球抜センサ112のセンサ出力に基づいて、遊
技媒体の排出流路を切り換えることにより、島設備の内
部に設けた球回収樋へ排出することで、当該パチンコ機
1に供給された球を抜き落すものであり、この制御を行
うために、球抜排出手段183には、球抜制御手段20
1、排出動作制御手段202及び球抜ソレノイド駆動手
段203を設けてある。
As shown in FIG. 26, the above-mentioned ball ejecting means 1
83 switches the discharge flow path of the game medium based on the sensor output of the ball removal sensor 112, and discharges the game medium to a ball collection gutter provided inside the island equipment, thereby removing the balls supplied to the pachinko machine 1. In order to perform this control, the ball removal and discharge means 183 includes a ball removal control means 20.
1. A discharge operation control means 202 and a bulb removal solenoid drive means 203 are provided.

【0165】球抜センサ112より発された検出出力は
、球抜排出手段183の球抜制御手段201に供給され
、この検出出力に基づいて、球抜制御手段201は排出
動作指令信号線L41を介して排出動作指令信号を排出
動作制御手段202へ供給すると共に、球抜排出用に排
出流路を切り換えるための流路変換指令信号を流路変換
指令信号線L42を介して球抜ソレノイド駆動手段20
3へ供給する。そして、排出動作指令信号が入力された
排出動作制御手段202は、第1,第2排出ソレノイド
駆動指令信号を排出ソレノイド駆動手段184へ送出し
、これによって遊技媒体排出装置64内及びその下流側
(球貯留タンク62及び誘導樋63)に停留している球
を流下させるのである。一方、流路変換指令信号が入力
された球抜ソレノイド駆動手段203は、球抜ソレノイ
ド123を駆動させて、球抜ゲート121を変換させ、
遊技媒体排出装置64より排出された排出球を球抜き樋
120へ導くようにする。
The detection output generated by the ball removal sensor 112 is supplied to the ball removal control means 201 of the ball removal and ejection means 183, and based on this detection output, the ball removal control means 201 controls the ejection operation command signal line L41. A discharge operation command signal is supplied to the discharge operation control means 202 via the flow path conversion command signal line L42, and a flow path conversion command signal for switching the discharge flow path for bulb removal discharge is supplied to the ball removal solenoid drive means via the flow path conversion command signal line L42. 20
Supply to 3. Then, the discharge operation control means 202 to which the discharge operation command signal has been input sends the first and second discharge solenoid drive command signals to the discharge solenoid drive means 184, thereby causing the inside of the gaming medium discharge device 64 and its downstream side ( The balls staying in the ball storage tank 62 and the guide gutter 63 are caused to flow down. On the other hand, the ball removal solenoid driving means 203 to which the flow path conversion command signal is input drives the ball removal solenoid 123 to convert the ball removal gate 121,
The discharge balls discharged from the game medium discharge device 64 are guided to the ball ejecting gutter 120.

【0166】上記のようにして球抜き処理が開始され、
遊技媒体排出装置64より球が排出されると、排出球検
出手段185から第1,第2排出球検出信号線L28a
,28bを介して排出球検出信号が球抜制御手段排出動
作制御手段202に入力される。そして、球抜制御手段
排出動作制御手段202は排出球検出手段185よりの
検出信号が例えば3秒間継続して入力されない状態を球
抜処理の完了と看做し、排出動作制御手段202への排
出動作指令信号を停止すると共に、球抜ソレノイド駆動
手段203への流路変換指令信号を停止して、球抜処理
を終了する。
[0166] The ball extraction process is started as described above,
When a ball is ejected from the game medium ejecting device 64, the ejected ball detection means 185 sends the first and second ejected ball detection signal lines L28a.
, 28b, the ejected ball detection signal is input to the ejecting operation control means 202 of the ejecting control means. Then, the ball ejection control means ejection operation control means 202 regards the state in which the detection signal from the ejection ball detection means 185 is not continuously inputted for, for example, 3 seconds as the completion of the ball ejection process, and discharges the ball to the ejection operation control means 202. The operation command signal is stopped, and the flow path conversion command signal to the ball removal solenoid driving means 203 is also stopped to complete the ball removal process.

【0167】この球抜処理の終了に際して、球抜制御手
段排出動作制御手段202は球抜ソレノイド駆動手段2
03へ短いパルス状の流路変換指令信号を2回送信し、
球抜ゲート121の開閉動作を2回行わせるようにして
ある。斯くすることによって、球抜ゲート121に近傍
に滞留していた球があった場合、この球を球抜ゲート1
21が噛み込んで、球抜き樋120への流路を完全に閉
塞できない状態が生ずることを防止できる。また、球抜
処理が行われた直後に再び球抜センサ112が検出出力
を発した場合等、球無し状態において球抜処理が要求さ
れた場合には、球抜処理の開始から1秒間継続して排出
球検出手段排出球検出手段185から検出出力が得られ
ないことから、直ちに球抜処理を終了させる。
At the end of this ball removal process, the ball removal control means discharge operation control means 202 activates the ball removal solenoid drive means 2.
Send a short pulse-shaped flow path conversion command signal to 03 twice,
The ball removal gate 121 is made to open and close twice. By doing this, if there is a ball staying near the ball removal gate 121, this ball is transferred to the ball removal gate 1.
It is possible to prevent a situation in which the flow path to the ball extraction gutter 120 cannot be completely blocked due to the ball 21 being jammed. In addition, if the ball removal process is requested in a state where there is no ball, such as when the ball removal sensor 112 issues a detection output again immediately after the ball removal process is performed, the ball removal process continues for 1 second from the start of the ball removal process. Since no detection output is obtained from the discharged ball detection means 185, the ball extraction process is immediately terminated.

【0168】なお、球抜センサ112より検出出力が入
力された際に、賞球排出手段180から賞球排出中信号
線L22を介して賞球排出中信号が入力されていた場合
、もしくは貸球排出手段貸球排出手段182から貸球排
出中信号線L23を介して貸球排出中信号が入力されて
いた場合には、球抜制御手段201が球抜センサ112
の検出出力を無効とすることで、球抜動作の開始を規制
する。また、球抜動作を行っている間、球抜制御手段2
01は球抜排出中信号線L31を介して球抜排出中信号
を賞球排出手段180及び貸球排出手段貸球排出手段1
82へ出力し、賞球排出手段180もしくは貸球排出手
段貸球排出手段182が球排出動作を行うことを規制す
る。
[0168] When the detection output is input from the ball removal sensor 112, if a prize ball ejecting signal is inputted from the prize ball ejecting means 180 via the prize ball ejecting signal line L22, or when a rental ball is being ejected. Means: When a rental ball discharging signal is inputted from the rental ball discharging means 182 via the rental ball discharging signal line L23, the ball removal control means 201 controls the ball removal sensor 112.
By disabling the detection output of the ball, the start of the ball extraction operation is regulated. In addition, while performing the ball extraction operation, the ball extraction control means 2
01 sends a signal during ball removal and ejection via the ball ejection signal line L31 to the ball ejection means 180 and rental ball ejection means rental ball ejection means 1
82, and restricts the prize ball ejecting means 180 or the rental ball ejecting means 182 from performing the ball ejecting operation.

【0169】次に、カード制御装置9について詳述する
。カード制御装置9は図27に示すように、通貨と等価
な有価データが記録されたパチンコ遊技用のプリペイド
カード131から有価データを読み出し、該有価データ
の範囲内で遊技者が選択した球貸ボタン11に対応する
球貸数に応じた球貸要求信号を排出制御装置133へ送
出すると共に、該球貸要求信号に応じた球を排出制御装
置133が遊技者に貸し出したことに基づいて、プリペ
イドカード131の有価データを書き換えるカード制御
手段204を単一基板に設けて構成したものである。
Next, the card control device 9 will be explained in detail. As shown in FIG. 27, the card control device 9 reads valuable data from a prepaid card 131 for pachinko games on which valuable data equivalent to currency is recorded, and selects a ball lending button selected by the player within the range of the valuable data. A ball rental request signal corresponding to the number of balls rented corresponding to 11 is sent to the discharge control device 133, and based on the fact that the discharge control device 133 has lent the ball corresponding to the ball rental request signal to the player, a prepaid The card control means 204 for rewriting valuable data on the card 131 is provided on a single board.

【0170】また、カード制御装置9には球貸ボタン押
圧表示駆動手段205を設けてあり、上記カード制御手
段204が押圧選択有りと判定した選択スイッチ11a
〜11dの何れかに対応する選択スイッチの種別を示す
押圧ボタン種別信号が、押圧ボタン種別信号線L43を
介して入力されることに伴って、この球貸ボタン押圧表
示駆動手段205が押圧ボタン種別に対応する第1〜第
4選択表示部13a〜13dの何れかを点灯表示させる
。なお、球貸ボタン押圧表示駆動手段205が行う球貸
ボタン押圧表示部13への駆動出力は、例えばカード制
御手段204より球貸要求信号線L15を介して球貸要
求信号が入力されている間継続して行われるものとして
ある。
Further, the card control device 9 is provided with a ball rental button press display driving means 205, and the selection switch 11a which the card control means 204 determines to be pressed is selected.
As the push button type signal indicating the type of selection switch corresponding to one of the selection switches corresponding to any one of 11d to 11d is input via the push button type signal line L43, the ball rental button push display driving means 205 selects the push button type. Any one of the first to fourth selection display sections 13a to 13d corresponding to the corresponding one is displayed by lighting. Note that the drive output to the ball lending button press display unit 13 performed by the ball lending button press display driving means 205 is performed while a ball lending request signal is input from the card control means 204 via the ball lending request signal line L15, for example. It is assumed that this will continue.

【0171】さらに、カード制御装置9には、カード保
持表示駆動手段206及び金額表示手段207を設けて
あり、プリペイドカード131がカード制御装置9内に
挿入・保持されていることに関連してカード制御手段2
04よりカード信号線L18を介して出力されるカード
信号が供給されることに基づいて、カード保持表示駆動
手段206はカード保持表示部16を点灯表示させ、金
額表示手段207は、挿入された状態のプリペイドカー
ド131よりカード制御手段204が読み出した有価デ
ータを遊技者に可視表示するのである。なお、金額表示
手段207には、挿入残高表示駆動手段208と残高表
示駆動手段209を設けてあり、挿入残高表示駆動手段
208はカード制御手段204より挿入残高信号線L4
4を介して入力される挿入残高信号に基づく挿入残高表
示駆動信号を挿入残高表示部15に出力し、残高表示駆
動手段209はカード制御手段204より残高信号線L
45を介して入力される残高信号に基づく残高表示駆動
信号を残高表示部14に出力するのである。
Further, the card control device 9 is provided with a card holding display driving means 206 and an amount display means 207, and when the prepaid card 131 is inserted and held in the card control device 9, Control means 2
Based on the card signal output from 04 via the card signal line L18, the card holding display driving means 206 lights up the card holding display section 16, and the amount display means 207 displays the inserted state. Valuable data read out from the prepaid card 131 by the card control means 204 is visually displayed to the player. The amount display means 207 is provided with an inserted balance display drive means 208 and a balance display drive means 209, and the inserted balance display drive means 208 is connected to the inserted balance signal line L4 by the card control means 204.
The balance display drive means 209 outputs an insertion balance display driving signal based on the insertion balance signal inputted via the card control means 204 to the insertion balance display section 15,
A balance display driving signal based on the balance signal inputted through the balance display section 45 is output to the balance display section 14.

【0172】次に、カード制御手段204について詳述
する。カード制御手段204には、直接プリペイドカー
ド131の読み込み、書き換えを行うカード読込・書換
制御手段210と、遊技者が選択した球貸ボタン11の
選択スイッチを識別して球貸数を判定する球貸数判定手
段211と、該球貸数判定手段211より球貸数信号線
L46を介して入力される球貸数信号に基づく球貸要求
信号を球貸要求信号線L15を介して排出制御装置13
3へ出力する球貸要求手段212とから構成してある。
Next, the card control means 204 will be explained in detail. The card control means 204 includes a card reading/rewriting control means 210 that directly reads and rewrites the prepaid card 131, and a ball lending control means 210 that determines the number of balls lent by identifying the selection switch of the ball lending button 11 selected by the player. A ball lending request signal based on a ball lending number signal input from the ball lending number determining means 211 via the ball lending number signal line L46 is transmitted to the discharge control device 13 via the ball lending request signal line L15.
3.

【0173】上記カード読込・書換制御手段210には
カード残高読込・記憶手段213を設けてあり、該カー
ド残高読込・記憶手段213はプリペイドカード131
のカード残高を読み込むと共に、挿入された際のカード
残高を記憶保持し、このプリペイドカード131が排出
されるまで挿入残高信号を挿入残高信号線L44を介し
て挿入残高表示駆動手段208及び残高記憶手段214
へ出力する。上記のようにして残高記憶が供給された残
高記憶手段214は、残高信号線L45を介して残高表
示駆動手段209、カード残高判定手段215及びパン
チ孔加工手段216へ残高信号を送出する。
[0173] The card reading/rewriting control means 210 is provided with a card balance reading/storing means 213, and the card balance reading/storing means 213 is connected to the prepaid card 131.
reads the card balance, stores the card balance at the time of insertion, and sends an insertion balance signal via the insertion balance signal line L44 until the prepaid card 131 is ejected.The insertion balance display driving means 208 and the balance storage means 214
Output to. The balance storage means 214, to which the balance memory is supplied as described above, sends a balance signal to the balance display drive means 209, the card balance determination means 215, and the punch hole processing means 216 via the balance signal line L45.

【0174】また、カード制御装置9内にプリペイドカ
ード131が挿入されたことに基づいて、カード保持制
御手段217は、カード信号線L18を介して排出制御
装置133、球貸数判定手段211、カード保持表示駆
動手段206及びパンチ孔加工手段216へカード信号
を出力する。なお、残高記憶手段214から発された残
高信号に基づくカード残高が“0”であった場合に、カ
ード残高判定手段215より残高ゼロ信号線L47を介
して残高ゼロ信号が入力されると、カード保持制御手段
217は強制的にプリペイドカード131を排出すると
共に、記憶クリア信号線L48を介してカード残高読込
・記憶手段213及び残高記憶手段214へ記憶クリア
信号を出力し、カード残高読込・記憶手段213の挿入
残高記憶および残高記憶手段214の残高記憶をクリア
する。
Furthermore, based on the insertion of the prepaid card 131 into the card control device 9, the card holding control means 217 controls the discharge control device 133, the ball lending number determining means 211, and the card through the card signal line L18. A card signal is output to the holding display driving means 206 and the punching hole processing means 216. Note that when the card balance based on the balance signal issued from the balance storage means 214 is "0" and a zero balance signal is input from the card balance determination means 215 via the zero balance signal line L47, the card The holding control means 217 forcibly ejects the prepaid card 131 and outputs a memory clear signal to the card balance reading/storing means 213 and the balance storing means 214 via the memory clearing signal line L48, and the card balance reading/storing means The inserted balance memory of 213 and the balance memory of balance memory means 214 are cleared.

【0175】上記カード読込・書換制御手段210のカ
ード保持制御手段217よりカード信号が入力されるこ
とで能動化される球貸数判定手段211は、球貸ボタン
11よりの選択情報を判定可能となり、第1〜第4選択
スイッチ11a〜11dの何れかが選択されたことに基
づく球貸数信号を球貸数信号線L46を介して球貸要求
手段212へ出力すると共に、選択されたスイッチの種
別を示す押圧ボタン種別信号を、押圧ボタン種別信号線
L43を介して球貸ボタン押圧表示駆動手段205へ供
給する。
[0175] The ball rental number determining means 211, which is activated by inputting a card signal from the card holding control means 217 of the card reading/rewriting control means 210, can determine the selection information from the ball rental button 11. , outputs a ball lending signal based on the selection of any one of the first to fourth selection switches 11a to 11d to the ball lending request means 212 via the ball lending number signal line L46, and outputs the ball lending request means 212 based on the selected switch. A press button type signal indicating the type is supplied to the ball rental button press display driving means 205 via the press button type signal line L43.

【0176】そして、球貸数判定手段211より球貸数
信号が供給された球貸要求手段212は、排出制御装置
133が貸球排出可能状態であることを示すP台レディ
信号がP台レディ信号線L16を介して入力されている
場合に、球貸数信号に基づく球貸要求信号を球貸要求信
号線L15を介して排出制御装置133、球貸ボタン押
圧表示駆動手段205、球貸数判定手段211及びカー
ド読込・書換制御手段210へ送出する。該球貸要求信
号が入力されることに基づいて、排出制御装置133は
貸球排出動作を行い、球貸ボタン押圧表示駆動手段20
5は押圧ボタン種別信号に基づく押圧ボタン表示出力(
第1〜第4選択表示部13a〜13dの何れかを点灯)
を行い、球貸数判定手段211は他の球貸要求を無効と
する。
[0176] Then, the ball rental requesting means 212, which is supplied with the ball rental number signal from the ball rental number determining means 211, determines that the P ready signal indicating that the discharge control device 133 is in a state where the rental balls can be ejected is P ready. When input via the signal line L16, a ball rental request signal based on the ball rental number signal is sent to the discharge control device 133, the ball rental button press display driving means 205, and the ball rental number via the ball rental request signal line L15. It is sent to the determination means 211 and the card reading/rewriting control means 210. Based on the input of the ball rental request signal, the discharge control device 133 performs a ball rental operation, and the ball rental button press display driving means 20
5 is a push button display output based on the push button type signal (
(lights up any one of the first to fourth selection display sections 13a to 13d)
Then, the ball rental number determining means 211 invalidates other ball rental requests.

【0177】また、球貸要求手段212より球貸要求信
号が入力されるカード読込・書換制御手段210のカー
ド保持制御手段217は、返却ボタン12からのカード
返却要求信号を無効として、球貸ボタン11が選択され
たことに基づく貸球排出動作が完了するまでプリペイド
カード131の排出動作を規制する。なお、上記返却ボ
タン12のカード返却要求信号は球貸要求手段212へ
も供給されるものとしてあり、例えば貸球可能な最小価
値単位毎に1パルスの球貸要求信号が全て送出される前
にカード返却要求信号が入力された場合には、以降の球
貸要求信号の送出を停止するように構成してある。した
がって、遊技者が本来「3度数」の球貸要求を行うつも
りで「5度数」の球貸ボタンを選択してしまったような
場合には、この返却ボタン12を操作することで、不本
意な球貸要求の一部についてキャンセルすることが可能
になるのである。
Further, the card holding control means 217 of the card reading/rewriting control means 210 to which the ball lending request signal is inputted from the ball lending requesting means 212 invalidates the card return request signal from the return button 12, and the ball lending request signal is inputted from the ball lending requesting means 212. The ejection operation of the prepaid card 131 is regulated until the rental ball ejection operation based on selection of No. 11 is completed. Note that the card return request signal of the return button 12 is also supplied to the ball lending request means 212, and for example, before all the ball lending request signals of one pulse are sent for each minimum value unit that can be rented. When a card return request signal is input, it is configured to stop sending out subsequent ball lending request signals. Therefore, if the player originally intended to request the loan of a ball for ``3 degrees'' but selected the ``5 degrees'' ball rental button, by operating this return button This makes it possible to cancel a portion of a ball rental request.

【0178】上記のようにしてカード制御装置9より為
された球貸要求に基づいて、排出制御装置133が所定
数の貸球排出動作を完了すると、排出制御装置133の
貸球排出動作確定信号出力手段168より払出完了信号
線L17を介して払出完了信号がカード制御装置9のカ
ード読込・書換制御手段210に供給される。なお、上
記した所定信号レベルの球貸要求信号を排出制御装置1
33へ送出するように構成した場合には、この払出完了
信号を球貸要求手段212へも供給するように構成(図
28中破線で示す信号線)することで、球貸要求信号の
出力停止タイミング等に供することができる。
[0178] When the discharge control device 133 completes a predetermined number of rental ball discharge operations based on the ball rental request made by the card control device 9 as described above, the rental ball discharge operation confirmation signal of the discharge control device 133 is activated. A payout completion signal is supplied from the output means 168 to the card reading/rewriting control means 210 of the card control device 9 via the payout completion signal line L17. Note that the above-mentioned ball lending request signal at the predetermined signal level is transmitted to the discharge control device 1.
33, this payout completion signal can also be supplied to the ball lending request means 212 (signal line indicated by a broken line in FIG. 28), thereby stopping the output of the ball lending request signal. It can be used for timing etc.

【0179】払出完了信号はカード読込・書換制御手段
210の金額減算手段218へ入力され、これに伴って
金額減算手段218は、残高記憶手段214の残高記憶
から貸球排出動作が行われた分だけ減算すると共に、プ
リペイドカード131の残高も書き換えるのである。な
お、プリペイドカード131の残高書換動作は、貸球排
出動作が完了する毎に行わず、プリペイドカード131
の排出動作時に一括して行うようにしてもよい。また、
払出完了信号は決済情報出力手段219へも入力される
ものとしてあり、この決済情報出力手段219は排出制
御装置133が行った球貸数に等しい決済情報を決済情
報信号線L19を介してカード管理装置135へ出力す
る。
[0179] The payout completion signal is input to the amount subtraction means 218 of the card reading/rewriting control means 210, and accordingly, the amount subtraction means 218 calculates the amount of the ball ejecting operation performed from the balance storage of the balance storage means 214. At the same time, the balance of the prepaid card 131 is also rewritten. Note that the balance rewriting operation of the prepaid card 131 is not performed every time the rental ball discharging operation is completed;
This may be done all at once during the discharge operation. Also,
The payout completion signal is also input to the payment information output means 219, and the payment information output means 219 sends payment information equal to the number of balls lent by the discharge control device 133 to the card management via the payment information signal line L19. Output to device 135.

【0180】なお、上記したように、排出制御装置13
3より払出完了信号が出力されるタイミングは、球貸可
能な最小価値単位に等しい量の貸球排出が行われる毎に
出力されるものとしてあるので、払出完了信号が入力さ
れる毎に金額減算手段218が残高記憶手段214から
残高記憶を減算し、この残高記憶が“ゼロ”になった時
点でカード残高判定手段215が残高ゼロ信号をカード
保持制御手段217へ送出し、該信号が入力されること
に伴ってカード保持制御手段217はプリペイドカード
131を強制排出し、記憶クリア信号を出力すると共に
、カード信号の出力を停止する。したがって、プリペイ
ドカード131の残高記憶を上回る球貸要求が為された
場合には、プリペイドカード131の残高記憶分の貸球
排出動作が行われた時点でカード信号が停止されるので
、プリペイドカード131のカード残高以上の貸球排出
動作が為されることはない。
[0180] As mentioned above, the emission control device 13
3, the timing at which the payout completion signal is output is that it is output every time an amount of rented balls equal to the minimum value unit that can be rented is output, so the amount is subtracted every time the payout completion signal is input. The means 218 subtracts the stored balance from the balance storage means 214, and when the stored balance becomes "zero", the card balance determining means 215 sends a zero balance signal to the card holding control means 217, and this signal is input. Accordingly, the card holding control means 217 forcibly ejects the prepaid card 131, outputs a memory clear signal, and stops outputting the card signal. Therefore, if a ball lending request is made that exceeds the balance stored in the prepaid card 131, the card signal is stopped when the ball lending operation for the balance stored in the prepaid card 131 is performed, so that the prepaid card 131 The operation of discharging balls that exceeds the card balance will not be performed.

【0181】また、上記のようにしてカード信号が停止
される前に次の貸球排出動作が開始されることがないよ
うに、貸球可能な最小価値単位分の貸球排出動作が終了
した後に適宜なインターバルタイムを設け、該インター
バルタイムの後に次の最小価値単位分の貸球排出動作を
行わせるのである。
[0181] Also, in order to prevent the next ball rental operation from starting before the card signal is stopped as described above, the ball rental operation for the minimum value unit that can be rented is completed. After that, an appropriate interval time is set, and after the interval time, the ball rental operation for the next minimum value unit is performed.

【0182】さらに、本実施例においては、カード保持
制御手段217がカード信号の出力を停止することによ
って、パンチ孔加工手段216がプリペイドカード13
1に穿孔処理を施すものとしてある。例えば、このパン
チ孔を穿つ位置は所定のカード残高毎に数ケ所と予め定
めておき、このカード残高を下回っていた場合にパンチ
孔を穿つのである。なお、パンチ孔加工処理は、カード
排出の際に一括して行う場合に限らず、カード残高が所
定度数を下回る毎に行うように構成してもよい。
Furthermore, in this embodiment, when the card holding control means 217 stops outputting the card signal, the punch hole processing means 216
1 is to be subjected to perforation processing. For example, several positions for punching holes are predetermined for each predetermined card balance, and the punch holes are punched when the card balance is less than the card balance. Note that the punch hole processing process is not limited to being performed all at once when cards are ejected, but may be configured to be performed every time the card balance falls below a predetermined frequency.

【0183】以上、遊技盤制御装置132、排出制御装
置133及びカード制御装置9の具体的構成例について
説明したが、各制御装置の構成は上記実施例に限定され
るものではなく、所定の制御動作が可能であればよい。
Although specific configuration examples of the game board control device 132, the discharge control device 133, and the card control device 9 have been described above, the configuration of each control device is not limited to the above embodiment, and the configuration of each control device is not limited to the above embodiment. It is fine as long as it is possible to operate.

【0184】例えば、カード制御装置9より排出制御装
置133へ出力する球貸要求信号は所定時間幅のパルス
信号に限らず、所定の貸球排出動作が行われるまでの間
継続して所定信号レベルの球貸要求を行うように構成し
てもよい。斯く構成した場合、排出制御装置133の貸
球排出手段182が一定サイクル(例えば400ms)
で球貸可能な最小価値単位分の球排出動作を行うように
すれば、貸球排出動作中における返却ボタン12の操作
や残高記憶手段214の残高記憶が“0”になることに
基づいて、球貸要求手段212から球貸要求信号が出力
されなくなった後の貸球排出動作が無効となり、球貸要
求のキャンセルやカード残高以上の貸球排出動作の規制
を行うことができる。
For example, the ball lending request signal output from the card control device 9 to the ejection control device 133 is not limited to a pulse signal with a predetermined time width, but continues at a predetermined signal level until a predetermined ball ejection operation is performed. The player may also be configured to make a ball loan request. When configured in this way, the rental ball ejecting means 182 of the ejection control device 133 operates at a constant cycle (for example, 400 ms).
If the ball discharging operation is performed for the minimum value unit that can be rented, based on the operation of the return button 12 during the rented ball discharging operation and the balance storage in the balance storage means 214 becoming "0", After the ball lending request signal is no longer output from the ball lending requesting means 212, the lending ball ejecting operation becomes invalid, and it is possible to cancel the ball lending request or restrict the lending ball ejecting operation in excess of the card balance.

【0185】また、上記のように構成した場合、球貸要
求信号が所定時間(例えば5ms)継続して所定の電位
レベル(例えば通常時の“Hレベル”から“Lレベル”
)になったことに基づいて、排出制御装置133よりP
台レディ信号が出力(例えば通常の“Hレベル”から“
Lレベル”に変化)されると共に、球貸要求信号が入力
されている間P台レディ信号を継続してカード制御装置
9へ出力するように構成し、予め設定した貸球上限回数
(例えば5回)分の貸球排出動作を連続して行った後も
球貸要求信号が停止されない場合には、このP台レディ
信号を停止(通常時の“Hレベル”に復帰)させ、この
P台レディ信号が常態に復帰することに基づいて、カー
ド制御装置9が球貸要求信号を停止させると共に他の球
貸要求を無効とすることで、貸球排出動作の連続回数を
規制するための貸球排出禁止処理を行うことができる。
Furthermore, in the case of the above configuration, the ball rental request signal continues for a predetermined period of time (for example, 5 ms) and changes to a predetermined potential level (for example, from the normal "H level" to the "L level").
), the emission control device 133
The stand ready signal is output (for example, from normal “H level” to “
At the same time, the P unit ready signal is continuously output to the card control device 9 while the ball lending request signal is being inputted, and the ball lending request signal is changed to "L level". If the ball rental request signal is not stopped even after the ball rental operation has been performed for consecutive times, the P unit ready signal is stopped (returns to the normal "H level"), and the P unit Based on the ready signal returning to normal, the card control device 9 stops the ball lending request signal and invalidates other ball lending requests, thereby controlling the number of consecutive ball lending operations. Ball discharge prohibition processing can be performed.

【0186】なお、この貸球排出禁止処理の解除は、貸
球要求信号が所定時間(例えば5ms)継続して通常の
電位レベル(ハイレベル)になることで、自動的に行わ
れるものとする。
[0186] Note that the cancellation of this rental ball ejection prohibition process is automatically performed when the ball rental request signal remains at the normal potential level (high level) for a predetermined period of time (for example, 5 ms). .

【0187】また、以上説明した遊技盤制御装置132
、排出制御装置133、カード制御装置9間の信号授受
は負論理・フォトカプラ絶縁方式により接続するものと
してあり、一例として、排出制御装置133とカード制
御装置9間の信号送受信構成を図29に基づいて説明す
る。
[0187] Furthermore, the game board control device 132 described above
, the signal transmission and reception between the discharge control device 133 and the card control device 9 are connected using a negative logic/photocoupler insulation method. As an example, the signal transmission and reception configuration between the discharge control device 133 and the card control device 9 is shown in FIG. I will explain based on this.

【0188】排出制御装置133より出力される払出完
了信号は、1対の信号ライン(以下、第1信号ラインL
17a、第2信号ラインL17bとする。)よりなる払
出完了信号線L17を介してカード制御装置9へ送信さ
れるものとしてある。そして、第1ラインL17aの排
出制御装置133側には電源が、第2信号ラインL17
bの排出制御装置133側には第1スイッチ素子220
(例えばエミッタ接地のNPN型トランジスタ)のコレ
クタが、夫々接続されるものとしてあり、第1ラインL
17aのカード制御装置9側と第2信号ラインL17b
のカード制御装置9側には、第1フォトカプラ221の
フォトダイオード221aが順方向に接続されるように
してある。そして、第1スイッチ素子220のベースに
払出完了信号が入力されるようにしてあり、第1フォト
カプラ221のフォトトランジスタ221bのコレクタ
には、電源電圧が印加されるようにしてある。
[0188] The dispensing completion signal output from the discharge control device 133 is transmitted through a pair of signal lines (hereinafter, the first signal line L).
17a and a second signal line L17b. ) is transmitted to the card control device 9 via the payout completion signal line L17. A power source is connected to the emission control device 133 side of the first line L17a, and a power source is connected to the second signal line L17a.
A first switch element 220 is provided on the emission control device 133 side of b.
(for example, an NPN type transistor with a common emitter) are connected to each other, and the first line L
17a on the card control device 9 side and the second signal line L17b
A photodiode 221a of a first photocoupler 221 is connected in the forward direction to the card control device 9 side. A payout completion signal is input to the base of the first switch element 220, and a power supply voltage is applied to the collector of the phototransistor 221b of the first photocoupler 221.

【0189】上記構成により、第1スイッチ素子220
に払出完了信号が入力されていない常態においては、払
出完了信号線L17の電位レベルは排出制御装置133
側の電源電位に等しいハイレベルとなり、払出完了信号
が入力された場合には第1スイッチ素子220がオンす
ることで、払出完了信号線L17の電位レベルは電源電
位よりも低いローレベルとなる。一方、フォトダイオー
ド221aがオンしていない常態においては、カード制
御装置9側の払出完了信号は電源電位に等しいハイレベ
ルであるが、払出完了信号線L17に電流が流れること
で順方向接続の221が発光すると、これに伴ってフォ
トトランジスタ221bがオンし、ローレベルの払出完
了信号が得られるのである。
[0189] With the above configuration, the first switch element 220
In the normal state where the dispensing completion signal is not input to the dispensing completion signal line L17, the potential level of the dispensing completion signal line L17 is
When the payout completion signal is input, the first switch element 220 is turned on, and the potential level of the payout completion signal line L17 becomes a low level that is lower than the power supply potential. On the other hand, in a normal state in which the photodiode 221a is not turned on, the payout completion signal on the card control device 9 side is at a high level equal to the power supply potential. When the light is emitted, the phototransistor 221b is turned on and a low-level payout completion signal is obtained.

【0190】また、第1信号ラインL18a及び第2信
号ラインL18bよりなるカード信号線L18の排出制
御装置133側には第2フォトカプラ222を、カード
制御装置9側には第2スイッチ素子223を夫々接続し
、第1信号ラインL15a及び第2信号ラインL15b
よりなる球貸要求信号線L15の排出制御装置133側
には第3フォトカプラ224を、カード制御装置9側に
はスイッチ素子225を夫々接続し、第1ラインL16
a及び第2信号ラインL16bよりなるP台レディ信号
線L16の排出制御装置133側には第4スイッチ素子
226を、カード制御装置9側には第4フォトカプラ2
27を夫々接続し、上記した払出完了信号線と同様な信
号の送受信構成とすることができる。
Further, a second photocoupler 222 is connected to the discharge control device 133 side of the card signal line L18 consisting of the first signal line L18a and the second signal line L18b, and a second switch element 223 is connected to the card control device 9 side. The first signal line L15a and the second signal line L15b are connected respectively.
A third photocoupler 224 is connected to the discharge control device 133 side of the ball lending request signal line L15, and a switch element 225 is connected to the card control device 9 side, and the first line L16
A fourth switch element 226 is connected to the discharge control device 133 side of the P ready signal line L16 consisting of the second signal line L16a and the second signal line L16b, and a fourth photocoupler 2 is connected to the card control device 9 side.
27 can be connected to each other to create a signal transmission/reception configuration similar to the above-described payout completion signal line.

【0191】上記のように、交信信号を負論理とするこ
とにより、排出制御装置133とカード制御装置9間を
接続するコネクタの抜けによって、各装置が誤作動する
ことを防止できる。また、フォトカプラ絶縁によって信
号の送受信を行うので、一方の装置に損壊が生じた場合
に、信号線を介して過大電流が他方の装置に流れる等し
て、双方の装置がダウンするような事態を避けられる。
As described above, by setting the communication signal to negative logic, it is possible to prevent each device from malfunctioning due to disconnection of the connector connecting the discharge control device 133 and the card control device 9. In addition, since signals are transmitted and received using photocoupler insulation, if one device is damaged, excessive current will flow to the other device via the signal line, causing both devices to go down. can be avoided.

【0192】次に、上記した各制御装置の制御概要の流
れを、図面に示すフローチャートに基づき説明する。
Next, the outline of the control flow of each of the above-mentioned control devices will be explained based on the flowchart shown in the drawings.

【0193】先ず、遊技盤制御装置132の制御につい
て説明する。
First, the control of the game board control device 132 will be explained.

【0194】図30のメインフローに示すように、遊技
盤制御の開始に際しては、先ず、電源投入等に伴う各出
力のリセットやフラグの初期化等を行う初期化処理を行
い、該初期化が正常に為された後に、各種検出器の検出
情報の有無を判定する“スイッチ入力処理”を行い、当
該パチンコ機1における遊技装置の動作制御等を適宜に
行う“役物制御処理”を行い、上記スイッチ入力処理に
おいて入賞球が検出されることに基づいて、賞球排出動
作を排出制御装置133へ指示し、この賞球排出動作が
終了することで、入賞球たるセーフ球の払出のためにセ
ーフソレノイド58をオンさせた状態であるか否かを判
定し、該セーフソレノイド58がオン状態であれば“セ
ーフ球払出処理”を行い、セーフソレノイド58がオン
状態でなければ“賞球データ送信処理”を行う。なお、
賞球データ送信処理は常に送信する訳ではなく、送信す
べきデータが存在した場合にのみ、この賞球データ送信
処理を行うのである。
As shown in the main flow of FIG. 30, when starting game board control, initialization processing is first performed to reset each output and initialize flags upon power-on, etc. After successful completion, a "switch input process" is performed to determine the presence or absence of detection information from various detectors, and an "accessories control process" is performed to appropriately control the operation of the gaming device in the pachinko machine 1. Based on the detection of winning balls in the switch input process, the ejection control device 133 is instructed to perform a prize ball ejection operation, and when this prize ball ejection operation is completed, safe balls, which are winning balls, can be paid out. It is determined whether or not the safe solenoid 58 is turned on, and if the safe solenoid 58 is turned on, "safe ball payout processing" is performed, and if the safe solenoid 58 is not turned on, "prize ball data transmission" is performed. "Processing". In addition,
The prize ball data transmission process is not always transmitted, but is performed only when there is data to be transmitted.

【0195】次いで、遊技制御に関連した所定の音声出
力や、排出制御装置133より賞球排出や貸球排出に伴
って、音声出力要求が為された場合に、所定の音声をス
ピーカ126より出力させるための“音声出力処理”を
行い、遊技制御に関連して各遊技装置の表示を動作させ
たり、排出エラー等が生じた場合における表示出力を行
わせるための“ランプ表示処理”を行う。そして、これ
ら一連の処理が終了すると、再びスイッチ入力処理から
順次各処理を行う。
[0195] Next, when a predetermined sound output related to game control or a sound output request is made from the discharge control device 133 in conjunction with the ejection of prize balls or rental balls, a predetermined sound is output from the speaker 126. "Audio output processing" is performed to operate the display of each gaming device in connection with game control, and "lamp display processing" is performed to perform display output in the event of an ejection error or the like. When these series of processes are completed, each process is performed again in sequence starting from the switch input process.

【0196】次に、上記したスイッチ入力処理を詳述す
る。本処理においては、先ず、処理開始時における各ス
イッチのレベル状態(ハイレベルであるかローレベルで
あるか)を読み込み、これら読み込んだスイッチレベル
のうち、始動スイッチが「立ち上がり」であるか否かを
判定し、始動スイッチの立ち上がりがあれば始動記憶の
確認を行い、例えば始動記憶数が4よりも小なる場合に
は、始動記憶に“1”を加算し、始動記憶が4であった
場合には、始動記憶の加算は行わない。なお、このスイ
ッチの読み込みに際しては、スイッチの2度読み(当該
スイッチが所定時間以上継続してそのレベルを維持して
いるか否かの判断に供するため)をさせることによって
、検出出力の誤認を防止することができる。
Next, the above switch input processing will be explained in detail. In this process, first, the level state of each switch (high level or low level) at the start of the process is read, and among these read switch levels, whether the starting switch is "rising" or not is determined. If the start switch is turned on, check the start memory. For example, if the number of start memories is less than 4, add "1" to the start memory, and if the start memory is 4, then check the start memory. In this case, the starting memory is not added. In addition, when reading this switch, the switch is read twice (to determine whether the switch has maintained its level for a specified period of time or not) to prevent misidentification of the detection output. can do.

【0197】次いで、第2賞球数検出センサもしくは第
3賞球数検出センサの「立ち上がり」が検出されている
か否かを判定し、これらの検出レベルの立ち上がりが検
出されていれば、第2賞球数入賞記憶もしくは第3賞球
数入賞記憶に“1”を加算する。なお、上記したブロッ
クにおいては、遊技盤5には第2入賞球検出器143を
い設けるものとしたが、本実施例においては、第2入賞
球検出器たる第2賞球数検出センサ及び第3入賞球検出
器たる第3賞球数検出センサを設け、遊技盤制御装置1
32に第2入賞球検出手段と第3入賞球検出手段を設け
て、3種類の賞球排出数を設定できるようにしてある。 また、第2,第3入賞球検出器をオンさせなかった場合
には、第1入賞球として処理する。
Next, it is determined whether or not the "rise" of the second prize pitch number detection sensor or the third prize pitch number detection sensor is detected, and if the rise of these detection levels is detected, the second prize pitch number detection sensor or the third prize pitch number detection sensor is detected. Add "1" to the prize ball number winning memory or the third prize ball number winning memory. In addition, in the above-described block, the game board 5 is provided with the second winning ball detector 143, but in this embodiment, the second winning ball number detection sensor, which is the second winning ball detector, and the second winning ball detector 143 are installed on the game board 5. 3 A third prize ball number detection sensor serving as a winning ball detector is provided, and the game board control device 1
32 is provided with a second winning ball detecting means and a third winning ball detecting means, so that three types of winning ball discharge numbers can be set. Furthermore, if the second and third winning ball detectors are not turned on, it is processed as the first winning ball.

【0198】これら第2,第3賞球数検出センサの立ち
上がり検出を行った後、セーフ球を検出したことに基づ
くセーフ球有り判定が為されているか否かを判定し、セ
ーフ球有り判定が為されていなければ、セーフセンサ5
3がオンしたか否かを判定し、次いで、セーフセンサ5
3がセーフ球を検出しているか否かの判定を行い、セー
フセンサ53もオンしていなければ、スイッチ入力処理
を一旦終了する。ここで、セーフセンサがセーフ球を検
出することに基づいてオン状態であれば、該セーフセン
サ53の検出出力が10ms連続してオン状態であるか
否かを判定し、継続してオン状態であれば、セーフ球有
り判定を行う。
After detecting the rise of these second and third award ball count detection sensors, it is determined whether or not a safe ball presence determination has been made based on the detection of a safe ball, and whether or not a safe ball presence determination has been made. If not, safe sensor 5
3 is turned on, and then the safe sensor 5 is turned on.
3 determines whether or not a safe ball is detected, and if the safe sensor 53 is also not on, the switch input process is temporarily terminated. Here, if the safe sensor is in the on state based on detecting the safe bulb, it is determined whether the detection output of the safe sensor 53 is in the on state continuously for 10 ms, and if it is in the on state continuously. If so, it is determined that there is a safe ball.

【0199】斯くして、セーフ球有り判定が為された後
に、再びスイッチ入力処理が行われるた場合には、セー
フ球有りとして、セーフセンサがオフか否かの判定処理
を行う。すなわち、検出された入賞球に対する賞球排出
が終了することに基づいて、セーフ球の払い出し処理が
行われたか否かを判断するのである。そして、セーフセ
ンサがオフであった場合には、該セーフセンサ53が4
ms連続してオフか否かの判定を行い、継続してオフ状
態が判定されると、セーフ球無し判定を行うのである。
[0199] In this way, when the switch input process is performed again after it is determined that a safe ball is present, it is determined that a safe ball is present, and a process is performed to determine whether or not the safe sensor is off. That is, it is determined whether or not the safe ball payout process has been performed based on the completion of the prize ball ejection for the detected winning ball. Then, when the safe sensor 53 is off, the safe sensor 53 is
It is determined whether or not the ball is off for ms continuously, and if it is determined that the ball is off continuously, a safe ball is determined to be absent.

【0200】役物制御処理においては、先ず当該パチン
コ機1に対して不正が為された場合の不正処理を行い、
次いで不正状態であるか否かを判定し、不正状態でなけ
れば、デジタル処理中か否かを判定し、デジタル処理中
であった場合には、デジタル処理を行い、デジタル処理
中でなかった場合には、始動記憶の有無を判定し、始動
記憶が有った場合には、デジタル開始処理を行うと共に
、始動記憶から“1”減算する。上記のようにして、デ
ジタル処理を行った後、始動記憶から“1”を減数した
後、始動記憶無しと判定した後、もしくは不正状態であ
ると判定した後には、遊技状態送信処理を行い、次いで
乱数の更新を行って、役物制御処理を終了する。
[0200] In the accessory control process, first, fraud processing is performed when fraud is committed against the pachinko machine 1;
Next, it is determined whether or not it is in a fraudulent state, and if it is not in a fraudulent state, it is determined whether or not digital processing is in progress, and if digital processing is in progress, digital processing is performed, and if digital processing is not in progress, digital processing is performed. In this case, it is determined whether or not there is a starting memory, and if there is a starting memory, digital start processing is performed and "1" is subtracted from the starting memory. After performing the digital processing as described above, after subtracting "1" from the starting memory, after determining that there is no starting memory, or after determining that there is an illegal state, a gaming state transmission process is performed, Next, the random numbers are updated and the accessory control process is completed.

【0201】上記した役物処理において行われる不正処
理に際しては、まず入賞個数検出器50に不正が発生し
ているか否かを判定する。ここで、第2入賞球検出器1
43たる入賞個数検出器50は常時ハイレベルの信号を
遊技盤制御装置132へ送信し、入賞球を検出した場合
にのみローレベルの検出信号を遊技盤制御装置132へ
送信する検出器で構成してあり、遊技盤制御装置132
内では入賞個数検出器50より入力された信号を反転さ
せて入力判定するものとしてあるので、入賞個数検出器
50内に遊技球が停留している状態もしくは入賞個数検
出器50と遊技盤制御装置132とを結ぶ結線コードの
断線やコネクタの抜け等が生じた状態になると、ハイレ
ベル(“H”レベル)の検出信号が遊技盤制御手段13
6へ供給され続けることになる。
[0201] In the fraudulent processing performed in the above-mentioned accessory processing, first, it is determined whether or not fraud has occurred in the winning number detector 50. Here, the second winning ball detector 1
The winning number detector 50, which is 43, is composed of a detector that always sends a high level signal to the game board control device 132 and sends a low level detection signal to the game board control device 132 only when a winning ball is detected. There is a game board control device 132
Since the input is determined by inverting the signal input from the winning number detector 50, the game ball is stopped in the winning number detector 50 or the winning number detector 50 and the game board control device 132, a high level (“H” level) detection signal is sent to the game board control means 13.
6 will continue to be supplied.

【0202】そこで、入賞個数検出器50からの入力信
号が“H”レベルか否かの判定を行い、当該検出信号が
“H”レベルであればオープン不正フラグ(後に詳述す
る)がセットされた状態たるオープン不正中か否かを判
定して、オープン不正中でなければオープン不正判定用
のオープン不正タイマをセットする。そして、このオー
プン不正タイマによる計時時間が例えば2秒を経過する
と、入賞個数検出器50に異常があるものとして、オー
プン不正中であることを判定するためのオープン不正フ
ラグをセットすると共に、不正発生フラグをセットする
。なお、この不正発生フラグがセットされていることに
関連して、不正状態か否かの判定を行うと共に、後述す
る遊技状態送信処理において、不正信号が管理装置13
4へ送信されるのである。
[0202] Therefore, it is determined whether the input signal from the winning number detector 50 is at the "H" level or not, and if the detection signal is at the "H" level, an open fraud flag (described in detail later) is set. It is determined whether or not the open is in an illegal state, and if the open is not illegal, an open fraud timer for determining open fraud is set. When the time measured by this open fraud timer exceeds, for example, 2 seconds, it is assumed that there is an abnormality in the winning number detector 50, and an open fraud flag is set to determine that an open fraud is occurring. Set flag. In addition, in connection with the fact that this fraud occurrence flag is set, it is determined whether or not there is a fraud state, and in the gaming state transmission process described later, a fraud signal is transmitted to the management device 13.
4.

【0203】なお、オープン不正タイマのセット後に入
賞個数検出器50からの入力信号がローレベルになると
、オープン不正タイマを初期化すると共に、オープン不
正フラグがセットされていれば、オープン不正フラグを
リセットする。
[0203] Furthermore, when the input signal from the winning number detector 50 becomes low level after setting the open fraud timer, the open fraud timer is initialized, and if the open fraud flag is set, the open fraud flag is reset. do.

【0204】次いで、後述する特別遊技処理においてセ
ットされる通過不正監視フラグがセットされているか否
かを判定し、通過不正監視フラグがセットされていなけ
れば、後述する特別遊技処理においてセットされるノー
カウント不正フラグがセットされているか否かの判定を
行う。
[0204] Next, it is determined whether or not the passage fraud monitoring flag set in the special game process described later is set, and if the passage fraud monitoring flag is not set, the flag set in the special game process described later is determined. Determine whether the count irregularity flag is set.

【0205】特別遊技中に継続入賞球検出器49がオン
することで通過不正監視フラグがセットされている場合
には、まず入賞個数検出器50が入賞球を検出したか否
かを判定し、入賞球が検出されていなければ通過不正タ
イマをセットする。そして、通過不正タイマが計時する
2秒の間に入賞個数検出器50より入力がなければ、通
過不正が発生したものとして、通過不正フラグ及び不正
発生フラグをセットする。
[0205] If the continuous winning ball detector 49 is turned on during the special game and the passing fraud monitoring flag is set, first, it is determined whether or not the winning number detector 50 has detected a winning ball, If no winning ball is detected, a passing illegal timer is set. If there is no input from the prize winning number detector 50 during the two seconds counted by the passage fraud timer, it is assumed that passage fraud has occurred, and a passage fraud flag and a fraud occurrence flag are set.

【0206】すなわち、通過不正とは継続入賞球検出器
49をオンさせた入賞球が例えば2秒の間に入賞個数検
出器50に達しなかった場合に検出される不正であり、
正当な入賞球に依らないで、特定周波数の電磁波を放射
する等の不正行為によって継続入賞球検出器49をオン
させたような場合における当該パチンコ機1の状態を検
出させるのである。
[0206] In other words, passing fraud is fraud that is detected when the winning balls that turn on the continuous winning ball detector 49 do not reach the number of winning balls detector 50 within, for example, 2 seconds.
The state of the pachinko machine 1 is detected in the case where the continuous winning ball detector 49 is turned on due to a fraudulent act such as emitting electromagnetic waves of a specific frequency without relying on legitimate winning balls.

【0207】なお、通過不正タイマが計時する2秒の間
に入賞個数検出器50が入賞球を検出した場合には、通
過不正監視フラグ及び通過不正フラグをリセットすると
共に、通過不正タイマを初期化する。
[0207] In addition, if the winning number detector 50 detects a winning ball during the 2 seconds that the passing fraud timer counts, the passing fraud monitoring flag and the passing fraud flag are reset, and the passing fraud timer is initialized. do.

【0208】また、ノーカウント不正フラグがセットさ
れていた場合には、入賞個数検出器50が入賞球を検出
したか否かを判定し、該入賞球が検出されればノーカウ
ント不正フラグをリセットする。
[0208] Furthermore, if the no-count fraud flag is set, it is determined whether the winning number detector 50 detects a winning ball, and if the winning ball is detected, the no-count fraud flag is reset. do.

【0209】このノーカウント不正は、後述する特別遊
技処理が開始されることに伴い、所定時間継続して球受
扉43,43が開成される変動入賞装置28に遊技球が
全く入賞しなかった場合に検出される不正状態であり、
ノーカウントフラグのセットと共に、不正発生フラグも
セットされる。
[0209] This no-count fraud occurs when no game ball enters the variable prize winning device 28 in which the ball receiving doors 43, 43 are opened continuously for a predetermined period of time as the special game processing described later is started. It is an illegal state that is detected when
In addition to setting the no-count flag, a fraud occurrence flag is also set.

【0210】上記した各不正判定により、不正発生フラ
グがセットされている場合には、当該パチンコ機1が不
正状態にあるものとして、不正表示を行う。なお、不正
表示は特定の不正表示ランプを点灯あるいは点滅させた
り、各種の装飾用ランプを点滅あるいは点灯させたり、
所定の表示内容を表示した表示部材等を変換表示させた
りといった、視覚的表示手段によって適宜に行うことで
、パチンコ点の従業員が不正の発生した当該パチンコ機
1を明瞭に識別可能なようにしてある。また、不正表示
の代りに不正音を発するようにし、聴覚的に識別可能な
ように構成してもよい。
[0210] If the fraud occurrence flag is set as a result of each of the fraud determinations described above, it is assumed that the pachinko machine 1 is in a fraudulent state and a fraud display is performed. In addition, fraudulent display may include lighting or flashing of a specific fraudulent display lamp, flashing or lighting of various decorative lamps,
By appropriately using visual display means, such as converting and displaying a display member displaying predetermined display contents, employees at the pachinko point can clearly identify the pachinko machine 1 where the fraud occurred. There is. Further, instead of displaying a fraudulent display, a fraudulent sound may be emitted so that the display can be audibly identified.

【0211】不正処理による不正検出で、当該パチンコ
機1が不正状態にある場合には、不正原因が全て除去さ
れるまで他の処理は行わないものとしてあり、不正原因
が全て除去された場合には、不正原因発生時の遊技状態
に復帰する。
[0211] If the pachinko machine 1 is in a fraudulent state during fraud detection due to fraudulent processing, no other processing will be performed until all causes of fraud are removed. The game returns to the gaming state at the time when the cause of fraud occurred.

【0212】次に、第1〜第3始動スイッチ29a〜2
9cが始動入賞球を検出することに基づいて開始される
補助遊技たるデジタル処理について詳述する。
Next, the first to third starting switches 29a to 2
The digital processing as an auxiliary game that is started based on the detection of the starting winning ball by 9c will be described in detail.

【0213】デジタル処理が開始されると、特別遊技処
理中か否か、及び可変表示器26の停止動作中か否かの
判定を行い、どちらにも該当しなければオートストップ
規定時間が経過したか否かを判断し、オートストップ規
定時間が経過すると、第1〜第3可変表示部26a〜2
6cの停止図柄決定のための乱数読込み処理を行うと共
に、可変表示器26の停止動作を開始する。なお、乱数
読込み処理は、例えば2mS毎に更新される乱数を読み
込んで、この乱数を基に可変表示器26の第1〜第3可
変表示部26a〜26cの停止図柄を所定の算出法によ
って決定するものである。
[0213] When the digital processing is started, it is determined whether the special game processing is in progress or not and whether the variable display 26 is in the stop operation. If neither is applicable, it is determined whether the auto-stop specified time has elapsed. When it is determined whether or not the automatic stop specified time has elapsed, the first to third variable display sections 26a to 2
The random number reading process for determining the stop symbol 6c is performed, and at the same time, the stop operation of the variable display 26 is started. In addition, the random number reading process reads a random number that is updated every 2 mS, and based on this random number, the stop symbols of the first to third variable display sections 26a to 26c of the variable display 26 are determined by a predetermined calculation method. It is something to do.

【0214】上記のようにして可変表示器26の停止動
作が開始されることによって停止動作中と判断され、デ
ジタル停止処理が行われる。このデジタル停止処理に際
しては、まず第1可変表示部26aが停止したか否かを
判定し、未だ停止状態になっていなければ、当該判定時
における第1可変表示部26aの表示内容が、乱数読み
込み処理によって決定された停止図柄に合致するか否か
を判定し、表示中の表示内容が停止図柄でなければ、更
にデジタル停止処理を継続し、第1可変表示部26aの
表示内容が停止図柄に一致した時点で第1可変表示部2
6aを停止させる。
[0214] When the stop operation of the variable display 26 is started as described above, it is determined that the stop operation is in progress, and digital stop processing is performed. In this digital stop processing, it is first determined whether or not the first variable display section 26a has stopped, and if it is not yet in the stopped state, the display content of the first variable display section 26a at the time of this judgment is changed by random number reading. It is determined whether or not it matches the stop symbol determined by the process, and if the display content being displayed is not a stop symbol, the digital stop process is further continued, and the display content of the first variable display section 26a matches the stop symbol. When they match, the first variable display section 2
6a is stopped.

【0215】第1可変表示部26aが停止すると、第2
可変表示部26bが停止したか否かを判定し、上記第1
可変表示部26aの停止動作と同様にして第2可変表示
部26bを停止させ、次いで第3可変表示部26cを停
止させる。
[0215] When the first variable display section 26a stops, the second
It is determined whether or not the variable display section 26b has stopped, and the first
Similarly to the stopping operation of the variable display section 26a, the second variable display section 26b is stopped, and then the third variable display section 26c is stopped.

【0216】なお、可変表示器26の表示内容は上記タ
イマ処理によって逐次更新されてゆくので、デジタル停
止処理においては、更新された表示内容と停止図柄とが
一致した場合に当該図柄を停止させるものとし、表示内
容と停止図柄が一致するまでの所要時間が、第1〜第3
可変表示部26a〜26cの停止タイミングにおける遅
延時間となるようにしてある。斯く構成することによっ
て、単純に予測できない不特定な遅延時間を設けること
ができ、パチンコ遊技の興趣を高めることができる。な
お、上述した各遅延時間とは別途に、各可変表示部毎に
適宜な固定時間を設定し、オートストップ規定時間と固
定時間と遅延時間とを合わせて停止タイミングをとるよ
うに構成すれば、偶発的に各可変表示部が極めて僅少な
時間差で停止してしまうことを防止できる。
[0216] Since the display contents of the variable display 26 are sequentially updated by the above-mentioned timer processing, in the digital stop processing, when the updated display contents and the stop symbol match, the symbol is stopped. The time required for the displayed content to match the stop symbol is the first to third.
It is designed to be a delay time in the stop timing of the variable display sections 26a to 26c. With this configuration, it is possible to provide an unspecified delay time that cannot be simply predicted, thereby increasing the interest of the pachinko game. In addition, if you set an appropriate fixed time for each variable display separately from each of the delay times mentioned above, and set the stop timing by combining the auto-stop specified time, the fixed time, and the delay time, it is possible to prevent accidents by accident. In other words, it is possible to prevent each variable display section from stopping with an extremely small time difference.

【0217】上記のような処理を行うことで、第1〜第
3可変表示部26a〜26cにより構成した可変表示器
26の表示内容3桁全てが停止すると、デジタル停止処
理を終了し、第1〜第3可変表示部26a〜26cの停
止図柄が所定の態様を構成して成る「大当り」か否かを
判定する。
[0217] By performing the above processing, when all three digits of the display contents of the variable display 26 constituted by the first to third variable display sections 26a to 26c are stopped, the digital stop processing is completed and the first - Determine whether or not the stopped symbols on the third variable display portions 26a to 26c constitute a predetermined pattern and constitute a "jackpot".

【0218】図柄の判定結果が「大当り」に該当しなか
った場合には、デジタル処理を終了し、第1〜第3始動
スイッチ15a〜15cへの入賞記憶たるセーフ記憶が
有るか否かを判定し、セーフ記憶が有れば再びデジタル
処理を開始する。
[0218] If the pattern determination result does not correspond to a "jackpot", the digital processing is terminated, and it is determined whether or not there is a safe memory, which is a winning memory, in the first to third starting switches 15a to 15c. However, if there is safe memory, digital processing will start again.

【0219】一方、図柄の判定結果が「大当り」であっ
た場合には、特別遊技開始フラグをセットし、特別遊技
処理を開始する。なお、ここでセットする特別遊技開始
フラグは特別遊技発生情報として機能し、このフラグが
セットされることにより、遊技状態送信処理における特
別遊技信号の送信処理が実行され、特別遊技開始データ
が管理装置134へ送信されるのである。
On the other hand, if the determination result of the symbol is a "jackpot", a special game start flag is set and a special game process is started. The special game start flag set here functions as special game occurrence information, and by setting this flag, the special game signal transmission process in the game status transmission process is executed, and the special game start data is transmitted to the management device. 134.

【0220】特別遊技処理の開始に際しては、まず変動
入賞装置28の駆動源45を駆動させることによって、
球通過口42を閉塞状態にしている球受扉43,43を
左右に開成させ、球通過口42への入賞を可能ならしめ
る第2状態に変換駆動させるのである。
[0220] When starting the special game process, first, by driving the drive source 45 of the variable prize winning device 28,
The ball receiving doors 43, 43, which have closed the ball passageway 42, are opened left and right, and the ball receiving doors 43, 43, which have closed the ball passageway 42, are driven to be converted to the second state in which the ball can enter the winning state.

【0221】そして、特別遊技における1サイクルの終
了条件となる「予め定めた所定時間たる動作時間(例え
ば30秒)の経過」もしくは「入賞個数検出器50によ
って検出された入賞個数が10個」のうち、最先の条件
が満たされるまで変動入賞装置28を第2状態に保持す
るのである。
[0221] Then, the end condition for one cycle in the special game is ``the elapse of a predetermined operation time (for example, 30 seconds)'' or ``the number of winnings detected by the number of winnings detector 50 is 10''. The variable prize winning device 28 is held in the second state until the earliest condition is satisfied.

【0222】上記した最先の条件が満たされた時点で当
該サイクルは終了するが、このサイクル中に継続入賞球
検出器49が入賞球を検出していた場合には、改めて特
別遊技中のサイクルが更新され、このサイクル更新によ
る継続は例えば最大16回まで可能なものとしてある。
[0222] The cycle ends when the first condition described above is met, but if the continuous winning ball detector 49 detects a winning ball during this cycle, the cycle during the special game is restarted. is updated, and this cycle update can be continued, for example, up to 16 times.

【0223】以下に、上記した特別遊技処理における1
サイクル中の処理概要について詳述する。
[0223] Below, 1 in the above special game process
The outline of processing during the cycle will be explained in detail.

【0224】当該サイクルの開始に伴って、変動入賞装
置28の駆動源45がオン状態であるか否かを判断し、
当該サイクル開始直後においては第1状態にある変動入
賞装置28の駆動源45を駆動させて、球通過口42へ
の入賞が可能な第2状態に変換する。そして、球通過口
42へ入賞した入賞球を検出する入賞個数検出器50が
入賞球を検出したか否かを判断し、入賞個数検出器50
に入力があれば、入賞個数をカウントする入賞個数カウ
ンタのカウント数に“1”を加算する。
[0224] With the start of the cycle, it is determined whether the drive source 45 of the variable prize winning device 28 is in the on state,
Immediately after the start of the cycle, the drive source 45 of the variable winning device 28 which is in the first state is driven to convert it to the second state in which winning to the ball passage hole 42 is possible. Then, it is determined whether the winning number detector 50 that detects the winning balls that have entered the ball passing port 42 has detected the winning balls, and the winning number detector 50 detects the winning balls.
If there is an input to , "1" is added to the count of the prize winning counter which counts the number of winning prizes.

【0225】次いで、現在実行中のサイクルが継続回数
16回目に該当するか否かを継続カウンタのカウント数
によって判断し、継続カウントが“16”でなければ、
サイクルの継続更新条件たる継続入賞球検出器49が入
賞球を検出したか否かの判定を行う。ここで、継続入賞
球検出器49に入力があれば、上記継続回数カウンタの
カウント数に“1”加算すると共に、図示を省略した継
続ランプを点灯し、継続入賞球検出器49に対して為さ
れた不正を検出するための通過不正監視フラグをセット
する。
[0225] Next, it is determined whether the currently executed cycle corresponds to the 16th continuation count based on the count number of the continuation counter, and if the continuation count is not "16", then
It is determined whether the continuous winning ball detector 49, which is a continuous update condition of the cycle, has detected a winning ball. Here, if there is an input to the continuous winning ball detector 49, "1" is added to the count number of the above-mentioned continuous winning ball detector 49, and a continuation lamp (not shown) is lit, and an action is performed on the continuous winning ball detector 49. Sets the transit fraud monitoring flag to detect fraudulent fraud.

【0226】なお、1サイクル中に有効な継続入賞球は
1個だけであり、継続入賞球に対する特典は次回以降の
サイクルへ持ち越せないものとしてあるので、継続入賞
球検出器49が“2”以上の入賞球を検出しても、上記
継続入賞球検出時の処理を行うことがないように、例え
ば継続ランプがオン状態にあるか否かを判定し、継続ラ
ンプがオン状態にあると判定した場合には、継続入賞球
検出器49の入力判定を行わせないものとしてある。
[0226] Note that only one continuous winning ball is valid during one cycle, and the benefits for continuous winning balls cannot be carried over to the next cycle or later, so the continuous winning ball detector 49 indicates "2". Even if the above-mentioned winning balls are detected, in order to avoid performing the process for detecting continuous winning balls, for example, it is determined whether the continuous lamp is in the on state, and it is determined that the continuous lamp is in the on state. In this case, input determination by the continuous winning ball detector 49 is not made.

【0227】そして、動作時間が終了したか否かを判定
し、未だ動作時間が経過していなければ、入賞個数検出
器50が検出した入賞球数が10個になったか否かを判
定することで、当該サイクルの終了条件が満たされたか
否かを判定する。終了条件が満足されなければ、入賞個
数表示器48による入賞個数表示および継続回数表示器
47による継続回数表示を更新し、上記したと同様な特
別遊技処理を行う。
[0227] Then, it is determined whether the operating time has ended or not, and if the operating time has not yet elapsed, it is determined whether the number of winning balls detected by the number of winning balls detector 50 has reached 10. Then, it is determined whether the termination condition for the cycle is satisfied. If the termination condition is not satisfied, the winning number display 48 and the continuation number display 47 are updated, and the same special game process as described above is performed.

【0228】しかして、当該サイクルの終了条件が満た
された場合には、変動入賞装置28の駆動源45をオフ
にすることで、変動入賞装置28を第1状態に復せしめ
ると共に、入賞個数カウンタのカウント数をクリアする
。なお、当該サイクルの終了条件が「動作時間の終了」
であった場合には、入賞個数検出器50が検出した入賞
球数たる入賞個数が“0”であるか否かを判断し、入賞
個数が“0”であった場合には、ノーカウント不正フラ
グおよび不正発生フラグをセットすることによって、上
記不正処理のノーカウント不正検出に供する。
[0228] When the end condition of the cycle is satisfied, the drive source 45 of the variable winning device 28 is turned off to return the variable winning device 28 to the first state, and the number of winnings counter is reset. Clear the count number. Note that the end condition for the cycle is "end of operating time".
If so, it is determined whether the number of winning balls, which is the number of winning balls detected by the number of winning balls detector 50, is “0”, and if the number of winning balls is “0”, it is determined that there is no counting fraud. By setting the flag and the fraud occurrence flag, it is used to detect no-count fraud in the above-mentioned fraudulent processing.

【0229】次いで、特別遊技中におけるサイクル更新
の判断条件として、継続入賞球検出器49が入賞球を検
出することによってオンされる継続ランプがオン状態に
あるか否かを判断し、ここで継続ランプがオン状態であ
れば、サイクル更新に伴って継続ランプを消灯し、入賞
個数表示および継続回数表示を更新する。しかし、継続
ランプがオン状態でなければ、特別遊技中のサイクル更
新は為されず、継続カウンタのカウント数をクリアして
、特別遊技処理自体を終了させるのである。
[0229] Next, as a condition for determining the cycle update during the special game, it is determined whether or not the continuation lamp that is turned on when the continuation winning ball detector 49 detects a winning ball is in the on state, and here the continuation is continued. If the lamp is on, the continuation lamp is turned off as the cycle is updated, and the number of prizes won and the number of continuations are updated. However, unless the continuation lamp is on, the cycle during the special game is not updated, the count of the continuation counter is cleared, and the special game process itself is ended.

【0230】各サイクル毎に継続入賞球検出器49が継
続入賞球を検出し、特別遊技中におけるサイクルの更新
継続回数が16回に達した場合には、各サイクルの更新
毎に“1”加算される継続回数カウンタのカウント数が
“16”であるために、継続入賞球検出器49の入力判
定は行わず、入賞個数検出器50による入賞球の検出の
みを行い、最先のサイクル終了条件が満たされた時点で
、変動入賞装置28を第1状態に戻すように駆動源45
をオフにし、当該サイクル中に入賞個数検出器50によ
って検出された入賞球数たる入賞個数が“0”でなけれ
ば、継続カウンタのカウント数をクリアして、特別遊技
処理を終了する。
[0230] If the continuous winning ball detector 49 detects a continuous winning ball for each cycle and the number of continuous updates of the cycle during the special game reaches 16, "1" is added for each cycle update. Since the count number of the continuation number counter is "16", the input judgment of the continuation winning ball detector 49 is not performed, and only the winning balls are detected by the winning number detector 50, and the earliest cycle end condition is When the above is satisfied, the driving source 45 is activated to return the variable prize winning device 28 to the first state.
is turned off, and if the number of winning balls, which is the number of winning balls detected by the winning number detector 50 during the cycle, is not "0", the count number of the continuation counter is cleared and the special game process is ended.

【0231】なお、上記したゲーム処理は一具体例であ
り、デジタル処理において判断する可変表示器26の図
柄判定に際して、隣接する可変表示部(例えば第1可変
表示部26aと第2可変表示部26b)の表示内容が一
致する場合を「小当り」とすることで、特別遊技とは異
る遊技処理(例えば変動入賞装置28を極く短時間だけ
第2状態に変換駆動させる)を行うように構成すれば、
パチンコ遊技の興趣を一層高めることができる。
[0231] The game processing described above is a specific example, and when determining the symbol of the variable display 26 in digital processing, adjacent variable display parts (for example, the first variable display part 26a and the second variable display part 26b) ) matches the displayed contents as a "small win", so that game processing different from the special game (for example, converting and driving the variable winning device 28 to the second state for a very short time) is performed. If you configure
It is possible to further enhance the interest of pachinko games.

【0232】上記した不正処理やデジタル処理において
、送信すべきデータが発生した際に行われる遊技状態送
信処理においては、上記デジタル処理において補助遊技
が開始され、例えば可変表示部26の第1可変表示部2
6aが変換動作を開始した時点から変換表示が停止する
までスタート信号を管理装置134へ送信し、不正処理
において、不正状態が検出された場合には、当該不正が
解除されるまで継続して不正信号を管理装置134へ送
信し、上記デジタル処理において、補助遊技から特別遊
技に移行することで、特別遊技が開始されると、特別遊
技中継続して特別遊技信号を管理装置134へ送信する
のである。
[0232] In the above-described fraudulent processing and digital processing, in the gaming state transmission processing that is performed when data to be transmitted is generated, an auxiliary game is started in the digital processing, and for example, the first variable display of the variable display section 26 is Part 2
6a sends a start signal to the management device 134 from the time when the conversion operation starts until the conversion display stops, and if a fraudulent state is detected during fraudulent processing, the fraudulent processing continues until the fraudulent state is canceled. By transmitting the signal to the management device 134 and shifting from the auxiliary game to the special game in the digital processing, when the special game is started, the special game signal is continuously transmitted to the management device 134 during the special game. be.

【0233】なお、図33に示す遊技状態送信処理の実
施例においては、スタート信号の送信に際して第1可変
表示部26aの変換開始および変換停止を基準にするも
のとしたが、これに限定されるものではなく、第2可変
表示部26bの変換開始および変換停止、もしくは第3
可変表示部26cの変換開始および変換停止を基準にす
るようにしてもよい。また、第1〜第3可変表示部26
a〜26cの全てが停止した時点でスタート信号を送信
するように構成してもよい。
[0233] In the embodiment of the game state transmission process shown in Fig. 33, the start signal is transmitted based on the conversion start and conversion stop of the first variable display section 26a, but the present invention is not limited to this. It is not a matter of starting and stopping the conversion of the second variable display section 26b, or of the third variable display section 26b.
The conversion start and conversion stop on the variable display section 26c may be used as a reference. In addition, the first to third variable display sections 26
It may be configured such that the start signal is transmitted when all of a to 26c have stopped.

【0234】次に、賞球データ送信処理について説明す
る。
[0234] Next, the prize ball data transmission process will be explained.

【0235】この賞球データ送信処理に際しては、先ず
賞球データを送信中か否かを判定し、賞球データの送信
中でなかった場合には、上記スイッチ入力処理において
検出されたセーフ球の有無を判定し、セーフ球が無けれ
ば、この賞球データ送信処理を一旦終了させる。
[0235] In this prize ball data transmission process, it is first determined whether or not the prize ball data is being transmitted, and if the prize ball data is not being transmitted, the safe ball detected in the switch input process is The presence or absence is determined, and if there is no safe ball, this prize ball data transmission process is temporarily terminated.

【0236】上記のようにして賞球データ送信処理を繰
り返す内に、セーフ球が有った場合には、このセーフ球
が第1入賞球であるか、第2入賞球であるか、第3入賞
球であるかを判別するために、先ず、セーフセンサ53
とは別途に設けた第3賞球数検出センサもしくは第2賞
球数検出センサが入賞球を検出することに基づく第3賞
球数入賞記憶もしくは第2賞球数入賞記憶が有るか否か
を判定し、第3賞球数入賞記憶が有れば、第3賞球数デ
ータ(例えば“7個”)をセットし、第2賞球数入賞記
憶が有った場合には、第2賞球数データ(例えば“10
個”)をセットし、これら第2,第3賞球数入賞記憶の
何れも無かった場合には、第1賞球数データ(例えば“
15個”)をセットする。
[0236] While repeating the prize ball data transmission process as described above, if a safe ball is found, it is determined whether this safe ball is the first winning ball, the second winning ball, or the third winning ball. In order to determine whether it is a winning ball, first, the safe sensor 53
Whether or not there is a third prize ball number winning memory or a second prize ball number winning memory based on the detection of winning balls by a separately provided third prize ball number detection sensor or second prize ball number detection sensor. If there is a 3rd prize ball number winning memory, set the 3rd prize ball number data (for example, "7"), and if there is a 2nd prize ball number winning memory, set the 2nd prize ball number data (for example, "7"). Prize ball count data (e.g. “10
If the 2nd and 3rd prize ball number winning memories are not found, the 1st prize ball number data (for example, "
15 pieces”).

【0237】上記のようにしてセットされた賞球数デー
タに基づいて、所定数の賞球排出処理が排出制御装置1
33によって為されると共に、これらの賞球数データが
管理装置134へ送信される。なお、この賞球データ分
の賞球排出処理が終了して、賞球データがリセットされ
るまで、賞球数データを管理装置134へ継続出力する
ものとしてある。
Based on the prize ball number data set as described above, a predetermined number of prize balls are discharged by the discharge control device 1.
33, and the data on the number of prize balls is transmitted to the management device 134. Note that the prize ball number data is continuously output to the management device 134 until the prize ball discharge process for the prize ball data is completed and the prize ball data is reset.

【0238】また、この賞球数データ送信から所定時間
遅らせて、ストローブ信号を出力するための遅延タイマ
(例えば10ms)たるストローブタイマをセットして
、一旦賞球データ送信処理を終了する。
[0238] Furthermore, a strobe timer which is a delay timer (for example, 10 ms) for outputting a strobe signal is set after a predetermined time delay from the transmission of the prize ball number data, and the prize ball data transmission process is temporarily terminated.

【0239】上記のようにして、賞球データが送信開始
された後に、再び賞球データ送信処理が開始されると、
賞球データ送信中と判定されることに基づいて、ストロ
ーブ信号の信号レベルが“ローレベル”であるか否かを
判定し、ローレベルでなければ、ストローブタイマがカ
ウントアップしたか否かを判定する。なお、このような
判定を行うのは、遊技盤制御装置132から排出制御装
置133へ送信される各種信号は負論理としてあるから
で、常時においては“Hレベル”のストローブ信号が“
Lレベル”に判定されているということは、既にストロ
ーブ信号の送信が開始されたことを意味するからである
[0239] When the prize ball data transmission process is started again after the prize ball data has been transmitted as described above,
Based on the determination that prize ball data is being transmitted, it is determined whether the signal level of the strobe signal is "low level", and if it is not low level, it is determined whether the strobe timer has counted up or not. do. The reason why such a determination is made is that the various signals sent from the game board control device 132 to the emission control device 133 are in negative logic, so that the strobe signal of "H level" is normally "
This is because the fact that it is determined to be "L level" means that transmission of the strobe signal has already started.

【0240】ストローブ信号がローレベルに判定されて
いなければ、ストローブタイマがカウントアップしたか
否かを判定し、所定時間の経過前であった場合には、一
旦賞球データ送信処理を終了する。そして、再び賞球デ
ータ送信処理を開始した後に、同様の判断処理を経て、
ストローブタイマが所定時間の経過を計時していれば、
ストローブ信号をローレベルに反転させて、排出制御装
置133への送信を開始する。
[0240] If the strobe signal is not determined to be at a low level, it is determined whether the strobe timer has counted up or not, and if the predetermined time has not elapsed, the prize ball data transmission process is temporarily terminated. Then, after starting the prize ball data transmission process again, after going through the same judgment process,
If the strobe timer measures the passage of a predetermined time,
The strobe signal is inverted to low level and transmission to the emission control device 133 is started.

【0241】上記のようにして出力するストローブ信号
は、排出制御装置133に賞球データを読み込ませるに
際して、賞球データの送信情報が安定した状態で読み込
まれるようにするためのもので、賞球データの信号レベ
ルが安定した状態となるために必要十分な所定時間だけ
遅らせて出力するストローブ信号を賞球データ読込のタ
イミングに供することで、排出制御装置133が誤った
賞球データを読み取ることを未然に防止するのである。
[0241] The strobe signal output as described above is for ensuring that the transmission information of the prize ball data is read in a stable state when the prize ball data is read into the discharge control device 133. By providing a strobe signal that is delayed by a necessary and sufficient predetermined time so that the data signal level becomes stable at the timing of reading prize ball data, the discharge control device 133 can prevent the emission control device 133 from reading incorrect prize ball data. This is to prevent it from happening.

【0242】そして、再び開始された賞球データ送信処
理においては、ストローブ信号がローレベルと判定され
ることに基づいて、読込確定信号の立ち上がりか否かを
判定する。なお、この「読込確定信号」は、所定数の賞
球排出動作を終了した排出制御装置133から負論理の
「賞球排出確定信号」として、賞球排出確定信号線L6
を介して供給された信号を反転させて、正論理として判
定させるものである。なお、このように信号レベルを反
転させて読込確定信号とすることなく、賞球排出確定信
号の立ち下がりに有無によって判断させるようにしても
よい。
[0242] Then, in the prize ball data transmission process that is started again, it is determined whether or not the reading confirmation signal has risen based on the fact that the strobe signal is determined to be at a low level. In addition, this "reading confirmation signal" is sent from the discharge control device 133 that has completed the ejection operation of a predetermined number of prize balls as a "prize ball discharge confirmation signal" of negative logic to the prize ball discharge confirmation signal line L6.
The signal supplied through the inverter is inverted and determined as positive logic. Note that, instead of inverting the signal level and using it as the reading confirmation signal, the determination may be made based on the presence or absence of the fall of the prize ball ejection confirmation signal.

【0243】この読込確定信号の立ち上がりが無かった
場合には、一旦賞球データ送信処理を終了させるが、こ
の読込確定信号の立ち上がりを検出した場合には、デー
タ送信のためにセットした第1〜第3賞球数データの賞
球数データをリセットし、ストローブ信号をローレベル
からハイレベルに反転させ、セーフソレノイド58を駆
動させて、セーフ球の払い出しを開始する。また、この
セーフソレノイド58の駆動に伴って、セーフ球排出エ
ラーを検出するためのセーフ球エラータイマ(例えば2
00ms)をセットする。
[0243] If this read confirmation signal does not rise, the prize ball data transmission process is temporarily terminated, but if the rise of this read confirmation signal is detected, the first to The prize ball number data of the third prize ball number data is reset, the strobe signal is inverted from low level to high level, and the safe solenoid 58 is driven to start paying out safe balls. In addition, along with the drive of this safe solenoid 58, a safe bulb error timer (for example, 2
00ms).

【0244】上記のようにして、セーフソレノイド58
がオンさせられることで、セーフ球の払い出しが行われ
ると、セーフ球払出処理が開始される。
[0244] As described above, the safe solenoid 58
When the safe ball is put out by being turned on, the safe ball putting out process is started.

【0245】このセーフ球払出処理に際しては、先ず払
出エラー処理中であるか否かを判定し、払出エラー処理
中でなければ、セーフソレノイド・オフタイマが作動中
であるか否かを判定し、セーフソレノイド・オフタイマ
が作動中でなければ、セーフ球が無しか否かを判定し、
セーフソレノイド58がオンした直後においてはセーフ
球が未だセーフセンサ53をオンさせているために、セ
ーフ球有りと判定され、次いで、上記賞球データ送信処
理に於いてセットされたセーフ球払出エラータイマがカ
ウントアップしたか否かを判定する。そして、セーフ球
払出エラータイマが計時する所定時間が経過していない
場合いは、一旦セーフ球払出処理を終了させる。
[0245] In this safe ball put-out process, it is first determined whether or not the put-out error process is in progress, and if the pay-out error process is not in progress, it is determined whether the safe solenoid off timer is in operation, and the safe ball put-out process is performed. If the solenoid off timer is not activated, determine whether there is no safe ball or not,
Immediately after the safe solenoid 58 is turned on, since the safe ball is still turning on the safe sensor 53, it is determined that there is a safe ball, and then the safe ball payout error timer set in the prize ball data transmission process is activated. Determine whether or not the count has increased. If the predetermined time counted by the safe ball payout error timer has not elapsed, the safe ball payout process is temporarily terminated.

【0246】上記と同様なセーフ球払出処理を繰り却し
た後に、一定時間が経過すると、セーフ球が落下するこ
とに基づいて、セーフセンサの検出出力が無くなり、セ
ーフ球無し判定が得られる。そして、セーフ球無し判定
が無された後には、セーフソレノイド58をオフにする
ためのセーフソレノイド・オフタイマ(例えば100m
s)をセットし、排出されたセーフ球が第2入賞球もし
くは第3入賞球として処理されたものであった場合には
、第2賞球数排出終了もしくは第3賞球数排出終了とし
て、第2賞球数入賞記憶もしくは第3賞球数入賞記憶か
ら“1”減数する。
[0246] After a certain period of time has elapsed after repeating the safe ball dispensing process similar to the above, the detection output of the safe sensor disappears based on the safe ball falling, and a determination that there is no safe ball is obtained. After the no-safe ball judgment is made, a safe solenoid off timer (for example, 100 m
s) is set, and if the ejected safe ball is treated as the second prize ball or third prize ball, the second prize ball count discharge or the third prize ball discharge end, "1" is subtracted from the second prize ball number winning memory or the third prize ball number winning memory.

【0247】そして、セーフソレノイド・オフタイマが
セットされた後には、セーフソレノイド・オフタイマ作
動中として、セーフソレノイド・オフタイマの計時時間
がタイムアップしたか否かの判断処理を行い、セーフソ
レノイド・オフタイマがカウントアップすると、セーフ
ソレノイドをオフにする。
After the safe solenoid off timer is set, it is assumed that the safe solenoid off timer is operating, and a process is performed to determine whether or not the safe solenoid off timer has timed out, and the safe solenoid off timer starts counting. When up, turns off the safe solenoid.

【0248】一方、上記のようなセーフ球払出し処理を
繰り返した際に、セーフ球無し判定が得られなかった場
合には、セーフ球払出エラータイマが計時する所定時間
(200ms)が経過すると、払出エラー処理が開始さ
れる。この払出エラー処理が開始されることに基づいて
、再び行われたセーフ球払出処理においては、払出エラ
ー処理中と判定されて、セーフセンサ53がセーフ球を
検出しなくなったか否かを判定する。すなわち、球詰ま
り等によって、正常にセーフ球が払い出されない場合に
は、このセーフ球払出処理において、セーフセンサ53
の球無し情報が得られるまで他の処理は行わせず、未処
理分のセーフ球が払い出されることを防止するのである
[0248] On the other hand, when repeating the safe ball payout process as described above, if no safe ball determination is obtained, the payout will be stopped after the predetermined time (200ms) counted by the safe ball payout error timer has elapsed. Error handling begins. Based on the start of this put-out error process, in the safe ball put-out process performed again, it is determined that the put-out error process is in progress, and it is determined whether the safe sensor 53 no longer detects a safe ball. That is, if the safe ball is not normally paid out due to a ball jam or the like, the safe sensor 53 is activated in this safe ball paying out process.
No other processing is performed until the no-ball information is obtained, thereby preventing unprocessed safe balls from being paid out.

【0249】そして、正常状態に復することで、セーフ
球が排出されると、セーフ球払出エラー処理を解除し、
再び開始されるセーフ球払出処理において、セーフ球無
しと判定され、セーフソレノイド・オフタイマがセット
されると共に、該セーフ球が第2,第3賞球数入賞記憶
に基づく賞球排出動作に供されたものであった場合には
、各賞球数入賞記憶から“1”減数する。以後、上記と
同様にして、セーフソレノイド・オフタイマがカウント
アップすることでセーフソレノイド58がオフされる。
[0249] Then, when the safe ball is ejected by returning to the normal state, the safe ball dispensing error process is canceled,
In the safe ball payout process that starts again, it is determined that there is no safe ball, the safe solenoid off timer is set, and the safe ball is subjected to a prize ball ejecting operation based on the second and third prize ball winning memory. If it is, "1" is subtracted from each prize ball number winning memory. Thereafter, in the same manner as described above, the safe solenoid 58 is turned off as the safe solenoid off timer counts up.

【0250】上記したセーフ球払出処理もしくは賞球デ
ータ送信処理の後に行う音声出力処理を以下に説明する
[0250] The audio output process performed after the above-described safe ball payout process or prize ball data transmission process will be described below.

【0251】音声出力処理に際しては、先ず、カード制
御装置133より排出制御装置133を介して入力され
るカード挿入音要求が為されているか否かを判定し、該
カード挿入音要求があれば、カード挿入音データをセッ
トし、このカード挿入音データをセットすることに基づ
いてスピーカ126より音声出力が行われる。以下、同
様にして、カード排出音要求、貸球排出音要求の有無を
判定して、これらの要求が為されていれば、カード排出
音データもしくは貸球排出音データをセットし、これら
のデータに基づく所定の音声出力を行う。
[0251] In audio output processing, first, it is determined whether or not a card insertion sound request is inputted from the card control device 133 via the ejection control device 133, and if there is a card insertion sound request, Card insertion sound data is set, and audio is output from the speaker 126 based on the setting of the card insertion sound data. Thereafter, in the same manner, it is determined whether there is a card ejection sound request or rental ball ejection sound request, and if these requests have been made, card ejection sound data or rental ball ejection sound data is set, and these data are set. A predetermined audio output is performed based on.

【0252】また、上記不正処理において、各種不正フ
ラグがセットされていれば、不正状態と判定し、不正動
作音データをセットして、当該パチンコ機1に不正が為
されたことを示す所定音声を出力する。
[0252] In addition, in the above-mentioned fraud processing, if various fraud flags are set, it is determined that the state is fraudulent, and fraudulent operation sound data is set to emit a predetermined sound indicating that fraud has been committed on the pachinko machine 1. Output.

【0253】さらに、可変表示装置25の可変表示器2
6を変換表示させるデジタル処理中であった場合には、
デジタル作動音データをセットして、スピーカ126よ
り所定の音声出力を行う。
Furthermore, the variable display device 2 of the variable display device 25
If digital processing is in progress to convert and display 6,
Digital operation sound data is set, and a predetermined sound is output from the speaker 126.

【0254】一方、上記した各判定処理において、各音
要求が停止された場合および、各状態が解除された場合
には、セットされた各音データをリセットする。かくし
て、音データがリセットされた後においては、出力すべ
き音データがセットされていないことから、音声出力は
行われなくなる。
On the other hand, in each of the above-described determination processes, when each sound request is stopped or when each state is canceled, each set sound data is reset. In this way, after the sound data is reset, since the sound data to be output has not been set, no sound is output.

【0255】上記した音声出力処理に次いで行われるラ
ンプ表示処理について説明する。
[0255] The lamp display process performed subsequent to the above audio output process will be explained.

【0256】ランプ表示処理に際しては、当該パチンコ
機1が不正状態か否か、特別遊技処理中か否か、デジタ
ル処理中であるか否かを判定し、何れにも該当しなけれ
ば、通常表示(例えば装飾用のランプ等を適宜に点灯さ
せる)を行う。しかし、不正状態であれば不正状態表示
を行い、特別遊技処理中であれば特別遊技表示をおこな
、デジタル処理中であればデジタル作動表示を行う。 なお、これらの表示に際しては、不正状態表示が最優先
され、当該パチンコ機1に不正が為された場合には、特
別遊技表示もしくはデジタル作動表示は行われない。
[0256] In the lamp display process, it is determined whether the pachinko machine 1 is in an illegal state, whether it is in the special game process, and whether it is in the digital process. If none of the conditions apply, the normal display is performed. (for example, lighting up decorative lamps, etc. as appropriate). However, if it is in a fraudulent state, a fraudulent state is displayed, if special game processing is in progress, a special game display is performed, and if digital processing is in progress, a digital operation display is performed. It should be noted that when displaying these, top priority is given to displaying a fraudulent state, and if fraud is committed on the pachinko machine 1, the special game display or digital operation display will not be performed.

【0257】上記した一連の処理を行った後には、払出
エラー処理中か否かを判定し、セーフ球の払い出しが正
常に為されないことに基づいて払出エラー処理が開始さ
れた場合には、払出エラー処理中として、払出エラー表
示を行う。
[0257] After performing the series of processes described above, it is determined whether or not the put-out error process is in progress, and if the put-out error process is started based on the fact that the safe ball is not put out normally, the put-out error process is started. A payout error is displayed as error processing is in progress.

【0258】次に、排出制御装置133が行う制御につ
いて詳述する。
Next, the control performed by the emission control device 133 will be described in detail.

【0259】電源投入に伴って制御が開始されると、先
ず、停電フラグがセットされているか否かを判定し、こ
の停電フラグがセットされていなければ、初期化処理と
して、RAMのクリア、各種フラグのセット、各種出力
のリセット、処理番号を“0”にセットする等の初期設
定を行う。また、排出制御装置133が遊技媒体排出装
置64を作動させている際に電源が絶たれた場合には、
停電フラグがセットされていることに基づいて、処理番
号を“5”に設定する。
[0259] When control is started when the power is turned on, it is first determined whether or not a power outage flag is set. If the power outage flag is not set, initialization processing is performed such as clearing the RAM and performing various operations. Performs initial settings such as setting flags, resetting various outputs, and setting process numbers to "0". Furthermore, if the power is cut off while the discharge control device 133 is operating the game media discharge device 64,
Based on the fact that the power outage flag is set, the processing number is set to "5".

【0260】上記処理を行った後には、この排出制御装
置133が遊技媒体の排出制御指令を行っていないにも
拘らず、遊技媒体排出装置64において、球の移動が有
るか否かの排出装置不正監視処理を行い、この排出装置
不正監視処理において排出不正フラグがセットされてい
るか否かを判定し、該フラグがセットされていた場合に
は、排出装置不正解除処理を行う。
[0260] After performing the above processing, even though the discharge control device 133 has not issued a discharge control command for game media, the discharge device 64 determines whether or not there is movement of the ball. A fraud monitoring process is performed, and it is determined in the discharge device fraud monitoring process whether or not a discharge fraud flag is set. If the flag is set, a discharge device fraud cancellation process is performed.

【0261】排出不正フラグがセットされていない場合
には、セットされている処理番号を順次確認してゆく。 そして、処理番号が“5”にセットされている場合には
停電回復処理を、処理番号が“4”にセットされている
場合には球抜処理を、処理番号が“3”にセットされて
いる場合には球貸排出処理を、処理番号が“2”にセッ
トされている場合には賞球排出処理を、処理番号が“1
”にセットされている場合には賞球開始処理を、夫々行
う。
[0261] If the illegal discharge flag is not set, the set processing numbers are sequentially checked. When the processing number is set to "5", the power failure recovery processing is performed, when the processing number is set to "4", the bulb removal processing is performed, and when the processing number is set to "3", the bulb removal processing is performed. If the processing number is set to "2", the prize ball ejection processing is performed, and the processing number is set to "1".
”, the prize ball start processing is performed respectively.

【0262】また、処理番号が“0”にセットされてい
た場合には、先ず球抜フラグがセットされているか否か
を判定する。この球抜フラグは、球抜センサ112のセ
ンサ出力を一定時間毎に読み込んで、センサ出力が検出
された場合にセットされるフラグであり、この球抜フラ
グがセットされていれば、処理番号を“4”に設定する
。そして、再び上記処理が行われた際には、処理番号が
“4”に設定されたことに基づいて、球抜処理が開始さ
れるのである。
[0262] If the processing number is set to "0", first it is determined whether or not the ball removed flag is set. This ball removal flag is a flag that is set when the sensor output of the ball removal sensor 112 is read at regular intervals and the sensor output is detected.If the ball removal flag is set, the processing number is Set to “4”. Then, when the above process is performed again, the ball removal process is started based on the process number being set to "4".

【0263】球抜フラグがセットされていない場合には
、カード制御装置9より球貸要求信号が入力されている
か否かを判定し、球貸要求信号が入力されていた場合に
は、球貸開始処理を行う。
[0263] If the ball withdrawal flag is not set, it is determined whether or not a ball rental request signal is input from the card control device 9, and if a ball rental request signal is input, the ball rental request signal is input. Perform start processing.

【0264】また、球貸要求が無い場合には、遊技盤制
御装置132より賞球排出要求信号入力されているか否
かを判定し、賞球排出要求信号が入力されていた場合に
は、処理番号を“1”に設定する。そして、再び上記処
理が行われた際には、処理番号が“1”に設定されたこ
とに基づいて、賞球開始処理が行われる。
[0264] If there is no ball lending request, it is determined whether or not a prize ball discharge request signal has been input from the game board control device 132, and if a prize ball discharge request signal has been input, the processing is performed. Set the number to “1”. Then, when the above process is performed again, the prize ball start process is performed based on the process number being set to "1".

【0265】上記した一連の処理を行った後には、補給
処理および情報出力処理を行うものとしてあり、補給セ
ンサ65が貯留球の不足を検出した場合には、管理装置
134に対して球の補給を要求し、出力すべき情報に基
づく出力データがセットされている場合には、該データ
を遊技盤制御装置132、カード制御装置9もしくは管
理装置134へ適宜に出力するのである。そして、再び
上記した排出装置不正監視処理以下の処理を同様にして
行う。
[0265] After performing the series of processes described above, replenishment processing and information output processing are performed, and when the replenishment sensor 65 detects a shortage of stored balls, the management device 134 is instructed to replenish balls. If output data based on the information to be output is set, the data is output to the game board control device 132, card control device 9, or management device 134 as appropriate. Then, the above-described discharge device fraud monitoring process and subsequent processes are performed again in the same manner.

【0266】次に、排出装置不正監視処理について説明
する。
[0266] Next, the discharge device fraud monitoring process will be explained.

【0267】排出装置不正監視処理に際しては、遊技媒
体排出装置64の第1遊技媒体排出機構85a及び第2
遊技媒体排出機構85bについて、夫々監視するものと
してあり、先ず第1遊技媒体排出機構85aの第1排出
ソレノイド104aへ駆動出力しているか否かを判定し
、排出ソレノイド104aをオンさせていれば、第1排
出不正監視カウンタをクリア(カウント数を“0”に)
し、次いで、第2遊技媒体排出機構85bの第2排出ソ
レノイド104bへ駆動出力しているか否かを判定し、
第2排出ソレノイド104bをオンさせていれば、第2
排出不正監視カウンタをクリアする。そして、排出装置
不正監視処理を一旦終了させ、再び行う排出装置不正監
視処理において、第1,第2排出ソレノイド104a,
104bがオン状態であれば、上記と同様にして第1,
第2排出不正監視カウンタをクリアし続けるのである。
[0267] In the ejection device unauthorized monitoring process, the first game medium ejection mechanism 85a and the second game medium ejection mechanism 85a of the game medium ejection device 64 are
Each of the game medium ejection mechanisms 85b is monitored, and first, it is determined whether or not a drive output is being output to the first ejection solenoid 104a of the first game medium ejection mechanism 85a, and if the ejection solenoid 104a is turned on, Clear the first discharge fraud monitoring counter (set the count to “0”)
Then, it is determined whether the drive output is being outputted to the second discharge solenoid 104b of the second game medium discharge mechanism 85b,
If the second discharge solenoid 104b is turned on, the second
Clear the emission fraud monitoring counter. Then, in the ejection device tampering monitoring process that is once terminated and performed again, the first and second ejection solenoids 104a,
104b is on, the first,
The second discharge fraud monitoring counter continues to be cleared.

【0268】一方、第1排出ソレノイド104aに駆動
出力を行っていない場合には、第1遊技媒体排出機構8
5aより排出される球を検出する第1排出センサ91a
の立上りフラグがセットされているか否かを判定し、セ
ットされていた場合には、第1排出不正監視カウンタの
カウント数に“1”を加算すると共に、第1排出センサ
立上りフラグをリセットする。次いで、第1排出不正監
視カウンタのカウント数が“3”に達したか否かを判定
し、該カウント数が未だ“3”に達していなければ、第
2遊技媒体排出機構85bの不正監視を行う。
On the other hand, when the drive output is not applied to the first discharge solenoid 104a, the first game medium discharge mechanism 8
A first ejection sensor 91a detects a ball ejected from 5a.
It is determined whether the rise flag of is set, and if it is set, "1" is added to the count number of the first discharge fraud monitoring counter, and the first discharge sensor rise flag is reset. Next, it is determined whether the count number of the first discharge fraud monitoring counter has reached "3", and if the count number has not yet reached "3", the fraud monitoring of the second game medium discharge mechanism 85b is performed. conduct.

【0269】上記した第1遊技媒体排出機構85aの排
出不正監視において、排出ソレノイド104aがオンで
あった場合、排出ソレノイド104aがオンであるが第
1排出センサ立上りフラグがセットされていない場合、
もしくは第1排出不正監視カウンタのカウント数が“2
”以下であった場合に行う第2遊技媒体排出機構85b
の排出不正監視において、第1排出ソレノイド104b
に駆動出力を行っていない場合には、第2遊技媒体排出
機構85bより排出される球を検出する第2排出センサ
91bの立上りフラグがセットされているか否かを判定
し、セットされていた場合には、第2排出不正監視カウ
ンタのカウント数に“1”を加算すると共に、第2排出
センサ立上りフラグをリセットする。次いで、第2排出
不正監視カウンタのカウント数が“3”に達したか否か
を判定し、該カウント数が未だ“3”に達していなけれ
ば、排出装置不正監視処理を一旦終了する。
[0269] When the discharge solenoid 104a is turned on in the above-described discharge irregularity monitoring of the first game medium discharge mechanism 85a, if the discharge solenoid 104a is turned on but the first discharge sensor rise flag is not set,
Or the count number of the first discharge fraud monitoring counter is “2”.
“Second game media ejection mechanism 85b performed when the following conditions are met.
In the discharge fraud monitoring, the first discharge solenoid 104b
If the drive output is not being performed, it is determined whether or not the rising flag of the second ejection sensor 91b that detects the balls ejected from the second game medium ejection mechanism 85b is set, and if it is set, In this case, "1" is added to the count number of the second discharge fraud monitoring counter, and the second discharge sensor rise flag is reset. Next, it is determined whether the count number of the second discharge fraud monitoring counter has reached "3", and if the count number has not yet reached "3", the discharge device fraud monitoring process is temporarily ended.

【0270】上記のようにして、排出不正監視処理を繰
り返すことで、第1排出監視カウンタもしくは第2排出
監視カウンタのカウント数が“3”に達した場合には、
遊技媒体排出装置6に対して不正が為されたものとみな
し、球抜ソレノイド123をオンさせて球抜ゲート12
1を流下樋115内へ臨ませ、排出球の流下路を球抜き
樋120側へ切り換えると共に、排出不正フラグをセッ
トする。また、この球抜きフラグがセットされることに
基づいて、球貸排出表示部18及び賞球排出表示部19
の点滅動作を行わせるものとし、当該パチンコ機1にお
いて、排出装置不正が発生したことを可視表示させる。
[0270] When the count number of the first discharge monitoring counter or the second discharge monitoring counter reaches "3" by repeating the discharge fraud monitoring process as described above,
It is assumed that fraud has been committed against the game media ejecting device 6, and the ball ejecting solenoid 123 is turned on and the ball ejecting gate 12 is closed.
1 into the downflow gutter 115, the flow path of the ejected ball is switched to the ball removal gutter 120 side, and an illegal ejection flag is set. In addition, based on this ball removal flag being set, the ball rental display section 18 and the prize ball discharge display section 19
A flashing operation is performed to visually indicate that an illegal ejection device has occurred in the pachinko machine 1.

【0271】上記のようにして、排出不正フラグがセッ
トされることに基づいて行われる排出装置不正解除処理
においては、先ず排出1エラー解除フラグもしくは排出
2エラー解除フラグがセットされているか否かを判定し
、両エラー解除フラグがセットされるまで、この排出装
置不正解除処理においては、他の処理を行わせない。 なお、これら排出1エラー解除フラグおよび排出2エラ
ー解除フラグは、後に詳述する割込処理において所定時
間毎に行う排出センサ1レベル入力処理および排出セン
サ2レベル入力処理においてセットされるものであり、
遊技媒体排出装置64の第1,第2排出センサ91a,
91bが継続して50ミリ秒以上球有り状態であった場
合に、遊技媒体排出装置64に作用した不正要因の除去
が適正に行われた指標とするものである。
[0271] As described above, in the discharging device unauthorized release processing that is performed based on the setting of the illegal discharge flag, it is first determined whether the discharge 1 error release flag or the discharge 2 error release flag is set. In this illegal discharge device cancellation process, other processes are not performed until both error cancellation flags are set. Note that these discharge 1 error release flag and discharge 2 error release flag are set in the discharge sensor 1 level input process and the discharge sensor 2 level input process that are performed at predetermined time intervals in the interrupt process described in detail later.
The first and second discharge sensors 91a of the game medium discharge device 64,
If 91b continues to be in the ball presence state for 50 milliseconds or more, this is an indicator that the fraudulent factors acting on the game media ejecting device 64 have been properly removed.

【0272】排出1エラー解除フラグ及び排出2エラー
解除フラグが共にセットされた場合には、排出不正フラ
グをリセットすると共に、球抜きソレノイド123をオ
フにする。併せて、球貸排出表示部18及び賞球排出表
示部19の点滅表示動作を停止させるのである。
[0272] When both the discharge 1 error release flag and the discharge 2 error release flag are set, the improper discharge flag is reset and the bulb removal solenoid 123 is turned off. At the same time, the flashing display operations of the ball rental display section 18 and the prize ball discharge display section 19 are stopped.

【0273】上記のようにして、排出装置の不正が解除
された後には、排出装置の不正を検出する前に付されて
いた処理番号に従って各処理が行われるものとしてあり
、先ず、処理番号が“4”であった場合に行われる球抜
き処理について説明する。
[0273] After the illegality of the ejecting device is cleared as described above, each process is performed according to the processing number that was assigned before the illegality of the ejecting device was detected. The ball removal process performed when the number is "4" will be explained.

【0274】この球抜処理に際しては、先ず強制終了フ
ラグがセットされているか否かを判定する。この強制終
了フラグとは、球抜き処理が適正に行われて終了するの
ではなく、例えば球抜き処理を実行している最中に、再
度球抜きセンサ112がオンすることで、球抜きフラグ
がセットされた場合に付されるフラグであり、該強制終
了フラグがセットされていた場合には、球抜き処理を中
断するための処理(後に詳述)を行う。
[0274] In this ball removal process, first, it is determined whether or not the forced termination flag is set. This forced termination flag does not mean that the ball removal process is properly performed and ends, but for example, when the ball removal sensor 112 is turned on again while the ball removal process is being executed, the ball removal flag is activated. This is a flag that is attached when it is set, and when the forced termination flag is set, a process (described in detail later) for interrupting the ball extraction process is performed.

【0275】強制終了フラグがセットされていなければ
、球抜き実行フラグがセットされているか否か、球抜き
開始フラグがセットされているか否かを判定し、何れの
フラグのセットされていなければ、球抜きフラグをリセ
ットし、球抜き開始タイマ(例えば1000ms)をセ
ットすると共に球抜ソレノイド123をオンする。上記
球抜き開始タイマは、球抜き処理として、遊技媒体排出
装置64から球を排出するために、球の流下路を切り換
えるのに必要十分な時間(球抜ソレノイド123がオン
して球抜きゲートが変換されるのに必要十分な時間)を
計時するためのものである。
[0275] If the forced end flag is not set, it is determined whether the ball extraction execution flag is set or not and whether the ball extraction start flag is set, and if any flag is not set, The ball removal flag is reset, a ball removal start timer (for example, 1000 ms) is set, and the ball removal solenoid 123 is turned on. The above-mentioned ball extraction start timer is set to eject the ball from the game medium ejecting device 64 for a necessary and sufficient time (the ball extraction solenoid 123 is turned on and the ball extraction gate is turned on) to switch the flow path of the ball in order to discharge the ball from the game medium ejecting device 64 as a ball extraction process. This is to measure the necessary and sufficient time for the conversion to take place.

【0276】上記のようにして球抜きタイマセットおよ
び球抜ソレノイド123をオンさせた後には球抜開始フ
ラグをセットし、球抜フラグがセットされているか否か
を判定する。ここで有無を判断するの球抜フラグは、上
記処理においてリセットされた球抜きフラグ(処理番号
を“4”に設定する際に用いられたフラグ)を意味する
ものではなく、当該球抜処理の実行中に球抜センサ12
3がオンすることによって、新たな球抜フラグがセット
されているか否かを判定するものである。この球抜きフ
ラグがセットされていた場合には、球抜処理を強制終了
させるための処理(後に詳述)を行う。なお、上記した
球抜開始フラグの有無の判定処理において、球抜開始フ
ラグがセットされてい場合には、この球抜フラグの有無
の判定処理にスキップする。
After turning on the ball removal timer and the ball removal solenoid 123 as described above, the ball removal start flag is set, and it is determined whether or not the ball removal flag is set. The ball removal flag that is judged here does not mean the ball removal flag that was reset in the above process (the flag used when setting the process number to "4"), but the ball removal flag that was reset in the above process (the flag used when setting the process number to "4"). Ball removal sensor 12 during execution
3 is turned on, it is determined whether or not a new ball removal flag has been set. If the ball removal flag is set, a process (described in detail later) for forcibly terminating the ball removal process is performed. In addition, in the process of determining the presence or absence of the ball removal start flag described above, if the ball removal start flag is set, the process skips to the determination process of the presence or absence of the ball removal flag.

【0277】球抜フラグがセットされていなければ、球
抜ソレノイド123をオンさせると同時にセットした球
抜開始タイマが所定時間を計時したか否かを判定し、タ
イムアップしていなければ、一旦球抜処理を終了させて
、再び上記した球抜処理を行う。
If the ball removal flag is not set, it is determined whether or not the ball removal start timer set at the same time as turning on the ball removal solenoid 123 has counted a predetermined time, and if the time has not elapsed, the ball removal After completing the ball extraction process, the above-described ball extraction process is performed again.

【0278】上記処理を繰り返した後に、球抜開始タイ
マがカウントアップすると、第1排出ソレノイド104
a及第2排出ソレノイド104bをオンさせて、実際の
球抜動作を開始すると共に、この球抜動作の実行に伴っ
て、球抜実行フラグをセットする。
After repeating the above process, when the ball removal start timer counts up, the first discharge solenoid 104
A and the second discharge solenoid 104b are turned on to start the actual ball removal operation, and along with the execution of this ball removal operation, a ball removal execution flag is set.

【0279】そして、球抜実行フラグがセットされてい
ない場合には、球抜処理中に球抜センサ112がオンす
ることに基づく球抜フラグがセットされているか否かを
再び判定し、球抜フラグがセットされていない場合には
、排出1終了フラグもしくは排出2終了フラグがセット
されているか否かを判定する。なお、上記した球抜実行
フラグの有無の判定処理において、球抜実行フラグがセ
ットされていた場合には、この球抜フラグの有無の判定
処理へスキップする。
[0279] If the ball removal execution flag is not set, it is determined again whether or not the ball removal flag is set based on the fact that the ball removal sensor 112 is turned on during the ball removal process, and the ball removal execution flag is determined. If the flag is not set, it is determined whether the discharge 1 end flag or the discharge 2 end flag is set. In addition, in the process of determining the presence or absence of the ball removal execution flag described above, if the ball removal execution flag is set, the process skips to the determination process of the presence or absence of the ball removal flag.

【0280】第1遊技媒体排出機構85aよりの球排出
動作が終了しておらず、排出1終了フラグがセットされ
ていない場合には、後述する排出センサ1入力処理にお
いて、排出1球無フラグがセットされているか否かを判
定する。そして、排出1球無フラグがセットされていな
ければ、第1排出センサ91aが球を検出していない状
態であるか否かを判定し、第1排出センサ91aが排出
球を検出していない状態であった場合には、排出1球無
フラグをセットすると共に、排出1球無タイマ(例えば
3秒)をセットする。この球無タイマは遊技媒体排出装
置64内に球が残留していない状態であることを確認す
るためのものである。
[0280] If the ball ejection operation from the first game media ejecting mechanism 85a has not been completed and the ejection 1 completion flag is not set, the ejection 1 ball no flag is set in the ejection sensor 1 input process described later. Determine whether it is set. If the ejected 1 ball no flag is not set, it is determined whether or not the first ejected sensor 91a is not detecting any balls, and the first ejected sensor 91a is not detecting any ejected balls. If so, a flag with no ejected balls is set, and a timer with no ejected balls (for example, 3 seconds) is set. This ball-free timer is used to confirm that no balls remain in the game media ejecting device 64.

【0281】上記のようにして、排出1球無フラグがセ
ットされた後に、再び開始される球抜処理においては、
排出1終了フラグおよび排出1球無フラグがセットされ
ていることに基づいて、再び第1排出センサ91aが球
を検出していない状態であるか否かの判定を行う。ここ
で、球を第1排出センサ91aが検出していた場合には
、残留球があるものとして、排出1球無フラグをリセッ
トする。一方、ここでも第1排出センサ91aが球をい
検出していない状態であれば、排出球無タイマが所定時
間を計時したか否かを判定し、所定時間を計時していた
場合には、排出1終了フラグをセットし、排出球無フラ
グをリセットする。
[0281] In the ball removal process that is restarted after the ejected one ball no flag is set as described above,
Based on the fact that the discharge 1 end flag and the discharge 1 ball no flag are set, it is determined again whether or not the first discharge sensor 91a is not detecting any balls. Here, if the first discharge sensor 91a detects a ball, it is assumed that there is a remaining ball, and the discharge 1-ball-no-ball flag is reset. On the other hand, if the first ejection sensor 91a is not detecting any balls here, it is determined whether the ejected ball no-timer has counted a predetermined time, and if it has counted a predetermined time, Set the ejection 1 end flag and reset the no ejected bulb flag.

【0282】第2遊技媒体排出機構85bについても、
上記第1遊技媒体排出機構85aと同様にして、排出2
終了フラグをセットする。すなわち、第2遊技媒体排出
機構85bよりの球排出動作が終了しておらず、排出2
終了フラグがセットされていない場合には、後述する排
出センサ2入力処理において、排出2球無フラグがセッ
トされているか否かを判定する。そして、排出2球無フ
ラグがセットされていなければ、第2排出センサ91b
が球を検出していない状態であるか否かを判定し、第2
排出センサ91bが排出球を検出していない状態であっ
た場合には、排出2球無フラグをセットすると共に、排
出2球無タイマ(例えば3秒)をセットする。
[0282] Regarding the second game medium ejection mechanism 85b,
In the same manner as the first game media ejection mechanism 85a, the ejection 2
Set the end flag. In other words, the ball ejection operation from the second game media ejection mechanism 85b has not been completed, and the ejection 2
If the end flag is not set, it is determined in the discharge sensor 2 input process described later whether or not the discharged 2-ball no flag is set. Then, if the two-ball discharge flag is not set, the second discharge sensor 91b
determine whether or not the ball is not detected, and the second
When the ejection sensor 91b is in a state where no ejected balls are detected, a two-ball no ejected ball flag is set, and a two-ball no ejected timer (for example, 3 seconds) is set.

【0283】上記のようにして、排出2球無フラグがセ
ットされた後に、再び開始される球抜処理においては、
排出2終了フラグおよび排出2球無フラグがセットされ
ていることに基づいて、再び第2排出センサ91bが球
を検出していない状態であるか否かの判定を行う。ここ
で、球を第2排出センサ91bが検出していた場合には
、残留球があるものとして、排出2球無フラグをリセッ
トする。一方、ここでも第2排出センサ91bが球をい
検出していない状態であれば、排出球無タイマが所定時
間を計時したか否かを判定し、所定時間を計時していた
場合には、排出2終了フラグをセットし、排出球無フラ
グをリセットする。
[0283] In the ball removal process that is restarted after the two-ball no-ejected flag is set as described above,
Based on the fact that the discharge 2 end flag and the discharge 2 ball no flag are set, it is determined again whether or not the second discharge sensor 91b is not detecting any balls. Here, if the second discharge sensor 91b detects a ball, it is assumed that there is a remaining ball, and the 2-ball no discharge flag is reset. On the other hand, if the second ejection sensor 91b is not detecting any balls here, it is determined whether or not the ejected ball no-timer has counted a predetermined time, and if it has counted a predetermined time, Set the ejection 2 end flag and reset the no ejected bulb flag.

【0284】排出1終了フラグおよび排出2終了フラグ
がセットされるまでは、上記の処理を繰り返すものとし
てあり、例えば排出1終了タイマもしくは排出2終了タ
イマがセットされてから所定時間(3秒)が経過する前
に、球を第1,第2排出センサ91a,91bが検出し
た場合には、改めて排出1終了タイマもしくは排出2終
了タイマをセットし、再び3秒の計時を開始するのであ
る。また、排出1終了フラグおよび排出2終了フラグが
セットされるまで、同様な処理を繰り返す。
[0284] The above process is repeated until the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are set. For example, if a predetermined period of time (3 seconds) has elapsed after the discharge 1 end timer or the discharge 2 end timer is set, If the first and second ejection sensors 91a and 91b detect a ball before the time elapses, the ejection 1 end timer or the ejection 2 end timer is set again and the 3-second timer starts counting again. Further, similar processing is repeated until the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are set.

【0285】上記のようにして、排出1終了フラグ及び
排出2終了フラグがセットされると、球抜実行フラグ、
球抜開始フラグ、排出1終了フラグ、排出2終了フラグ
を併せてリセットし、第1,第2排出ソレノイド104
a,104bおよび球抜ソレノイド123を駆動停止さ
せ、処理番号を“0”に設定して、球抜処理を終了する
[0285] When the ejection 1 end flag and the ejection 2 end flag are set as described above, the ball extraction execution flag,
The bulb removal start flag, discharge 1 end flag, and discharge 2 end flag are reset together, and the first and second discharge solenoids 104
a, 104b and the ball removal solenoid 123 are stopped, the process number is set to "0", and the ball removal process is completed.

【0286】次に、球抜処理中に球抜センサ112から
検出出力が入力されることに基づいて、球抜処理の強制
終了を行う場合を説明する。
Next, a case will be described in which the ball removal process is forcibly terminated based on the input of the detection output from the ball removal sensor 112 during the ball removal process.

【0287】球抜実行フラグがセットされた後において
は、既に第1,第2遊技媒体排出機構82a,82bが
動作を開始しているので、この排出動作が終了したとし
て、排出1終了フラグもしくは排出2終了フラグがセッ
トされているか否かを判定すし、各終了フラグがセット
されていれば、第1排出ソレノイド104aもしくは第
2排出ソレノイド104bをオフにする。そして、上記
判断処理を行った後、第1,第2排出センサ91a,9
1bが所定時間継続してオフ状態を維持していることを
確認するために、排出1球無フラグおよび排出2球無フ
ラグをリセットする。
[0287] After the ball extraction execution flag is set, since the first and second game media ejection mechanisms 82a and 82b have already started operating, it is assumed that this ejection operation has been completed, and the ejection 1 end flag or It is determined whether the discharge 2 end flag is set, and if each end flag is set, the first discharge solenoid 104a or the second discharge solenoid 104b is turned off. After performing the above judgment process, the first and second discharge sensors 91a, 9
In order to confirm that 1b continues to be off for a predetermined period of time, the 1 ball discharge flag and the 2 ball discharge flag are reset.

【0288】上記のようにして球無フラグをリセットし
た場合および球抜開始フラグをセットした後に球抜フラ
グがセットされた場合には、球抜フラグをリセットする
と共に、強制終了フラグおよび強制終了タイマ(例えば
1秒)をセットする。そして、上記のようにして強制終
了フラグがセットされた後においては、強制終了タイマ
がカウントアップしたか否かを判定し、強制終了タイマ
が所定時間(1秒)を計時していなければ、排出1終了
フラグおよび排出2終了フラグの有無を判定する。
[0288] When the no-ball flag is reset as described above, or when the no-ball flag is set after the no-ball start flag is set, the no-ball flag is reset, and the forced end flag and forced end timer are reset. (for example, 1 second). After the forced termination flag is set as described above, it is determined whether or not the forced termination timer has counted up, and if the forced termination timer has not counted up the predetermined time (1 second), the eject The presence or absence of the 1 end flag and the ejection 2 end flag is determined.

【0289】排出1終了フラグがセットされていない場
合には、第1排出センサ91aが球を検出したことに基
づいて付される排出センサ1立上りフラグがセットされ
ているか否かの判定を行い、該排出センサ1立上りフラ
グがセットされていれば、第1排出センサ91aが球を
検出したタイミングで、第1排出ソレノイド104aを
オフにすると共に、排出1終了フラグをセットする。
[0289] If the discharge 1 end flag is not set, it is determined whether the discharge sensor 1 rising flag, which is attached based on the detection of a ball by the first discharge sensor 91a, is set. If the discharge sensor 1 rising flag is set, the first discharge solenoid 104a is turned off and the discharge 1 end flag is set at the timing when the first discharge sensor 91a detects a ball.

【0290】上記のようにして、第1遊技媒体排出機構
85aにおける排出1終了フラグがセットされた後、も
しくは排出センサ1立上りフラグがセットされていない
場合には、遊技媒体排出機構85bについて、上記と同
様な処理を行う。すなわち、排出2終了フラグがセット
されていない場合には、第2排出センサ91bが球を検
出したことに基づいて付される排出センサ2立上りフラ
グがセットされているか否かの判定をおこない、該排出
センサ2立上りフラグがセットされていれば、第2排出
センサ91bが球を検出したタイミングで、第2排出ソ
レノイド104bをオフにすると共に、排出2終了フラ
グをセットする。斯くして、強制終了タイマが所定時間
を計時する前に、第1,第2排出ソレノイド104a,
104bがオフにされると共に、排出1終了フラグ及び
排出2終了フラグがセットされると、強制終了タイマを
リセットすると共に、強制終了フラグをリセットする。
[0290] After the discharge 1 end flag in the first game medium discharge mechanism 85a is set as described above, or if the discharge sensor 1 rise flag is not set, the above-mentioned Performs the same processing as . That is, if the discharge 2 end flag is not set, it is determined whether or not the discharge sensor 2 rising flag, which is attached based on the detection of the ball by the second discharge sensor 91b, is set. If the discharge sensor 2 rising flag is set, the second discharge solenoid 104b is turned off and the discharge 2 end flag is set at the timing when the second discharge sensor 91b detects the ball. In this way, before the forced termination timer measures the predetermined time, the first and second discharge solenoids 104a,
104b is turned off and the ejection 1 end flag and the ejection 2 end flag are set, the forced end timer is reset and the forced end flag is reset.

【0291】一方、排出1終了フラグ及び排出2終了フ
ラグが共にセットされる前に、強制終了タイマが所定時
間を計時すると、排出センサ1立上りフラグもしくは排
出センサ2立上りフラグの有無に拘らず、強制的に第1
,第2排出ソレノイド104a,104bをオフにした
後、強制終了フラグをリセットする。なお、本実施例に
おいては、強制終了フラグのセットから強制終了タイマ
によって1秒を計時するものとしてあることから、球が
残留していた場合には、この間に一度は第1,第2排出
センサ91a,91bを通過する筈であるから、排出セ
ンサ1立上りフラグ及び排出センサ2立上りフラグがセ
ットされないということは、既に球抜きが完了したもの
とみなして、第1,第2排出ソレノイド104a,10
4bをオフにするのである。
On the other hand, if the forced termination timer measures a predetermined time before both the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are set, the forced end 1st place
, after turning off the second discharge solenoids 104a and 104b, the forced termination flag is reset. In addition, in this embodiment, since the forced termination timer measures one second from the setting of the forced termination flag, if a ball remains, the first and second ejection sensors are activated once during this period. 91a and 91b, if the discharge sensor 1 rise flag and the discharge sensor 2 rise flag are not set, it is assumed that the bulb removal has already been completed, and the first and second discharge solenoids 104a and 10
4b is turned off.

【0292】上記のようにして強制終了フラグをリセッ
トすると、次いで球抜実行フラグおよび球抜開始フラグ
をリセットすると共に、排出1終了フラグ及び排出2終
了フラグをリセットし、球抜ソレノイド123をオフに
して球抜ゲート121を通常の状態に復せしめる。そし
て、処理番号を“0”にセットすることで、球抜処理を
終了させるのである。
[0292] After resetting the forced end flag as described above, the ball removal execution flag and the ball removal start flag are reset, the ejection 1 end flag and the ejection 2 end flag are reset, and the ball removal solenoid 123 is turned off. The ball removal gate 121 is then returned to its normal state. Then, by setting the process number to "0", the ball removal process is ended.

【0293】次に、処理番号“0”の状態において、カ
ード制御装置9より球貸要求信号が入力されることに基
づいて行われる球貸開始処理について説明する。
[0293] Next, a description will be given of the ball lending start process which is performed based on the input of the ball lending request signal from the card control device 9 in the state of process number "0".

【0294】球貸開始処理においては、先ず排出開始条
件確認処理を行い、この排出開始条件確認処理において
排出可能フラグがセットされていた場合には、カード制
御手段より要求された排出球数に応じた球貸数データを
排出レジスタ0にセットすると共に、球貸排出表示部1
8をオンさせる。さらに、球貸音要求フラグをセットし
て、遊技盤制御装置132へ球貸音要求が為されるよう
にすると共に、排出制御装置からカード制御装置へ貸球
排出動作が可能であることを示唆するP台レディ信号を
送信するためのP台レディフラグをセットする。
[0294] In the ball lending start process, a discharge start condition confirmation process is first performed, and if the discharge possible flag is set in this discharge start condition confirmation process, the discharge start condition is confirmed according to the number of discharged balls requested by the card control means. At the same time, set the ball rental number data in the discharge register 0, and also set the ball rental number data in the ball rental and discharge display section 1.
Turn on 8. Furthermore, a ball rental request flag is set to cause a ball rental request to be made to the game board control device 132, and the discharge control device indicates to the card control device that ball rental operation is possible. Set the P unit ready flag for transmitting the P unit ready signal.

【0295】上記の処理が終了すると、第1,第2遊技
媒体排出機構85a,85bを適宜に駆動させて実際の
貸球排出動作をさせるための排出開始処理を行い、処理
番号を“3”に設定して球貸開始処理を終了する。なお
、排出開始条件確認処理において、排出可能フラグがセ
ットされなかった場合には、P台レディフラグがセット
されないために、P台レディ信号がカード制御装置へ送
信されず、この球貸要求に基づく貸球排出動作は行われ
ない。
[0295] When the above process is completed, the first and second game media ejecting mechanisms 85a and 85b are appropriately driven to carry out the ejection start process for actual ball ejection operation, and the process number is set to "3". Set this to end the ball rental start process. In addition, in the discharge start condition confirmation process, if the discharge possible flag is not set, the P machine ready flag is not set and the P machine ready signal is not sent to the card control device. The rental ball ejection operation is not performed.

【0296】排出開始条件確認処理においては、排出セ
ンサ1球有フラグがセットされているか否か、排出セン
サ2球有フラグがセットされているか否か、半端センサ
球有フラグがセットされているか否か、オーバーフロー
球無フラグがセットされているか田舎を判定し、全ての
フラグがセットされている場合にのみ、排出可能フラグ
をセットするのである。しかしながら、何れかのフラグ
がセットされていない場合には、排出可能フラグをリセ
ットすることで、上記球貸開始処理を不可能とするので
ある。
In the discharge start condition confirmation process, it is checked whether the discharge sensor 1 bulb presence flag is set, whether the discharge sensor 2 bulb presence flag is set, and whether the partial sensor bulb presence flag is set. It determines whether the overflow bulb flag is set or not, and only when all the flags are set, the ejection possible flag is set. However, if any flag is not set, the ejection possible flag is reset to disable the ball lending start process.

【0297】また、排出開始条件確認処理において排出
開始可能フラグがセットされることに基いて行われる排
出開始処理においては、先ず排出レジスタ0にセットさ
れた球貸数データが「1」であるか否か判定し、「1」
であった場合には、1個排出フラグをセットすると共に
、交互排出フラグをリセットする。そして、球を1個だ
け排出するために第1排出ソレノイド104aもしくは
第2排出ソレノイド104bをオンさせる時間を計時す
るための1個排出タイマをセットする。
[0297] In addition, in the discharge start processing that is performed based on the discharge start possible flag being set in the discharge start condition confirmation process, it is first checked whether the ball rental number data set in the discharge register 0 is "1" or not. Determine whether or not, “1”
If so, the one discharge flag is set and the alternate discharge flag is reset. Then, a single discharge timer is set to measure the time during which the first discharge solenoid 104a or the second discharge solenoid 104b is turned on in order to discharge only one ball.

【0298】一方、排出レジスタ0の球貸数データが1
ではない場合には、排出レジスタ0の球貸数データが「
8」以下であるか否かを判定し、「8」以下であった場
合には、1個排出フラグをリセットすると共に、交互排
出フラグをセットする。
On the other hand, the ball rental number data in the discharge register 0 is 1.
If not, the ball rental data in discharge register 0 is “
It is determined whether or not it is less than 8. If it is less than 8, the one discharge flag is reset and the alternate discharge flag is set.

【0299】上記のようにして、1個排出タイマがセッ
トされた場合および交互排出フラグがセットされた場合
には、反転フラグ処理を行い、その後に反転フラグがセ
ットされた状態(“1”)であるか、リセットされた状
態(“0”)であるかを判定する。この反転フラグ処理
は、反転フラグがセットされている(“1”)か否かを
判定して、反転フラグがセットされていれば、反転フラ
グをリセットし、反転フラグがリセットされていれば、
反転フラグをセットするものである。
[0299] As described above, when the one-piece discharge timer is set and the alternate discharge flag is set, inversion flag processing is performed, and then the state in which the inversion flag is set (“1”) or is in a reset state (“0”). This reversal flag processing determines whether or not the reversal flag is set (“1”), and if the reversal flag is set, the reversal flag is reset, and if the reversal flag is reset,
This is to set a reversal flag.

【0300】そして、上記反転フラグ処理において反転
された反転フラグのセット・リセットに応じて、第1排
出ソレノイド104aもしくは第2排出ソレノイド10
4bの一方を駆動させることで、第1遊技媒体排出機構
85aと第2遊技媒体排出機構85bを交互にオンさせ
る交互排出が可能になるのである。次いで、排出ウエイ
トフラグ及び排出終了フラグをリセットし、排出監視タ
イマ(例えば3秒を計時)をセットする。
[0300] Then, depending on whether the reversal flag is set or reset in the reversal flag process, the first discharge solenoid 104a or the second discharge solenoid 10 is activated.
By driving one of the game media 4b, alternate discharge in which the first game media discharge mechanism 85a and the second game media discharge mechanism 85b are alternately turned on becomes possible. Next, the discharge weight flag and discharge end flag are reset, and a discharge monitoring timer (for example, 3 seconds) is set.

【0301】排出レジスタ0の球貸数データが9より大
であった場合には、第1遊技媒体排出機構85aより排
出させる排出球数と第2遊技媒体排出機構85bより排
出させる球数を設定するための排出数分割処理を行い、
1個排出フラグ、交互排出フラグ、排出1終了フラグ、
排出2終了フラグをリセットすると共に、第1,第2排
出ソレノイド104a,104bをオンさせるのである
。次いで、排出ウエイトフラグ及び排出終了フラグをリ
セットし、排出監視タイマ(例えば3秒を計時)をセッ
トする。
[0301] If the ball rental number data in the discharge register 0 is greater than 9, set the number of balls to be discharged from the first game medium discharge mechanism 85a and the number of balls to be discharged from the second game medium discharge mechanism 85b. We perform emission number division processing to
Single discharge flag, alternate discharge flag, discharge 1 end flag,
This resets the discharge 2 end flag and turns on the first and second discharge solenoids 104a and 104b. Next, the discharge weight flag and discharge end flag are reset, and a discharge monitoring timer (for example, 3 seconds) is set.

【0302】また、上記排出数分割処理においては、先
ず、排出レジスタ0にセットされた球貸数データが「9
」か否かを判定し、「9」であった場合には、排出レジ
スタ1に「5」を、排出レジスタ2に「4」を夫々セッ
トして排出数分割処理を終了する。次いで、排出レジス
タ0にセットされた球貸数データが「10」か否かを判
定し、「10」であった場合には、排出レジスタ1に「
5」を、排出レジスタ2に「5」を夫々セットして排出
数分割処理を終了する。
[0302] In the above ejection number division process, first, the ball rental number data set in ejection register 0 is "9".
”, and if it is “9”, “5” is set in the discharge register 1, “4” is set in the discharge register 2, and the discharge number division process is completed. Next, it is determined whether the ball rental number data set in the discharge register 0 is "10" or not, and if it is "10", "
5" and "5" are set in the discharge register 2, respectively, and the discharge number division processing is completed.

【0303】以下、同様にして、排出レジスタ0にセッ
トされた球貸数データが「11」か否かを判定し、「1
1」であった場合には、排出レジスタ1に「6」を、排
出レジスタ3に「5」を夫々セットし、排出レジスタ0
にセットされた球貸数データが「12」か否かを判定し
、「12」であった場合には、排出レジスタ1に「6」
を、排出レジスタ3に「6」を夫々セットし、排出レジ
スタ0にセットされた球貸数データが「13」か否かを
判定し、「13」であった場合には、排出レジスタ1に
「7」を、排出レジスタ3に「6」を夫々セットし、排
出レジスタ0にセットされた球貸数データが「14」か
否かを判定し、「14」であった場合には、排出レジス
タ1に「7」を、排出レジスタ3に「7」を夫々セット
し、排出レジスタ0にセットされた球貸数データが「1
5」か否かを判定し、「15」であった場合には、排出
レジスタ1に「8」を、排出レジスタ3に「7」を夫々
セットし、排出レジスタ0にセットされた球貸数データ
が「16」か否かを判定し、「16」であった場合には
、排出レジスタ1に「8」を、排出レジスタ3に「8」
を夫々セットし、排出レジスタ0にセットされた球貸数
データが「17」か否かを判定し、「17」であった場
合には、排出レジスタ1に「9」を、排出レジスタ3に
「8」を夫々セットし、排出レジスタ0にセットされた
球貸数データが「18」か否かを判定し、「18」であ
った場合には、排出レジスタ1に「9」を、排出レジス
タ3に「9」を夫々セットし、排出レジスタ0にセット
された球貸数データが「19」か否かを判定し、「19
」であった場合には、排出レジスタ1に「10」を、排
出レジスタ3に「9」を夫々セットし、排出レジスタ0
にセットされた球貸数データが「20」か否かを判定し
、「20」であった場合には、排出レジスタ1に「10
」を、排出レジスタ3に「10」を夫々セットし、排出
レジスタ0にセットされた球貸数データが「21」か否
かを判定し、「21」であった場合には、排出レジスタ
1に「11」を、排出レジスタ3に「10」を夫々セッ
トし、排出レジスタ0にセットされた球貸数データが「
22」か否かを判定し、「22」であった場合には、排
出レジスタ1に「11」を、排出レジスタ3に「11」
を夫々セットし、排出レジスタ0にセットされた球貸数
データが「23」か否かを判定し、「23」であった場
合には、排出レジスタ1に「12」を、排出レジスタ3
に「11」を夫々セットし、排出レジスタ0にセットさ
れた球貸数データが「24」か否かを判定し、「24」
であった場合には、排出レジスタ1に「12」を、排出
レジスタ3に「12」を夫々セットし、排出レジスタ0
にセットされた球貸数データが「25」か否かを判定し
、「25」であった場合には、排出レジスタ1に「13
」を、排出レジスタ3に「12」を夫々セットして排出
数分割処理を終了する。
[0303] In the same manner, it is determined whether or not the ball rental number data set in the discharge register 0 is "11".
1", set "6" in discharge register 1, set "5" in discharge register 3, and set discharge register 0.
It is determined whether or not the ball rental number data set in is "12", and if it is "12", "6" is set in the discharge register 1.
and "6" is set in the discharge register 3, and it is determined whether the ball rental number data set in the discharge register 0 is "13". If it is "13", the data is set in the discharge register 1. "7" and "6" are set in the discharge register 3, and it is determined whether the ball rental number data set in the discharge register 0 is "14". If it is "14", the discharge Set "7" in register 1 and "7" in discharge register 3, and set the ball rental number data set in discharge register 0 to "1".
5", and if it is "15", set "8" in discharge register 1 and "7" in discharge register 3, and set the number of rental balls set in discharge register 0. Determine whether the data is "16" or not, and if it is "16", set "8" to discharge register 1 and "8" to discharge register 3.
are set respectively, and it is determined whether the ball rental number data set in ejection register 0 is "17" or not. If it is "17", "9" is set in ejection register 1 and "9" is set in ejection register 3. "8" is set respectively, and it is determined whether or not the ball rental number data set in ejection register 0 is "18". If it is "18", "9" is set in ejection register 1 and ejected. Set "9" in each register 3, determine whether the ball lending number data set in discharge register 0 is "19", and set "19".
”, set “10” in discharge register 1 and “9” in discharge register 3, and set discharge register 0.
It is determined whether or not the ball rental number data set in the
” and set “10” in the discharge register 3, and determine whether or not the ball rental number data set in the discharge register 0 is “21”. If it is “21”, the discharge register 1 is set. Set "11" to "11" and "10" to discharge register 3, and set the ball rental number data set to discharge register 0 as "
22", and if it is "22", "11" is set in discharge register 1 and "11" is set in discharge register 3.
are set respectively, and it is determined whether or not the ball rental number data set in the discharge register 0 is "23". If it is "23", "12" is set in the discharge register 1 and the ball rental number data set in the discharge register 3 is set.
"11" is set in each, and it is determined whether the ball rental number data set in discharge register 0 is "24", and "24" is determined.
If so, set "12" to discharge register 1 and "12" to discharge register 3, and set discharge register 0 to "12".
It is determined whether or not the ball lending number data set in the
" and "12" are set in the discharge register 3, respectively, and the discharge number division process is completed.

【0304】上記した球貸開始処理において、処理番号
が“3”に設定されることによって開始される球貸排出
処理について説明する。
[0304] In the above-mentioned ball lending start process, the ball lending and discharging process that is started when the process number is set to "3" will be explained.

【0305】球貸排出処理においては、先ず排出ウエイ
トフラグがセットされているか否かを判定し、該排出ウ
エイトフラグがセットされていなければ、排出処理を行
う。そして、排出処理が終了した後には、所定数の球排
出が終了したことに基づいてセットされる排出終了フラ
グがセットされているか否かを判定し、未だ排出終了フ
ラグがセットされていなければ、一旦球貸排出処理を終
了させる。上記処理を繰返した後に、排出終了フラグが
セットされると、排出ウエイトフラグをセットすると共
に、排出ウエイトタイマ(例えば400ms)をセット
する。さらに、払出終了フラグをセットすると共に、貸
球排出表示部18等への表示出力を停止させて、球貸排
出表示をオフにする。
[0305] In the ball lending and discharging process, it is first determined whether or not the discharging weight flag is set, and if the discharging weight flag is not set, the discharging process is performed. After the ejection process is completed, it is determined whether or not the ejection end flag, which is set based on the completion of ejecting a predetermined number of balls, is set, and if the ejection end flag is not set yet, Once the ball lending process is completed. After repeating the above process, when the discharge end flag is set, a discharge wait flag is set and a discharge wait timer (for example, 400 ms) is set. Further, a payout end flag is set, and display output to the ball rental display section 18 and the like is stopped to turn off the ball rental and discharge display.

【0306】また、排出終了フラグがセットされること
に伴って行う上記処理と共に、連続球貸カウンタのカウ
ント数に“1”を加算する。この連続球貸カウンタは、
例えば、球貸排出手段182の球貸上限判定手段192
に設けるものとしてあり、この連続球貸カウンタのカウ
ント上限値(例えば5回)は、球貸上限記憶手段193
より供給される。そして、球貸連続カウンタのカウント
値が記憶上限値である場合には、カード制御手段9より
入力された球貸要求信号を無効とすることによって、連
続して球貸可能な回数(排出球数)を規制するのである
[0306] In addition to the above-mentioned processing performed when the ejection end flag is set, "1" is added to the count number of the continuous ball rental counter. This continuous pitch lending counter is
For example, the ball lending upper limit determining means 192 of the ball lending and discharging means 182
The upper limit value of this continuous pitch lending counter (for example, 5 times) is stored in the ball lending upper limit storage means 193.
Supplied by When the count value of the continuous ball rental counter is the upper limit value stored, the ball rental request signal inputted from the card control means 9 is invalidated, and the number of consecutive ball rentals (the number of balls discharged) is invalidated. ).

【0307】上記のようにして、排出ウエイトフラグが
セットされると、排出ウエイトタイマが所定時間を計時
したか否かを判定し、未だ所定時間が経過していなけれ
ば、一旦球貸排出処理を終了させる。そして、上記処理
を繰り返した後に、ウエイトタイマがタイムアップする
と、処理番号を“0”に設定して、球貸排出処理を終了
する。
[0307] When the discharge wait flag is set as described above, it is determined whether the discharge wait timer has counted a predetermined time or not, and if the predetermined time has not yet elapsed, the ball rental discharge processing is performed once. Terminate it. After repeating the above process, when the wait timer times out, the process number is set to "0" and the ball lending and discharging process is ended.

【0308】次に、上記した球貸排出処理において、球
貸要求に基づく所定数の球排出動作が終了することに伴
って排出ウエイトフラグがセットされるまで継続して行
われる排出処理を説明する。
[0308] Next, in the above-mentioned ball lending and ejecting process, the ejecting process that continues until the ejection weight flag is set in conjunction with the completion of a predetermined number of ball ejecting operations based on the ball lending request will be explained. .

【0309】排出処理に際しては、先ず、排出エラーフ
ラグ(後に詳述)がセットされているか否かを判定し、
この排出エラーフラグがセットされていなければ、遊技
媒体排出装置64より適正な球排出動作が行われたこと
に基づいてセットされる排出終了フラグがセットされて
いるか否かを判定する。そして、排出監視処理において
セットされた排出監視タイマ(3秒)がタイムアップし
たか否かを判定し、排出監視タイマがカウントアップし
ていなければ、1個排出フラグがセットされているか否
かを判定する。
[0309] In the ejection process, first, it is determined whether or not the ejection error flag (described in detail later) is set.
If this ejection error flag is not set, it is determined whether or not the ejection end flag, which is set based on the fact that the game medium ejecting device 64 has performed a proper ball ejection operation, is set. Then, it is determined whether the discharge monitoring timer (3 seconds) set in the discharge monitoring process has timed up, and if the discharge monitoring timer has not counted up, it is determined whether or not one discharge flag is set. judge.

【0310】上記判定処理において、1個排出フラグが
セットされていた場合には、第1遊技媒体排出機構85
aもしくは第2遊技媒体排出機構85bの一方から遊技
球を「1個」だけ排出させる1個排出処理を行い、1個
排出フラグがセットされていなければ、交互排出フラグ
がセットされているか否かを判定する。そして、交互排
出フラグがセットされていた場合には、第1遊技媒体排
出機構85aもしくは第2遊技媒体排出機構85bの一
方から「8個」以下遊技球を排出させる交互排出処理を
行い、交互排出フラグがセットされていない場合には、
第1遊技媒体排出機構85a及び第2遊技媒体排出機構
85bの両方を用いて「9個」以上の遊技球を排出させ
る併用排出処理を行って、排出処理を終了する。
[0310] In the above judgment process, if the one game medium ejection flag is set, the first game medium ejection mechanism 85
A single discharge process is performed to discharge only "one" game ball from either a or the second game medium discharge mechanism 85b, and if the single discharge flag is not set, whether or not the alternate discharge flag is set. Determine. Then, if the alternate discharge flag is set, alternate discharge processing is performed to discharge "8" or less game balls from either the first game medium discharge mechanism 85a or the second game medium discharge mechanism 85b, and If the flag is not set,
A combined discharge process is performed to discharge "nine" or more game balls using both the first game medium discharge mechanism 85a and the second game medium discharge mechanism 85b, and the discharge process is ended.

【0311】また、排出処理において、排出監視タイマ
が所定時間を計時した場合には、第1排出ソレノイド1
04aおよび第2排出ソレノイド104bをオフにする
と共に、排出エラーフラグをセットする。そして、この
排出処理を行っている際の処理番号が「2」であるか「
3」であるかを確認し、処理番号が「2」であった場合
には賞球排出表示部19を、処理番号が「3」であった
場合には貸球排出表示部18を夫々点滅動作させ、当該
パチンコ機1において貸球排出時の排出エラーもしくは
賞球排出時のエラーが生じたことを可視表示させるので
ある。
[0311] In addition, in the discharge process, when the discharge monitoring timer measures a predetermined time, the first discharge solenoid 1
04a and the second discharge solenoid 104b are turned off, and the discharge error flag is set. Then, whether the processing number when performing this discharge processing is "2" or "
3", and if the processing number is "2", the prize ball discharge display section 19 flashes, and if the processing number is "3", the rental ball discharge display section 18 blinks. By operating the pachinko machine 1, it is visually displayed that an error has occurred in the pachinko machine 1 when ejecting rental balls or winning balls.

【0312】上記のようにして排出エラーフラグがセッ
トされることに基づいて、排出エラー回復処理が行われ
るのである。この排出エラー回復処理においては、先ず
排出1エラー解除フラグ及び排出2エラー解除フラグが
セットされているか否かを判定する。そして、第1,第
2排出センサ91a,91bが3秒間継続して球有り状
態を検出することに基づいて両フラグが共にセットされ
ると、球排出動作が可能な状態であるか否かを確認する
ために、上記した排出開始条件確認処理をおこなう。
[0312] Based on the ejection error flag being set as described above, ejection error recovery processing is performed. In this ejection error recovery process, first, it is determined whether the ejection 1 error release flag and the ejection 2 error release flag are set. When both flags are set based on the first and second ejection sensors 91a and 91b continuously detecting the ball presence state for 3 seconds, it is determined whether or not the ball ejection operation is possible. In order to confirm, the discharge start condition confirmation process described above is performed.

【0313】この排出開始条件確認処理において、排出
開始可能フラグがセットされていなければ、そのまま排
出エラー回復処理を終了するが、排出開始可能フラグが
セットされていた場合には、排出レジスタ1の値が“1
”より大であるか否かを判定し、“1”以下であれば、
排出レジスタ2の値を排出レジスタ0にセットする。ま
た、排出レジスタ1の値が“1”より大であった場合に
は、排出レジスタ2の値が“1”より大であるか否かを
判定し、この排出レジスタ2の値が“1”以下であれば
、排出レジスタ1の値を排出レジスタ0にセットする。 さらに、排出レジスタ2の値も“1”より大であった場
合には、排出レジスタ1の値と排出レジスタ2の値との
加算値を排出レジスタ0にセットする。
[0313] In this discharge start condition confirmation process, if the discharge start possible flag is not set, the discharge error recovery process is terminated, but if the discharge start possible flag is set, the value of discharge register 1 is is “1”
”, and if it is less than or equal to “1”,
Set the value of discharge register 2 to discharge register 0. Furthermore, if the value of the discharge register 1 is greater than "1", it is determined whether the value of the discharge register 2 is greater than "1", and the value of the discharge register 2 is set to "1". If it is below, the value of discharge register 1 is set to discharge register 0. Further, if the value of the discharge register 2 is also larger than "1", the sum of the value of the discharge register 1 and the value of the discharge register 2 is set in the discharge register 0.

【0314】上記のようにして、排出レジスタ0に賞球
データもしくは球貸データがセットされると、処理番号
が「2」であるか「3」であるかを判定し、処理番号が
「2」であった場合には、賞球排出表示部19を点滅動
作から通常の点灯動作に復帰させ、処理番号が「3」で
あった場合には、貸球排出表示部18を点滅動作から通
常の点灯動作に復帰させ、上記した排出開始処理を行う
と共に、排出エラーフラグをリセットする。かくするこ
とによって、排出エラー発生によって中断された賞球排
出もしくは貸球排出動作の継続を可能ならしめるのであ
る。
[0314] When the prize ball data or ball lending data is set in the discharge register 0 as described above, it is determined whether the processing number is "2" or "3", and the processing number is set to "2". '', the prize ball discharge display section 19 is returned from the blinking operation to the normal lighting operation, and when the processing number is "3", the rental ball discharge display section 18 is returned from the blinking operation to the normal lighting operation. The controller returns to the lighting operation, performs the discharge start process described above, and resets the discharge error flag. By doing this, it is possible to continue the prize ball ejection or rental ball ejection operation that has been interrupted due to the occurrence of an ejection error.

【0315】なお、上記した排出エラー回復処理におい
て、排出レジスタ1及び排出レジスタ2の値を単純に加
算せずに、排出レジスタ1もしくは排出レジスタ2の値
が“1”以下であった場合には、他方の排出レジスタの
値のみを排出レジスタ0にセットするようにしたのは、
以下の理由による。
[0315] In the above-mentioned ejection error recovery process, if the value of ejection register 1 or ejection register 2 is less than "1" without simply adding the values of ejection register 1 and ejection register 2, , the reason why only the value of the other discharge register is set to discharge register 0 is as follows.
This is due to the following reasons.

【0316】本実施例の第1,第2遊技媒体排出機構8
5a,85bは図9〜図10に示すように、ストッパ用
係止爪103a,103bによって球が流下を阻止され
ている第1状態においては、ストッパ用係止爪103a
,103bに流下を阻止されている最上流側の球に当接
した2番目の球が第1,第2排出センサ91a,91b
に検出されている状態となるように構成してある。した
がって、第1,第2排出センサ91a,91bの検出出
力の立上りエッジに基づいて通過球を検出するとした本
実施例においては、例えば「6個」の球排出を行う場合
には、当該排出処理において第1排出センサ91aもし
くは,第2排出センサ91bが検出する5番目の立上り
エッジを検出した時点で第1,第2排出ソレノイド10
4a,104bをオフにして、ストッパ用係止爪103
a,103bを復帰させれば、所定数の球排出動作がお
こなえるのである。すなわち、排出レジスタ1もしくは
排出レジスタ2の値が“1”であった場合には、当該排
出レジスタ側における所定数の球排出動作は終了してい
ることになる。
[0316] First and second game medium ejection mechanisms 8 of this embodiment
5a and 85b, as shown in FIGS. 9 and 10, in the first state where the ball is prevented from flowing down by the stopper locking claws 103a and 103b, the stopper locking claws 103a
, 103b, the second ball that has come into contact with the most upstream ball is blocked by the first and second discharge sensors 91a, 91b.
The configuration is such that the state is detected. Therefore, in this embodiment in which passing balls are detected based on the rising edges of the detection outputs of the first and second ejection sensors 91a and 91b, for example, when "six" balls are ejected, the ejection process When the fifth rising edge detected by the first discharge sensor 91a or the second discharge sensor 91b is detected, the first and second discharge solenoids 10 are activated.
4a, 104b and turn off the locking claw 103 for the stopper.
By returning a and 103b, a predetermined number of ball ejecting operations can be performed. That is, when the value of the ejection register 1 or the ejection register 2 is "1", it means that the predetermined number of ball ejection operations on the ejection register side have been completed.

【0317】上記のようなことから、排出レジスタの値
が“1”であっても、これらを加算した値を排出レジス
タ0にセットしてしまうと、余分な球排出動作を行うこ
とになるのである。また、全ての球排出動作の完了に基
づいてセットされる排出終了フラグがセットされていな
いことから、一方の排出レジスタが“1”以下であった
場合には、他方の排出レジスタの値が“1”より大であ
ることを意味するので、排出レジスタ1が“1”以下で
あった場合には、排出レジスタ2の値を排出レジスタ0
にセットし、排出レジスタ2が“1”であった場合には
、排出レジスタ1の値を排出レジスタ0にセットするの
である。
[0317] From the above, even if the value of the ejection register is "1", if the value obtained by adding these values is set to ejection register 0, an extra ball ejection operation will be performed. be. In addition, since the ejection end flag, which is set based on the completion of all ball ejection operations, is not set, if one ejection register is “1” or less, the value of the other ejection register will be “1” or less. This means that the value is greater than "1", so if discharge register 1 is less than or equal to "1", the value of discharge register 2 is set to discharge register 0.
If the discharge register 2 is set to "1", the value of the discharge register 1 is set to the discharge register 0.

【0318】なお、排出監視タイマがタイムアップする
前に所定数の球排出動作が可能な場合(球切れや球詰ま
り等を生じていない場合)には、第1排出ソレノイド1
04aもしくは第2排出ソレノイド104bをオフにし
た後に、排出動作停止のタイミングを図るための立上り
エッジが検出された球(5番目の立上りエッジにおいて
は7番目の球)がストッパ用係止爪103a,103b
によって停止させられた後に、更に後続の球(8番目の
球)が第1排出センサ91aもしくは第2排出センサ9
1bに検出された状態で停止するので、該後続球の検出
に基づく立上りエッジが検出されることで、排出レジス
タ1もしくは排出レジスタ2の値は“0”になる。
[0318] If a predetermined number of bulb ejection operations are possible before the ejection monitoring timer times out (if no bulbs are broken or clogged, etc.), the first ejection solenoid 1
04a or after turning off the second ejection solenoid 104b, the ball on which the rising edge for timing the ejection operation stop was detected (the seventh ball at the fifth rising edge) is the stopper locking claw 103a, 103b
After the ball is stopped by the first discharge sensor 91a or the second discharge sensor 9, the subsequent ball (eighth ball) is stopped by the first discharge sensor 91a or the second discharge sensor 9.
Since the ball stops in the state where the ball is detected at point 1b, the value of the ejection register 1 or the ejection register 2 becomes "0" when the rising edge based on the detection of the subsequent ball is detected.

【0319】次に、排出開始処理において、排出球数が
1個である場合に1個排出フラグがセットされることに
基づいて開始される1個排出処理を説明する。この1個
排出処理においては、先ず、上記排出開始処理において
セットされた1個排出タイマ(35ms)がタイムアッ
プしたか否かを判定し、タイムアップしていれば、反転
フラグのセット・リセット状態を判定する。そして、こ
の反転フラグの状態に応じて、上記排出開始処理におい
て駆動させた排出ソレノイドをオフにする。すなわち、
反転フラグがセットされていれば、排出開始処理におい
てオンさせた第2排出ソレノイド104bをオフにし、
反転フラグがセットされていなければ、排出開始処理に
おいてオンさせた第1排出ソレノイド104aをオフに
する。そして、排出終了フラグをセットした後に、1個
排出処理を終了するのである。
[0319] Next, the one-ball ejection process that is started based on the one-ball ejection flag being set when the number of ejected balls is one will be described. In this one-piece ejection process, first, it is determined whether the one-piece ejection timer (35ms) set in the above-mentioned ejection start process has timed up, and if the time has elapsed, the reversal flag is set/reset. Determine. Then, depending on the state of this reversal flag, the discharge solenoid driven in the discharge start process is turned off. That is,
If the reversal flag is set, the second discharge solenoid 104b turned on in the discharge start process is turned off,
If the reversal flag is not set, the first discharge solenoid 104a turned on in the discharge start process is turned off. Then, after setting the discharge completion flag, the one-piece discharge process is completed.

【0320】また、上記した排出開始処理において、排
出球数が1個より大で且つ8個より小であった場合に、
交互排出フラグがセットされることに基づいて行われる
交互排出処理においては、先ず、反転フラグがセット・
リセット状態を判定し、この反転フラグの状態に応じて
、上記排出開始処理において駆動させた排出ソレノイド
側の排出センサの検出状態を判定する。
[0320] Furthermore, in the above-described discharge start process, if the number of discharged balls is greater than 1 and less than 8,
In the alternate discharge process that is performed based on the alternate discharge flag being set, first, the reversal flag is set.
The reset state is determined, and the detection state of the discharge sensor on the discharge solenoid side driven in the discharge start processing is determined in accordance with the state of this inversion flag.

【0321】すなわち、反転フラグがセットされていな
ければ、上記排出開始処理において第1排出ソレノイド
104aをオンさせることによって駆動させた第1遊技
媒体排出機構85aの第1排出センサ91aから球の検
出出力が入力されることに基づいてセットされる排出セ
ンサ1立上りフラグがセットされているか否かを判定し
、反転フラグがセットされていれば、上記排出開始処理
において第2排出ソレノイド104bをオンさせること
によって駆動させた第2遊技媒体排出機構85bの第2
排出センサ91bから球の検出出力が入力されることに
基づいてセットされる排出センサ2立上りフラグがセッ
トされているか否かを判定するのである。そして、該フ
ラグがセットされていなければ、一旦交互排出処理を終
了して、再び上記処理を繰り返す。
[0321] That is, if the reversal flag is not set, the ball detection output is output from the first ejection sensor 91a of the first game medium ejection mechanism 85a driven by turning on the first ejection solenoid 104a in the ejection start process. It is determined whether or not the discharge sensor 1 rise flag is set based on the input of , and if the reversal flag is set, the second discharge solenoid 104b is turned on in the discharge start process. The second game medium ejecting mechanism 85b driven by
It is determined whether the discharge sensor 2 rising flag, which is set based on the input of the ball detection output from the discharge sensor 91b, is set. If the flag is not set, the alternate discharge process is once completed and the above process is repeated again.

【0322】ここで、排出センサ1立上りフラグがセッ
トされていた場合には、排出レジスタ0の値から“1”
減算し、排出センサ1立上りフラグをリセットする。そ
して、排出レジスタ0の値が“1”であるか否かを判定
し、その値が“1”でなければ、一旦交互排出処理を終
了して、再び上記処理を繰り返す。しかして、排出レジ
スタ0の値が“1”であった場合には、上記排出エラー
回復処理において説明したように、所定数の球排出が行
われたことになるため、第1排出ソレノイド104aを
オフにして球排出動作を終了させると共に、排出終了フ
ラグをセットして、交互排出処理を終了するのである。
[0322] Here, if the discharge sensor 1 rise flag is set, the value of discharge register 0 is changed to "1".
and reset the discharge sensor 1 rising flag. Then, it is determined whether the value of the discharge register 0 is "1" or not, and if the value is not "1", the alternate discharge process is once terminated and the above process is repeated again. If the value of the ejection register 0 is "1", it means that a predetermined number of balls have been ejected, as explained in the above ejection error recovery process, so the first ejection solenoid 104a is activated. The valve is turned off to end the ball ejection operation, and the ejection end flag is set to end the alternate ejection process.

【0323】一方、排出センサ2立上りフラグがセット
されていた場合も同様に、排出レジスタ0の値から“1
”減算し、排出センサ2立上りフラグをリセットする。 そして、排出レジスタ0の値が“1”であるか否かを判
定し、その値が“1”でなければ、一旦交互排出処理を
終了して、再び上記処理を繰り返す。しかして、排出レ
ジスタ0の値が“1”であった場合には、第2排出ソレ
ノイド104bをオフにして球排出動作を終了させると
共に、排出終了フラグをセットして、交互排出処理を終
了するのである。
On the other hand, when the discharge sensor 2 rising flag is set, the value of the discharge register 0 is changed to “1”.
” and resets the discharge sensor 2 rise flag. Then, it is determined whether the value of discharge register 0 is “1” or not, and if the value is not “1”, the alternate discharge process is temporarily terminated. Then, the above process is repeated again.If the value of the discharge register 0 is "1", the second discharge solenoid 104b is turned off to end the bulb discharge operation, and the discharge end flag is set. Then, the alternate discharge process ends.

【0324】次ぎに、上記排出開始処理において、1個
排出フラグ及び交互排出フラグがリセットされることに
より、排出処理で行われる併用排出処理を説明する。こ
の併用排出処理においては、先ず排出1終了フラグがセ
ットされているか否かを判定し、排出1終了フラグがセ
ットされていれば、第1遊技媒体排出機構85aからの
球排出動作は終了しているため、第1遊技媒体排出機構
85a側の制御処理をスキップして、排出2終了フラグ
がセットされているか否かの判定を行う。
[0324] Next, a combined discharge process performed in the discharge process by resetting the single discharge flag and the alternate discharge flag in the discharge start process will be described. In this combined ejection process, it is first determined whether or not the ejection 1 end flag is set, and if the ejection 1 end flag is set, the ball ejection operation from the first game medium ejection mechanism 85a is completed. Therefore, the control process on the first game media ejection mechanism 85a side is skipped, and it is determined whether or not the ejection 2 end flag is set.

【0325】しかし、排出1終了フラグがセットされて
いない場合には、排出センサ1立上りフラグがセットさ
れているか否かの判定を行い、排出センサ1立上りフラ
グがセットされていた場合には、排出センサ1立上りフ
ラグをリセットして、排出レジスタ1の値から“1”減
算する。そして、排出レジスタ1の値が“1”であるか
否かを判定し、その値が“1”でなければ、第2遊技媒
体排出機構85b側の制御処理へスキップする。ここで
、排出レジスタ1の値が“1”であった場合には、上記
排出エラー回復処理において説明したように、所定数の
球排出が行われたことになるため、第1排出ソレノイド
104aをオフにして球排出動作を終了させると共に、
排出1終了フラグをセットして、第2遊技媒体排出機構
85b側の制御処理が終了することに基づいて排出2終
了フラグがセットされているか否かを判定する。
[0325] However, if the discharge 1 end flag is not set, it is determined whether or not the discharge sensor 1 rising flag is set, and if the discharge sensor 1 rising flag is set, the discharge Reset the sensor 1 rising flag and subtract "1" from the value of discharge register 1. Then, it is determined whether the value of the ejection register 1 is "1" or not, and if the value is not "1", the process skips to the control process on the second game medium ejection mechanism 85b side. Here, if the value of the ejection register 1 is "1", it means that a predetermined number of balls have been ejected as explained in the above ejection error recovery process, so the first ejection solenoid 104a is activated. Turn it off to finish the ball ejection operation, and
The discharge 1 end flag is set, and it is determined whether the discharge 2 end flag is set based on the completion of the control process on the second game medium discharge mechanism 85b side.

【0326】上記のようにして、第1遊技媒体排出機構
85a側の制御処理が終了した後に排出2終了フラグが
セットされているか否かを判定した結果、排出2終了フ
ラグがセットされていた場合には、両遊技媒体排出機構
85a,85bの球排出動作が終了したことになり、排
出終了フラグをセットして、併用排出処理を終了する。
[0326] As a result of determining whether or not the ejection 2 end flag is set after the control process on the first game media ejection mechanism 85a side is completed as described above, if the ejection 2 end flag is set. In this case, the ball ejecting operations of both game media ejecting mechanisms 85a and 85b are completed, and the ejecting end flag is set to end the combined ejecting process.

【0327】しかし、上記判定処理において排出2終了
フラグがセットされていなかった場合、および未だ排出
1終了フラグをセットしていない場合には、排出センサ
2立上りフラグがセットされているか否かの判定を行い
、排出センサ2立上りフラグがセットされていた場合に
は、排出センサ2立上りフラグをリセットして、排出レ
ジスタ2の値から“1”減算する。そして、排出レジス
タ2の値が“1”であるか否かを判定し、その値が“1
”でなければ、一旦併用排出処理を終了して、再び同様
な処理を行う。ここで、排出レジスタ2の値が“1”で
あった場合には、上記排出エラー回復処理において説明
したように、所定数の球排出が行われたことになるため
、第2排出ソレノイド104bをオフにして球排出動作
を終了させると共に、排出2終了フラグをセットする。
[0327] However, if the discharge 2 end flag is not set in the above determination process, and if the discharge 1 end flag is not yet set, it is determined whether or not the discharge sensor 2 rising flag is set. If the discharge sensor 2 rise flag is set, the discharge sensor 2 rise flag is reset and "1" is subtracted from the value of the discharge register 2. Then, it is determined whether or not the value of the discharge register 2 is “1”, and the value is “1”.
”, the combined ejection process is terminated and the same process is performed again.Here, if the value of ejection register 2 is “1”, as explained in the ejection error recovery process above. Since a predetermined number of balls have been ejected, the second ejection solenoid 104b is turned off to end the ball ejection operation, and the ejection 2 end flag is set.

【0328】そして、第1遊技媒体排出機構85a側の
制御処理が終了することに基づいて排出1終了フラグが
セットされているか否かを判定し、排出1終了フラグが
セットされていなければ、一旦併用排出処理を終了して
、再び上記した第1遊技媒体排出機構85a側の制御処
理を行う。一方、排出1終了フラグもセットされていた
場合には、両遊技媒体排出機構85a,85bの球排出
動作が終了したことになり、排出終了フラグをセットし
て、併用排出処理を終了する。
[0328] Then, based on the completion of the control processing on the first game media ejection mechanism 85a side, it is determined whether or not the ejection 1 end flag is set, and if the ejection 1 end flag is not set, the After completing the combined discharge process, the above-described control process on the first game medium discharge mechanism 85a side is performed again. On the other hand, if the discharge 1 end flag is also set, it means that the ball discharge operations of both game media discharge mechanisms 85a and 85b have been completed, and the discharge end flag is set to end the combined discharge process.

【0329】次ぎに、遊技盤制御装置132より賞球要
求が為されることに基づいて開始される賞球開始処理に
ついて説明する。この賞球排出開始処理に際しては、先
ず、排出開始条件確認処理を行い、該排出開始条件確認
処理において、排出可能フラグがセットされていなけれ
ば、遊技媒体排出装置64による球排出動作が規制され
ているために、そのまま賞球排出処理を終了する。一方
、排出可能フラグがセットされていた場合には、遊技盤
制御装置132より賞球データ信号線L5を介して入力
される賞球データ信号に基づく賞球データを排出レジス
タ0にセットすると共に、賞球排出表示部19をオンさ
せる。そして、上記した排出処理を開始させるための排
出開始処理を行い、所定数の賞球排出動作が終了すると
、処理番号を2に設定して賞球開始処理を終了する。
[0329] Next, a prize ball start process that is started based on a prize ball request being made from the game board control device 132 will be described. In this prize ball discharge start process, first, a discharge start condition confirmation process is performed, and if the discharge enable flag is not set in the discharge start condition confirmation process, the ball discharge operation by the game media discharge device 64 is regulated. Therefore, the prize ball ejection process is terminated. On the other hand, if the discharge possible flag is set, prize ball data based on the prize ball data signal input from the game board control device 132 via the prize ball data signal line L5 is set in the discharge register 0, Turn on the prize ball discharge display section 19. Then, a discharge start process is performed to start the above-described discharge process, and when a predetermined number of prize ball discharge operations are completed, the process number is set to 2 and the prize ball start process is ended.

【0330】上記した賞球開始処理において、処理番号
が「2」に設定されることによって開始される賞球排出
処理について説明する。
[0330] In the above-described prize ball start process, the prize ball discharge process that is started when the process number is set to "2" will be explained.

【0331】賞球排出処理においては、先ず排出ウエイ
トフラグがセットされているか否かを判定し、該排出ウ
エイトフラグがセットされていなければ、上記した排出
処理を行う。そして、排出処理が終了した後には、所定
数の球排出が終了したことに基づいてセットされる排出
終了フラグがセットされているか否かを判定し、未だ排
出終了フラグがセットされていなければ、一旦賞球排出
処理を終了させる。上記処理を繰返した後に、排出終了
フラグがセットされると、排出ウエイトフラグをセット
すると共に、排出ウエイトタイマ(例えば400ms)
をセットする。さらに、当該賞球要求に基づく賞球排出
が終了したことを意味する賞球排出確定信号を遊技盤制
御手段132へ送出するための読込確定フラグをセット
すると共に、賞球排出表示部19等への表示出力を停止
させて、賞球排出表示をオフにする。また、排出した賞
球数データを賞球排出カウンタに加算して、管理装置1
34へ出力するための賞球数データとして用いる。
[0331] In the prize ball ejection process, it is first determined whether or not the ejection weight flag is set, and if the ejection weight flag is not set, the above-described ejection process is performed. After the ejection process is completed, it is determined whether or not the ejection end flag, which is set based on the completion of ejecting a predetermined number of balls, is set, and if the ejection end flag is not set yet, Once the prize ball ejection process is completed. After repeating the above process, when the discharge end flag is set, the discharge wait flag is set, and the discharge wait timer (for example, 400ms) is set.
Set. Furthermore, a reading confirmation flag is set to send a prize ball discharge confirmation signal indicating that the prize ball discharge based on the prize ball request has been completed to the game board control means 132, and a read confirmation flag is set to the prize ball discharge display section 19, etc. Stop the display output and turn off the prize ball ejection display. In addition, the data on the number of prize balls ejected is added to the prize ball ejection counter, and the management device 1
It is used as prize ball number data to be output to 34.

【0332】上記のようにして、排出ウエイトフラグが
セットされると、排出ウエイトタイマが所定時間を計時
したか否かを判定し、未だ所定時間が経過していなけれ
ば、一旦賞球排出処理を終了させる。そして、上記処理
を繰り返した後に、ウエイトタイマがタイムアップする
と、処理番号を“0”に設定して、賞球排出処理を終了
する。
[0332] When the ejection weight flag is set as described above, it is determined whether the ejection weight timer has counted a predetermined time or not, and if the predetermined time has not elapsed yet, the prize ball ejection processing is performed once. Terminate it. After repeating the above process, when the wait timer times out, the process number is set to "0" and the prize ball ejection process is ended.

【0333】次に、賞球排出動作もしくは貸球排出動作
中に電源が断たれたことを検出することに基づいて、停
電フラグがセットされ、処理番号が「5」に設定された
場合に開始される停電回復処理を説明する。
[0333] Next, the power outage flag is set based on the detection that the power is cut off during the prize ball ejection operation or rental ball ejection operation, and the process starts when the processing number is set to "5". The following describes the power failure recovery process.

【0334】この停電回復処理においては、先ず球排出
動作が可能な状態であるか否かを確認するために、上記
した排出開始条件確認処理をおこなう。この排出開始条
件確認処理において、排出開始可能フラグがセットされ
ていなければ、そのまま停電回復処理を終了するが、排
出開始可能フラグがセットされていた場合には、排出レ
ジスタ1の値が“1”より大であるか否かを判定し、“
1”以下であれば、排出レジスタ2の値を排出レジスタ
0にセットする。また、排出レジスタ1の値が“1”よ
り大であった場合には、排出レジスタ2の値が“1”よ
り大であるか否かを判定し、この排出レジスタ2の値が
“1”以下であれば、排出レジスタ1の値を排出レジス
タ0にセットする。さらに、排出レジスタ2の値も“1
”より大であった場合には、排出レジスタ1の値と排出
レジスタ2の値との加算値を排出レジスタ0にセットす
る。
[0334] In this power failure recovery process, first, the above-described discharge start condition confirmation process is performed in order to confirm whether or not the bulb discharge operation is possible. In this discharge start condition confirmation process, if the discharge start possible flag is not set, the power outage recovery process ends as is, but if the discharge start possible flag is set, the value of discharge register 1 is set to "1". Determine whether it is greater than “
1" or less, the value of the discharge register 2 is set to the discharge register 0. Also, if the value of the discharge register 1 is greater than "1", the value of the discharge register 2 is set to the discharge register 0. If the value of the discharge register 2 is "1" or less, the value of the discharge register 1 is set to the discharge register 0. Furthermore, the value of the discharge register 2 is also "1".
``If the value is greater than ``, the sum of the value in the discharge register 1 and the value in the discharge register 2 is set in the discharge register 0.

【0335】上記のようにして、排出レジスタ0に賞球
データもしくは球貸データがセットされると、例えば球
貸排出中記憶の有無を判定し、球貸排出中記憶が有った
場合には、球貸音要求フラグ及びP台レディフラグをセ
ットすると共に球貸貸球排出表示部18をオンにして、
上記排出開始処理を行う。一方、球貸排出中記憶が無か
った場合には、賞球排出表示部19をオンにして、上記
排出開始処理を行うのである。
[0335] When the prize ball data or the ball rental data is set in the discharge register 0 as described above, for example, it is determined whether or not there is memory during ball rental discharging, and if there is memory during ball rental discharging, the , sets the ball rental sound request flag and the P stand ready flag, and turns on the ball rental ball ejection display section 18,
Perform the above discharge start process. On the other hand, if there is no memory during ball lending and ejection, the prize ball ejection display section 19 is turned on and the above-mentioned ejection start process is performed.

【0336】なお、上記処理においては、球貸排出中記
憶の有無に基づいて、停電フラグがセットされた際に実
行していた球排出動作が賞球排出動作であるか貸球排出
動作であったかを判定するものとしたが、これに限定さ
れるものではなく、球貸要求による排出動作であったか
、賞球排出要求による排出動作であったかの記憶に基づ
いて、排出動作の復帰を行わせるようにすればよい。 例えば、前述した排出制御装置133に設ける停電制御
手段181においては、排出態様バックアップ手段19
5によって記憶保持された排出態様(賞球排出態様もし
くは貸球排出態様)に基づいて、賞球排出手段180も
しくは貸球排出手段182へ排出続行信号を送信するも
のとした。
[0336] In the above process, it is determined whether the ball ejecting operation that was being executed when the power outage flag was set was a prize ball ejecting operation or a rental ball ejecting operation, based on the presence or absence of memory during ball lending and ejecting. However, the present invention is not limited to this, and the ejecting operation may be restored based on the memory of whether the ejecting operation was due to a ball lending request or a prize ball ejecting request. do it. For example, in the power outage control means 181 provided in the discharge control device 133 described above, the discharge mode backup means 19
Based on the ejection mode (prize ball ejection mode or rental ball ejection mode) stored in step 5, a discharge continuation signal is transmitted to the prize ball ejection means 180 or the rental ball ejection means 182.

【0337】上記のようにして排出開始処理を行うと、
球貸排出中記憶に基づく場合には球貸排出中記憶を消去
して処理番号を「3」に設定した後に、球貸排出中記憶
が無いことに基づく場合には処理番号を「2」に設定し
た後に、夫々停電フラグをリセットして、停電回復処理
を終了する。斯くして、各処理番号に基づく球貸排出処
理もしくは賞球排出処理が行われるのである。
[0337] When the discharge start process is performed as described above,
If it is based on the memory during ball rental and discharge, erase the memory during ball rental and discharge and set the processing number to "3", and if it is based on the fact that there is no memory during ball rental and discharge, set the processing number to "2". After setting, the power failure flags are reset, and the power failure recovery process is completed. In this way, ball lending processing or prize ball discharging processing is performed based on each processing number.

【0338】以上説明した処理番号による各処理を終了
した後に行う補給処理について説明する。この補給処理
においては、先ず、スイッチの入力処理において補給セ
ンサ立上りフラグがセットされているか否かを判定し、
該補給センサ立上りフラグがセットされていなければ、
スイッチの入力処理において補給センサ立下りフラグが
セットされているか否かを判定し、該補給センサ立ち下
りフラグもセットされていなければ、一旦補給処理を終
了し、再び同様な処理を繰り返す。
[0338] The replenishment process to be performed after completing each process according to the process number explained above will be explained. In this replenishment process, first, it is determined whether the replenishment sensor rising flag is set in the switch input process,
If the replenishment sensor rising flag is not set,
In the switch input process, it is determined whether or not the replenishment sensor fall flag is set, and if the replenishment sensor fall flag is also not set, the replenishment process is temporarily ended and the same process is repeated again.

【0339】上記処理を繰り返すうちに、補給センサ6
5の検出出力に基づく補給センサ立上りフラグがセット
されていた場合には、球貯留タンク62内に球が無くな
ってしまったことを可視表示するために、パチンコ機1
の適所(例えば前面枠3の上部)に設けた完了ランプを
点灯させ、管理装置134へ補給信号を送出するために
補給要求フラグをセットすると共に、補給センサ立上り
フラグをリセットする。
[0339] While repeating the above process, the replenishment sensor 6
If the replenishment sensor rising flag based on the detection output of 5 is set, the pachinko machine 1
A completion lamp provided at a suitable location (for example, the upper part of the front frame 3) is lit, a replenishment request flag is set to send a replenishment signal to the management device 134, and a replenishment sensor rising flag is reset.

【0340】上記のようにして補給要求を管理装置13
4へ送出した後に、管理装置134の制御に基づく球補
給が行われ、該補給球を補給センサ65が検出すること
で補給センサ立ち下りフラグがセットされると、完了ラ
ンプをオフにすると共に、補給要求フラグ及び補給セン
サ立ち下りフラグをリセットして、補給処理を終了する
[0340] As described above, the replenishment request is sent to the management device 13.
4, balls are replenished under the control of the management device 134, and when the replenishment sensor 65 detects the replenishment balls and the replenishment sensor falling flag is set, the completion lamp is turned off, The replenishment request flag and the replenishment sensor falling flag are reset, and the replenishment process is ended.

【0341】上記した補給処理に次いで行われる情報出
力処理は、各種のデータを管理装置134やカード制御
装置9へ出力するもので、排出した賞球数の情報(例え
ば、10個につき1パルス)を出力する賞球情報処理、
P台レディ信号及び払出し完了信号を出力するための貸
球情報処理、補給信号やアウト数信号等を管理装置13
4へ出力する遊技台情報処理、排出装置133より遊技
盤制御装置132へ各種音声出力を要求するための音声
要求処理、排出エラーや排出装置不正の発生情報を出力
するためのエラー情報処理よりなる。
[0341] The information output process performed next to the above-mentioned replenishment process is to output various data to the management device 134 and card control device 9, including information on the number of prize balls ejected (for example, 1 pulse for every 10 balls). Prize ball information processing that outputs
The management device 13 processes rental ball information for outputting the P unit ready signal and the payout completion signal, the supply signal, the out number signal, etc.
4, audio request processing for requesting various audio outputs from the ejecting device 133 to the gaming board control device 132, and error information processing for outputting information on the occurrence of ejecting errors and illegal ejecting devices. .

【0342】上記した情報出力処理における賞球情報処
理を説明する。
[0342] Prize ball information processing in the above information output processing will be explained.

【0343】この賞球情報処理においては、先ず、読込
確定信号の信号レベルが“ローレベル”(本実施例にお
いては、各種信号を負論理で授受するものとしてあるの
で、“H”から“L”に反転した場合に信号出力された
こととなる。)であるか否かを判定し、ローレベルでな
ければ、賞球排出処理において排出終了フラグがセット
されることに基づく読込確定フラグがセットされている
か否かを判定する。ここで、読込確定フラグがセットさ
れていた場合には、読込確定信号をローレベルに反転さ
せ、読込確定タイマ(例えば5ms)をセットし、読込
確定フラグをリセットする。上記のようにして読込確定
信号がローレベルに反転すると、読込確定タイマがタイ
ムアップしたか否かを判定し、タイムアップした場合に
は、読込確定信号を再びハイレベルに反転させる。斯く
して、賞球排出確定信号たる読込確定信号が遊技盤制御
装置132へ送出されるのである。
[0343] In this prize ball information processing, first, the signal level of the reading confirmation signal is "low level" (in this embodiment, various signals are sent and received in negative logic, so it changes from "H" to "L"). ”, the signal has been output.), and if it is not low level, the reading confirmation flag is set based on the ejection end flag being set in the prize ball ejection process. Determine whether or not. Here, if the read confirmation flag has been set, the read confirmation signal is inverted to low level, a read confirmation timer (for example, 5 ms) is set, and the read confirmation flag is reset. When the read confirmation signal is inverted to low level as described above, it is determined whether the read confirmation timer has timed up or not, and if the time has expired, the read confirmation signal is inverted to high level again. In this way, a reading confirmation signal, which is a prize ball ejection confirmation signal, is sent to the game board control device 132.

【0344】上記した読込確定信号の送信処理と並行し
て行う賞球数送信処理においては、先ず、賞球数信号の
信号レベルが“L”であるか否かを判定し、この賞球数
信号の信号レベルハイであった場合には、賞球送信禁止
フラグがセットされているか否かを判定する。この賞球
送信禁止フラグは、賞球数データの送信に際して、各賞
球数信号と賞球数信号との間隔が一定の時間間隔(例え
ば100ms)となるようにするために、信号出力を規
制するためにセットするものである。
[0344] In the prize ball number transmission process that is carried out in parallel with the above-described reading confirmation signal transmission process, first, it is determined whether the signal level of the prize ball number signal is "L", and this prize ball number is determined. If the signal level of the signal is high, it is determined whether the prize ball transmission prohibition flag is set. This prize ball transmission prohibition flag regulates signal output so that the interval between each prize ball number signal and the prize ball number signal is a constant time interval (for example, 100 ms) when transmitting the prize ball number data. It is set to do this.

【0345】そして、賞球送信禁止フラグがセットされ
ていなければ、賞球排出カウンタのカウント値が「10
」以上であるか否かを判定し、この賞球排出カウンタの
カウント値が「10」に達していなければ、一旦処理を
終了し、上記と同様な処理を再び開始する。ここで、上
記した賞球排出処理における球排出動作が終了すること
に伴って、排出球数分の賞球データが賞球排出カウンタ
に加算され、賞球排出カウンタのカウント値が「10」
以上に達すれば、賞球数信号を“L”に反転させると共
に、賞球数タイマをセットする。
[0345] Then, if the prize ball transmission prohibition flag is not set, the count value of the prize ball ejection counter is "10".
'', and if the count value of the prize ball ejection counter has not reached ``10'', the process is temporarily terminated, and the same process as described above is restarted. Here, as the ball ejection operation in the above-described prize ball ejection process is completed, the prize ball data for the number of ejected balls is added to the prize ball ejection counter, and the count value of the prize ball ejection counter becomes "10".
If the above value is reached, the prize ball number signal is inverted to "L" and the prize ball number timer is set.

【0346】上記のようにして、賞球数信号がローレベ
ルに反転されると、賞球数タイマがタイムアップしたか
否かを判定し、未だ所定時間を計時していなければ、一
旦処理を終了し、上記と同様な処理を再び行う。ここで
、賞球数タイマがタイムアップした場合には、賞球数信
号を“H”に反転させると共に、賞球数データとして送
信済みとなった賞球数分の値たる「10」を賞球数カウ
ンタのカウント値から減算する。そして、賞球送信禁止
フラグをセットすると共に、賞球数タイマ(例えば10
0ms)をセットして、この後に行う賞球データ送信を
一定時間規制する。
[0346] When the prize ball number signal is inverted to low level as described above, it is determined whether the prize ball number timer has timed up or not, and if the predetermined time has not been counted yet, the process is temporarily stopped. Exit and repeat the same process as above. Here, if the prize ball number timer times out, the prize ball number signal is inverted to "H" and "10" is awarded, which is the value of the number of prize balls that has been sent as prize ball number data. Subtract from the count value of the pitch counter. Then, the prize ball transmission prohibition flag is set, and the prize ball number timer (for example, 10
0ms) to restrict subsequent prize ball data transmission for a certain period of time.

【0347】賞球送信禁止フラグがセットされることに
基づいて、以後の賞球情報処理においては、賞球数タイ
マがタイムアップしたか否かの判定を行い、賞球数タイ
マがタイムアップしていなければ、賞球情報処理を終了
し、賞球数タイマがタイムアップしていれば、賞球数禁
止フラグをリセットして、再び賞球数信号の送信を可能
にするのである。
[0347] Based on the prize ball transmission prohibition flag being set, in the subsequent prize ball information processing, it is determined whether or not the prize ball number timer has timed out. If not, the prize ball information processing is finished, and if the prize ball number timer has timed up, the prize ball number prohibition flag is reset to enable transmission of the prize ball number signal again.

【0348】貸球情報処理においては、先ず、カード制
御装置9からの球貸要求がセットされているか否かを判
定し、セットされていなければP台レディフラグをリセ
ットした後に、セットされていればそのまま払出完了信
号が“ローレベル”であるか否かを判定する。なお、こ
の払出完了信号は、球貸要求に基づく球排出動作が完了
したことに伴って、カード制御装置9へ出力される(負
論理においては“H”から“L”に反転される)信号で
ある。
[0348] In the ball rental information processing, first, it is determined whether or not a ball rental request from the card control device 9 is set, and if it is not set, the P unit ready flag is reset, and then whether or not it is set is determined. In this case, it is directly determined whether the payout completion signal is at a "low level". Note that this payout completion signal is a signal (inverted from "H" to "L" in negative logic) that is output to the card control device 9 upon completion of the ball ejection operation based on the ball lending request. It is.

【0349】払出完了信号の信号レベルが“H”であっ
た場合には、上記球貸排出処理においてセットされる払
出完了フラグの有無を判定し、払出終了フラグがセット
されていれば、払出完了信号および買信号を“L”に反
転させると共に、払出完了タイマ(例えば10ms)を
セットし、さらに払出完了フラグをリセットする。この
ようにして、払出完了信号がローレベルに反転すること
で、払出完了タイマがカウントアップしているか否かを
判定し、払出完了タイマがタイムアップしていれば、払
出完了信号および買信号の信号レベルを“H”に反転さ
せる。なお、払出完了信号はカード制御装置9へ送出す
るもので、買信号は管理装置134へ出力されるもので
あるから、夫々出力時間を異ならしめる(例えば買信号
は100ms)ように、信号送出時間を計時するための
タイマを別途設けるようにしてもよい。
[0349] When the signal level of the payout completion signal is "H", it is determined whether there is a payout completion flag set in the above ball lending and discharging process, and if the payout completion flag is set, the payout is completed. The signal and the buy signal are inverted to "L", a payout completion timer (for example, 10 ms) is set, and the payout completion flag is reset. In this way, by inverting the payout completion signal to low level, it is determined whether the payout completion timer has counted up or not. If the payout completion timer has timed up, the payout completion signal and the buy signal are Invert the signal level to "H". Note that the payout completion signal is sent to the card control device 9, and the buy signal is sent to the management device 134, so the signal sending time is adjusted such that the output time is different for each (for example, the buy signal is 100 ms). A separate timer may be provided to measure the time.

【0350】また、上記処理を行った後には、球貸排出
が開始された時点でセットされるP台レディ信号の有無
を判定し、該P台レディフラグがセットされていれば、
P台レディ信号の信号レベルを“L”に反転させ、P台
レディフラグがリセットされていれば、P台レディ信号
を“H”にして、貸球情報処理を終了する。
[0350] Furthermore, after performing the above processing, it is determined whether or not there is a P unit ready signal that is set at the time when ball lending and discharging is started, and if the P unit ready flag is set,
The signal level of the P ready signal is inverted to "L", and if the P ready flag has been reset, the P ready signal is set to "H" and the ball rental information processing is completed.

【0351】遊技台情報処理においては、先ず、上記補
給要求処理において補給要求フラグがセットされていれ
か否かを判定し、補給要求フラグがセットされていれば
補給信号を“L”に反転させ、補給要求フラグがリセッ
トされていれば、補給要求信号を“H”に戻す。次いで
、前面パネル3aが開放状態にあることに関連してセッ
トされる枠開放フラグの有無を判定し、この枠開放フラ
グがセットされていれば、枠開放信号を“L”に反転さ
せ、枠開放フラグがセットされていない場合には、前面
パネル3aが閉塞状態に復帰することに関連して付され
る枠閉塞フラグがセットされているか否かを判定し、枠
閉塞フラグがセットされていた場合には、枠開放信号を
“H”に戻す。
In the game machine information processing, first, it is determined whether or not the replenishment request flag is set in the replenishment request processing, and if the replenishment request flag is set, the replenishment signal is inverted to "L". , if the replenishment request flag has been reset, the replenishment request signal is returned to "H". Next, it is determined whether there is a frame open flag set in relation to the front panel 3a being in the open state, and if this frame open flag is set, the frame open signal is inverted to "L" and the frame is opened. If the open flag is not set, it is determined whether or not a frame occlusion flag attached in connection with the return of the front panel 3a to the closed state is set, and it is determined whether the frame occlusion flag is set. If so, the frame release signal is returned to "H".

【0352】上記のようにして、補給信号と枠開放信号
の送信処理を行った後には、アウト数信号の送信処理を
行うもので、先ずアウト数信号が“L”であるか否かを
判定し、未だアウト数信号が出力されていない状態であ
れば、アウト送信禁止フラグがセットされているか否か
を判定し、アウト送信禁止フラグもセットされていなけ
れば、アウトセンサ61の検出出力に基づくアウト球数
をカウントするアウトカウンタのカウンタ値が「10」
に達したか否かを判定し、未だカウント値が「10」に
達していなければ、一旦遊技台情報処理を終了して、上
記と同様な処理を繰り返す。
[0352] After the replenishment signal and frame release signal have been transmitted as described above, the out number signal is transmitted, and first, it is determined whether the out number signal is "L" or not. However, if the out number signal has not been output yet, it is determined whether the out transmission prohibition flag is set, and if the out transmission prohibition flag is not set, the output is determined based on the detection output of the out sensor 61. The counter value of the out counter that counts the number of out pitches is "10"
It is determined whether the count value has reached "10" or not, and if the count value has not yet reached "10", the gaming machine information processing is temporarily ended and the same processing as described above is repeated.

【0353】そして、アウト数カウンタのカウント数が
「10」に達すると、アウト数信号を“L”に反転する
と共に、アウト数タイマ(例えば100ms)をセット
する。かくして、アウト数信号がローレベルに反転され
た後においては、アウト数タイマがタイムアップしたか
否かを判定し、タイムアップしていれば、アウト数信号
を“H”レベルに戻し、アウト数カウンタのカウント値
から「10」減算し、アウト送信禁止フラグをセットす
ると共に、アウト数タイマを再セットする。
[0353] When the count number of the out number counter reaches "10", the out number signal is inverted to "L" and an out number timer (for example, 100 ms) is set. In this way, after the out number signal is inverted to low level, it is determined whether or not the out number timer has timed out, and if the out number timer has timed up, the out number signal is returned to the "H" level and the out number "10" is subtracted from the count value of the counter, the out transmission prohibition flag is set, and the out number timer is reset.

【0354】上記のようにして、アウト送信禁止フラグ
をセットすると共に、アウト数タイマを再セットした後
に再開される遊技台情報報処理においては、アウト送信
フラグがセットされていることに基づいて、アウト数タ
イマがタイムアップしたか否かを判定する。ここで、ア
ウト数タイマがカウントアップしていれば、アウト送信
フラグをリセットして、遊技台情報処理を一旦終了する
のである。なお、この遊技台情報処理においては、アウ
ト信号の送信時間の計時に用いるタイマと、アウト数信
号の送信後におけるアウト数信号の送信を規制する時間
を計時するタイマとを、アウト数タイマによって併用す
るものとしたが、これらを別途設けて、アウト数信号の
送信時間とアウト数信号の規制時間とを異ならしめるよ
うにしてもよい。
[0354] In the gaming machine information reporting process restarted after the out transmission prohibition flag is set and the out number timer is reset as described above, based on the out transmission flag being set, Determine whether or not the out count timer has timed out. Here, if the out number timer is counting up, the out transmission flag is reset and the gaming machine information processing is temporarily ended. In addition, in this game machine information processing, a timer used to measure the transmission time of the out signal and a timer used to measure the time to regulate the transmission of the out number signal after the out number signal is transmitted are used together by the out number timer. However, these may be provided separately, and the transmission time of the out number signal and the regulation time of the out number signal may be made different.

【0355】音要求処理においては、先ず、遊技盤制御
装置132へ挿入音要求信号を出力している(負論理に
よるため、信号レベルが“L”)か否かを判定し、出力
していない場合には、カード制御装置9より入力される
カード信号の信号レベルが立ち下る(プリペイドカード
131がカード制御装置9に挿入される)ことに基づい
て付されるカード立下りフラグがセットされているか否
かを判定する。そして、カード立下りフラグがセットさ
れていた場合には、カード挿入音要求信号を“L”に反
転させると共に、カード音タイマ(例えば5ms)をセ
ットし、カード立下りフラグをリセットし、音要求処理
を一旦終了させる。上記のようにして、カード挿入音要
求信号が“L”に反転された後に音要求処理が開始され
ると、カード音タイマがカウントアップしたか否かを判
定し、このカード音タイマがタイムアップしていれば、
カード挿入音要求信号を“H”に戻して、音要求処理に
おけるカード挿入音要求信号出力処理を終了する。
[0355] In the sound request processing, first, it is determined whether the insertion sound request signal is being output to the game board control device 132 (the signal level is "L" because it is based on negative logic), and whether or not it is being output. If so, is a card fall flag attached based on the fall of the signal level of the card signal input from the card control device 9 (the prepaid card 131 is inserted into the card control device 9) set? Determine whether or not. If the card fall flag is set, the card insertion sound request signal is inverted to "L", a card sound timer (for example, 5 ms) is set, the card fall flag is reset, and the sound request signal is inverted to "L". Terminate the process once. As described above, when the sound request process is started after the card insertion sound request signal is inverted to "L", it is determined whether the card sound timer has counted up or not, and this card sound timer times out. If you did,
The card insertion sound request signal is returned to "H" and the card insertion sound request signal output process in the sound request process is completed.

【0356】次に、遊技盤制御装置132へ貸球排出音
要求信号を出力している(負論理によるため、信号レベ
ルが“L”)か否かを判定し、出力していない場合には
、球貸開始処理においてセットされる球貸音要求フラグ
の有無をを判定する。そして、球貸音要求フラグがセッ
トされていた場合には、貸球排出音要求信号を“L”に
反転させると共に、貸球排出音タイマ(例えば5ms)
をセットし、球貸音要求フラグをリセットし、音要求処
理を一旦終了させる。上記のようにして、貸球排出音要
求信号が“L”に反転された後に音要求処理が開始され
ると、貸球排出音タイマがカウントアップしたか否かを
判定し、この貸球排出音タイマがタイムアップしていれ
ば、貸球排出音要求信号を“H”に戻して、音要求処理
における貸球排出音要求信号出力処理を終了する。
[0356] Next, it is determined whether the rental ball ejection sound request signal is being output to the game board control device 132 (the signal level is "L" because it is based on negative logic), and if it is not being output, , determines whether there is a ball rental sound request flag set in the ball rental start process. If the ball rental sound request flag is set, the ball rental sound request signal is inverted to "L", and the ball rental sound timer (for example, 5ms) is set.
is set, the ball sound rental request flag is reset, and the sound request processing is temporarily terminated. As described above, when the sound request process is started after the rental ball ejection sound request signal is inverted to "L", it is determined whether or not the rental ball ejection sound timer has counted up, and the rental ball ejection sound If the sound timer has timed up, the rental ball ejection sound request signal is returned to "H" and the rental ball ejection sound request signal output process in the sound request process is completed.

【0357】また、遊技盤制御装置132へ排出音要求
信号を出力している(負論理によるため、信号レベルが
“L”)か否かを判定し、出力していない場合には、カ
ード制御装置9より入力されるカード信号の信号レベル
が立ち上る(プリペイドカード131がカード制御装置
9より排出される)ことに基づいて付されるカード立上
りフラグがセットされているか否かを判定する。そして
、カード立上りフラグがセットされていた場合には、カ
ード排出音要求信号を“L”に反転させると共に、カー
ド音タイマ(例えば5ms)をセットし、カード立上り
フラグをリセットし、音要求処理を一旦終了させる。 上記のようにして、カード排出音要求信号が“L”に反
転された後に音要求処理が開始されると、カード音タイ
マがカウントアップしたか否かを判定し、このカード音
タイマがタイムアップしていれば、カード排出音要求信
号を“H”に戻して、音要求処理におけるカード排出音
要求信号出力処理を終了する。
[0357] Also, it is determined whether or not the ejection sound request signal is output to the game board control device 132 (the signal level is "L" because it is based on negative logic), and if it is not output, the card control It is determined whether a card rise flag attached based on the rise of the signal level of the card signal input from the device 9 (the prepaid card 131 is ejected from the card control device 9) is set. If the card rise flag is set, the card discharge sound request signal is inverted to "L", a card sound timer (for example, 5 ms) is set, the card rise flag is reset, and the sound request process is started. Finish it once. As described above, when the sound request process is started after the card ejection sound request signal is inverted to "L", it is determined whether the card sound timer has counted up or not, and this card sound timer times out. If so, the card ejection sound request signal is returned to "H" and the card ejection sound request signal output process in the sound request process is completed.

【0358】エラー情報処理においては、先ず、遊技媒
体排出装置64の作動から所定時間が経過したにも拘ら
ず排出球が検出されないことに基づいてセットされる排
出エラーフラグの有無を判定し、この排出エラーフラグ
がセットされていなければ、排出ソレノイドを動作させ
ていないにも拘らず球の移動を検出した場合にセットさ
れる排出不正フラグの有無を判定し、何れの信号もセッ
トされていなければ、エラー信号の信号レベルを“H”
に戻して、エラー情報処理を終了させる。しかし、排出
エラーフラグもしくは排出不正フラグの何れか一方でも
セットされていた場合には、エラー信号を“L”に反転
させて、当該パチンコ機1の排出系にエラーが生じたこ
とを管理装置134へ知らせるのである。なお、このエ
ラー信号の送信に際しては、エラーの内容が明瞭となる
ように、排出エラーフラグがセットされた場合に出力す
る排出エラー信号と、排出不正フラグがセットされた場
合に出力する排出不正信号とに分けて送信するようにし
てもよい。
[0358] In the error information processing, first, it is determined whether or not there is an ejection error flag that is set based on the fact that no ejected balls are detected even though a predetermined time has elapsed since the operation of the game medium ejecting device 64. If the discharge error flag is not set, determine whether there is an irregular discharge flag that is set when movement of the ball is detected even though the discharge solenoid is not operated, and if neither signal is set. , set the signal level of the error signal to “H”
to end the error information processing. However, if either the discharge error flag or the improper discharge flag is set, the management device 134 inverts the error signal to "L" and indicates that an error has occurred in the discharge system of the pachinko machine 1. Let them know. In addition, when transmitting this error signal, in order to make the content of the error clear, the discharge error signal is output when the discharge error flag is set, and the discharge irregularity signal is output when the discharge irregularity flag is set. The information may be sent separately.

【0359】次に、各種検出器の検出情報等の入力処理
を一定時間毎に行う割込処理について説明する。
[0359] Next, an explanation will be given of an interrupt process in which input processing of detection information, etc. of various detectors is performed at fixed time intervals.

【0360】この割込処理は例えば1ms毎に行われる
もので、先ず、各種制御に使用するタイマを更新し、次
いでカード制御装置9より球貸要求信号線L15を介し
て入力される球貸要求信号の検出処理を行う球貸リクエ
スト検出処理を行い、次いで遊技盤制御装置132より
賞球データ信号線L4を介して入力される賞球データ信
号の検出処理を行う賞球データ検出処理を行い、次いで
カード制御装置9よりカード挿入・排出に伴って入力さ
れるカード信号の検出処理を行うカード挿入検出処理を
行い、次いで前面パネル3aの開放状態を検出する枠セ
ンサ125よりの入力される検出信号を入力処理する枠
センサ入力処理を行い、次いで第1遊技媒体排出機構8
5aの第1排出センサ91aの検出信号を入力処理する
排出センサ1入力処理を行い、次いで第2遊技媒体排出
機構85bの第2排出センサ91bの検出信号を入力処
理する排出センサ2入力処理を行う。
[0360] This interrupt processing is performed, for example, every 1 ms, and first, timers used for various controls are updated, and then a ball lending request is input from the card control device 9 via the ball lending request signal line L15. Performs ball rental request detection processing that performs signal detection processing, then performs prize ball data detection processing that performs detection processing of a prize ball data signal input from the game board control device 132 via the prize ball data signal line L4, Next, a card insertion detection process is performed to detect a card signal input from the card control device 9 as the card is inserted/ejected, and then a detection signal input from the frame sensor 125 that detects the open state of the front panel 3a is detected. A frame sensor input process is performed for input processing, and then the first game medium ejection mechanism 8
A discharge sensor 1 input process is performed to input the detection signal of the first discharge sensor 91a of 5a, and then a discharge sensor 2 input process is performed to input the detection signal of the second discharge sensor 91b of the second game medium discharge mechanism 85b. .

【0361】続けて、第1排出センサ91aの検出信号
の信号レベルの変化を検出処理する排出1レベル入力処
理を行い、次いで第2排出センサ91bの検出信号の信
号レベルの変化を検出処理する排出2レベル入力処理を
行い、次いで球抜センサ112の検出信号を入力処理す
る球抜きセンサ入力処理を行い、次いで補給センサの検
出信号を入力処理する補給センサ入力処理を行い、次い
で、オーバーフロースイッチ119の検出信号を入力処
理するオーバーフロースイッチ入力処理を行い、次いで
排出待機球検出器67の検出出力を入力処理する半端セ
ンサ入力処理を行い、最後に、アウトセンサ61の検出
出力を入力処理するアウトセンサ入力処理を行って、割
込処理を終了する。
[0361] Subsequently, the discharge 1 level input process is performed to detect and process a change in the signal level of the detection signal of the first discharge sensor 91a, and then the discharge 1 level input process is performed to detect and process a change in the signal level of the detection signal of the second discharge sensor 91b. 2-level input processing is performed, then ball removal sensor input processing is performed to input and process the detection signal of the ball removal sensor 112, then replenishment sensor input processing is performed to input and process the detection signal of the replenishment sensor, and then, the overflow switch 119 is input. Overflow switch input processing is performed to input and process the detection signal, then half-way sensor input processing is performed to input and process the detection output of the discharge waiting ball detector 67, and finally, out sensor input is input and processed to input and process the detection output of the out sensor 61. Perform the processing and end the interrupt processing.

【0362】上記した割込処理において行われる球貸リ
クエスト検出処理においては、先ず、上記連続球貸カウ
ンタのカウント値が「5」に達したか否かを判定する。 球貸カウンタのカウント値が未だ「5」に達していなけ
れば、賞球排出中であるか否かを判定し、賞球排出中で
あった場合には、球貸排出賞球をリセットし、賞球排出
中に為された球貸要求を行わせないようにする。一方、
賞球排出中でなかった場合には、球貸排出中であるか否
かを判定し、球貸排出中であった場合には、一旦球貸排
出リクエスト検出処理を終了する。
[0362] In the ball lending request detection process performed in the above-described interrupt processing, first, it is determined whether the count value of the continuous ball lending counter has reached "5". If the count value of the ball rental counter has not yet reached "5", it is determined whether or not the prize ball is being discharged, and if the prize ball is being discharged, the ball rental and discharge prize ball is reset, To prevent a ball lending request made while prize balls are being discharged. on the other hand,
If the prize ball is not being ejected, it is determined whether or not the ball rental is being ejected, and if the ball rental is being ejected, the ball rental ejection request detection process is temporarily terminated.

【0363】また、賞球排出中でも球貸排出中でもなか
った場合には、球貸リクエスト(球貸要求信号線L15
を介して入力される球貸要求信号)の信号レベルが“L
”出あるか(出力されているか)否かを判定する。 そして、該球貸信号の信号レベルが“L”であった場合
には、球貸リクエストが5msの間連続して同レベルを
保持しているか否かを判定する。そして、球貸リクエス
トが5ms以上連続して入力されていた場合には、球貸
要求が為されたものとして、球貸要求をセットするので
ある。このようにして、球貸要求がセットされることに
基づいて、球貸処理が行われるのである。
[0363] In addition, if the prize ball is not being discharged or the ball rental is being discharged, the ball rental request (ball rental request signal line L15
When the signal level of the ball lending request signal input via
If the signal level of the ball lending signal is "L", the ball lending request continues to maintain the same level for 5ms. If a ball lending request has been input continuously for 5 ms or more, it is assumed that a ball lending request has been made and a ball lending request is set. Based on the ball lending request being set, ball lending processing is performed.

【0364】一方、球貸リクエストの信号レベルが“H
”であった場合には、球貸リクエストが5ms以上連続
して同レベルを保持した場合には、球貸リクエストが一
旦停止されたものとして、連続球貸カウンタをクリアす
ると共に、球貸要求をリセットし、更に、P台レディフ
ラグをリセットする。
[0364] On the other hand, the signal level of the ball rental request is “H”.
”, if the ball lending request remains at the same level for 5ms or more consecutively, the ball lending request is deemed to have been temporarily stopped, the continuous ball lending counter is cleared, and the ball lending request is stopped. and also reset the P unit ready flag.

【0365】しかしながら、球貸リクエストの信号レベ
ルが“L”を継続していた場合には、この球貸要求リク
エストが入力されていることに基づいて、球貸排出処理
が終了する毎に再び球貸要求がセットされるため、上記
した球貸排出処理において連続球貸カウンタのカウント
値が増える。そして、球貸連続カウンタのカウント値が
「5」を越えると、球貸リクエストの信号レベルが継続
して“H”レベルであるか否かを判定し、未だ“L”レ
ベルを維持していた場合には、もう球貸要求のセットは
行わずに、球貸リクエスト検出処理を終了させ、再び行
われる球貸排出処理においても同様の処理を行う。斯く
することによって、貸球排出動作の連続回数を例えば5
までに制限できるのである。
[0365] However, if the signal level of the ball lending request continues to be "L", based on the input of this ball lending request, the ball is sent again every time the ball lending process is completed. Since the lending request is set, the count value of the continuous ball lending counter increases in the ball lending and discharging process described above. When the count value of the ball rental continuous counter exceeds "5", it is determined whether the signal level of the ball rental request continues to be at the "H" level or not, and it is still maintained at the "L" level. In this case, the ball lending request detection process is ended without setting a ball lending request, and the same process is performed in the ball lending and discharging process that is performed again. By doing this, the number of consecutive ball ejection operations can be reduced to, for example, 5.
It can be limited to.

【0366】そして、球貸リクエストの信号レベルが“
H”に戻ると、該信号レベルが5ms以上連続して維持
されるか否かを判定し、5ms連続して“H”レベルを
保持した場合には、球貸リクエストが一旦停止されたも
のとして、連続球貸カウンタをクリアする。
[0366] Then, the signal level of the ball rental request is “
When the signal level returns to "H", it is determined whether the signal level is maintained continuously for 5ms or more, and if the signal level is maintained at "H" level for 5ms continuously, it is assumed that the ball rental request has been temporarily stopped. , clear the consecutive pitch lending counter.

【0367】次に、賞球データ検出処理を説明する。こ
の賞球データ検出処理においては、先ず、球貸排出中で
あるか否かを判定し、球貸排出中であった場合には、賞
球数データ及び賞球要求をリセットする。なお、この賞
球要求は、遊技盤制御手段132より賞球データ信号が
入力されることに基づいて、セットされるものである。 一方、球貸排出中でなかった場合には、賞球排出中か否
かを判定し、賞球排出中であった場合には、そのまま一
旦賞球データ検出処理を終了させる。
Next, the prize ball data detection process will be explained. In this prize ball data detection process, first, it is determined whether balls are being rented out or not, and if balls are being rented out, the prize ball number data and the prize ball request are reset. Note that this prize ball request is set based on input of a prize ball data signal from the game board control means 132. On the other hand, if the balls are not being rented out, it is determined whether or not the prize balls are being discharged, and if the prize balls are being discharged, the prize ball data detection process is temporarily terminated.

【0368】また、球貸排出中でも賞球排出中でもなけ
れば、ストローブ信号が入力されている(信号レベルが
“L”)否かを判定し、このストローブ信号が入力され
ていた場合には、入力継続時間が10msに達したか否
かを判定し、ストローブ信号のローレベルが10ms保
持されていた場合には、遊技盤制御装置132より賞球
データ信号を介して入力された賞球データ信号に基づく
賞球数データを読み込むと共に、賞球要求をセットする
。上記のようにして、賞球要求がセットされることに基
づいて、処理番号が「1」に設定され、賞球排出動作が
行われるのである。
[0368] In addition, if the ball is not being ejected for loan or prize, it is determined whether or not a strobe signal is being input (the signal level is "L"), and if this strobe signal is being input, the input It is determined whether the duration time has reached 10 ms, and if the strobe signal is maintained at a low level for 10 ms, the prize ball data signal input from the game board control device 132 via the prize ball data signal is Read the prize ball number data based on the game and set the prize ball request. As described above, based on the prize ball request being set, the processing number is set to "1" and the prize ball ejecting operation is performed.

【0369】カード挿入検出処理に際しては、先ずカー
ド制御装置9よりカード信号線L18を介して入力され
るカード信号の信号レベルが“H”である(カード制御
装置9内にプリペイドカード131が挿入されていない
状態)か否かを判定し、該カード信号が“H”レベルで
あった場合には、カード立上り変化フラグがセットされ
ているか否かを判定する。
[0369] In the card insertion detection process, first, the signal level of the card signal inputted from the card control device 9 via the card signal line L18 is "H" (the prepaid card 131 is inserted into the card control device 9). If the card signal is at "H" level, it is determined whether the card rising edge change flag is set.

【0370】カード立上り変化フラグがセットされてい
なければ、更にカード立下り変化フラグがセットされて
いるか否かを判定し、このカード立下り変化フラグもセ
ットされていなければ、次いでカードLレベルフラグが
セットされているか否かを判定し、このカードLレベル
フラグもセットされていなければ、最後にカードHレベ
ルフラグがセットされているか否かを判定し、このカー
ドHレベルフラグもセットされていなければ、カードH
レベルフラグをセットして、カード挿入検出処理を終了
する。そして、再び行われるカード挿入検出処理におい
て、カードHレベルフラグがセットされたことに基づい
て、上記と同様な処理ループが繰り返される。
If the card rising edge change flag is not set, it is further determined whether or not the card falling edge changing flag is set, and if this card falling edge changing flag is also not set, then the card L level flag is set. It is determined whether the card's L level flag is set, and if this card's L level flag is also not set, it is finally determined whether or not the card's H level flag is set, and if this card's H level flag is also not set. , card H
The level flag is set and the card insertion detection process is ended. Then, in the card insertion detection processing performed again, the same processing loop as above is repeated based on the card H level flag being set.

【0371】ここで、カード信号の信号レベルが“L”
に変化した場合(カード制御装置9内にプリペイドカー
ド131が挿入された場合)には、カード立下り変化フ
ラグがセットされているか否かを判定し、カード立下り
変化フラグがセットされていなければ、更にカード立上
り変化フラグがセットされているか否かを判定し、この
カード立上り変化フラグもセットされていなければ、次
いでカードHレベルフラグがセットされているか否かを
判定し、上記処理によってカードHレベルフラグがセッ
トされているので、カード立下り変化フラグをセットす
ると共に、カードHレベルフラグをリセットして、カー
ド挿入検出処理を一旦終了する。
[0371] Here, the signal level of the card signal is "L"
(when the prepaid card 131 is inserted into the card control device 9), it is determined whether the card fall change flag is set, and if the card fall change flag is not set, the , further determines whether or not the card rise change flag is set, and if this card rise change flag is also not set, then determines whether or not the card H level flag is set, and by the above processing, the card H level flag is set. Since the level flag has been set, the card falling change flag is set, the card H level flag is reset, and the card insertion detection process is temporarily terminated.

【0372】上記のようして、カード立下り変化フラグ
がセットされた後に再び開始されるカード挿入処理にお
いてもカード信号が“L”レベルであった場合には、カ
ード立下り変化フラグがセットされていることに基づい
て、カード立下りフラグをセットすると共に、カード立
上りフラグをリセットし、カード立下り変化フラグをリ
セットすると共に、カードLレベルフラグをセットする
。かくして、カード立下りフラグがセットされることに
基づくカード排出音要求が、音要求処理において為され
るのである。
As described above, even in the card insertion process that is restarted after the card falling change flag is set, if the card signal is at the "L" level, the card falling change flag is not set. Based on this, the card fall flag is set, the card rise flag is reset, the card fall change flag is reset, and the card L level flag is set. Thus, a card ejection sound request based on the card fall flag being set is made in the sound request process.

【0373】また、カードLレベルフラグがセットされ
た状態で再開されるカード挿入検出処理において、カー
ド信号が“L”レベル状態を保持していた場合には、カ
ード立下り変化フラグもカード立上り変化フラグもカー
ドHレベルフラグもセットされていないため、カードL
レベルフラグがセットされているか否かの判断処理で、
カード挿入検出処理を抜ける処理ループが繰り返される
[0373] In addition, in the card insertion detection process restarted with the card L level flag set, if the card signal maintains the "L" level state, the card falling change flag also indicates the card rising change flag. Since neither the flag nor the card H level flag is set, the card L
In the process of determining whether the level flag is set,
A processing loop that exits the card insertion detection processing is repeated.

【0374】一方、カード信号が“H”レベルから“L
”レベルに変化したことに基づくカード立下り変化フラ
グをセットした後に、再び開始されるカード挿入検出処
理において、カード信号が再び“H”レベルに戻ってい
た場合には、カード立上り変化フラグがセットされてい
るか否かの判定処理を経て、カード立下り変化フラグが
セットされているか否かの判断処理へ至る。ここで、カ
ード立下り変化フラグがセットされてることから、カー
ド立上り変化フラグをセットすると共に、カード立下り
変化フラグをリセットして、当該カード挿入処理を一旦
終了する。
On the other hand, the card signal changes from “H” level to “L” level.
In the card insertion detection process that starts again after setting the card falling change flag based on the change to "H" level, if the card signal has returned to the "H" level, the card rising change flag is set. After the process of determining whether or not the card is set, the process proceeds to the process of determining whether or not the card falling change flag is set.Here, since the card falling change flag is set, the card rising change flag is set. At the same time, the card falling change flag is reset, and the card insertion process is temporarily ended.

【0375】そして、上記のようにカード立上り変化フ
ラグがセットされた状態で再び開始されるカード挿入検
出処理においても、カード信号が“H”レベルを保持し
ていた場合には、カード立上り変化フラグがセットされ
ていると判定されて、カード立上りフラグをセットする
と共に、カード立下りフラグをリセットし、カード立上
り変化フラグをリセットし、更にカードHレベルフラグ
をセットして、当該カード処理を一旦終了する。
[0375] Even in the card insertion detection process that is restarted with the card rising edge change flag set as described above, if the card signal remains at the "H" level, the card rising edge changing flag is set. is determined to be set, sets the card rise flag, resets the card fall flag, resets the card rise change flag, further sets the card H level flag, and temporarily ends the card processing. do.

【0376】上記した様に、カード信号の信号レベルが
変化した時点ではカード立上り変化フラグもしくはカー
ド立下り変化フラグをセットしておき、該フラグセット
から1ms経過後に行われるカード挿入検出処理におい
ても、カード信号が同レベルを保持していた場合にのみ
カード信号が立ち上がったか、もしくは立ち下ったもの
として、カード立上りフラグもしくはカード立下りフラ
グをセットするのである。このように、カード信号の2
度読みをさせることによって、ノイズの混入等により生
じた一時的な信号レベルの変化を、プリペイドカード1
31の挿入や排出と誤認することに基づく誤動作を防止
できるのである。
As described above, when the signal level of the card signal changes, the card rising edge change flag or the card falling edge changing flag is set, and even in the card insertion detection processing performed 1 ms after the flag is set, Only when the card signal maintains the same level, it is assumed that the card signal has risen or fallen, and the card rise flag or card fall flag is set. In this way, two of the card signals
Temporary signal level changes caused by noise, etc. can be detected by prepaid card 1
This makes it possible to prevent malfunctions due to misidentification as insertion or ejection of the 31.

【0377】なお、カードLレベルフラグがセットされ
た後に、カード信号が“H”レベルに変化した場合は、
上述した処理と逆に、カード立上り変化フラグをセット
すると共に、カードLレベルフラグをリセットし、その
後に行うカード挿入検出処理においてカード信号が“L
”レベルに反転していた場合には、カード立下り変化フ
ラグをセットすると共に、カード立下り変化フラグをリ
セットするのである。
[0377] If the card signal changes to "H" level after the card L level flag is set,
Contrary to the process described above, the card rising edge change flag is set, the card L level flag is reset, and the card signal is set to "L" in the card insertion detection process performed thereafter.
If the level is reversed, the card falling change flag is set and the card falling change flag is reset.

【0378】次に、枠センサ入力処理について説明する
。枠センサ入力処理の開始に際しては、先ず枠センサ1
25がオン状態(前面パネル3aを検出している状態)
か否かを判定し、この枠センサ125がオフ状態(前面
パネル3aが開放状態)であった場合には、枠開放フラ
グがセットされているか否かを判定し、この枠開放フラ
グもセットされていない場合には、枠開放監視フラグが
セットされているか否かを判定する。そして、枠開放監
視フラグもセットされていなければ、前面パネル3aが
開放状態になったことに基づく枠開放監視フラグをセッ
トすると共に、枠閉塞監視フラグをリセットし、枠開放
タイマ(1000ms)をスタートさせる。
Next, frame sensor input processing will be explained. When starting the frame sensor input process, first frame sensor 1
25 is on (detecting front panel 3a)
If the frame sensor 125 is in the off state (the front panel 3a is in the open state), it is determined whether or not the frame open flag is set, and this frame open flag is also set. If not, it is determined whether the frame open monitoring flag is set. If the frame open monitoring flag is not set, the frame open monitoring flag based on the fact that the front panel 3a is in the open state is set, the frame blockage monitoring flag is reset, and the frame opening timer (1000ms) is started. let

【0379】上記のようにして、枠開放監視フラグがセ
ットされた後には、枠開放タイマがタイムアップしたか
否かを判定し、枠開放タイマがタイムアップしていなけ
れば、そのまま枠センサ入力処理を終了し、再び同様な
処理を繰り返す。そして、枠開放タイマがタイムアップ
した場合には、枠開放フラグをセットすると共に、枠閉
塞フラグをリセットする。斯くして、枠開放フラグがセ
ットされた後には、枠センサ125が枠の閉塞状態を検
出するまで、枠開放フラグの有無に基づく判定処理を経
て枠センサ入力処理を終了する処理ループを繰り返す。
[0379] After the frame open monitoring flag is set as described above, it is determined whether the frame open timer has timed up or not, and if the frame open timer has not timed up, the frame sensor input processing continues. , and repeat the same process again. When the frame opening timer times up, the frame opening flag is set and the frame closing flag is reset. In this way, after the frame open flag is set, a processing loop is repeated in which the frame sensor input process is completed through the determination process based on the presence or absence of the frame open flag until the frame sensor 125 detects the closed state of the frame.

【0380】また、枠センサ125が前面パネル3aの
閉塞状態を検出した場合には、枠閉塞フラグがセットさ
れているか否かを判定し、枠開放状態から枠閉塞状態に
変化した直後には、この枠閉塞フラグがセットされてい
ないので、次いで枠閉塞監視フラグがセットされている
か否かを判定する。そして、枠閉塞監視フラグもセット
されていなければ、前面パネル3aが閉塞状態になった
ことに基づく枠閉塞監視フラグをセットすると共に、枠
開放監視フラグをリセットし、枠閉塞タイマ(1000
ms)をスタートさせる。
Further, when the frame sensor 125 detects the closed state of the front panel 3a, it is determined whether or not the frame closed flag is set, and immediately after changing from the frame open state to the frame closed state, Since this frame blockage flag is not set, it is then determined whether or not the frame blockage monitoring flag is set. If the frame occlusion monitoring flag is not set, the frame occlusion monitoring flag is set based on the fact that the front panel 3a has become obstructed, the frame opening monitoring flag is reset, and the frame occlusion timer (1000
ms).

【0381】上記のようにして、枠閉塞監視フラグがセ
ットされた後には、枠開放タイマがタイムアップしたか
否かを判定し、枠閉塞タイマがタイムアップしていなけ
れば、そのまま枠センサ入力処理を終了し、再び同様な
処理を繰り返す。そして、枠閉塞タイマがタイムアップ
した場合には、枠閉塞フラグをセットすると共に、枠開
放フラグをリセットする。斯くして、枠閉塞フラグがセ
ットされた後には、枠センサ125が枠の開放状態を検
出するまで、枠閉塞フラグの有無に基づく判定処理を経
て枠センサ入力処理を終了する処理ループを繰り返す。
[0381] After the frame occlusion monitoring flag is set as described above, it is determined whether the frame opening timer has timed up or not, and if the frame occlusion timer has not timed up, the frame sensor input processing continues as is. , and repeat the same process again. When the frame occlusion timer times up, the frame occlusion flag is set and the frame release flag is reset. In this manner, after the frame occlusion flag is set, a processing loop is repeated in which the frame sensor input process is terminated through the determination process based on the presence or absence of the frame occlusion flag until the frame sensor 125 detects the open state of the frame.

【0382】次に、第1排出センサ91aの検出情報の
入力処理に関する排出センサ1入力処理を説明する。こ
の排出センサ1入力処理においては、先ず排出1変化フ
ラグがセットされているか否かを判定し、この排出1変
化フラグがセットされていなければ、排出1Lレベルフ
ラグがセットされているか否かを判定し、この排出1L
レベルフラグもセットされていなければ、第1排出セン
サ91aの検出出力が入力されていない(信号レベルが
“L”)場合には、排出1Lレベルフラグをセットし、
第1排出センサ91aの検出出力が入力されていた場合
には、そのまま排出センサ1入力処理を終了する。
Next, the discharge sensor 1 input process related to the input process of the detection information of the first discharge sensor 91a will be explained. In this discharge sensor 1 input process, it is first determined whether or not the discharge 1 change flag is set, and if the discharge 1 change flag is not set, it is determined whether the discharge 1L level flag is set. And this discharge 1L
If the level flag is not set, and the detection output of the first discharge sensor 91a is not input (the signal level is "L"), the discharge 1L level flag is set,
If the detection output of the first discharge sensor 91a has been input, the discharge sensor 1 input process is immediately terminated.

【0383】上記のようにして排出1Lレベルフラグが
セットされた後には、排出1Lレベルフラグがセットさ
れていることに基づいて、第1排出センサ91aがオン
しているか否かを判定し、第1排出センサ91aが球を
検出していない場合には、そのまま排出センサ1入力処
理を終了させ、同様の処理ループを繰り返す。一方、第
1排出センサ91aが球を検出していた場合には、排出
1変化フラグをセットすると共に、排出1Lレベルフラ
グをリセットする。
[0383] After the discharge 1L level flag is set as described above, based on the fact that the discharge 1L level flag is set, it is determined whether or not the first discharge sensor 91a is on. If the first discharge sensor 91a does not detect a ball, the first discharge sensor input process is ended and the same processing loop is repeated. On the other hand, if the first discharge sensor 91a detects a ball, the discharge 1 change flag is set and the discharge 1L level flag is reset.

【0384】排出1変化フラグがセットされた後に行わ
れる排出センサ1入力処理においては、第1排出センサ
91aがオン状態であるか否かを判定し、オン状態であ
れば、排出センサ1立上りフラグをセットすると共に、
排出1変化フラグをリセットする。しかし、排出1Lレ
ベルフラグがセットされた直後(1ms後)に行われる
排出1入力処理において、第1排出センサ91aが既に
オフ状態であった場合には、排出1Lレベルフラグをセ
ットし、排出1変化フラグをリセットする。すなわち、
第1排出センサ91aの検出出力を2度読みさせること
によって、ノイズ等による一時的なレベル変化を第1排
出センサ91aの検出出力と誤認することを防止できる
のである。なお、ここでセットされた排出センサ1立上
りフラグは、該フラグが使用される処理(排出処理や不
正監視処理等)においてリセットされる。
[0384] In the discharge sensor 1 input process performed after the discharge 1 change flag is set, it is determined whether the first discharge sensor 91a is in the on state, and if it is in the on state, the discharge sensor 1 rise flag is set. Along with setting
Reset the discharge 1 change flag. However, in the discharge 1 input process performed immediately after the discharge 1L level flag is set (1 ms later), if the first discharge sensor 91a is already in the OFF state, the discharge 1L level flag is set and the discharge 1 Reset change flag. That is,
By reading the detection output of the first discharge sensor 91a twice, it is possible to prevent a temporary level change due to noise or the like from being mistaken as the detection output of the first discharge sensor 91a. Note that the discharge sensor 1 rise flag set here is reset in the process in which the flag is used (discharge process, fraud monitoring process, etc.).

【0385】次に、第2排出センサ91bの検出情報の
入力処理に関する排出センサ2入力処理を説明する。こ
の排出センサ2入力処理においては、先ず排出2変化フ
ラグがセットされているか否かを判定し、この排出2変
化フラグがセットされていなければ、排出2Lレベルフ
ラグがセットされているか否かを判定し、この排出2L
レベルフラグもセットされていなければ、第2排出セン
サ91bの検出出力が入力されていない(信号レベルが
“L”)場合には、排出2Lレベルフラグをセットし、
第2排出センサ91bの検出出力が入力されていた場合
には、そのまま排出センサ2入力処理を終了する。
[0385] Next, the discharge sensor 2 input process related to the input process of the detection information of the second discharge sensor 91b will be explained. In this emission sensor 2 input process, it is first determined whether or not the emission 2 change flag is set, and if the emission 2 change flag is not set, it is determined whether the emission 2L level flag is set. And this discharge 2L
If the level flag is not set, and the detection output of the second discharge sensor 91b is not input (the signal level is "L"), the discharge 2L level flag is set;
If the detection output of the second discharge sensor 91b has been input, the discharge sensor 2 input process is immediately terminated.

【0386】上記のようにして排出2Lレベルフラグが
セットされた後には、排出2Lレベルフラグがセットさ
れていることに基づいて、第2排出センサ91bがオン
しているか否かを判定し、第2排出センサ91bが球を
検出していない場合には、そのまま排出センサ2入力処
理を終了させ、同様の処理ループを繰り返す。一方、第
2排出センサ91bが球を検出していた場合には、排出
2変化フラグをセットすると共に、排出2Lレベルフラ
グをリセットする。
After the discharge 2L level flag is set as described above, it is determined whether the second discharge sensor 91b is on based on the fact that the discharge 2L level flag is set, and the second discharge sensor 91b is turned on. If the second discharge sensor 91b does not detect a ball, the second discharge sensor input process is ended and the same processing loop is repeated. On the other hand, if the second discharge sensor 91b detects a ball, the discharge 2 change flag is set and the discharge 2L level flag is reset.

【0387】排出2変化フラグがセットされた後に行わ
れる排出センサ2入力処理においては、第2排出センサ
91bがオン状態であるか否かを判定し、オン状態であ
れば、排出センサ2立上りフラグをセットすると共に、
排出2変化フラグをリセットする。しかし、排出2Lレ
ベルフラグがセットされた直後(1ms後)に行われる
排出2入力処理において、第2排出センサ91bが既に
オフ状態であった場合には、排出2Lレベルフラグをセ
ットし、排出2変化フラグをリセットする。すなわち、
第2排出センサ91bの検出出力を2度読みさせること
によって、ノイズ等による一時的なレベル変化を第2排
出センサ91bの検出出力と誤認することを防止できる
のである。なお、ここでセットされた排出センサ2立上
りフラグは、該フラグが使用される処理(排出処理や不
正監視処理等)においてリセットされる。
[0387] In the discharge sensor 2 input process performed after the discharge 2 change flag is set, it is determined whether or not the second discharge sensor 91b is in the on state, and if it is in the on state, the discharge sensor 2 rise flag is set. Along with setting
Reset the discharge 2 change flag. However, in the discharge 2 input processing performed immediately after the discharge 2L level flag is set (1 ms later), if the second discharge sensor 91b is already in the off state, the discharge 2L level flag is set and the discharge 2 Reset change flag. That is,
By reading the detection output of the second discharge sensor 91b twice, it is possible to prevent a temporary level change due to noise or the like from being mistaken as the detection output of the second discharge sensor 91b. Note that the discharge sensor 2 rise flag set here is reset in the process in which the flag is used (discharge process, fraud monitoring process, etc.).

【0388】次に、第1排出センサ91aが所定時間(
例えば3秒)排出球を検出できないことで排出エラーと
したり、第1排出センサ91aが所定時間(例えば50
ms)継続して球有り状態を検出したことで、該エラー
状態を復帰させる排出センサ1レベル入力処理を説明す
る。
[0388] Next, the first discharge sensor 91a is activated for a predetermined period of time (
For example, if the first ejection sensor 91a fails to detect the ejected bulb for a predetermined period of time (for example, 50
ms) The discharge sensor 1 level input process for recovering from the error state by continuously detecting the ball presence state will be explained.

【0389】この排出センサ1レベル入力処理において
は、先ず、第1排出センサ91aが球を検出している(
信号レベルが“H”)か否かを判定し、排出可能な球が
第1遊技媒体排出機構85aに供給されている通常状態
においては、第1排出センサ91aは球検出状態である
ことから、排出センサ1球有りフラグがセットされてい
るか否かを判定し、電源投入直後の初期状態においては
、排出センサ1球有りフラグはセットされていないため
に、排出1球有り監視フラグが背とされているか否かを
判定する。ここでも、排出1球有りフラグがセットされ
ていないことから、排出1球有り監視フラグをセットす
ると共に、排出1球有りタイマ(例えば50ms)をセ
ットする。
In this discharge sensor 1 level input process, first, the first discharge sensor 91a detects a ball (
Since the first ejection sensor 91a is in the ball detection state in the normal state in which ejectable balls are supplied to the first game medium ejection mechanism 85a, it is determined whether the signal level is "H" or not. It is determined whether or not the ejection sensor 1 ball presence flag is set. In the initial state immediately after the power is turned on, since the ejection sensor 1 ball presence flag is not set, the ejection 1 ball presence monitoring flag is set. Determine whether or not the Here, too, since the one-ball ejected flag is not set, the one-ball ejected monitoring flag is set, and the one-ball ejected timer (for example, 50 ms) is set.

【0390】次いで、排出1エラー解除フラグがセット
されているか否かを判定し、初期状態においては該排出
1エラー解除フラグはセットされていないことから、排
出1エラー監視フラグがセットされているか否かを判定
し、この排出1エラー監視フラグもセットされていない
ことから、排出1エラー監視フラグをセットすると共に
、排出エラータイマ(例えば3秒)をセットして、一旦
排出センサ1レベル入力処理を終了する。
[0390] Next, it is determined whether the discharge 1 error cancellation flag is set, and since the discharge 1 error cancellation flag is not set in the initial state, it is determined whether the discharge 1 error monitoring flag is set. Since the discharge 1 error monitoring flag is not set, the discharge 1 error monitoring flag is set, a discharge error timer (for example, 3 seconds) is set, and the discharge sensor 1 level input processing is performed once. finish.

【0391】上記のようにして、排出1球有り監視フラ
グ及び排出1エラー監視フラグがセットされた後に行わ
れる排出センサ1レベル入力処理においては、排出1球
有りタイマもしくは排出1エラータイマがタイムアップ
した時点で、排出センサ1球有りフラグもしくは排出1
エラー解除フラグがセットされるのである。そして、こ
れら排出センサ1球有りフラグ及び排出1エラー解除フ
ラグがセットされた後には、第1排出センサ91aがオ
フ状態となるまで、排出センサ1球有りフラグの有無判
定と排出1エラー解除フラグの有無判定を行う処理ルー
プを繰り返すのである。
[0391] As described above, in the discharge sensor 1 level input process that is performed after the discharge 1 bulb presence monitoring flag and the discharge 1 error monitoring flag are set, the discharge 1 bulb presence timer or the discharge 1 error timer times out. At that point, the discharge sensor 1 bulb flag or discharge 1
The error release flag is set. After the discharge sensor 1 ball presence flag and the discharge 1 error release flag are set, the presence/absence of the discharge sensor 1 ball presence flag and the discharge 1 error release flag are checked until the first discharge sensor 91a is turned off. The processing loop for determining the presence/absence is repeated.

【0392】ここで、第1排出センサ91aが球を検出
しなくなった場合には、排出1球有り監視フラグ、排出
センサ1球有りフラグ、排出1エラー監視フラグ、排出
1エラー解除フラグを全てリセットする。そして、再び
第1排出センサ91aが球を検出した際には、上記処理
によって各フラグがリセットされたことに基づいて、上
記したと同様な処理が行われ、排出1球有りタイマもし
くは排出1エラータイマが所定時間を計時する間継続し
て該状態が保持された場合には、再び排出センサ1球有
りフラグ及び排出1エラー解除フラグがセットされるの
である。
[0392] Here, if the first ejection sensor 91a no longer detects a ball, all of the ejected 1 ball presence monitoring flag, ejection sensor 1 ball presence flag, ejection 1 error monitoring flag, and ejection 1 error cancellation flag are reset. do. Then, when the first ejection sensor 91a detects a ball again, the same processing as described above is performed based on each flag being reset by the above processing, and the ejection 1 ball timer or ejection 1 error is activated. If this state is maintained continuously while the timer measures a predetermined time, the discharge sensor 1 ball presence flag and discharge 1 error release flag are set again.

【0393】次に、排出センサ2レベル入力処理を説明
する。
Next, the discharge sensor 2 level input process will be explained.

【0394】この排出センサ2入力処理も、上記排出セ
ンサ1レベル入力処理と同様に、先ず、第2排出センサ
91bが球を検出しているか否かを判定し、排出可能な
球が第2遊技媒体排出機構85bに供給されている通常
状態においては、第2排出センサ91bは球検出状態で
あることから、排出センサ2球有りフラグがセットされ
ているか否かを判定し、電源投入直後の初期状態におい
ては、排出センサ2球有りフラグはセットされていない
ために、排出2球有り監視フラグが背とされているか否
かを判定する。ここでも、排出2球有りフラグがセット
されていないことから、排出2球有り監視フラグをセッ
トすると共に、排出2球有りタイマ(例えば50ms)
をセットする。
[0394] In this ejection sensor 2 input processing, similarly to the ejection sensor 1 level input processing described above, it is first determined whether or not the second ejection sensor 91b has detected a ball, and the ball that can be ejected is placed in the second game. In the normal state where the medium is supplied to the medium ejection mechanism 85b, the second ejection sensor 91b is in the ball detection state, so it is determined whether the ejection sensor 2 ball presence flag is set or not, and the initial state immediately after the power is turned on is determined. In this state, since the discharge sensor 2-ball presence flag is not set, it is determined whether the discharge sensor 2-ball presence monitoring flag is set to the back. Here, too, since the two balls ejected flag is not set, the two balls ejected monitoring flag is set, and the two balls ejected timer (for example, 50ms) is set.
Set.

【0395】次いで、排出2エラー解除フラグがセット
されているか否かを判定し、初期状態においては該排出
2エラー解除フラグはセットされていないことから、排
出2エラー監視フラグがセットされているか否かを判定
し、この排出2エラー監視フラグもセットされていない
ことから、排出2エラー監視フラグをセットすると共に
、排出エラータイマ(例えば3秒)をセットして、一旦
排出センサ2レベル入力処理を終了する。
Next, it is determined whether the discharge 2 error cancellation flag is set, and since the discharge 2 error cancellation flag is not set in the initial state, it is determined whether the discharge 2 error monitoring flag is set. Since the discharge 2 error monitoring flag is not set, the discharge 2 error monitoring flag is set, a discharge error timer (for example, 3 seconds) is set, and the discharge sensor 2 level input processing is performed once. finish.

【0396】上記のようにして、排出2球有り監視フラ
グ及び排出2エラー監視フラグがセットされた後に行わ
れる排出センサ2レベル入力処理においては、排出2球
有りタイマもしくは排出2エラータイマがタイムアップ
した時点で、排出センサ2球有りフラグもしくは排出2
エラー解除フラグがセットされるのである。そして、こ
れら排出センサ2球有りフラグ及び排出2エラー解除フ
ラグがセットされた後には、第2排出センサ91bがオ
フ状態となるまで、排出センサ2球有りフラグの有無判
定と排出2エラー解除フラグの有無判定を行う処理ルー
プを繰り返すのである。
[0396] In the discharge sensor 2 level input processing that is performed after the discharge 2 bulb presence monitoring flag and the discharge 2 error monitoring flag are set as described above, the discharge 2 bulb presence timer or the discharge 2 error timer times out. At that point, the discharge sensor 2 bulb presence flag or discharge 2
The error release flag is set. After the discharge sensor 2 bulb presence flag and the discharge 2 error cancellation flag are set, the presence/absence of the discharge sensor 2 bulb presence flag and the discharge 2 error cancellation flag are checked until the second discharge sensor 91b is turned off. The processing loop for determining the presence/absence is repeated.

【0397】ここで、第2排出センサ91bが球を検出
しなくなった場合には、排出2球有り監視フラグ、排出
センサ2球有りフラグ、排出2エラー監視フラグ、排出
2エラー解除フラグを全てリセットする。そして、再び
第2排出センサ91bが球を検出した際には、上記処理
によって各フラグがリセットされたことに基づいて、上
記したと同様な処理が行われ、排出2球有りタイマもし
くは排出2エラータイマが所定時間を計時する間継続し
て該状態が保持された場合には、再び排出センサ2球有
りフラグ及び排出2エラー解除フラグがセットされるの
である。
[0397] Here, if the second ejection sensor 91b no longer detects balls, the ejection 2 balls presence monitoring flag, ejection sensor 2 balls presence flag, ejection 2 error monitoring flag, and ejection 2 error cancellation flag are all reset. do. Then, when the second ejection sensor 91b detects a ball again, the same processing as described above is performed based on each flag being reset by the above processing, and the ejection 2 ball timer or the ejection 2 error If this state is maintained continuously while the timer measures a predetermined time, the discharge sensor 2 bulb presence flag and the discharge 2 error release flag are set again.

【0398】次に、球抜センサよりセンサ出力があった
場合に、球抜処理を行うための球抜フラグをセットする
球抜センサ入力処理を説明する。この球抜センサ入力処
理に際しては、先ず処理番号が「0」であるか否かを判
定し、処理番号が「0」もしくは「4」であるか否かを
判定し、処理番号が「1」「2」「3」「5」であった
場合(すなわち、当該パチンコ機1において、賞球排出
動作や賞球排出動作、停電回復処理が行われていた場合
)には、球抜センサ変化フラグ及び球抜センサLレベル
フラグをリセットして、球抜センサ処理を終了する。 斯くすることによって、当該パチンコ機1が通常の遊技
動作中もしくは、球抜動作を既に実行している間にのみ
、球抜センサ112の検出出力を有効とし、それ以外の
状態においては、球抜フラグがセットされることを規制
し、球抜処理が開始されることのないように制御できる
のである。
Next, a description will be given of a ball removal sensor input process for setting a ball removal flag for performing ball removal processing when there is a sensor output from the ball removal sensor. In this ball removal sensor input process, it is first determined whether the processing number is "0", then it is determined whether the processing number is "0" or "4", and if the processing number is "1", it is determined whether the processing number is "0" or "4". If it is "2", "3", or "5" (that is, if the prize ball ejecting operation, prize ball ejecting operation, or power outage recovery process has been performed in the pachinko machine 1), the ball removal sensor change flag Then, the ball removal sensor L level flag is reset, and the ball removal sensor processing is completed. By doing so, the detection output of the ball removal sensor 112 is valid only while the pachinko machine 1 is in normal gaming operation or has already executed the ball removal operation, and in other states, the ball removal sensor 112 is not activated. It is possible to restrict the flag from being set and control the ball removal process from starting.

【0399】上記判定処理において、処理番号が「0」
もしくは「4」であれば、球抜センサ変化フラグがセッ
トされているか否かを判定する。電源投入等に伴う初期
状態においては、該球抜センサ変化フラグはセットされ
ていないので、球抜センサLレベルフラグがセットされ
ているか否かを判定する。球抜センサLレベルフラグも
セットされていなければ、球抜センサ112がオフ状態
であるか否かを判定し、球抜センサ112より検出出力
が入力されていればそのまま、球抜センサ112より検
出出力が入力されていなければ球抜センサLレベル変化
フラグをセットして、球抜センサ処理を一旦終了する。 なお、球抜センサLレベルフラグがセットされる前に球
抜センサ112がオン状態となった場合には、球抜セン
サLレベルフラグがセットされることなく上記処理ルー
プを繰り返すことになるので、この球抜センサ出力は無
効となる。
[0399] In the above judgment process, if the process number is "0"
Or if it is "4", it is determined whether the ball removal sensor change flag is set. In the initial state associated with power-on, etc., the ball removal sensor change flag is not set, so it is determined whether the ball removal sensor L level flag is set. If the ball removal sensor L level flag is not set, it is determined whether or not the ball removal sensor 112 is in the off state, and if the detection output is input from the ball removal sensor 112, the ball removal sensor 112 detects the detection output as it is. If no output has been input, the ball removal sensor L level change flag is set and the ball removal sensor processing is temporarily terminated. Note that if the ball removal sensor 112 is turned on before the ball removal sensor L level flag is set, the above processing loop will be repeated without the ball removal sensor L level flag being set. This ball removal sensor output becomes invalid.

【0400】球抜センサLレベルがセットされた後には
、球抜センサ112がオン状態であるか否かを判定し、
球抜センサ112の検出出力が入力されていなければ、
そのまま球抜センサ入力処理を終了する。一方、球抜セ
ンサ112の検出出力が入力された場合には、球抜セン
サ変化フラグをセットすると共に、球抜センサLレベル
フラグをリセットして、一旦球抜センサ入力処理を終了
する。そして、1ms経過後に再開される球抜センサ入
力処理において、球抜センサ変化フラグがセットされた
ことに基づいて、球抜センサ112がオン状態であるか
否かを判定し、球抜センサ112がオン状態であれば、
球抜フラグをセットすると共に、球抜センサ変化フラグ
をリセットして、球抜センサ入力処理を終了する。 この球抜フラグがセットされることに基づいて、処理番
号が「0」であった場合には球抜処理を、処理番号が「
4」であった場合には、実行中の球抜処理を強制終了さ
せる処理を夫々行うのである。
After the ball removal sensor L level is set, it is determined whether or not the ball removal sensor 112 is on.
If the detection output of the ball removal sensor 112 is not input,
The ball removal sensor input process is then terminated. On the other hand, when the detection output of the ball removal sensor 112 is input, the ball removal sensor change flag is set, the ball removal sensor L level flag is reset, and the ball removal sensor input processing is temporarily terminated. Then, in the ball removal sensor input process restarted after 1 ms has elapsed, based on the ball removal sensor change flag being set, it is determined whether or not the ball removal sensor 112 is in the on state, and the ball removal sensor 112 is in the ON state. If it is on,
The ball removal flag is set, the ball removal sensor change flag is reset, and the ball removal sensor input processing is completed. Based on this ball removal flag being set, if the process number is "0", the ball removal process is performed;
4'', a process is performed to forcefully terminate the ball extraction process that is currently being executed.

【0401】しかし、球抜センサ変化フラグがセットさ
れた後に行った球抜センサ入力処理において、球抜セン
サ112がオフ状態になっていた場合には、球抜センサ
Lレベルフラグをセットすると共に、球抜センサ変化フ
ラグをリセットするのである。したがって、球抜センサ
112のオン状態検出に基づく球抜フラグのセットに際
しては、球抜センサ112のオン状態を2度読みするこ
とで、ノイズ混入等に基づく瞬時てきなレベル変化を球
抜センサ112の出力と誤認することを防止できるので
ある。
However, in the ball removal sensor input process performed after the ball removal sensor change flag is set, if the ball removal sensor 112 is in the OFF state, the ball removal sensor L level flag is set, and the ball removal sensor L level flag is set. This resets the ball removal sensor change flag. Therefore, when setting the ball removal flag based on the detection of the on state of the ball removal sensor 112, by reading the on state of the ball removal sensor 112 twice, instantaneous level changes due to noise contamination etc. can be detected by the ball removal sensor 112. This prevents the output from being mistaken for the output of

【0402】次に、補給センサ65より検出出力が入力
されることに伴って、球貯留タンク62への球補給を管
理装置134へ要求する補給信号を送出させるための補
給センサ検出出力を入力処理する補給センサ入力処理に
ついて詳述する。この補給センサ入力処理に際しては、
先ず補給センサ65がオン状態(信号レベルが“H”)
か否かを判定し、該補給センサ65がオン状態であった
場合には、補給立上り変化フラグがセットされているか
否かを判定する。
Next, as the detection output from the replenishment sensor 65 is input, the replenishment sensor detection output is inputted and processed to send a replenishment signal requesting the management device 134 to replenish the ball storage tank 62. The replenishment sensor input processing will be described in detail. During this replenishment sensor input processing,
First, the replenishment sensor 65 is in the on state (signal level is "H")
If the replenishment sensor 65 is on, it is determined whether the replenishment rise change flag is set.

【0403】補給立上り変化フラグがセットされていな
ければ、更に補給立下り変化フラグがセットされている
か否かを判定し、この補給立下り変化フラグもセットさ
れていなければ、次いで補給Lレベル変化フラグがセッ
トされているか否かを判定し、この補給Lレベルフラグ
もセットされていなければ、最後に補給Hレベルフラグ
がセットされているか否かを判定し、この補給Hレベル
フラグもセットされていなければ、補給Hレベルフラグ
をセットして、補給センサ入力処理を終了する。そして
、再び行われる補給センサ入力処理において、補給Hレ
ベルフラグがセットされたことに基づいて、上記と同様
な処理ループが繰り返される。
[0403] If the replenishment rising change flag is not set, it is further determined whether or not the replenishment falling change flag is set, and if this replenishment falling change flag is also not set, then the replenishment L level change flag is set. It is determined whether or not the supply L level flag is set, and if this supply L level flag is also not set, it is finally determined whether or not the supply H level flag is set, and this supply H level flag must also be set. For example, the replenishment H level flag is set and the replenishment sensor input process is ended. Then, in the replenishment sensor input processing performed again, the same processing loop as described above is repeated based on the replenishment H level flag being set.

【0404】ここで、補給センサ65がオフ状態になっ
た場合(球貯留タンク62の貯留球が不足した場合)に
は、補給立下り変化フラグがセットされているか否かを
判定し、補給立下り変化フラグがセットされていなけれ
ば、更に補給立上り変化フラグがセットされているか否
かを判定し、この補給立上り変化フラグもセットされて
いなければ、次いで補給Hレベル変化フラグがセットさ
れているか否かを判定し、上記処理によって補給Hレベ
ルフラグがセットされているので、補給立下り変化フラ
グをセットすると共に、補給Hレベルフラグをリセット
して、補給センサ入力処理を一旦終了する。
[0404] Here, when the replenishment sensor 65 is turned off (when there is a shortage of balls stored in the ball storage tank 62), it is determined whether or not the replenishment fall change flag is set, and the replenishment start is stopped. If the down change flag is not set, it is further determined whether the replenishment rise change flag is set, and if this replenishment rise change flag is also not set, then it is determined whether the replenishment H level change flag is set. Since the replenishment H level flag has been set by the above process, the replenishment falling change flag is set, the replenishment H level flag is reset, and the replenishment sensor input process is temporarily terminated.

【0405】上記のようして、補給立下り変化フラグが
セットされた後に再び開始される補給センサ入力処理に
おいても補給センサがオフ状態であった場合には、補給
立下り変化フラグがセットされていることに基づいて、
補給センサ立下りフラグをセットすると共に、補給セン
サ立上りフラグをリセットし、補給立下り変化フラグを
リセットすると共に、補給Lレベルフラグをセットする
。かくして、補給センサ立下りフラグがセットされるこ
とに基づく補給要求フラグが補給処理においてセットさ
れ、該補給フラグがセットされることに基づく補給信号
出力が、遊技台情報処理において為されるのである。
[0405] As described above, if the replenishment sensor is in the OFF state even in the replenishment sensor input process that is restarted after the replenishment fall change flag is set, the replenishment fall change flag is not set. Based on the fact that
The replenishment sensor fall flag is set, the replenishment sensor rise flag is reset, the replenishment fall change flag is reset, and the replenishment L level flag is set. Thus, the replenishment request flag based on the replenishment sensor falling flag being set is set in the replenishment process, and a replenishment signal is output based on the replenishment flag being set in the game machine information processing.

【0406】また、補給Lレベルフラグがセットされた
状態で再開される補給センサ入力処理においも、補給セ
ンサ65がオフ状態であった場合には、補給立下り変化
フラグも補給立上り変化フラグも補給Hレベルフラグも
セットされていないため、補給Lレベルフラグがセット
されているか否かの判断処理で、補給センサ入力処理を
抜ける処理ループが繰り返される。
[0406] Also, in the replenishment sensor input process restarted with the replenishment L level flag set, if the replenishment sensor 65 is in the OFF state, the replenishment falling change flag and the replenishment rising change flag are also Since the H level flag is also not set, a processing loop is repeated in which the replenishment sensor input process is exited in the process of determining whether or not the replenishment L level flag is set.

【0407】一方、球貯留タンク62に球補給が為され
ることで、補給センサ65がオン状態になった場合には
、補給立下り変化フラグがセットされた状態で開始され
る補給センサ入力処理において、補給立上り変化フラグ
がセットされているか否かの判定処理を経て、補給立下
り変化フラグがセットされているか否かの判断処理へ至
る。ここで、補給立下り変化フラグがセットされてるこ
とから、補給立上り変化フラグをセットすると共に、補
給立下り変化フラグをリセットして、当該補給センサ入
力処理を一旦終了する。
On the other hand, when the replenishment sensor 65 is turned on by replenishing the ball storage tank 62, the replenishment sensor input process is started with the replenishment fall change flag set. In this step, a process for determining whether a replenishment rise change flag is set is followed by a process for determining whether a replenishment fall change flag is set. Here, since the replenishment falling change flag has been set, the replenishment rising change flag is set, the replenishment falling change flag is reset, and the replenishment sensor input processing is temporarily terminated.

【0408】そして、上記のように補給立上り変化フラ
グがセットされた状態で再び開始される補給センサ入力
処理においても、補給センサがオン状態であった場合に
は、補給立上り変化フラグがセットされていると判定さ
れて、補給センサ立上りフラグをセットすると共に、補
給センサ立下りフラグをリセットし、補給変化立上り変
化フラグをリセットし、更に補給Hレベルフラグをセッ
トして、当該補給処理を一旦終了する。
[0408] Even in the replenishment sensor input process that is restarted with the replenishment rise change flag set as described above, if the replenishment sensor is in the on state, the replenishment rise change flag is set. When it is determined that the replenishment sensor is present, the replenishment sensor rise flag is set, the replenishment sensor fall flag is reset, the replenishment change rise change flag is reset, and the replenishment H level flag is further set, and the replenishment process is temporarily terminated. .

【0409】上記した様に、補給センサ65のオン・オ
フ状態が変化した時点では補給立上り変化フラグもしく
は補給立下り変化フラグをセットしておき、該フラグセ
ットから1ms経過後に行われる補給センサ入力処理に
おいても、補給センサのオン・オフ状態が保持されてい
た場合にのみ補給信号が立ち上がったか、もしくは立ち
下ったものとして、補給センサ立上りフラグもしくは補
給センサ立下りフラグをセットするのである。このよう
に、補給センサ65の検出出力の2度読みをさせること
によって、ノイズの混入等により生じた一時的な信号レ
ベルの変化を、補給センサのオン・オフ動作と誤認する
ことに基づく誤動作を防止できるのである。
As described above, when the on/off state of the replenishment sensor 65 changes, the replenishment rise change flag or the replenishment fall change flag is set, and the replenishment sensor input process is performed 1 ms after the flag is set. In this case, the replenishment sensor rise flag or replenishment sensor fall flag is set, assuming that the replenishment signal has risen or fallen only when the on/off state of the replenishment sensor is maintained. In this way, by reading the detection output of the replenishment sensor 65 twice, it is possible to prevent malfunctions caused by misinterpreting temporary signal level changes caused by noise contamination as on/off operations of the replenishment sensor. It can be prevented.

【0410】なお、補給Lレベルフラグがセットされた
後に、補給センサ65がオン状態に変化した場合は、上
述した処理と逆に、補給立上り変化フラグをセットする
と共に、補給Lレベルフラグをリセットし、その後に行
う補給センサ入力処理において補給センサ65がオフ状
態に変化していた場合には、補給立下り変化フラグをセ
ットすると共に、補給立上り変化フラグをリセットする
のである。
[0410] If the replenishment sensor 65 turns on after the replenishment L level flag is set, the replenishment rise change flag is set and the replenishment L level flag is reset, contrary to the process described above. If the replenishment sensor 65 is turned off in the subsequent replenishment sensor input process, the replenishment fall change flag is set and the replenishment rise change flag is reset.

【0411】次に、オーバーフロースイッチ入力処理に
ついて説明する。オーバーフロースイッチ入力処理の開
始に際しては、先ずオーバーフロースイッチ119がオ
ン状態(分配樋117内に球が溢れている溢球状態)か
否かを判定し、このオーバーフロースイッチ119がオ
フ状態であった場合には、オーバーフロー球無フラグが
セットされているか否かを判定し、このオーバーフロー
球無フラグもセットされていない場合には、オーバーフ
ロー球無監視フラグがセットされているか否かを判定す
る。そして、オーバーフロー球無監視フラグもセットさ
れていなければ、オーバーフロー球無監視フラグをセッ
トすると共に、オーバーフロー球有監視フラグをリセッ
トし、オーバーフロー球無タイマ(例えば2秒)をスタ
ートさせる。
Next, the overflow switch input processing will be explained. When starting the overflow switch input process, it is first determined whether the overflow switch 119 is in the on state (ball overflowing state in which the distribution gutter 117 is overflowing), and if the overflow switch 119 is in the off state, determines whether the overflow ball no flag is set, and if the overflow ball no flag is also not set, determines whether the overflow ball no monitoring flag is set. If the overflow ball no monitoring flag is also not set, the overflow ball no monitoring flag is set, the overflow ball presence monitoring flag is reset, and an overflow ball no monitoring timer (for example, 2 seconds) is started.

【0412】上記のようにして、オーバーフロー球無監
視フラグがセットされた後には、オーバーフロー球無タ
イマがタイムアップしたか否かを判定し、オーバーフロ
ー球無タイマがタイムアップしていなければ、そのまま
オーバーフロースイッチ入力処理を終了し、再び同様な
処理を繰り返す。そして、オーバーフロー球無タイマが
タイムアップした場合には、オーバーフロー球無フラグ
をセットすると共に、オーバーフロー球有フラグをリセ
ットする。斯くして、オーバーフロー球無フラグがセッ
トされた後には、オーバーフロースイッチ119が分配
樋117内の溢球状態を検出するまで、オーバーフロー
球無フラグの有無に基づく判定処理を経てオーバーフロ
ースイッチ入力処理を終了する処理ループを繰り返す。 なお、オーバーフロー球無フラグがセットされた後には
、他の排出開始条件具備を条件に、遊技媒体たる球の排
出動作を行うことが可能になるのである。
[0412] After the overflow ball no monitoring flag is set as described above, it is determined whether the overflow ball no timer has timed up or not, and if the overflow ball no timer has not timed up, the overflow occurs as is. End the switch input process and repeat the same process again. When the overflow ball no timer times out, the overflow ball no flag is set and the overflow ball presence flag is reset. In this way, after the no-overflow ball flag is set, the overflow switch input process is completed through a determination process based on the presence or absence of the no-overflow ball flag until the overflow switch 119 detects an overflow state in the distribution gutter 117. Repeat the processing loop. Note that after the no overflow ball flag is set, it becomes possible to perform the operation of discharging the balls, which are game media, provided that other discharge start conditions are met.

【0413】また、オーバーフロースイッチ119が分
配樋117内の溢球状態を検出した場合には、オーバー
フロー球有フラグがセットされているか否かを判定し、
オーバーフロー球有りフラグがセットされていないこと
に基づいて、オーバーフロー球有監視フラグがセットさ
れているか否かを判定する。そして、オーバーフロー球
有監視フラグもセットされていなければ、分配樋117
内が溢球状態になったことに基づくオーバーフロー球有
監視フラグをセットすると共に、オーバーフロー球無監
視フラグをリセットし、オーバーフロー球有タイマ(例
えば2秒)をスタートさせる。
[0413] Furthermore, when the overflow switch 119 detects an overflow state in the distribution gutter 117, it determines whether or not the overflow ball presence flag is set;
Based on the fact that the overflow ball presence flag is not set, it is determined whether the overflow ball presence monitoring flag is set. Then, if the overflow bulb monitoring flag is not set, the distribution gutter 117
An overflow ball presence monitoring flag is set based on the fact that the inner ball has become overflowing, an overflow ball non-monitoring flag is reset, and an overflow ball presence timer (for example, 2 seconds) is started.

【0414】上記のようにして、オーバーフロー球有監
視フラグがセットされた後には、オーバーフロー球無タ
イマがタイムアップしたか否かを判定し、オーバーフロ
ー球有タイマがタイムアップしていなければ、そのまま
オーバーフロースイッチ入力処理を終了し、再び同様な
処理を繰り返す。そして、オーバーフロー球有タイマが
タイムアップした場合には、オーバーフロー球有フラグ
をセットすると共に、オーバーフロー球無フラグをリセ
ットする。斯くして、オーバーフロー球有フラグがセッ
トされた後には、オーバーフロースイッチ119がオフ
になるまで、オーバーフロー球有フラグの有無に基づく
判定処理を経てオーバーフロースイッチ入力処理を終了
する処理ループを繰り返すのである。
[0414] After the overflow ball presence monitoring flag is set as described above, it is determined whether the overflow ball no timer has timed up or not, and if the overflow ball presence timer has not timed up, the overflow occurs as is. End the switch input process and repeat the same process again. When the overflow ball presence timer times out, the overflow ball presence flag is set and the overflow ball no flag is reset. In this manner, after the overflow ball presence flag is set, a processing loop is repeated in which the overflow switch input process is completed through the determination process based on the presence or absence of the overflow ball presence flag until the overflow switch 119 is turned off.

【0415】次に、半端センサ入力処理について説明す
る。半端センサ入力処理の開始に際しては、先ず、遊技
媒体排出動作に供する球残量が半端であることを検出す
るための半端センサたる排出待機球検出器68がオン状
態(遊技媒体排出装置64が賞球排出動作もしくは貸球
排出動作を行うのに必要十分な球が待機している状態)
か否かを判定し、この排出待機球検出器68がオン状態
であった場合には、半端センサ球無フラグがセットされ
ているか否かを判定し、この半端センサ球無フラグもセ
ットされていない場合には、半端球無監視フラグがセッ
トされているか否かを判定する。そして、半端球無監視
フラグもセットされていなければ、半端球無監視フラグ
をセットすると共に、半端球有監視フラグをリセットし
、半端球無タイマ(例えば2秒)をスタートさせる。
Next, the partial sensor input processing will be explained. At the start of the odd sensor input process, first, the ejection waiting ball detector 68, which is an odd sensor for detecting that the remaining amount of balls to be used for the game media ejection operation is odd, is in the on state (the game medium ejecting device 64 is in the on state). A state in which there are enough balls waiting to perform the ball ejection operation or rental ball ejection operation)
If the discharge standby bulb detector 68 is in the on state, it is determined whether or not the half sensor bulb no flag is set, and the half sensor bulb no flag is also set. If not, it is determined whether the hemisphere non-monitoring flag is set. If the hemispherical no-monitoring flag is also not set, the hemispherical no-monitoring flag is set, the hemispherical no-monitoring flag is reset, and a hemispherical no-monitoring timer (for example, 2 seconds) is started.

【0416】上記のようにして、半端球無監視フラグが
セットされた後には、半端球無タイマがタイムアップし
たか否かを判定し、半端球無タイマがタイムアップして
いなければ、そのまま半端センサ入力処理を終了し、再
び同様な処理を繰り返す。そして、半端球無タイマがタ
イムアップした場合には、半端センサ球無フラグをセッ
トすると共に、半端センサ球有フラグをリセットする。 斯くして、半端センサ球無フラグがセットされた後には
、排出待機球検出器68が待機球を検出するまで、半端
センサ球無フラグの有無に基づく判定処理を経て半端セ
ンサ入力処理を終了する処理ループを繰り返す。
[0416] After the hemispherical non-monitoring flag is set as described above, it is determined whether or not the hemispherical non-monitoring timer has timed up, and if the hemispherical non-timer has not timed up, the hemispherical non-monitoring flag is set. The sensor input process is finished, and the same process is repeated again. Then, when the timer for no half-end sensor ball has timed up, the no-end sensor ball flag is set, and the half-end sensor ball presence flag is reset. In this way, after the missing half sensor bulb flag is set, the half sensor input process is completed through a determination process based on the presence or absence of the missing half sensor bulb flag until the discharge waiting bulb detector 68 detects a waiting bulb. Repeat the processing loop.

【0417】また、排出待機球検出器68が待機球を検
出した場合には、半端センサ球有フラグがセットされて
いるか否かを判定し、半端センサ球有フラグがセットさ
れていないことに基づいて、半端球有監視フラグがセッ
トされているか否かを判定する。そして、半端球有監視
フラグもセットされていなければ、半端球有監視フラグ
をセットすると共に、半端球無監視フラグをリセットし
、半端球有タイマ(例えば2秒)をスタートさせる。
[0417] In addition, when the discharge waiting ball detector 68 detects a waiting ball, it is determined whether or not the half-end sensor ball presence flag is set, and based on the fact that the half-end sensor ball presence flag is not set. Then, it is determined whether the half-sphere presence monitoring flag is set. If the hemispherical presence monitoring flag is also not set, the hemispherical presence monitoring flag is set, the hemispherical non-monitoring flag is reset, and the hemispherical presence timer (for example, 2 seconds) is started.

【0418】上記のようにして、半端球有監視フラグが
セットされた後には、半端球無タイマがタイムアップし
たか否かを判定し、半端球有タイマがタイムアップして
いなければ、そのまま半端センサ入力処理を終了し、再
び同様な処理を繰り返す。そして、半端球有タイマがタ
イムアップした場合には、半端センサ球有フラグをセッ
トすると共に、半端センサ球無フラグをリセットする。 斯くして、半端センサ球有フラグがセットされた後には
、他の排出条件が満たされることを条件に、遊技媒体た
る球の排出動作が可能となるのである。
[0418] After the half-sphere presence monitoring flag is set as described above, it is determined whether the half-sphere no timer has timed up or not, and if the half-sphere presence timer has not timed up, the half-sphere detection flag is set. The sensor input process is finished, and the same process is repeated again. When the half-end sensor ball presence timer times out, the half-end sensor ball presence flag is set and the half-end sensor ball no flag is reset. In this manner, after the half-sensor ball presence flag is set, the ball, which is the game medium, can be ejected, provided that other ejection conditions are met.

【0419】次に、アウトセンサ61の検出情報の入力
処理に関するアウトセンサ入力処理を説明する。このア
ウトセンサ入力処理においては、先ずアウト変化フラグ
がセットされているか否かを判定し、このアウト変化フ
ラグがセットされていなければ、アウトLレベルフラグ
がセットされているか否かを判定し、このアウトLレベ
ルフラグもセットされていなければ、アウトセンサ61
の検出出力が入力されていない(オフ状態)場合には、
アウトLレベルフラグをセットした後に、アウトセンサ
61の検出出力が入力されていた場合には、そのままア
ウトセンサ入力処理を終了する。
Next, the out-sensor input processing related to the input processing of detection information of the out-sensor 61 will be explained. In this out sensor input processing, first it is determined whether or not the out change flag is set, and if this out change flag is not set, it is determined whether or not the out L level flag is set. If the out L level flag is not set, the out sensor 61
If the detection output is not input (off state),
After setting the out L level flag, if the detection output of the out sensor 61 has been input, the out sensor input process is immediately terminated.

【0420】上記のようにしてアウトLレベルフラグが
セットされた後には、アウトLレベルフラグがセットさ
れていることに基づいて、アウトセンサ61がオンして
いるか否かを判定し、アウトセンサ61が球を検出して
いない場合には、そのままアウトセンサ入力処理を終了
させ、同様の処理ループを繰り返す。一方、アウトセン
サ61が球を検出していた場合には、アウト変化フラグ
をセットすると共に、アウトLレベルフラグをリセット
する。
After the out L level flag is set as described above, it is determined whether the out sensor 61 is on based on the fact that the out L level flag is set, and the out sensor 61 is set. If the ball has not been detected, the out-sensor input processing is immediately terminated, and the same processing loop is repeated. On the other hand, if the out sensor 61 detects a ball, the out change flag is set and the out L level flag is reset.

【0421】アウト変化フラグがセットされた後に行わ
れるアウトセンサ入力処理においては、アウトセンサ6
1がオン状態であるか否かを判定し、オン状態であれば
、アウト変化フラグ排出センサ1立上りフラグをセット
すると共に、アウト球数を計数するアウトカウンタに“
1”加算する。しかし、アウトLレベルフラグがセット
された直後(1ms後)に行われる排出1入力処理にお
いて、アウトセンサ61が既にオフ状態であった場合に
は、アウトLレベルフラグをセットして、アウトセンサ
入力処理を終了する。すなわち、アウトセンサ61の検
出出力を2度読みさせることによって、ノイズ等による
一時的なレベル変化をアウトセンサ61の検出出力と誤
認することを防止できるのである。なお、アウトカウン
タで計数されたアウト球数の値が「10」以上になると
、遊技台情報処理において、管理装置134へ出力され
るのである。
[0421] In the out sensor input processing performed after the out change flag is set, the out sensor 6
1 is in the on state, and if it is in the on state, the out change flag discharge sensor 1 rise flag is set, and the out counter that counts the number of out pitches is set to "
1" is added. However, in the discharge 1 input processing that is performed immediately after the out L level flag is set (1 ms later), if the out sensor 61 is already in the OFF state, the out L level flag is set. In other words, by reading the detection output of the out-sensor 61 twice, it is possible to prevent temporary level changes due to noise etc. from being mistaken as the detection output of the out-sensor 61. Incidentally, when the value of the number of out balls counted by the out counter reaches "10" or more, it is output to the management device 134 in the game machine information processing.

【0422】次に、当該パチンコ機1に供給される電圧
が低下した際に、行われる停電割込処理について説明す
る。
[0422] Next, a description will be given of the power outage interrupt process that is performed when the voltage supplied to the pachinko machine 1 decreases.

【0423】この停電割込処理においては、先ず、排出
処理中(賞球排出もしくは貸球排出の動作中)であるか
否かを判定し、排出処理中でなければ、そのまま処理は
行わない。しかし、排出処理中出あった場合には、第1
排出ソレノイド104a及び第2排出ソレノイド104
bの駆動を停止させ、排出レジスタ1及び排出レジスタ
2の内容をバックアップの可能なメモリに記憶する。次
いで、球貸排出中か否かを判定し、排出動作が球貸排出
に基づくものであれば、球貸数データ及び“球貸排出中
”という状態を記憶して、停電フラグをセットして、電
源が復帰するまで閉鎖ループとなる。なお、排出処理が
賞球排出動作に基づくもので、球貸排出中でなかった場
合には、賞球排出数データのみを記憶させて、停電フラ
グをセットする。
[0423] In this power outage interrupt processing, first, it is determined whether or not the ejection process is in progress (during the operation of award ball ejection or rental ball ejection), and if the ejection process is not in progress, the process is not performed. However, if discharge occurs during the discharge process, the first
Discharge solenoid 104a and second discharge solenoid 104
b is stopped, and the contents of ejection register 1 and ejection register 2 are stored in a memory that can be backed up. Next, it is determined whether or not the ball is being rented and discharged, and if the discharge operation is based on the ball rental and discharge, the ball rental number data and the state of "ball rental and discharge" are stored, and a power outage flag is set. , it becomes a closed loop until power is restored. Note that if the ejection process is based on a prize ball ejecting operation and the ball rental is not being ejected, only the prize ball ejection number data is stored and a power outage flag is set.

【0424】次に、カード制御装置9の制御概要の流れ
について説明する。
[0424] Next, the outline of the control flow of the card control device 9 will be explained.

【0425】このカード制御装置9が行う制御は、図1
06のメインフローに示すように、先ず、電源投入等に
伴う各出力のリセットやフラグの初期化等を行う初期設
定を行い、該初期設定が正常に為された後に、プリペイ
ドカード131が挿入されることに基づいて付されるカ
ードインフラグがセットされているか否かを判定し、該
カードインフラグがセットされていなければ、カード挿
排口10にプリペイドカード131が挿入されたか否か
を判定する。カード挿入と判定した場合には、カード挿
入処理を行った後に、カード挿入でなければ、そのまま
表示処理及び情報送信処理を行って、上記したカードイ
ンフラグの有無判定処理へ戻るループを繰り返す。
[0425] The control performed by this card control device 9 is shown in FIG.
As shown in the main flow of 06, first, initial settings such as resetting each output and initializing flags are performed when the power is turned on, etc., and after the initial settings are successfully performed, the prepaid card 131 is inserted. It is determined whether the card in flag attached based on this is set, and if the card in flag is not set, it is determined whether the prepaid card 131 is inserted into the card insertion/ejection slot 10. do. If it is determined that the card has been inserted, the card insertion process is performed, and if the card is not inserted, the display process and the information transmission process are performed as is, and the loop returning to the above-described card in flag presence/absence determination process is repeated.

【0426】そして、上記処理を繰り返す内にプリペイ
ドカード131がカード制御装置9に挿入されることで
カード挿入処理を行い、該カード挿入処理においてカー
ドインフラグがセットされると、カードインフラグがセ
ットされたことに基づいて、球貸要求フラグがセットさ
れているか否かの判定を行い、球貸ボタン11が操作さ
れることに基づいて行われる球貸要求開始処理において
球貸要求フラグがセットされていた場合には、排出制御
装置133へ球貸要求をするための球貸要求処理を行い
、この球貸要求処理に基づいて球貸排出処理が行われて
いる間は、表示処理および情報送信処理を行った後、カ
ードインフラグの有無判定および球貸要求フラグの有無
判定を経て球貸要求処理へ戻るループを繰り返す。
[0426] Then, while repeating the above processing, the prepaid card 131 is inserted into the card control device 9 to perform a card insertion process, and when the card in flag is set in the card insertion process, the card in flag is set. Based on this, it is determined whether or not the ball lending request flag is set, and the ball lending request flag is set in the ball lending request start process that is performed based on the operation of the ball lending button 11. If so, a ball rental request process is performed to request the ball rental to the discharge control device 133, and while the ball rental discharge process is being performed based on this ball rental request process, display processing and information transmission are performed. After performing the processing, a loop is repeated in which the presence/absence of the card infrastructure flag and the presence/absence of the ball lending request flag are determined, and then the process returns to the ball lending request processing.

【0427】また、球貸要求に基づく貸球排出動作が終
了することで、球貸要求フラグがリセットされると、カ
ード返却フラグがセットされているか否かを判定し、返
却ボタン12が操作されることに基づいて返却フラグが
セットされていた場合には、カード返却処理を行い、カ
ード返却フラグがセットされていなければ、球貸スイッ
チ立上りフラグがセットされているか否かの判定を行い
、この球貸スイッチ立上りフラグがセットされていた場
合には、上記した球貸要求処理を行うための球貸要求フ
ラグ等をセットする球貸要求開始処理を行った後に、表
示処理および情報送信処理を行って、再び同様な処理を
繰り返す。
[0427] Furthermore, when the ball lending request flag is reset by the completion of the ball lending operation based on the ball lending request, it is determined whether or not the card return flag is set, and the return button 12 is operated. If the return flag is set based on this, card return processing is performed, and if the card return flag is not set, it is determined whether or not the ball rental switch rising flag is set. If the ball lending switch startup flag is set, display processing and information transmission processing are performed after performing ball lending request start processing that sets the ball lending request flag etc. for performing the above-mentioned ball lending request processing. and repeat the same process again.

【0428】カード挿入に伴って行われるカード挿入処
理に際しては、先ず、プリペイドカード131に記憶さ
れているカード残高を読み込み、このカード残高が“0
”であるか否かを判定し、カード残高が“0”であった
場合には、カード返却フラグをセットすると共にカード
インフラグをセットして、カード挿入処理を終了する。 このように、カード残高が“0”(球貸可能な有価デー
タがゼロ)である場合には、カードインフラグおよびカ
ード返却フラグをセットすることに基づいて、上述した
ようにカード返却処理が行われ、使用不可能なプリペイ
ドカード131が強制的に排出されるのである。
[0428] In the card insertion process performed in conjunction with card insertion, first, the card balance stored in the prepaid card 131 is read, and this card balance is set to "0".
”, and if the card balance is “0”, the card return flag is set and the card in flag is set, and the card insertion process ends. If the balance is "0" (valuable data that can lend balls is zero), the card is returned as described above based on the setting of the card in flag and card return flag, and the card becomes unusable. The prepaid card 131 is forcibly ejected.

【0429】また、プリペイドカード131のカード残
高が“0”でなかった場合には、その挿入残高を「挿入
残高記憶部」および「残高記憶部」に書き込んだ後、カ
ードインフラグをセットしてカード挿入処理を終了する
。なお、上記したカード制御手段204においては、カ
ード読込・書換制御手段210中のカード残高読込・記
憶手段213が挿入残高記憶部として機能し、残高記憶
手段214が残高記憶部として機能するものとしてある
[0429] Furthermore, if the card balance of the prepaid card 131 is not "0", the inserted balance is written to the "inserted balance storage section" and the "balance storage section", and then the card in flag is set. Ends the card insertion process. In the above-mentioned card control means 204, the card balance reading/storage means 213 in the card reading/rewriting control means 210 functions as an insertion balance storage section, and the balance storage means 214 functions as a balance storage section. .

【0430】次に、球貸要求スイッチ立上りフラグがセ
ットされることに基づいて開始されれる球貸要求貸処理
について説明する。この球貸要求開始処理においては、
先ず、第1〜第4選択スイッチ13a〜13dの何れが
操作されたかによって定まる球貸数をセットする。なお
、この球貸数のセットに際しては、球貸可能な最小単位
(例えば100円)を“1度数”として、選択スイッチ
に応じた度数を球貸数としてセットするようにしてもよ
いし、唯一の選択スイッチが球貸ボタンとして設けてあ
るような場合には、該スイッチを1回選択する毎に予め
設定した球貸数(実際の球数でも度数でもよい)がセッ
トされるようにしてもよい。そして、球貸要求フラグを
セットすると共に、球貸スイッチ立上りフラグをリセッ
トし、排出制御装置133が球排出制御可能か否かを判
定するための球貸要求タイマ(例えば3秒)をセットし
て球貸要求開始処理を終了する。
Next, a description will be given of the ball lending request processing that is started based on the setting of the ball lending request switch rising flag. In this ball lending request initiation process,
First, the number of balls to be rented is set depending on which of the first to fourth selection switches 13a to 13d is operated. In addition, when setting the number of rental balls, you may set the minimum unit (for example, 100 yen) that can be rented as "1 degree" and set the frequency according to the selection switch as the number of rental balls. If the selection switch is provided as a ball rental button, a preset number of balls to rent (which may be the actual number of balls or frequency) is set each time the switch is selected. good. Then, the ball lending request flag is set, the ball lending switch rising flag is reset, and a ball lending request timer (for example, 3 seconds) is set for determining whether or not the emission control device 133 is capable of controlling ball emission. The ball lending request initiation process ends.

【0431】上記のようにして球貸要求フラグがセット
されることで行われる球貸要求処理においては、先ず、
排出制御装置133において貸球排出動作が開始される
ことに関連して(P台レディ信号が排出制御装置132
より入力されることに基づいて)セットされる球貸フラ
グがセットされているか否かを判定し、未だ球貸フラグ
がセットされていなければ、P台レディ立下りフラグが
セットされているか否かを判定する。なお、このP台レ
ディ立下りフラグは、排出制御装置132より負論理で
供給されるP台レディ信号が入力(信号レベルが“L”
に反転)されることに基づいて、後述する割込処理のP
台レディ信号受信処理においてセットされる。
[0431] In the ball lending request process performed by setting the ball lending request flag as described above, first,
In connection with the start of the rental ball ejection operation in the ejection control device 133 (the P unit ready signal is output from the ejection control device 132
If the ball lending flag is not set yet, then whether the P level ready falling flag is set or not. Determine. The P unit ready falling flag is input with the P unit ready signal supplied from the emission control device 132 in negative logic (when the signal level is “L”).
P in the interrupt processing to be described later.
Set during machine ready signal reception processing.

【0432】この時点で、未だP台レディ立下りフラグ
がセットされていなければ、次に、上記球貸要求開始処
理においてセットした球貸要求タイマがタイムアップし
たか否かを判定し、球貸要求タイマが未だ所定時間を計
時していない場合には、一旦球貸要求処理を終了して、
再び上記と同様な処理を開始する。ここで、P台レディ
立下りフラグがセットされる前に球貸要求タイマがタイ
ムアップ(3秒が経過)した場合には、排出制御装置1
33が貸球排出動作を行えない状態でないものとして、
球貸数をリセットすると共に球貸要求フラグをリセット
する。また、カード返却フラグをセットすることでカー
ド返却処理が行われるようにし、カード返却が強制的に
行われたことで、遊技者が行った当該球貸要求が実行さ
れなかったことを遊技者に知らせる。
[0432] At this point, if the P stand ready fall flag has not been set yet, next, it is determined whether the ball lending request timer set in the above ball lending request start process has timed out, and the ball lending request is started. If the request timer has not yet counted the predetermined time, the ball lending request process is terminated, and
The same process as above is started again. Here, if the ball lending request timer times up (3 seconds have elapsed) before the P stand ready fall flag is set, the discharge control device 1
Assuming that 33 is not in a state where it is not possible to perform the rental ball ejection operation,
The number of balls to be loaned is reset, and the ball lending request flag is also reset. In addition, by setting the card return flag, the card return process is performed, and by forcibly returning the card, the player is informed that the ball lending request made by the player was not carried out. Inform.

【0433】また、球貸要求タイマがタイムアップする
前にP台レディ立下りフラグがセットされた場合には、
球貸フラグをセットすると共に、P台レディ立下りフラ
グをリセットする。
[0433] Furthermore, if the P stand ready fall flag is set before the ball lending request timer times out,
The ball rental flag is set, and the P stand ready fall flag is reset.

【0434】上記のようにして球貸フラグがセットされ
た後に行われる球貸要求処理においては、払出完了フラ
グがセットされているか否かを判定し、未だ払出完了フ
ラグがセットされていなければ、一旦球貸要求処理を終
了して、再び同様な処理を行う。なお、この払出完了フ
ラグは、排出制御装置132が所定数の貸球排出動作を
実行することに関連して出力(信号レベルが“L”)す
る払出完了信号が停止(信号レベルが“H”)されるを
受信することに基づき、後述する割込処理の払出完了信
号受信処理においてセットされるものである。
[0434] In the ball lending request process that is performed after the ball lending flag is set as described above, it is determined whether the payout completion flag is set, and if the payout completion flag is not set yet, Once the ball lending request process is finished, the same process is performed again. Note that this payout completion flag is set when the payout completion signal output (signal level is "L") in connection with the discharge control device 132 executing a predetermined number of rental ball discharging operations stops (signal level is "H"). ) is set in the payout completion signal reception process of the interrupt process, which will be described later.

【0435】また、払出完了フラグがセットされた場合
には、払出完了立上りフラグをリセットすると共に、残
高記憶から貸球排出に供した球数分の有価データを減算
する。そして、減数した結果の残高が“0”であるか否
かを判定し、残高が“0”でなかった場合には、選択ス
イッチの操作に基づいて遊技者が要求した球貸数から球
貸排出が終了した球貸数を減数する。次いで、カード返
却フラグがセットされているか否かを判定し、カード返
却フラグがセットされていた場合及び上記判断処理で残
高が“0”であった場合には、球貸数をリセットすると
共に、カード返却フラグをセットする。すなわち、プリ
ペイドカード131の残高が“0”になって球貸要求を
受けられない状態となった場合、および球貸要求を行っ
た後に遊技者の意志で返却ボタン12が操作されること
で返却フラグがセットされた場合には、上記のようにし
て球貸要求がキャンセルされるのである。
[0435] When the payout completion flag is set, the payout completion rising flag is reset, and valuable data corresponding to the number of balls used for rental ball ejection is subtracted from the balance memory. Then, it is determined whether the balance as a result of the subtraction is "0" or not, and if the balance is not "0", the number of balls rented from the number of balls requested by the player is calculated based on the operation of the selection switch. Decrease the number of rental balls that have been discharged. Next, it is determined whether the card return flag is set, and if the card return flag is set and the balance is "0" in the above judgment process, the number of balls lent is reset, Set the card return flag. In other words, if the balance of the prepaid card 131 becomes "0" and a ball lending request cannot be accepted, or if the return button 12 is operated at the player's will after making a ball lending request, the ball can be returned. If the flag is set, the ball lending request is canceled as described above.

【0436】一方、球貸数の減算後において、カード返
却フラグがセットされていないと判断した場合には、要
求された球貸数が“0”になったか否かを判定し、未だ
排出を行っていない球貸数が残っているために、球貸数
が“0”でないと判定された場合には、一旦球貸要求処
理を終了させて、再び同様の処理を繰り返す。しかし、
要求された全ての球貸要求を消化することによって球貸
数が“0”になった場合には、球貸フラグおよび球貸要
求フラグをリセットして、球貸要求処理を終了する。な
お、球貸数が“0”になった場合には、球貸フラグ及び
球貸要求フラグと併せてカード返却フラグをセットする
ようにして、球貸要求分の貸球排出動作が終了した時点
で、プリペイドカード131を一旦排出させるように構
成してもよい。
[0436] On the other hand, if it is determined that the card return flag is not set after subtracting the number of balls lent, it is determined whether the requested number of balls lent has become "0" and if there is no discharge yet. If it is determined that the number of balls lent is not "0" because the number of balls lent that has not been played remains, the ball lending request process is once terminated, and the same process is repeated again. but,
When the number of ball rentals becomes "0" by completing all the requested ball lending requests, the ball lending flag and the ball lending request flag are reset, and the ball lending request process is ended. In addition, when the number of balls rented becomes "0", a card return flag is set together with the ball rental flag and the ball rental request flag, and when the ball rental operation for the ball rental request is completed. The prepaid card 131 may be ejected once.

【0437】次に、返却ボタン12が操作された場合等
にカード返却フラグがセットされることで行われるカー
ド返却処理を説明する。このカード返却処理に際しては
、先ず、プリペイドカード131に記録されていた有価
データを、球貸要求処理を行った後における残高記憶に
基づいて書き換え、この残高に応じた目安として、プリ
ペイドカード131の適所にパンチ孔を穿つ(一定残高
を下回っていない場合には、このパンチ孔加工は行わな
い。)のである。なお、カード残高の書換や残高目安孔
のパンチ加工は、プリペイドカード131の排出時に一
括して行わずに、所定残高を下回った場合に逐次行うよ
うにしてもよい。次いで、上記挿入残高記憶部および残
高記憶部にセットされた挿入残高記憶および残高記憶を
消去して、プリペイドカード131をカード挿排口10
より排出する。また、プリペイドカード131を排出し
たことに伴って、カードインフラグおよにカード返却フ
ラグをリセットし、カード返却処理を終了する。
[0437] Next, a description will be given of the card return process that is performed when the card return flag is set when the return button 12 is operated. In this card return process, first, the valuable data recorded on the prepaid card 131 is rewritten based on the balance memory after performing the ball lending request process, and as a guideline according to this balance, the valuable data recorded on the prepaid card 131 is (If the balance is not below a certain level, this punching will not be performed.) Note that rewriting the card balance and punching the balance reference hole may not be performed all at once when the prepaid card 131 is ejected, but may be performed sequentially when the balance falls below a predetermined balance. Next, the inserted balance memory and the balance memory set in the inserted balance memory and the balance memory are erased, and the prepaid card 131 is inserted into the card insertion/ejection slot 10.
Emit more. Further, in response to the ejection of the prepaid card 131, the card in flag and the card return flag are reset, and the card return process is ended.

【0438】球貸制御に関連した表示を行うための表示
処理においては、先ず、カードインフラグがセットされ
ているか否かを判定し、カードインフラグがセットされ
ていた場合にはカード保持表示部16を点灯させ、カー
ドインフラグがセットされていない場合にはカード保持
表示部16を消灯させる。そして、挿入残高記憶部にセ
ットされた挿入残高記憶および残高記憶部にセットされ
た残高記憶を、挿入残高表示部15および残高表示部1
4へ夫々可視表示させる。次いで、遊技者が球貸ボタン
11を操作することに基づく球貸数が“0”であるか否
かを判定し、この球貸数が“0”でなければ、遊技者が
選択した第1〜第4選択スイッチ11a〜11dの何れ
かに対応する第1〜第4選択表示部13a〜13dより
なる球貸ボタン押圧表示部13をの何れかを点灯表示さ
せて、プリペイドカード131の使用に基づく貸球排出
動作が終了していないことを表示し、球貸数が“0”で
あった場合には、球貸押圧ボタン表示部13の表示を停
止させる。
[0438] In the display process for displaying information related to ball lending control, first, it is determined whether or not the card in flag is set, and if the card in flag is set, the card holding display section 16 is turned on, and when the card in flag is not set, the card holding display section 16 is turned off. Then, the insertion balance storage set in the insertion balance storage section and the balance storage set in the balance storage section are stored in the insertion balance display section 15 and the balance display section 1.
4 are displayed visually. Next, it is determined whether the number of balls lent based on the player's operation of the ball lending button 11 is "0", and if this number of balls lent is not "0", the first number selected by the player is determined. - The use of the prepaid card 131 is performed by lighting up one of the ball rental button press display sections 13 consisting of the first to fourth selection display sections 13a to 13d corresponding to any of the fourth selection switches 11a to 11d. If the number of balls rented is "0", the display of the ball rental push button display section 13 is stopped.

【0439】次に、排出制御装置133もしくはカード
管理装置135へ各種の情報を送信する情報送信処理に
ついて説明する。この情報送信処理においては、先ず、
球貸要求開始処理において付される球貸フラグがセット
されているか否かを判定し、該球貸要求フラグがセット
されていた場合には、球貸リクエスト信号を出力(負論
理の信号レベルを“H”から“L”に反転)し、球貸要
求信号がセットされていない場合には、球貸リクエスト
信号を停止(信号レベルを“L”から“H”に反転)す
る。次いで、プリペイドカード131が挿入されてるこ
とに伴って付されるカードイン信号がセットされている
か否かを判定し、カードインフラグがセットされていた
場合には、カード信号を出力(負論理の信号レベルを“
H”から“L”に反転)し、カードインフラグがセット
されていない場合には、カード信号を停止(信号レベル
を“L”から“H”に反転)する。
[0439] Next, an information transmission process for transmitting various information to the discharge control device 133 or the card management device 135 will be explained. In this information transmission process, first,
It is determined whether or not the ball lending flag attached in the ball lending request start process is set, and if the ball lending request flag is set, a ball lending request signal is output (signal level of negative logic is set). If the ball rental request signal is not set, the ball rental request signal is stopped (the signal level is reversed from "L" to "H"). Next, it is determined whether the card-in signal that is attached when the prepaid card 131 is inserted is set, and if the card-in flag is set, a card signal is output (negative logic). Set the signal level to “
If the card in flag is not set, the card signal is stopped (the signal level is reversed from "L" to "H").

【0440】上記のようにして排出制御装置133への
情報出力を行った後には、カード管理装置135への情
報出力処理を行うものとしてあり、先ず、排出制御装置
133による貸球排出動作が完了したことに関連して付
される決済フラグがセットされているか否かを判定し、
未だ決済フラグがセットされていなければ、排出制御装
置133が貸球排出動作を完了した際に出力される払出
完了信号が入力されることに基づいて付される払出完了
立下りフラグがセットされているか否かを判定し、この
払出完了フラグもセットされていなければ、一旦情報送
信処理を終了させて、再び上記と同様の処理を行う。
[0440] After the information is output to the discharge control device 133 as described above, the information is output to the card management device 135. First, the ball discharge operation by the discharge control device 133 is completed. Determine whether the payment flag associated with the transaction is set,
If the payment flag has not been set yet, the payout completion falling flag that is attached based on the input of the payout completion signal that is output when the discharge control device 133 completes the ball rental operation is set. If the payout completion flag is not set, the information transmission process is temporarily terminated, and the same process as above is performed again.

【0441】そして、払出完了フラグがセットされた場
合には、決済フラグをセットすると共に、決済情報を出
力する時間(信号のパルス幅)を決定するための決済タ
イマ(例えば10ms)をセットし、決済情報信号線L
19を介してカード管理装置135へ出力する決済情報
信号の信号レベルを“L”(負論理における信号出力状
態)にし、更に払出完了立下りフラグをリセットして、
一旦情報送信処理を終了する。
[0441] When the payout completion flag is set, the payment flag is set, and a payment timer (for example, 10 ms) for determining the time (pulse width of the signal) for outputting payment information is set. Payment information signal line L
19 to the card management device 135, and set the signal level of the payment information signal output to the card management device 135 to "L" (signal output state in negative logic), further reset the payout completion falling flag,
The information transmission process is temporarily ended.

【0442】上記のようにして、決済フラグがセットさ
れた後に行われる情報送信処理においては、決済タイマ
がタイムアップしたか否かを判定し、所定時間経過の後
に決済タイマがタイムアップすると、決済情報信号の出
力レベルを“H”(負論理における出力停止状態)に戻
すと共に、決済フラグをリセットし、情報送信処理を終
了する。
[0442] In the information transmission process performed after the payment flag is set as described above, it is determined whether or not the payment timer has timed out, and when the payment timer times out after a predetermined period of time has elapsed, the payment is The output level of the information signal is returned to "H" (output stop state in negative logic), the payment flag is reset, and the information transmission process is ended.

【0443】次に、一定時間毎に起動されて各種信号等
の入力処理を行い、該入力情報に基づいて上記した各処
理で使用される各種フラグをセットする割込処理につい
て説明する。この割込処理は例えば1ms毎に行われる
ものとしてあり、先ず、カード制御装置9で使用する各
タイマの更新を行った後、球貸スイッチ入力処理、返却
スイッチ入力処理、払出完了信号受信処理、P台レディ
信号受信処理を順次行った後、割込処理を終了する。
[0443] Next, an explanation will be given of an interrupt process that is activated at regular intervals to perform input processing of various signals, etc., and to set various flags used in the above-mentioned processes based on the input information. This interrupt processing is performed, for example, every 1 ms, and first, after updating each timer used in the card control device 9, ball lending switch input processing, return switch input processing, payout completion signal reception processing, After sequentially performing the P unit ready signal reception processing, the interrupt processing is ended.

【0444】上記割込処理において行われる球貸スイッ
チ入力処理においては、プリペイドカード131がカー
ド制御装置9内に挿入された状態にあることに基づいて
付されるカードインフラグがセットされているか否か、
球貸ボタン11を操作することに基づいて付される球貸
要求フラグがリセットされているか否か、カード返却フ
ラグがリセットされているか否か、の各条件を判定し、
上記の各条件が満たされていない場合には、そのまま球
貸スイッチ入力処理を終了する。すなわち、プリペイド
カード131が使用可能な状態でない場合、既に球貸要
求が為されている場合、挿入状態にあったプリペイドカ
ード131に対して返却要求がが為されている場合には
、仮に球貸要求があったとしても、その球貸要求を受入
ないのである。なお、カード返却フラグがセットされて
いた場合には、既に入力処理した球貸要求に基づく球貸
変化フラグをリセットする。
[0444] In the ball lending switch input process performed in the above interrupt process, it is determined whether the card in flag, which is attached based on the fact that the prepaid card 131 is inserted into the card control device 9, is set. mosquito,
Determine each condition of whether or not the ball lending request flag attached based on the operation of the ball lending button 11 is reset, and whether or not the card return flag is reset,
If each of the above conditions is not met, the ball rental switch input process is immediately terminated. That is, if the prepaid card 131 is not in a usable state, if a ball lending request has already been made, or if a return request has been made to the prepaid card 131 that was inserted, the ball lending Even if there is a request, they will not accept the request to lend the ball. Note that if the card return flag has been set, the ball lending change flag based on the ball lending request that has already been input and processed is reset.

【0445】球貸要求を受入可能な状態であった場合に
は、球貸変化フラグがセットされているか否かを判定し
、球貸変化フラグがセットされていなければ、次に球貸
Lレベル変化フラグがセットされているか否かを判定し
、この球貸Lレベルフラグもセットされていなければ、
球貸スイッチたる球貸ボタン11がオフ状態であるか否
かを判定し、球貸スイッチがオフ状態でなければそのま
ま、球貸スイッチがオフ状態であれば球貸Lレベルフラ
グをセットして、球貸スイッチ入力処理を終了する。な
お、球貸Lレベルがセットされる前に球貸スイッチが操
作されることで、球貸スイッチがオン状態であった場合
には、上記処理ループが繰り返されることになり、この
球貸要求に基づく貸球排出動作は行われずに無効とされ
る。
[0445] If it is possible to accept a ball lending request, it is determined whether or not the ball lending change flag is set, and if the ball lending change flag is not set, then the ball lending request is made at the L level. Determine whether or not the change flag is set, and if this ball rental L level flag is also not set,
It is determined whether or not the ball lending button 11, which is a ball lending switch, is in the OFF state, and if the ball lending switch is not in the OFF state, it remains as is, and if the ball lending switch is in the OFF state, the ball lending L level flag is set. The ball lending switch input process ends. If the ball lending switch is turned on by operating the ball lending switch before the ball lending L level is set, the above processing loop will be repeated and this ball lending request will not be accepted. The ball ejecting operation based on this rule is not performed and is deemed invalid.

【0446】上記のようにして球貸Lレベルフラグがセ
ットされた後に、再び開始される球貸スイッチ入力処理
において、球貸Lレベルがセットされていることに基づ
く球貸スイッチのオン・オフ判定処理を行い、ここでも
球貸スイッチがオフ状態であった場合には、そのまま球
貸スイッチ入力処理を終了し、再び割込処理が開始され
ることに基づいて行われる球貸スイッチ入力処理におい
ても、上記と同様な処理を繰り返す。
[0446] In the ball lending switch input process that is restarted after the ball lending L level flag is set as described above, the on/off determination of the ball lending switch is made based on the ball lending L level being set. If the ball rental switch is in the OFF state, the ball rental switch input process is terminated, and the ball rental switch input process that is performed based on the restart of the interrupt process is also performed. , repeat the same process as above.

【0447】ここで、球貸スイッチがオン状態に変化し
た場合には、球貸変化フラグをセットすると共に、球貸
Lレベルフラグをリセットして球貸スイッチ入力処理を
終了する。そして、その後に開始される球貸スイッチ入
力処理においては、球貸変化フラグがセットされている
ことに基づいて、再び球貸スイッチのオン・オフ判定を
行い、この時点においても球貸スイッチがオン状態を保
持していた場合には、球貸スイッチ立上りフラグをセッ
トすると共に、球貸変化フラグをリセットして球貸スイ
ッチ入力処理を終了する。この球貸スイッチ立上りフラ
グがセットされることに基づいて、上記した球貸要求開
始処理が行われるのである。
[0447] Here, if the ball lending switch is turned on, the ball lending change flag is set, the ball lending L level flag is reset, and the ball lending switch input process is completed. Then, in the ball lending switch input process that starts after that, the on/off determination of the ball lending switch is made again based on the fact that the ball lending change flag is set, and the ball lending switch is also turned on at this point. If the state is maintained, the ball lending switch rising flag is set, the ball lending change flag is reset, and the ball lending switch input processing is completed. Based on the setting of this ball lending switch rising flag, the above-described ball lending request start process is performed.

【0448】一方、球貸Lレベルがセットされているこ
とに基づく球貸スイッチのオン・オフ判定処理において
、球貸スイッチがオフ状態に変化していた場合には、球
貸Lレベルをリセットして球貸スイッチ入力処理を終了
する。このように、検出出力の2度読みによって球貸ス
イッチのオン・オフ判定処理を行うことによって、ノイ
ズの混入等による一時的なレベル変化をスイッチ入力と
誤認することを防止できるのである。
[0448] On the other hand, in the on/off determination process for the ball rental switch based on the ball rental L level being set, if the ball rental switch has changed to the OFF state, the ball rental L level is reset. Then, the ball rental switch input process is completed. In this way, by reading the detection output twice to determine whether the ball lending switch is on or off, it is possible to prevent a temporary level change due to noise from being mistaken for a switch input.

【0449】上記割込処理において行われる返却スイッ
チ入力処理においては、プリペイドカード131がカー
ド制御装置9内に挿入された状態にあることに基づいて
付されるカードインフラグがセットされているか否か、
カード返却フラグがリセットされているか否か、の各条
件を判定し、上記の各条件が満たされていない場合には
、そのまま返却スイッチ入力処理を終了する。すなわち
、プリペイドカード131が使用可能な状態でない場合
、挿入状態にあったプリペイドカード131に対して返
却要求がが為されている場合には、仮に返却要求があっ
たとしても、その返却要求を受入ないのである。なお、
カード返却フラグがセットされていた場合には、既に入
力処理されたカード返却要求に基づく返却変化フラグを
リセットする。
[0449] In the return switch input process performed in the above-mentioned interrupt process, it is determined whether the card in flag, which is attached based on the fact that the prepaid card 131 is inserted into the card control device 9, is set. ,
It is determined whether the card return flag has been reset or not, and if the above conditions are not met, the return switch input process is directly terminated. That is, if the prepaid card 131 is not in a usable state and a return request has been made for the inserted prepaid card 131, even if there is a return request, the return request will not be accepted. There isn't. In addition,
If the card return flag has been set, the return change flag based on the already input card return request is reset.

【0450】カード返却要求を受入可能な状態であった
場合には、返却変化フラグがセットされているか否かを
判定し、返却変化フラグがセットされていなければ、次
に返却Lレベル変化フラグがセットされているか否かを
判定し、この返却Lレベルフラグもセットされていなけ
れば、返却スイッチたる返却ボタン12がオフ状態であ
るか否かを判定し、返却スイッチがオフ状態でなければ
そのまま、返却スイッチがオフ状態であれば返却Lレベ
ルフラグをセットして、返却スイッチ入力処理を終了す
る。なお、返却Lレベルがセットされる前に返却スイッ
チが操作されることで、返却スイッチがオン状態であっ
た場合には、上記処理ループが繰り返されることになり
、この返却要求は無効とされる。
[0450] If the card return request can be accepted, it is determined whether the return change flag is set, and if the return change flag is not set, then the return L level change flag is set. It is determined whether the return L level flag is set, and if the return L level flag is not set, it is determined whether the return button 12, which is a return switch, is in the off state, and if the return switch is not in the off state, then If the return switch is in the off state, a return L level flag is set and the return switch input process is ended. If the return switch is turned on by operating the return switch before the return L level is set, the above processing loop will be repeated and this return request will be invalidated. .

【0451】上記のようにして返却Lレベルフラグがセ
ットされた後に、再び開始される返却スイッチ入力処理
において、返却Lレベルがセットされていることに基づ
く返却スイッチのオン・オフ判定処理を行い、ここでも
返却スイッチがオフ状態であった場合には、そのまま返
却スイッチ入力処理を終了し、再び割込処理が開始され
ることに基づいて行われる返却スイッチ入力処理におい
ても、上記と同様な処理を繰り返す。
[0451] After the return L level flag is set as described above, in the return switch input process that is restarted, a return switch on/off determination process is performed based on the return L level being set; Here too, if the return switch is in the OFF state, the return switch input process is terminated, and the same process as above is performed in the return switch input process that is performed based on the restart of the interrupt process. repeat.

【0452】ここで、返却スイッチがオン状態に変化し
た場合には、返却変化フラグをセットすると共に、返却
Lレベルフラグをリセットして返却スイッチ入力処理を
終了する。そして、その後に開始される返却スイッチ入
力処理においては、返却変化フラグがセットされている
ことに基づいて、再び返却スイッチのオン・オフ判定を
行い、この時点においても返却スイッチがオン状態を保
持していた場合には、カード返却フラグをセットすると
共に、返却変化フラグをリセットして返却スイッチ入力
処理を終了する。このカード返却フラグがセットされる
ことに基づいて、上記したカード返却処理が行われるの
である。
[0452] Here, if the return switch is turned on, the return change flag is set, the return L level flag is reset, and the return switch input process is completed. Then, in the return switch input process that starts after that, the on/off determination of the return switch is made again based on the fact that the return change flag is set, and the return switch remains on at this point as well. If so, the card return flag is set, the return change flag is reset, and the return switch input process is ended. Based on this card return flag being set, the above-described card return process is performed.

【0453】一方、返却Lレベルがセットされているこ
とに基づく返却スイッチのオン・オフ判定処理において
、返却スイッチがオフ状態に変化していた場合には、返
却Lレベルをリセットして返却スイッチ入力処理を終了
する。このように、検出出力の2度読みによって返却ス
イッチのオン・オフ判定処理を行うことによって、ノイ
ズの混入等による一時的なレベル変化をスイッチ入力と
誤認することを防止できるのである。
[0453] On the other hand, in the return switch on/off determination process based on the return L level being set, if the return switch has changed to the OFF state, the return L level is reset and the return switch is input. Finish the process. In this way, by performing the on/off determination process for the return switch by reading the detection output twice, it is possible to prevent a temporary level change due to the incorporation of noise from being mistaken for a switch input.

【0454】払出完了信号受信処理に際しては、先ず排
出制御装置133より払出完了信号線L17を介して入
力される払出完了信号線の信号レベルが“H”である(
球貸要求に基づく球排出動作を排出制御装置133が完
了していない状態)か否かを判定し、該払出完了信号が
“H”レベルであった場合には、払出立上り変化フラグ
がセットされているか否かを判定する。
[0454] In the dispensing completion signal reception process, first, the signal level of the dispensing completion signal line input from the discharging control device 133 via the dispensing completion signal line L17 is "H" (
It is determined whether the ejection control device 133 has not completed the ball ejection operation based on the ball lending request, and if the payout completion signal is at "H" level, the payout rise change flag is set. Determine whether or not the

【0455】この払出立上り変化フラグがセットされて
いなければ、更に払出立下り変化フラグがセットされて
いるか否かを判定し、この払出立下り変化フラグもセッ
トされていなければ、次いで払出Lレベルフラグがセッ
トされているか否かを判定し、この払出Lレベルフラグ
もセットされていなければ、最後に払出Hレベルフラグ
がセットされているか否かを判定し、この払出Hレベル
フラグもセットされていなければ、払出Hレベルフラグ
をセットして、払出完了信号受信処理を終了する。そし
て、再び行われる払出完了信号受信処理において、払出
Hレベルフラグがセットされたことに基づいて、上記と
同様な処理ループが繰り返される。
[0455] If this payout rise change flag is not set, it is further determined whether or not a payout fall change flag is set, and if this payout fall change flag is also not set, then the payout L level flag is set. It is determined whether or not the payout L level flag is set, and if this payout L level flag is not set, it is finally determined whether the payout H level flag is set, and this payout H level flag must also be set. For example, the payout H level flag is set and the payout completion signal reception process is ended. Then, in the payout completion signal reception process performed again, the same processing loop as above is repeated based on the payout H level flag being set.

【0456】ここで、払出完了信号の信号レベルが“L
”に変化した場合(排出制御装置133による貸球排出
動作が完了した場合)には、払出立下り変化フラグがセ
ットされているか否かを判定し、払出立下り変化フラグ
がセットされていなければ、更に払出立上り変化フラグ
がセットされているか否かを判定し、この払出立上り変
化フラグもセットされていなければ、次いで払出Hレベ
ルフラグがセットされているか否かを判定し、上記処理
によって払出Hレベルフラグがセットされているので、
払出立下り変化フラグをセットすると共に、払出Hレベ
ルフラグをリセットして、払出完了信号受信処理を一旦
終了する。
[0456] Here, the signal level of the payout completion signal is “L”.
” (when the ball rental operation by the discharge control device 133 is completed), it is determined whether the payout fall change flag is set, and if the payout fall change flag is not set, , further determines whether or not the payout rise change flag is set, and if this payout rise change flag is also not set, then it is determined whether the payout H level flag is set, and the above process causes the payout H level to be set. Since the level flag is set,
The payout fall change flag is set, the payout H level flag is reset, and the payout completion signal reception process is temporarily terminated.

【0457】上記のようして、払出立下り変化フラグが
セットされた後に再び開始される払出完了信号受信処理
においても払出完了信号が“L”レベルであった場合に
は、払出立下り変化フラグがセットされていることに基
づいて、払出完了立下りフラグをセットすると共に、払
出完了立上りフラグをリセットし、払出立下り変化フラ
グをリセットすると共に、払出Lレベルフラグをセット
する。かくして、払出完了立下りフラグがセットされる
ことに基づく決済情報の出力処理が行われるのである。
[0457] As described above, if the payout completion signal is at the "L" level even in the payout completion signal receiving process that is restarted after the payout fall change flag is set, the payout fall change flag is set. Based on the fact that is set, a payout completion fall flag is set, a payout completion rise flag is reset, a payout fall change flag is reset, and a payout L level flag is set. In this way, the payment information output process is performed based on the setting of the payout completion falling flag.

【0458】また、払出Lレベルフラグがセットされた
状態で再開される払出完了信号受信処理において、払出
完了信号が“L”レベル状態を保持していた場合には、
払出立下り変化フラグも払出立上り変化フラグも払出H
レベルフラグもセットされていないため、払出Lレベル
フラグがセットされているか否かの判断処理で、払出完
了信号受信処理を抜ける処理ループが繰り返される。
[0458] In addition, in the payout completion signal reception process restarted with the payout L level flag set, if the payout completion signal maintains the "L" level state,
Both the payout fall change flag and the payout rise change flag are payout H.
Since the level flag is also not set, a processing loop is repeated in which the payout completion signal reception process is exited in the process of determining whether or not the payout L level flag is set.

【0459】一方、払出完了信号が“H”レベルから“
L”レベルに変化したことに基づく払出立下り変化フラ
グをセットした後に、再び開始される払出完了信号受信
処理において、払出完了信号が再び“H”レベルに戻っ
ていた場合には、払出立上り変化フラグがセットされて
いるか否かの判定処理を経て、払出立下り変化フラグが
セットされているか否かの判断処理へ至る。ここで、払
出立下り変化フラグがセットされてることから、払出立
上り変化フラグをセットすると共に、払出立下り変化フ
ラグをリセットして、当該払出完了信号受信処理を一旦
終了する。
On the other hand, the payout completion signal changes from “H” level to “
In the payout completion signal reception process that is restarted after setting the payout falling change flag based on the change to the “L” level, if the payout completion signal has returned to the “H” level again, the payout rising change flag is set. After the process of determining whether or not the flag is set, the process proceeds to the process of determining whether or not the payout fall change flag is set.Here, since the payout fall change flag is set, the payout rise change flag is set. At the same time as setting the flag, the payout fall change flag is reset, and the payout completion signal reception process is temporarily ended.

【0460】そして、上記のように払出立上り変化フラ
グがセットされた状態で再び開始される払出完了信号受
信処理においても、払出完了信号が“H”レベルを保持
していた場合には、払出立上り変化フラグがセットされ
ていると判定されて、払出完了立上りフラグをセットす
ると共に、払出完了立下りフラグをリセットし、払出立
上り変化フラグをリセットし、更に払出Hレベルフラグ
をセットして、当該カード処理を一旦終了する。上記の
ようにして、払出完了立上りフラグがセットされること
に基づいて、球貸要求処理による新たな球貸要求が可能
となるのである。
[0460] Also, in the payout completion signal reception process that is restarted with the payout rise change flag set as described above, if the payout completion signal maintains the "H" level, the payout rise change flag is set. When it is determined that the change flag is set, the payout completion rising flag is set, the payout completion falling flag is reset, the payout rising change flag is reset, the payout H level flag is further set, and the card is processed. Terminate the process once. As described above, based on the payout completion rising flag being set, a new ball lending request can be made through the ball lending request process.

【0461】上記した様に、払出完了信号の信号レベル
が変化した時点では払出立上り変化フラグもしくは払出
立下り変化フラグをセットしておき、該フラグセットか
ら1ms経過後に行われる払出完了信号受信処理におい
ても、払出完了信号が同レベルを保持していた場合にの
み払出完了信号が立ち上がったか、もしくは立ち下った
ものとして、払出完了立上りフラグもしくは払出完了立
下りフラグをセットするのである。このように、払出完
了信号の2度読みをさせることによって、ノイズの混入
等により生じた一時的な信号レベルの変化を、払出完了
信号の出力(信号レベルが“L”)もしくは停止(信号
レベルが“H”)と誤認することに基づく誤動作を防止
できるのである。
As described above, when the signal level of the payout completion signal changes, the payout rising change flag or the payout falling change flag is set, and in the payout completion signal receiving process that is performed 1 ms after the flag is set. Also, only when the payout completion signal maintains the same level, it is assumed that the payout completion signal has risen or fallen, and the payout completion rising flag or payout completion falling flag is set. In this way, by reading the dispensing completion signal twice, temporary changes in the signal level caused by noise, etc. can be corrected by outputting the dispensing completion signal (signal level is "L") or stopping (signal level This makes it possible to prevent malfunctions caused by erroneously recognizing the signal as "H".

【0462】なお、払出Lレベルフラグがセットされた
後に、払出完了信号が“H”レベルに変化した場合は、
上述した処理と逆に、払出立上り変化フラグをセットす
ると共に、払出Lレベルフラグをリセットし、その後に
行う払出完了信号受信処理において払出完了信号が“L
”レベルに反転していた場合には、払出立下り変化フラ
グをセットすると共に、払出立下り変化フラグをリセッ
トするのである。
[0462] If the payout completion signal changes to "H" level after the payout L level flag is set,
Contrary to the process described above, the payout rise change flag is set, the payout L level flag is reset, and the payout completion signal is set to "L" in the payout completion signal receiving process performed thereafter.
``If the level is reversed, the payout fall change flag is set and the payout fall change flag is reset.

【0463】上記割込処理において行われるP台レディ
信号受信処理においては、先ず、P台レディ変化フラグ
がセットされているか否かを判定し、P台レディ変化フ
ラグがセットされていなければ、次にP台Hレベルフラ
グがセットされているか否かを判定し、このP台Hレベ
ルフラグもセットされていなければ、P台レディ信号が
“H”レベル(負論理における出力停止状態)であるか
否かを判定し、P台レディ信号が“H”レベルでなけれ
ばそのまま、P台レディ信号が“H”レベルであればP
台Hレベルフラグをセットして、P台レディ信号受信処
理を終了する。
[0463] In the P unit ready signal reception process performed in the above interrupt processing, first, it is determined whether or not the P unit ready change flag is set, and if the P unit ready change flag is not set, the next Determine whether or not the P unit H level flag is set, and if the P unit H level flag is not set, check whether the P unit ready signal is at “H” level (output stopped state in negative logic). If the P unit ready signal is at “H” level, it remains as is, and if the P unit ready signal is at “H” level, the P unit is
The machine H level flag is set and the P machine ready signal reception process is completed.

【0464】上記のようにしてP台Hレベルフラグがセ
ットされた後に、再び開始されるP台レディ信号受信処
理において、P台Hレベルフラグがセットされているこ
とに基づくP台レディ信号のレベル判定処理を行い、こ
こでもP台レディ信号が“H”レベルであった場合には
、そのままP台レディ信号受信処理を終了し、再び割込
処理が開始されることに基づいて行われるP台レディ信
号受信処理においても、上記と同様な処理を繰り返す。
[0464] After the P unit H level flag is set as described above, in the P unit ready signal reception processing that is restarted, the level of the P unit ready signal is determined based on the P unit H level flag being set. The determination process is performed, and if the P unit ready signal is at the "H" level, the P unit ready signal reception process is immediately terminated, and the interrupt process is started again. In the ready signal reception process, the same process as above is repeated.

【0465】ここで、P台レディ信号が“L”レベルに
変化した場合には、P台レディ変化フラグをセットする
と共に、P台HレベルフラグをリセットしてP台レディ
信号受信処理を終了する。そして、その後に開始される
P台レディ信号受信処理においては、P台レディ変化フ
ラグがセットされていることに基づいて、再びP台レデ
ィ信号のレベル判定を行い、この時点においてもP台レ
ディ信号が“L”レベルを保持していた場合には、P台
レディ信号立下りフラグをセットすると共に、P台レデ
ィ変化フラグをリセットしてP台レディ信号受信処理を
終了する。このP台レディ信号立下りフラグがセットさ
れることに基づいて、上記した球貸要求処理において、
球貸要求が無効にされることなく、貸球排出動作が行わ
れるのである。
[0465] Here, when the P unit ready signal changes to the "L" level, the P unit ready change flag is set, the P unit H level flag is reset, and the P unit ready signal reception processing is completed. . Then, in the P-machine ready signal reception processing that starts after that, the level of the P-machine ready signal is determined again based on the fact that the P-machine ready change flag is set, and even at this point, the P-machine ready signal is If it holds the "L" level, the P unit ready signal fall flag is set, the P unit ready change flag is reset, and the P unit ready signal reception process is terminated. Based on this P ready signal fall flag being set, in the above ball lending request process,
The ball rental request is not invalidated and the ball rental operation is performed.

【0466】一方、P台Lレベルフラグがセットされて
いることに基づくP台レディ信号のレベル判定処理にお
いて、P台レディ信号が“H”レベルに変化していた場
合には、P台LレベルフラグをリセットしてP台レディ
信号受信処理を終了する。このように、検出出力の2度
読みによってP台レディ信号のオン・オフ判定処理を行
うことによって、ノイズの混入等による一時的なレベル
変化をスイッチ入力と誤認することを防止できるのであ
る。
On the other hand, in the level determination process of the P unit ready signal based on the P unit L level flag being set, if the P unit ready signal has changed to “H” level, the P unit L level The flag is reset and the P unit ready signal reception process is ended. In this way, by performing the on/off determination process for the P-ready signal by reading the detection output twice, it is possible to prevent temporary level changes due to noise contamination from being mistaken for switch inputs.

【0467】0467]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る遊技
機においては、当該遊技機の遊技盤とのみ互換性を有す
る遊技盤制御手段を単一基板に設けることで構成した遊
技盤制御装置と、当該遊技機に設けられた遊技媒体排出
装置の動作制御が可能な排出制御手段を単一基板に設け
ることで構成した排出制御装置とを、別体構成としたの
で、遊技盤の交換に際しては、遊技盤制御装置のみを交
換することで、当該遊技機における遊技内容を変更する
ことが可能となる。したがって、遊技媒体排出装置を作
動させるための排出制御に関連した排出制御装置の交換
を要さないので、遊技盤制御装置と併せて排出制御装置
を棄却する必要がないと共に、遊技盤の交換を廉価に行
うことができる。また、遊技盤の変更に伴い、遊技盤に
設けられた各種入賞具への入賞に基づく排出賞球数が変
更されても、排出制御手段は遊技盤と共に交換された遊
技盤制御装置から入力される賞球データ信号によって排
出賞球数を特定することが可能となり、排出制御手段を
遊技盤と共に交換することなく、新たな遊技盤の遊技内
容に適合した所定数の賞球を遊技媒体排出装置から排出
させることができる。したがって、交換前の遊技盤の排
出賞球数とは互換性を有しない新たな遊技盤に交換する
ことができ、様々な遊技内容の遊技盤に交換することを
可能ならしめる。さらに、プリペイドカードの使用を可
能ならしめるカード制御手段を単一基板に設けることで
構成したカード制御装置を当該遊技機に設けたので、こ
のカード制御装置がプリペイドカードの使用に基づく球
貸要求信号を排出制御装置へ送出し、該球貸要求信号が
入力されることで、排出制御装置が遊技媒体排出制御装
置の動作制御を行うことによる貸球動作が可能となり、
貸球排出動作用の遊技媒体排出装置と賞球排出動作用の
遊技媒体排出装置とを別途に設ける必要がなく、プリペ
イドカードによる遊技媒体貸与システムを導入を低コス
ト化で行い得る。また、カード制御手段は遊技盤制御装
置とは別体に構成して当該遊技機に設けたので、共通仕
様のプリペイドカードおよび排出制御装置と互換性を有
するカード制御装置を、遊技盤が交換される度に遊技盤
制御装置と一体的に交換する必要がなくなり、この点に
おいても、低コスト化を期せるのである。
Effects of the Invention As explained above, in the gaming machine according to the present invention, the gaming board control device is constructed by providing a gaming board control means that is compatible only with the gaming board of the gaming machine on a single board. and a discharge control device configured by providing a discharge control means capable of controlling the operation of the game media discharge device installed in the game machine on a single board, so that when replacing the game board, By replacing only the game board control device, it is possible to change the game content on the game machine. Therefore, it is not necessary to replace the discharge control device related to discharge control for operating the game media discharge device, so there is no need to discard the discharge control device together with the game board control device, and it is not necessary to replace the game board. It can be done inexpensively. In addition, even if the number of ejected prize balls based on winnings to various winning devices provided on the game board is changed due to the change of the game board, the ejection control means does not receive input from the game board control device that was replaced with the game board. It is now possible to specify the number of ejected prize balls using the prize ball data signal, and the game media ejecting device can eject a predetermined number of prize balls that match the game content of the new game board without replacing the ejection control means with the game board. It can be discharged from Therefore, it is possible to replace the game board with a new game board that is not compatible with the number of ejected prize balls of the game board before replacement, and it is possible to replace the game board with a variety of game contents. Furthermore, since the gaming machine is equipped with a card control device configured by providing a card control means on a single board that enables the use of a prepaid card, this card control device can send a ball lending request signal based on the use of a prepaid card. is sent to the discharge control device, and the ball lending request signal is input, thereby enabling the ball rental operation by the discharge control device controlling the operation of the gaming medium discharge control device,
There is no need to separately provide a game media ejecting device for lending ball discharging operations and a gaming media discharging device for prize ball discharging operations, and a game media lending system using a prepaid card can be introduced at low cost. In addition, since the card control means is configured separately from the game board control device and installed in the game machine, a card control device that is compatible with prepaid cards and discharge control devices of common specifications can be installed when the game board is replaced. There is no need to integrally replace the game board control device every time the machine is installed, and in this respect as well, costs can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の一例たるパチンコ機の斜
視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine that is an example of a gaming machine according to the present invention.

【図2】遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board.

【図3】可変表示装置の正面図である。FIG. 3 is a front view of the variable display device.

【図4】同可変表示装置の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the variable display device.

【図5】変動入賞装置の斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of the variable prize winning device.

【図6】パチンコ機の裏面図である。FIG. 6 is a back view of the pachinko machine.

【図7】セーフ球払出機構を設けた調流樋の拡大概略図
である。
FIG. 7 is an enlarged schematic diagram of a flow regulating gutter provided with a safe ball discharging mechanism.

【図8】(a)はオン状態における排出待機球検出機構
部の概略図である。 (b)はオフ状態における排出待機球検出機構部の概略
図である。
FIG. 8(a) is a schematic diagram of the discharge standby ball detection mechanism section in the on state. (b) is a schematic diagram of the discharge waiting ball detection mechanism section in the off state.

【図9】遊技媒体排出装置の概略断面図である。FIG. 9 is a schematic cross-sectional view of the game media ejecting device.

【図10】(a)はオフ状態における遊技媒体排出機構
部の概略図である。 (b)はオン状態における遊技媒体排出機構部の概略図
である。
FIG. 10(a) is a schematic diagram of the game medium ejection mechanism section in an off state. (b) is a schematic diagram of the game medium ejection mechanism section in the on state.

【図11】補助枠を備えるパチンコ機の第1の実施例で
ある。
FIG. 11 is a first embodiment of a pachinko machine including an auxiliary frame.

【図12】同パチンコ機を島設備に組込んだ状態を示す
斜視図である。
FIG. 12 is a perspective view showing the pachinko machine installed in island equipment.

【図13】補助枠を備えるパチンコ機の第2の実施例で
ある。
FIG. 13 is a second embodiment of a pachinko machine including an auxiliary frame.

【図14】同パチンコ機を島設備に組込んだ状態を示す
斜視図である。
FIG. 14 is a perspective view showing the pachinko machine installed in island equipment.

【図15】パチンコ機における遊技制御・排出制御・球
貸制御を行うための制御機構の概略構成を示すブロック
図である。
FIG. 15 is a block diagram showing a schematic configuration of a control mechanism for performing game control, discharge control, and ball rental control in a pachinko machine.

【図16】遊技盤制御装置の構成概略を示すブロック図
である。
FIG. 16 is a block diagram showing a schematic configuration of a game board control device.

【図17】音声出力手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 17 is a block diagram schematically showing the configuration of audio output means.

【図18】排出制御装置の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 18 is a block diagram showing a schematic configuration of an emission control device.

【図19】排出開始条件確認手段の構成概略を示すブロ
ック図である。
FIG. 19 is a block diagram schematically showing the configuration of discharge start condition confirmation means.

【図20】音声出力要求手段の構成概略を示すブロック
図である。
FIG. 20 is a block diagram schematically showing the configuration of audio output requesting means.

【図21】情報出力手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 21 is a block diagram showing a schematic configuration of information output means.

【図22】表示駆動手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 22 is a block diagram showing a schematic configuration of display driving means.

【図23】排出制御手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 23 is a block diagram showing a schematic configuration of an emission control means.

【図24】賞球排出手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 24 is a block diagram showing a schematic configuration of a prize ball ejecting means.

【図25】貸球排出手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 25 is a block diagram showing a schematic configuration of a rental ball discharging means.

【図26】停電制御手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 26 is a block diagram showing a schematic configuration of a power outage control means.

【図27】球抜排出手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 27 is a block diagram showing a schematic configuration of a ball ejecting means.

【図28】カード制御装置の構成概略を示すブロック図
である。
FIG. 28 is a block diagram showing a schematic configuration of a card control device.

【図29】カード読込・書換制御手段の構成概略を示す
ブロック図である。
FIG. 29 is a block diagram showing a schematic configuration of card reading/rewriting control means.

【図30】負論理・フォトカプラ絶縁による信号送受信
のための、信号出力部および信号入力部における回路図
である。
FIG. 30 is a circuit diagram of a signal output section and a signal input section for signal transmission and reception using negative logic and photocoupler insulation.

【図31】遊技盤制御装置の制御概要を示すゼネラルフ
ローチャートである。
FIG. 31 is a general flowchart showing an outline of control of the game board control device.

【図32】スイッチ入力処理の前段を示すフローチャー
トである。
FIG. 32 is a flowchart showing the first stage of switch input processing.

【図33】スイッチ入力処理の後段を示すフローチャー
トである。
FIG. 33 is a flowchart showing the latter stage of switch input processing.

【図34】役物制御処理を示すフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart showing accessory control processing.

【図35】不正処理の前段を示すフローチャートである
FIG. 35 is a flowchart showing the first stage of fraud processing.

【図36】不正処理の中段を示すフローチャートである
FIG. 36 is a flowchart showing the middle stage of fraudulent processing.

【図37】不正処理の後段を示すフローチャートである
FIG. 37 is a flowchart showing the latter stage of fraudulent processing.

【図38】デジタル処理を示すフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart showing digital processing.

【図39】乱数読込み処理を示すフローチャートである
FIG. 39 is a flowchart showing random number reading processing.

【図40】デジタル停止処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 40 is a flowchart showing digital stop processing.

【図41】特別遊技処理の前段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 41 is a flowchart showing the first stage of special game processing.

【図42】特別遊技処理の後段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 42 is a flowchart showing the latter part of the special game process.

【図43】遊技状態送信処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 43 is a flowchart showing gaming state transmission processing.

【図44】賞球データ送信処理の前段を示すフローチャ
ートである。
FIG. 44 is a flowchart showing the first stage of prize ball data transmission processing.

【図45】賞球データ送信処理の後段を示すフローチャ
ートである。
FIG. 45 is a flowchart showing the latter part of the prize ball data transmission process.

【図46】セーフ球払出処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 46 is a flowchart showing safe ball payout processing.

【図47】音声出力処理を示すフローチャートである。FIG. 47 is a flowchart showing audio output processing.

【図48】ランプ表示処理を示すフローチャートである
FIG. 48 is a flowchart showing lamp display processing.

【図49】排出制御装置の制御概要の前段を示すゼネラ
ルフローチャートである。
FIG. 49 is a general flowchart showing the first stage of the control outline of the emission control device.

【図50】排出制御装置の制御概要の後段を示すゼネラ
ルフローチャートである。
FIG. 50 is a general flowchart showing the latter part of the control outline of the emission control device.

【図51】排出装置不正監視処理の前段を示すフローチ
ャートである。
FIG. 51 is a flowchart showing the first stage of the discharge device fraud monitoring process.

【図52】排出装置不正監視処理の後段を示すフローチ
ャートである。
FIG. 52 is a flowchart showing the latter stage of the discharge device fraud monitoring process.

【図53】排出装置不正解除処理を示すフローチャート
である。
FIG. 53 is a flowchart illustrating a discharge device unauthorized release process.

【図54】球抜処理の第1段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 54 is a flowchart showing the first stage of ball removal processing.

【図55】球抜処理の第2段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 55 is a flowchart showing the second stage of ball removal processing.

【図56】球抜処理の第3段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 56 is a flowchart showing the third stage of ball removal processing.

【図57】球抜処理の第4段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 57 is a flowchart showing the fourth stage of ball removal processing.

【図58】球抜処理の第5段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 58 is a flowchart showing the fifth stage of ball extraction processing.

【図59】球抜処理の第6段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 59 is a flowchart showing the sixth stage of ball extraction processing.

【図60】球貸開始処理を示すフローチャートである。FIG. 60 is a flowchart showing ball lending start processing.

【図61】排出開始条件確認処理を示すフローチャート
である。
FIG. 61 is a flowchart showing discharge start condition confirmation processing.

【図62】排出開始処理を示すフローチャートである。FIG. 62 is a flowchart showing discharge start processing.

【図63】反転フラグ処理を示すフローチャートである
FIG. 63 is a flowchart showing reversal flag processing.

【図64】排出数分割処理の第1段を示すフローチャー
トである。
FIG. 64 is a flowchart showing the first stage of discharge number division processing.

【図65】排出数分割処理の第2段を示すフローチャー
トである。
FIG. 65 is a flowchart showing the second stage of discharge number division processing.

【図66】排出数分割処理の第3段を示すフローチャー
トである。
FIG. 66 is a flowchart showing the third stage of discharge number division processing.

【図67】排出数分割処理の第4段を示すフローチャー
トである。
FIG. 67 is a flowchart showing the fourth stage of discharge number division processing.

【図68】球貸排出処理を示すフローチャートである。FIG. 68 is a flowchart showing ball rental and discharge processing.

【図69】排出処理を示すフローチャートである。FIG. 69 is a flowchart showing discharge processing.

【図70】排出エラー回復処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 70 is a flowchart showing ejection error recovery processing.

【図71】1個排出処理を示すフローチャートである。FIG. 71 is a flowchart showing one-piece discharge processing.

【図72】交互排出処理を示すフローチャートである。FIG. 72 is a flowchart showing alternate discharge processing.

【図73】併用排出処理の前段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 73 is a flowchart showing the first stage of combined discharge processing.

【図74】併用排出処理の後段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 74 is a flowchart showing the latter stage of the combined discharge process.

【図75】賞球開始処理を示すフローチャートである。FIG. 75 is a flowchart showing prize ball start processing.

【図76】賞球排出処理を示すフローチャートである。FIG. 76 is a flowchart showing prize ball ejection processing.

【図77】停電回復処理を示すフローチャートである。FIG. 77 is a flowchart showing power failure recovery processing.

【図78】補給処理を示すフローチャートである。FIG. 78 is a flowchart showing replenishment processing.

【図79】情報出力処理を示すフローチャートである。FIG. 79 is a flowchart showing information output processing.

【図80】賞球情報処理の前段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 80 is a flowchart showing the first stage of prize ball information processing.

【図81】賞球情報処理の後段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 81 is a flowchart showing the latter stage of prize ball information processing.

【図82】貸球情報処理を示すフローチャートである。FIG. 82 is a flowchart showing ball rental information processing.

【図83】遊技台情報処理の前段を示すフローチャート
である。
FIG. 83 is a flowchart showing the first stage of game machine information processing.

【図84】遊技台情報処理の後段を示すフローチャート
である。
FIG. 84 is a flowchart showing the latter stage of game machine information processing.

【図85】音要求処理の前段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 85 is a flowchart showing the first stage of sound request processing.

【図86】音賞球処理の後段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 86 is a flowchart showing the latter stage of the sound award ball process.

【図87】エラー情報処理を示すフローチャートである
FIG. 87 is a flowchart showing error information processing.

【図88】排出制御処理における割込処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 88 is a flowchart showing interrupt processing in emission control processing.

【図89】球貸リクエスト検出処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 89 is a flowchart showing ball lending request detection processing.

【図90】賞球データ検出処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 90 is a flowchart showing prize ball data detection processing.

【図91】カード挿入検出処理の前段を示すフローチャ
ートである。
FIG. 91 is a flowchart showing the first stage of card insertion detection processing.

【図92】カード挿入検出処理の後段を示すフローチャ
ートである。
FIG. 92 is a flowchart showing the latter stage of card insertion detection processing.

【図93】枠センサ入力処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 93 is a flowchart showing frame sensor input processing.

【図94】排出センサ1入力処理を示すフローチャート
である。
FIG. 94 is a flowchart showing discharge sensor 1 input processing.

【図95】排出センサ2入力処理を示すフローチャート
である。
FIG. 95 is a flowchart showing discharge sensor 2 input processing.

【図96】排出センサ1レベル入力処理の前段を示すフ
ローチャートである。
FIG. 96 is a flowchart showing the first stage of the discharge sensor 1 level input process.

【図97】排出センサ1レベル入力処理の後段を示すフ
ローチャートである。
FIG. 97 is a flowchart showing the latter stage of the discharge sensor 1 level input process.

【図98】排出センサ2レベル入力処理の前段を示すフ
ローチャートである。
FIG. 98 is a flowchart showing the first stage of the discharge sensor 2 level input process.

【図99】排出センサ2レベル入力処理の後段を示すフ
ローチャートである。
FIG. 99 is a flowchart showing the latter stage of the discharge sensor 2 level input process.

【図100】球抜センサ入力処理を示すフローチャート
である。
FIG. 100 is a flowchart showing ball removal sensor input processing.

【図101】補給センサ入力処理の前段を示すフローチ
ャートである。
FIG. 101 is a flowchart showing the first stage of replenishment sensor input processing.

【図102】補給センサ入力処理の後段を示すフローチ
ャートである。
FIG. 102 is a flowchart showing the latter stage of replenishment sensor input processing.

【図103】オーバーフロースイッチ入力処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 103 is a flowchart showing overflow switch input processing.

【図104】半端センサ入力処理を示すフローチャート
である。
FIG. 104 is a flowchart illustrating half-way sensor input processing.

【図105】アウトセンサ入力処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 105 is a flowchart showing out-sensor input processing.

【図106】停電割込処理を示すフローチャートである
FIG. 106 is a flowchart showing power outage interrupt processing.

【図107】カード制御装置の制御概要を示すゼネラル
フローチャートである。
FIG. 107 is a general flowchart showing an overview of control of the card control device.

【図108】カード挿入処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 108 is a flowchart showing card insertion processing.

【図109】球貸要求開始処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 109 is a flowchart showing ball lending request start processing.

【図110】球貸要求処理の前段を示すフローチャート
である。
FIG. 110 is a flowchart showing the first stage of ball lending request processing.

【図111】球貸要求処理の後段を示すフローチャート
である。
FIG. 111 is a flowchart showing the latter part of the ball lending request process.

【図112】カード返却処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 112 is a flowchart showing card return processing.

【図113】表示処理を示すフローチャートである。FIG. 113 is a flowchart showing display processing.

【図114】情報送信処理を示すフローチャートである
FIG. 114 is a flowchart showing information transmission processing.

【図115】カード制御処理における割込処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 115 is a flowchart showing interrupt processing in card control processing.

【図116】球貸スイッチ入力処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 116 is a flowchart showing ball rental switch input processing.

【図117】返却スイッチ入力処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 117 is a flowchart showing return switch input processing.

【図118】払出完了信号受信処理の前段を示すフロー
チャートである。
FIG. 118 is a flowchart showing the first stage of payout completion signal reception processing.

【図119】払出完了信号受信処理の後段を示すフロー
チャートである。
FIG. 119 is a flowchart showing the latter stage of the payout completion signal reception process.

【図120】P台レディ信号受信処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 120 is a flowchart showing P unit ready signal reception processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1  遊技機としてのパチンコ機 5  遊技盤 9  カード制御装置 21  遊技部 22  入賞具 28  変動入賞装置 64  遊技媒体排出装置 131  プリペイドカード 132  遊技盤制御装置 133  排出制御装置 136  遊技盤制御手段 158  排出制御手段 203  カード制御手段 1 Pachinko machine as a gaming machine 5 Game board 9 Card control device 21 Game Department 22 Winning equipment 28 Variable prize winning device 64 Game media discharge device 131 Prepaid card 132 Game board control device 133 Emission control device 136 Game board control means 158 Emission control means 203 Card control means

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  遊技盤の遊技部内に設けられた各種遊
技装置を遊技内容に応じて制御すると共に、当該遊技盤
に設けた各種入賞具や変動入賞装置等に入賞した遊技球
を検出することに基づいて賞球データ信号を送出する遊
技盤制御手段と、通貨と等価な有価データが記録された
パチンコ遊技用のプリペイドカードから有価データを読
み出し、該有価データの範囲内で遊技者が選択した球貸
球数に応じた球貸要求信号を送出すると共に、該球貸要
求信号に応じた球を遊技者に貸し出したことに基づいて
、プリペイドカードの有価データを書き換えるカード制
御手段と、遊技媒体を遊技に供し得る遊技球として排出
可能な遊技媒体排出装置と、上記遊技盤制御手段よりの
賞球データ信号もしくはカード制御手段よりの球貸要求
信号に基づいて、上記遊技媒体排出装置を作動させ、遊
技媒体を遊技に供し得る遊技球として排出させる排出制
御手段と、を備え、遊技盤制御手段を単一基板に設ける
ことで構成した遊技盤制御装置と、カード制御手段を単
一基板に設けることで構成したカード制御装置と、排出
制御手段を単一基板に設けることで構成した排出制御装
置とによって、当該遊技機における遊技制御、入賞球の
発生に基づく賞球排出動作およびプリペイドカードの使
用による球貸要求に基づく貸球動作を行わせるようにし
たことを特徴とする遊技機。
[Claim 1] Controlling various game devices provided in a game section of a game board according to game content, and detecting winning game balls such as various winning tools and variable winning devices provided on the game board. a game board control means that sends out a prize ball data signal based on the data; and a game board control means that reads valuable data from a prepaid card for pachinko games on which valuable data equivalent to currency is recorded, and selects a player within the range of the valuable data. A card control means that transmits a ball lending request signal according to the number of balls to be rented, and rewrites valuable data on a prepaid card based on the fact that balls corresponding to the ball lending request signal have been lent to a player; and a game medium. a game medium ejecting device capable of ejecting game balls as game balls that can be used for games; and operating the game medium ejecting device based on a prize ball data signal from the game board control means or a ball lending request signal from the card control means. a game board control device comprising: a discharge control means for discharging game media as game balls that can be used for games; a game board control device configured by providing the game board control means on a single board; and a card control means provided on the single board. The card control device configured by this and the discharge control device configured by providing the discharge control means on a single board are used to control the game in the gaming machine, the prize ball discharge operation based on the occurrence of winning balls, and the use of prepaid cards. A game machine characterized in that a ball lending operation is performed based on a ball lending request by a player.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH0739622A (en) * 1993-07-30 1995-02-10 Fuji Shoji Kk Card type sparrow ball game machine
JP2002233637A (en) * 2001-02-08 2002-08-20 Sankyo Kk Gaming machine

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