JPH04302534A - ディジタル信号符号化方法 - Google Patents

ディジタル信号符号化方法

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JPH04302534A
JPH04302534A JP9118791A JP9118791A JPH04302534A JP H04302534 A JPH04302534 A JP H04302534A JP 9118791 A JP9118791 A JP 9118791A JP 9118791 A JP9118791 A JP 9118791A JP H04302534 A JPH04302534 A JP H04302534A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、入力ディジタル信号の
符号化を行うディジタル信号の高能率符号化装置に関す
るものである。
【0002】
【従来の技術】オーディオ, 音声等の信号の高能率符
号化においては、オーディオ,音声等の入力信号を時間
軸又は周波数軸で複数のチャンネルに分割すると共に、
各チャンネル毎のビット数を適応的に割当てるビットア
ロケーシヨン(ビット割当て)による符号化技術がある
。 例えば、オーディオ信号等の上記ビット割当てによる符
号化技術には、時間軸上のオーディオ信号等を複数の周
波数帯域に分割して符号化する帯域分割符号化(サブ・
バンド・コーディング:SBC)や、時間軸の信号を周
波数軸上の信号に変換(直交変換)して複数の周波数帯
域に分割し各帯域毎で適応的に符号化するいわゆる適応
変換符号化(ATC)、或いは、上記SBCといわゆる
適応予測符号化(APC)とを組み合わせ、時間軸の信
号を帯域分割して各帯域信号をベースバンド(低域)に
変換した後複数次の線形予測分析を行って予測符号化す
るいわゆる適応ビット割当て(APC−AB)等の符号
化技術がある。
【0003】上記高能率符号化においては、時間軸上の
オーディオ信号等を、所定の単位時間毎に例えば高速フ
ーリエ変換(FFT)等の直交変換によって時間軸に直
交する軸(周波数軸)に変換し、その後複数の帯域に分
割して、これら分割された各帯域のFFT係数データを
適応的なビット割り当てによって符号化している。この
符号化データが伝送される。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところで、この各帯域
毎のFFT係数データを上記適応ビット割り当てにより
符号化する際には、例えば、上記周波数軸上のFFT係
数データをブロック化し、このブロック毎にいわゆるブ
ロックフローティング処理を施すことで、更にビット圧
縮を行う場合が多い。このため、後の復号化のための構
成には、上記帯域分割されると共に上記ブロック毎にブ
ロックフローティング処理されたFFT係数データと、
当該各ブロック毎のフローティング係数及び割り当てビ
ット数に応じたワード長情報からなるサブ情報とが伝送
されることになる。
【0005】しかし、上記高能率符号化においては、更
に圧縮効率を高めることが望まれている。
【0006】そこで、本発明は、上述のような実情に鑑
みて提案されたものであり、より高いビット圧縮が可能
なディジタル信号符号化方法を提供することを目的とす
るものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明のディジタル信号
符号化方法は、上述の目的を達成するために提案された
ものであり、入力ディジタル信号を直交変換して臨界帯
域に分割し、当該臨界帯域毎のエネルギに基づいて設定
した各臨界帯域毎の許容ノイズレベルと当該各臨界帯域
毎のエネルギとの差分のレベルに応じたビット数で上記
各臨界帯域の信号成分を符号化すると共に、上記直交変
換後の信号成分をブロック化してこのブロック毎にブロ
ックフローティング処理を行い当該ブロック毎のフロー
ティング係数を伝送するディジタル信号符号化方法であ
って、上記ブロックフローティング処理を上記臨界帯域
よりも狭い帯域の小ブロック単位で行う場合には、上記
臨界帯域毎のフローティング係数の代わりに許容ノイズ
レベルに関する情報を伝送すると共に、上記小ブロック
毎に割り当てられるビット数に応じたワード長の情報を
伝送するようにしたものである。また、本発明は、上記
ブロックフローティング処理を上記臨界帯域よりも広い
帯域の大ブロック単位で行う場合には、上記大ブロック
毎のフローティング係数に関する情報を伝送すると共に
、上記臨界帯域毎に割り当てられるビット数に応じたワ
ード長の情報を伝送するようにしたものである。ここで
、上記割当ビット数決定の際には、例えば、各臨界帯域
毎のエネルギから人間の聴覚特性を考慮していわゆるマ
スキング量を求め、このマスキング量に基づく許容ノイ
ズレベルを用いて各臨界帯域の割当ビット数を決定する
ことが望ましい。
【0008】
【作用】本発明によれば、ブロックフローティング処理
が臨界帯域よりも狭い帯域の小ブロックについて行われ
る場合は、1つの臨界帯域内に複数の小ブロックが存在
することになり、この場合、各小ブロック毎のフローテ
ィング係数を伝送せずに、臨界帯域毎の許容ノイズレベ
ルに関する情報及びワード長情報を送るようにすること
で、フローティング係数のためのビット数を減らすこと
ができる。また、臨界帯域よりも広い大ブロックでフロ
ーティング処理を行う場合は、1つの大ブロック内に複
数の臨界帯域が存在することになり、この場合、各臨界
帯域毎のフローティング係数の情報を送らずに、大ブロ
ックで1つのフローティング係数に関する情報を伝送す
るようにすることで、各臨界帯域毎のフローティング係
数の情報を伝送するためのビット数を低減することがで
きる。
【0009】
【実施例】以下、本発明を適用した実施例について図面
を参照しながら説明する。本発明のディジタル信号符号
化方法は、図1及び図2に示すように、入力ディジタル
信号を例えば高速フーリエ変換(FFT)で直交変換し
て人間の聴覚特性を考慮した高域ほど帯域幅が広くなる
ようないわゆる臨界帯域(クリティカルバンド)B(B
1〜B4)に分割し、当該臨界帯域毎のエネルギに基づ
いて設定した各臨界帯域毎の許容ノイズレベルNLと当
該各臨界帯域毎のエネルギとの差分のレベルに応じたビ
ット数で上記各臨界帯域の信号成分(FFT係数データ
)を符号化すると共に、上記直交変換後の信号成分をブ
ロック化してこのブロックb毎にブロックフローティン
グ処理を行い当該ブロックb毎のフローティング係数F
cを伝送するディジタル信号符号化方法である。
【0010】ここで、本実施例は、例えば図1のように
、上記ブロックフローティング処理を上記臨界帯域Bよ
りも狭い帯域の小ブロック単位(小ブロックb1〜b4
)で行う場合には、上記臨界帯域B毎のフローティング
係数の代わりに、許容ノイズレベルNLに関する情報を
伝送すると共に、上記小ブロックb1〜b4毎に割り当
てられるビット数に応じたワード長W1〜W4の情報を
伝送するようにしたものである。
【0011】また、例えば図2に示すように、上記ブロ
ックフローティング処理を臨界帯域B1〜B4よりも広
い帯域の大ブロック単位(大ブロックb)で行う場合に
は、当該大ブロックb毎のフローティング係数に関する
情報を伝送すると共に、上記臨界帯域B1〜B4毎に割
り当てられるビット数に応じたワード長W1〜W4の情
報を伝送するようにしたものである。
【0012】なお、図1の例は、当該臨界帯域の帯域幅
の広い高域側の1つの臨界帯域Bを抜き出して示したも
のであり、図2の例は、帯域幅の狭い低域側の各帯域を
示したものである。また、図1,図2には、上記割り当
てビット数を求めるためのレベル差とワード長W1〜W
4とが対応するものであるため、該ワード長W1〜W4
を便宜的に図中に示している。
【0013】また、本実施例では前述したように、適応
的なビット割り当てによるFFT係数データの符号化処
理を行うようにしている。すなわち、本実施例での適応
的なビット割り当てによる符号化処理は、各臨界帯域毎
のエネルギに基づいて後述するような人間の聴覚特性を
考慮したいわゆるマスキング量を求め、このマスキング
量に基づいて設定される許容ノイズレベル(すなわち各
臨界帯域毎に略一定の許容ノイズレベル)と各臨界帯域
のエネルギとの差分のレベルに応じた割り当てビット数
を求めて、当該各臨界帯域毎の割り当てビット数に応じ
て行われる。
【0014】更に、本実施例においては上記各臨界帯域
内の複数のFFT係数データの一定数毎にブロックを構
成し、このブロック毎にいわゆるブロックフローティン
グ処理を施して、ビット圧縮を行うようにしている。し
たがって、上記図1の例のように、臨界帯域の高域すな
わち帯域幅の広い臨界帯域B内には複数の上記ブロック
(例えば4つの上記小ブロックb1〜b4)が存在する
ようになり、また図2の例のように帯域幅が狭い(臨界
帯域の低域)場合には、1つの大ブロックb内に複数臨
界帯域(例えば4つの臨界帯域B1〜B4)が存在する
ようになる。
【0015】ところで、通常、このようにブロックフロ
ーティング処理を施すようにすると、後の復号化処理の
際には、該フローティング処理のフローティング係数と
、上記割り当てビット数に応じたワード長の情報とが必
要となる。すなわち、後の復号化のための構成に対して
は、通常、上記ブロック毎のフローティング係数の情報
及び、該フローティング係数のレベルと該臨界帯域の許
容ノイズレベルとのレベル差に基づく割り当てビット数
に応じたワード長の情報を伝送することが必要となる。 換言すれば、後の復号化の際には、上記フローティング
係数の情報から、上記ブロックフローティング処理にお
ける最上位ビット(MSB)が決まり、上記ワード長の
情報から最下位ビット(LSB)が決まって上記許容ノ
イズレベルが決定される。更に各ブロックのFFT係数
データ(メインデータ)から信号の大きさが決まるよう
になる。
【0016】ここで、通常、上記フローティング係数の
情報は例えば6ビットで表され、上記ワード長の情報は
それぞれ例えば4ビットで表される。なお、直交変換が
DFT(離散的フーリエ変換)の場合、上記ワード長情
報は、大きさ(振幅)と位相若しくは実数部と虚数部を
上記4ビットで表すことになる。このため、例えば、1
つの臨界帯域を複数のフローティングブロックで分割し
た場合、当該ブロックフローティング処理のブロック数
(すなわち帯域の分割数)に応じた当該臨界帯域の全体
の伝送ビット数は、表1に示すようになる。
【表1】
【0017】この表1において、臨界帯域を1つのブロ
ックで表した場合(1分割)は、フローティング係数に
6ビットで、ワード長に4ビットの合計10ビットが伝
送されることになる。また、臨界帯域を2つのブロック
で表した場合(2分割)は、フローティング係数に6×
2(=12ビット)、ワード長に4×2(=8ビット)
で合計20ビットが伝送されることになる。以下同様に
、3分割した場合はフローティング係数に6×3(=1
8ビット)でワード長に4×3(=12ビット)の合計
30ビット、また、4分割(図1の例)の場合はフロー
ティング係数に6×4(=24ビット)でワード長に4
×4(=16ビット)の合計40ビットが伝送される。 上述のように、1つの臨界帯域内のブロック数が増加す
るほど伝送されるビット数も増加することになる。
【0018】これに対し、本発明実施例の上記図1の例
においては、臨界帯域B内の上記各小ブロックのフロー
ティング係数Fc1〜Fc4の情報を伝送せずに、臨界
帯域Bに対して1つのみ設定される上記許容ノイズレベ
ルNLの情報と上記割り当てビット数に応じたワード長
W1〜W4の情報を伝送するようにしている。すなわち
、後の復号化処理の際には、上記臨界帯域Bの許容ノイ
ズレベルNLの情報が伝送されて来れば、当該許容ノイ
ズレベルNLの情報と上記各小ブロックb1〜b4のワ
ード長W1〜W4の情報とに基づいて、上記各小ブロッ
クb1〜b4毎のフローティング係数Fc1〜Fc4の
情報を求めることができるため、このフローティング係
数Fc1〜Fc4の情報を伝送しないようにしている。 これにより、上記臨界帯域Bに対して4つ必要な上記フ
ローティング係数Fc1〜Fc4を伝送するためのビッ
ト数が低減できるようになる。
【0019】ここで、上記許容ノイズレベルNLは、上
述したように、人間の聴覚特性を考慮した臨界帯域毎に
求められており、当該臨界帯域では、1つの臨界帯域内
で許容ノイズレベルが略一定と考えることができるもの
である。したがって、上記図1の臨界帯域B内の各小ブ
ロックb1〜b4においても、許容ノイズレベルNLは
同レベルであると考えることができる。ただし、全体の
ダイナミックレンジを例えば120dBとし、上記フロ
ーティング係数を上記6ビットで表すと、該フローティ
ング係数は約2dBの精度を持つことになり、また、上
記ワード長情報を上記4ビットで表すと、該ワード長情
報は約6dBの精度となる。このため、上記図1の各小
ブロックb1〜b4において、後の復号化の際には、フ
ローティング係数Fc1〜Fc4と、上記ワード長W1
〜W4の情報とから決まる許容ノイズレベルNLは、約
2dBステップのズレを持つようになる。しかし、許容
ノイズレベルNLは、通常、略±3dBの範囲内に収ま
る。このようなことから、本実施例では、許容ノイズレ
ベルNLを臨界帯域内で共通の荒い量子化と、臨界帯域
内のフローティング処理の各小ブロックそれぞれの持つ
細かい量子化との2段階で表して当該許容ノイズレベル
NLを精度高く共通値として設定している。すなわち、
本実施例では、許容ノイズレベルNLが4ビットlog
レベルであるため、この4ビットlogで表しきれなか
った許容ノイズレベルNLを2ビットlogで細かく表
すようにしている。したがって本実施例では、約6dB
を4分割して1.5dB精度とすることが可能となる。 このように、上記許容ノイズレベルNLが複数の小ブロ
ックに渡って略等しいことを用い、上記高精度のパラメ
ータを上記フローティング係数と許容ノイズレベルから
選択する事でビット数を低減することがてきることにな
る。このような図1の例におけるビット数低減の様子を
上記表1と比較して表2に示す。
【表2】
【0020】この表2において、臨界帯域Bを1つのブ
ロックで表した場合(1分割)は、上記許容ノイズレベ
ルNLを4ビットで、ワード長Wを4ビットで伝送する
。ただし、上記許容ノイズレベルNLにおいては、上述
したように、2dB分のズレを補償するための2ビット
を加えて(4+2ビット)いる。このため、該1分割で
は合計10ビットが伝送されることになる。同じく、臨
界帯域Bを2つの小ブロックで表した場合(2分割)は
、許容ノイズレベルNLに4+2×2=8ビット、ワー
ド長Wに4×2=8ビットで合計16ビットが伝送され
ることになる。以下同様に、3分割した場合は許容ノイ
ズレベルNLに4+2×3=10ビット、ワード長Wに
4×3=12ビットの合計22ビット、4分割(図1の
例)の場合は許容ノイズレベルNLに4+2×4=12
ビット、ワード長Wに4×4=16ビットの合計28ビ
ットが伝送されることになる。このため、表1の例の伝
送ビット数を100%としてこの表2の例と比較すると
、表2の例の場合、1分割では同じく100%となるの
に対し、2分割では80%、3分割では73%、4分割
では70%のように、分割数(ブロック数)が増加する
程、ビット低減率が向上するようになる。したがって、
本実施例の方法は非常に有効であることが理解できる。
【0021】なお、ワード長のW1〜W4の情報の量子
化は適応的でなく一様な量子化とされている。
【0022】また、上述した図1のように臨界帯域より
も狭い帯域の小ブロックでフローティング処理を行う場
合に対して、例えば、ブロックフローティング処理を上
記臨界帯域よりも広い帯域の大ブロックで行う場合には
、後の復号化の際にも、通常は、各臨界帯域毎のブロッ
クフローティング係数と、各臨界帯域毎に求められる上
記ワード長の情報が必要となる。これに対し、本実施例
においては、図2のようにブロックフローティング処理
を臨界帯域よりも広い帯域の大ブロックbで行う場合に
は、前記フローティング係数に関する情報として当該1
つの大ブロックbのフローティング係数Fcの情報と、
臨界帯域B1〜B4毎に求められるワード長W1〜W4
の情報とを伝送するようにする。なお、各臨界帯域B1
〜B4の許容ノイズレベルNL1〜NL4の情報は伝送
しない。すなわち、各臨界帯域B1〜B4ではフローテ
ィング係数Fcが等しいため、該1つのフローティング
係数Fcの情報と各臨界帯域毎のワード長W1〜W4の
情報から、上記許容ノイズレベルNL1〜NL4を求め
ることができる。したがって上記フローティング係数F
cの情報と各ワード長W1〜W4の情報のみをサブ情報
として伝送することにより、通常よりもサブ情報のため
のビット数を減らすことが可能となる。
【0023】該図2の例の場合のビット数低減の様子を
上記表1と比較して表3に示す。
【表3】
【0024】この表3において、1つのブロックb内に
統合される臨界帯域の数(統合数)用いて説明すると、
1ブロックb内に統合される帯域が1つの場合(1帯域
)は、上記フローティング係数Fcのレベルに対する情
報に6ビット、ワード長Wに4ビットとして合計10ビ
ットを伝送する。同じく、臨界帯域数が2つ(2帯域)
の場合は、フローティング係数Fcに6ビット、ワード
長Wに4×2=8ビットで合計14ビットが伝送される
ことになる。以下同様に、3帯域とした場合はフローテ
ィング係数Fcに6ビット、ワード長Wに4×3=12
ビットの合計18ビット、4帯域(図2の例)の場合は
フローティング係数Fcに6ビット、ワード長Wに4×
4=16ビットの合計22ビットが伝送されることにな
る。このため、表2の例の伝送ビット数を100%とし
てこの表3の例と比較すると、表3の例の場合、1帯域
は同じく100%となるのに対し、2帯域では70%、
3帯域では60%、4帯域では55%のように、帯域数
が増加する程、ビット低減率が向上するようになる。し
たがって、本実施例の方法は非常に有効であることが理
解できる。
【0025】なお、上記各実施例において、許容ノイズ
レベルNLとして取り得るレベルはダイナミックレンジ
よりも小さい。すなわち、S/Nの最小値が約30dB
程度なのでダイナミックレンジのピーク値(0dB)か
ら約30dBの領域には、許容ノイズレベルが来ること
がなく、エンコーダではこのように設定することが可能
となる。
【0026】上述した許容ノイズレベルを求め、更にこ
の許容ノイズレベルに基づいた上記割当ビット数で信号
を符号化する本実施例の符号化方法が適用される構成の
例を図3に示す。
【0027】すなわちこの図3において、入力端子1に
供給された時間軸上のディジタルオーディオデータが、
高速フーリエ変換回路11に伝送される。この高速フー
リエ変換回路11では、上記時間軸上のオーディオデー
タが単位時間毎(単位ブロック)に周波数軸上のデータ
に変換され、実数成分値Reと虚数成分値Imとからな
るFFT係数データが得られる。これらFFT係数デー
タは振幅位相情報発生回路12に伝送され、当該振幅位
相情報発生回路12では上記実数成分値Reと虚数成分
値Imとから振幅情報Amと位相情報Phとが得られて
、該振幅情報Amの情報のみが出力されるようになる。 すなわち、一般に人間の聴覚は周波数領域の振幅(パワ
ー)には敏感であるが、位相についてはかなり鈍感であ
るため、本実施例では上記振幅情報Amのみを用いて上
記割当ビット数情報を得るようにしている。
【0028】上記振幅情報Amは、先ず帯域分割回路1
3に伝送される。該帯域分割回路13では、上記振幅情
報Amで表現された入力ディジタル信号をいわゆる臨界
帯域幅(クリティカルバンド)に分割している。この臨
界帯域幅とは、人間の聴覚特性(周波数分析能力)を考
慮したものであり、例えば0〜22kHzを25帯域に
分け、高い周波数帯域ほど帯域幅を広く選定しているも
のである。すなわち人間の聴覚は、一種のバンドパスフ
ィルタのような特性を有していて、この各フィルタによ
って分けられたバンドを臨界帯域と呼んでいる。
【0029】上記帯域分割回路13で臨界帯域に分割さ
れた各帯域毎の上記振幅情報Amは、各々上記総和検出
回路14に伝送される。この総和検出回路14では、各
帯域毎のエネルギ(各帯域でのスペクトル強度)が、各
帯域内のそれぞれの振幅情報Amの総和(振幅情報Am
のピーク又は平均或いはエネルギ総和)をとることによ
り求められる。該総和検出回路14の出力すなわち各帯
域の総和のスペクトルは、一般にバークスペクトルと呼
ばれ、この各帯域のバークスペクトルSBは例えば図4
に示すようになる。ただし、図4では図示を簡略化する
ため、上記クリティカルバンドのバンド数を12の帯域
(B1 〜B12)で表現している。
【0030】ここで、上記バークスペクトルSBのいわ
ゆるマスキングに於ける影響を考慮するため、該バーク
スペクトルSBに所定の重みづけの関数を畳込む(コン
ボリューション)。このため、上記総和検出回路14の
出力すなわち該バークスペクトルSBの各値は、フィル
タ回路15に送られる。該フィルタ回路15は、例えば
、入力データを順次遅延させる複数の遅延素子と、これ
ら遅延素子からの出力にフィルタ係数(重みづけの関数
)を乗算する複数の乗算器(例えば各帯域に対応する2
5個の乗算器)と、各乗算器出力の総和をとる総和加算
器とから構成されるものである。このフィルタ回路15
の各乗算器において、例えば、任意の帯域に対応する乗
算器Mでフィルタ係数1を、乗算器M−1でフィルタ係
数0.15を、乗算器M−2でフィルタ係数0.001
9を、乗算器M−3でフィルタ係数0.0000086
を、乗算器M+1でフィルタ係数0.4を、乗算器M+
2でフィルタ係数0.06を、乗算器M+3でフィルタ
係数0.007を各遅延素子の出力に乗算することによ
り、上記バークスペクトルSBの畳込み処理が行われる
。ただし、Mは1〜25の任意の整数である。この畳込
み処理により、図4中点線で示す部分の総和がとられる
。なお、上記マスキングとは、人間の聴覚上の特性によ
り、ある信号によって他の信号がマスクされて聞こえな
くなる現象をいうものであり、このマスキング効果には
、時間軸上のオーディオ信号に対するマスキング効果と
周波数軸上の信号に対するマスキング効果とがある。 すなわち、該マスキング効果により、マスキングされる
部分にノイズがあったとしても、このノイズは聞こえな
いことになる。このため、実際のオーディオ信号では、
このマスキングされる部分内のノイズは許容可能なノイ
ズとされる。
【0031】その後、上記フィルタ回路15の出力は引
算器16に送られる。該引算器16は、上記畳込んだ領
域での後述する許容可能なノイズレベルに対応するレベ
ルαを求めるものである。なお、当該許容可能なノイズ
レベル(許容ノイズレベル)に対応するレベルαは、後
述するように、逆コンボリューション処理を行うことに
よって、臨界帯域の各帯域毎の許容ノイズレベルとなる
ようなレベルである。ここで、上記引算器16には、上
記レベルαを求めるための許容関数(マスキングレベル
を表現する関数)が供給される。この許容関数を増減さ
せることで上記レベルαの制御を行っている。当該許容
関数は、後述する関数発生回路29から供給されている
ものである。
【0032】すなわち、許容ノイズレベルに対応するレ
ベルαは、臨界帯域幅の帯域の低域から順に与えられる
番号をiとすると、次の式で求めることができる。 α=S−(n−ai) この式において、n,aは定数でa>0、Sは畳込み処
理されたバークスペクトルの強度であり、該式中(n−
ai)が許容関数となる。本実施例ではn=38,a=
1としており、この時の音質劣化はなく、良好な符号化
が行えた。
【0033】このようにして、上記レベルαが求められ
、このデータは、割算器17に伝送される。当該割算器
17では、上記畳込みされた領域での上記レベルαを逆
コンボリューションするためのものである。したがって
、この逆コンボリューション処理を行うことにより、上
記レベルαからマスキングスペクトルが得られるように
なる。すなわち、このマスキングスペクトルが許容ノイ
ズスペクトルとなる。なお、上記逆コンボリューション
処理は、複雑な演算を必要とするが、本実施例では簡略
化した割算器17を用いて逆コンボリューションを行っ
ている。
【0034】次に、上記マスキングスペクトルは、合成
回路18を介して減算器19に伝送される。ここで、当
該減算器19には、上記総和検出回路14の出力すなわ
ち前述した総和検出回路14からのバークスペクトルS
Bが、遅延回路21を介して供給されている。したがっ
て、この減算器19で上記マスキングスペクトルとバー
クスペクトルSBとの減算演算が行われることで、図5
に示すように、上記バークスペクトルSBは、該マスキ
ングスペクトルMSのレベルで示すレベル以下がマスキ
ングされることになる。
【0035】当該減算器19の出力は、上記許容ノイズ
レベル補正回路20を介してROM30に送られる。該
ROM30には、上記振幅情報Amの量子化に用いる複
数の割当ビット数情報が格納されており、上記減算回路
19の出力(上記各帯域のエネルギと上記ノイズレベル
設定手段の出力との差分のレベル)に応じた割当ビット
数情報を出力するようになっている。したがって、量子
化回路24では、この割当ビット数情報に基づいて、上
記振幅情報Amの量子化処理が行われ、この出力が出力
端子2から出力される。なお、遅延回路21は上記合成
回路18以前の各回路での遅延量を考慮して上記総和検
出回路14からのバークスペクトルSBを遅延させ、上
記遅延回路23は上記ROM30以前の各回路での遅延
量を考慮して上記振幅情報Amを遅延させるために設け
られている。
【0036】また、上述した合成回路18での合成の際
には、最小可聴カーブ発生回路22から供給される図6
に示すような人間の聴覚特性であるいわゆる最小可聴カ
ーブRCを示すデータと、上記マスキングスペクトルM
Sとを合成することができる。この最小可聴カーブにお
いて、雑音絶対レベルがこの最小可聴カーブ以下ならば
該雑音は聞こえないことになる。更に、該最小可聴カー
ブは、コーディングが同じであっても例えば再生時の再
生ボリュームの違いで異なるものとなる。ただし、現実
的なディジタルシステムでは、例えば16ビットダイナ
ミックレンジへの音楽のはいり方にはさほど違いがない
ので、例えば4kHz付近の最も耳に聞こえやすい周波
数帯域の量子化雑音が聞こえないとすれば、他の周波数
帯域ではこの最小可聴カーブのレベル以下の量子化雑音
は聞こえないと考えられる。したがって、このように例
えばシステムの持つワードレングスの4kHz付近の雑
音が聞こえない使い方をすると仮定し、この最小可聴カ
ーブRCとマスキングスペクトルMSとを共に合成する
ことで許容ノイズレベルを得るようにすると、この場合
の許容ノイズレベルは、図中斜線で示す部分までとする
ことができるようになる。なお、本実施例では、上記最
小可聴カーブの4kHzのレベルを、例えば20ビット
相当の最低レベルに合わせている。また、この図6は、
信号スペクトルSSも同時に示している。
【0037】ここで、上記許容ノイズレベル補正回路2
0では、補正値決定回路28から送られてくるいわゆる
等ラウドネス曲線の情報に基づいて、上記減算器19か
らの許容ノイズレベルを補正している。すなわち、上記
補正値決定回路28からは、上記減算器19からの許容
ノイズレベルを、いわゆる等ラウドネス曲線の情報デー
タに基づいて補正させるための補正値データが出力され
、この補正値データが上記許容ノイズレベル補正回路2
0に伝送されることで、上記減算器19からの許容ノイ
ズレベルの等ラウドネス曲線を考慮した補正がなされる
ようになる。なお、上記等ラウドネス曲線とは、人間の
聴覚特性に関するものであり、例えば1kHzの純音と
同じ大きさに聞こえる各周波数での音の音圧を求めて曲
線で結んだもので、ラウドネスの等感度曲線とも呼ばれ
る。また、該等ラウドネス曲線は、図6に示した最小可
聴カーブRCと略同じ曲線を描くものである。該等ラウ
ドネス曲線においては、例えば4kHz付近では1kH
zのところより音圧が8〜10dB下がっても1kHz
と同じ大きさに聞こえ、逆に50kHz付近では1kH
zでの音圧よりも約15dB高くないと同じ大きさに聞
こえない。このため、上記最小可聴カーブのレベルを越
えた雑音(許容ノイズレベル)は、該等ラウドネス曲線
に応じたカーブで与えられる周波数特性を持つようにす
るのが良いことがわかる。このようなことから、上記等
ラウドネス曲線を考慮して上記許容ノイズレベルを補正
することは、人間の聴覚特性に適合していることがわか
る。
【0038】なお、本実施例においては、上述した最小
可聴カーブの合成処理を行わない構成とすることもでき
る。すなわち、この場合には、最小可聴カーブ発生回路
22,合成回路18が不要となり、上記引算器16から
の出力は、割算器17で逆コンボリューションされた後
、すぐに減算器19に伝送されることになる。
【0039】
【発明の効果】本発明のディジタル信号符号化方法にお
いては、入力ディジタル信号を直交変換して臨界帯域に
分割し、各臨界帯域毎の許容ノイズレベルに基づいた適
応的な割り当てビット数で各臨界帯域の信号成分を符号
化すると共に、直交変換後の信号成分をブロックフロー
ティング処理して得たフローティング係数を伝送するも
のであり、フローティング処理を臨界帯域よりも狭い帯
域の小ブロックで行う場合には、各臨界帯域毎のフロー
ティング係数の代わりに、各臨界帯域毎の許容ノイズレ
ベルに関する情報及び各小ブロックのワード長情報を伝
送するようにしたことにより、フローティング係数のた
めのビット数を減らすことができ、また、ブロックフロ
ーティング処理を臨界帯域よりも広い帯域の大ブロック
で行う場合には、大ブロック毎のフローティング係数に
関する情報を伝送するようにしたことにより、伝送ビッ
ト数を低減することができるようになる。したがって、
より高いビット圧縮が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のフローティング処理を臨界帯域よりも
狭いブロックで行う場合を説明するための図である。
【図2】本発明のフローティング処理を臨界帯域よりも
広いブロックで行う場合を説明するための図である。
【図3】許容ノイズレベル設定のための具体的構成を示
すブロック回路図である。
【図4】バークスペクトルを示す図である。
【図5】マスキングスペクトルを示す図である。
【図6】最小可聴カーブ,マスキングスペクトルを合成
した図である。
【符号の説明】
B,B1〜B4・・・・帯域 b,b1〜b4・・・・ブロック W1〜W4・・・・・・ワード長

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】  入力ディジタル信号を直交変換して臨
    界帯域に分割し、当該臨界帯域毎のエネルギに基づいて
    設定した各臨界帯域毎の許容ノイズレベルと当該各臨界
    帯域毎のエネルギとの差分のレベルに応じたビット数で
    上記各臨界帯域の信号成分を符号化すると共に、上記直
    交変換後の信号成分をブロック化してこのブロック毎に
    ブロックフローティング処理を行い当該ブロック毎のフ
    ローティング係数を伝送するディジタル信号符号化方法
    であって、上記ブロックフローティング処理を上記臨界
    帯域よりも狭い帯域の小ブロック単位で行う場合には、
    上記臨界帯域毎のフローティング係数の代わりに許容ノ
    イズレベルに関する情報を伝送すると共に、上記小ブロ
    ック毎に割り当てられるビット数に応じたワード長の情
    報を伝送することを特徴とするディジタル信号符号化方
    法。
  2. 【請求項2】  入力ディジタル信号を直交変換して臨
    界帯域に分割し、当該臨界帯域毎のエネルギに基づいて
    設定した各臨界帯域毎の許容ノイズレベルと当該各臨界
    帯域毎のエネルギとの差分のレベルに応じたビット数で
    上記各臨界帯域の信号成分を符号化すると共に、上記直
    交変換後の信号成分をブロック化してこのブロック毎に
    ブロックフローティング処理を行い当該ブロック毎のフ
    ローティング係数を伝送するディジタル信号符号化方法
    であって、上記ブロックフローティング処理を上記臨界
    帯域よりも広い帯域の大ブロック単位で行う場合には、
    上記大ブロック毎のフローティング係数に関する情報を
    伝送すると共に、上記臨界帯域毎に割り当てられるビッ
    ト数に応じたワード長の情報を伝送することを特徴とす
    るディジタル信号符号化方法。
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